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El Sistema Coordinado X,Y

Todo lo que usted dibuja en AutoCAD es exacto. Ser ms preciso de lo que hubiera necesitado que fuera. Todos los objetos dibujados sobre la pantalla estn colocados ah en referencia a un simple sistema de coordenadas X, Y. En AutoCAD, a este sistema se le conoce como Sistema Coordinado Mundial (WCS, por las siglas de World Coordinate System). Es necesario que usted aprenda esto para poder colocar los objetos justo donde usted lo desee. (El trabajo en 3D requiere de un eje ms, llamado eje Z, pero an no lo veremos.) El siguiente diagrama muestra cmo funciona dicho sistema.

A fin de trabajar eficientemente con AutoCAD, usted tiene que hacerlo mediante este sistema, y hasta que se familiarice y se sienta cmodo trabajando con l, aprender AutoCAD ser toda una faena. Mientras mayor comprensin de las coordenadas posea el estudiante, en mejor delineante en CAD se convierte. As es como funciona: AutoCAD se vale de puntos para definir la posicin de un objeto. Existe un punto de origen a partir del cual comienza a contar; dicho punto es (0,0). Todo objeto est ubicado con relacin al origen. Si usted dibuja una lnea horizontalmente hacia la derecha partiendo del origen, sta coincide con el eje positivo X. Si dibuja una lnea vertical hacia arriba comenzando desde el mismo origen, coincidir con el eje positivo Y. En la imagen anterior se muestra un punto situado en (9,6). Esto significa que el punto est 9 unidades en el eje X y 6 unidades en el eje Y. Cuando se trabaja con puntos, la coordenada en X siempre es la primera. El otro punto mostrado est en (10,-5), lo que significa que est ubicado a 10 unidades del origen en el eje negativo X (izquierda), y a 5 unidades en el eje negativo Y (abajo). La mayor parte del tiempo usted no dibujar haciendo referencia directa al origen. Tal vez necesite, por ejemplo, dibujar una lnea desde el punto final de una lnea existente. Para hacerlo usar el concepto de coordenadas relativas. Funcionan de la misma forma,

pero debe anteponer el smbolo @ para decirle a AutoCAD que este nuevo punto es relativo al ltimo punto que se ha introducido.

Medicin Angular
AutoCAD tambin tiene una forma particular para especificar los ngulos. Observe el siguiente diagrama.

Cuando se necesita dibujar lneas a un ngulo dado, se comienza a medir desde 0 grados, posicin que se encuentra a las '3 en punto'. Si usted dibujara una lnea a 90 grados, sta se dirigira justo hacia arriba. Es posible que no siempre disponga de una referencia directa desde 0 grados.

En este ejemplo se le ha dado informacin acerca de las lneas, pero no el ngulo formado entre ellas, el cual AutoCAD necesita para dibujar la lnea desde el punto de

inicio. Lo que s sabe es que: (a) 0 est a las 3 en punto; (b) 180 est a las 9 en punto; y (c) que el ngulo formado entre la posicin de 180 y la lnea que usted desea dibujar es de 150. Con esa informacin usted puede averiguar cunto mide el ngulo que necesita. A continuacin se muestra un mtodo para obtener dicho ngulo: 1.) Comience en la posicin de 0 y mida en sentido anti-horario (+) hasta 180. 2.) Desde 180, mida en sentido horario 150. 3.) Considerando que lo hecho anteriormente fue medir +180 y luego -150, puede resolverlo como una ecuacin: +180-150=30. 4.) Ahora puede dibujar la lnea utilizando coordenadas polares (que presentaremos ms adelante).

Introduccin de Puntos en AutoCAD


Usted puede introducir puntos directamente en la lnea de comandos, utilizando alguno de los siguientes tres mtodos. Decidir cul de ellos utilizar depender de cul se adapte mejor a la situacin especfica (la 'Tarea 1' le acostumbrar a ello). Los tres mtodos son: COORDENADAS ABSOLUTAS - Usando este mtodo, se introducen puntos referidos al origen del WCS (Sistema Coordinado Mundial). Para introducir un punto, slo teclee las coordenadas siguiendo la forma X,Y. COORDENADAS RELATIVAS - Le permite introducir puntos referidos al punto previo que haya introducido. Despus de que ha especificado un punto, el siguiente debe ser tecleado con la forma @X,Y. Esto quiere decir que AutoCAD dibujar una lnea desde el primer punto que se indic hasta otro punto que se encuentra X unidades horizontalmente e Y unidades verticalmente, relativas (como ya se dijo) al punto previo. COORDENADAS POLARES - Usar este mtodo cuando deba dibujar una lnea, de la cual conoce su longitud y ngulo de inclinacin. Se introduce en la forma @D<A, donde D es la Distancia y A es el ngulo. Ejemplo: @10<90 dibujar una lnea a 10 unidades de distancia por arriba del punto previo. Los tres mtodos para introducir coordenadas que se han mostrado son la nica manera en que AutoCAD aceptar la introduccin de puntos. Primero decida qu estilo necesita usar y luego aplquelo como se ha mostrado. Recuerde que el valor en X siempre antecede a la magnitud en Y (alfabtico). No olvide utilizar el smbolo @ cuando introduzca puntos relativos. Cualquier error u omisin de su parte durante la introduccin de puntos le traer resultados indeseados. Si comete algn error y necesita ver qu fue lo que escribi, oprima <F2> (para volver a su dibujo presione <F2> otra vez).

