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El lenguaje de programacin BASIC (Beginner's All purpose Symbolic Instruction Code ) naci en el ao 1964 como una herramienta destinado a principiantes, buscando una forma sencilla de realizar programas, empleando un lenguaje casi igual al usado en la vida ordinaria ( en espaol o ingls), y con instrucciones muy sencillas y escasas. Teniendo en cuenta el ao de su nacimiento, este lenguaje cubra casi todas las necesidades para la ejecucin de programas. Tngase en cuenta que las mquinas existentes en aquella poca estaban estrenando los transistores como elementos de conmutacin, los ciclos de trabajo llegaban a la impensable cifra de 10,000 por segundo y la memoria no pasaba de unos pocos ks en toroides de ferrita (8086 Intel).
La evolucin del BASIC por los aos 70 fue escasa, dado el auge que tomaron en aquella poca lenguajes de alto nivel como el FORTRAN y el COBOL. En 1978 se defini una norma para unificar los Basics existentes crendose la normativa BASIC STANDARD.
Con la aparicin de los primeros ordenadores personales, dedicados comercialmente al usuario particular, all por la primera mitad de los ochenta, el
BASIC resurgi como lenguaje de programacin pensado para principiantes, y muchos de estos pequeos ordenadores domsticos lo usaban como nico sistema operativo (Sinclair, Spectrum, Amstrad).
Con la popularizacin del PC, salieron varias versiones del BASIC que funcionaban en este tipo de ordenadores (Versiones BASICA, GW-BASIC), pero todas estas versiones del BASIC no hicieron otra cosa que terminar de rematar este lenguaje. Los programadores profesionales no llegaron a utilizarlo, habida cuenta de las desventajas de este lenguaje respecto a otras herramientas (PASCAL, C, CLIPPER). El BASIC con estas versiones para PC lleg incluso a perder crdito entre los profesionales de la informtica.
- No era un lenguaje estructurado. - No existan herramientas de compilacin fiables. - No dispona de herramientas de intercambio de informacin. - No tena libreras. - No se poda acceder al interior de la mquina. - Un largo etctera de desventajas respecto a otros lenguajes de programacin.
Tal fue ese abandono por parte de los usuarios, que la aparicin del QuickBASIC de Microsoft, una versin ya potente del BASIC, que correga casi todos los defectos de las versiones pas prcticamente inadvertida, a no ser porque las ltimas versiones del sistema operativo MS-DOS 3.0 incluan una versin de Quick-BASIC algo recortada (Q-Basic) como un producto mas dentro de la amplia gama de ficheros ejecutables que acompaan al sistema operativo, y aprovecha de el editor de textos (Cada vez que se llama al EDIT estamos corriendo el editor del Q-Basic).
Esta versin del popular BASIC ya es un lenguaje estructurado, lo que permite crear programas modularmente, mediante subrutinas y mdulos, capaz de crear programas ya competitivos con otros lenguajes de alto nivel. Sin embargo llegaba tarde, pues los entornos MS-DOS estaban ya superados por el entorno grfico Windows.
Sin embargo algo haba en el BASIC que tentaba a superarse: su gran sencillez de manejo. Si a esto se le aade el entorno grfico Windows, el aprovechamiento al mximo de las posibilidades de Windows en cuanto a intercambio de informacin, de sus libreras, de sus drivers y controladores, manejo de bases de datos, etc. el producto resultante puede ser algo que satisfaga todas las necesidades de programacin en el entorno Windows. La suma de todas estas cosas es VISUAL - BASIC. Esta herramienta conserva del BASIC de los aos 80 nicamente su nombre y su sencillez, y tras su lanzamiento al mercado
ydesde luego las versiones 6 y Net, la aceptacin a nivel profesional hizo borrar por fin el "mal nombre" asociado a la palabra BASIC.
Actualmente se est comercializando la versin VB Net de este producto. Desde su salida al mercado, cada versin supera y mejora la anterior. Dados los buenos resultados a nivel profesional de este producto, y el apoyo prestado por el fabricante para la formacin de programadores, Visual-Basic se ha convertido en la primera herramienta de desarrollo de aplicaciones en entorno Windows, apoaderandose del 85 % de los desarrollos globales.
Es obligado decir sin embargo, que sigue siendo BASIC. No se pueden comparar sus prestaciones con otros lenguajes cuando deseamos llegar al fondo de la mquina y controlar uno a uno sus registros. No es ese el fin perseguido con VB y si es necesario llegar a esas precisiones ser necesario utilizar otro lenguaje que permita bajar el nivel de programacin por ejemplo Visual-C, o realizar libreras (DLLs) que lo hagan. En la mayor parte de las aplicaciones, las herramientas aportadas por VB son mas que suficiente para lograr un programa fcil de realizar y de altas prestaciones.
usuarios tienen ms tiempo para dominar la aplicacin sin tener que preocuparse de las teclas que deben pulsarse dentro de los mens y cuadros de dilogo. Todo esto tiene un precio; antes de la existencia de Visual Basic, el desarrollo de aplicaciones para Windows era mucho ms complicado que desarrollar aplicaciones para DOS. Los programadores tenan que preocuparse ms de lo que estaba haciendo el ratn, de dnde estaba el usuario dentro de un men y de si estaba realizando un clic o un doble clic en un punto determinado. Desarrollar aplicaciones para Windows requera expertos programadores en C, e incluso stos tenan problemas. Visual Basic ha cambiado esta situacin. Se pueden desarrollar aplicaciones para Windows ms rpidamente. Los errores de programacin no se generan tan frecuentemente y, si lo hacen, son ms sencillos de depurar. Adems incluye dos conceptos importantes:
y
Un mtodo visual de creacin de aplicaciones, incluyendo formularios (ventanas), controles y, componentes del formulario. La habilidad de asociar cdigo directamente a cada evento de cada elemento del diseo visual.
API (Application Programming Interface) de 32 bit, compatible con la API soportada en Windows NT.
y y y y y y y
Un modelo de memoria sin muchas de las restricciones de versiones anteriores de Windows, lo que significa que las cadenas ya no estn limitadas a 65.535 caracteres, pudiendo alcanzar casi los 2 billones de caracteres de longitud. La capacidad de incrustar objetos OLE entre la inmensa mayora de aplicaciones Windows 95 con solo arrastrar y soltar. La adaptacin de los controles OLE (OCXs) en lugar de los controles VBX para utilizarlos en programacin. Optimizacin del registro central para almacenar informacin de las aplicaciones. sto sustituye a los ficheros INI utilizados en Windows 3.x para mantener informacin acerca del sistema y las aplicaciones. Optimizacin de la implementacin de multimedia, incluyendo sonidos, grficos y animaciones. Introduccin de un nuevo modo de presentacin de las aplicaciones, incluyendo la barra de tareas, controles de ficha y, ficheros de ayuda. Etc.
