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LUMINOTECNIA

Conceptos Generales
Recopilacin y digitalizacin: Arq. Anala Walter - Cristina Pavn

Ao 2011

CONCEPTOS GENERALES
Definicin Es el estudio de la utilizacin de la luz artificial.

1.- TEORA DE LA LUZ


La luz es energa de radiaciones, una radiacin en forma de ondas electromagnticas que se expande por el espacio con una velocidad de 300.00 km./seg. En las ondas electromagnticas se diferencian dos caractersticas: Frecuencia (f) es el nmero de oscilaciones o ciclos por seg. Longitud de onda (l) es la distancia entre dos puntos simtricos y se indican generalmente en nanmetros. Por ejemplo la frecuencia de la corriente alterna es de 50 ciclos/seg., y la del color rojo es de 3,75 x 1014 ciclos /seg. Velocidad = frecuencia (f) x longitud de onda () = longitud de onda (un ciclo)

Cuando la luz es separada en sus diversas longitudes de onda componentes es llamada Espectro. Si se hace pasar la luz por un prisma de vidrio transparente, produce un espectro formado por los colores rojo, naranja, amarillo, verde, azul, ndigo y violeta. Este fenmeno es causado por las diferencias de sus longitudes de onda. El rojo es la longitud de onda ms larga, 780 nanmetros y el violeta la ms corta, 380 nanmetros. El ojo humano percibe estas diferentes longitudes de onda como Colores. La regin visible del ojo humano est comprendida entre los 380 nm (manmetros) a 780 nm. Fuera de estos lmites, el ojo no percibe ninguna clase de radiacin. El color que ms impresiona al ojo humano es el amarillo verdoso de 555 nm.

2.- PERCEPCIN DE LA LUZ EL OJO Est integrado por la membrana exterior que en su parte anterior y central es transparente (crnea). Detrs est el iris con una perforacin circular o pupila que deja pasar mayor o menor cantidad de radiaciones luminosas hasta la coroide sobre la que se prolonga el nervio ptico. Este enva a la retina un nmero de fibrillas nerviosas terminadas en conos y bastoncillos. Al recibir la luz, el ojo, realiza un proceso de contraccin y dilatacin del iris que se denomina adaptacin y es imprescindible para no saturar el nervio ptico y llegar al deslumbramiento

Comportamiento del ojo frente a la luz A menudo, se compara el funcionamiento del ojo con el de una cmara fotogrfica, en donde la pupila acta de diafragma, la retina de pelcula, la crnea de lente y el cristalino sera equivalente a acercar o alejar la cmara del objeto para conseguir un buen enfoque.

CMARA FOTOGRFICA LENTE PLACA FOTOGRFICA OBTURADOR DIAFRAGMA Trabajos del ojo al recibir la luz:

OJO CORNEA RETINA PARPADO PUPILA

Los conos: sensores sensibles a tres tipos de colores: rojo, verde y azul. Los bastoncillos: sensores que captan radiaciones luminosas pero no pueden apreciar los colores. Visin estereoscpica o tridimensional: nos la dan la convergencia de ambos ojos. Acomodacin: mediante los msculos ciliares que ajustan el cristalino, a las diferentes distancias a que se hallan los objetos Agudeza visual: es la capacidad de percibir los detalles de los objetos Adaptacin a la luz: el ojo se adapta 60 veces ms rpido a la luz que a la oscuridad Campo visual Se considera que sobre el plano horizontal cada ojo tiene un ngulo de 150 y entre ambos de 180. Sobre el plano vertical slo son unos 130, 60 por encima de la horizontal y 70 por debajo. A su vez cada ojo posee un campo visual de tipo monocular, sin sensacin de profundidad, logrando con ambos ojos mediante la superposicin de los campos una visin del tipo binocular. La sensibilidad del ojo La sensibilidad del ojo es mayor a los 555 nanmetros y disminuye a medida que nos alejamos de ese valor hasta desaparecer en los extremos, que son los 380 y 780 nanmetros. Esta situacin se presenta durante la luz del da o con buena iluminacin y se denomina visin fotpica, en ella trabajan las clulas sensoriales conos sensibles a los colores que requieren muy buena iluminacin. Durante el crepsculo y la noche, es la visin escotpica y se produce el efecto Purkinje donde la mayor sensibilidad se registra a los 445 nanmetros, existe una mayor percepcin a las longitudes de ondas menores, el ojo se hace sensible al azul y ciego al rojo. Esto se debe porque con luz escasa trabajan las clulas sensoriales bastoncillos que requieren poca iluminacin.

