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AUTOMATISMOS

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DECIMO NIVEL

UNIVERSIDAD POLITCNICA SALESIANA FACULTAD DE CIENCIAS TECNICAS CARRERA DE INGENIERA MECNICA

LABORATORIO DE AUTOMATISMOS

INFORME SOBRE ALARMAS

DECIMO NIVEL

LUIS IVAN TIPAN SUNTAXI

2011/07/15 Quito-Ecuador

AUTOMATISMOS 2. INDICE TEMAS 1. PORTADA 2. INDICE

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PGINAS 1 2 3 4 7 11 11 11

3. OBJETIVO GENERAL Y ESPECFICO 4. MARCO TEORICO SOBRE ALARMAS 5. DESARROLLO DEL EJERCICIO DE APLICACIN 6. CONCLUSIONES 7. RECOMENDACIONES 8. REFERENCIAS

AUTOMATISMOS 2. TEMA: INFORME SOBRE ALARMAS 3.- OBJETIVOS OBJETIVO GENERAL

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 Utilizar las alarmas de acuerdo al proceso que tengamos en nuestro proyecto, conociendo los tipos y su funcionamiento OBJETIVOS ESPECIFICOS:  Conocer los diferentes tipos de alarmas  Especificar detalladamente el funcionamiento de cada uno de los dispositivos presentes en el proyecto.  Realizar un preparatorio de funcionamiento  Manejar los trends de acuerdo al tipo de alarmas que utilizemos

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4. MARCO TOERICO SOBRE MANEJO DE ALARMAS EN INTOUCH ALARMAS. En la pantalla de alarmas, se colocar un Wizard de sumario de alarmas (alarmas que actualmente estn disparadas) una vez configurado el display del sumario de alarmas, se realizar una copia y se seleccionar como histrico de alarmas (en Query Type). Esta pantalla ser llamada desde la pantalla principal, en la cual se van a colocar unos sliders asociados a unos tag. de alarmas. En esta pantalla de alarmas, se colocarn los botones de enterado (uno para cada alarma y otro general) y una repeticin de los Sliders de la pantalla principal para observar lo que ocurre en los display de alarmas cuando stas son modificadas. PROCEDIMIENTO: Crear cuatro tagnames nuevos, tres son de memoria enteros y el cuarto es de memoria discreto. Los cuatro van a pertenecer a un nuevo grupo llamado alarmas.  TEMPERATURAMOTOR. Es de memoria entero, est limitado de cero a cien. La alarma est configurada como Alto/Muy alto (80 y 90) con una banda de desviacin de 5. se ha editado un comentario que aparecer en el display de alarmas.  TEMPERATURAHORNO. Es igual que el anterior, se ha configurado la alarma como Baja/Muy baja (20 y 10) con una banda de desviacin de 3 y el comentario que aparecer en el display.  PIEZASDEFECTUOSAS. Tagname igual a los anteriores, la alarma se ha configurado como de desviacin, (el valor especificado en Target, si es superado por encima por debajo en los valores puestos en menor y mayor desviacin, provoca la alarma. La alarma se desactiva con la banda de desviacin especificada ).

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Tagname de memoria discreto configurado de alarma a ON, al que se le ha aadido un comentario para visualizar cuando la alarma est disparada. Para cada uno de los tag. Hay que preparar un Script de condicin, mediante el cual, en el momento de producirse el disparo de la alarma, se realice el cambio de pantalla y se memorice el nombre de la pantalla anterior. Todos los Scripts son iguales excepto en la condicin. Hay que colocar la de cada tag. (la que provoca el disparo de la alarma en cada caso.)junto a cada Slider y el botn de alarma discreta, colocar un botn de enterado de alarma haciendo que al ser pulsado ejecute la accin de la figura (ack junto con el nombre del tag.) colocar un botn que al pulsarlo, realice el enterado de TODAS las alarmas activas, animndolo como actin con el Script: Ack alarmas;. Al decirle Ack seguido del nombre del grupo de alarmas, entiende que se realiza el enterado de todas las alarmas del grupo. ASPECTO DE LA PANTALLA DE ALARMAS. Configuracin del display de alarmas. Pinchando sobre l, se visualiza una ventana desde la cual se puede hacer la configuracin desde las solapas: - Query Type, alarma actual histrico - Prioridad, asignar la prioridad ante un disparo simultneo.