LA PROGRAMACIN VISUAL Y GUIADA POR EVENTOS. Un programa realizado en DOS es un conjunto de sentencias que se ejecutan de arriba a abajo ms o menos, en el orden que el programador ha diseado. Una aplicacin en Windows presenta todas las opciones posibles en uno o ms formularios para que el usuario elija entre ellas. La secuencia en la que se ejecutarn las sentencias no puede ser prevista por el programador. sto da lugar a la Programacin Orientada a Eventos. Para programar una aplicacin en Windows hay que escribir cdigo separado para cada objeto en general, quedando la aplicacin dividida en pequeos procedimientos, conducido cada uno de ellos por un suceso. Un suceso es una accin reconocida por un objeto (formulario o control) el suceso puede ser causado por el usuario o, indirectamente por el cdigo. En Visual Basic cada formulario y cada control tienen predefinidos un conjunto de sucesos. Cuando ocurren estos sucesos, Visual Basic invoca al procedimiento asociado con el objeto para ese suceso. Para desarrollar una aplicacin en Visual Basic, los pasos que se seguirn son:
y y
1. 2.
3.
EL ENTORNO VISUAL BASIC. Los elementos que componen la pantalla de Visual Basic son: Barra de mens. Visualiza las rdenes que se utilizan para desarrollar, probar y archivar una aplicacin. Los mens que nos encontramos son:
Archivo contiene las rdenes para trabajar con archivos. Edicin contiene las herramientas que ayudan a escribir el cdigo. Ver da acceso rpido a todas las partes del programa. Insertar permite incluir nuevos mdulos y formularios en la aplicacin. Ejecutar permite verificar la aplicacin mientras se desarrolla. Herramientas controla el aspecto y propiedades del entorno. Complementos contiene las utilidades para el manejo de bases de datos. Ayuda.
y
y y y y y y y
Ventana o barra de herramientas. Facilita el uso a las rdenes ms comunes. De izquierda a derecha los iconos que aparecen permiten:
y y y y y y y y y y y y y y y y
Formulario, crear un nuevo formulario. Modulo ,crear un nuevo mdulo. Se utiliza para crear fragmentos de cdigo independiente del formulario. Abrir Project ,permite abrir un proyecto. Guardar Proyecto, permite guardar un proyecto. Bloquear Controles ,impide que se muevan los controles del formulario involuntariamente. Editor de Mens, visualiza la ventana de diseo de mens. Propiedades, visualiza la ventana de propiedades de los distintos objetos. Examinador de Objetos, muestra las clases, mtodos, propiedades, etc. de los objetos disponibles en la aplicacin. Proyecto, visualiza la ventana de proyecto. Inicio, Interrumpir. Terminar. Alternar Puntos de Ruptura. Inspeccin Instantnea,,visualiza el valor del elemento seleccionado en la ventana de cdigo. Llamadas, visualiza la estructura de llamadas activas. Paso a Paso por instrucciones.
Caja de herramientas. Provee de un conjunto de herramientas que permiten colocar los controles en el formulario durante el diseo del proyecto. Ventana de proyecto. En esta ventana estn especificados los ficheros (formularios, mdulos, etc.) que forman la aplicacin y, dnde se seleccionarn para crearlos o modificarlos. Esto se debe a que hay ficheros que pueden utilizarse en ms de una aplicacin. Adems contiene dos botones: Ver Formulario que visualiza el formulario seleccionado y; Ver Cdigo que visualiza el cdigo del fichero seleccionado. Ventana del formulario. Es la ventana que da lugar a la interfaz de usuario. Es la ventana que se personalizar. Los puntos que aparecen sobre el formulario, forman una rejilla que ayuda a la hora de alinear los controles que se sitan sobre el mismo. Esta rejilla desaparece en tiempo de ejecucin. Para eliminarla en tiempo de diseo se acceder a la opcin Herramientas/Opciones/Ficha Entorno/Mostrar Cuadrcula. Ventana de propiedades. Especifica las propiedades de cada uno de los objetos. En cada momento mostrar las propiedades del objeto seleccionado en el formulario. Est formada por dos partes: la lista desplegable de objetos que visualiza el nombre del objeto seleccionado y, la lista de propiedades del objeto seleccionado.
Form_Initialize
Form_Load Form_Resize Form_Activate Form_GotFocus Form_Paint (solo en el caso de que la propiedad AutoRedraw del formulario est establecida a False)
y, antes de descargar un formulario de memoria, los eventos que tienen lugar son: 0.
1.
Form_Terminate
Form_Unload
Normalmente, se escribe cdigo a los eventos a los que se quiera dar respuesta. Si el evento no tiene respuesta o no se produce, Visual Basic no har nada, es decir no se ejecutar cdigo alguno. Para poder ejecutar cdigo, se tendr que haber dado respuesta a algn evento de algn control y, que dicho evento tenga lugar.
CONCEPTO DE PROYECTO.
Dado que es muy comn en aplicaciones Visual Basic compartir cdigo o formularios personalizados, Visual Basic organiza las aplicaciones en lo que denomina proyectos. Cada proyecto puede tener varios formularios y, el cdigo que activa los controles de un formulario es archivado con el formulario en archivos separados. El cdigo general compartido por todos los formularios de una aplicacin puede ser dividido en varios mdulos, que tambin se archivan separadamente. En Visual Basic 6.0 un proyecto puede tener, adems, mdulos de clase y ficheros de recursos. Aunque Visual Basic almacena separadamente los archivos que forman un proyecto, hace un seguimiento de dnde estn los archivos. Crea un archivo con la extensin .VBP de Visual Basic Program/Project. Visual Basic permite tener un solo proyecto abierto en un momento determinado, es por ello que algunas PC's se bloquean . Los formularios se archivan con la extensin .FRM y contienen una imagen del formulario y, de todos los controles que pertenecen a l, incluidas sus propiedades. Tambin pueden contener subrutinas de manejo de eventos, procedimientos generales, declaraciones de variables y de constantes a nivel de formulario y, procedimientos externos.
