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2009
Indice
Le Regole del Flag Football ................................................................................................................................ Variazioni Nazionali ........................................................................................................................................... Diagramma del Campo ....................................................................................................................................... Regola 1 Il Gioco, Campo, Palla ed Equipaggiamento .................................................................................... Regola 2 - Definizioni ......................................................................................................................................... Regola 3 - Periodi e Tempo ................................................................................................................................ Regola 4 Palla in Gioco, Palla Morta .............................................................................................................. Regola 5 - Serie dei Downs ................................................................................................................................. Regola 7 Effettuare lo Snap e Lanciare la Palla ............................................................................................... Regola 8 - Segnature ........................................................................................................................................... Regola 9 Comportamento dei Giocatori .......................................................................................................... Regola 10 Applicazione delle Penalit ............................................................................................................ Regola 11 Gli Arbitri: Giurisdizione e Doveri ................................................................................................. Sommario delle Penalit ..................................................................................................................................... Segnali degli Arbitri ............................................................................................................................................ 3 3 4 5 6 9 11 11 12 14 15 16 17 19 20
Nota dellEditore
Il presente regolamento Internazione di Flag Football 2009 il primo pubblicato da sempre. Negli anni precedenti stato utilizzato un regolamento piuttosto sintetico, ma non era pi adeguato per il livello degli incontri internazionali. Il senso generale di questo lavoro era quello di sviluppare e completare le regole, conservando la semplicit del gioco. Mantenere il regolamento semplice e breve, da un lato, e riuscire a coprire tutte le situazioni di gioco, dallaltro, era pressoch impossibile. Ho cercato di trovare la giusta via di mezzo per raggiungere il pi possibile entrambi gli obiettivi. Sono stati introdotti tre grossi cambiamenti rispetto agli anni precedenti. La palla diventa decisiva per il massimo avanzamento, il punto di applicazione diventa il punto del fallo (con poche eccezioni) e sono state introdotte le penalit da 10 yards per i falli di contatto, per sottolineare che il Flag Football uno sport senza contatto. Questi cambiamenti dovrebbero portare maggior sicurezza nel gioco e dare agli arbitri i mezzi per mantenere il controllo del gioco senza dover ricorrere alle espulsioni. E stato un lungo lavoro riuscire a produrre questa pubblicazione e voglio ringraziare per laiuto: Jim Briggs (GBR), Christian Freund (GER), Jrgen Gatterbauer (AUT), Nick Inzerello (USA), Magnus Lauesgaard (DEN), Tsutomu Negishi (JPN), Roope Noronen (FIN), John-ke Palm (SWE), KK Park (KOR), Alexandre Roger (FRA), Guido Schlauri (SUI), Rick Sowieta (CAN), Michael Ulicny (AUT) e Shigeyuki Watanabe (JPN). Wolfgang Geyer (AUT)
Variazioni Nazionali
Negli incontri delle competizioni nazionali possibile modificare le seguenti regole: R 1-1-1 Le dimensioni del campo possono essere variate in relazione al terreno di gioco ed allet dei partecipanti. La lunghezza (escluse le end zones) pu essere accorciata sino ad un minimo di 40 yards (36,60 metri), le end zones sino ad un minimo di 8 yards (7,30 metri) e la larghezza pu essere ridotta ad un minimo di 20 yards (18,30 metri). La lunghezza potr essere portata sino ad un massimo di 60 yards (54,90 metri) e la larghezza estesa ad un massimo di 30 yards (27,45 metri). E possibile ridurre lunghezza e/o larghezza e/o le end zones o estendere lunghezza (con end zones di 10 yards) e/o larghezza. Non possibile ridurre la lunghezza ed estendere la larghezza o viceversa. Le segnature obbligatorie sono le side lines, le goal lines e le end lines. I piloncini o i coni piatti sono solo raccomandati. Lindicatore del down solo raccomandato. Il tabellone dei punteggi solo raccomandato. Il numero di giocatori delle squadre pu essere superiore a 12. La squadre possono avere giocatori di sesso diverso. Gli arbitri sono solo raccomandati. La palla di gioco non necessario che sia in pelle naturale. Il tempo di gioco pu essere variato in relazione alla competizione o allet dei partecipanti. I timout possono essere variati in relazione alla competizione o allet dei partecipanti.
R 1-1-1 R 1-1-1 R 1-1-1 R 1-1-1 R 1-1-1 R 1-1-1 R 1-1-4 R 1-2-1 R 3-2-1 R 3-3-2
Tutte le altre regole sono regole di condotta e non possono essere modificate.