En general, la valorizacin de la sensacin luminosa se obtiene por la curva de sensibilidad de los conos. Pero cuanto ms se manifiesta la visin por los bastoncillos, en la presencia de brillos o luminancias bajas, tanto ms se desplaza la curva de sensibilidad hacia las ondas ms cortas. Es tenerlo en cuenta cuando se trata de luminancias que se presentan, por ejemplo, en calles con bajos niveles de iluminancia (iluminacin). Percepcin de un objeto La visibilidad depende de: Del tamao: a mayor tamao mejor ser su visin. De la agudeza visual: es la capacidad de distinguir los detalles del mismo, que dependen del brillo, color y fineza que posean. Tiene gran influencia el nivel y cualidades de la iluminacin. Del contraste: es la diferencia entre la luminancia del objeto y su fondo. A mayor porcentaje mejor es la visin del objeto. Del tiempo disponible para la observacin. Del individuo: como su salud visual, el nivel de atencin o la comodi10 aos 175 lux dad visual (nivel de iluminacin y deslumbramiento) 40 aos 500 lux La salud visual de la persona es importante ya que la percepcin vara 60 aos 2500 lux segn la edad debido a que existe una disminucin del tamao y elasticidad de la pupila del ojo y la prdida de flexibilidad del cristalino. Esto influye sobre el nivel de iluminacin requerida. Por ejemplo para poder leer un texto se necesita un nivel de iluminacin de acuerdo a la edad segn el siguiente ejemplo La fatiga visual se debe a que el ojo tiende a dirigirse a la fuente deslumbrante. El esfuerzo de concentracin en la tarea, produce fatiga, esto debe evitarse en el diseo luminotcnico de un ambiente, por lo tanto hay que situar las fuentes de luz fuera de un campo visual comprendido 30 encima y por debajo de la horizontal que pase por el centro del ojo. La acuidad visual es mayor con luz monocromtica que con color debido a que la imagen se reproduce con sucesivas longitudes de onda en la retina. La combinacin de luces monocromticas (por ejemplo azul, amarillo y rojo) proporciona menor acuidad que una sola fuente monocromtica. Si se enfoca una imagen amarilla, la imagen azul se forma antes y la roja detrs. Esta caracterstica suaviza los bordes de los objetos, y su perfil es menos definido que con luz monocromtica. EL COLOR Composicin y descomposicin de colores Siempre se hace la distincin entre colores fros y clidos. En los primeros estn los violetas, azules y verdes oscuros y en los segundos, amarillos, naranjas, rojos y verdes claros. A su vez se consideran como colores primarios o bsicos a aquellos cuya combinacin produce todos los dems. En pintura son el cyan, el magenta y el amarillo y en iluminacin el azul, el verde y el rojo. Cualquier otro color se puede obtener combinndolos en diferentes proporciones, a los secundarios se los obtiene con mezclas al 50% y los terciarios mezclando dos secundarios entre s. El ojo no individualiza las distintas longitudes de onda que recibe (rojo, verde, etc.) sino a las mezclas, de ah que cuando recibe en la misma proporcin todos los colores del espectro su sensacin es el blanco, suma de los mismos. Las mezclas aditivas en Iluminacin se obtienen sumando haces de luces de colores. El color resultante depender de la componente que se halle en mayor proporcin y ser ms intenso que estas. Cuando la suma da blanco se dice que son colores complementarios. Las mezclas sustractivas se consiguen aplicando a la luz blanca una serie de sucesivos filtros de colores que darn un tono de intensidad intermedia entre las componentes. 3.- PROPAGACIN DE LA LUZ La luz al propagarse puede hacerlo con las siguientes posibilidades: Reflexin: se da cuando un rayo, llamado incidente, choca contra un cuerpo en un punto y sale reflejado. El rayo incidente como el reflejado y la normal, se encuentran en el mismo plano.