Un mdulo estndar contiene cdigo Visual Basic que no est asociado a ningn formulario en particular. Los procedimientos que se encuentran en el mdulo, pueden ser accedidos desde cualquier otro procedimiento de la aplicacin. Se almacenan con la extensin .BAS. Los mdulos de clase tienen la extensin .CLS y contienen cdigo, incluido subrutinas, funciones, mtodos y procedimientos para crear descripciones genricas de objetos. Estos mdulos contienen
propiedades que describen el comportamiento de una clase, as como el cdigo que define las propiedades y los mtodos de la clase. Los archivos de recursos se almacenan con la extensin .RES y contienen bitmaps, cadenas de texto, o cualquier otra informacin que pueda ser cambiada sin tener que reeditar el cdigo de la aplicacin. Un proyecto solo puede contener un archivo de recursos.
Visual-Basic es una herramienta de diseo de aplicaciones para Windows, en la que estas se desarrollan en una gran parte a partir del diseo de una interfase grfica. En una aplicacin Visual - Basic, el programa est formado por una parte de cdigo puro, y otras partes asociadas a los objetos que forman la interfase grfica.
Es por tanto un termino medio entre la programacin tradicional, formada por una sucesin lineal de cdigo estructurado, y la programacin orientada a objetos. Combina ambas tendencias. Ya que no podemos decir que VB pertenezca por completo a uno de esos dos tipos de programacin, debemos inventar una palabra que la defina : PROGRAMACIN VISUAL.
- Creacin de un interfase de usuario. Este interfase ser la principal va de comunicacin hombre mquina, tanto para salida de datos como para entrada. Ser necesario partir de una ventana - Formulario - a la que le iremos aadiendo los controles necesarios.
- Definicin de las propiedades de los controles - Objetos - que hayamos colocado en ese formulario. Estas propiedades determinarn la forma esttica de los controles, es decir, como son los controles y para qu sirven.
- Generacin del cdigo asociado a los eventos que ocurran a estos objetos. A la respuesta a estos eventos (click, doble click, una tecla pulsada, etc.) le llamamos Procedimiento, y deber generarse de acuerdo a las necesidades del programa.
- Generacin del cdigo del programa. Un programa puede hacerse solamente con la programacin de los distintos procedimientos que acompaan a cada objeto. Sin embargo, VB ofrece la posibilidad de establecer un cdigo de programa separado de estos eventos. Este cdigo puede introducirse en unos bloques llamados Mdulos, en otros bloques llamados Funciones, y otros llamados Procedimientos. Estos Procedimientos no responden a un evento acaecido a un objeto, sino que responden a un evento producido durante la ejecucin del programa.
No es necesario entender de momento lo anterior. Visual Basic introduce un concepto nuevo de programacin, y es necesario cambiar hasta el argot del programador. Posiblemente se le habrn acumulado demasiados trminos de una sola vez. Es normal. A poco que siga leyendo ver las cosas mas claras cuando se explique una por una.
PROCEDIMIENTOS DE EVENTO
En Visual Basic existen dos clases de procedimientos: procedimientos generales o procedimientos de evento. Un procedimiento de evento es invocado cuando un objeto en la aplicacin reconoce que el evento ha tenido lugar. Los procedimientos de eventos para un control combinan el nombre del objeto con un subrayado y, el nombre del evento. Po ejemplo cmdOK_Click(). Los procedimientos de eventos para un formulario combinan la palabra reservada Form con un subrayado y, el nombre del evento. Form_Load. Los procedimientos de eventos para un formulario MDI combinan la palabra reservada MDIForm con un subrayado y, el nombre del evento. Por ejemplo MDIForm_Unload. Un procedimiento general indica cmo realizar una tarea determinada. Se ejecutar solo si es invocado especficamente en la aplicacin. VARIABLES. DEFINICIN Y ENTORNO
Basic, desde siempre, al contrario de otros sistemas de programacin, no exigi la definicin previa de una variable. Una variable, como Vd. seguro que conoce, es un nombre que en el programa le asignamos a un dato. Ese dato podr
cambiar. Piense por ejemplo, en un programa consistente en la toma de datos de los alumnos de un centro escolar. Existirn varias variables para poder introducir los datos de los alumnos. Estas variables pueden tener nombre tales como:
La variable Nombre tomar valores distintos segn vayamos introduciendo los datos de los distintos alumnos. Es posible, que a lo largo de la ejecucin del programa, esta variable Nombre valga:
Espero que su intuicin o conocimiento anterior le lleve a conocer el concepto de variable. Mas adelante lo ver mas claro.
Decamos que Basic no exige la definicin previa de las variables. Otras herramientas exigen que se haga as. Por lo tanto es normal encontrar, en otros sistemas de programacin, que un programa comienza de la siguiente forma:
Declare Nombre As String de letras Declare Apellido1 As String Declare Apellido2 As String Declare Direccin As String Declare Telfono As String sucesin de letras Declare DNI As Nmero
Mediante estas declaraciones, el programa sabe de que tipo de dato se trata y por tanto cmo debe trabajar con l. En otros sistemas de programacin distintos de Basic, es necesario realizar esta declaracin antes de introducir una variable.
Basic permite que no se declaren. Cuando a lo largo del programa le introducimos una variable nueva, asume que es una variable y que el tipo es el adecuado para el valor que le estamos introduciendo en ese momento.
entiende que DNI, Nombre y Telfono son variables, que DNI es un nmero (No hemos metido su valor entre comillas), y que Nombre y Telfono son sucesiones de caracteres alfanumricos (su valor est entre comillas)
Esta particularidad de no necesitar declarar las variables hace que sea sencillo introducir una variable nueva. Sin embargo entraa un gran peligro. Imagnese que en un paso posterior del programa, le mandamos escribir esos tres datos anteriores con la instruccin PRINT
Habr observado en tercer lugar la palabra Telwfono, que por error ha introducido el programador. Basic interpreta que Telwfono es una variable e ir a leer en memoria el valor que tiene. No tendr ningn valor. Por lo tanto no escribir nada y encima no dar ningn aviso de que se ha cometido un error. Nada es gratis en esta vida, y la facilidad para introducir variables se paga con la posibilidad de un error.
Basic ha pensado en ese problema, y se puede solucionar con esta que ser la primera instruccin BASIC que vamos a estudiar:
OPTION EXPLICIT Obliga a declarar previamente las variables que se vayan a usar. De no haberla declarado antes de usarla, el programa dar una comunicacin de error.
TIPOS DE VARIABLES
Las variables pueden ser de los siguientes tipos: (El nmero indicado en segundo lugar indica el nmero de Bytes que ocupa en memoria.)
