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ADMINISTRACIONDEPROYECTOSMULTIMEDIA Unidad1:ModelosdeDesarrollodeInformacin

1.1

CiclodeVidaClsico Elmodelodeciclodevidaclsico,tambinconocidocomomodeloen

cascada,exigeunenfoquesistemticoysecuencialdeldesarrollodelsoftware, quecomienzaenelniveldelsistemayprogresaatravsdelanlisis,diseo, codificacin,pruebaymantenimiento(Pressman,1993). Daz,(1998)mencionaqueestametodologaesunenfoquemuyformal paraeldesarrollodesistemasdeinformacin.Haceunaparticindelprocesoen distintasfases,ydesarrollaunsistemadeinformacindemanerasecuencial, faseporfase.EneltrabajoManagingtheSystemLifeClassic(Yourdon,1988) secriticaesteenfoqueporqueesmuycostosoyconsumidordetiempo,yaque enmuchoscasosesmonoltico,redundanteeinflexible,puesnopermite cambiosysusespecificacionesasumendemasiadosdetallesdeimplementacin.

1.2

ModeloEstructurado Elanlisisydiseoestructuradoesunadisciplinaqueabarcaunconjunto

dereglasytcnicasdediseoquepromuevenlaclaridadylasimplicidadenlos programas,yporlotantoreducentiempoyesfuerzorequeridosparala codificacin,depuracinymantenimientodelsoftware(Daz,1998). Estemodeloproveeherramientascomoson:diagramasdeflujodedatos, diccionariodedatos,diagramasentidadrelacin,diagramasdetransicinde estadosyespecificacionesdeprocesos(Yourdon,1988).

1.3

ModeloporPrototipos Elmodeloporprototiposconsisteendesarrollarunsistemarpidoy

barato,nonecesariamentefuncional,paraquelosusuariospuedanevaluarlo (Laudon,1997).Elprototipoesunmodelopreliminar,cuandollegueaoperar podrserextendidoymejoradovariasveceshastaaceptareldiseofinal.


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1.4

MetodologadeKrigsman ParaKrigsman,(1996b),elprocesodedesarrollopuedeserdivididoen

tresfases:lafasededefinicin,lafasedeespecificacin,ylafasede implementacin.Nosepuedeesperarunadivisinclaraentreestasfases,y mantenerelflujogeneraldetrabajoatravsdelprocesoesvitaldebidoaque lasfasesestnconstruidasunasobreotra.

1.5

MetodologadeVaughan Vaughan(1995)sugierecuatroetapasbsicasparaunproyecto

multimedia: Planeacin y Costo: surge la idea o necesidad. Se afina. Se determina el mensaje y el trabajo especfico dentro del proyecto. Se planea y determina qu habilidades requerirn el equipo de trabajo. Se desarrolla un mapa de navegacin y la interface. Se estima el tiempo necesario para realizar todas laspartesdelproyectoyunpresupuestoparalograrlo. DiseoyProduccin:Eseldesarrollodecadatareaplaneada. Pruebas: Se comprueba que el producto cumple con las especificaciones dadasyquetrabajaadecuadamenteenlaplataformadeseadayquesatisface lasnecesidadesdelcliente. Distribucin: Todas las tareas que tienen que ver con el empaque y el lanzamientodelproductoalmercado. 1.6 MetodologadeBrianBlum Estemodelo,adiferenciadeotrosquesecentranenlosaspectostcnicos deldesarrollodelsistemainteractivo,tomaencuentaeldiseoinstruccional dedicndoleunafasequeincluye:losobjetivosinstruccionales,losobjetivosde aprendizaje,lasdecisionesacercadelcontenido,elmodelocognitivoyel prototipoenpapel.LafasedediseointeractivoqueproponeBlumpresenta cuestionesrelacionadasconlosrequerimientosfuncionales,lasmetforasy paradigmas,eldiseodelainterfase,elmapadenavegacin,yunprototipo funcional.Estoselementossondegranutilidadparaorganizardeunamejor
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maneraloselementosquesernpresentados,tantoelcontenidocomolos mediosatravsdeloscualesserpresentadoelmismo.Porestaraznse incluypartedeestametodologaenlarealizacindelpresenteproyecto.Es importantemencionarqueseintenttenercontactoconelautordeesta metodologa,quienactualmenteradicaenIsraelytieneunapginadeInternet peronohuborespuestaalgunayalpareceryanoestmuyrelacionadoconel mbitoacadmico.Siestemodeloestuvieracompletamentedocumentadosera demayorutilidadybeneficio,aunquetalycomoespresentadoeldiagramasirve demaneraparcialparatomarencuentadiversosaspectosimportantesenel momentodedesarrollarunsistemamultimediainteractivo.

