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PLAN DE PROYECTO DE TITULACIN

PROPUESTO POR:

Garcs Velarde Edwin Gonzalo Narvez Cadena Andrs Fernando

REA DEL TEMA:

Desarrollo de software

AUSPICIADO POR:

Ing. Rafael Jaya

FECHA:

Noviembre del 2010

1.- TEMA DEL PROYECTO: DISEO, DESARROLLO E IMPLEMENTACIN DE UN SISTEMA DE GESTIN DE DEPSITOS BANCARIOS PARA LA ADQUISICIN DE BIENES INMBUEBLES DE LA COMPAA DE PROMOCIN Y DESARROLLO HUMANO Y SOCIAL COOPUEBLO. 2.- PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA. Al encontrarnos en un mundo sistematizado donde la informacin es parte fundamental para la toma de decisiones en el llevar diario de una organizacin, y debido a que la misma debe encontrarse en forma ordenada, clara y oportuna. La compaa de promocin y desarrollo humano y social coopueblo est interesada en el desarrollo y la implementacin de un sistema informtico, donde dicha informacin este representada por datos coherentes y reales; para que los usuarios del sistema tengan un alto nivel de productividad, eficacia y satisfaccin. La compaa necesita informacin de sus cuenta ahorristas, de los depsitos realizados, hasta llegar a un monto fijado por la cooperativa para realizar la entrega de un bien, siendo este un terreno, casa, o cualquier tipo de bien que quiera disponer en el futuro dicha cooperativa. La informacin se encontrar validada por los documentos (depsitos), para que no exista conflicto ni fraude por parte de los socios y de esta manera haya un ambiente de credibilidad de los cuenta ahorristas hacia la cooperativa y viceversa. El sistema asignar un nmero de cuenta de forma automtica para cada uno de los socios con el cual se registrar un historial de los depsitos y las transferencias internas que realice el socio, esto permitir un mayor control y facilidad de informacin. En caso de que un socio decida retirarse. El sistema permitir la eliminacin del socio devolviendo los valores abonados hasta el momento. De igual manera si un socio decide transferir su capital acumulado hasta el momento a otra persona, el sistema le permitir realizar la operacin de transferencia de valores hacia dicha persona. 3.- FORMULACIN DEL PROBLEMA. Para gestionar los depsitos realizados por los cuenta ahorristas se desarrollar un sistema informtico que permita llevar dicha informacin de forma ordenada y precisa.

Se reemplazar el uso de libros y documentos contables, para que sus operadores se sientan cmodos en su ambiente de trabajo, ofrecindoles un sistema gil, amigable y de fcil uso a travs de la realizacin de un sistema gestor de depsitos bancarios. Los administradores de la compaa de promocin y desarrollo humano social coopueblo, podrn obtener informacin rpida y detallada con reportes diarios de los depsitos realizados de los cuenta ahorristas. 4.- SISTEMATIZACIN DEL PROBLEMA. Actualmente existen compaas que dentro de su contexto operacional bancario tambin se dedican a la entrega de bienes inmuebles, el cual genera varios inconvenientes en el aspecto operacional y funcional, por lo que genera un cambio a otro modelo de negocio de igual manera a la elaboracin de otros procesos. Esto se convierte en un problema para la parte gerencial de la cooperativa por no contar con reportes y consultas de los movimientos de los socios e indicadores que especifiquen la culminacin del pago para la entrega definitiva del inmueble. 5.- ALCANCE. Para definir el alcance del proyecto, se ha tomado en cuenta las necesidades informticas de la compaa de promocin y desarrollo humano y social coopueblo. Mdulo de Inscripcin.- En este mdulo se va a crear una cuenta para un nuevo socio con todos los datos que la compaa crea pertinentes.

Nmero de cuenta. Ingreso de datos del cliente. Mantenimiento de datos del cliente. Ingreso de solicitud de apertura de cuentas. Impresiones de inscripciones Creaciones de tarjetas bancaria

Mdulo de gestin de usuarios.- En este mdulo se definirn los perfiles para los diferentes empleados de la compaa.

Datos de usuario. Definicin de usuarios. Perfiles de los usuarios.

Mdulo de Registro de depsitos bancarios.- aqu se visualizar todas las transacciones que un socio ha realizado hasta el momento.

Depsitos. Transferencias entre cuentas. Pago de cuotas.

Mdulo de retiro de socios de la cooperativa.- En este mdulo, se realizar el trmite pertinente cuando el socio decida no pertenecer a la compaa.

