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INTRODUCCIN Yo he escogido el voleybol porque pienso que es u n deporte activo, divertido y al que no se le da la importancia que se merece, tambin pienso

que es un deporte con carcter, con garra, solo que no tiene la publicidad necesaria para comvertirse en un deporte como el ftbol, el baloncesto, el tenis, etc... si tuviera esa publicidad ganara aparte de ms seguidores, muchsimo ms prestigio del que tiene ahora,; tambin he elegido este deporte pues es uno de los deportes de los campamentos a los que he ido que ms me ha gustado, aparte de la natacin. HISTORIA DEL VOLEIBOL El voleibol fue creado en 1895 por William G. Morgan. Era entonces director de Educacin Fsica en

el Ymca de Holihoke, en el estado de Massachusetts, y haba establecido, desarrollado y dirigido, un vasto programa de ejercicios y de clases deportivas masculinas para adultos. Se dio cuenta de que precisaba de algn juego de entretenimiento y competicin a la vez para variar su programa, y no disponiendo ms que del baloncesto, creado cuatro aos antes (1891), ech mano de sus propios mtodos y experiencias prcticas para crear un nuevo juego. Morgan describe as sus primeras investigaciones: "El tenis se present en primer lugar ante mi, pero precisaba raquetas, pelotas, una red y dems equipo. De esta manera, fue descartado. Sin embargo, la idea de una red pareca buena. La elevamos alrededor de 6 pies y 6 pulgadas del suelo, es decir, justo por encima de la cabeza de un hombre medio. Debamos tener un baln y entre aquellos que habamos probado, tenamos la vejiga (cmara) del baln de baloncesto. Pero se revel demasiado ligero y demasiado lento; entonces probamos con el baln de baloncesto, mismo, pero era demasiado grande y demasiado pesado. De esta manera nos vimos obligados a hacer construir un baln de cuero con la cmara de caucho que pesara entre 9 u 12 onzas". Las reglas iniciales y los conceptos de base fueron establecidos: la MINTONETTE; primer nombre con el que se le haba bautizado, haba nacido. El profesor HALSTEAD llama la atencin sobre la "batida" o la fase activa del lanzamiento, y propone el nombre de "Voleibol" Los primeros campeonatos nacionales de voleibol tuvieron lugar en los Estados Unidos en 1922, y es en 1928 cuando se crea el USVA: la United States Volleyball Association. En 1946, con ocasin de un partido internacional entre Checoslovaquia y Francia en Praga, bajo el impulso de la Federacin Francesa de Voleibol, se organiz una reunin en una cervecera, donde se decidi organizar un Congreso Constitutivo en Pars para 1947. El Sr. LIBAUD y la Federacin Francesa fueron encargados de poner en pie esta organizacin y de ayudar a la formacin de las Federaciones Nacionales de BELGICA, PAISES BAJOS, LUXEMBURGO y SUIZA. as 13 Federaciones presentes en este Congreso establecieron los estatutos y reglamentos de las Federacin Internacional de Voleibol. En el Congreso de FLORENCIA en 1955, la Federacin Japonesa decidi introducir poco a poco las reglas internacionales en su pas y en toda Asia.

El primer Campeonato de Europa tuvo lugar en Roma en 1948, y el primer Campeonato del Mundo en Praga en 1949. HISTORIA DEL VOLEIBOL ESPAOL El voleibol (balonvolea), llega a nuestro pas, aproximadamente, haca el ao 1920, como juego recreativo, practicado en las playas catalanas, por influencia europea-occidental. No fue hasta pasados 7 u 8 aos de la Guerra Civil Espaola, cuando las autoridades deportivas, observando que el balonvolea se practicaba por todo el territorio y que, era un deporte con Federacin Internacional, con proyeccin a ser incluido en el Comit Olmpico Internacional (1957), se propuso organizar oficialmente el balonvolea A principios del ao 1950, la Delegacin Nacional de Deportes pide a la Federacin Espaola de Baloncesto que encuadre dentro del seno de su federacin al balonvolea. El 22 de junio de 1950, se nombra a don Benito Lpez Arjona, miembro de la Federacin Espaola de Baloncesto, vicepresidente de la Seccin de balonvolea/voleibol. Las reglas de juego, de las cuales se tenan conocimiento aqu en Espaa, no eran las vigentes en aquel momento. La actualizacin pudo hacerse gracias al periodista Josechu Piedo, que, aprovechando un viaje a Pars, y con la posibilidad de contactar con la Federacin Francesa de Voleibol, intentara recavar la mxima informacin posible. As fue, y entre la documentacin aportada estaba el reglamento oficial vigente, redactado en el Congreso de Praga en 1949, con motivo del Primer Campeonato del Mundo de Voleibol. PRIMER CAMPEONATO DE ESPAA DE VOLEIBOL FEDERADO La estructura del balonvolea se debe, en gran parte, a la posibilidad de hacerlo igual que la Federacin de Baloncesto, deporte muy practicado en Espaa y con todo el organigrama federativo en funcionamiento. Se crean las Secciones en las distintas Federaciones Provinciales de Baloncesto. Lo cierto es que fue un periodo de gran actividad y colaboracin por parte de todos los implicados, consiguiendo uno de los propsitos ms interesantes, la organizacin del Primer Campeonato de Espaa de voleibol Federado, participando en la fase final, que se celebr en Madrid. El equipo de la Agrupacin Deportiva Bomberos, de Barcelona, se proclam primer campen de Espaa de balonvolea. En febrero de 1953, el Comit Directivo de la Federacin Espaola de Baloncesto acord efectuar los trmites necesarios para afiliar a la Seccin de voleibol a la federacin Internacional de Voleibol. En la temporada 1958-59, se reunieron en el Negociado de las Federaciones de la Delegacin Nacional de Deportes, el jefe de Federaciones, el Vicepresidente de la Seccin de Voleibol, y el presidente de la Federacin Espaola de Rugby. Se decide integrar al voleibol dentro de la Federacin de Rugby, manteniendo la misma estructura y organizacin que se tena en la Federacin de Baloncesto. En diciembre de 1959, la Delegacin Nacional de Deportes decide crear la Federacin Espaola de Balonvolea/Voleibol, cuyo presidente ser don Benito Lpez Arjona, que vena desempeando la vicepresidencia de la Seccin desde 1950. El da 26 de enero de 1960, la Federacin Espaola de Voleibol queda constituida en su primera reunin como rgano federativo. EL VOLEIBOL EN LOS JJ. OO. El Voleibol fue reconocido deporte olmpico cuando fue inscrito en el programa de los Juegos Olmpicos de Tokio, en un principio con la participacin de 16 equipos masculinos y, finalmente, con la ayuda de los miembros japoneses de la Federacin Internacional de Voleibol, con 10 equipos masculinos y 6 femeninos. El nmero de seis equipos femeninos pas a ocho para los Juegos Olmpicos de Mxico. La clasificacin a lo largo de los JJ.OO. es la siguiente:

MASCULINA

FEMENINA

AOORO CIUDAD 1964-TOKIO URSS 1968-MEJICO URSS 1972-MUNICH JAPON 1976POLONIA MONTREAL 1980-MOSCU URSS 1984-LOS EE.UU. ANGELES 1988-SEUL EE.UU. 1992BRASIL BARCELONA 1996HOLANDA ATLANTA 2000-SIGNEY YUGOSLAVIA
CARATERSTICAS DEL JUEGO

PLATA

BRONCE

ORO

PLATA

BRONCE POLONIA POLONIA COREA N. COREA S.

