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A Magia Sagrada dos Celtas*

Claudia Quadros Introduo ao Universo do Xamanismo Celta Universo Celta: Originrios do tronco cultural indo-europeu, os celtas ocuparam praticamente todo o continente europeu, mas nunca foram um imprio unido. Habitaram em maior numero nas ilhas da Grbretanha e Irlanda. Um povo altamente criativo e espiritualizado, suas crenas e sua arte refletem um otimismo e uma leveza nunca vista antes. A sociedade celta era de uma viso totalmente igualitria, onde homem e mulher possuam os mesmos direitos e obrigaes. Portanto as mulheres podiam lutar em batalhas e at se tornarem rainhas. Os celtas viam a natureza e todas as suas caractersticas como algo vivo e sagrado. Seus deuses e deusas refletem essas crenas, pois praticamente todos eles esto relacionados a algum aspecto da natureza, como lagos, bosques, templos, montes sagrados. Animais e rvores tm um papel de destaque na viso dos celtas. As rvores por conterem o Oghan (alfabeto drudico das rvores), e de acreditarem na rvore da vida ou grande rvore (axis mundi) Os animais figuram praticamente em todas as lendas, como mensageiros dos deuses e protetores. O animal smbolo maximo nas tradies da Irlanda o Salmo Mgico detentor de todo conhecimento do mundo. As tribos celtas eram totmicas, ou seja, descendiam miticamente de um determinado animal, e os guerreiros costumavam invocar o esprito deste animal nas batalhas. O Universo trplice:

Ao estudarmos os elementos da mitologia celta, vemos que como muitas outras culturas xamnicas seu entendimento do mundo parte de uma viso de que o Universo formado por trs mundos: mundo superior, mundo mdio e mundo inferior todos conectados pela Grande rvore (axis mundi). Na representao da grande rvore vemos representaes de toda natureza, nos galhos as estrelas, o sol e a lua que marcam o dia e a noite mostrando a passagem das estaes do ano. Por toda volta, temos oito pontos cardeais da roda sagrada: as quatro direes do norte, sul, leste e oeste, e os pontos intermedirios do nordeste, sudoeste, noroeste e sudeste. Tempo Sagrado - Espao Sagrado:

Os antigos celtas acreditavam num pensamento no linear com relao a tempo e espao. Para eles o tempo era sagrado, e no tempo sagrado ocorriam eventos que afetavam toda a criao. Nos vivemos num mundo onde tudo governado pelo tempo, contudo um dos pensamentos xamnicos mais importantes na verdade compreender que o tempo no existe: meramente um modo conveniente de fragmentar a continuidade dos dias, de fornecer um ponto demarcatrio para nossa jornada da vida. Atravs dele ns medimos a distncia percorrida e ainda por trilhar. Nada disso necessrio. Aprender a viver sem tempo como os celtas literalmente fora do tempo descobrir um dos segredos fundamentais do xamanismo, como viver para sempre num nico momento, como viajar para frente e para trs sem a necessidade de uma maquina do tempo. Qualquer das lendas celtas tem pouco ou nenhum relato de tempo, ter meno s estaes do ano, dia e noite, mas j numa

viso escrita com o pensamento linear, pois as lendas celtas eram transmitidas oralmente. Ano Celta: Os celtas dividiam o ano em quatro quartos, mais ou menos equivalentes as estaes da primavera, vero, outono e inverno. Como os celtas eram um povo agrcola, dependiam da terra para seu sustento, uma das melhores formas deles honrarem a me terra era realizando festivais na mudana dos ciclos das estaes. Cada festival do calendrio cltico reverencia um aspecto diferente da terra e a mudana de estaes. So quatro os festivais do fogo mais importantes: Samhain (Morte do Vero) Imbolc (tempo 1o de Novembro de 1o de Fevereiro

Partos/Lactao) Beltane (Fogo Brilhante) 1o de Maio Lughnasadh (Casamento de Lugh) 1o de Novembro Cada um deles marcado por um solstcio ou por um equincio: Yule Ostara Coamhain Herfest Solstcio de inverno, cerca de 21 de dezembro. Equincio de primavera ou vernal, cerca de 20 de maro. Solstcio de vero, cerca de 21 de junho. Equincio de outono, cerca de 23 setembro. datas do hemisfrio Norte. Apesar de os festivais serem celebrados por volta das datas fornecidas eles no eram marcados no calendrio, pois variavam conforme as estaes. Assim por exemplo, Beltane s seria

