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FACULTAD DE INGENIERA Y ARQUITECTURA ING. CARLOS GRANADEO TECNOLOGAS EMERGENTES TECNOLOGAS EMERGENTES EN MULTIMEDIA ALUMNOS: ARVALO CHEDRAUI, KAREN ALEYDA MAGAA CASTILLO, DANIELA LILIANA SALGUERO GRANDE, ADRIANA LIZETH SOLANO MLLER, EDGARDO HUMBERTO
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INDICE
INTRODUCCIN ................................................................................................................................... 2 OBJETIVOS ........................................................................................................................................... 3 Objetivo General: ............................................................................................................................ 3 Objetivos Especificos: ...................................................................................................................... 3 NUEVAS TECNOLOGAS MULTIMEDIA................................................................................................. 4 Consolas De Videojuegos: ............................................................................................................... 6 Tablets ............................................................................................................................................. 7 Smartphones ................................................................................................................................... 7 Video Conferencias ......................................................................................................................... 8 Reproductores de Msica/Video .................................................................................................... 8 Programas Editores de Imgenes, Texto, Animaciones, Video y Pginas Web .............................. 8 CONCLUSIN ..................................................................................................................................... 11
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INTRODUCCION
El termino multimedia se ha venido a conocer aos atrs, sin embargo hace mucho tiempo no se conceba la comunicacin ni el aprendizaje como el da de hoy, nadie imaginaba que despus de utilizar bibliotecas para los estudiantes, para el envo de correo , el que se llevaba hasta semanas en llegar hasta su destino, una llamada telefnica que tardaba horas, algn acontecimiento mundial tardaba largo rato en darse a conocer, hoy en da la informtica ha avanzado de tal manera que es posible escuchar y ver en video informacin que solo estaba en libros, estar prcticamente frente a frente con las personas que necesitamos comunicarnos, la publicidad para la venta de productos es bastante llamativa gracias a que existen herramientas que nos facilitan llevar a cabo las ideas que queramos expresar para las personas, el entretenimiento ha sufrido un cambio drstico, ya que despus de ver los juegos de forma lineal, hoy es posible interactuar de manera ms activa hasta con movimientos corporales, y as existen muchos avances dentro de la rama de la multimedia, los cuales conoceremos a continuacin.
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OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL:
Investigar los inicios y el desarrollo de la tecnologa multimedia.
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
Dar a conocer los avances de la tecnologa multimedia y sus diferentes aplicaciones en la vida cotidiana Mostrar algunos ejemplos de avances en multimedia. Mencionar las ventajas de utilizar esta tecnologa.
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Multimedia apoya la educacin al facilitar la visualizacin de problemas o soluciones; incrementa la productividad al simplificar la comunicacin, elimina los problemas de interpretacin y estimula la creatividad e imaginacin al involucrar a los sentidos. Permite mostrar impresionantes imgenes de gran colorido y excelente resolucin, animacin y video real. Finalmente, Multimedia permite utilizar el texto para interactuar con los sistemas de informacin. Con la imaginacin como nica frontera, las aplicaciones de la multimedia son cuantiosas: CD-ROM interactivo Presentacin corporativa Material promocional Pginas de Internet Cursos de capacitacin Presentacin masiva Comunicacin Interna y capacitacin en Intranets Campaas de correo directo Catlogo de productos o servicios Lanzamiento de un nuevo producto Mdulo de Informacin con touchscreen Herramienta de ventas Punto de venta electrnico Mdulos de demostracin de productos Memoria de un evento Protectores de pantalla (screen savers) ndice Interactivo para respaldo de informacin en CD Manuales de usuario, de servicio o de referencia TUTORIALES Paquetes de entrenamiento para el staff o franquicias Reportes anuales o presentaciones de resultados Publicaciones digitales Mdulos en stands para ferias y exposiciones Simuladores Visitas a lugares virtuales o remotos (Presencia Virtual) Realidad Virtual Juegos y paquetes de entretenimiento Programas educativos y de enseanza Prototipos interactivos Recopilacin de vida y obra Demostradores electrnicos para agencias automotrices rboles genealgicos interactivos con imgenes, sonido y video Archivo muerto de imgenes, sonidos, videos Y tantas otras como la imaginacin nos lo permita.