Ms Fundamentos de AutoCAD Iconos, Teclas y Mens


Existen varias maneras de trabajar con la mayora de los programas de ventanas, y

AutoCAD no es la excepcin. Cada persona desarrollar un estilo de trabajo propio que ser el mejor para s mismo. En este curso estaremos trabajando principalmente con comandos de teclado. La razn principal para hacerlo as es que estos funcionarn en la mayora de las versiones de AutoCAD (incluyendo las versiones para DOS) y en algunos otros programas de CAD. Los iconos son muy tiles, pero como ver, pueden colocarse en cualquier parte de la pantalla y por ello en ocasiones es difcil encontrar el correcto rpidamente. Los mens tienen acceso a casi todos los comandos, pero son una manera ms lenta de hacer las cosas. Ejemplo: si desea dibujar una lnea, puede hacerlo de varias maneras:

En la lnea de comandos teclee: LINE (o slo L) y presione la tecla <ENTER>. Elija el icono 'Line' en la barra de herramientas DRAW.

Por medio del men Draw > Line .

Los tres procedimientos citados harn la misma cosa: preparar AutoCAD para que dibuje una lnea donde usted se lo indique. AutoCAD es un programa popular porque puede ser personalizado para ajustarse a las necesidades especficas del usuario. Las barras de herramientas son un buen ejemplo de ello. Puede tener las barras de herramientas que utiliza ms a menudo sobre la pantalla todo el tiempo. Fcilmente puede retirarlas de modo que tenga ms espacio para dibujar. Tambin puede personalizar su contenido para incluir los comandos ms comunes en una sola barra. Por ejemplo, tal vez no desee que la barra de herramientas de acotaciones ocupe espacio en su pantalla mientras dibuja, pero en cambio es muy til cuando necesite acotar su dibujo.

La Pantalla de AutoCAD

Barra de ttulo - Muestra el nombre del programa en ejecucin y el nombre del archivo actual. Mens - Son los mens estndar a travs de los cuales tendr acceso a casi todos los comandos. Barra de herramientas principal - Contiene la mayora de los iconos usuales de otros programas de Windows y tambin los comandos ms comunes de AutoCAD. Barra de herramientas de propiedades - Permite modificar rpidamente las propiedades de un objeto, tales como la capa y el tipo de lnea. Barra de herramientas flotante - Es una barra que puede colocarse sobre cualquier parte de la pantalla, o acoplarse igual que la barra principal. rea de dibujo - Es aqu donde se hacen los trazos. Usted dispone de un espacio casi infinito para dibujar, y el rea de dibujo es tan slo una seccin de todo ese espacio. Barras de desplazamiento - Funcionan igual que en otros programas de ventanas. Tambin puede usar el comando PAN para desplazarse sobre su dibujo. Icono del WCS - Se encuentra aqu para mostrarle la direccin positiva de los ejes X e Y. La W indica que se est usando el Sistema Coordinado Mundial (ya que tambin puede utilizarse un Sistema Coordinado de Usuarios, UCS). Iconos de la Bandeja de Barra de Estado - Estos iconos lo mantienen al tanto de aspectos tales como archivos de referencia, actualizaciones del programa y el estado de la impresin. Lnea de comandos - Cuando teclee un comando, lo ver aqu. AutoCAD tambin usa este espacio para solicitarle informacin a usted. En ocasiones tambin le proveer de informacin y le dir en qu etapa del comando se encuentra usted. Observe esta lnea mientras aprende. Barra de estado - Permite ver y cambiar entre distintos modos de dibujo tales

como Ortho, Osnaps, Grid, Otrack, etc.

Terminologa Fundamental de AutoCAD


Aqu se presentan algunos trminos bsicos que necesitar para comenzar a utilizar AutoCAD.

Absolute coordinates

(Coordenadas absolutas). Un mtodo para introducir puntos referidos directamente al origen de AutoCAD. Es la plantilla estndar que se carga automticamente cuando se inicia una sesin de dibujo. Puede personalizarse para cumplir con las necesidades del usuario. (Acotaciones asociadas) Estn vinculadas con puntos especficos de los objetos y se actualizarn cada vez que esos puntos sean movidos. (Archivo de respaldo) AutoCAD puede configurarse para que automticamente respalde su dibujo y lo guarde. Esta es una manera de proteger su trabajo en caso de que su archivo original se dae. Los respaldos se guardan con la extensin BAK. (Bloque) Es una imagen previamente dibujada que puede insertar en su dibujo; esto le ahorra tiempo y hace que el tamao de su archivo se mantenga en lo mnimo posible. (Cruz) Es la forma que adopta el puntero del ratn cuando se encuentra sobre el rea de dibujo. (Puntero) Cambiar de forma segn el rea de la pantalla en la que sea colocado. (Base de datos) Un dibujo en AutoCAD es de hecho una enorme base de datos que contiene toda la informacin necesaria para representar los objetos en la pantalla cuando se abre el archivo. Informacin referente a capas y tipos de lnea es almacenada de esta manera.