de

realizado quando a flor de maio desabrochasse. Tambm seria realizado na noite de lua cheia, uma vez que todos os festivais se iniciam a noite, pois os celtas contavam o dia pelo anoitecer e no com o amanhecer. Animais Totmicos e Animais de Poder: Entre os povos xamnicos de varias culturas a relao do homem com os animais estreita e de confiana mutua. No diferente na cultura cltica, onde muitas lendas e historias relatam essa amizade, revelando habilidades e dons dos animais. Eles acreditavam que cada homem possua um esprito que o acompanhava desde o nascimento ate a morte, a ele d-se o nome de Animal Totmico. Ele um animal que o protege, defende e aconselha em todos os momentos da vida. Suas habilidades so tambm as habilidades de quem ele protege (ex: falco representa a memria ancestral, transferindo ao homem um memria excelente). Os Animais de poder para os celtas so os que comumente encontramos na literatura xamnica como animais auxiliares. Animais estes que vem em determinados momentos ou situaes de vida para orientar com sua sabedoria uma situao determinada, e depois se vo. Os principais animais totmicos do panteo celta: Salmo: o principal animal celta, representa sabedoria e obteno de conhecimento. Gamo ou Cervo: representa o animal que nos leva ao mundo das fadas, a transformao, agilidade e olfato apurado. Cavalo: gil, rpido e resistente, o cavalo possui a habilidade de conhecer os caminhos para o Outro Mundo, sendo fiel e guia.

Falco: simboliza a memria remota, sabe o caminho para o reino dos ancestrais, que detm em suas almas o conhecimento.

guia: possui a qualidade de destreza, viso aguada e magia, renovao da sabedoria, poderoso aliado para o novo. Porca e o Javali: so considerados poderosos animais do Outro Mundo. A porca esta associada a poetas e videntes, de grande conhecimento e sabedoria. O Javali surge como um animal de enorme fora e poder totmico. Merlin mantinha dilogos com um pequeno porco durante seus perodos de inspirao.

Corvo: reconhecido pela sua habilidade, astcia e franqueza. Ele o portador do conhecimento que se deseja ouvir. Ave oracular, capaz de fazer predies.

Lontra: est associada a sabedoria e ao ancoramento das habilidades ancestrais e dos tesouros interiores. Representa confiana e determinao.

Gato: excelente guardio, protetor dos poderes internos de cada um. Co: companheiro freqente e fiel, invocado em rituais de cura, famoso por sua habilidade de ver o invisvel. Enguia: semelhante ao salmo, fonte de sabedoria, tem reputao de ser forte protetora. Cambaxirra: pssaro ingls altamente considerado pelos druidas como pssaro de bom augrio, e previso. Coruja: ensina discernimento da verdade tanto em ns mesmos como nas outras pessoas. Cisne: animal ligado ao Mundo Inferior e ao Samhain em que o vu deste mundo e do outro mundo esta mais tnue. Ensina clareza e pureza de pensamento, ajuda a desenvolver uma ligao espiritual mais forte.

Pica-pau: fiel companheiro de Merlin, considerado pssaro de profecia e longevidade, o seu tamborilar era interpretado para fins advinhatrios.

Touro e Vaca: o touro simbolizava fora, potencia e fertilidades alem de conexo com a realeza. A vaca ensina a necessidade de equilbrio entre todas as coisas e a natureza, luz e trevas do Universo.

Lobo: simboliza a maternidade, sabedoria feminina. Urso: nome celta para urso Artos que significa fora. Texugo: tradicionalmente considerado como um guia na terra dos sonhos.

Os Quatro Elementos Os quatro elementos formam a estrutura da Roda Medicinal Celta: terra, ar, fogo e ar. Eles expressam o Universo do microcosmos ao macrocosmos, o conceito cltico da criao muito semelhante ao dos Egpcios, Deus criou o Universo a partir de seu prprio ser, a unio dos quatro elementos em perfeita harmonia. Aspectos clticos dos quatro elementos: Temperatura Direo Estao Fase Lunar Movimento Hora do dia Cor Terra Fria Norte Inverno Escura (Nova) Para baixo Noite Negro Ar Tpida Leste Primavera Crescente Para dentro Manha Amarelo Fogo Quente Sul Vero Cheia Para Fora Meio-dia Branco gua Fresca Oeste Outono Minguante Para Cima Anoitecer Vermelho

Terra: personifica a energia do inverno, a noite, o norte e o lugar onde o sol nunca nasce, associado ao clima frio. A energia da terra

move-se para baixo e fria.Representa da pela noite, ligada a fase da lua escura ou nova, onde a escurido reverenciada. Ar: personifica a energia da primavera, quando as plantas tiram nutrientes do solo para se alimentar. a manh quando vemos as primeiras energias do sol, ligadas ao leste e ao calor. Tem energia interior, atraindo a energia de fora, da mesma forma que puxamos o ar dos pulmes. Sua cor amarelo, cor do sol da manh. Fogo: personifica as energias do vero e do meio-dia, os momentos em que o poder do sol esta mais forte. o sul e tem uma energia quente, ligado a lua cheia, quando a luz da lua esta mais brilhante. Sua cor e branca, a cor do sol no auge de um dia quente de vero. gua: personifica a energia do outono, quando os frutos esto maduros e plenos. o oeste, direo do pr-do-sol, noite. Tem uma energia fria e ascendente, flutuante e que pode ser comparada ao modo como nos sentimos no final de um dia de trabalho duro. *Artigo publicado em: Jornal Ganesha Ano XIX N Janeiro 2010 Rio de Janeiro- Brasil. 231

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