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Captulo 01 ............................................................................................................ Coordenadas Tridimensionais ............................................................. Sistema de leitura do AutoCAD ............................................................. VAMOS PRATICAR!!!! ............................................................................ 03 03 05 06 07 07 09 09 11 12 14 15 17 18 19 19 21 23 25 27 27 30 32 33 33 34 35 36 37 38
Captulo 02 Captulo 03
.................................................................................................................... Criando peas a partir de Region ............................................,................. Realizando Extrude ..................................................................................... Realizando Revolve ..................................................................................... Configurando Visual Styles ......................................................................... Union .................................................................................................. Subtract ......................................................................................................... Intersct ......................................................................................................... ....................................................................................................................
Captulo 04
Captulo 05
....................................................................................................................
Captulo 06
....................................................................................................................
Box .................................................................................................................. Cone ................................................................................................................. Cilinder ............................................................................................................ Torus ................................................................................................................ Sphere ................................................................................................................ Pyramid ................................................................................................................
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Figura 01
Para entender como ficar uma linha com a coordenada Z, primeiro devemos entender como alteramos nosso campo de visualizao, passando de uma vista 2D para um campo tridimensional, ou seja, uma vista isomtrica.
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Figura 02
Note que o eixo Z a linha criada no apresentou nenhuma relevncia ou no houve nenhuma interao desse eixo na construo da linha criada conforme Figura 03. Isso ocorre porque toda vez em que passamos uma coordenada 2D para a localizao de determinado ponto a ser encontrado e marcado, no especificamos nenhuma coordenada referente ao vetor Z, por conseqncia levando o mesmo a assumir uma posio nula igual a 0, dentre as coordenadas solicitadas, como no caso da Figura 01, em que foram passadas as seguintes coordenadas para a localizao dos pontos: Ponto inicial: Ponto final: (0,0) (@30,0)
Figura 03
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Linha de Comando: - Command: Line - LINE Specify first point: 0,0,10 - Specify next point or [Undo]: @30,0,-10 - Specify next point or [Close/Undo]:
Figura 04
Perceba que nossa linha teve um ponto inicial nas coordenadas (0,0) em X e Y, com uma altura inicial em Z de 10 unidades, e seu ponto final, encontrado nas coordenadas (30,0) de X e Y de -10 unidades em Z se comparada com o ponto inicial.
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Figura 05
Figura 06
Entendido esses conceitos sobre a localizao dos pontos nos eixos (x,y,z), j estamos prontos para aprender a modelar.
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Figura 07 Uma delas o Contrained Orbit que nos possibilita girar somente um eixo do AutoCAD. Outra opo o Free Orbit que nos possibilita girar as peas em qualquer sentido. Note que ao ativar o comando, ir aparecer na tela um circulo verde como referencia de rotao. Clique em um ponto qualquer da tela e permanea com o boto pressionado e movimente o mouse. Aps localizar uma vista adequada solte o boto verifique que sua pea estar travada novamente.
Figura 08
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Figura 09
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Figura 10
Na barra de ferramentas Draw clique no cone do comando Region conforme Figura 11:
Figura 11
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Linha de Comando: - Command: _region - Select objects: Specify opposite corner: 11 found - Select objects: 5 closed, degenerate or unsupported objects rejected. - 1 loop extracted. - 1 Region created.
No Menu de Ferramentas, mude sua opo de visualizao para View > 3D Views > SE Isomentric, conforme Figura 12:
Figura 12
Para a criao de qualquer pea 3D gerada por desenhos 2Ds, devemos criar uma Region. Esta pea agora pode receber os comandos de extruso ou revoluo para a criao de eixos.
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Figura 13
Ative o comando Extrude. Selecione a pea que deseja extrudar, ou seja, realizar uma elevao e confirme com o Enter. Note que ao mexer o mouse no sentido do eixo Z, sua pea ganha a forma de um bloco, porem devemos colocar uma altura predefinida e neste exerccio a altura do bloco ser de 40 unidades. Digite 40 na linha de comando e confirme com Enter.
Figura 14 Linha de Comando: - Command: _extrude - Current wire frame density: ISOLINES=4 - Select objects to extrude: 1 found - Select objects to extrude: - Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]: 40 Sua primeira pea esta pronta!!!!
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Figura 15
O comando Revolve est localizado na barra de ferramentas Modeling conforme Figura 16:
Figura 16
No Menu de Ferramentas, mude sua opo de visualizao para View > 3D Views > SE Isomentric, conforme Figura 17:
Figura 17
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Figura 18 Defina o ngulo de rotao da pea, ou seja, essa pea ir rotacionar 360. Digite o ngulo desejado e confirme com enter.
Figura 19
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Figura 20
Figura 21
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Figura 22 Para entender melhor a utilizao do comando Union, desenhe um crculo e um retngulo conforme a Figura 23:
Figura 23 No Menu de Ferramentas, mude sua opo de visualizao para View > 3D Views > SE Isomentric, conforme Figura 24:
Figura 24
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Transforme as peas em duas regies com o comando Region e com o comando Extrude faa uma extruso com 30 unidades: Aps realizar a extruso note que ao passar o mouse em cima das peas elas so selecionadas independentes uma da outra, sem nenhuma relao:
Figura 25 Ative o comando Union. Selecione as duas peas que deseja unir e confirme. Confirme com Enter a seleo. Passe o mouse em cima da pea e note que as peas passaram a ser somente uma conforme a Figura 25:
Figura 26
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Figura 27 Vamos utilizar a mesma matemtica do exerccio anterior (Figura 23): Transforme as peas em duas regies com o comando Region e com o comando Extrude faa uma extruso com 30 unidades: Aps realizar a extruso note que ao passar o mouse em cima das peas elas so selecionadas independentes uma da outra, sem nenhuma relao. Ative o comando Subtract. Selecione a pea que deseja que fique e confirme com Enter, ou seja, a pea que no ser deletada. Neste exerccio ser o cilindro. Selecione a pea que deseja que saia e confirme com Enter, ou seja, a pea que ser deletada. Neste exerccio ser o bloco.