Indoor Flag Football Le dimensioni del campo saranno adattate a quanto permesso dallimpianto. La segnatura del campo sar effettuata con piloncini o coni piatti. In relazione alle dimensioni del campo potrete ridurre le serie dei down a 3 oppure eliminare la middle line (chiusura del down sulla goal line).
Lunghezza 50 yards (45,75 m), end zones 10 yards (9,15 m), larghezza 25 yards (22,90 m). La spazio complessivo richiesto per un campo di 76 yards (69,55 m) x 31 yards (28,40 m).
Le misure verranno prese sulla parte interna delle linee (la goal line parte dellend zone); la larghezza delle linee sar di 4 pollici (10 cm). Le no-running lines saranno tratteggiate. Gli spot per la trasformazione da 2 punti saranno segnati in mezzo al campo a 12 yards (11,00m) dalla goal line con una larghezza di 1 yard (0,9 m). Larea di sicurezza di 3 yards (2,75 m) al di fuori delle side lines e delle end lines. Non obbligatorio segnare larea di sicurezza. Se due campi sono adiacenti la distanza minima tra i due sar di 6 yards (5,50 m).
Equipaggiamento per il campo:
Piloncini o coni piatti saranno posti agli angoli delle 8 intersezioni delle side lines con le goal lines ed end lines. Coni piatti possono essere posti alle intersezioni delle side lines con la middle line e le no-running lines. Un down indicator verr utilizzato a 2 yards fuori da una delle due side line. Un tabellone per i punteggi visibile sar installato vicino al campo.
SEZIONE 2. La Palla
ARTICOLO 1. Specifiche La palla sar fatta di pelle, nuova o simile a nuova, con dimensioni, peso e pressione regolamentari; la palla non pu essere in alcun modo alterata. Ogni squadra pu usare la propria palla di caratteristiche regolamentari. ARTICOLO 2. Dimensioni Speciali Per le donne e le partite Under 16 saranno usate palle Youth (ex. TDY). Non obbligatorio che siano di pelle. Per le partite Under 13 saranno usate palle Junior (ex. TDJ). Non obbligatorio che siano di pelle.
SEZIONE 3. Equipaggiamento
ARTICOLO 1. Equipaggiamento Obbligatorio I giocatori di squadre avversarie devono indossare maglie di colore contrastante. Se le 2 squadre usano maglie di colore simile, la vincitrice del sorteggio ha l'opzione di scegliere quale squadra cambier la maglia. a. I giocatori di una stessa squadra devono indossare maglie dello stesso colore e design. Le maglie devono coprire tutto il corpo, essere infilate nei pantaloni ed avere sulla schiena una numerazione araba con colore contrastante ed alta almeno 6 pollici (15 cm). Le maglie non possono essere nastrate (taped) o legate in alcun modo. b. I giocatori devono indossare pantaloni dello stesso colore e design, senza tasche, borchie o cerniere. I giocatori non possono nastrare od in altro modo modificare i loro pantaloni per attenersi a questa regola. c. I giocatori devono indossare una cintura per le flag, fissa e stretta in vita, e 2 flags (di tipo sonic o pop). Il giocatore responsabile per il mantenimento di una flag su ogni anca. Le flag devono avere una larghezza di 2 pollici (5 cm) per una lunghezza di 15 pollici (38 cm). Le flag non possono essere alterate o tagliate. I supporti (sockets) non possono essere incollati o modificati in alcun modo e devono essere posti con l'attacco che guarda verso il basso e verso l'esterno. Le flag devono essere chiaramente visibili, essere libere da impedimenti e non possono essere coperte in alcun modo dalla divisa del giocatore. Le flag devono avere un colore differente da quello dei pantaloni. I giocatori che verranno scoperti ad utilizzare flag alterate saranno espulsi dalla partita. d. Tutti i giocatori devono utilizzare un paradenti di colore visibile che non sporga pi di un pollice (2,5 cm).