Gestin de solicitud de retiro. Impresin de la solicitud.

Mdulo de Reportera.- Aqu se visualizar todos los movimientos transaccionales que se realicen en la compaa.

Informe diario de ingresos. Reporte mensual de depsitos. Entrega de certificado de depsito

6.- OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN: 6.1- OBJETIVO GENERAL. Implementar un sistema informtico para la gestin de depsitos bancarios para la adquisicin de bienes inmuebles de la compaa de promocin y desarrollo humano y social coopueblo. 6.2- OBJEIVOS ESPECIFCOS. Implementar un registro de inscripciones de socios para la futura creacin de cuentas con sus respectivos depsitos.

Implementar cuentas por cada socio y llevar un historial de sus respectivas transacciones para la obtencin de su bien.

Construir un registro del socio donde se encuentre todos los certificados bancarios para poder consolidar la informacin y hacer la entrega del inmueble.

Desarrollar un mdulo de transferencias internas de para poder trasladar los depsitos realizados por un socio a otro cliente previo al mutuo acuerdo.

Establecer un diseo de excelente funcionalidad para que el operador no tenga dificultades al momento de registrar una transaccin, mediante el uso de tcnicas de computacin moderna.

7.- JUSTIFICACIN DEL PROYECTO. El presente proyecto, se va a realizar porque es una necesidad urgente e indispensable para la compaa de promocin y desarrollo humano y social coopueblo, por su forma de gestionar los depsitos de cada socio, y se convierte en relevante importancia para el rea administrativa de la compaia. As mismo, el proyecto le brindara una solucin rpida y oportuna a los problemas informticos actuales de la compaa. Por lo que el sistema les proporcionar informacin de cmo se estn realizando las transacciones diaria y mensualmente, de esa manera podrn tomar dediciones oportunas en el ambiente en el que ellos se desenvuelven para definir estrategias en el mbito que la cooperativa lo requiera. 8.- MARCO TERICO REFERENCIAL. El desarrollo del proyecto implica la metodologa que se va a usar, el lenguaje con el que vamos a trabajar y las bases de datos a las cuales nos conectaremos. Las caractersticas principales las explicaremos a continuacin: SQL SERVER 2005 SQL SERVER 2005 es un sistema de gestin de bases de datos relacional, licenciado bajo la GPL de la GNU. Su diseo multihilo le permite soportar una gran carga de forma muy eficiente. SQL SERVER 2005 fue creada por la empresa sueca SQL SERVER 2005 AB, que mantiene el copyright del cdigo fuente del servidor SQL, as como tambin de la marca.

Lo Mejor de SQL SERVER 2005. Es evidente que la gran mayora de gente usa este gestor en Internet, por lo que encontrar opiniones favorables no ha resultado en absoluto complicado:

1. Sin lugar a duda, lo mejor de SQL SERVER 2005 es su velocidad a la hora de realizar
las operaciones, lo que le hace uno de los gestores que ofrecen mayor rendimiento.

2. Su bajo consumo lo hacen apto para ser ejecutado en una mquina con escasos recursos sin ningn problema. 3. Las utilidades de administracin de este gestor son envidiables para muchos de los gestores comerciales existentes, debido a su gran facilidad de configuracin e instalacin. 4. Tiene una probabilidad muy reducida de corromper los datos, incluso en los casos en los que los errores no se produzcan en el propio gestor, sino en el sistema en el que est.

5. El conjunto de aplicaciones Apache-PHP- SQL SERVER 2005 es uno de los ms


utilizados en Internet en servicios de foro (Barrapunto.com) y de buscadores de aplicaciones (Freshmeat.net). Arquitectura Net .NET es toda una nueva arquitectura tecnolgica, desarrollada por Microsoft para la creacin y distribucin del software como un servicio. Esto quiere decir, que mediante las herramientas de desarrollo proporcionadas por esta nueva tecnologa, los programadores podrn crear aplicaciones basadas en servicios para la Web. Las caractersticas principales que conforman .NET son las siguientes: La plataforma .NET Framework, que proporciona la infraestructura para crear aplicaciones y el entorno de ejecucin para las mismas. Los productos de Microsoft enfocados hacia .NET, entre los que se encuentran Windows.NET Server, como sistema operativo que incluir de forma nativa la plataforma .NET Framework; Visual Studio .NET, como herramienta integrada para el desarrollo de aplicaciones. Servicios para .NET desarrollados por terceros fabricantes, que podrn ser utilizados por otras aplicaciones que se ejecuten en Internet. 9.- ASPECTOS METODOLGICOS: Mtodo Deductivo.- La deduccin, es el mtodo que parte de lo universal para llegar a una conclusin particular o singular. La deduccin o inferencia permite extraer de los conocimientos ya establecidos, otro conocimiento que se encuentre implcito en las premisas o que resulte posible de acuerdo con ellas. Cuando en la conclusin se llega a un conocimiento menos general que el expresado en las premisas, se habr efectuado una inferencia deductiva.