Acad.dwt

Associated Dimensioning

Backup file

Block

Crosshairs

Cursor

Database

Dialog box

(Cuadro de dilogo) AutoCAD utiliza una gran cantidad de cuadros de dilogo para solicitarle informacin al usuario. Usted debe saber cmo introducir la informacin que le pide. (Archivo de plantilla) Es un archivo que contiene valores predefinidos, que suelen ser los parmetros que usted usa con mayor frecuencia. Tambin se le conoce como dibujo prototipo. Estos archivos poseen extensin DWT. (Alcances) Los lmites exteriores de los objetos que ha dibujado. (Cuadrcula) Es un patrn de puntos dispuestos sobre la pantalla para servirle de gua. Se puede activar y desactivar por medio de la tecla <F7>. (Asideros) Son pequeos 'cuadros' que poseen los objetos y que permiten modificar ciertas propiedades del objeto rpidamente (entre ellas, tamao y ubicacin). (Capa) Todos los objetos se dibujan sobre alguna capa. Puede agrupar objetos (los elementos elctricos, por ejemplo) en una sola capa y as organizar su dibujo. (Pestaas de Layout) Es un espacio que se utiliza para imprimir sus dibujos (originalmente se llamaba "Paper Space"). (Lmites) Un parmetro que impone una frontera 'artificial' sobre su dibujo que establece el rea de la cuadrcula, y cuando se la activa, limita al usuario a dibujar slo en el rea de la cuadrcula. (Tipo de lnea) Todos los objetos son dibujados con un tipo de lnea definido. Como ejemplos de tipo de lnea podemos mencionar la lnea continua, de centros, punteada, etc. (Espacio de Modelo) Es el espacio de dibujo donde usted puede 'modelar', dar forma a los objetos. (Modificar) Un trmino general que define la accin de cambiar los objetos.

Drawing template file

Extents

Grid

Grips

Layer

Layout Tabs

Limits (Grid)

Linetype

Model space

Modify

Object

(Objeto) Cualquier elemento que se encuentre definido en la base de datos de AutoCAD. Tambin se le conoce como 'entidad' (entity). (Origen) Es el punto con coordenadas (0,0) de su sistema coordinado actual. (Modo Ortogonal) Es un modo de dibujo en el cual slo se puede dibujar lneas perpendiculares. Se activa y desactiva mediante la tecla <F8>. (Referencias) Es un mtodo para hacer referencia a puntos especficos de un objeto de manera rpida y precisa. (Direccin) Es la carpeta especfica en la que AutoCAD busca o guarda archivos. (Escoger) Seleccionar un objeto haciendo clic sobre l con el botn principal del ratn. (Trazar) Tambin se conoce como 'Imprimir'. Significa hacer una copia de su dibujo, en papel. (Coordenadas polares) Una forma de introducir puntos que se basa en especificar distancia y ngulo. (Propiedad) Cualquier caracterstica especfica de un objeto: capa, escala, tipo de lnea, punto de inicio, etc. (Coordenadas relativas) Un mtodo para introducir puntos referidos a un punto previo. (Conjunto de seleccin) El actual grupo de objetos seleccionados para ser modificados. Es un modo de dibujo en el que se hace coincidir el puntero del ratn con los puntos dispuestos sobre un patrn cuadriculado. Se activa con la tecla <F9>. (Estilos) Formatos que definen la apariencia del texto, acotaciones, etc.

Origin

Ortho mode

Osnap - Object Snap

Path

Pick

Plot

Polar co-ordinates

Property Relative coordinates Selection set

Snap

Styles

Units

Es el conjunto de unidades de dibujo que usted elige para trabajar. Por ejemplo, puede utilizar pulgadas o milmetros dependiendo de sus necesidades. Tambin puede ajustar la precisin con que se dibujar, por ejemplo 1/4", 1/2" 1/64", etc. (Sistema Coordinado de Usuario) Cualquier modificacin hecha al Sistema Coordinado Mundial (WCS) lo convierte en un Sistema Coordinado de Usuario (UCS). (Vista) Un rea particular de su dibujo. Una 'ventana' separada en su dibujo. Puede tener varias de estas ventanas visibles para observar su dibujo desde diferentes puntos al mismo tiempo. (Asistente) Un sencillo conjunto de instrucciones paso a paso que le permiten establecer ciertos parmetros de su dibujo.