CHECOSL. JAPON JAPON URSS JAPON CHECOSL. URSS JAPON ALEM..E. URSS URSS JAPON URSS CUBA JAPON URSS

BULGARIA RUMANIA BRASIL URSS HOLANDA ITALIA RUSIA ITALIA

URSS ALEM.E. BULGARIA CHINA EE.UU. PERU URSS JAPON CHINA EE.UU. BRASIL BRASIL

ARGENTINA URSS EE.UU CUBA

YUGOSLAV. CUBA CHINA ITALIA CUBA RUSIA

El Voleibol es un deporte jugado por dos equipos en una cancha de juego dividida por una red. El objetivo del juego es enviar el baln por encima de la red al piso del contrario e impedir esta misma accin por parte del contrario. El equipo tiene tres golpes para devolver el baln ( adems del golpe de bloqueo). El baln se pone en juego con un saque: golpe del sacador por encima de la red hacia el campo contrario. La jugada contina hasta que el baln toca suelo, va fuera un equipo no logra enviarlo de regreso de forma correcta. En Voleibol, cada jugada supone un punto (anotacin jugada punto). Cuando el equipo que recibe gana una jugada, obtiene un punto y el derecho al saque y sus jugadores rotan una posicin en el sentido de la agujas del reloj. INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO AREA DE JUEGO El rea de juego incluye la cancha de juego y la zona libre. Esta debe ser rectangular y simtrica. DIMENSIONES La cancha de juego es un rectngulo que mide 18 x 9 m rodeada por una zona libre con un mnimo de 3 m de ancho por cada lado. El espacio libre de juego es el espacio por encima del rea de juego libre de cualquier obstculo. El espacio libre de juego debe medir un mnimo de 7 m de altura desde la superficie de juego. SUPERFICIE DE JUEGO La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme. No debe presentar ningn peligro para los jugadores. Esta prohibido jugar sobre superficies rugosas o resbaladizas.

En canchas cubiertas la superficie de juego debe ser de color claro. En canchas al aire libre se autoriza una pendiente para drenaje de 5 mm por metro. Se prohibe las lneas hechas con materiales slidos. LINEAS DE LA CANCHA Todas las lneas tienen 5 cm de ancho. Deben de ser de color blanco y diferente al del suelo y al de cualquier otra lnea. Lnea de delimitacin, dos lneas laterales y dos de fondo limitan la cancha de juego. Tanto las lneas laterales como las de fondo estn marcada dentro de las dimensiones de la cancha. Lnea central, el eje de la lnea central divide la cancha en dos campos iguales de 9 x 9 m cada uno. Esta lnea se extiende bajo la red desde una lnea lateral a la otra. Lnea de ataque en cada campo, una lnea de ataque cuyo borde posterior es trazado 3 m detrs del eje de la lnea central delimita la zona de ataque. ZONAS Y AREAS Zona de frente, en cada campo la zona de ataque esta delimitada por el eje de la lnea central y la lnea de ataque (incluyendo su ancho). La zona de frente se considera prolongada indefinidamente ms all de las lneas laterales hasta el final de la zona libre. Zona de saque, es una superficie de 9 m de ancho por detrs de la lnea de fondo (excluida dicha lnea). Esta limitada lateralmente por dos lneas cortas, de 15 cm cada una, marcada a 20 cm detrs de la lnea de fondo y como prolongacin de la lnea lateral. Ambas lneas cortas estn incluidas en el ancho de la zona de ataque. Zona de sustitucin, esta delimitada por la prolongacin de ambas lneas de ataque hasta la mesa del anotador. Zona de castigo, debe medir aproximadamente 1 x 1, estar localizada detrs de cada banquillo. Pueden estar delimitadas por un alinea roja de 5 cm de ancho y provista de dos sillas cada una TEMPERATURA La temperatura mnima no debe ser inferior a 10 C (50 F) RED Y POSTES ALTURA DE LA RED La red esta colocada verticalmente sobre la lnea central y su borde superior se encuentra a 2,43 m para los hombres y 2,24 m para las mujeres Su altura se mide desde el centro de la cancha. La altura de la red (por encima de las dos lneas laterales) debe ser exactamente la misma y no debe exceder la altura oficial en ms de 2 cm. ESTRUCTURA La red tiene 1 m de ancho y 9,50 m de largo (con 25 a 50cm a cada lado de las bandas laterales), hecha de malla negra a cuadros de 10 cm de largo. En la parte superior hay una banda horizontal de 7 cm de ancho, hecha de lona blanca, doblada en dos mitades y cosida en toda su longitud. Cada extremo de la banda tiene un agujero a travs del cual para una cuerda que permite atar la banda a los postes para mantener tensa su parte superior.

Por el interior de la banda pasa una cable flexible para atar la red a los postes y mantener tensa su parte superior. En la parte inferior de la red hay otra banda horizontal de 5 cm. De ancho, similar a la de la parte superior. BANDAS LATERALES Dos bandas blancas se ajustan verticalmente a la red y se colocan directamente encima de cada lnea lateral. Tiene 5 cm de ancho y 1 m de largo y se considera parte de la red. ANTENAS Una antena es una varilla flexible de 1, 80 m de largo y 10 mm de dimetro, hecha de fibra de vidrio o material similar. Se ajusta una antena al extrem exterior de cada banda lateral, las antenas se colocan en los lados opuestos de la red. Los 80 cm superiores de cada antena sobresalen de la red y estn marcados con franjas de 10 cm de colores contrastantes preferiblemente blanco y rojo. Las antenas se consideran parte de la red y delimitan lateralmente el espacio de paso. POSTES Los postes que contiene la red se colocan a una distancia de 0,50 - 1 m de cada lnea lateral y tienen una altura de 2,55 m y debe ser preferiblemente ajustable. Los postes son redondos y pulidos, fijados al suelo sin cables, no debe haber objetos obstaculizantes ni peligrosos. UTILES COMPLEMENTARIOS Cualquier til complementario ser determinado por las regulaciones de la FIVB. BALONES CARACTERISTICAS El baln debe ser esfrico, con una cubierta de cuero flexible o cuero sinttico y con una cmara interior hecha de caucho un material similar. Su color debe ser uniforme y claro o una combinacin de colores. El cuero sinttico y la combinacin de colores en los balones usados en Competiciones Internacionales deben cumplir con las especificaciones de la FIVB. Su circunferencia es 65-67 cm y su peso es 260-280 gr. Su presin interior debe ser de 0,30-0,325 Kg/cm2. UNIFORMIDAD DE LOS BALONES Todos los balones usados en un encuentro deben tener las mismas caractersticas en lo que se refiere a circunferencia, peso, presin, tipo, color, etc. PARTICIPANTES EQUIPOS

COMPOSICION DE UN EQUIPO Un equipo estar compuesto por un mximo de 12 jugadores, un entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un medico. Uno de los jugadores, excepto el Lbero, es el capitn del equipo y debe ser indicado en el acta del encuentro. Cada equipo tiene la opcin de registrar, en la lista final de 12 jugadores, un jugador especializado Libero. Solo los jugadores registrados en el acta pueden entrar en el campo y jugar en el encuentro. Una vez que el entrenador y el capitn del equipo han firmado el acta, los jugadores registrados no pueden ser cambiados. UBICACIN DE LOS MIEMBROS DEL EQUIPO Los jugadores que no estn en juego pueden o sentarse en su banquillo correspondiente o estar en su zona de calentamiento. El entrenador y los dems miembros del equipo permanecern sentados en el banquillo, pero pueden abandonarlo momentneamente. Los banquillos para los equipos se encuentran junto a la mesa del anotador, fuera de la zona libre. Solo los miembros del equipo pueden sentarse en el banquillo durante el encuentro y participar en la sesin de calentamiento. Los jugadores que no se encuentren en la cancha pueden calentar sin balones:

Durante el juego: en el rea de calentamiento. Durante los tiempos de descanso: en las zonas libres detrs de la cancha de juego.

Durante los intervalos entre sets, los jugadores pueden usar balones para calentar en la zona libre. INDUMENTARIA La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta, pantaln corto, calcetines y zapatos deportivos. El color y diseo de las camisetas, pantalones cortos y calcetines debe ser uniforme para todo el equipo.

Los zapatos deben ser ligeros y flexible, con suela de goma de piel sin tacones. Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 18 El nmero debe de estar en el centro tanto en el pecho como en la espalda. El color y el brillo de los nmeros deben de estar en contraste con el color y brillo de las camisetas. El nmero debe tener un mnimo de 15 cm de altura en el pecho y 20 cm en la espalda. La cinta que forma los nmeros debe tener un mnimo de 2 cm de ancho.

El capitn del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8 x 2 cm por debajo del numero de pecho. Esta prohibido usar uniforme de un color diferente al de los otros jugadores, excepto el Libero, y/o sin los nmeros oficiales. CAMBIOS DE INDUMENTARIA El primer arbitro puede autorizar a uno o ms jugadores.

A jugar descalzos.

