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Motivacin Como todo alumno nuevo recin que entra a la vida universitaria el ingeniero nos dio la bienvenida y en ese

instante nos mostro unos breves ejemplos en lo que bamos hacer todo el semestre. Lnea.- puede crear una serie de segmentos de lnea contiguos. Cada segmento es un objeto de lnea que se pueden editar por separado. Permite dibujar SEGEMENTOS RECTOS, activar la funcin Ortogonal F8 y SEGMENTOS INCLINADOS. Desactivar la funcin Ortogonal F8

Arco.- Se dibujan por medio de esta orden, arcos de circunferencia. Segn el formato de la orden, hay diferentes formas de dibujar un arco.

1. 2. 3. 4.

Clic al comando ARCO Digitar C y luego enter (centro) Clic a P1 que ser el centro (eje) del Arco Clic a P2 pero le recuerdo que tiene que ser contra de la manecillas del reloj. 5. Clic ah P3 (Angulo final del Arco)

Dibujar un arco de tres puntos

Como requisitos tendrn que tener tres puntos fijos 1. 2. 3. 4. Clic Clic Clic Clic al comando arco a P1 a P2 a P3

Otras formas de dibujar arcos

Crculos.- Permite dibujar crculos de diferentes procedimientos en funcin de datos suministrados. Una vez indicado el centro, nos va a solicitar el radio o el dimetro. 1. Clic al comando Circulo 2. Clic en la pantalla (centro del circulo ) 3. Tenemos dos opciones (radio y dimetro), por defecto esta el radio o si deseas trabajar con el dimetro entonces digitar la letra (D) enter. 4. Digitar 5 y luego enter (radio del crculo).

Dibujar un crculo con dos puntos

Dibujemos un cuadrado de 5mts. De lado 1. 2. 3. 4. Clic al comando CIRCULO Digitar 2P y luego enter Clic a P1 Clic acP2

Dibujar un crculo con tres puntos Primero hay que tener los puntos de referencia en este caso otro dibujo.

Dibujemos un cuadrado de 5mts de lado. 1. 2. 3. 4. 5. Clic al comando Circulo Digitar 3P y luego enter Clic a P1 Clic a P2 Clic a P3

Rectngulo.- Se trata de una orden especfica para el dibujo de rectngulos por medio de dos de sus vrtices situados en diagonal. La entidad es una poli lnea. La segunda esquina puede situarse con coordenadas relativas con respecto a la primera por ejemplo @5,5 con lo que le quedara un rectngulo de 5 unidades de bases (X), por 58 de altura (Y).

Ejemplo 3D

Teclas funcionales

F1: ACCESO A LA VENTANA AYUDA F2: ACTIVA/ DESACTIVA LA VENTANA DE ORDENES F6: ACTIVA/ DESACTIVA COORDENADAS RELATIVAS ABSOLUTAS F7: ACTIVA/ DESACTIVA REJILLA F8: ACTIVA/ DESACTIVA ORTO F9: ACTIVA/ DESACTIVA FORCURSOR F10: ACTIVA/ DESACTIVA TABLERO

Trabajando con medidas.- este es un ejercicio en la cual usamos rectas, ngulos Todo es con medida.

Comandos de Edicin OFFSET.- Se utiliza para generar una entidad equidistante en todos sus puntos de sealizacin, y con una distancia de separacin determinada, las entidades solo pueden ser lneas, arcos, crculos o poli lneas. 1. 2. 3. 4. Clic al comando OFFSET Digitar 3 enter Clic al objeto Ubicar el PUNTERO hacia el lado de la equidistancia ya sea hacia arriba o hacia un lado y luego clic. 5. Clic al ltimo objeto 6. Ubicar el mouse hacia el lado de la equidistancia y luego clic. 7. Y as sucesivamente hasta terminar.

TRIM.- esta orden permite borrar partes de entidades, recortndolas por medio de otras entidades existentes, a las que se utiliza como aristas cortantes.

1. Clic RECORTA 2. Clic derecho en pantalla ( sin tocar ningn elemento de los dibujos) 3. Seleccionar mediante una ventana como lo ilustra el ejemplo de alado (derecha a izquierda). 4. ENTER.

EXPLODE.- esta orden separa sus entidades bsicas y originales los bloques, las cotas y las poli lneas.

En apariencia el aspecto ser el mismo, pero despus de esta orden sern elementos independientes. 1. Clic al comando DESCOMPONER 2. Seleccionar todo el objeto, ENTER

EXTEND.-esta orden funciona de forma similar a la anterior ah la orden trim, pero en un sentido diferente. Permite alargar entidades prolongando sus extremos hasta el lmite marcada por las entidades designadas. Las entidades como lmites pueden ser lneas arcos crculos poli lneas 2D, regiones splines y textos.

1. 2. 3. 4.

Clic ALARGAR Clic derecho en pantalla (sin tocar ningn elemento ) Clic ah P1 (extremo marcado con un circulo ) Mediante una ventana de derecha a izquierda a todas las lneas a alargar. 5. ENTER

6 ejercicios (2clases)

Taller: completa los ejercicios

Leccin individual

Lneas Angulares.-

Mida entre la Lnea de Referencia y el Objeto Puede emplear el ngulo entre la lnea de referencia y un objeto para crear su dimensin. Para la dimensin de un ngulo entre una lnea de referencia y un objeto 1. Seleccione Angular Dimensin 2. Pulse el botn del modo de un ngulo entre una lnea de referencia y un objeto. 3. Pulse el botn para marcar la salida de su lnea de la referencia. 4. Pulse el botn para marcar el extremo. Su cursor ser ahora una mano apuntando con un dedo. 5. Pulse el botn de la yema de los dedos al lado del objeto (y, por consiguiente, el ngulo) que quiere para la dimensin. Vector Works ha dibujado una dimensin angular temporal. Si est midiendo el ngulo que quiere, pulse el botn para dibujar su lnea de referencia y desplegar la informacin del dimensionamiento. Si quiere seleccionar un ngulo diferente, por ejemplo, uno que mide por tramos la direccin opuesta; arrastre el ratn para desplegar el ngulo que quiere. Entonces pulse el botn para dibujar su lnea de referencia y desplegar la informacin del dimensionamiento. Mida entre dos objetos (o lados del objeto) Puede emplear el ngulo entre los lados de dos objetos para crear su dimensin.