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Intersect
Com o comando Intersect realizar a interseco entre objetos tridimensionais, possibilitando a obteno das mais variadas formas por meio do produto entre eles. Os objetos vlidos para a interseco so slidos entre si, e regions entre si. Seu cone esta na barra de ferramentas Modeling, conforme a Figura 29:
Figura 29 Vamos utilizar a mesma matemtica do exerccio anterior (Figura 23): Transforme as peas em duas regies com o comando Region e com o comando Extrude faa uma extruso com 30 unidades: Aps realizar a extruso note que ao passar o mouse em cima das peas elas so selecionadas independentes uma da outra, sem nenhuma relao. Ative o comando Intersect. Selecione as duas peas que deseja realizar a interseco. Confirme com Enter.
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Figura 31 Iremos trabalhar com a pea j criada no capitulo anterior conforme Figura 25. Ative o comando 3D move. Selecione o objeto que queira mover, neste caso ser o bloco. Clique em um ponto no desenho que ser o local onde o desenho ficar preso na mira do curso:
Figura 32
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Figura 33 Note que alem do cilindro amarelo, aparece tambm uma linha base da mesma cor do eixo, que se estende at o limite da visualizao da tela. Agora que j temos o eixo base para a movimentao, pr-direcione o mouse para a posio que deseja movimentar, digite a distancia correspondente a sua necessidade e confirme com Enter.
Figura 34
Neste exemplo ser movimentado o bloco 30 unidades no eixo Y, conforme Figura 35:
Figura 35
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Figura 36
Figura 37
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Figura 38
Ir aparecer a seguinte frase: - Erase source objects? [Yes/No] <N>: Neste ponto o AutoCAD quer saber se voc vai deletar a pea original. Confirme com Enter para permanecer com a pea original, ou caso queira deleta-la digite Yes e confirme com um Enter.
Figura 39
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Figura 41 Ative o comando 3D Align Selecione a pea que quer alinhas e confirme com Enter, neste exemplo ter o bloco chanfrado. Clique em trs pontos de sua superfcie da pea que ser alinhada para criar as referencia de movimentao:
Figura 42
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Figura 43
Figura 44
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Figura 45
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Figura 46
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Figura 47
Figura 48
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Figura 49 Confirme com um Enter para que o software entenda que a primeira distancia seja realizada com base na mesma face. Confirme com mais um Enter para que o software entenda que a segunda distancia seja realizada com base na mesma face.
Figura 50
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Figura 51
Linha de Comando
- Command: _chamfer - (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000 - Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: d - Specify first chamfer distance <0.0000>: 2 - Specify second chamfer distance <2.0000>: - Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: - Base surface selection... - Enter surface selection option [Next/OK (current)] <OK>: OK - Specify base surface chamfer distance <2.0000>: - Specify other surface chamfer distance <2.0000>: - Select an edge or [Loop]: Select an edge or [Loop]:
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Figura 52
Selecione uma face da pea para realizar o chanfro. Neste exerccio ser a superfcie superior.
Figura 53
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Figura 54
Figura 55
Linha de Comando
- Command: f - FILLET - Current settings: Mode = TRIM, Radius = 2.0000 - Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: r - Specify fillet radius <2.0000>: 2 - Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: - Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: - Enter fillet radius <2.0000>: - Select an edge or [Chain/Radius]: - 1 edge(s) selected for fillet.
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Figura 56
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Figura 57
Para a construo de cubos, segui as seguintes etapas: - Indique o ponto de inicio para a construo de nosso objeto. - Digite o comprimento do cubo no eixo X. - Quando for pedido o comprimento do cubo no eixo Y, selecione a opo Cube; - Digite a altura do cubo em relao ao eixo Z.
Figura 58
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Figura 59
Para a construo de cones, segui as seguintes etapas: - Indique o ponto de inicio para a construo de nosso objeto. - Digite o raio do cone no eixo X. - Digite a altura do cone em relao ao eixo Z.
Figura 60
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Figura 61
Para a construo de cilindros, segui as seguintes etapas: - Indique o ponto de inicio para a construo de nosso objeto. - Digite o raio do cilindro no eixo X. - Digite a altura do cilindro em relao ao eixo Z.
Figura 62
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Figura 63
Para a construo de anis, segui as seguintes etapas: - Indique o ponto de inicio para a construo de nosso objeto. - Digite o raio externo do anel no eixo X. - Digite o raio interno do anel;
Figura 64
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Figura 65
Para a construo de esferas, segui as seguintes etapas: - Indique o ponto de inicio para a construo de nosso objeto. - Digite o raio externo da esfera no eixo X. - Pronto, sua esfera est modelada!!!!
Figura 66
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Figura 67
Para a construo de pirmides, segui as seguintes etapas: - Indique o ponto de inicio para a construo de nosso objeto. - Digite metade da distancia da base inferior da pirmide no eixo X. - Digite a altura da pirmide em relao ao eixo Z. - Pronto, sua pirmide est modelada!!!!
Figura 68
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