1.7

MetdologadeMacnallyyLevine

McNally y Levine, (1996) proponen una metodologa para el desarrollo de sistemasmultimedia,presentadaenlasiguientefigura:

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Planeacin

Preproduccin

Produccin

Posproduccin

Lluviadeideas. Solicitudde planteamiento. Selecciny funcionesdel equipode produccin. Seleccinde hardwarey software. Bitcoras. Trabajoen grupo.

Diagramade flujodela aplicacin. Elaboracindel guin. Realizacinde storyboards. Agendade produccin. Asignacinde lastareas. Costosde produccin.

Sonido digital. Grficos. Texto. Autora.

Evaluaciny pruebasde laaplicacin.

Figura2.1MetodologadeMcNallyyLevine.

DiagramadeMattOtewill ANALISIS IdentificarMetasyObjetivosQuquiereslograr?Culelelpropsitodetu mensaje? DeterminarelperfildelusuariodestinoQuinvaausaresteproyecto (edad,nacionalidad,etc),Qucomputadoratendrn,ydondeestarn(solo, saln,etc). DiseoConceptual DeterminarmodelocognitivoCmovasaenviarelmensaje?Le ensearsatuusuario,opermitirqueexplore,comunicarseenprimera persona?Etc. DeterminarEstrategiadeEntregaSituproyectoeseducacional,Qu metodologapedaggicautilizarias? Especificarinformacin/Conocimiento/Mensaje Asegurarquetienes datosdetalladosdetodalainformacinquesevaaincluir.

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EjemplosdeInvestigacinExaminarproyectossimilaresparaasegurarque noestasduplicandoalgoqueyaexisteyrobndotelasideas.

CONSTRUCCIONDEINTERFACEYDISEO DeterminarlosrequerimientosfuncionalesEstasconsideracionesincluyen laFrecuenciadeUso.Estiloypresentacinquepuedenserdedicadosparaeluso depatrones.Porejemplo,unapresentacinconelpropsitodeservistauna vezpuedeemplearunacomunicacinintensacomolarepeticin,ycontener elementosdecontenidoinsistenteydramtico,comoefectosdesonido,quese vuelvenrepetitivosenunttulointencionalparapropsitosdeinstrucciny referencia.Manteniendolaatencin..puedeserquenecesiteconsiderar enfocandolapresentacinhacialasnecesidadesdelusuario,basadoen informacinentradaporelmismo. GrabandoelusoSerbeneficiadoporun sistemadedatosdelasrespuestasdeusuario? DiseodeInterfaceEstasconsideracionesincluyen..Unidady

coherenciaPatronesnavegacionalesydeestiloseesperandeunusuarioque
entiendeelcontextoenelqueest,ej.Volteandolaspginasenunlibro electrnico. Eldiseodelainterfacedebeserinformadaporlasconsideraciones delaclaridad.Cadadiseoyestilodelcomponentedebetenerunpatronclaro parafluirentrepantallas,balancedelaorganizacindecomponentesentre pantallasindividuales,yunpatrnclarodelafluidezentrelaspantallas.

MetforadeInterfaz..Aunquelacoherenciaesloprimordial,tambines
importanteconsiderarcomolosfactoresdeestilovanaimpactarenlaentrega detumensaje.Estosfactoresinformanlaopcindeltipodeestilo,laesquema decolor,ymtodopresentacional. MetforasGrficas..Escomnquelos diseadoresdemultimediaempleanmetforasdelavidarealenformade conos. CrearunmapadeNavegacin Esteesunplandetodaslaspantallasylas ligasnavegacionalesentrelasmismas.

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CrearFlujosIlustradosParaserdeterminadoporlacolaboracinentrelos diseadores/autores/educadoresdelainterfaz. EscritosParatodaslaspantallasdemen,entrevistas,yclipsdeaudioyvideo ObtenerelcontenidoMediaAV Necesitaunpedazodevideooaudiopre existente?Consideracionesdederechodeautor. CrearcontenidomediaAVAnimaciones,imgenes,video,audio,etc. ConsideracionesdeprototipodeautorincluyenCrearunaestructurade prototiponavegacional,importarelcontenido,creandolaspantallas presentacionalesysusanimaciones,anotandolainteractividad,etc.

PRUEBAYEVALUACION PruebadeAlpha Debeserllevadoacaboconstantementeatravsdelproceso decreacin. PruebadeBetaInvolucrausuariosdelmundoactualutilizandoelprototipoen unavariedaddesistemasyluegocompletandocuestionarios.Estosproblemas formanunprocesoderefinamiento. Debug Debesercompletadoporlosdiseadoresdeinterfaz.

SISTEMADEENTREGA DeterminarelmtododeentregaCDROM,sitioweb,instalacinenun servidor/intranet,etc. DefinirlosrequerimientosmnimosdelsistemaSistemadeUsuario CrearempaquetamientoPortadadeCD/DVD,manual. CreardocumentacindeinstalacinElarchivoREADME,Portada,manual. CrearGuadeUsuarioImpresooelectrnico(PDF)

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