A cambiar las indumentarias hmedas entre sets, o despus de una sustitucin, siempre que el color, diseo y numero del nuevo uniforme sea el mismo. A jugar en ropa de entrenamiento en tiempo fro, siempre que sean del mismo color y diseo para todo el equipo (excepto el Libero) y numerados

OBJETOS PROHIBIDOS Esta prohibido usar objetos que puedan causar lesiones o proporcionar alguna ventaja artificial al jugador. Los jugadores pueden usar gafas o lentes de contacto a su propio riesgo. RESPONSABLES DEL EQUIPO Tanto el capitn del equipo como el entrenador son responsables de la conducta y disciplina de los miembros de su equipo CAPITAN ANTES DEL ENCUENTRO, el capitn del equipo firma el acta y representa a su equipo en el sorteo. DURANTE EL ENCUENTRO, el capitn del equipo acta como capitn en juego mientras este jugando. Cuando el capitn del equipo no esta en la cancha, el entrenador o el propio capitn deben asignar otro jugador en el campo, a excepcin del libero, para que asuma el papel de capitn en juego. Este capitn en juego mantiene sus responsabilidades hasta que o es sustituido, o el capitn del equipo vuelve al campo o finaliza el set.

Cuando el baln se encuentra fuera de juego solo el capitn en juego, de entre todos los jugadores, esta autrizado a hablar con los rbitros. Para pedir una explicacin sobre la aplicacin interpretacin de las Reglas y tambin para someter las peticiones o preguntas de sus compaeros de equipo. Si el capitn en juego no esta de acuerdo con la explicacin de primer arbitro, puede elegir protestar contra tal decisin e indicar inmediatamente a el primer arbitro que se reserva el derecho a registrar una protesta oficial en el acta al final del encuentro. a pedir autorizacin para: Cambiar la indumentaria. Verificar las posiciones de los equipos. Comprobar el suelo, la red, el baln, etc.

AL FINAL DEL ENCUENTRO, el capitn del equipo:

Agradece a los rbitros y firma el acta del encuentro para ratificar el resultado. Si el capitn (o el capitn en juego sustituto) expres previamente un desacuerdo con el primer arbitro, el desacuerdo puede ser ratificado y reflejado en el acta del encuentro como una protesta oficial.

ENTRENADOR A lo largo del encuentro el entrenador dirige el juego de su equipo desde fuera del campo de juego. Elige la formacin inicial, sus sustitutos y los tiempos para descanso, para dar instrucciones. En estas funciones su interlocutor oficial es el segundo arbitro.

ANTES DEL ENCUENTRO, el entrenador registra o comprueba los nombres y nmeros de sus jugadores en el acta del encuentro y despus de la firma. DURANTE EL ENCUENTRO, el entrenador:

antes de cada set da al anotador o al segundo arbitro las hojas de rotacin debidamente cumplimentadas y firmadas. se sienta en el banquillo en lugar ms prximo al anotador, pero puede dejarlo momentneamente. solicita los tiempos de descanso y las sustituciones. 5puede, al igual que a otros miembros del equipo, dar instrucciones a los jugadores en el campo, el entrenador puede dar estas instrucciones de pie o andando por la zona libre desde frente a su banquillo, desde la extensin de la lnea de ataque, hasta la zona de calentamiento, sin perturbar o demorar el encuentro.

ENTRENADOR ASISTENTE El entrenador asistente se sienta en el banquillo, pero no tiene derecho a intervenir en el encuentro. En caso de que el entrenador tenga que abandonar el equipo, el entrenador asistente puede, a solicitud del capitn del equipo y con la autorizacin del primer arbitro, asumir las funciones del entrenador. FORMATO DE JUEGO PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL ENCUENTRO PARA ANOTAR UN PUNTO Punto: Un equipo anota punto:

Cuando el baln toca la cancha del equipo contrario. Cuando el equipo contrario comete una falta. Cuando equipo contrario recibe un castigo

Falta: Siempre que un equipo comete una accin contraria a las reglas o no las cumple. Los rbitros juzgan las faltas y determinan las penalizaciones de acuerdo a estas reglas.

Si dos o ms faltas son cometidas sucesivamente, solo se tiene en cuenta la primera. Si dos o ms faltas son cometidas simultneamente por los dos adversarios, se comete una DOBLE FALTA y la jugada se repite.

Consecuencias de ganar una jugada: Una jugada es una serie de acciones desde el momento en que se efecta el saque hasta que el baln est fuera de juego.

Si el equipo que saca gana una jugada, anota un punto y contina sacando. Si el equipo receptor gana una jugada, anota un punto y gana el derecho a sacar.

PARA GANAR UN SET

Un set (excepto el decisivo 5 set) lo ganara el equipo que primero anota 25 puntos con una ventaja mnima de dos puntos. En caso de empate 24-24, el juego contina hasta que se consigue una ventaja de dos puntos (26-24, 27-25) PARA GANAR EL ENCUENTRO El encuentro lo gana el equipo que consigue ganar tres sets. En caso de empate 2-2-, el sets decisivo (el 5) se juega a 15 puntos con una ventaja mnima de dos puntos. EQUIPO AUSENTE O INCOMPLETO Si un equipo se niega a jugar despus de haber sido requerido para ello, se le declara ausente y pierde el encuentro con resultado de 0-3 en el encuentro y 0-25 en cada set. Un equipo que, sin causa justificada, no se presenta a tiempo en la cancha es declarado ausente, con los mismos resultados que en la regla anterior. Un equipo que sea declarado INCOMPLETO para el set o para el encuentro pierde el set o el encuentro. Al equipo adversario se le otorgan los puntos o los puntos y los sets necesarios para ganar el set o el encuentro. El equipo incompleto mantiene sus puntos y sets. ESTRUCTURA DEL JUEGO SORTEO Antes del encuentro, el primer arbitro realiza un sorteo para decidir acerca del primer saque y los lados de la cancha en el primer set. Si se ha de jugar un set decisivo, se llevara a cabo un nuevo sorteo. El sorteo se realiza en presencia de los dos capitanes de equipo El ganador del sorteo elige:

el derecho a sacar o recibir el primer saque. el lado del campo.

El perdedor toma la alternativa restante. En caso de calentamiento consecutivo el equipo el primer saque tendr el primer turno en la red. SESIONES DE CALENTAMIENTO Antes del encuentro, si los equipos dispusieron previamente de otra cancha, cada equipo tendr derecho a un calentamiento de 3 minutos en la red, sino ser de 5 m cada uno. Si ambos capitanes acuerdan calentar simultneamente en la red, los equipos lo pueden hacer durante 6 10 minutos, de acuerdo con la regla anterior. ALINEACIN DE JUGADORES Debe haber siempre seis jugadores por equipo en juego. La formacin inicial de un equipo indica el orden de rotacin de los jugadores en la cancha. Este orden se debe mantener durante el set. Antes de comenzar cada set. El entrenador debe presentar la formacin inicial de su equipo en una hoja de rotacin. La hoja debe ser entregada, debidamente cumplimentada y firmada, al segundo arbitro o al anotador.

Los jugadores que no aparezcan en la formacin inicial de un set son sustitutos para ese set. Una vez que la hoja de rotacin ha sido entregada al segundo arbitro o al anotador, no se permite ningn cambio en la formacin sin una sustitucin normal. Una discrepancia entre a posicin de los jugadores en el campo y la de la hoja de posiciones Si la discrepancia se descubre antes de que comience el set, la posicin de los jugadores se debe modificar de acuerdo con la de la hoja de posicin. No habr castigo. Si antes del comienzo del set un jugador en el campo resulta no estar registrado en la hoja de posiciones del set, este jugador debe ser sustituido de acuerdo con la hoja de posiciones. No habr castigo. no obstante, si el entrenador desea mantenerse en el campo a ese (esos) jugador(es) no registrado(s) debe solicitar una(s) sustitucin(es) normal(es) que ser(n) entonces registrada(s) en el acta. POSICIONES En el momento que el baln es golpeado por el sacador, cada equipo debe estar colocado en su propio campo en el orden de rotacin (excepto el sacador)

Las posiciones de los jugadores se numeran con sigue: Los tres jugadores colocados junto a la red son los delanteros y ocupan las posiciones 4 (delantero-izquierdo) 3 (delantero-centro) y 2 (delantero-derecho) Los otros tres son los zagueros y ocupan las posiciones 5 (zagueros-izquierdo) 6 (zaguerocentro) y 1 (zaguero-derecho) Posiciones relativas entre los jugadores Cada jugador zaguero debe estar colocado ms atrs que su delantero correspondiente con respecto a la red. Los jugadores delanteros y los zagueros, respectivamente, deben estar colocados lateralmente en el orden correspondiente. Las posiciones de los jugadores se determinan y controlan de acuerdo a las posiciones de sus pies en contacto con el suelo. Cada jugador delantero debe tener por lo menos parte de un pie ms cerca de la lnea central que los pies de su correspondiente jugador zaguero. Cada jugador derecho (izquierdo) debe tener por lo menos parte de un pie ms cerca de la lnea derecha (izquierda) que los pies del jugador central de su lnea.