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Las principales aplicaciones de multimedia en varios pases se dan dentro de prcticas sociales diversas como: la diversin y el entretenimiento, la informacin, la comunicacin, la capacitacin, el aprendizaje, la publicidad, el marketing y la administracin de negocios. El termino de nuevas tecnologas es el utilizado para referirnos a todos los nuevos elementos tecnolgicos que utilizamos diariamente en la actualidad, que nos facilitan el da a da de nuestras vidas ayudndonos en la comunicacin con personas de todo el mundo y en cualquier situacin, facilitndonos el acercamiento de la informacin ms completa y diversa, con todos los puntos de vista que necesitemos o queramos estudiar. Y adems de todo esto nos ayudan en muchsimas cosas ms. Estn en tantas cosas y lugares que incluso llegan a vulnerar nuestra intimidad, y nuestros derechos. A continuacin se darn algunos ejemplos de nuevas tecnologas que han venido a dar un cambio radical en cuanto a multimedia:
CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS:
Wii: es la sexta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo. La caracterstica ms distintiva de la consola es su mando inalmbrico, el Control Remoto Wii (o Wiimote), el cual puede ser usado como un dispositivo de mano con el que se puede apuntar, adems de poder detectar la aceleracin de los movimientos en tres dimensiones.
PS3 (Play Station 3): Una caracterstica importante que distingue a la PlayStation 3 de sus predecesoras es su servicio unificado de juegos en lnea, la PlayStation Network, lo que contrasta con la anterior poltica de Sony de confiar en los desarrolladores de juegos para jugar en lnea.
Xbox 360: Sus principales caractersticas, es su CPU basado en un IBM PowerPC y su GPU que soporta la tecnologa de Shaders Unificados. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible con la mayora de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una computadora personal como son los mandos y el volante Xbox 360.
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TABLETS:
iPad: El iPad es un dispositivo electrnico tipo Tablet PC desarrollado por Apple Inc. Anunciado el 27 de enero de 2010, el 2 de marzo de 2011 apareci la segunda generacin. Se sita en una categora entre un "telfono inteligente" (Smartphone) y una computadora porttil, enfocado ms al acceso que a la creacin de contenido.1Las funciones son similares al resto de dispositivos porttiles de Apple, como es el caso del iPhone o iPod touch, aunque la pantalla es ms grande y su hardware ms potente.
Samsung Galaxy Tab: El Samsung Galaxy Tab es un ordenador tableta compacto basado en Android. Cuenta con pantalla tctil TFT LCD de 7 pulgadas (180 mm), capacidad Wi-Fi, procesador de 1 GHz ARM Cortex-A8 ("Hummingbird"/"Colibr") y un sistema de entrada Swype.3 Est equipado con una cmara trasera bsica de 3,2 Megapxeles y una frontal para video llamadas de 1,3 Megapxeles.
SMARTPHONES:
iPhone 4: El iPhone 4 es la 4 generacin del dispositivo de telefona mvil de Apple que fue lanzado al mercado en 2010.Destaca la renovacin esttica frente al iPhone 3 y 3S con una forma ms poligonal y un frontal y trasera planos realizados en vidrio sobre un chasis de acero. Y destaca el estreno del nuevo sistema operativo iOS4
Blackberry Torch: BlackBerry Torch 9800 significa el primer acercamiento de RIM al formato de pantalla tctil junto con teclado QWERTY deslizante de forma vertical as que ser interesante ver como resulta este diseo a la hora de captar nuevos usuarios de BlackBerry y, al mismo tiempo, tratar de mantener satisfechos a los viejos usuarios corporativos que debern acostumbrarse a otra forma de manejar su
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smartphone (sabemos lo difcil que es cambiar las costumbres de los usuarios y para eso la interfaz tiene que lucirse).
VIDEO CONFERENCIAS:
es la comunicacin simultnea bidireccional de audio y vdeo, permitiendo mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre s. Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemticas o de otro tipo como el intercambio de grficos, imgenes fijas, transmisin de ficheros desde el ordenador, etc. El ncleo tecnolgico usado en un sistema de videoconferencia es la compresin digital de los flujos de audio y vdeo en tiempo real. Su implementacin proporciona importantes beneficios, como el trabajo colaborativo entre personas geogrficamente distantes y una mayor integracin entre grupos de trabajo.