El sistema que se va a desarrollar forma parte de las herramientas tecnolgicas disponibles en el mercado nacional; por lo tanto dicho sistema es una herramienta tecnolgica. La cual se pretende desarrollar en base al siguiente modelo de desarrollo: MODELO OOHDM o Mtodo de Diseo de Hipermedia Orientado a Objetos El modelo OOHDM u Object Oriented Hypermedia Design Methodology, para diseo de aplicaciones hipermedia y para la Web, fue diseado por D. Schwabe, G. Rossi, and S. D. J. Barbosa y es una extensin de HDM con orientacin a objetos, que se est convirtiendo en una de las metodologas ms utilizadas. OOHDM propone el desarrollo de aplicaciones Web a travs de un proceso compuesto por cuatro fases: fase conceptual, fase navegacional, fase de interfaz abstracta y fase de implementacin, donde se combinan notaciones grficas UML con otras propias de la metodologa. En una primera instancia OOHDM era slo para aplicaciones que incluan hipertexto y algo de multimedia. Pero el gran desarrollo de Internet oblig su adaptacin para el desarrollo de aplicaciones hipermedia en Internet. Fase Conceptual En esta fase se construye un esquema conceptual representado por las clases, relaciones y subsistemas. Las clases son descritas como en los modelos orientados a objetos tradicionales. Sin embargo, los atributos pueden ser de mltiples tipos para representar perspectivas diferentes de las mismas entidades del mundo real. Fase Navegacional En OOHDM, la navegacin es considerada un paso crtico en el diseo de aplicaciones Un modelo navegacional es construido como una vista sobre un diseo conceptual, admitiendo la construccin de modelos diferentes de acuerdo con los diferentes perfiles de usuarios. Cada modelo navegacional provee una vista subjetiva del diseo conceptual. El diseo de navegacin es expresado en dos esquemas: el esquema de clases navegacionales y el esquema de contextos navegacionales. Fase de Interfaz Abstracta Una vez que las estructuras navegacionales son definidas, se deben especificar los aspectos de interfaz. Esto significa definir la forma en la cual los objetos navegacionales pueden aparecer, cmo los objetos de interfaz activarn la navegacin y el resto de la funcionalidad de la aplicacin, qu transformaciones de la interfaz son pertinentes y cundo es necesario realizarlas. Una clara separacin entre diseo navegacional y diseo de interfaz abstracta permite construir diferentes interfaces para el mismo modelo navegacional, dejando un alto grado de independencia de la tecnologa de interfaz de usuario.

El modelo de interfaz ADVs (Vista de Datos Abstractas) especifica la organizacin y comportamiento de la interfaz, pero la apariencia fsica real o de los atributos, y la disposicin de las propiedades de las ADVs en la pantalla real son hechas en la fase de implementacin. Fase de Implementacin Al llegar a esta fase, el primer paso que debe realizar el diseador es definir los tems de informacin que son parte del dominio del problema. Debe identificar tambin, cmo son organizados los tems de acuerdo con el perfil del usuario y su tarea; decidir qu interfaz debera ver y cmo debera comportarse. A fin de implementar todo en un entorno Web, el diseador debe decidir adems qu informacin debe ser almacenada. 11.- TEMAS AFINES DESARROLLADOS

Autor

Tema

Ao

Cando Christian, Varela Roberto

Analisis, diseo, Implantacin e Implementacin de un software bajo ambiente web, para la gestin integral de pequeas y medianas empresas.

2010

Figueroa Marcela, Vasco Alex

Desarrollo de un sistema web para la gestin de usuarios, tramites de embarque e informacin de una empresa de transporte internacional de carga maritima y area, aplicando la metodologia OOHDM.

2006

Estrada Mirian, Manosalvas Klever

Analisis, diseo y construccin de un sistema de control y administracin para empresas privadas de transporte de pasajeros.

2004

Sanchez Ruben, Velasquez Carlos

Analisis y diseo de un sistema informtico para floricolas caso FLOREQUISA.