Clculo de reas.- Primero para empezar el rea a calcular necesariamente debe estar hecho con poli lneas.

Copiar.-permite reproducir las entidades designadas en cualquier parte del dibujo y, opcionalmente efectuar la copia mltiples veces.

Las entidades copiadas tienen el mismo tamao y orientacin que las originales. 1. Clic al comando COPIAR 2. Clic al objeto, ENTER 3. Clic al PUNTO BASE ejecutar un clic en el lugar a desplazarse, o simplemente mover el mouse hacia la direccin a copiar.

Ayudas de lo visto todo en clases

CHANFER.- esta orden es similar a la orden EMPALME, sirve para unir dos entidades con un segmento recto de dimensiones determinadas por la propia orden y que por tanto produce un chafln. Las entidades

solo pueden ser lneas, segmentos rectos de poli lneas y slidos en 3D.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

Clic al comando CHANFER Digitar D enter (distancia) Digitar 0.2 ENTER (la primera lnea) Digitar 0.2 enter (la segunda lnea) Clic a P1 Clic a P2 Y as sucesivamente hasta terminar con el dibujo

PARA APLICAR EL COMANDO CHANFER A UNA POLI LINEA Al introducir la opcin P (poli lnea) la orden pide designar la poli lnea. Una vez sealada la orden se ejecuta directamente. 1. Clic al comando CHAFLAN 2. Digitar D enter (distancia) 3. Digitar 0.2 enter

4. Digitar 0.2 enter (poli lnea) 5. Digitar P enter (poli lnea) 6. Clic al objeto

FILLET.-sirve para unir dos entidades con un arco de radio determinado y de forma tangente a ambas. Las entidades a procesar por esta orden pueden ser lneas, arcos, crculos, poli lneas, splines e incluso slidos 3D. 1. Clic al comando EMPALME 2. Digitar RA ENTER (radio) 3. Digitar 0.3 ENTER (radio) 4. Clic a P1 5. Clic a P2 6. Ejecutar ENTER (para activar el comando) 7. Clic a P1 8. Clic a P2 9. Y as sucesivamente hasta terminar. 10.Ejecutar ENTER para terminar.

POLIGONO.-Esta orden permite dibujar polgonos regulares, el numero posible est comprendido entre 3 y 1.024 lados. Un polgono es en realidad una poli lnea. 1. Clic al comando POLIGONO 2. Digitar 6 ENTER 3. Clic en el centro del Polgono

4. Digitar I ENTER (inscrito), por defecto esta la opcin

inscrito. 5. Digitar 1 ENTER (radio del Polgono)

MATRIZ.- por medio de esta orden se pueden crear conjuntos de filas y columnas o conjuntos circulares, cuyos elementos son copia de un original, el efecto de la orden es hacer una copia mltiple y organizada de los objetos designados, formando con esas copias una matriz. APLICANDO LA OPCION MATRIZ RECTANGULAR Con esta opcin se obtendr una copia de filas y columnas, donde Fila es una lnea paralela al eje x y columna es paralela al eje y.

1. Clic al comando MATRIZ 2. En el cuadrado de dialogo clic MATRIZ POLAR. 3. Modificar el casillero numero de elementos (10) 4. Modificar el casillero grados cubiertos, (360) 5. Clic al botn seleccionar objetos 6. Clic al objeto Enter. 7. Clic al botn PRECISE TALLER

POLYLINE.- Esta entidad puede ser un conjunto de arcos y segmentos de lnea combinados o voluntad del usuario: se llamara POLIARCO a la parte de la entidad que est compuesta exclusivamente de arcos. Es una de las coordenadas ms importantes y la ms potentes de AUTOCAD

ELLIPSE.- con esta orden es posible dibujar tanto elipses completos como arcos de elipse, la entidad dibujando puede ser una poli lnea de 16 arcos o una elipse en funcin de si la variable de sistema elipse tiene valor 1 o respectivamente. Por defecto se construye la entidad de una elipse real. UNA ELIPSE MEDIANTE LA OPCION CENTRO. La elipse se define por su centro, y la media longitud de los dos ejes.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

Clic al comando ELIPSE Digitar C enter (centro) Clic en pantalla para el centro de la elipse Ubicar el puntero hacia a un lado Digitar 1 enter (eje 1) Ubicar el puntero hacia arriba Digitar 2 enter (eje 2)

Hatch .- permite sombrear fcilmente zonas delimitadas por diferentes entidades con solo sealar en el interior. No importa que algunas entidades sobrepasen dixo contorno puesto que las partes de una entidad que no definan grficamente el contorno son

desechadas.

Texto.- Esta orden permite generar textos mediantes prrafos completos accediendo ah un editor externo, el usuario define un rectngulo de reborde mediante dos puntos en diagonal el texto introducido desde el editor externo se alojara en dicho rectngulo este no se ve en el dibujo, pero permanece asociado con el texto.

Scale.- Con esta orden se puede modificar el tamao de los bloques insertados. Utilizacin de bloques.- Un bloque es un conjunto de entidades con diferentes caractersticas entre s: capa, color y tipo de lnea, agrupados y formando una sola entidad que, como tal, se puede desplazar, borrar, listar copiar.

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