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TEORIA

DA INTERACTIVIDADE APLICAES INFORMTICAS B


12 ANO

Prof. Jorge Costa

Teoria da interactividade

Conceito CaractersFcas ou componentes de interacFvidade Nveis e Fpos de interacFvidade

InteracFvidade

A interacFvidade num ambiente virtual consiste na possibilidade de o uFlizador dar instrues ao sistema atravs de aces efectuadas neste e nos seus objectos. O sistema, em funo das aces, transforma-se e adapta-se, criando novas situaes ao uFlizador.

Algumas denies possveis:


- Tipo de relao com uma mquina que implica uma reciprocidade das trocas.

- InteracFvidade uma acFvidade entre dois organismos, em que se prevem respostas adequadas s necessidades informaFvas de ambos. - Acto de comunicao em que cada mensagem est relacionada com as mensagens trocadas anteriormente, e correlacionadas com as mensagens procedentes.

Interactividade

Caractersticas ou componentes de interactividade


Comunicao Comunicao entre o usurio e a mquina, usando perifricos ligados ao sistema. Feedback Permite regular a manipulao dos objectos do ambiente virtual a parFr de esZmulos sensoriais recebidos do sistema pelo uFlizador. Exemplo de feedback: enquanto se aguarda o carregamento de um determinado site, uma barra de carregamento mostra ao uFlizador o percentual j concludo.

Caractersticas ou componentes de interactividade

Controlo e resposta O uFlizador toma o comando da relao homem- mquina. permitem ao sistema regular e actuar nos comportamentos dos objectos do ambiente virtual Tempo de resposta o tempo que decorre entre a aco do uFlizador sobre um dos objectos do ambiente virtual e a correspondente alterao criada pelo sistema. O sistema pode estar pr-programado, mas ainda assim a sensao que dada ao leitor/uFlizador a de liberdade total. Hoje em dia o tempo de resposta da mquina aos comandos do uFlizador tendem a diminuir.

Caractersticas ou componentes de interactividade

Adaptabilidade a capacidade que o sistema possui de alterar o ambiente virtual em funo das aces do uFlizador sobre os objectos deste. Quanto mais fcil for a adaptao interface do sistema melhor e mais ecaz ser a interaco. Hoje em dia o que parece fcil por vezes torna-se complexo. Co-cria?vidade O uFlizador tem o controlo da sequncia, do ritmo e do esFlo das aces desenvolvidas sobre o contedo do ambiente virtual. A criaFvidade do uFlizador e as prprias hiperligaes facilitam ou no a navegao nestes sistemas de hipertexto.

Nveis de interactividade
q Reac?vo o uFlizador tem um controlo limitado sobre o contedo do ambiente virtual. A interaco e o feedback so controlados pelo sistema e seguem um caminho pr-programado,ou seja, o sistema controla o desenrolar da aco dos uFlizadores. Ex. Desfragmentador de disco q Coac?vo o uFlizador tem o controlo da sequncia, do ritmo e do esFlo das aces desenvolvidas sobre o contedodo ambiente virtual. Ex. Microsog Word 2003 q Proac?vo o uFlizador tem o controlo da estrutura e do contedo das aces desenvolvidas no ambiente virtual, ou seja, o uFlizador controla dinamicamente o desenvolvimento do contedo deste. Ex: Microsog Paint

Nveis de interactividade

Quadro que relaciona os 3 nveis de interacFvidade de acordo com o controlo exercido pelo uFlizador sobre a estrutura e o contedo de um ambiente virtual.

Nveis de interactividade

Considera-se que uma aplicao tanto mais interacFva quanto mais proacFva for, ou seja, quanto mais controlo se der ao uFlizador sobre a aplicao mais interacFva esta se torna. Outra forma de classicar a interacFvidade de uma aplicao atravs dos Fpos de interacFvidade.

Nveis de interactividade

Nveis segundo a aco sensorial A interacFvidade relaciona-se com o despertar de sensaes. Os nveis de interaco disFnguem-se pelo grau de sensaes que so despertadas ao usurio. No nvel de interac?vidade elevada o uFlizador est completamente imerso num ambiente virtual, onde so esFmulados todos os seus senFdos. No nvel de interac?vidade mdia apenas alguns senFdos do uFlizador esto a ser uFlizados e exerce um controlo limitado sobre o desenrolar da aco num ambiente virtual. No nvel de interac?vidade baixa o uFlizador no se sente como parte do ambiente virtual eapenas alguns dos seus senFdos esto a ser uFlizados.

Tipos de interactividade

Linear o uFlizador pode denir o senFdo da sequncia das aces desenvolvidas no ambiente virtual, mas apenas acedendo seguinte ou precedncia . Numa interaco linear as aces so mais simples de gerar. Este Fpo de interacFvidade desenvolve-se de forma reacFva. De Suporte - o uFlizador recebe do sistema apoio sobre o seu desempenho atravs de simples mensagens de ajuda a complexos manuais. Como exemplo deste Fpo de interacFvidade temos os menus de ajuda do Windows e os seus assistentes. Este Fpo de interacFvidade desenvolve-se de forma reacFva.

Tipos de interactividade

Hierrquica o uFlizador navega no sistema atravs de um conjunto predenido de opes, podendo seleccionar um trajecto. Este Fpo de interacFvidade desenvolve sede forma reacFva. Sobre Objectos - o uFlizador acFva objectos usando o rato ou um outro disposiFvo apontador para obter respostas do sistema. Reexiva - o sistema grava as respostas de cada uFlizador e permite comparar a resposta do uFlizador actual com as dos restantes. Tem a vantagem de permiFr melhorar a margem de erro do programa. Assim, atenua-se o erro de inteligncia arFcial. Este Fpo de interacFvidade desenvolve-se de forma proacFva

Tipos de interactividade

De Hiperligao o sistema dene as ligaes necessrias para garanFr que o acesso aos seus elementos, por parte do uFlizador, seja assegurado por todos os trajectos possveis, criando um ambiente exvel. Este Fpo de interacFvidade desenvolve-se de forma proacFva. De actualizao - a interacFvidade entre o sistema e o uFlizador permite gerar contedos actualizados e individualizados em resposta s aces do uFlizador. Este Fpo de interacFvidade pode variar de um formato simples de perguntas e de respostas at formato s mais complexos que podem incorporar na sua construo componentes de inteligncia arFcial. Este Fpo de interacFvidade desenvolve-se de forma proacFva.

Tipos de interactividade

Constru?va o uFlizador constri um modelo a parFr do manuseamento de objectos componentes deste, aFngindo um objecFvo especco. Para tal, o uFlizador tem de seguir uma sequncia correcta de aces para que a tarefa seja concluda. Este Fpo de interacFvidade uma extenso do Fpo de interacFvidade de actualizao e desenvolve-se de forma proacFva.

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