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Asesor disciplinar: Arq. Laura Moreno Chimely Asesor metodolgico: Arq. Laura Moreno Chimely
Tampico, Tamaulipas
ndice
Pags.
I. Introduccin 3
II.
III.
Antecedentes y Justificacin.
IV.
Fundamentos Tericos.
Fundamentos Metodolgicos.
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VI.
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VII.
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VIII.
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IX.
Aplicaciones de la Investigacin.
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X.
Bibliografa.
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I. Introduccin.
Cuntas veces se hemos asistido al cine, sin ninguna pelcula en especial para ver en mente? cuntas veces, debido a que no se alcanza la funcin deseada o por falta de lugares o algn otro factor que afecte la decisin final durante la compra del ticket, se ha tenido que hacer una segunda eleccin basndose en el material expuesto en los cines? Dcese de material, como los carteles cinematogrficos, especficamente. Qu se hace normalmente cuando no hay una opcin definitiva antes de dar inicio a la toma de decisiones, a la hora de asistir a taquilla y tener que hacer una decisin final? Probablemente observes el material que el cine exponga para que conozcas sobre las pelculas que haya en cartelera actualmente. Dependiendo de las respuestas a las preguntas anteriores, sta investigacin pretende sealar, sos elementos que se observan y analizan durante la visualizacin de los carteles cinematogrficos que los efectos que provocan en el pblico, al cual clasificaremos en dos categoras: Pblico frecuente: que asiste con frecuencia la cine y que tiene conocimientos previos sobre el mundo del cine y sus componentes. Pblico Principiante: que asiste con menos frecuencia y que no tiene ningn conocimiento previo sobre el mundo de las pelculas y del cine. Basndonos en los elementos y la teora que nos ayuda a descubrir sos aspectos que convence al pblico para comprar un ticket en taquilla y aportar al monto final recaudado y al xito de la pelcula. Se pretende desglosar los carteles cinematogrficos con la base terica y el conocimiento de expertos en la materia, para encontrar componentes en comn entre el material publicitario de las 10 pelculas ms taquilleras de la ltima dcada (2001-2011).
II. Descripcin y formulacin del problema. Se pretende encontrar puntos que justifiquen el xito en taquillas en base a los elementos grficos que componen la publicidad y promocin visual principal de cada pelcula basndose en la cantidad final recaudada durante su semana de estreno o premiere en las diferentes salas de cine a nivel local. Ya que se propone la teora de que el pblico que elige cierta pelcula para observar, cuando no se tiene antecedentes o conocimiento previo de dicha pelcula, es elegida en base a la observacin y anlisis de su cartel publicitario o el material promocional desplayado en el cine. La investigacin es basada en analizar los elementos visuales y psicolgicos que aplican en el pblico cineasta que asiste a las salas de cine para observar alguna pelcula. Se elegir el cartel ms famoso o ms publicado de cada una de las 10 pelculas ms taquilleras de la ltima dcada y analizarlos comparndolos y usando algunos conceptos generales sobre la esttica, armona visual y psicologa del color, para hallar puntos en comn que contengan los posters para demostrar los elementos grficos visuales que se usaron en cada compaa publicitaria que no son fciles de captar a primera vista, pero que atraen al pblico de una manera inconsciente para convencerlos lo suficiente como para venderles la propuesta y la idea de la pelcula y lograr el xito que han tenido basndose en las cantidades recaudadas en taquilla. Se desarrollar la investigacin en los cinemas, ya que es el lugar principal donde se exponen al pblico los carteles cinematogrficos y el material publicitario y es donde el pblico experimenta las diferentes reacciones y emociones al observar y analizar por primera vez dicho material sobre alguna pelcula en especial, dependiendo de las preferencias visuales del pblico que asista a los cines.