ARTICOLO 2. Equipaggiamento illegale a. Scarpe con tacchetti lunghi pi di mezzo pollice (1,25 cm), appuntiti o fatti di qualunque materiale metallico. b. Qualunque tipo di casco o copricapo o casco (cappellini, bandane, skullcap o simili). c. Occhiali indossati senza prescrizione medica e non fatti di materiale infrangibile. d. La gioielleria non pu essere indossata o, se impossibile toglierla, deve essere completamente coperta. e. Qualunque aggiunta alla divisa [Eccezione: un asciugamano di 4 pollici (10 cm) per 12 pollici (30 cm) indossato sulla parte frontale della cintura. Scaldamani indossati in condizioni di tempo inclemente.] f. Materiale adesivo, vernice, grasso o qualunque altra sostanza scivolosa applicata ad una persona o al suo equipaggiamento o aggiunte che interferiscono con la palla o gli avversari. g. Qualunque strumento elettronico, meccanico o di altra natura avente lo scopo di comunicare con un allenatore. ARTICOLO 3. Certificazione degli allenatori Prima della partita il capo allenatore (head coach) dovr dare al referee una copia del roster e certificare che tutti i giocatori della sua squadra indossano l'equipaggiamento obbligatorio e che sono stati informati su quali sono gli equipaggiamenti illegali.
REGOLA 2. Definizioni
SEZIONE 1. Aree e linee
ARTICOLO 1. Il campo Il campo l'area compresa tra la zona di sicurezza e lo spazio sopra di esso. ARTICOLO 2. Il terreno di gioco Il terreno di gioco l'area compresa dalle linee esterne (side lines ed end lines), escluse le end zones. ARTICOLO 3. End Zones Le end zones sono le aree di 10 yards poste alle due estremit del campo comprese tra le end lines e le goal lines. ARTICOLO 4. No-Running-Zones Le No-Running-Zones sono quelle aree lunghe 5 yards poste ad entrambe le estremit del campo di fronte alle goal lines. ARTICOLO 5. Goal Lines Le goal lines, una per ciascuna squadra, saranno poste all'estremit opposta del campo di gioco. Le goal lines e i piloncini della goal line sono dentro l'end zone. Ciascuna goal line parte di un piano verticale che separa l'end zone dal campo di gioco quando la palla toccata o in possesso di un giocatore, il piano si estende oltre le side lines. La goal line di una squadra quella che sta difendendo. ARTICOLO 6. Middle Line A met distanza tra le goal lines c' la middle line, che determina la line to gain per guadagnare una nuova serie. ARTICOLO 7. In campo, fuori campo L'area inclusa tra le side lines e le end lines in campo e l'area circostante, comprendente le side lines e le end lines, fuori campo.
ARTICOLO 8. Giocatore espulso Un giocatore espulso un giocatore che venga dichiarato non pi in grado di partecipare ulteriormente alla gara.
SEZIONE 6. Punti
ARTICOLO 1. Punto di applicazione Un punto di applicazione il punto dal quale applicata la penalit per un fallo. ARTICOLO 2. Punto di palla morta Il punto di palla morta il punto in cui la palla muore.
ARTICOLO 3. Punto del fallo Il punto del fallo il punto in cui avvenuto il fallo. Se fuori campo tra le linee di goal, sar allintersezione tra la pi vicina linea in campo e la linea della yard estesa sino al punto del fallo. Se fuori campo tra la goal line e la linea di fondo o dietro la linea di fondo, il fallo in end zone. ARTICOLO 4. Punto fuori campo Il punto di fuori campo il punto in cui, secondo le regole, la palla muore perch esce o viene dichiarata fuori campo.
ARTICOLO 4. Quando parte il cronometro Il tempo di gioco partir quando verr effettuato uno snap legale. ARTICOLO 5. Quando si ferma il cronometro Il tempo di gioco si fermer quando finisce ogni periodo, per i timeout di squadra, per gli infortuni o a discrezione del referee. Negli ultimi 2 minuti di ogni periodo il tempo di gioco si fermer quando: 1. Quando viene assegnato un primo down, anche dopo un cambio di possesso. 2. Per completare una penalit. 3. Un portatore di palla viene giudicato fuori campo. 4. Un passaggio viene giudicato incompleto. 5. Avviene una segnatura. 6. Viene accordato un time out di squadra. Il tempo di gioco rimarr fermo durante una trasformazione negli ultimi 2 minuti, durante lestensione di un periodo o durante i tempi supplementari.