Una vez que se ha efectuado el saque, los jugadores pueden desplazarse y ocupar cualquier posicin en su propia cancha y en la zona libre. FALTA DE POSICION El equipo comete una falta de posicin si algn jugador no esta en su posicin correcta en el momento en que el baln es golpeado por el sacador . Si el sacador cometa una falta en la ejecucin del saque la falta del sacador prevalece sobre una falta de posicin. Si el saque se convierte en falta despus del golpe de saque, se sancionara la falta de posicin.

Una falta de posicin conlleva las siguientes consecuencias:

El equipo es sancionado con la perdida de la jugada. Las posiciones de los jugadores se rectifican.

ROTACION El orden de rotacin se determina por la formacin inicial del equipo y se controla con el orden al saque y las posiciones de los jugadores a lo largo del set. Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque sus jugadores rotn, una posicin en el sentido de las agujas del reloj, el jugador en la posicin 2 rota a la posicin 1 para sacar, el jugador de la posicin 1 rota a la posicin 6, etc. FALTA DE ROTACION Se come una falta de rotacin cuando el saque no es efectuado de acuerdo al orden de rotacin, esto conlleva las siguientes consecuencias:

El equipo es sancionado con la perdida de la jugada. El orden de rotacin de los jugadores se rectifica.

Adicionalmente el anotador deber determinar el momento preciso en el que se cometi la falta y todos los puntos anotados desde ese instante por el equipo infractor deben ser anulados. Los puntos del contrario permanecen validos. SUSTITUCION DE JUGADORES Una sustitucin es el acto mediante el cual un jugador, despus de haber sido registrado por el anotador, entra en el partido a ocupar la posicin de otro jugador quien deber abandonar el campo (excepto el lbero). La sustitucin necesita la autorizacin del arbitro. LIMITES DE LAS SUSTITUCIONES Se permite un mximo de seis sustituciones por equipo por set, pueden sustituirse uno o ms jugadores a la vez. Un jugador de la formacin inicial puede salir del juego y reingresar, pero eso solo una vez por set y solo a su posicin previa en la formacin. Un jugador sustituto puede entrar en el juego, pero solo una vez por set, para reemplazar a una jugador de una formacin inicial, y a su vez puede ser reemplazado por el jugador a quien haba sustituido. SUSTITUCION EXCEPCIONAL Un jugador lesionado (excepto del Libero) que no puede seguir jugando debera ser sustituido reglamentariamente. Si esto no es posible el equipo puede hacer una sustitucin EXCEPCIONAL1. Una sustitucin excepcional significa que cualquier jugador que no esta en el campo en el momento de la lesin puede sustituir en el juego al jugador lesionado, el jugador que ha sido sustituido ya no puede volver a jugar en el partido. SUSTITUCION POR EXPULSION Un jugador expulsado o descalificado debe ser sustituido reglamentariamente, si esto no es posible el equipo es declarado INCOMPLETO

SUSTITUCION ILEGAL Una sustitucin es ilegal si excede los limites de la regla. Cuando un equipo ha efectuado una sustitucin ilegal y el juego se ha reanudado se debe aplicar el siguiente procedimiento:

El equipo es castigado con la perdida de la jugada. Se rectifica la sustitucin Los puntos anotados por el equipo en falta desde que se cometi la falta se anulan los puntos del contrario se mantiene.

ACCIONES DEL JUEGO SITUACIONES DE JUEGO El baln est en juego desde el momento que es golpeado para el saque, autorizado por el rbitro. El baln est fuera de juego en el momento de la falta que es pitada por uno de los rbitros; si no se ha cometido ninguna falta, en el momento del pitido. El baln es dentro cuando toca el suelo del campo incluidas las lneas de delimitacin El baln es fuera cuando:

la parte del baln que toca el suelo se encuentra completamente fuera de las lneas de delimitacin. toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona fuera del fuego. toca las antenas, cuerdas, postes de la red o la propia red por fuera de las bandas laterales. cruza total o parcialmente el plano vertical de la red por fuera del espacio de paso, cruza completamente por el espacio inferior debajo de la red.

CONTACTO CON EL BALN Cada equipo debe jugar dentro de su propio campo y rea de juego El baln puede, sin embargo, ser recuperado desde ms all de la zona libre. TOQUES POR EQUIPO El equipo tiene derecho a un mximo de tres toques, para devolver el baln. Si se usan ms, el equipo comete una falta: CUATRO TOQUES. Los toques del equipo incluyen no slo los toques intencionales por los jugadores, sino tambin los contactos accidentales con el baln. TOQUES CONSECUTIVOS Un jugador no debe tocar el baln dos veces consecutivas TOQUES SIMULTNEOS

Dos o tres jugadores pueden tocar el baln a la vez.

Cuando dos (tres) compaeros tocan el baln simultneamente, se cuenta como dos (tres) toques (con excepcin del bloqueo). Si alcanzaron el baln, pero slo un jugador lo toca, se cuenta slo un toque. Un choque entre jugadores no constituye una falta. Cuando dos contrarios tocan el baln simultneamente por encima de la red y el baln continua en juego, el equipo que recibe el baln tiene derecho a otros tres toques. Si dicho baln se va fuera la falta es del equipo que se encuentra al otro lado de la red. Si contactos simultneos entre dos contrarios lleva a una RETENCIN, es una DOBLE FALTA y la jugada se repite.

TOQUE ASISTIDO Dentro del rea de juego no se permite a un jugador apoyarse en un compaero o en una estructura u objeto para alcanzar el baln. Sin embargo, un jugador que est a punto de cometer una falta (tocar la red o cruzar la lnea central, etc.) puede ser detenido por un compaero. CARACTERSTICAS DEL TOQUE El baln puede tocar cualquier parte del cuerpo. El baln debe ser golpeado, no retenido y/o lanzado. Puede rebotar en cualquier direccin. El baln puede tocar varias partes del cuerpo, siempre que los contactos sean simultneos. Excepciones:

Durante el bloqueo se permiten contactos consecutivos hechos por uno o ms bloqueadores siempre que ocurran durante una misma accin. En el primer toque del equipo, el baln puede tocar varias partes del cuerpo consecutivamente siempre que los contactos ocurran durante una misma accin.

FALTAS EN EL TOQUE DEL BALN CUATRO TOQUES: un equipo toca el baln cuatro veces antes de devolverlo TOQUE ASISTIDO: un jugador se apoya en un compaero o en una estructura u objeto dentro del rea del juego para alcanzar el baln RETENCIN: un jugador no golpea el baln, y el baln es retenido y/o lanzado DOBLE GOLPE: un jugador golpea el baln dos veces consecutivas o el baln toca sucesivamente varias partes de su cuerpo. BALN EN LA RED BALN POR ENCIMA DE LA RED El baln enviado al campo contrario debe pasar por encima de la red dentro del espacio de paso. El espacio de paso es la parte del plano vertical de la red delimitado de la siguiente manera:

abajo, por el borde superior de la red,

a los lados, por las antenas y su prolongacin imaginaria, arriba, por el techo.

El baln que ha cruzado el plano de la red hacia la zona libre del contrario total o parcialmente por el espacio externo puede ser devuelto dentro del nmero de toques del equipo siempre que:

el jugador no toque el campo contrario; cuando se devuelva, el baln cruce el plano de la red de nuevo total o parcialmente por el espacio externo por el mismo lado de la cancha.

El equipo contrario no puede evitar dicha accin. BALN QUE TOCA LA RED Un baln que cruza la red puede tocarla. BALN EN LA RED Un baln enviado a la red puede ser recuperado dentro de los tres toques del equipo.