User co-ordinate system (UCS)

View

Viewport

Wizard

(Sistema Coordinado Mundial) Es el sistema World Co-ordinate coordinado X-Y estndar. Si es modificado, se System (WCS) convierte en el Sistema Coordinado de Usuario (UCS). (Acercar/Alejar) Permite ver ya sea una seccin ms pequea de su dibujo (zoom in, acercar) o una seccin ms grande (zoom out, alejar) .

Zoom

Introduccin a los Comandos de Dibujo y Modificacin


AutoCAD le permite el acceso a un gran nmero de comandos. Generalmente usted usar el 20% de los comandos existentes durante el 80% del tiempo. Comenzaremos por presentar los comandos ms comunes para dibujar. Cuando combine stos con los comandos bsicos de modificacin, ser capaz de hacer dibujos detallados rpidamente. Es importante recordar que AutoCAD esperar de usted informacin en un orden particular. Lo ms frustrante cuando se comienza a utilizar este programa es que usted tratar de hacer algo, y AutoCAD parecer 'no funcionar'. En la mayora de los casos, esto se debe a que usted est tratando de introducir informacin en el momento incorrecto. Por ello es muy importante tener el hbito de observar la lnea de comandos. La lnea de comandos le dice qu informacin requiere AutoCAD para continuar. Su primera tarea consistir en utilizar los comandos de dibujo junto con el sistema coordinado que se ha explicado anteriormente. Es una tarea muy simple, pero

sumamente importante para entender cmo proporcionarle informacin precisa al programa. Usar los comandos:

Objeto/Accin

Teclado

Icono

Men

Resultado

Lnea

Line / L

Dibuja un segmento de Draw > Line lnea recta desde un punto hasta otro. Dibuja un Draw > Circle crculo > Center, basndose en Radius un punto central y un radio. Modify > Erase Borra un objeto. Abre el cuadro de dilogo para configurar 'Prin t/Plot'.

Crculo

Circle / C

Borrar

Erase / E

Imprimir

Print / Plot Ctrl+P

File > Print

U Deshacer (Por ahora no use 'Undo')

Revierte los efectos Edit > Undo del ltimo comando.

Habilidades de Dibujo Bsicas


Se presentan los comandos de modificacin ms comunes. En AutoCAD, utilizar ms frecuentemente los comandos de modificacin que los de dibujo. Ahora que conoce los comandos bsicos, aqu hay algunos ms para que agregue a su coleccin.

Objeto o Accin

Teclado

Icono

Men

Resultado

Rectngulo

RECTANGLE / REC

Draw > Rectangle

Dibuja un rectngulo cuando usted le especifica la primera esquina y luego la opuesta. Dibuja lneas paralelas siguiendo los parmetros que usted defina.

Multilneas

MLINE / ML

Sin Icono

Draw > Multiline

Recortar

TRIM / TR

Recorta objetos Modify > Trim hasta una lnea de corte. Modify > Extend Extiende objetos hasta una lnea lmite dada.

Extender

EXTEND / EX

Compensar

OFFSET / O

Compensa un objeto Modify > Offset (paralelamente) a una distancia definida. CLIC Tools > Object Despliega el cuadro de dilogo Snap Settings OSNAP.

Object Snaps

OSNAP / OS / F3

Object Snaps (Referencias de Objeto)


Suponga que desea dibujar una lnea desde el centro del crculo hasta el punto medio de la lnea vertical que extendi. AutoCAD incorpora una caracterstica que facilita estas labores. Me refiero a los 'Object Snaps' (se abrevia 'Osnaps' y se pronuncia "OhSnaps"). Teclee OS <ENTER>. Ver aparecer el siguiente cuadro de dilogo. Tal vez tambin vea una barra de herramientas con estos Osnaps como se muestra a continuacin.

ICONO

OPCIN Endpoint Midpoint Center Node

ICONO

OPCIN Perpendicular Tangent Nearest Apparent Intersection

Quadrant

Parallel None Osnap Settings Temporary Tracking Point Snap From

Intersection Extension Insertion Point

Puede seleccionar cualquiera de los puntos mencionados para usarlos como referencias en sus objetos. La siguiente es una lista de las opciones disponibles, seguidas de la orden que invoca el Osnap requerido. Endpoint - END (Punto final) referencia hacia el inicio o el final de un objeto tal como una lnea. Midpoint - MID (Punto medio) referencia directa al punto medio de una lnea o un arco. Center - CEN (Centro) referencia al centro de un crculo o arco. Node - NOD hace referencia a los 'nodes' (no tratados en este curso). Quadrant - QUA (Cuadrante) referencia a cualquiera de los cuatro cuadrantes de un crculo. Intersection - INT (Interseccin) referencia al punto donde se cruzan dos objetos. Extension - EXT (Extensin) referencia a la continuacin fantasma de un arco o lnea. Insertion - INS (Insercin) referencia al punto de insercin de objetos tales como bloques o texto. Perpendicular - PER se ajustar de modo que el resultado sea perpendicular a la lnea seleccionada.