(2)
(1)
Nmeros enteros, en el rango de 0 a 255 (2) Nmeros enteros en el rango de -32768 a 32767
(4)
2147483647 Single Doble Currency String Date Objet Variant (8) (8) (*) (8) (4) (4) Punto flotante, simple precisin
Punto flotante, doble precisin. Entero, con punto decimal fijo (Tpico de monedas) Cadenas alfanumricas de longitud variable o fija Fechas Referencia a objetos (**) Otros tipos de datos
(*) Una variable tipo String ocupa el mismo nmero de bytes que caracteres tenga la cadena. (**) Una variable tipo Variant ocupa 16 bytes si se trata de un nmero y 22 bytes + longitud de la cadena si se trata de un dato tipo cadena de caracteres.
Existen tambin variables definidas por el usuario (Ya ver la sentencia Type). En este tipo de variables se pueden introducir muchos datos de distinto tipo. Los bytes necesarios para almacenar esa variable depender de los datos que se hayan definido.
Dentro de las variables Objet (variables que se refieren a objetos) existe una gran variedad que a estas alturas del curso no debemos complicarnos con ellas. Pero para adelantar algo, veremos que una variable puede ser del tipo Form Formulario - , tipo Picture, etc. etc.
Cada tipo de variable ocupa unos determinados bytes. Si no se define una variable, VB toma como tipo por defecto para la variable el tipo Variant. Este tipo ocupa mas bytes que, por ejemplo, un integer. Si el tipo de dato que vamos a introducir en una variable es un integer, y no la hemos declarado como tal, VB asumir para esa variable que es del tipo Variant, lo que le llevar a gastar mas bytes de memoria (16) que los que necesitara (2) si la hubisemos declarado previamente. Si esa variable va a estar en el rango de 0 a 255, y no declaramos previamente que la variable va a se del tipo Byte, o la declaramos como integer,
p. e., estamos desperdiciando memoria RAM y posiblemente, retardando la ejecucin del programa. Lo mismo podemos decir del resto de las variables, y lo importante que es definirlas y definirlas bien.
NOTA. Observe en la lista anterior que un dato Booleano ocupa 2 Bytes, mientras que un dato tipo Byte ocupa un byte. En muchas ocasiones declaramos variables tipo Boolean con la intencin de que ocupen menos espacio. Paradoja del VB. Si la declaramos como Byte ocupamos menos espacio en memoria. Declarar una variable como Boolean tiene tambin sus ventajas (escribir menos cdigo por lo general cuando necesite leer o escribir una variable tipo Boolean), pero tenga presente esta observacin respecto a los datos Boolean. Puede declarar el tipo de la variable mediante un carcter despus del nombre de la variable. Esta tcnica, obligatoria en Quick-Basic, est en desuso en VB. No es recomendable definir el tipo de esta forma, pues existe un serio peligro de error. De cualquier forma, eso es potestativo del programador y de sus costumbres.
Integer
&
Long
Single
Double
Currency
String
En Visual Basic, cuando declaramos una variable como String (Cadena de caracteres), no es necesario declarar su longitud. VB aceptar cualquier nmero de caracteres. Si desea evitar que se puedan introducir ms de un determinado nmero de caracteres, debe declarar su nmero. Por ejemplo :
En este segundo caso, si se introduce como Var2 una cadena de caracteres con mas de 15 caracteres, Var2 tomar solamente los 15 primeros. Visual basic no presenta ningn aviso de que esa variable ha omitido los caracteres que han sobrepasado la cifra de 15. Si desea que el usuario conozca esa circunstancia, debe introducir el cdigo oportuno para producir el aviso.
La declaracin de variables tipo String con nmero de caracteres predefinido presenta tambin inconvenientes a la hora de tratar esa cadena de caracteres con sentencias tales como Mid, Left y Right, o a la hora de aadir una cadena a otra. La experiencia nos indica que NO merece la pena declarar variables tipo String con el nmero de caracteres prefijado.
En una gran parte de los casos una variable que se compone de nmeros debe declararse como una variable de cadena de caracteres (String), y no como numrica. Cuando pensamos por ejemplo en un nmero de DNI, compuesto por 7 u 8 cifras, un cdigo postal, el nmero de una calle, el piso de un edificio, parecen invitar a que la variable que los contenga sea una variable de tipo numrico (Byte, Integer, Long, ...). Estas variables, aunque su contenido sean nmeros, siempre se deben declarar como String, ya que se tratan en realidad de cadenas de caracteres, aunque estos sean nmeros. Para aclarar mas estas ideas, piense en el nmero del DNI con la letra del NIF incluido, o que el lugar del DNI se deba rellenar con el nmero del permiso de residencia, (lleva letras). Piense en el cdigo postal de una provincia que comienza por 0 ( 08XXX = Barcelona ) . Si la variable que va a contener ese cdigo postal se declara como numrica, el cero de la izquierda lo desprecia, por lo que ese cdigo postal quedara reducido al 8XXX, nmero de 4 cifras que el cartero nunca reconocera como un cdigo postal, que necesariamente ha de tener 5 cifras. Para terminar, piense la forma de introducir en una variable numrica el nmero 32Bis de una calle o el piso S2 de un edificio. O piense en una variable que va a contener un cdigo de un producto. Ese cdigo siempre va a ser un nmero, por ejemplo de 9 cifras. Ha pensado como tratara el ordenador una variable numrica que contiene el cdigo 000100123 ?. El resultado sera que convertira ese cdigo en la cifra 100123, y
Vd. deber buscarse la vida para aadir los ceros iniciales a la hora de sacarlo a una impresora, por ejemplo.
En todos los casos anteriores, el nmero no representa una cantidad numrica, sino un nombre. Lo que ocurre es que ese nombre contiene solamente nmeros.
Qu variables debemos declarar entonces como numricas ? La respuesta es bien sencilla : Aquellas que van a contener datos con lo que vamos a realizar operaciones matemticas.
Las variables booleanas (True/False) pueden en muchos casos sustituirse por una variable del tipo Byte. Si ese datos True / False se va a introducir en una base de datos o en fichero en el disco, puede ser mas prudente poner 0 en vez de False y 1 en vez de True.
Una variable byte ocupa muy poco, simplemente 1 byte como su nombre indica. Pero no puede contener nmeros mayores de 255 ni nmeros negativos.