Si el baln rompe las mallas de la red o la tira, la jugada se anula y se repite.

JUGADOR EN LA RED PENETRACIN POR ENCIMA DE LA RED Durante el bloqueo, un bloqueador puede tocar el baln por encima de la red, a condicin de no interferir el juego del adversario antes o durante la accin de ste ltimo. Despus del golpe de ataque est permitido a un jugador pasar la mano por encima de la red, a continuacin de que el toque del baln se haya realizado en el espacio propio PENETRACIN DEBAJO DE LA RED Est permitido penetrar en el espacio contrario por debajo de la red, siempre que esto no interfiera con la accin del contrario.

Penetracin en el campo contrario ms all de la lnea central: Tocar el campo contrario con un pie(s) o mano(s) est permitido siempre que alguna parte del pie(s) o mano(s) que penetra(n) permanezca(n) en contacto con o directamente sobre la lnea central. Tocar el campo contrario con cualquier otra parte del cuerpo est prohibido. Un jugador puede penetrar en el campo contrario una vez que el baln est fuera de juego (Regla 9.2). Los jugadores pueden penetrar en la zona libre del adversario a condicin de que no interfieran en la accin de ste.

CONTACTO CON LA RED Tocar la red o la antena no es falta, excepto cuando las toca durante su accin de jugar el baln o intentar jugarlo.

Despus de golpear el baln, un jugador puede tocar los postes, cuerdas o cualquier otro objeto fuera de la longitud de la red, a condicin de que ellos no interfieran con el juego. No hay falta cuando el baln es lanzado contra la red y ocasiona que la misma toque a un adversario. FALTAS DEL JUGADOR EN LA RED Un jugador toca el baln o a un adversario en el espacio contrario antes o durante el golpe de ataque del mismo


SAQUE

Un jugador penetra en el contrario Un jugador penetra en el campo contrario. Un jugador toca la red o la antena durante la accin de jugar un baln o intentar jugarlo en la red

El saque es la accin de poner en juego el baln por el jugador zaguero derecho, colocado en la zona de saque PRIMER SAQUE EN UN SET El primer saque del primer set as como el del set decisivo (el 5) lo realiza el equipo determinado por el sorteo Los otros sets comenzarn con el saque por parte del equipo que no sac primero en el anterior. ORDEN AL SAQUE Los jugadores deben seguir el orden al saque registrado en la hoja de rotacin Despus del primer saque en un set, el jugador que debe sacar se determina de la siguiente manera:

Cuando el equipo que hizo el saque gana la jugada, saca de nuevo el jugador que efectu el saque anterior (o su sustituto). Cuando el equipo que recibi el saque gana la jugada, obtiene el derecho al saque y rota antes de sacar. El jugador que se mueve de la posicin delantero-derecho a la posicin zagueroderecho sacar.

AUTORIZACIN PARA EL SAQUE El primer rbitro autoriza el saque despus de comprobar que los dos equipos estn listos para jugar y que el sacador est en posesin del baln. EJECUCIN DEL SAQUE El baln debe ser golpeado con una mano o cualquier parte del brazo despus de ser lanzado o soltado de la(s) mano(s), y antes de que toque cualquier parte de su cuerpo o el rea de juego. En el momento del golpe de saque o el despegue para un saque en suspensin, el sacador no debe tocar la cancha (incluida la lnea de fondo) ni el suelo fuera de la zona de saque. Despus de golpear el baln, el sacador puede pisar o caer fuera de la zona de saque o dentro del campo. El sacador debe golpear el baln dentro de los 8 segundos siguientes al toque de silbato del primer rbitro.

Un saque efectuado antes del toque de silbato es nulo y debe repetirse.

PANTALLA Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus adversarios, por medio de una pantalla, ver al sacador o la trayectoria del baln. Un jugador o grupo de jugadores del equipo que saca hace pantalla moviendo los brazos, saltando o movindose hacia los lados, durante la ejecucin del saque, o agrupndose para ocultar la trayectoria del baln. FALTAS EN EL SAQUE Faltas en el saque Las siguientes faltas conducen a un cambio de saque an cuando el adversario est fuera de posicin . El sacador:

infringe el orden al saque no ejecuta el saque correctamente Faltas en el saque despus de golpear el baln

Despus de que el baln haya sido golpeado correctamente, el saque se convierte en falta (excepto cuando un jugador est fuera de posicin) si el baln

toca a un jugador de su equipo o cruza el plano vertical de la red completamente fuera del espacio de cruce va fuera pasa sobre una pantalla

FALTAS DESPUS DEL SAQUE Y FALTAS DE POSICIN Si el sacador comete una falta en el momento del golpe de saque (ejecucin incorrecta, error en el orden de rotacin, etc.) y el adversario est en falta de posicin, es la falta en el saque la que se sanciona. Por el contrario, si la ejecucin del saque ha sido correcta, pero el saque se convierte en falta con posterioridad (va fuera, se hace pantalla, etc.), la falta de posicin ha tenido lugar primero y es sancionada. GOLPE DE ATAQUE GOLPE DE ATAQUE Todas las acciones de dirigir el baln al adversario, excepto el saque y el bloqueo, se considera golpes de ataque. Durante un golpe de ataque est permitido fintar (tipping) solamente si el contacto es limpio y el baln no es retenido o lanzado. Un golpe de ataque se completa en el momento en que el baln cruza completamente el plano vertical de la red o es tocado por un adversario. RESTRICCIONES AL GOLPE DE ATAQUE

Un delantero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura siempre que el contacto con el baln sea hecho dentro de su propio espacio de juego. Una zaguero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura por detrs de la zona de frente:

en el momento de su impulso, el (los) pie(s) del jugador no debe ni tocar ni cruzar la lnea de ataque; despus e golpear el baln, el jugador puede caer dentro de la zona de frente

Un zaguero tambin puede completar un golpe de ataque desde la zona de frente si, en el momento del contacto el baln no est completamente por encima del borde superior de la red. Ningn jugador puede completar un golpe de ataque sobre el saque del adversario cuando el baln se encuentra en la zona de frente y completamente por encima del borde superior de la red. FALTAS EN EL GOLPE DE ATAQUE Un jugador golpea el baln en el espacio del juego del equipo adversario Un jugador enva el baln fuera Un zaguero completa un golpe de ataque en la zona de frente cuando, en el momento del golpe, el baln est completamente por encima del borde superior de la red Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque del adversario cuando el baln est en la zona de frente y completamente por encima del borde superior de la red Un Lbero completa un golpe de ataque dentro del rea de juego si en el momento de golpear al baln este est completamente por encima del borde superior de la red Un jugador completa un golpe de ataque por encima del borde superior de la red, si el pase proviene de un toque de dedos de un libero desde la zona de frente. BLOQUEO BLOQUEAR Bloquear es la accin de los jugadores cerca de la red para interceptar el baln proveniente del campo contrario hacindolo por encima del borde de la misma. Solamente los delanteros pueden completar un bloqueo. Tentativa de bloqueo. Una tentativa de un bloqueo es la accin de bloquear sin tocar el baln. Bloqueo consumado. Un bloqueo ha sido consumado cuando el baln es tocado por un bloqueador. Bloqueo colectivo. El bloqueo colectivo es realizado por dos o tres jugadores, colocados unos cerca de los otros, y se consuma cuando uno de ellos toca el baln. TOQUE DE BLOQUEO Toques consecutivos (rpidos y sucesivos) pueden ser dados por uno o ms bloqueadores siempre que sean realizados durante la misma accin. BLOQUEO EN EL ESPACIO ADVERSARIO En el bloqueo, el jugador puede pasar las manos y brazos ms all de la red, siempre que esta accin no interfiera con el juego del adversario. Por lo tanto, no est permitido tocar el baln ms all de la red hasta que el adversario haya realizado un golpe de ataque.