SEZIONE 3. Timeout
ARTICOLO 1. Come sono caricati Il referee dichiarer un timeout quando sospende il gioco per qualunque ragione. Ogni timeout sar caricato ad una delle squadre o definito come timeout arbitrale. [S3] ARTICOLO 2. Timeout di squadra Un arbitro accorder un timeout di squadra richiesto a palla morta da qualunque giocatore o da qualunque allenatore. Ogni squadra ha diritto a 2 timeout durante ogni met gara; i timeout non utilizzati non possono essere passati al periodo successivo. ARTICOLO 3. Timeout per infortunio In caso di un giocatore/i infortunato/i qualunque arbitro si pu caricare un timeout, ma in questo caso il/i giocatore/i dovr/nno poi lasciare il campo per almeno un down.. ARTICOLO 4. Durata dei timeout Un timeout caricato ad una squadra non potr essere pi lungo di 90 secondi. Nota: dopo 60 secondi il referee avviser le squadre e dichiarer la palla pronta al gioco (R 3-3-5). Gli altri timeout non dureranno pi del tempo necessario a svolgere il compito per cui sono stati dichiarati dal referee. ARTICOLO 5. Avvisi del referee Durante un timeout di squadra il referee avviser entrambe le squadre dopo un minuto. Cinque secondi pi tardi dichiarer la palla pronta al gioco. A meno che un cronometro da stadio sia il cronometro ufficiale di gara, il referee avviser tutti gli allenatori quando mancano approssimativamente due minuti al termine di ogni met.
REGOLA 8. Le segnature
SEZIONE 1. Valore delle segnature
ARTICOLO 1. Segnature Il punti relativi alle segnature saranno: Touchdown = 6 Punti [S5] Trasformazione che ha avuto successo dalla linea delle 5 yard = 1 Punto [S5] Trasformazione che ha avuto successo dalla linea delle 12 yard = 2 Punti [S5] Safety = 2 Punti (punti assegnati agli avversari) [S6]
SEZIONE 2. Touchdown
ARTICOLO 1. Come viene segnato Un touchdown sar segnato quando: a. Un portatore di palla avanzando dal campo di gioco, legalmente in possesso di un palla viva quando questa tocca il piano della goal line avversaria. b. Un giocatore prende al volo un lancio legale in avanti o un fumble nella end zone avversaria.
SEZIONE 3. Trasformazione
ARTICOLO 1. Come viene segnata Il punto oppure i punti saranno segnati secondo il valore previsto dalla Regola 8-1-1 se la trasformazione risulta in quello che sarebbe un touchdown o una safety. Se la squadra in difesa segna un touchdown, dopo un cambio di possesso, il valore sar di 2 punti. Se la squadra in attacco segna una safety dopo un cambio di possesso, il valore sar di 1 punto. ARTICOLO 2. Opportunit per segnare Una trasformazione unopportunit per una delle squadre di segnare 1 o 2 punti a. La palla sar messa in gioco dalla squadra che ha segnato un touchdown da 6 punti. Se un touchdown viene segnato durante un down in cui scade il tempo nel quarto periodo, la trasformazione sar comunque giocata. b. La trasformazione, che uno scrimmage down, inizia quando la palla pronta al gioco. c. Lo snap sar effettuato in mezzo alle side lines sopra la linea delle 5 yard (1 punto) o delle 12 yard (2 punti) degli avversari. d. La trasformazione termina quando una delle due squadre segna o la palla morta secondo le regole. e. Le penalit richiedono la ripetizione del down o una segnatura o la fine della trasformazione. ARTICOLO 3. Gioco successivo Dopo una trasformazione, la palla sar messo in gioco dagli avversari sulla propria linea delle 5 yard.
SEZIONE 4. Safety
ARTICOLO 1. Come viene segnata Si ha una safety quando: a. La palla muore dietro una goal line, eccetto che per un lancio in avanti incompleto o un fumble, e la squadra che difende responsabile del fatto che la palla si trovi l. b. Una penalit accettata per un fallo lascia la palla sopra oppure dietro la goal line della squadra che ha commesso il fallo. ARTICOLO 2. Snap dopo la Safety Quando viene realizzata una safety, la palla sar rimessa in gioco dalla squadra che ha segnato sulla propria linea delle 5 yard.
SEZIONE 5. Touchback
ARTICOLO 1. Quando viene dichiarato Si ha un touchback quando: a. La palla muore dietro una goal line, eccetto che per un lancio in avanti incompleto o un fumble, e la squadra che attacca responsabile del fatto che la palla si trovi l. b. Un giocatore di difesa intercetta un lancio in avanti o un fumble e il momentum iniziale lo porta dentro la propria end zone. ARTICOLO 2. Snap dopo un Touchback Dopo che viene dichiarato un touchback, la palla sar rimessa in gioco dalla squadra in difesa sulla propria linea delle 5 yard.