Refraccin: consiste en la desviacin de un rayo de luz al pasar de un medio transparente a otro medio tambin transparente de distinta densidad. La refraccin se cumple no solo en el caso aireagua sino cuando un rayo de luz atraviesa la superficie de separacin de dos medios transparentes. El rayo que llega a la superficie es el rayo incidente y el desviado, rayo refractado. Transmisin: se puede considerar una doble refraccin. Absorcin: Cuando la luz blanca choca con un objeto una parte de los colores que la componen son absorbidos por la superficie y el resto son reflejados determinando as el color que percibimos. Si refleja todos es blanco y si los absorbe todos es negro.

La luz es parcialmente reflejada, transmitida y absorbida por los cuerpos, que pueden agruparse, entonces, en: Reflectores, estos pueden ser efecto especular, cuando desvan la luz segn ngulos determinados por las leyes de la reflexin, es el caso de las superficies brillantes o pulidas, o bien de efecto difusor que relejan la luz en todas direcciones como sucede con la superficies mate, metlicas sin pulir o papel brillante Transparentes cuando dejan pasar la luz a travs desviando los rayos segn ngulos que cumplen las leyes de refraccin. Esta puede ser una transmisin regular si el vidrio es transparente, difusa si el vidrio es traslucido o mixta si el labrado Opacos que absorben gran parte de la luz que reciben y reflejan una porcin que puede ser variable segn las longitudes de onda. 4.- MAGNITUDES Flujo luminoso: es la intensidad luminosa emitida por una fuente de luz en todas direcciones. Su unidad es el lumen y se designa con la letra griega (fi). Es la intensidad lumnica contenida en un ngulo slido Smil hidrulico: cantidad de agua que sale de una esfera hueca en todas direcciones El lumen es la cantidad de flujo luminoso recibido por un rea de 1 m2 sobre la superficie de una esfera de 1 metro de radio desde una fuente puntual y uniforme que tiene una intensidad de 1 candela y est colocada en el centro de la esfera. Expresado de otra manera, es el flujo luminoso emitido en un ngulo slido unitario por una fuente puntual de 1 candela. O, que el flujo luminoso total emitido por una fuente puntual uniforme de 1 candela es de 4 lumen. ngulo slido ngulo espacial es el que se extiende entre un sector de la superficie de una esfera y el centro de la misma. Su unidad es el steradin que responde a una superficie unitaria y radio unitario. ngulo slido ( ) = S ( superficie subtendida) / R ( radio de la esfera) ngulo slido = 4 steradianes La cantidad de luz que una lmpara emite se denomina flujo luminoso y se miden en lmenes Una lmpara incandescente de 40 w emite un flujo luminoso de 430 lmenes y un tubo fluorescente de 40 w emite 2600 lm. En lmparas de igual consumo pero de distinto tipo la cantidad de flujo luminoso que emiten es diferente. Intensidad luminosa (I): es la intensidad del flujo luminoso de una fuente de luz proyectada en una determinada direccin. Su unidad es la candela (cd) que es el cociente entre el flujo luminoso y el ngulo slido que ocupa dicho flujo. I= /

2 SUPERFICIE DE LA ESFERA =4R2

LUMEN (lm)
SUPERFICIE 1 M2

ANGULO SLIDO (ESTERRADIAN) 4

ANGULO SLIDO 1 Lm = 1 Lux x 1

La Candela es las sesentavas partes de la emisin de 1 cm2 de superficie de un cuerpo negro a la temperatura de fusin del platino. 1 cm2 60 candelas CUERPO NEGRO

TEMPERATURA DE FUSIN DEL PLATINO 2046 K 0C = -273 K

Es la sesentavas partes de la emisin de 1 cm2 de un cuerpo negro a la temperatura de fusin del platino Cuerpo negro es un cuerpo ideal que absorbe toda la energa que recibe y tambin devuelve la totalidad de la energa que recibi

Smil hidrulico: intensidad de un chorro de agua en una direccin La intensidad luminosa viene dada por un diagrama polar en candelas por 1000 lmenes (cd/1000lm) del flujo nominal de la lmpara. Este diagrama proporciona la distribucin de la luz de la luminaria en dos planos: uno vertical segn el eje longitudinal de la luminaria. En uno perpendicular a ese eje.