BLOQUEO Y TOQUES DE EQUIPO Un toque de bloqueo no se cuenta como toque de equipo. Consecutivamente, despus de un bloqueo un equipo tiene derecho a tres toques para devolver el baln. El primer contacto despus del bloqueo puede realizarlo cualquier jugador, incluso el que toc el baln durante el bloqueo. BLOQUEAR EL SAQUE Bloquear el saque del adversario est prohibido. FALTAS EN EL BLOQUEO El bloqueador toca el baln en el espacio contrario antes o simultneamente al golpe del adversario Un zaguero completa un bloqueo o participa en un bloqueo consumado Bloquear el saque del adversario El baln es enviado fuera por el bloqueo Bloquear el baln en el espacio contrario por fuera de las antenas. INTERRUPCIONES Y DEMORAS INTERRUPCIONES NORMALES DEL JUEGO Las interrupciones normales del juego son los TIEMPOS PARA DESCANSO y las SUSTITUCIONES DE JUGADORES. NMERO DE INTERRUPCIONES NORMALES Cada equipo tiene derecho a un mnimo de dos tiempos para descanso y seis sustituciones por cada set. SOLICITUD DE INTERRUPCIONES NORMALES Las interrupciones slo pueden ser solicitadas por el entrenador o el capitn en juego, y slo por ellos. La solicitud se realiza haciendo la seal correspondiente, cuando el baln est fuera de juego y antes de que suene el silbato para el saque. Una solicitud para sustitucin antes de comenzar un set est permitida y debe registrarse como una sustitucin normal en ese set. SECUENCIA DE LAS INTERRUPCIONES La solicitud para uno o dos tiempos para descanso y una solicitud para una sustitucin por cualquier equipo pueden seguirse una y otra sin necesidad de reanudar el juego. Sin embargo, un equipo no est autorizado a hacer peticiones consecutivas para sustitucin de jugadores en la misma interrupcin de juego. Puede sustituirse a dos o ms jugadores durante la misma interrupcin TIEMPOS PARA DESCANSO Y TIEMPOS TCNICOS Un tiempo para descanso dura 30 segundos.

Para Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, los tiempos para descanso se aplican de la siguiente manera: Durante los sets 1 a 4, hay dos Tiempos Tcnicos* en cada set, cada uno de un minuto de duracin. Se aplica automticamente cuando el equipo que lleva ventaja alcanza 8 puntos y 16 puntos. En el set decisivo (el 5), no hay Tiempos Tcnico; slo se pueden solicitar dos tiempos para descanso normales de 30 segundos de duracin por cada equipo. Durante todos los tiempos para descanso, los jugadores en campo deben ir a la zona libre cerca de sus banquillos. SUSTITUCIN DE JUGADORES La sustitucin debe realizarse en la zona de sustitucin. Una sustitucin slo debe durar el tiempo necesario para registrar la sustitucin. En el acta del encuentro y permitir la entrada y salida de los jugadores. En el momento de la solicitud para sustitucin, el (los) sustituto(s) debe(n) estar. Listo(s) para entrar, cerca de la zona de sustitucin y de pie En caso contrario no se autoriza la sustitucin y el equipo es sancionado con demora Para Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, se usan tablillas numeradas para facilitar la sustitucin. Si el entrenador pretende realizar ms de una sustitucin, debe sealar el nmero en el momento de la solicitud. En este caso, las sustituciones deben realizarse en secuencia, una pareja de jugadores despus de otra. SOLICITUDES IMPROCEDENTES Es improcedente solicitar una interrupcin:

durante una jugada o en el momento de o despus de sonar el silbato para el saque (Regla 16.2.1), por un miembro no autorizado del equipo para una sustitucin de jugadores antes de que el juego se haya reanudado tras una sustitucin previa del mismo equipo despus de haber agotado el nmero autorizado de tiempos para descanso y sustituciones

DEMORAS DE JUEGO TIPOS DE DEMORA Se considera demora toda accin impropia de un equipo que difiera la reanudacin del juego, incluyendo entre otras:

Demorar una sustitucin

Prolongar otras interrupciones despus de haber sido ordenada la reanudacin del juego.

Solicitar una sustitucin ilegal

Repetir una solicitud improcedente Demorar el juego por un jugador en el campo

SANCIONES POR DEMORA Las sanciones amonestaciones por demoras o castigo por demora son sanciones al equipo.

Las sanciones por demora se mantienen todo el partido. Todas las sanciones por demora (incluida la amonestacin) se registran en el acta del encuentro.

La primera demora en el encuentro ocasionada por un miembro de un equipo se sanciona con una AMOSNESTACION POR DEMORA. La segunda demora y siguientes de cualquier tipo por cualquier miembro del mismo equipo en el mismo encuentro constituyen una falta y se sancionan con CASTIGO POR DEMORA: prdida de la jugada Las sanciones por demora impuestas antes o entre los sets se aplican en el siguiente set. INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DE JUEGO LESIONES Si ocurre un accidente serio mientras el baln esta en juego, el arbitro debe interrumpir el juego inmediatamente y permitir que la asistencia mdica entre en el campo. La jugada se repite. Si un jugador lesionado no puede ser sustituido ni en forma reglamentaria ni excepcional se concede 3 minutos al jugador para recuperarse, pero solo una vez al mismo jugador durante el encuentro. Si el jugador no se recupera, su equipo es declarado incompleto INTERFERENCIA EXTERNA Si ocurre una interferencia externa durante el juego, ste debe detenerse y la jugada se repite. INTERRUPCIONES PROLONGADAS Cuando circunstancias imprevistas interrumpen un encuentro, el primer arbitro, el organizador y el comit de control, en caso de haber alguno, decidirn las medidas necesarias para restablecer la normalidad. De ocurrir una o varias interrupciones cuya duracin no exceda de 4 horas en total:

Si el encuentro se reanuda en la misma cancha, el set interrumpido continuar normalmente con el mismo resultado, jugadores y posiciones. Los sets ya jugados mantendrn sus resultados. De ocurrir una o varias interrupciones que excedan 4 horas en total, el encuentro debe jugarse de nuevo en su totalidad.

INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO INTERVALOS Todos los intervalos entre sets duran tres minutos.

Durante este periodo de tiempo, se hace el cambio de campo y se registran las formaciones de los equipos en el acta. El intervalo entre el segundo y tercer set puede extenderse a 10 minutos por el rgano competente a solicitud de los organizadores. CAMBIOS DE CAMPO Despus de cada set, los equipos cambian de campo, con excepcin del set decisivo. Los dems miembros de los equipos cambian de banquillo. En el set decisivo, cuando uno de los dos equipos llega a 8 puntos, se hace un cambio de campo sin perdida de tiempo, mantenindose las mismas posiciones de los jugadores. Si el cambio de campo no se realiza en el momento reglamentario, debe efectuarse tan pronto se advierta el error. La puntuacin alcanzada hasta el momento del cambio se mantiene igual. JUGADOR LIBERO El libero debe ser anotado en el acta del encuentro, antes del mismo en la lnea especial reservada para ello. Su numero tambin deber aparecer en la hoja de posicin del primer set. Las reglas especificas para el Libero son las siguientes:

Equipamiento, el Libero debe tener una camiseta o chaqueta de distinto color en contraste con el de los otros miembros del equipo (o de diferente diseo). Acciones de juego:

o o

El libero puede reemplazar a cualquier jugador zaguero. Solo puede jugar como zaguero y no puede completar un golpe de ataque desde ninguna parte (incluyendo el rea de juego y la zona libre) s en el momento del contacto con el baln esta completamente por encima del borde superior de la red. El Libero no puede sacar, bloquear ni hacer tentativa de bloqueo. Un jugador no puede completar un golpe de ataque por encima del borde superior de la red si el baln viene de pase de dedos hecho por un Libero en la zona de ataque. El baln puede ser atacado libremente si el Libero realiza esta misma accin desde ms atrs de la zona de ataque.

o o

Reemplazo de jugadores

Los reemplazos en los que intervenga un Libero no se cuentan como sustituciones regulares. Su numero es ilimitado, pero debe haber una jugada entre dos reemplazos de Libero. El Libero solo puede ser reemplazo por el jugador a quien aquel reemplazo. Los reemplazos solo pueden tener lugar antes del toque de silbato para el saque: Al comienzo de cada set despus de que el segundo arbitro ha comprobado la hoja de posicin inicial.

o o

Con el baln fuera de juego.

Un reemplazo realizado despus del toque de silbato para realizar el saque, no puede ser rechazado, pero debe ser objeto de amonestacin verbal. Los subsiguientes reemplazos tardos sern objeto de una sancin por demora. Un libero solo puede entrar o abandonar el campo por la lnea lateral enfrente de su banquillo, entre la lnea de la zona de ataque y la lnea de fondo.