Tangent - TAN (Tangente) referencia para crear una lnea tangente a un crculo o arco. Nearest - NEA (Ms cercano) encontrar el punto ms cercano del objeto y har referencia a dicho punto. Parallel - PAR (Paralelo) referencia paralela a una lnea especfica. None - NON (Ninguno) apaga todos los Osnaps temporalmente. (Se logra lo mismo pero ms rpidamente presionando <F3>). Osnap settings - (Configuracin de Osnap) abre el cuadro de dilogo 'Osnap'. Temporary Tracking - (Seguimiento Temporal) crea un punto de seguimiento transitorio (vea Object Tracking). From - (Desde) permite elegir un punto, despus denotar una nueva ubicacin 'desde' ese punto usando coordenadas relativas. Esto puede ahorrarle tiempo a usted, al no tener que dibujar (y despus borrar) lneas de referencia. Nota: junto a cada casilla de verificacin hay un smbolo caracterstico para cada referencia. Ese smbolo aparecer en pantalla cuando AutoCAD haya encontrado un punto de referencia vlido; por ejemplo, en el extremo de una lnea (un punto final) se mostrar un pequeo cuadrado. Si hace clic en el botn "Options", puede cambiar el tamao y el color con que se mostrarn estos smbolos en pantalla (dependiendo del color de fondo sobre el que est dibujando, ste cambio puede ser necesario).

Seleccionando Objetos en AutoCAD


Probablemente ya ha visto aparecer en pantalla un rectngulo coloreado cuando usted hace clic sobre el rea de dibujo y despus desplaza el puntero hacia otro lugar; pues aprender todo lo que tiene que ver con esto. AutoCAD se vale de lo que se conoce como Conjunto de Seleccin para permitirle a usted agrupar varios objetos y as poder modificarlos todos al mismo tiempo. Por ejemplo, si quisiera borrar varias lneas, podra presionar E luego <ENTER>, elegir una lnea, oprimir de nuevo <ENTER> y repetir el proceso hasta terminar con todas. Otra forma sera oprimir E seguida por <ENTER>, posteriormente elegir las lneas, una por una, hasta que todas estuviesen seleccionadas, para finalmente presionar <ENTER>. Al seleccionar un grupo de objetos, habr creado un conjunto de seleccin. Cuando desee modificar un objeto, y la lnea de comandos muestre la leyenda "select objects" (seleccionar objetos), usted puede crear un conjunto de seleccin y despus aplicar el comando. NO OLVIDE PRESIONAR <ENTER> CUANDO TERMINE DE ELEGIR LOS OBJETOS QUE DESEA. Existen otros mtodos para crear un conjunto de seleccin. El ms comn es por medio de una ventana. Hay dos diferentes tipos de ventana que se pueden usar. Una de ellas se llama 'Seleccin por cruce' (Crossing Selection) y la otra 'Seleccin por ventana' (Window Selection). Si la ventana se crea desde la derecha hacia la izquierda, entonces es una 'Seleccin por cruce'. Se llama as porque cualquier objeto que cruce el borde de la ventana (o est dentro de ella) es incluido en el conjunto de seleccin. Esta ventana se representa en pantalla con un rectngulo verde con borde punteado.

En cambio, si usted crea la ventana de izquierda a derecha, el resultado es una 'Seleccin por ventana'. Usando este mtodo slo sern agregados al conjunto de seleccin los objetos que estn completamente dentro de la ventana. Se representa en pantalla como un rectngulo azul con borde continuo. La diferencia es muy importante. En resumen: DIRECCIN NOMBRE APARIENCIA EFECTO SELECCIONA CUALQUIER OBJETO QUE CRUCE EL BORDE DE LA VENTANA O QUE SE ENCUENTRE DENTRO DE ELLA. SELECCIONA SLO AQUELLOS OBJETOS QUE ESTN COMPLETAMENTE DENTRO DE LA VENTANA.

DERECHA A SELECCIN IZQUIERDA POR CRUCE

VERDE (con borde punteado)

IZQUIERDA A DERECHA

SELECCIN POR VENTANA

AZUL (con borde continuo)

Arriba, una Seleccin por Cruce (creada de derecha a izquierda) selecciona los objetos marcados con puntos rojos puesto que son intersectados por el borde de la seleccin.