Cada vez que declare una variable numrica piense en los valores que puede tener, sobre todo cuando esa variable va a ser el resultado de una operacin matemtica. Recuerde el escaso margen de una variable tipo Integer ( de -32768 a 32767)
Si la aplicacin va a tratar moneda, piense en la forma de expresar los nmeros decimales y el nmero de ellos permitidos, as como el redondeo. La variable correcta para este caso es Currency, pero Currency le aade automticamente el tipo de moneda de cada pas (Pts. Para Espaa) lo que con frecuencia es un engorro. Los datos del tipo de moneda los toma del sistema operativo del ordenador, por lo que no se extrae si le expresa el nmero de pesetas en dlares. Cambie el pas en su S. O.
Denominamos mbito de una variable a las partes del programa donde esa variable est declarada. Para entenderlo mejor, veamos someramente la forma de un programa desarrollado en VB.
Un programa VB tiene uno o varios formularios. Cada formulario tiene varios controles. Tanto el formulario como cada uno de sus controles tienen una parte del programa, justamente la parte relacionada con cada uno de los eventos que pueden suceder bien al formulario o a los controles. A estas partes las habamos llamado Procedimientos. Podemos tener procedimientos que no estn relacionados con ningn evento ocurrido al formulario o a sus controles. (Los Procedimientos que iremos insertando a lo largo de la aplicacin)
Aparte de formularios y controles, un programa puede tener Mdulos, y en cada uno de los mdulos podemos insertar cuantos Procedimientos y Funciones queramos. La estructura de un programa VB puede ser de la siguiente forma:
Formulario1 Declaraciones
Formulario2 Declaraciones
Formulario3 Declaraciones
Mdulo1
Modulo2
Declaraciones
Declaraciones Proc. A1 Proc. A2 Proc. A3 Proc. A4 Proc. A5 Proc.B1 Proc.B2 Proc.B3 Proc.B4 Proc.BB1 Proc.C1 Proc.C2 Proc.C3 Proc.C4 Proc.CC1 Proc.CC2 Proc.CC3 Proc.CC4 Proc.D1 Proc.D2 Proc.D3 Proc.D4 Proc.E1 Proc.E2 FuncinE1 FuncinE2 FuncinE3 FuncinE4 FuncinE5 FuncinE6
Si se declara una variable dentro de un procedimiento o Funcin, esa variable "NO SALE" del Procedimiento o Funcin donde se declar. El procedimiento puede estar en un Formulario (Cualquier procedimiento de
un control o un procedimiento creado por nosotros) o en un Mdulo (En este caso, el procedimiento solo puede ser creado por nosotros)
En un Formulario, una variable puede declararse de dos formas : Privada o Pblica. Para declarar una variable a nivel de formulario debe hacerse en la seccin de declaraciones, que est la ventana de cdigo Objeto = General, Proc. = Declaraciones. Si se declara Privada, esa variable se puede mover por todo el formulario, (es decir, por todos los procedimientos de todos los controles del formulario y por los Procedimientos que pudisemos insertar en ese formulario), pero no sale de dicho formulario. Si se declara como Pblica, esa variable puede moverse por todo el formulario, de la misma forma que lo hara declarada como Privada, y adems puede ser usada desde otro Formulario o Mdulo, citndola con el nombre del Formulario, seguido del nombre de la variable (Formulario.Variable)
En un Mdulo una variable puede declararse como Privada, con lo que no saldr de ese Mdulo, o Pblica, pudiendo en este caso usarse en todo el programa. Cuando se declara una variable como pblica en un Mdulo, basta referirse a ella por su nombre, sin citar el nombre del Mdulo donde se declar.
En VB es posible declarar varias veces las variables, es decir, pueden declararse a nivel de formulario, en su apartado de declaraciones, y esa
variable conservar su valor en todas las partes de ese formulario. Sin embargo, si se declara una variable con el mismo nombre a un nivel inferior, por ejemplo al principio de un procedimiento, esa variable ser una variable distinta a la anterior, aunque tenga el mismo nombre, a al declararla en un Procedimiento, solamente ser vlida en ese Procedimiento. Una vez que hayamos salido de ese procedimiento, la variable con ese nombre volver a ser la declarada en el Formulario. En realidad, lo que tenemos son dos variables distintas, pero con el mismo nombre, una declarada para todo el formulario excepto para el procedimiento donde se volvi a declarar, y otra para ese procedimiento concreto.
NOTA.- No es recomendable declarar una variable a dos niveles. Es mucho mejor utilizar otro nombre para esa variable dentro del procedimiento donde se le declarara por segunda vez. A esta nota cabe exceptuar cuando declaramos variables para una operacin tipo contador
For I = 1 To N
Esa variable I es prctico declararla con el mismo nombre en cada Procedimiento donde se use.
Privada. Puede emplearse en un Procedimiento, Funcin, Formulario o Mdulo. La sintaxis es de la siguiente forma:
Declarando una variable con la sentencia DIM, en un formulario, Funcin, procedimiento o mdulo, el entorno de la variable ser el explicado anteriormente para una variable declarada como Privada. Es decir, esa variable no sale del formulario, procedimiento mdulo donde se declar. Cada vez que entremos al formulario, procedimiento o mdulo, esa variable tomar el valor cero (si es numrica) o nulo (si es string).
Private
nombrevariable As Tipovariable
Declarando una variable mediante la sentencia PRIVATE en un Formulario o Mdulo, esa variable puede usarse en todo ese Formulario o Mdulo (En todos sus Procedimientos y Funciones), pero NO fuera del Formulario o Mdulo donde se declar.
Publicnombrevariable
As
Tipovariable
Declarando una variable de esta forma en la seccin de declaraciones de un Mdulo, esa variable puede usarse en cualquier parte del programa citndola simplemente por su nombre. Si se declara de esta forma en la seccin de declaraciones de un Formulario, esa variable puede usarse en toda el programa. Para nombrarla, si estamos en el Formulario donde se declar basta con citarla por su nombre. Si no estamos en ese Formulario, habr que citarla por el nombre del Formulario, seguido del nombre de la variable, separados por un punto :
NombreFormulario.Nombrevariable
Global
nombrevariable As
tipovariable
Mediante la sentencia Global la variable puede usarse en todo el espacio del programa.
Sentencia STATIC
Como se dijo anteriormente, una variable declarada en un procedimiento pierde su valor al salir de l. Lo peor es que una vez que el programa vuelva a entrar en ese procedimiento, la variable estar puesta a cero. Afortunadamente, esto ltimo tiene solucin. Si declarsemos una variable en un procedimiento o funcin, como esttica, esa variable, aunque no la podremos utilizar fuera de ese procedimiento o funcin, cuando volvamos a l conservar el valor que tena cuando lo abandonamos. Esta declaracin como esttica se realiza mediante la instruccin Static
Static
nombrevariable
As
tipovariable
El nombre de una variable puede ser tan largo como queramos. hasta un mximo de 40 caracteres. En la versin VB para Espaa se pueden usar incluso la y vocales acentuadas. Es indiferente usar mayscula minsculas. No se sorprenda, si por ejemplo, la ha declarado con maysculas y luego la cita con minsculas al escribir el cdigo, que automticamente se cambie a maysculas. El nombre de una variable siempre debe comenzar por una letra.