Sustituciones de un Libero lesionado:

Con la aprobacin del primer arbitro, un Libero lesionado puede ser reemplazado durante el encuentro por cualquier jugador que no se encuentre en el campo en ese momento. El Libero lesionado no puede volver a jugar en el resto del encuentro. El jugador designado para reemplazar al Libero lesionado solo podr jugar como Libero el resto el encuentro.

CONDUCTA DE LOS PARTICIPANTES REQUERIMIENTOS DE CONDUCTA CONDUCTA DEPORTIVA Los participantes deben conocer y aplicar las Reglas Oficiales del Voleivol Los participantes deben aceptar las decisiones de los rbitros con deportividad, sin discutirlas. En caso de duda, se puede solicitar una aclaracin, solo a travs del capitn de juego. Los participantes deben evitar acciones o actitudes tendentes a influir en las decisiones de los rbitros o a encubrir faltas cometidas por sus equipos. JUEGO LIMPIO Los participantes deben comportarse respetuosamente y cortsmente, en el espritu del JUEGO LIMPIO, no solo hacia los rbitros, sino tambin hacia los dems oficiales, adversarios, compaeros de equipo y espectadores. Se permite la comunicacin entre miembros del equipo durante el encuentro CONDUCTA INCORRECTA Y SUS SANCIONES CONDUCTA INCORRECTA MENOR Ofensas por conductas incorrectas menores no estn sujetas a sancin. Es labor del primer arbitro prevenir a los equipos, mediante una amonestacin verbal o una seal de mano, que las acciones se estn acercando a nivel de una sancin. Esto lo har a travs del capitn del equipo. Esta amonestacin no es un castigo y no tiene consecuencias inmediatas. No se debe registras en el acta del encuentro. CONDUCTA INCORRECTA QUE LLEVA SANCION La conducta incorrecta de algn miembro del equipo hacia los oficiales, adversarios, compaeros de equipo, espectadores, se clasifica en tres categoras de acuerdo al grado de la ofensa. Conducta grosera: accin en contra de las buenas costumbres o los principios morales o expresando desprecio.

Conducta ofensiva: palabras o gestos difamatorios o insultantes

Agresin: ataque fsico o intento de agresin.

ESCALA DE SANCIONES A juicio del primer arbitro y dependiendo de la seriedad de la ofensa, las sanciones a aplicar y que deben ser registradas en el acta del encuentro son: Castigo, la primera conducta grosera en el encuentro por cualquier miembro del equipo se castiga con la perdida de la jugada

Expulsin. Un miembro de un equipo sancionado con expulsin no puede jugar el resto del set y debe permanece sentado en el rea de castigo, detrs de su banquillo sin ms consecuencias. Un entrenador expulsado pierde su derecho a intervenir en el set y debe permanecer sentado en el rea de castigo detrs de su banquillo La primera conducta ofensiva por cualquier miembro de un equipo se sanciona con expulsin sin ms consecuencias. Una segunda conducta grosera en el mismo encuentro por el mismo miembro del equipo se sanciona con expulsin sin ninguna otra consecuencia. Descalificacin. El miembro del equipo que sea sancionado con descalificacin debe abandonar el rea de control durante el resto del encuentro sin ms consecuencias. La primera agresin se sanciona con descalificacin sin ms consecuencias. Una segunda conducta ofensiva en el mismo encuentro por el mismo miembro del equipo se sanciona con descalificacin sin mas consecuencias. La tercera conducta grosera en el mismo encuentro por el mismo miembro del equipo se sanciona con descalificacin sin ms consecuencia.

APLICACIN E LAS ANCIONES POR CONDUCTA INCORRECTA Todas las sanciones por conducta incorrecta son individuales, permanecen durante todo el encuentro y se registran en el acta el encuentro. La repeticin de una conducta incorrecta por el mismo miembro de un equipo en el mismo encuentro se sanciona progresivamente segn la Regla 21.3 (cada conducta sucesiva del mismo miembro del equipo recibe sancin mayor.). Una expulsin o descalificacin motivada por una conducta ofensiva o agresin no requiere sancin previa. CONDUCTA INCORRECTA ANTES Y ENTRE LOS SETS Cualquier conducta incorrecta ocurrida antes o entre los sets se sanciona de acuerdo a la Regla 21.3 y las sanciones se aplican en el set siguiente. TARJETAS Amonestacin: verbal o con una seal, sin tarjeta. Castigo: tarjeta amarilla

Expulsin: tarjeta roja. Descalificacin: tarjeta amarilla y roja juntas. LOS ARBITROS, SUS REPONSABILIDADES Y LAS SEALES OFICIALES CUERPO ARBITRAL Y PROCEDIMIENTOS COMPOSICIN El cuerpo arbitral para un partido se compone de los oficiales siguientes:

El primer rbitro. El segundo rbitro El anotador. Cuatro (dos) jueces de lnea.

PROCEDIMIENTOS Solo el primer y segundo rbitro pueden hacer sonar un silbato durante el partido.

El primer rbitro pita y hace la seal para efectuar el saque que inicia la jugada. El primer y segundo rbitro pitan para indicar la finalizacin de la jugada si estn seguros de que se cometi una falta y han identificado su naturaleza.

Pueden hacer sonar su silbato durante una interrupcin de juego para indicar que autorizan o rechazan alguna solicitud de los equipos. Inmediatamente despus de que los rbitros pitan para dar por terminada una jugada, deben indicar con las seales oficiales:

Si la falta es pitada por el primer arbitro indicara: El equipo que saca. La naturaleza de la falta. El jugador que cometi la falta (si es necesario).

El segundo rbitro repetir las seales de mano hechas por el primer rbitro.

Si la falta es pitada por el segundo rbitro, indicara: La naturaleza de la falta. El jugador en falta (si es necesario) El equipo que va a sacar, siguiendo al primer rbitro repitiendo las seales de ste.

En este caso, el primer arbitro no mostrar en absoluto ni la falta ni el jugador en falta, sino solamente el que equipo que gane el saque.

En caso de doble falta ambos rbitros indicarn: La naturaleza de la falta. Los jugadores en falta (si es necesario). El equipo que sacar, como lo ordene el primer rbitro.

PRIMER RBITRO UBICACIN El primer rbitro lleva a cabo sus funciones sentado o de pie en una plataforma colocada en uno de los extremos e la red. Su vista debe estar aproximadamente a 50 cm sobre el borde superior de la red. El primer rbitro dirige el partido de principio a fin, tiene autoridad sobre todos los oficiales y miembros e los equipos. Durante el partido las decisiones del primer arbitro son definitivas, tiene autoridad para revocar las decisiones de los dems oficiales si juzga que son equivocadas. El primer rbitro puede reemplazar a los oficiales que no lleven a cabo sus funciones correctamente. El primer rbitro supervisa tambin el trabajo de los recogebalones, secapisos y mopas. El primer rbitro tiene el poder para cualquier problema que incumba al juego, incluso aquellos no previstos en el Reglamento. El primer rbitro no debe permitir ninguna discusin respecto a sus decisiones. No obstante, si un jugador lo solicita, el primer arbitro dar una explicacin sobre la aplicacin interpretacin de las Reglas en las que haya basado su decisin Si el capitn no esta de acuerdo con la explicacin del primer rbitro y elige protestar contra su decisin, debe reservarse inmediatamente el derecho a someter y anotar una protesta oficial al final del encuentro. El primer rbitro debe autorizar este derecho del capitn en campo. El primer rbitro tiene la responsabilidad de determinar antes y durante el partido sobre si el rea de juego y las condiciones son correctas no para jugar. RESPONSABILIDADES Antes del partido, el primer rbitro:

Inspecciona las condiciones del rea de juego, el baln y el resto del equipamiento. Realiza el sorteo con los capitanes de los equipos. Controla el calentamiento de los equipos.

Durante el encuentro nicamente el primer arbitro esta autorizado para:

Amonestar a los equipos. Sancionar conductas incorrectas y demoras. Decidir acerca de:

Las faltas del sacador y las posiciones del equipo de saque, incluida la pantalla. las faltas en el toque del baln. Las faltas por encima de la red y su parte superior. Los balones que crucen el espacio inferior por debajo de la red Al final del encuentro, firma el acta.