Formulacin del problema. Una persona que asiste con frecuencia al cine o que est al tanto de la informacin que aparece da tras da sobre las pelculas publicadas en el cine, cuenta con bases que lo impulsan a tener una eleccin premeditada a la hora de llegar a la taquilla y pedir su boleto de entrada a dicha pelcula. Una persona que no asiste con tanta frecuencia al cine y que no se encuentra muy conectado con el mundo del cine y con la informacin publicada sobre las pelculas recientemente expuestas al pblico, no cuenta con ningn antecedente ni base para elegir la pelcula a observar, por esto al momento de estar en taquilla y tomar una decisin sobre que pelcula ver, tiene que elegir alguna con la informacin que obtiene de el material publicitario que se encuentra en el cinema; dcese de los carteles publicitarios, trailers cinematogrficos, displays, entre otro material promocional, etc El problema que aborda la investigacin es el de encontrar los elementos psicolgicos que se encuentran en los carteles cinematogrficos que influyen en el pblico para atraerlo e impulsarlo a elegir dicha pelcula promocionada para as justificar la cantidad recaudada en taquilla.
III. Antecedentes y justificacin. Ranking de las 10 pelculas ms taquilleras de la ltima dcada (2001-2011): 1.- Avatar. (2009). 2.781,5 millones de dlares recaudados. 2.- El Seor de los anillos: el retorno del rey. (2003). 1.119,1 millones de dlares recaudados. 3.- Piratas del Caribe: el cofre del hombre muerto. (2006). 1.065,8 millones de dlares recaudados. 4.- Toy Story 3. (2010). 1.062,9 millones de dlares recaudados. 5.- Piratas del Caribe: en mareas misteriosas. (2011). 1.023,8 millones de dlares recaudados hasta el momento (contina en cartelera). . 6.- Alicia en el pas de las maravillas. (2010). 1.023,4 millones de dlares recaudados. 7.- El caballero oscuro. (2008). 1.001,9 millones de dlares recaudados. 8.- Harry Potter y la piedra filosofal. (2001). 968,6 millones de dlares recaudados. 9.- Piratas del Caribe: en el fin del mundo. (2007). 958,4 millones de dlares recaudados. 10.- Harry Potter y la orden del fnix. (2007). 938,2 millones de dlares. Justificacin. Analizar el gran impacto visual y psicolgico que ocurre desde el diseo del cartel de las pelculas en el cine hacia el pblico y que se ve reflejado en grandes cifras que recaudan las pelculas, gracias tal ves a la eficiencia y coherencia del diseo del cartel promocional de la pelcula en cuestin. Sera analizar los carteles de las pelculas mas taquilleras para comparar diseos y hallar conceptos o estilos parecidos que tal vez llevaron al gran xito que tuvieron. Y tambin analizar los carteles de las pelculas menos taquilleras para descubrir puntos importantes en el diseo que pudieron haber sido corregido y haber mejorado su impacto en las taquillas.
Comparando ambos puntos encontrados, tanto en los carteles de las pelculas mas taquilleras, como en las menos taquilleras, llegar a una conclusin sobre los puntos ms importantes que visualmente afectaron a la pelcula para que sta llegara al xito o por lo contrario al fracaso. Cmo fuentes podran funcionar la lista de cantidades recaudadas en los estrenos de dichas pelculas, libros o fuentes sobre la psicologa del color, formas y/o esttica visual y otro tipo de libros o fuentes que tratasen sobre el tema de armona visual.