No hay problema por utilizar variables largas. Al compilar el programa no se lleva el nombre, es decir, no le va a ocupar mas espacio. Utilice siempre nombres que le definan la variable con algn sentido. Es muy til a la hora de acordarse como se llaman, y sobre todo, a la hora de rehacer un programa que realiz hace seis meses.
Pese a que Visual Basic no obliga a declarar variables, es muy til hacerlo. De esta forma se tiene control sobre el programa. La experiencia se lo ir demostrando.
En un Procedimiento, como permanente (La variable no puede usarse fuera de este procedimiento, y dentro de l conserva el valor aunque se salga y se vuelva a entrar)
Como Pblica
En un Mdulo
Como Pblica
Creo que esta costumbre viene del lenguaje C. Pero no vale en VB. Se trata de declarar varias variables juntas en una misma lnea :
Esta declaracin est MAL hecha. Visual Basic interpretar que Variable1, Variable2 y Variable3 son del tipo Variant, y solamente Variable4 la supone como tipo String
La forma correcta de hacerlo, si queremos declarar esas variables un una sola lnea, es la siguiente :
No ha sido un juego de palabras. VB emplea unas instrucciones casi iguales a las que emplea Quick Basic. Sin embargo ha aadido otras nuevas instrucciones, inherentes con la programacin visual. Vamos a estudiar aqu las instrucciones y definiciones mas sencillas, comunes a QB y VB.
Sentencias condicionales.
Llamamos sentencias condicionales a aquellas que se realizan si se cumple una determinada condicin. Son las sentencias por las que empieza cualquier texto de Basic, y este no va ser menos.
Si no se cumple
Fin de la sentencia.
As de fcil es programar en Basic. Lo que ocurre es que esta herramienta habla ingls, y lo descrito anteriormente toma la forma:
En este ejemplo, la condicin era que, o se cumple una condicin y ejecuta unas determinadas instrucciones, o no se cumple, y ejecuta otras condiciones distintas. Puede ocurrir que, caso de no cumplirse la condicione primera, se abra un abanico de dos o tres posibilidades. La
If condicin 1 Then Instrucciones ElseIf Condicin 2 Otras instrucciones ElseIf Condicin 3 Otro juego de instrucciones Else Instrucciones que debe realizar caso de no cumplir las condiciones 1, 2 y 3. End If
Como decamos anteriormente, este es el tipo de sentencia condicional mas usada. Existe otra:
Select Case
Su nombre casi nos define lo que es: Selecciona, dependiendo del caso, un determinado juego de instrucciones:
Case 1 Instrucciones a ejecutar en caso de que variable = 1 Case 2 Instrucciones a ejecutar en caso de que variable = 2 Case 3 Instrucciones a ejecutar en caso de que variable = 3 Case 4 Instrucciones a ejecutar en caso de que variable = 4 End Select
Este procedimiento resulta mucho mas sencillo y rpido que las sentencias If Then Else vistas anteriormente, cuando el margen de eleccin es mayor que 2.
Cuando lo que queremos es elegir un valor, no ejecutar instrucciones como hacamos anteriormente, disponemos de otras dos funciones: Choose y Switch.
Switch toma una serie de parmetros, todos por parejas. El primer trmino de cada pareja es la expresin a evaluar. El segundo es el valor que tiene que devolver. En realidad Switch es una funcin (las funciones las veremos muy pronto)
Esta instruccin obtiene un valor para A que depender del valor que tome B entre los valores posibles (1, 2 3)
La sentencia Choose es casi igual, cambia solamente la forma. La misma intruccin anterior puede realizarse con Choose de la siguiente forma:
A = Choose ( B, 5, 7, 11 )
En estas sentencias, Switch y Choose, si el valor de B no coincide con ninguno de los valores que se le haban establecido (1, 2 3 en nuestro caso), la sentencia devuelve el valor Nulo ( Null ). Esto puede producir algn error si no se contempla esa posibilidad.
Con estas sentencias condicionales es posible realizar bifurcaciones del programa, cambiar las propiedades de un objeto, obtener resultados de operaciones, ....
Sentencias de bucle.
Es muy comn utilizar bucles a lo largo de un programa. Un bucle es una sucesin repetitiva de instrucciones, que se estarn realizando mientras se cumpla una condicin o mientras no se cumpla otra condicin. Es tan sencillo como esto:
Mientras condicin
Instrucciones
Existen dos formas de bucle: Una, que realiza un nmero determinado de recorridos por el bucle. Es el denominado bucle por contador. Otra, realiza el bucle hasta que se cumpla (o deje de cumplirse) una condicin. Es el llamado bucle por condicin.
Realiza el bucle tantas veces como le indiquemos. Por ejemplo, en este bucle nos va a presentar las 26 letras maysculas del alfabeto ingls
For N=65 To 90
Label1.caption = Chr ( N )
Next N
Este "programa" nos presentar en una caja (Label) los caracteres cuyo nmero ASCII vaya desde el 65 (A) al 90 (Z) Comenzar presentando el correspondiente al nmero 65, e ir presentando sucesivamente el 66,
El programa toma una variable ( X ) que previamente tuvimos la curiosidad de ponerla a cero, e incrementa su valor una unidad. Analiza si el valor de X es menor que 1000, y si es cierto, vuelve a realizar el bucle. As hasta que X ya no sea menor que 1000. Al dejar de cumplirse que X sea menor que 1000, sale del bucle. Acabamos de realizar un temporizador, y tambin de exponer las sentencias condicionales y los bucles, inicio de cualquier curso de Basic. Como final de leccin, se propone un problema. Con el primer bucle, donde visualizbamos los caracteres A a la Z, posiblemente no nos diese tiempo de ver cada una
de las letras que iban apareciendo en la pantalla, en la etiqueta Label1, dado que cambiara con mucha velocidad, y solamente veramos la Z, que es donde se detuvo el programa. Podemos poner un temporizador cada vez que presente una letra, y as nos dar tiempo a verla. Con los dos bucles vistos anteriormente ya podemos hacerlo.
