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Scheda del Personaggio per Dungeons & Dragons 3.

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VER 0.6 BY FEDERICO WINTERHEART DESTEFANIS

Ecco qua una scheda per i vostri personaggi di D&D 3.5 (ma va bene anche per la 3.0.) ispirata al layout orizzontale e curato della scheda di Szass Tam dei Revelsh Blind Beholders. I miei buoni propositi: Fare una scheda compatta, che contenesse tutto ma fosse prima di tutto leggibile e facile da consultare. Non mi piacevano tutte quelle schede strapiene di tabelline illeggibili e confusionarie. Di questo pdf esistono due versioni. -Una versione normale: da stampare e compilare a mano -Una versione interattiva(quella che state leggendo): che si compila da sola (o quasi) Interattiva In formato pdf, ma editabile con il semplice Acrobat Reader: potete compilare i singoli campi e salvare le modifiche sul vostro pc. Cosa fa la scheda (e cosa non fa) Svolge i calcoli principali per voi. Ad esempio calcola a partire dalle caratteristiche i rispettivi modificatori, calcola la CA, i bonus di attacco, i punteggi di abilit, ecc... I dati di partenza per dovete inserirli voi: ad esempio bonus di attacco base, modificatore di taglia, bonus di armatura. Istruzioni per luso: In blu sono indicati i campi e i valori che dovete inserire. In nero invece sono riportati i valori che la scheda calcola in automatico. Le Abilit Lunica funzione un po evoluta della scheda e quella del controllo dei punti abilit spesi: come funziona? Calma che adesso ve lo spiego. -La prima cosa da fare prima di compilare la tabella Abilit impostare il numero di punti abilit totali a vostra disposizione

(lultima voce in fondo). -Indicate poi quali sono le abilit di classe (pallino colorato) e le abilit di classe incrociata (niente pallino) del vostro pg. -Distribuite poi i gradi abilit. Se spendete bene i punti a vostra disposizione, vedrete una faccina contenta verde vicino alla tabella, altrimenti la faccina sar triste e rossa (tranquilli: le faccine non vengono stampate) Ricordate che il sistema controlla solo se spendete tutti i punti a vostra disposizione, ma non controlla se nelle singole abilit mettete pi dei gradi massimi consentiti. Aggiornamenti della versione 0.6 -Risolto il bug per cui era necessario, per il corretto funzionamento della scheda, inserire nei campi vuoti 0. Ora potete lasciarli vuoti. -La tabella incantesimi 2 ora interattiva -Aggiunto un codice colori per riconoscere subito le caratteristiche chiave delle varie abilit. Ancora da fare -attacchi secondari: se il vostro pg ha pi di un attacco, dovrete inserirli a mano (harakiri!) -tabella per scacciare non morti -tabella per gli psionici Alla prossima! Divertitevi e fatemi sapere se la scheda vi piace o se volete proporre dei cambiamenti/migliorie. Ciao Winterheart federico.destefanis@tiscali.it Il mio sito personale (con altri download su dnd) http://xoomer.alice.it/winterheart Battaglie del Fato, il GDR free a cui collaboro http://www.kello.it/battaglie

Campagna | DM

Nome della campagna Nome del PG


CLASSE

CLASSI E LIVELLI
LIVELLO LIVELLO EQ DADO VITA BONUS ATTACCO TIRI SALVEZZA [RI|TE|VO] TOTALE

ABILITA
ABILITA

J
O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q
CL GRADI MOD VARI

Nome del personaggio Giocatore Razza

Nome del giocatore Allineamento All-All razza

Classe

0/0/0

0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0

Acrobaziaa Addestrare animalia Artigianato:


Artigianato uno

+ DES + CAR +INT +INT +INT + DES + SAG + CAR + DES + INT + COS + INT + INT + INT + INT + CAR + INT + DES + INT + SAG + CAR + CAR + DES + DES + DES + FOR + SAG + SAG + SAG + SAG + CAR + CAR + FOR + INT + FOR + DES + SAG + CAR +DES +INT

Breve descrizione

artigianato due

Altezza,Peso,Occhi,Capelli,..
COMBATTIMENTO BASE
TOTALE BONUS ATT BASE MOD FOR|DES MOD TAGLIA MOD VARI

artigianato tre

Artista della fuga Ascoltare Camuffare Cavalcare Cercare Concentrazione Conoscenzea:


conoscenze uno
conoscenze due

CARATTERISTICHE
PUNTEGGIO MOD ABILITA PUNTEGGIO TEMPORANEO MOD TEMP

BONUS DATTACCO

LOTTA

0
0
0
TOTALE

= = =
MOD DES

0
0
0
MOD VARI

+ + +

0
0
0

+ +

0
0
0

+ + +

0
0
0
SENZA ARMATURA

FOR
FORZA

11
11

0
0

11
11 11
11
11

0
0 0
0
0

BONUS DATTACCO

MISCHIA

DESTREZZA

DES

DISTANZA
BONUS DATTACCO

COSTITUZIONE

COS INT

INTELLIGENZA

11 11

CON ARMATURA

0 0 0
TIRO BASE

INIZIATIVA
MODIFICATORE

=
ARMAT

0
+

0
MOD DES

VELOCITA
MOD TAGLIA ARMAT NATUR

VEL

0
BONUS DEVIAZ

0
MOD VARI

SAGGEZZA

SAG CAR
CARISMA

11 11

SCUDO

11

CLASSE ARMATURA

CA

10

0
10

0
0

0
0

NORMALE

A TOCCO

DI SORPRESA

A TOCCO DI SORPRESA

RIDUZIONE DANNO

RESISTENZA INCANTESIMI

PERCENTUALE OCCULTAM

TIRI SALVEZZA
TOTALE MOD MOD MAGIA MOD VARI

10
+ + +

10

10

0
FALL INC

TEMPRA
[COSTITUZIONE] [DESTREZZA]

0 0 0

= = =

0 0 0

+ + +

0 0 0

0 0 0

+ + +

0 0 0

ARMATURE E PROTEZIONI
TIPO| NOME CA BONUS MAX DES PENALITA PROVA

RIFLESSI VOLONTA
[SAGGEZZA]

Armature e protezioni

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

conoscenze tre

Decifrare scritturea Diplomazia Disattivare congegnia Equilibrio Falsificare Guarire Intimidire Intrattenerea Lesto di manoa Muoversi silenziosamente Nascondersi Nuotare Osservare Percepire inganni Professionia
professione uno
professione due

ARMI E ATTACCHI
NOME BONUS ATTACCO DANNO CRITICO GITTATA TAGLIA, TIPO

Armi e attacchi

Raccogliere informazioni Raggirare Saltare Sapienza magicaa Scalare Scassinare serraturea Sopravvivenza Utilizzare oggetti magicia Utilizzare corde Valutare
TOTALI

MUNIZIONI

DANNO

Frecce, dardi e proiettili


TOTALI

PF

LEGGERO

MEDIO

PESANTE

ATTUALE

SOLLEVARE SOPRA LA TESTA

ATTUALI
SOLLEVARE SPINGERE DAL TERRENO TRASCINARE

ABILITA DI CLASSE

ABILITA CROSS-CLASS

CARICO
BONUS MAX DES PENALITA PROVA

17
NO NO

34
+3 -3

51
+1 -6

51
1x CARICO PESANTE

102
2x

255
5x

PUNTI ABILITA

GRADI MAX

Il pallino annerito nella colonna CL indica che labilit di classe Per le abilit il cui modificatore indicato in corsivo applicare la penalit di armatura alla prova. Le abilit indicate con a richiedono addestramento (almeno un grado speso nellabilit)

LINGUAGGI

TALENTI
NOME

INCANTESIMI 1
CLASSE CARATT CHIAVE MOD SUPERARE RI

Linguaggi,idiomi,dialetti,parlate

EFFETTO PERMANENTE

Classe
CD SECONDARIE CD BASE POOL GIORNO LIV INC TOTALI

CAR
INC BASE

0
INC BONUS

0
INC VARI

Telenti a eff. permanente

0
Linguaggi iniziali: Comune, linguaggi razziali +/- un numero di linguaggi pari al mod di intelligenza

0 1

0
0

= = = = = = = = = =

0
0

+ + + + + + + + + +

+ + + + + + + + + +

0
0

EQUIPAGGIAMENTO
OGGETTO N PESO

0
0

Roba utile e inutile

3 4 5 6 7

0 0
0 0
0

EFFETTO TEMPORANEO

8 9

Talenti come abilita' speciali

INCANTESIMI 2
CLASSE CARATT CHIAVE MOD SUPERARE RI

Classe
CD SECONDARIE CD BASE POOL GIORNO LIV INC TOTALI

CAR
INC BASE

0
INC BONUS

0
INC VARI

0 1 2

= = = = = =

0
0

+ + + + + +

+ + + + + +

0
0

0
0
0

NOTE

3 4 5

Frasi ispirate
TOTALE

DENARO E PREZIOSI
DENARO GEMME| PREZIOSI VALORE

MR MA

0 0 0

Oggetti preziosi

mo
DV

FAMIGLIO
NOME INIT VEL

Famiglio o compagno animale


PF CA ATTACCHI

MO

0
PUNTI ESPERIENZA
ATTUALI LIVELLO SUCCESSIVO ABILITA / NOTE

Attacco (danno)

Scheda del Personaggio per Dungeons & Dragons 3.5 ver 0. creata da Federico Winterheart Destefanis (federico.destefanis@tiscali.it) http://xoomer.alice.it/winterheart Il mio sito personale (con altri download su dnd) http://www.kello.it/battaglie Battaglie del Fato, il GDR free a cui collaboro

Caratteristiche e abilita' speciali