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Publicidad en medios impresos. Ral Ernesto Beltrn. Editorial Trillas. Mxico. 2003. Pags. 103 109. Los medios impresos no encuadernados Nos referimos a los medios utilizados en la publicidad exterior y cuya caracterstica comn es que estn adheridos a las fachadas de los edificios, o se encuentran tambin instalados o colgados sobre un armazn que se coloca en la azotea de algn edificio, o colocados tambin en oficinas o centros pblicos o tursticos en lugares estratgicos. CARTEL. El origen de estos medios, en la era moderna, es el cartel; por esta razn ser el primero en ser analizado en esta obra. La definicin de cartel es: un grito pegado en la pared. Es la definicin ms grfica y que mejor que ninguna otra expres a la intencin de este medio publicitario. La primera caracterstica del cartel es la sencillez. Un grito es una emisin poderosa de voz capaz de llamar la atencin en un instante. El cartel tiene la misin de llamar la atencin y de informar de un solo vistazo. Un cartel es eficaz cuando logra enterar de su contenido a un pasajero o automovilista que va a velocidad moderada, sin que se detenga. Esta fuerza de comunicacin solamente se puede obtener me diante el uso vigoroso del color, aplicado con la mayor simplicidad en la forma. La sntesis en la interpretacin de las formas y los volmenes de la ilustracin ubicada en una composicin bien encuadrada, sin lujo de detalles, iluminada por pocos, pero agresivos colores, forman la anatoma de un cartel. Las medidas del cartel se ajustan al tamao mximo del pliego en que se imprime. Es muy usual dibujar los originales en cartulinas de 1.02 m x 0.75 cm. Lo importante en este caso es obtener las mayores dimensiones posibles a fin de poder adosar el anuncio sobre una pared normal. El diseo de carteles es una especialidad. Tiene sus propias tcnicas y requiere un profundo conocimiento del uso del color y de sus efectos, al mismo tiempo una excelente creatividad y facilidad para la simplificacin de las formas. Si bien el cartel debe dejar en la mente del transente un mensaje sin la necesidad de que se detenga a observarlo, el cartelista sabe que muchas personas tienen la posibilidad de observar detenidamente los carteles, por lo que tambin debe pensar en una redaccin que complemente o refuerce el mensaje. El cartel es una pieza publicitaria eminentemente ilustrativa, en l no caben grandes textos, por lo que la redaccin bsica no debe exceder de cinco o seis palabras. Lo ideal es que se reduzca a una sola palabra. Es ms, el cartel puede constar exclusivamente de una palabra que haga las veces de ilustracin y texto y que ocupe toda el rea visual disponible, escrita en caracteres y color muy llamativos.La tcnica tradicional para la elaboracin del origina l de un cartel es la brocha de aire. 11
menores, segn su objetivo de comunicacin y el lugar donde se fijen. Como a las cartulinas se les puede observar desde lejos, y no se les inser ta en ningn otro medio, los medios tonos se pueden imprimir en pantallas abiertas de 100 o menos lneas, esto facilita la impresin y reduce el costo. Cuando la cartulina presenta. un diseo tipogrfico se busca que las letras y el fondo tengan colores contrastantes para evitar la vibracin. El diseo ideal para las cartulinas es a base de slidos, esto facilita la simplificacin de las formas. Por lo tanto es preferible usar dibujos a pluma, iluminados por separacin de colores, lo que se indica sobre una camisa aplicada al original. Cuando se usan fotografas, stas deben estar suficientemente contrastadas para que sus detalles se puedan apreciar a cierta distancia.
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Los pitagricos consideraban el crculo en el plano y la esfera en el espacio como las figuras geomtricas ms perfectas, debido a la calidad de simetra rotatoria completa de stas, y Aristteles atribua forma esfrica a los cuerpos celestes pues cualquier otra forma hubiese disminuido su divina perfeccin.