Los fabricantes de luminarias a travs de estudios de laboratorios entregan un diagrama polar, que es como la luminaria distribuye la luz en sus distintas direcciones, como da el diagrama polar no se modifica si cambio la potencia de la lmpara los laboratorios hacen el estudio sobre una lmpara patrn de 1.000lumenes por lo cual si se modifica la potencia de la lmpara se deber modificar el valor de intensidad en la direccin estudiada. Si por ejemplo del grafico siguiente para un plano determinado para un ngulo de 30 leemos en el grfico para 1.000 lmenes ~ 320 lmenes y la luminaria tiene una lmpara de 3.000 lmenes, se debe multiplicar 320 x 3 (diferencia entre 1.000 y 3.000) = 960 Para luminarias con una distribucin de la luz muy estrecha se da por un diagrama cartesiano, donde en el eje horizontal se sitan los ngulos del plano C y en el vertical se dan los valores de la intensidad.

Iluminancia o nivel de iluminacin (E): es la relacin entre el flujo luminoso que recibe en concreto una superficie iluminada y dicha superficie. Su unidad es el lux (lx), que es = 1 lm/m2. E= /S

Smil hidrulico: Cantidad de agua por unidad de superficie Si se quiere determinar la iluminacin en un punto se utiliza la frmula: E = I / r2 El promedio de las iluminancias puntuales de una superficie iluminada representa su iluminancia media Em. Luminancia o brillo (L): tiene en cuenta la intensidad luminosa que emite, transmite o refleja una superficie. Su unidad es cd/m2 cd/cm2 . Es lo que realmente el ojo percibe y no como se encuentra iluminado. Smil hidrulico: salpicaduras de agua que rebotan de una superficie. La cantidad de agua que rebota depende de la capacidad de absorcin de la superficie. Diferencia entre iluminancia y luminancia La iluminancia se refiere a la densidad en lmenes incidentes sobre una superficie dada o sobre un punto en cambio la luminancia depende de la intensidad luminosa y del factor de reflexin de la superficie iluminada. Ejemplos:

Calle bien iluminada Papel blanco iluminado con 400 lux Papel blanco iluminado con 1000 lux Papel negro iluminado con 400 lux Luminancia ideal para las paredes de oficina Luminancia ideal para el cielorraso de oficinas Mxima luminancia admitida para pantallas de video

2 cd/m 100 cd/m 250 cd/m 15 cd/m 50 a 100 cd/m 100 a 300 cd/m 200 cd/m

Regularidad de iluminacin (RI): es la relacin entre los valores mnimos y mximos de la iluminacin de la superficie

RI = E calc. / E mx. Para iluminacin general la relacin es 1/3 y para iluminacin localizada es 1/5 Rendimiento luminoso o eficiencia luminosa (RL): es la relacin entre el flujo luminoso y la energa elctrica consumida. RL = /W

BIBLIOGRAFIA Curso terico de Luminotecnia- ASOCIACIN ARGENTINA DE LUMINOTECNIA Teora de la iluminacin elctrica- A. RICHTER Luminotecnia- ARQ. MASTROIZZI- ARQ. POLLONE Criterio de predimensionado y Mtodo de clculo de Iluminacin - ARQ. BASCHUK Diseo y dimensionamiento de las Instalaciones Elctricas ARQ. S. COLLAVINO Instalaciones elctricas en edificios. Captulo 7: instalaciones de iluminacin. NESTOR P. QUADRI Manual de Iluminacin- PHILIPS Manual de Alumbrado - OSRAM Manual de Alumbrado - WESTINGHOUSE Catlogo general- SIEMENS Catlogo general OSRAM Catlogo general GEWISS Ficha de luminotecnia Ctedra Instalaciones 1- ARQ. S. BALLA GALLO CALDERN Ficha de luminotecnia Ctedra Instalaciones 1- ARQ. POLLONE-MORALES Ao 2006

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