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- New Alarmas Appear, orden de visualizacin de los eventos. - Propiedades, barras, etc Mensajes - Seleccin del formato de la hora y la fecha - Seleccin del tipo y tamao de los textos - Seleccin de columnas visibles y ancho de columnas Colores. - Seleccin de los colores de los textos, barras, lneas, etc.

Las alarmas pueden quedar registradas en un fichero y se pueden consultar en cualquier momento. El fichero necesita ser habilitado desde: SPECIALCONFIGURE-ALARMAS y seleccionando la tarjeta LOGGING, habilitar el registro activando el cuadrado superior izquierdo y configurarlo. Si no se especifica otra ruta, el fichero se almacenar en la carpeta de la aplicacin y su nombre constar de unos nmeros (ao, mes, da y hora en que se cre, y la extensin ALG), por ejemplo, 05022210.ALG. se puede visualizar en Word cambindole la extensin a DOC. (NOTA. Slo para la versin de InTouch 7.0, no vlido para la 8.0)

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5. DESARROLLO DEL EJERCICIO DE APLICACIN SOBRE ALARMAS  Colocarse en todos los programas y dar click para tomar el icono intouch  Antes de ingresar al programa crear una carpeta en el disco D del computador  Cuando ingresamos al Intouch por default se encuentran aplicaciones ya realizadas , lo ms recomendable es borrarla todas  Dirigirse a la parte superior izquierda de la pantalla a FILE dar un click y seleccionar NEW  En una ventana nos pide el nombre de la carpeta creada en el DISCO D seleccionamos BROWSE y buscamos

 En la siguiente ventana colocamos el nombre donde queremos que la aplicacin sea creada

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 Despus nos pide el nombre de la aplicacin y su descripcin , se recomienda dar clik en Intouch view aplication

 Dar click en Finish y se ha creado una nueva aplicacin  Damos un click en la aplicacin creada  Nos dirigimos a la parte superior izquierda de la ventana y damos click derecho en un icono llamado Windows y seleccionamos new.  En la ventana Window Properties nos pide lo siguiente: Name: Main Comment: Ventana principal Color: Escogemos un color DIMENSIONES X LOCATION : 0 Y LOCATION: 0 WINDOW WIDTH: 1080 WINDOW HEIGHT:800 y colocamos ok.

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 Seleccionamos el icono TAGNAME DICTIONARY que se encuentra en la parte inferior izquierda de la pantalla  Ya en la ventana seleccionamos MAIN , NEW, TYPE.  Cuando seleccionamos en TYPE nos da diferentes alternativas tales como : memoria discreta , anloga, etc.  Colocamos un nombre para las variables y grabamos, en este caso colocamos con los nombres alarma de caldera, alarma de compresor, Falla de vlvula valor de temperatura.

 Ya grabado la variable seleccionamos un icono para nuestras variables que se encuentra en la parte superior de la ventana llamado WIZARDS-ALARMAS  Ahora tomamos un cuadro de dialogo para colocar los valores respectivos del ejercicio  Procedemos a colocar los valores respectivos ,hay que tomar en cuenta que un tipo de alarmas nos presentara la alarma activa y otro el historial de alarmas tanto como muestran en el siguiente orden de esquemas respectivamente

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 Por ltimo hacemos correr el programa con los datos configurados

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AUTOMATISMOS 5. CONCLUSIONES.

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 EL software Intouch es mas practico que otros pues la ayuda visual que nos brinda hace ms fcil su manejo  Si deseamos poner condiciones a los objetos seleccionados damos doble click en el objeto y buscamos la variable creada caso contrario la condicin no servir cuando se corra el programa.  Las alarmas pueden quedar registradas en un fichero y se pueden consultar en cualquier momento. El fichero necesita ser habilitado desde: SPECIALCONFIGURE-ALARMAS y seleccionando la tarjeta LOGGING 6. RECOMENDACIONES.  Para cada uno de los tag. Hay que preparar un Script de condicin, mediante el cual, en el momento de producirse el disparo de la alarma, se realice el cambio de pantalla y se memorice el nombre de la pantalla anterior.  Antes de abrir el programa fijarse en la resolucin del computador para no tener problemas futuros  Para no perder la informacin es recomendable crear una carpeta en el disco D y seleccionarla al momento de abrir el programa

7. REFERENCIAS  http://www.plc-course.com/pdf/Wonderware-inTouch/2-11-introduction-towonderware-intouch.pdf&usg  http://translate.google.com/translate?hl=es&langpair=en|es&u=http://www.contr olengineering.com/solutions/hmi-programming

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