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Esttica. Es obvio que la experiencia estanca constituye el objeto de la filosofa, reflexin o anlisis esttico. Esto presupone que los seres racionales sensitivos, como el hombre, tienen una serie de experiencias fcilmente distinguibles de otras, experiencias que por lo usual se expresan en frases como "qu bello!" (o "qu feo!") y no en aquellas como "qu verdadero!",qu bueno!", "qu til!" y hasta "qu agradable!" "qu falso, malo, til o doloroso"). Es innegable que las experiencias estticas son por regla predominante agradables, as haya algunas, como las que denominamos trgicas, en que prepondere un elemento doloroso. Existen muchas experiencias agradables un bao tibio, una buena digestin que no podran llamarse bellas a menos que fuese con irona o exageracin. Raras veces se usa correctamente el lenguaje, y as omos a menudo hablar de una harinosa chuleta o de una bella operacin o experimento, expresiones que al reflexionar calificamos de impropias. El Dr. Johnson defini la belleza como "el conjunto de gracias y proporciones de las partes que agrada al ojo". Debi de haber aadido "o al odo o a la imaginacin", a menos que intencionalmente no hubiera querido referirse a la poesa y a la msica. Ahora bien, qu clase de objetos o cualidades son capaces de provocar esas experiencias, a las que intencionalmente calificaramos de bellas o con cualquier otro trmino afn (bonitas, encantadoras). Los colores, las formas, los sonidos y sus combinaciones o mdulos, y aun aadiramos quiz algunos olores y sabores y hasta varias sensaciones tctiles. Difcil sera, por otra parte, excluir cualquier calce de objetos del mbito de una posible experiencia esttica, aunque los que parecen indicados en especial para provocarla sean los cuerpos y rostros humanos, los animales, las plantas, el cielo, el agua, el fuego y el paisaje. Se trata de objetos naturales susceptibles todos de ser reproducidos o sugeridos con ms o menos exactitud por el hombre, quien puede, adems, producir las cua lidades o mdulos a que nos referamos, como al dibujar un arabesco, construir un edificio, ejecutar una danza o un concierto. El hombre puede producir tambin smbolos fsicos, como una palabra escrita o hablada, una partitura, que si no pueden considerarse bellos en s mismos son aptos para suscitar, en quienes conozcan el simbolismo, imgenes psquicas que s lo son. Creo que estas experiencias a que me refiero estn debidamente agrupadas entre s y diferenciadas de otras experiencias que solemos llamar morales, inte lectuales, vomitivas o apetitivas. Parece imposible, o al menos no se sab e de nadie que goce de experiencias estticas sin ser capaz de experimentar las otras, o que, a la inversa, tenga experiencia morales o intelectuales y se vea privado de las estticas. Y, sin embargo, tales experiencias se pueden distinguir unas de otras. Podemos figurarnos muy bien que las experiencias apetitivas se presentan aisladas, pero tambin puede ocurrir que algunas de las otras no sean separables. 18
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En consonancia con el significado originario del trmino, Baurngarten entiende por Esttica una teora del saber sensible o conocimiento inferior con respecto al saber racional, superior, que es objeto de la lgica, y a la teora de las acciones de la voluntad, objeto de la tica. Nace, pues, la Esttica como una disciplina filosfica, destinada a estudiar una forma de conocimiento oscuro, inferior, y no un tipo especfico de lo real; es decir, nace sin fundamento emprico, histrico y social y, por tanto, con una abrumadora carga especulativa. Sin embargo, ya en su nacimiento mismo se subraya algo que hasta hoy conserva su validez, ms all de sus lmites especulativos: su atencin a lo sensible. Posteriormente, se abren a la Esttica cami nos diversos que van desde la reafirmacin y extensin de su fardo especulativo originario, hasta el intento de constituirse en una disciplina cientfica autnoma. Pero el peso de ese fardo especulativo ha sido tan grande, sobre todo en las estticas metafsicas, y sigue que sindolo todava en las que la reducen a una rama de la filosofa, y las dificultades para construirla como una verdadera ciencia han sido tan irrefrenables que su propia existencia se vuelve problemtica. "No hay Esttica", sentencia el filsofo analtico J.A. Passniore.