SEZIONE 3. Sostituzioni
ARTICOLO 1. Procedure per le sostituzioni Un qualsiasi numero di sostituti legali pu entrare in campo per entrambe le squadre allo scopo di rimpiazzare un altro/i giocatore/i quando la palla morta. PENALIT - 5 yards [S19].
SEZIONE 4. Calciare
ARTICOLO 1. Calciare illegalmente una palla Un giocatore non potr calciare una palla. Questo atto illegale un fallo che fa morire la palla. PENALIT - 5 yards [S19].
4. I falli dell'attacco commessi oltre il punto di fine corsa saranno applicati dal punto di palla morta. Il punto di applicazione per i falli a palla morta la successiva scrimmage line. ARTICOLO 2. Procedure Per i falli simultanei allo snap, il punto del fallo la scrimmage line. Per i falli a palla viva commessi dietro la goal line, il punto di applicazione la linea delle 5 yard. Per i falli durante o dopo un touchdown o una trasformazione: 1. I falli della squadra che non ha segnato durante un touchdown, sono applicati sulla trasformazione. 2. I falli dopo un touchdown e prima che la palla sia dichiarata pronta al gioco per la trasformazione, sono applicati sulla trasformazione. 3. I falli della squadra che non ha segnato durante una trasformazione, sono applicati al successivo snap. 4. I falli dopo una trasformazione, sono applicati al successivo snap. ARTICOLO 3. Procedure di applicazione di met distanza Nessuna penalit che comporti una perdita di yards, incluse le trasformazioni, dovr essere applicata per una distanza superiore alla met della distanza che intercorre tra il punto di applicazione della penalit stessa e la goal line della squadra che ha commesso il fallo.
ARTICOLO 2. Responsabilit di base a. Il linesman responsabile del funzionamento dellindicatore del down. Ne istruisce l'addetto che usa lindicatore del down allesterno della side line opposta alla tribuna principale. Lindicatore del down segna la posizione della palla. b. Il linesman conter il numero dei giocatori dellattacco. c. Il linesman ha giurisdizione sulla scrimmage line. d. Appena la palla attraversa la scrimmage line dal suo lato del campo, il linesman determina la legalit del gioco attorno alla palla. e. Il linesman indica al referee il massimo avanzamento della palla e tiene il conteggio dei downs.
Interferenza sul lancio della difesa [sul punto del fallo] ....................................... 33
PERDITA DEL DOWN (LOD)
7-3-3
Ritardo di lancio (Delay of pass) .. Tocco illegale Lancio illegale in avanti [anche perdita di 5 yards] .. Interferenza sul lancio dellattacco [anche perdita di 10 yards]
PERDITA DI 5 YARDS
21 9 35 33
Giocatore dattacco in illegal motion allo snap (Illegal motion) .. Gioco di corsa illegale (Illegal run play) .. Offside ... Creare confusione nei segnali dellattacco Blitz illegale .. Handoff illegale . Lancio allindietro illegale Lancio illegale in avanti [anche perdita del down] ... Bloccare Saltare o Tuffarsi .. Proteggere le flag .. Deflag illegale ... Interferenza della side line Sostituzione illegale .. Calcio illegale ...
PERDITA DI 10 YARDS
19 19 18 18 18 19 35 35 43 51 52 52 27 19 19
7-1-3 7-1-3 7-1-4 7-1-4 7-1-4 7-1-5 7-2-1 7-3-2 9-2-2 9-2-2 9-2-2 9-2-2 9-2-2 9-3-1 9-4-1
Interferenza sul lancio dellattacco [anche perdita del down] .. Contatto illegale .... Mirare un avversario . Interferenza con lamministrazione della gara .. Partecipazione illegale .. Condotta antisportiva
TIMEOUT CARICATO
33 38 38 38 28 27
Giocatore che indossa equipaggiamento illegale che non lascia il campo ... 3 Giocatore che non indossa equipaggiamento obbligatorio che non lascia il campo . 3 Giocatore che sanguina che non lascia il campo 3
PERDITA DI META DISTANZA DALLA GOAL LINE
10-2-3
Timeout S9
Touchdown S 10
Safety S 14
First Down S 18
Loss of down S 19
Incomplete pass S 21
End of period S 27
Unsportsmanlike conduct S 38
Illegal participation
Pass Interference
S 43
S 47
Illegal contact
S 52
Illegal block
Disqualification
Jumping Diving