SEGUNDO RBITRO UBICACIN El segundo rbitro lleva a cabo sus funciones de pie ante el poste, fuera del campo en el lado opuesto y de frente al primer rbitro. FACULTADES El segundo rbitro es el asistente del primer rbitro, pero tiene, tambin su propio mbito de jurisdiccin. Si el primer rbitro no fuera capaz de continuar oficiando, el segundo rbitro puede reemplazarlo. El segundo rbitro puede, sin hacer sonar el silbato, sealar faltas que no sean de su competencia, pero no debe insistir sobre las mismas al primer rbitro. El segundo rbitro supervisa el trabajo del anotador. El segundo rbitro controla a los miembros de los equipos en los banquillos e informa de sus conductas incorrectas al primer rbitro. El segundo rbitro controla a los jugadores en la zona de calentamiento El segundo arbitro autoriza las interrupciones, controla su duracin y rechaza las solicitudes improcedentes. El segundo arbitro controla l numero de tiempos para descanso y sustituciones realizadas por cada equipo y comunica el 2 tiempo para descanso y la 5 y 6 sustitucin al primer arbitro y al entrenador correspondiente. En caso de lesin de un jugador, el segundo rbitro autoriza una sustitucin excepcional o un tiempo de recuperacin de 3 minutos El segundo arbitro controla las condiciones del suelo, principalmente en la zona de frente, tambin controla, durante el encuentro, que los balones conservan las condiciones reglamentarias. El segundo rbitro supervisa a los miembros de los equipos en las reas de castigo e informa al primer arbitro e sus conductas incorrectas RESPONABILIDADES Al comienzo de cada ser, en el cambio de campos en el set decisivo y siempre que sea necesario, comprueba que las posiciones de los jugadores en el campo se corresponden con las de las hojas de rotacin.

Durante el encuentro, el segundo rbitro decide, pita y seala: faltas de posicin del equipo receptor

el contacto con la parte inferior de la red o con la antena de su lado del campo, de cualquier jugador, jugando el baln o intentando hacerlo la penetracin en el campo contrario y el espacio por debajo de la red faltas por golpe de ataque o bloqueo e los zagueros o del Libero la falta por el golpe de ataque efectuado por un jugador de un baln que proviene de la colocacin del Libero en la zona de ataque el baln que cruz la red de fuera del espacio de paso hacia el campo contrario toca la antena de su lado del campo el contacto del baln con un objeto extrao o con el suelo cuando el primer arbitro no esta en posicin de ver el contacto Al final del encuentro firma el acta.

ANOTADOR UBICACIN El anotador desempea sus funciones sentado en la mesa del anotador en el lado opuesto y de frente el rbitro. RESPONSABILIDADES El anotador rellena el acta de acuerdo al Reglamento, en cooperacin con el segundo rbitro. Usa un zumbador o algn otro aparato similar para hacer seales a los rbitros en cumplimiento de sus responsabilidades.

Antes del partido y del set, el anotador: registra los datos del partido y de los equipos, de acuerdo al procedimiento establecido y obtiene las firmas de los capitanes y entrenadores. registra la formacin inicial de cada equipo tomadas de las hojas de rotacin. Si no recibe las hojas de rotacin a tiempo, notifica inmediatamente el hecho al segundo rbitro. registra el nmero y nombre del Lbero. Durante el partido, el anotador: registra los puntos anotados por cada equipo y vigila su concordancia con el marcador; controla el orden al saque de cada equipo e indica a los rbitros cualquier error inmediatamente despus del golpe de saque; registra los tiempos para descanso y las sustituciones de jugadores. Controlando su nmero, e informando al segundo rbitro; notifica a los rbitros las solicitudes de interrupcin que sean improcedentes; anuncia a los rbitros el final de los sets, el comienzo y el final de los tiempos de descansos tcnicos y la consecucin del punto 8 en el set decisivo

registra cualquier sancin; registra cualquier acontecimiento segn indique el segundo rbitro, por ejemplo sustituciones excepcionales, tiempos de recuperacin, interrupciones prolongadas, interferencia externa, etc. Al final del encuentro, el anotador: registra el resultado final; en caso de protesta, con autorizacin previa del primer rbitro, escribe o permite escribir al capitn en el acta una queja sobre el incidente protestado. despus de firmar en el acta l mismo, obtiene las firmas de los capitanes y, entonces, la de los rbitros.

JUECES DE LNEA UBICACIN Si se utiliza slo dos jueces de lnea, se colocan en las esquinas del campo ms prximas al lado derecho de cada rbitro, diagonalmente, a entre 1 y 2 m de la esquina. Cada uno controla tanto la lnea de fondo como la lateral de su lado Para las Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB es obligatorio contar con cuatro jueces de lnea. Se colocan en la zona libre, a entre 1 y 3 m de cada esquina del campo, en la prolongacin imaginaria de la lnea que controla cada uno. RESPONSABILIDADES Los jueces de lnea realizan sus funciones usando un bandern (40 x 40 cm.). Sealan los balones dentro y fuera, cada vez que el baln cae cerca de su(s) lnea(s). Sealan baln fuera por parte del equipo que recibe el baln. Sealan cuando el baln toca la antena, el baln de saque cruza la red por fuera del espacio de paso, etc. Sealan si cualquier jugador (excepto el sacador) se encuentra pisando fuera de su campo en el momento del golpe de saque. Los jueces de lnea a cargo de las lneas de fondo sealan las faltas del pie del sacador A solicitud del primer rbitro, un juez de lnea debe repetir su seal. SEALES OFICIALES SEALES OFICIALES DE LOS BITROS Los rbitros deben indicar, con las seales oficiales, la razn por la que pitaron (naturaleza de la falta pitada o el propsito de la interrupcin autorizada). La seal debe ser mantenida un momento y, si se hace con una mano, ser la correspondiente al lado del equipo que ha cometido la falta o realizado una solicitud. SEALES OFICIALES DE LOS ARBITROS

Seales a ejecutar por:

(P): Primer rbitro. (S): Segundo rbitro. (P)

(P) (S)

(P) (S)

(P) (S)

(P) (S)

(P)

(P)

(P)

(P) (S)

(P)

(P)

(P) (S)

(P) (S)

(P) (S)

(P) (S)

(P)

(P) (S)

(P) (S)

(P) (S)

(P)

(P) (S)

(P) (S)

(P)

(P) (S)

(P)

Amonestacin

Castigo

SEALES OFICIALES DE LOS JUECES DE LNEA Los jueces de lnea deben indicar la naturaleza de la falta sealada por medio de la seal oficial con el bandern y mantenerla un momento. SEALES OFICIALES DE LOS JUECES DE LINEA

Seales a ejecutar por: (L): El juez de lnea. (L) Fig. Apuntar hacia abajo

Hechos sealados: Baln

1 con el bandern.

dentro. R. 9.3

(L)

Fig. 2

Baln Levantar el fuera. bandern verticalmente. R. 26.2.b

(L)

Fig. 3

Levantar el Baln bandern y tocado. tocar su extremo con la palma de la R. 26.2.b mano libre.

(L)

Fig. 4

Baln que pasa fuera Levantar y de las agitar el bandern sobre antenas o falta de pie la cabeza y sealar con el de saque. dedo la antena o la lnea de R. 9.4.4 y fondo. R. 9.4.5 R. 13.4.2

(L)

Fig. 5

Levantar y cruzar ambos Hechos brazos y imposibles manos frente de juzgar. al pecho.

DATOS ESTADISTICOS DE LA FEDERACIN MADRILEA DE VOLEIBOL Evolucin del Voleibol en la Comunidad de Madrid LICENCIAS POR SEXO: RESUMEN COMPARATIVO: QUIPOS PARTICIPANTES FUENTES BIBLIOGRFICAS UTILIZADAS Yo no solo he utilizado tres fuentes bibliogrficas sino que he utilizado 6 para poder informarme mejor, casi todas las fuentes son de la Real Federacin de Espaa de Voleibol; mis fuentes son: -Reglamento General de la Real Federacin de Espaa de Voleibol -Estatutos de la Real Federacin Espaola de Voleibol -Reglamento Disciplinario de la FEB -Reglamento de Control de Dopaje -Reglamento del Comit Tcnico Nacional de rbitros -Datos de la Federacin Madrilea de Voleibol 1

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