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The Great Game to Come

[Original en Francs, Le grand jeu venir, publicado en Potlatch. Informations intrieures de lInternationale Sittuationiste, no. 1 (no. 30) (15 de july de 1959), traducido al ingls por Gerardo Denis] Tomado del libro: Constants New Babylon. The Hyper-architecture of Desire, Mark Wigley, 1998. P. 111.

estticos e inmutables deben ser evitados y que el carcter variable o mutable de los elementos arquitectnicos es la condicin primaria para una relacin flexible con los eventos que tendrn lugar en su interior. 3 Teniendo en cuenta la manera en que las futuras bsquedas recreacionales y las nuevas situaciones que estamos comenzando a construir deben afectar profundamente la idea bsica de cualquier estudio urbanstico, podemos expandir nuestra comprensin del problema a travs de la experimentacin con ciertos fenmenos relacionados con el entorno urbano: actividades en cierta calle, el efecto psicolgico de diferentes superficies y construcciones, el veloz cambio de apariencia de un espacio producido por elementos efmeros, la velocidad con que el ambiente cambia y las potenciales variaciones en el ambiente de distintos vecindarios. La deriva, como la practican los situacionistas, es un medio efectivo para el estudio de estos fenmenos en ciudades existentes y para llegar a conclusiones preliminares. Las nociones psicogeogrficas recopiladas de esta manera han llevado a la creacin de planes y modelos de una gran imaginacin que podramos llamar ciencia ficcin arquitectnica. 4 Las invenciones tecnolgicas que la humanidad tiene a su alcance hoy en da jugarn un papel importante en la construccin de las ciudades-ambiente del futuro. Vale la pena notar que hasta la fecha, estas invenciones no han influido en las actividades culturales existentes y que los artistas creativos no han sabido qu hacer con ellas. El potencial que ofrecen el cine, la televisin, la radio, y el viaje y las comunicaciones a gran velocidad no ha sido explotado y su efecto en la vida cultural ha sido deplorable. La investigacin de la tecnologa y su explotacin para fines creativos en un plano ms elevado es una de las tareas ms urgentes y necesarias para facilitar la creacin de un urbanismo unitario en la escala que exige la sociedad del futuro.

El Gran Juego por Venir (traducido al espaol por Penlope Plaza) 1 La necesidad de construir un gran nmero de ciudades rpidamente, necesidad surgida de la industrializacin de pases sub-desarrollados y la aguda escasez de viviendas debido a la guerra, han convertido al urbanismo en uno de los problemas culturales fundamentales de hoy. Podemos ir ms lejos al considerar que ningn desarrollo cultural es posible sin nuevas condiciones en nuestros entornos cotidianos. Primero hay que notar que los experimentos iniciales realizados por equipos de arquitectos y socilogos se vieron frustrados por una colectiva falta de imaginacin, lo que explica la aproximacin limitada y arbitraria a estos experimentos. El urbanismo, como es entendido por los profesionales de hoy, se reduce al estudio prctico de la vivienda y el trfico como problemas aislados. La falta total de alternativas que involucren el juego en la organizacin de la vida social previene al urbanismo de obtener un alto nivel de creacin y la lgubre y estril apariencia de la mayora de los vecindarios modernos es un vergonzoso recordatorio de esto. 2 Los situacionistas, exploradores especializados en el juego y la recreacin, comprenden que la apariencia de las ciudades importa slo en trminos de los efectos psicolgicos que produce, lo que debe ser tomado en cuenta junto con los dems factores a ser planificados. Nuestro concepto del urbanismo no se limita a la construccin y sus funciones, sino que toma en cuenta todos los usos que pueden ser encontrados, incluso imaginados. Es obvio que estos usos deben cambiar a medida que las condiciones sociales subyacentes cambien por lo que nuestra concepcin del urbanismo es fundamentalmente dinmica. Rechazamos el emplazamiento de edificios en entornos estticos que en el presente se hace pasar por nueva arquitectura. Por el contrario, creemos que todos los elementos

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