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general, el hecho es que el cientfico Gestalt ha de tener algo de artista. Por algo ceguera (como opuesta a esa visin) es uno de los trminos favoritos del vocabulario Gestada. Permtanme ahora comentar un ejemplo de la aplicacin de la teora Gestalt a la psicologa del arte. Al parecer, una aproximacin ms adecuada a la psicologa de la percepcin permite abordar mejor un problema complejo, pero fundamental de la representacin artstica. Si suponemos, como suele hacerse, que la percepcin est basada en la suma de las sensaciones producidas en las retinas por millones de receptores puntiformes, nos encontramos ante una desconcertante paradoja. En efecto, lo lgico sera esperar que, cuanto ms elemental sea el nivel psicolgico de un ser humano, ms fielmente deben reflejar sus dibujos aquello que correspondera psicolgicamente a la imagen proyectada por el cristalino sobre la retina; y, por otra parte, la elaboracin y la transformacin slo se daran en las personas mentalmente ms desarrolladas. Sin embargo, nos encontramos con que los nios y los hombres primitivos tienden a dibujar patterns o configuraciones sencillas, mientras que el realismo aparece como el producto relativamente tardo de una larga evolucin cultural. La incapacidad manual no basta para explicar este hecho, pues aunque el nio sea incapaz de trazar un crculo perfecto, sabemos cuando quiere dibujar un circulo. El dibujo de un nio es esencialmente distinto del que obtendramos si pidiramos a un dibujante experto que hiciera un desnudo realista, y no ya con sus manos, sino con sus
Lmites Tericos: Esttica. Elementos de composicin. Psicologa del color. Lmites espaciales: Tampico, Tamaulipas. Lmites Temporales: 1991-2011.
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V. Fundamentos Metodolgicos. Estudio de investigacin. Debido al tipo de investigacin que se pretende realizar, a la informacin que se manejar y al tipo de proceso que se utilizar para desarrollar la investigacin y llevarla a cabo para obtener conclusiones y resultados clsicos, el tipo de estudio a emplear se clasifica en: Descriptivo, ya que el principal factor que se toma en cuenta como iniciativa de la investigacin, es la descripcin visual de los carteles cinematogrficos, al igual como la descripcin emocional e intuitiva del pblico cineasta al observar y analizar los mismos, tambin durante el proceso de los expertos en materia, se basarn en ste mismo tipo de estudio, para proveer de teora y datos al desarrollo de la investigacin. Analtico, ya que se pretende analizar visualmente y psicolgicamente los elementos que conforman los carteles cinematogrficos y el efecto que stos tienen en el pblico frecuente y el pblico principiante al cine. Universo. El universo de la presente investigacin, se define y delimita de la siguiente manera: Como base de partida el ranking de las 10 pelculas ms taquilleras de la ltima dcada (2001-2011) y los carteles representativos de cada pelcula, ya que seran stos los que se pondran a discusin y anlisis, con opiniones del pblico y de los expertos. Muestra. La muestra se considera como la opinin del pblico cineasta frecuente y principiante, ya que de stos son los que influyen directamente en el total recaudado en taquillas y son los que interactan en la gua pblico-cartel.
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Variables de Estudio.
Unidad de anlisis:
Publico cineasta frecuente y principiante. -Se pretende: Utilizar el conocimiento de los diferentes tipos de publico, el frecuente que visita el cine y es conocedor de las ultimas pelculas y de las estadsticas de las mismas; el principiante que visita las salas de cine con menos frecuencia y tienen pocos conocimientos previos sobre los factores y elementos de las pelculas.
Variable independiente: Carteles cinematogrficos. -Se pretende: utilizar como base de estudio principal los carteles cinematogrficos utilizados para promocionar las pelculas publicadas en la cartelera cinematogrfica y hacerle llegar al publico sobre el contenido o tema principal de dichas pelculas.
Variable dependiente: Percepcin visual. -Se pretende: utilizar los conceptos psicolgicos sobre la percepcin visual dependiendo de cada individuo que analiza y traduce los elementos grficos empleados en los carteles cinematogrficos.
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Instrumento de recoleccin de datos. Encuesta a pblico cineasta frecuente y principiante. Se aplica una encuesta tanto al pblico que asiste con frecuencia al cine y que tiene contacto con el mundo del cine y sus pelculas como al pblico que asiste con muy poca frecuencia y que tiene bajos conocimientos sobre las pelculas y sus estadsticas para consultar los elementos que le atraen de algunos de los carteles cinematogrficos y sobre algunos de los datos que los convencen para optar por dicha pelcula.