La Seleccin por Ventana (se crea de izquierda a derecha) incluye solamente los objetos que se encuentran completamente dentro del cuadro azul. Tambin existen otras formas de seleccionar objetos, y aqu se mencionan algunas de las ms comunes. Cuando tenga que seleccionar objetos, puede utilizar combinaciones de las siguientes opciones: LAST - al oprimir L cuando se le pida seleccionar objetos, AutoCAD elegir el ltimo objeto que usted haya creado. Esto es muy til cuando usted acaba de crear un objeto y necesita modificarlo inmediatamente. PREVIOUS - si presiona P cuando se le pida seleccionar objetos, AutoCAD volver a elegir los objetos que componan el conjunto de seleccin previo. Se usa cuando usted selecciona algunos objetos, los modifica y despus necesita modificarlos nuevamente. FENCE - si presiona F cuando se le pida seleccionar objetos, AutoCAD le permite dibujar una serie de lneas (como si fuese una 'valla') para elegir objetos. Este mtodo es conveniente, por ejemplo, si desea seleccionar un grupo de lneas que deban ser recortadas (comando TRIM) con la misma lnea cortante. CROSSING POLYGON - teclear CP cuando est seleccionando objetos, le permite crear un 'polgono de cruce' para seleccionar los objetos. Su comportamiento es similar a la Seleccin por cruce, pero puede elegir puntos sobre la pantalla para crear un polgono en vez de una ventana. Puesto que es un polgono de cruce, cualquier objeto que cruce el polgono o est dentro de l ser agregado al conjunto de seleccin. WINDOW POLYGON - el teclear WP cuando va a seleccionar objetos le permite crear un polgono para seleccionar objetos. Igual que con la Seleccin por ventana, usando este mtodo slo se agregarn al conjunto de seleccin aquellos objetos que estn totalmente dentro del polgono. Es parecido a la Seleccin por ventana que se explic al principio de la leccin, slo que en este caso puede elegir varios puntos para formar un polgono en vez de un rectngulo. CYCLING - cuando est listo para seleccionar objetos, mantenga presionada la tecla <SHIFT> y luego presione la <BARRA ESPACIADORA> cuando el puntero del ratn se encuentre sobre objetos que estn encimados. Presione varias veces la <BARRA

ESPACIADORA> hasta que resalte el objeto que usted quiere modificar. Luego eljalo con el ratn. Este es un buen mtodo cuando se tiene muchos objetos en un rea pequea. REMOVE - al teclear R cuando se le pide seleccionar objetos, AutoCAD le permitir retirar objetos del conjunto de seleccin. Tambin puede remover objetos del conjunto de seleccin individualmente, presionando la tecla <SHIFT> mientras los va eligiendo (este proceso se conoce como 'shift-select'). Para cancelar la seleccin que haya hecho, slo presione la tecla <ESCAPE>.

Ms Comandos de Modificacin
En esta tarea usted agregar ms comandos a su coleccin. Todos estos comandos son los que usar ms frecuentemente. Accin Mover Teclado Move / M Icono Men Modify > Move Resultado Mueve uno o varios objetos.

Copiar

Copy / CP

Copia objeto(s) Modify > Copy una o varias veces. Estira un objeto despus de que ha seleccionado una parte de l. Crea un 'reflejo' de un solo objeto o de un grupo de objetos.

Estirar

Stretch / S

Modify > Stretch

Reflejar

Mirror / MI

Modify > Mirror

Ms Comandos de Modificacin
Es tiempo de aprender algunos comandos ms. Al igual que los comandos aprendidos hasta ahora, estos tambin sern los que usar cotidianamente. He aqu los comandos que aprender en esta leccin: Accin Rotar Teclado Rotate / RO Icono Men Modify > Rotate Resultado Gira objetos a un ngulo dado.

Fileteado

Fillet / F

Redondea la Modify > Fillet esquina formada por dos lneas. Modify > Chamfer Crea una esquina en ngulo

Chafln

Chamfer / CHA

Arreglo

Array / AR

Crea un patrn los Modify > Array repetitivo con objetos seleccionados.

Capas, Acotaciones y Texto


Ahora que ya ha aprendido bastante acerca de los comandos de dibujo y modificacin, es hora de pasar a otra etapa. En esta leccin se introducirn textos, acotaciones y el concepto de capas. Lo que har ser tomar una de sus tareas anteriores, guardarla con un nuevo nombre y despus le agregar texto y acotaciones. Estos son los comandos que aprender:

Concepto

Teclado

Icono

Men

Resultado

Capa

Layer / LA

Abre el cuadro de dilogo para las Format > Layer propiedades de Capa y Tipo de lnea. Sin Icono Draw > Single Line Text Dimension > (elija uno) Crea texto en una sola lnea. Acota objetos previamente dibujados.

Texto

Text

Acotaciones

Dim

Varios

Escala

Scale / SC

Redimensiona Modify > Scale los objetos proporcionalmente.

En este ejercicio, usted crear una capa para las acotaciones, una para las lneas (objetos que fueron dibujados) y otra para el texto. Ejecute el comando LAYER (tambin puede usarse la forma abreviada LA). Se abrir el Administrador de Propiedades de Capa ('Layer Properties Manager'), que se muestra a continuacin. Solamente veremos los

fundamentos en esta leccin.