REPRODUCTORES DE MSICA/VIDEO:
IPod Touch: El iPod Touch es un reproductor multimedia diseado y distribuido por Apple. El iPod Touch est equipado con conexin Wi-Fi 802.11b/g/n, y al igual que el iPhone tiene una versin para dispositivos mviles de Safari. Tambin se pueden ver vdeos de YouTube con una aplicacin propia y comprobar la bandeja de entrada con la aplicacin Mail de Apple. El Wi-Fi puede utilizarse para descargar msica del iTunes Store y aplicaciones del App store, usar aplicaciones que requieran acceso a Internet, etc.
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Adobe Illustrator: Se trata esencialmente de una aplicacin de creacin y manipulacin vectorial en forma de taller de arte que trabaja sobre un tablero de dibujo, conocido como "mesa de trabajo" y est destinado a la creacin artstica de dibujo y pintura para Ilustracin (Ilustracin como rama del Arte digital aplicado a la Ilustracin tcnica o el diseo grfico, entre otros).
Xara3D: es un programa informtico de fcil manejo para la produccin de animaciones 3D de gran calidad. Permite la creacin de ttulos, logos, y botones, tanto animados como estticos, puede convertir cualquier texto o archivo de imagen en 3D. Permite modificar las propiedades de cualquier texto, incluyendo fuente, tamao, alineamiento y espacio de lnea. Contiene 27 tipos de biselado y 8 tipos de animacin (rotar, pivotar, pulsar, ondular, degrade, pasar, mquina de escribir, y pulso). Las animaciones pueden ser guardadas en formato GIF (Graphics Interchange Format), AVI (Audio Video Interleave), SWF (ShockWave Flash). Tambin se pueden crear salvapantallas en base a las animaciones.
Adobe Flash: es una aplicacin de creacin y manipulacin de grficos vectoriales con posibilidades de manejo de cdigo mediante el lenguaje ActionScript en forma de estudio de animacin que trabaja sobre "fotogramas" y est destinado a la produccin y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma.
Adobe Dreamweaver: es la aplicacin que lidera el sector de la edicin y creacin de contenidos web. Proporciona funciones visuales y de nivel de cdigo para crear diseos y sitios web basados en estndares para equipos de sobremesa, Smartphones, tabletas y otros dispositivos. Es una aplicacin en forma de estudio (basada en la forma de estudio de Adobe Flash) que est destinada a la construccin y edicin de sitios y aplicaciones Web basados en estndares.
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Adobe Premiere Elements: A diferencia de muchos de sus competidores, Premiere Elements puede manejar video ilimitado y pistas de audio, con mltiples efectos de fotogramas clave se aplica a cada clip, as como Picture-in-Picture y Chromakey capacidades. Tambin es compatible con muchos complementos terceros para las caractersticas adicionales, como Premiere Pro plug-ins de After Effects plug-ins y efectos VST . Se pueden crear barras y tono y un lder de cuenta atrs, como Premiere Pro.
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CONCLUSION
Multimedia hoy en da es una herramienta que acompaa a las personas en sus labores cotidianas, en tantas formas de comunicacin que existen, chat, e-mail, videoconferencias, video llamadas, en su entretenimiento, para el caso del proceso de enseanza aprendizaje, con un adecuado uso se logra que los Alumnos capten mejor las ideas que se quieren transmitir, el proceso de aprendizaje se hace ms dinmico y menos aburrido, ya que sobre un determinado tema se muestran imgenes fijas y en movimiento, acompaado con sonidos, msica, voz y textos de diverso tipo. Dado que los alumnos tienen la tendencia de utilizar de manera permanente estos sistemas, les es ms fcil entender y aprender cualquier tema que se les haga llegar por estos medios. Tambin se necesita saber cmo utilizar las herramientas computacionales y las tecnologas de multimedia para que trabajen en conjunto y se obtengan excelentes resultados para el beneficio de las personas que lo utilicen. Algo interesante en cuanto al uso de multimedia es que este hecho ahorra el uso de recursos naturales, para el caso el papel, ya que documentos que antes eran manuscritos, luego impresos, tenan que enviarse hacia los destinos y llegaban con tiempo de retraso, hoy en da si se necesita enviar algn documento, en cuestin de segundos por medio del correo electrnico llega al destino, la finalidad de multimedia es facilitar la vida de las personas, y ese objetivo est cumplindose en un gran porcentaje para aquellos que tienen acceso a ello.
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