2004

12.- TEMARIO

CAPITULO 1: GENERALIDADES

1. INFORMACIN DE LA COMPAA DE PROMOCIN Y DESARROLLO


Y SOCIAL COOPUEBLO.

HUMANO

1.1 MISIN 1.2 VISIN 1.3 OBJETIVOS


1.4 JUSTIFICACIN 1.5 ALCANCE 1.6 DESCRIPCIN GENERAL DEL PROYECTO. CAPITULO 2: MARCO TERICO 2.1 DEFINICIONES PARA LAS APLICACIONES WEB

2.2 IMPORTANCIA DEL DESARROLLO WEB


2.3 OTRO TEMArelacionado con la tesis 2.4 LENGUAJES DE PROGRAMACIN PARA DESARROLLO WEB 2.5 BASES DE DATOS CAPITULO 3: ANLISIS DE REQUISITOS 3.1 REQUISITOS MNIMOS PARA EL FUNCIONAMIENTO 3.1.1 REQUISITOS DE HARDWARE 3.1.2 REQUISITOS DE SOFTWARE 3.1.3 REQUISITOS DE CONECTIVIDAD CAPITULO 4: DISEO DEL SISTEMA 4.1 DISEO OOHDM 4.1.1 FASE CONCEPTUAL 4.1.2 FASE NAVEGACIONAL 4.1.3 FASE DE INTERFAZ ABSTRACTA 4.1.4 FASE DE IMPLEMENTACIN 4.2 DIAGRAMAS DE FLUJO DE DATOS CAPITULO 5: DESARROLLO DEL SISTEMA

5.1 CDIGO FUENTE


5.2 PRUEBAS 5.2.1 RENDIMIENTO 5.2.2 SEGURIDAD 5.3 RESULTADOS

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES CONCLUSIONES RECOMENDACIONES ANEXOS MANUAL DE USUARIO MANUAL DE PROGRAMADOR

13.- BIBLIOGRAFIA www.taringa.net/.../Tutorial-Visual-Net-2005.htm www.elquintero.net/Manuales.aspx www.luchoedu.org/.../tutorial-visual-net-2005/ www.programar.net/directory/details.aspx?id www.tu.tv/videotag/tutorial-visual-basic-2005 www.mundotutoriales.com/tutoriales_visual_basic_net-mdpal16013.htm www.lacallepr.com/.../2538-tutorial-visual-net-2005-a.html http://www.mysql.com/documentation/index.html .

15.- PRESUPUESTO Y FUENTES DE FINANCIAMIENTO Presupuesto Materiales e insumos Descripcin Resmas de hojas Cartuchos de tinta Cds Empastados de tesis Rubros Derecho de certificacin de aptitud Direccin de tesis Derecho de grado y especies Delegado por consejo de carrera Otros Horas de Desarrollo Horas de internet Transporte (cantidad de viajes) Total $200 $60.00 $40.00 $5.00 $1.00 $0.50 $1000.00 $60.00 $20.00 $1934.00 $2.00 $2.00 $2.00 $2.00 $2.00 $150.00 $160.00 $25.00 $4.00 $300.00 $320.00 $50.00 Cant. $3.00 $5.00 $4.00 $4.00 Valor Unit. $7.00 $15.00 $1.00 $20.00 Valor total $21.00 $75.00 $4.00 $80.00

Todos los gastos que impliquen el desarrollo del plan de proyecto de titulacin y su consecucin, ser cubierto en su totalidad por la compaa de promocin y desarrollo humano y social coopueblo, que es la benficiaria del proyecto de desarrollo

14) CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

Mes Actividad 1 Presentacin preliminar del proyecto Investigacin para el Captulo I Antecedentes Realizacin del Captulo I Investigacin para el Captulo II Marco terico Realizacin del Captulo II Investigacin para el Captulo III Anlisis de Requisitos Realizacin del Captulo III Investigacin para el Captulo IV Diseo del Sistema Realizacin del Captulo IV Realizacin del Captulo V Desarrollo, Pruebas y Resultados del proyecto Conclusiones y Recomendaciones x x

Diciembre Semana 2 3 4 1

Enero Semana 2 3 4 1

Febrero Semana 2 3 4 1

Marzo Semana 2 3 4 1

Abril Semana 2 3 4 1

Mayo Semana 2 3 4

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-------------------------------------Edwin Garcs

---------------------------------Andrs Narvez

____________________________ Ing. Rafael Jaya

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