Observando el cuadro de dilogo, ver mucha informacin. Note el botn a un lado de la frase Convertir en Actual. Debajo de ella se lee el nombre de la capa actual, es decir, sobre la que est dibujando. La ventana principal le proporciona informacin referente a cada una de las capas. Por ahora, slo ocpese de las columnas 'Name', 'On' (foco) y 'Color' (cuadro coloreado), as como del botn 'Nuevo'. Ahora que tiene en pantalla este cuadro de dilogo, haga clic en el botn 'Nuevo'. As se crear una nueva capa y le dar oportunidad de nombrarla. Use el nombre TEXT. Haga clic en el pequeo cuadro que se encuentra a la derecha para escoger el color amarillo para esta capa. Cree otra capa con el nombre DIM para las acotaciones y asgnele el color rojo. Finalmente, cree una tercera capa y llmela OBJECT, de color verde. Acaba de crear tres capas nuevas en su dibujo. Seleccione la capa TEXT y presione el botn 'Convertir en Actual'. Esto hace que TEXT sea la capa actual, lo que significa que cualquier cosa que dibuje ser colocada sobre esta capa. Oprima el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo. Ms acerca de las capas. En el Administrador de Propiedades de Capas, notar que cada capa puede tener un cierto nmero de propiedades especficas.

Status: muestra el estado actual en que se encuentra la capa. En este ejemplo, la marca verde significa que 'OBJECTS' es la capa acutal. Name: es el nombre de la capa. D nombres inteligibles a sus capas. On: si una capa est 'On' significa que es visible. Off (foco apagado): cuando una capa est en 'Off', no es visible, no obstante los objetos pueden ser borrados con la opcin 'Select > All'. Freeze: los objetos de la capa no son visibles y no pueden borrarse. Lock: los objetos de la capa pueden verse, pero no modificarse. Color: definir un color especfico para todos los objetos de la capa. Linetype: un tipo de lnea especfico para los objetos de la capa (oculta, de centro, etc). Lineweight: el ancho de lnea para los objetos de esa capa. Plot: un color definido para que use el plotter en esa capa. Plot (s, dos columnas tienen el mismo nombre): se puede alternar entre On y Off para imprimir o no la capa. Description: un texto que el usuario escribe a manera de comentario para esa capa.

Existen diversos tipos de acotaciones; estos son los que estar usando durante esta leccin (cada icono le da una pista acerca de qu tipo de acotacin crear con cada icono). La siguiente imagen muestra los iconos de acotacin estndar. La lista enuncia los tipos de acotacin que usar en esta leccin (coloque el puntero del ratn sobre los iconos de la barra de herramientas para ver lo que representan).

Estos son los que estar usando en esta leccin: Linear (Lineal) se usan para acotar ya sea distancias horizontales o verticales. Aligned (Alineada) acotar la longitud de una lnea inclinada, en forma paralela a la misma. Radius (Radio) este tipo de acotaciones le dar el radio de arcos o crculos. Diameter (Dimetro) se usan con los crculos. Angular (ngulos) acotan el ngulo formado entre dos lneas que usted elija. Baseline (Lnea Base) son un tipo especial de acotaciones que apilan automticamente las acotaciones a lo largo de un plano, mientras usted selecciona los puntos deseados.

Entrada de Distancia Directa (Direct Distance Entry)


Como se mencion en las primeras lecciones, existen diversas maneras de hacer las

cosas en AutoCAD. Para introducir distancias, se le han mostrado las Coordenadas Absolutas, Relativas y Polares. Ahora se le mostrarn otras dos formas para decirle a AutoCAD dnde ubicar el punto al que est dibujando. NO OLVIDE LOS FUNDAMENTOS DE LA ENTRADA MANUAL. La 'Entrada de Distancia Directa' (o DDE) es una manera de pasar por alto las formas usuales de introducir coordenadas, y slo introducir distancia. El mtodo es bastante sencillo. Asegrese de activar el modo Ortogonal (esto limita las distancias que introduzca a las direcciones vertical y horizontal nicamente) presionando <F8> y confirme que el botn "Ortho" en la barra de estado se ve oprimido, como se muestra en esta figura: La tecla <F8> permite activar y desactivar el modo Ortho. Digamos que usted desea dibujar una lnea desde un punto, con una longitud de 10 unidades directamente hacia la derecha. Ejecute el comando LINE y haga clic en cualquier punto de la pantalla, despus mueva el puntero a la derecha de ese punto. Si el modo Ortho est activo, la lnea slo debe apuntar horizontalmente hacia la derecha, sin inclinarse. Ahora teclee 10 <ENTER>. Presione <ENTER> nuevamente para terminar el comando. Ahora tiene una lnea de 10 unidades de longitud.

Este es un mtodo muy sencillo para dibujar segmentos de lnea. Si el modo Ortho no est activo, su dibujo puede arruinarse rpidamente y no ser sencillo corregirlo. He visto demasiados estudiantes tomar este camino fcil y arruinar sus proyectos. Ahora, no sera genial poder dibujar tambin lneas inclinadas (como las lneas cortas de la imagen) con este mtodo? Bueno, pues usted puede, pero antes tiene que hacer algunos cambios en la configuracin. Teclee DSETTINGS y ver el cuadro de dilogo 'Drafting Settings', vaya a la pestaa llamada 'Polar Tracking':

Confirme que 'Polar Tracking' est activo (presionando <F10> puede activar y desactivar esta opcin) y despus defina el ngulo de incremento (Increment angle).

