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DEFESA DO REFGIO S AGRADO Este ritual previne que a luz do dia penetre em uma rea de 6 metros ao redor do local

de execuo do ritual. Uma escurido mstica cobre a rea, mantendo a perniciosa luz a distncia. A luz do sol reflete de janelas ou simplesmente no consegue atravessar portas e outros portais. O executante desenha smbolos astrolgicos com seu prprio sangue em todas as janelas e portas que sero afetadas e o ritual permanece pelo tempo que o Tremere permanecer dentro do raio de 6 metros. Sistema: Este ritual requer um hora para ser realizado, durante a qual o taumaturgo recita encantamentos e inscreve hierglifos. Um ponto de sangue necessrio para que este ritual funcione. DESPERTAR COM O FRESCOR DO ANOITECER Este ritual permite que um Tremere acorde em qualquer ocasio de perigo, especialmente durante o dia. Se qualquer situao potencialmente perigosa ocorrer, o Tremere acorda imediatamente, pronto para enfrentar o problema. Para a realizao do ritual, preciso que as cinzas de uma pena queimada sejam esparramadas sobre a rea onde o vampiro deseja dormir. Sistema: Este ritual precisa ser realizado imediatamente antes do Tremere se preparar para descansar para a prxima noite. Qualquer interrupo durante a execuo do ritual faz com que ele se torne ineficiente. Se algum perigo surgir, o Tremere acorda e pode ignorar a regra de limites na parada de dados de Humanidade durante os dois primeiros turnos de conscincia. Depois disso, as penalidades passam a vigorar, mas o Tremere j ter levantado e ser capaz de lidar com situaes problemticas. COMUNICAR-SE COM O S ENHOR Ao realizar este ritual, um Tremere pode unir sua mente do seu senhor, falando telepaticamente atravs de qualquer distncia. A comunicao pode continuar at que o ritual expire ou at que o grupo termine a conversao. O executante precisa possuir um objeto que j tenha pertencido ao seu senhor para que o ritual funcione. Sistema: O executante precisa meditar durante 30 minutos para criar a conexo. A conversao pode ser mantida por 10 minutos para cada sucesso obtido no teste de ativao. P ROTEO CONTRA O M AL DA M ADEIRA Este ritual protege o Tremere contra estacas, esteja ele acordado ou no. Enquanto o ritual estiver em efeito, a primeira estaca que atravessaria o corao do Tremere, se desintegra na mo do atacante. Uma estaca meramente prxima ao Tremere no surte efeito; para que este ritual funcione, a estaca realmente precisa ser usada em uma tentativa de espetar o vampiro.
Captulo 183 Quatro: Disciplinas

Sistema: O taumaturgo precisa permanecer rodeado por um crculo de madeira durante uma hora. Qualquer madeira funciona: moblia, serragem, madeira bruta, tbuas, realmente qualquer coisa. Contudo, o crculo precisa se manter intacto. No final desta hora, o vampiro coloca uma lasca de madeira sob sua lngua. Se a lasca for removida, o ritual anulado. Este ritual dura at a prxima aurora ou crepsculo.

TOOUE DO DEMNIO O Tremere usa este ritual para amaldioar os mortais que meream sua ira. O uso deste ritual cria uma marca invisvel sobre o indivduo, fazendo com que todas as pessoas que se aproximem dele, o recebam mal. O mortal tratado como o indivduo mais repugnante concebvel e todos que l idam com ele fazem de tudo para que ele se sinta miservel. At mesmo os mendigos cospem no indivduo aflito e as crianas o insultam e perturbam com vul garidades. Sistema: O efeito deste ritual dura por uma noite, desaparecendo com o nascer do sol. O mortal (no funciona com vampiros) precisa estar presente quando o ritual invocado e uma moeda de um centavo precisa ser colocada em algum lugar da pessoa (em um bolso, sapato, etc.).

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