Si lo que queremos es que el programa se ejecute mientras no se cumpla una determinada condicin, la sentencia ser:
Observe que la diferencia entre una y otra es la condicin, While para indicar Mientras se cumpla que ... se cumpla que .... y Until para indicar Mientras no
Para terminar bien el programa anterior utilizaremos la condicin de While (Mientras se cumpla la condicin)
For N=65 To 90 Label1.caption = Chr ( N ) Label1.RefreshN X=0 Do While X < 1000 X=X+1 Loop Next N ' Refresca la etiqueta
Este es nuestro primer programa en BASIC. En VISUAL BASIC es idntico, pero nos falta la interface grfica. Para realizarla basta con abrir el VB y sobre el formulario que aparece al abrirlo, introducir una etiqueta, (Label) que llevar el nombre por defecto de Label1. Solo nos queda pensar donde introducimos el cdigo anterior. Podemos introducir un botn de comando (Command Button) que saldr con el nombre por defecto de Command1. Haga doble click sobre el botn. Aparecer el procedimiento Click. Este procedimiento es el que se realiza cuando hacemos click sobre ese botn. Escriba en ese procedimiento este cdigo.
automticamente For N=65 To 90 Label1.caption = Chr ( N ) Label1.RefreshN X=0 Do While X < 1000 X=X+1 Loop Next N End Sub
Funciones de cadenas
Se denomina CADENA a una sucesin de caracteres. Una cadena puede tener uno o varios caracteres alfanumricos. Una cadena es tambin una sucesin de nmeros.
Ejemplo de cadenas:
Hagamos una distincin entre una cadena que contenga nmeros y un nmero. Un nmero tiene un valor, pero tambin tiene una presentacin escrita. El valor es algo que estar en el ordenador como una sucesin de bits. Dependiendo de como lo hayamos declarado, tendr mas o menos bits. Pero esa informacin no es un nmero legible por el usuario. Lo que s es legible por el usuario es la representacin en numeracin decimal (u octal, o hexadecimal, o incluso en binario) de ese nmero. Esa representacin del nmero en un determinado sistema de numeracin es una cadena.
As, el nmero nueve, que en la memoria del ordenador ser una sucesin de bits, el ordenador puede presentrnoslo como:
9 9 11 1001
Esas formas de presentarnos el nmero son CADENAS de caracteres. El valor del nmero dentro del ordenador es un NUMERO.
Para presentar un nmero en la pantalla, el ordenador debe convertirlo previamente a una cadena.
Cuando introducimos un valor numrico por teclado o pantalla, el ordenador para hacer operaciones con l, debe transformarlo a un nmero.
Estas consideraciones nos llevan a las dos primeras funciones con cadenas:
Str
(nmero)
numeracin
Val
(cadena numrica)
correspondiente a esa
Ejemplos
Este ejemplo convierte la cadena de caracteres (numricos) que hubiese en la caja de texto TextBox1 en un nmero, y asocia este nmero a la variable Variablenumerica. Si el contenido de la caja de textos no fuesen caracteres numrico (abcd, por ejemplo), Variablenumerica tomara el valor 0.
Este ejemplo pondra en la etiqueta Label1 los caracteres correspondientes al valor que tuviese la variable Variablenumerica .
Nota para recordar: Siempre habr que convertir un nmero a una cadena cuando queramos presentarlo en la pantalla. Siempre habr que convertir a nmero la cadena de caracteres numricos que hayamos introducido por teclado o por pantalla, cuando queramos operar con ese nmero. Un Label, cuando tiene que presentar un
nico nmero, no le pedir que se lo convierta a cadena, pues VB hace automticamente esa conversin. Sin embargo, cuando tiene que presentar un nmero, y adems un texto en el mismo Label, VB no realizar automticamente ese cambio, por lo que le dar un error. Le recomiendo que convierta los nmeros a variables de cadena siempre que los quiera presentar en un Label o TextBox.
Existe una funcin mas amplia que Str. Se trata de Cstr. Esta funcin no solamente transforma un nmero a una cadena, como hace Str, sino que convierte cualquier tipo de variable a una variable tipo String (cadena).
Esta funcin transforma, por ejemplo, una variable tipo Booleana en una variable de cadena, devolviendo la cadena Verdadero si el valor de la variable booleana es True, y Falso si es False.
Puede tambin transformar a una cadena de caracteres el valor de un CheckBox o de un OptionButton. En estos casos devuelve 0 y 1 para el CheckBox (Desactivado / Activado) y Verdadero Falso para el OptionButton (Activado / Desactivado)
Label1.Caption = Verdadero
si
si booleana es
Label2.Caption = 1
si Check1 est
Label2.Caption = 0 desactivado
si Check1 est
Label3.Caption = Verdadero si
si Check1 est
Si se aplica Cstr a una variable tipo Fecha/Hora devuelve la fecha / Hora en formato corto.
Left (cadena, n) Extrae los n primeros caracteres de una cadena, comenzando por la
izquierda.
Right (cadena, n)
Mid (cadena, m, n) Extrae n caracteres de la cadena, siendo el primer carcter extrado el que ocupa el lugar m.
LCase (cadena)
UCase (cadena)
Len (cadena)
----> Resultado = 21
----> Resultado =
Space espacios.
(n)
Elimina los espacios que tenga una cadena, tanto izquierda como por su derecha. (No elimina
centrales de la cadena)
Estas tres funciones se emplean para quitar los posibles espacios que pueden resultar de una entrada de datos. Tienen especial importancia cuando se toman los datos de un archivo o base de datos, donde fueron introducidos por otro programa.
No se pone ningn ejemplo de estas funciones, pues sera difcil verlo impreso.
StrConv instrucciones
que le sigan. Puede sustituir a UCase o LCase si la instruccin es UpperCase o LowerCase respectivamente, o poner la primera letra de todas las palabras de la cadena en maysculas, si la instruccin es ProperCase.
Mid puede usarse tambin para cambiar el contenido de una cadena. Observe la sutileza entre Mid como Funcin de cadena y Mid como Instruccin.
La Instruccin Mid reemplaza un nmero especificado de caracteres en una variable de cadena con caracteres de otra cadena.
Sintaxis
Visual Basic puede operar con nmeros tal como lo hara cualquier persona. Conoce las 4 reglas, y puede utilizar parntesis de la misma forma que los escribimos sobre el papel.