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Ejemplo de encuesta a aplicar: 1.- Qu tan frecuente asistes al cine? a) Una vez al mes. b) Ms de una vez al mes. c) Una vez por semana. 2.- Te consideras conocedor del mundo cinematogrfico? a) Si. b) No. c) Mas o menos. 3.- Qu es lo que consideras a la hora de comprar tu ticket en taquilla? a) La pelcula que deseo ver. b) El precio del boleto. c) La hora de la funcin. 4.- Cmo eliges la pelcula que eliges ver en el cine? a) Por recomendacin. b) Por haber visto el triler cinematogrfico. c) Por que no tienes conocimiento alguno de la pelcula y te intriga saber de que se trata. 5.- Qu es lo que buscas obtener de un cartel cinematogrfico? a) Que me informe de la fecha de estreno de la pelcula. b) Que me informe del contenido de la pelcula. c) Que me informe de los actores que participan en la pelcula. 6.- Qu te gusta ver en un cartel cinematogrfico? a) Que tengan fotos de calidad. b) Que tengan escenas de la pelcula. c) Que sea sencillo, minimalista, pero que informe de la pelcula.
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VI. Objetivos e Hiptesis. Objetivo General. Demostrar que existe un gran peso e importancia en el diseo de un cartel sobre el xito y la gran recaudacin monetaria en taquillas de las pelculas, que causa un gran impacto cuando el diseo de un cartel publicitario es eficiente y vende la pelcula correctamente de manera visual, utilizando los elementos grficos correctos. Objetivo Especfico. Destacar los elementos visuales en la esttica de cada cartel que tienen en comn entre s para ayudar a los equipos diseadores a elegir los elementos que integren la estrategia de las campaas publicitarias y as atraer al pblico y lograr un xito sustancial en la taquilla. Crear una lista de elementos visuales, psicolgicos, conceptuales, estticos, que tengan en comn en los carteles de las pelculas ms taquilleras de la ltima dcada que contentan en su composicin grfica de cada cartel cinematogrfico, para estructurar estrategias visuales en las composiciones de las campaas publicitarias en la rama del cine para atraer la mayor cantidad de pblico posible y se vea reflejado en las cantidades recaudadas en taquilla. Hiptesis de trabajo. El pblico cinfilo, al no tener antecedentes o referencias sobre alguna pelcula publicada en la cartelera cinematogrfica, pre-juzga la calidad de la pelcula por su cartel promocional y los elementos que lo componen.
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VII. Plan de trabajo y Cronograma. Plan de trabajo: 1 era. Fase: Construccin de base terica. Consiste en consultar diferentes fuentes y diferentes autores para crear una base de teora con informacin especializada en esttica, composicin grfica, psicologa del color y formas, tipografa, cartelismo, etc 2da. Fase: Contacto con el pblico cineasta. Consiste en aplicar la encuesta para recolectar datos sobre el pblico cineasta frecuente y principiante para conocer los aspectos que influyen en ellos. 3era. Fase: Organizacin informtica. Consiste en recolectar y organizar los datos que obtenidos de las encuestas para graficarlos y analizarlos dependiendo de las estadsticas obtenidas. 4ta. Fase: Anlisis visual. Consiste en analizar los carteles cinematogrficos en base con la teora obtenida de la 1er. Fase, para enlistar los elementos que existen en cada uno de ellos. 5ta. Fase: Comparacin grfica. Consiste en comparar la lista de elementos encontrados en los carteles, obtenidos de la 4ta. Fase, para encontrar los elementos que halla en comn.
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Diagrama de flujo
Formulacin del problema Investigacin Pblico Cinfilo. Pblico Frecuente. Anlisis Visual
Comparacin Grfica.