Rastreo Polar (Polar Tracking)


En el dibujo anterior trac 4 lneas de 1 unidad de longitud cada una usando el Rastreo Polar. Vea si puede reproducir esto en el extremo inicial de la lnea de 10 unidades que dibuj. El proceso es el mismo que utiliz para DDE en la lnea anterior. Asegrese de que su ngulo de incremento es de 30 y dibuje cuatro lneas de 1 unidad de longitud usando DDE.

No puede tener activos al mismo tiempo los modos Ortho y Polar Tracking.

Cuando comience a dibujar ms, usted ver que estas dos caractersticas le pueden ahorrar mucho tiempo. An as, habr ocasiones en las que tenga que utilizar la entrada de coordenadas absolutas y relativas (especialmente trabajando en 3D). Remtase a la tarea de la Leccin 1-2 y dibjela utilizando los mtodos mostrados en esta leccin. Permtame repetir esto una vez ms: Confirme que tiene activo ya sea el modo 'Ortho' o el 'Polar Tracking' y no olvide cmo introducir puntos manualmente

Rastreo de Referencias de Objeto (Object Snap Tracking)


Acaba de ver cmo encontrar distancias desde puntos y medir con precisin, pero qu pasa si usted desea hallar puntos especficos basados en objetos dibujados previamente? Puede utilizar los Osnaps, pero estos no siempre encuentran el punto que usted necesita. Suponga que usted desea dibujar un crculo en el centro de un rectngulo, como se ve en el siguiente ejemplo:

En el pasado, usted habra tenido que dibujar una lnea diagonal entre dos esquinas del rectngulo para encontrar el centro, despus referir el centro del crculo al punto medio de esa lnea, dibujar el crculo y finalmente borrar la lnea que le sirvi de referencia. Ahora, usted puede usar el Rastreo de Referencias de Objeto (Object Snap Tracking). Esta es una manera de encontrar puntos de referencia y dibujar a partir de ellos. Para realizar este ejercicio, asegrese de activar en el cuadro de dilogo 'Osnaps' la referencia 'Midpoint' (Punto medio). Dibuje un rectngulo (comando RECTANGLE) desde 0,0 hasta 4,3. Asegrese de que los botones 'Object Snap Tracking' barra de estado) estn oprimidos. Inicie el comando CIRCLE . Mueva el puntero sobre la parte media de la lnea inferior del rectngulo. Usted ver una delgada lnea punteada que se proyecta verticalmente a travs del puntero. Ahora mueva y 'Osnap' (ambos en la

el puntero hacia la parte media de la lnea vertical derecha del rectngulo. Despus, al mover el puntero hacia el centro del rectngulo, debe ver las dos lneas punteadas cruzarse. Debe parecerse a lo siguiente:

Una vez que vea ambas lneas, puede hacer clic donde se intersectan y as el punto central del crculo coincidir exactamente con el centro del rectngulo. D al crculo un radio de 1". Este es un ejemplo muy simple, pero cuando comience a dibujar figuras ms complejas, esta ser una til herramienta para dominar. 'Object tracking' funcionar con cualquier referencia Osnap que sea invocada. Siempre confirme que est eligiendo el punto preciso que desea. En resumen, AutoCAD le provee de varias buenas herramientas que le permiten a usted incrementar su productividad. selas, domnelas, pero no olvide los fundamentos de la introduccin precisa. Especialmente cuando trabaje en 3D, la introduccin manual de puntos se volver muy valiosa.

Propiedades de Objeto
Ahora que ha aprendido cmo dibujar objetos y tambin a modificarlos utilizando comandos especiales, necesita conocer otra forma de cambiar las propiedades de un objeto. Por ejemplo, suponga que ha cometido un error tipogrfico en un texto que ha introducido. Podra borrar el bloque de texto y volver a crearlo, o podra hacer doble clic sobre l y simplemente corregir el error. Este mtodo representa una herramienta que le ayudar de una manera muy importante con su trabajo en CAD. NO VUELVA A DIBUJAR EL OBJETO - SLO CAMBIE SUS PROPIEDADES. Existen algunas cuantas maneras de ver y cambiar las propiedades de un objeto. La primera que citar consiste en utilizar el comando PROPERTIES.

Accin

Teclado

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Men

Resultado

Propiedades PROPERTIES

Modify > Properties

Muestra las propiedades del objeto en la Paleta de Propiedades (Properties Palette).

Igualar MATCHPROP Propiedades

Copia las propiedades de Modify > Match un objeto para Properties establecerlas a otro.

Este mtodo es bastante sencillo, adems es la manera ms completa de ver las propiedades de un objeto.

Igualar Propiedades
Una de las maneras ms sencillas de establecer las propiedades de un objeto es mediante el comando MATCH PROPERTIES. Para usarlo primero debe ejecutar el comando (usar el icono es ms sencillo), luego elegir un objeto origen (aquel que tenga las propiedades que uno desea) y finalmente elegir el objeto (u objetos) destino. Otra forma de usarlo es primero elegir el objeto origen, luego hacer clic en el icono y finalmente elegir el objeto destino.

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