+ * / \
Ejemplos
Resultado = 12 + 15
----> Resultado = 27
----> Resultado = 3 ----> Resultado = 180 ----> Resultado = 1.25 ----> Resultado = 1 ----> resultado = 3 ----> Resultado = 144
Existen otras operaciones que se pueden realizar con nmeros: comparaciones. Los operadores que realizan comparaciones se denominan Operadores relacionales. El resultado de las operaciones realizadas con estos operadores solamente admiten dos resultados: True (Cierto) o False (Falso) Estos operadores son:
= <>
Mayor que Mayor o igual que Menor que Igual o menor que
Estos operadores se suelen utilizar en estructuras de programa donde se tome una decisin.
Operadores Lgicos
Estos operadores slo tienen sentido cuando hablemos de variables Booleanas, es decir, aquellas que solamente pueden tomar los valores cero y uno.
Operador
Funcin
And
Funcin AND
Or
Funcin OR
Xor B=True
Funcin XOR
A=True y B=False
A=True y
A=False y B=True
A=False y B=False
Eqv
F. Equivalente
A=False y B=False
Imp
Not
Negacin
A=False
A=True
Like Igualdad
A=True
A=False
CInt
Parte entera
Abs nmero
Valor Absoluto
Sgn
Signo
Sqr nmero
Raz cuadrada
Exp
exponente indicado
Log nmero
Trigonomtricas
Sin (Expresado
Seno
en radianes)
Cos radianes)
Coseno
Tan
Tangente
Atn nmero
(Angulo en radianes)
Tiempo acumulado
Randomize (Numero) Inicia el generador aleatorio tomando como dato de partida el en una variable llamada Rnd. Numero. Devuelve el resultado
NOTA MUY IMPORTANTE.- Los nmeros aleatorios generados de esta forma son siempre iguales, eso s, dependiendo del nmero que se le introduzca como parmetro. Esta generacin de nmeros no produce nmeros aleatorios pues como se dijo, dependen del numero que se meta como parmetro, y si este se repite, se repite la sucesin de nmeros que nos crea el generador aleatorio.
La forma de obtener nmeros realmente aleatorios es introducir como parmetro un nmero que sea variable con el tiempo. Ese nmero no puede ser otro que el nmero timer visto antes. Y siempre con la precaucin de que medie mas de un segundo entre dos instrucciones Randomize. La funcin toma entonces la forma:
Randomize Timer
La funcin Randomize devuelve una variable Rnd con un nmero comprendido entre 0 y 1 (Nunca ser 0 ni 1) Leyendo el valor de la variable sucesivas veces, se puede obtener una sucesin de nmeros aleatorios. No es necesario ejecutar la instruccin Randomize Timer cada vez que se quiera obtener un dato de la variable Rnd.
Supongamos que tenemos un formulario con una etiqueta de nombre Label1, un botn de comando de nombre Command1. Cuando hagamos click sobre el botn de comando deber generar un nmero comprendido entre el 1 y el 49. En el procedimiento click de Command1 pondremos el siguiente cdigo:
A = Rnd * 100 A = CInt(A) Do While A > 49 A = A - 49 Loop Do While A < 1 A = A + 49 Loop Label1.caption = A End Sub
Realice este pequeo programa, con la instruccin Randomize Timer y sin ella.
Las fechas son cadenas especiales. Visual Basic sabe obtener y tratar la
informacin relativa a la fecha y la hora. Dispone para ello de una declaracin de variable: Date. Una variable declarada como date puede contener una fecha, una fecha y una hora o una hora solamente.
Time
Now
Day
Month
Year
Hour
Minute
Second
DateAdd
DateDiff
DatePart etc.)
DateValue Devuelve una fecha a partir de un dato que se le parezca y VB pueda obtener de l una fecha vlida
Mediante estas instrucciones podemos obtener el dato necesario de una fecha u hora. Por ejemplo, para obtener el da de hoy solamente:
El da de la semana lo obtendramos
Diasemana ser un
Funcin FORMAT
Esta funcin permite presentar cadenas de numricas o fechas de una determinada forma. Permite establecer el Formato de esa cadena.
Si recurre a la ayuda de VB acerca de esta funcin se va a enterar muy poco de lo que puede dar de s. La sintaxis que presenta es :
Lo mejor que puede hacer con esta definicin de la sintaxis de Format es olvidarla. No le aclara mucho lo que se puede hacer con Format. La funcin Format se usa para poner una fecha en un determinado formato. Con la expresin :
21 de mayo de 1998, segn el formato recomendado por la norma ISO8601 para la presentacin de fechas. Si hubisemos puesto la expresin FechadeHoy = Format (Now, dd/mm/yy) , la variable FechadeHoy contendra el valor 21/05/98 referido al da citado.
Las posibilidades de Format llegan tambin al campo de las cadenas numricas. Por ejemplo la cifra 123456 se transformar en las siguientes expresiones, segn como empleemos la funcin Format
Variable = 123.456
Variable =
formato es uno de los formatos predefinidos (Standard, Currency, etc. Vea mas abajo)
firstdayofweek. Especifica el primer da de la semana. Puede tomar uno de estos valores o constantes :
Constante Valor
Descripcin
Domingo (valor por defecto) Lunes Martes 4 5 Mircoles Jueves Viernes Sbado
vbSaturday 7
firstweekofyear
Constante
Valor Descripcin
ao (Rec. ISO - 8601) vbFirstFullWeek 3 en ese ao La primera semana es la que tiene todos sus das
No se complique la vida con el tema del primer da de la semana ni la primera semana del ao. No lo usar con frecuencia. Centrmonos mas en el parmetro Formato. Puede tomar muchos valores. Veamos los principales. Primero para nmeros
Variable =
(Cada carcter # indica que ah va un nmero. El separador debe ser una coma, no un punto, aunque esto depende del idioma que est usando)
Puede poner una de estas expresiones, eso si, siempre entre comillas dobles :
General Number Muestra el nmero tal como lo tecle Currency Fixed Standard (1.234.567,00) Percent Multiplica el nmero por cien y lo presenta cono En formato de la moneda de su sistema operativo Sin separador de millar y dos decimales (1234567,00) Con separador de millares y dos decimales
porcentaje(123456700,00%) Scientific . Para fechas (Observe que usamos el ejemplo Format(Now, Formato) Usa notacin cientfica (1,23E+06)
General Date
21/07/98 22:16:00
yy-mm-dd 98-07-21 Long Time 22:19:53 Medium Time Short Time 22:20 hh :mm :ss 22 :21 :29 hh :mm 22 :21 10:20 PM
Format dispone de mas opciones. Sera muy largo explicarlas aqu. Para mas informacin, en la WEB de Microsoft puede encontrar mas formatos posibles.