Pblico Principiante
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Cronograma. Calendarizacin de actividades de Tsis Doctoral. EL IMPACTO EN LAS TAQUILLAS DE UN DISEO EFICIENTE EN UN CARTEL CINEMATOGRFICO Propuesta de Gustavo Hernndez Palomares UNIVERSIDAD AUTNOMA DE TAMAULIPAS FACULTAD DE ARQUITECTURA, DISEO Y URBANISMO
2011
Enero
Febrero
Marzo
Abril
Mayo
Junio
Julio
Agosto
Bsqueda y recoleccin bibliogrfica Lectura de la informacin recolectada. Elaboracin del protocolo. Aplicacin de la encuesta. Organizacin de datos obtenidos. Recopilacin grfica. Anlisis visual. Comparacin elemental. Creacin de conclusin.
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VIII. Recursos Materiales y Humanos. Recursos materiales. Se utilizar papel bond blanco tamao carta, impresiones de tinta negra en blanco y negro y uso de copiadora en blanco y negro para la elaboracin e impresin y copia de las encuestas a aplicar. Se utilizarn alrededor de unas 100 copias para la aplicacin de las 100 encuestas. Recursos Humanos. Se necesitar de la ayuda, coordinacin, gua y orientacin de algunos elementos acadmicos de la Facultad De Arquitectura, Diseo Y Urbanismo de la Universidad Autnoma De Tamaulipas especializados en la materia de psicologa del color, semitica, taller del cartel, tipografa y principios de publicidad para la estructuracin de la teora y la aplicacin de la misma en la investigacin. Tambin se necesitar de la cooperacin de 10 estudiantes de diseo grfico la Facultad De Arquitectura, Diseo Y Urbanismo de la Universidad Autnoma De Tamaulipas para la aplicacin de las encuestas al pblico cinfilo en los cinemas.
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IX. Aplicacin de la investigacin. La informacin, datos y conclusiones obtenidas de la presente investigacin se considera apta para la aplicacin de cualquier grupo diseador, encargado de las campaas publicitarias de alguna pelcula, ya que presentar informacin sobre lo que el pblico busca y encuentra llamativo y atrayente de los carteles cinematogrficos. El punto principal del beneficio de dicha investigacin, sera que los encargados de crear y estructurar el departamento publicitario de una pelcula cinematogrfica, enfocado en los carteles promocionales en las reas de los cinemas, tendran a la mano la lista de los elementos y los efectos principales que provocan en el pblico cineasta, tanto frecuente como principiante, para aportar en taquilla a la pelcula. Teniendo ste listado y centrndose en stos puntos obtenidos, se asegurar un xito de la pelcula en taquilla, ya que la promocin publicitaria a travs de los carteles cinematogrficos, se llega directamente al pblico mediante los elementos visuales y psicolgicos que los integran.
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X. Bibliografa. El color en el diseo grfico: principios y uso del color. Alan Swann. Manuales de Diseo. Editorial Gustavo Gili S.A. 1993. Pags. 14 21. Psicologa y Artes visuales. J. Hogg y otros autores. Coleccin Comunicacin Visual. Editorial Gustavo Gili. S.A. Pags. 98 111. Invitacin a la esttica. E.F. Corrit. Fundacin de la Cultura Econmica. Mxico. 1974. Pags.13 19. Publicidad en medios impresos. Ral Ernesto Beltrn. Editorial Trillas. Mxico. 2003. Pags. 103 115. La Simetra. Herman Weyls. Editorial Mueva Visin Buenos Aires. 1958. Pags. 15-21. Esttica del Arte Mexicano. Justino Fernndez. Universidad Nacional Autnoma de Mxico. 1972. Pgs. 432-439. Invitacin a la esttica. Adolfo Snchez Vzquez. Editorial DelBolsillo. 2007. Pags.75-81. Esttica. Harold Oborne. Fondo de Cultura Econmica. Mxico. 1976. Pags. 21-42. Esttica cotidiana y juegos de la cultura. Katya Mandoki. Prosaico Uno. Conaculta Tcnica. Mxico. 2002. Pgs. 23-36. El color en el Diseo Grfico: principios y uso del color. Alan Swann. Manuales del Diseo. Editorial Gustavo Gili. 1993. Pags. 21-29.
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