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- DATOS DE LA ASIGNATURA
2.- U B I C A C I N
DE
LA
A S I G N A T U R A:
A) RELACION CON OTRAS ASIGNATURAS DEL PLAN DE ESTUDIO Prerrequisitos Obligatorios: POSTERIORES ASIGNATURAS TEMAS
Ninguna
B) APORTACION DE LA ASIGNATURA AL PERFIL DEL EGRESADO: Esta materia proporciona al alumnado conocimientos para medir y analizar su proceso de desarrollo de software y utilizar este proceso para mejorar su habilidad y desempeo personal.
3.- O B J E T I V O (S)
G E N E R A L (ES)
DEL
CURSO
El alumno entender y comprender los conceptos del proceso personal de desarrollo de software PSP, adems de aplicar este proceso a pequeos proyectos de software.
4.- T E M A R I O
NUMERO
TEMAS
SUBTEMAS 1.1 Introduccin a los principios de PSP 1.2 TSP Y PSP 1.3 Relacin de PSP con el Modelo de capacidad y madurez CMM 1.4 PSP0 1.5 Asignacin utilizando PSP0 2.1 Introduccin a la planeacin 2.2 Tamao del software - Por que medir el tamao - Criterios de medicin de tamao 2.3 Conteo del tamao del programa - Formas de conteo - Estndar de codificacin 2.4 Asignacin R1 (Estndar de conteo de lneas de cdigo) 2.5 Asignacin R2 (Estndar de codificacin) 2.6 PSP0.1 2.7 Asignacin utilizando PSP0.1 3.1 Por que estimar el tamao 3.2 Contexto de la estimacin 3.3 Principios de la estimacin del tamao 3.4 PROXIES 3.4 Asignacin R3 (Reporte de anlisis de defectos) 3.5 Asignacin utilizando PSP0.1 4.1 Vistazo a la estimacin de tamao 4.2 Mtodo de estimacin PROBE 4.3 Preparacin para utilizar PROBE - Categorizacin de objetos - Mtodo de regresin - Intervalo de prediccin 4.4 PSP1 4.5 Asignacin utilizando PSP1 5.1 Introduccin a la planeacin de recursos y calendarios 5.2 El proceso de planeacin 5.3 Estimacin de recursos 5.4 Combinacin de estimaciones 5.5 Estimacin de calendarios 5.6 Seguimiento del concepto de valor ganado 5.7 PSP1.1 5.8 Asignacin utilizando PSP1.1 5.9 Reporte R4
Introduccin a PSP
Mtricas
Estimaciones
5.- P R A C T I C A S ( En su Caso ) Nombre de la practica Asignacin de proyectos utilizando los diferentes niveles de PSP Objetivo Su objetivo es conforme se avanza en los niveles de PSP e ir desarrollando los temas correspondientes.
6.- P R O Y E C T O S ( En su Caso ) Nombre del Proyecto Reporte R4 Objetivo Analizar la informacin producida en los niveles de PSP y producir un reporte con la interpretacin de esta informacin
7.- R E C U R S O S N E C E S A R I O S Recurso 1 PC Video proyector Pintarrn Objetivo Para realizar las asignaciones Para proyectar el material Para plasmar ideas de manera rapida
8.- HORAS DE UTILIZACION DE LOS RECURSOS DE COMPUTO Horas de Utilizacin 60 hras Recurso 1 PC
9. S O F T W A R E Software
REQUERIDO Objetivo El alumno realizara sus asignaciones y lo plasmara en un lenguaje de programacin (Visual Basic, Visual Fox, Lenguaje C, Pascal, Java, C++, Delphi, etc. El alumno utilizara estas herramientas para almacenar su informacin y crear sus reportes
Lenguaje de programacin
Microsoft Office
10.- F O R M A D E E V A L U A C I O N Conceptos Asistencia Asignaciones Proyecto Examen Terico Calificacin Final % de la Evaluacin 1 20 40 40 100 % de la Evaluacin 2 20 40 40 100 % de la Evaluacin 3 20 40 40 0 100
11.- A P R E N D I Z A J E S
R E QU E R I D O S
1.- Algn lenguaje de programacin 2.- Conceptos de probabilidad y estadstica 3.- Manejo de herramientas informticas
12.- S U G E R E N C I A S
DIDACTICAS
13. U N I D A D E S
13.- UNIDADES DE APRENDIZAJE NUMERO DE UNIDAD I NOMBRE DE LA UNIDAD: INTRODUCCIN A PSP OBJETIVO EDUCACIONAL El alumno aprender los conceptos bsicos de PSP, as como su relacin con TSP y modelos de calidad como CMM. Adems aprender las tareas principales para utilizar PSP 0 BIBLIOGRAFIA (BASICA Y COMPLEMENTARIA) 1,2
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE 1. Realizacin de un programa en el lenguaje seleccionado por el alumno, para aplicar los conocimientos adquiridos 2. Realizar una discusin con sus compaeros sobre los beneficios que tendra el aprender PSP
NUMERO DE UNIDAD II NOMBRE DE LA UNIDAD: METRICAS OBJETIVO EDUCACIONAL BIBLIOGRAFIA (BASICA Y COMPLEMENTARIA)
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
El alumno aprender a medir el tamao de un programa, realizando para ello un estndar de codificacin. Adems aprender las tareas principales para utilizar PSP 0.1
1. Realizacin de un documento con el Estndar de Conteo de lneas de cdigo 2. Realizacin de un documento con el Estndar de codificacin 3. Realizacin de un programa en el lenguaje seleccionado por el alumno, para aplicar los conocimientos adquiridos
1,2
NUMERO DE UNIDAD III NOMBRE DE LA UNIDAD: ESTIMACIONES OBJETIVO EDUCACIONAL El alumno aprender la importancia de estimar el tamao de un programa. Aplicar para ello el trmino Proxies para conteo de lneas de cdigo. BIBLIOGRAFIA (BASICA Y COMPLEMENTARIA) 1,2
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE 1. Realizacin de un documento que contendr un reporte sobre el anlisis de sus defectos 2. Realizacin de un programa en el lenguaje seleccionado por el alumno, para aplicar los conocimientos adquiridos
NUMERO DE UNIDAD IV NOMBRE DE LA UNIDAD: MTODO DE ESTIMACIN PROBE OBJETIVO EDUCACIONAL El alumno aprender a realizar sus estimaciones de tamao y tiempo, utilizando el mtodo PROBE, incluyendo una categorizacin de objetos, el mtodo de regresin y los intervalos de prediccin. Adems aprender las tareas principales para utilizar PSP 1 NUMERO DE UNIDAD V NOMBRE DE LA UNIDAD: PLANEACIN DE RECURSOS Y CALENDARIOS OBJETIVO EDUCACIONAL BIBLIOGRAFIA (BASICA Y COMPLEMENTARIA) BIBLIOGRAFIA (BASICA Y COMPLEMENTARIA) 1,2
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE 1. Realizacin de ejercicios para categorizar objetos en base a cantidad de lneas de cdigo y objetivo del cdigo 2. Realizacin de un programa en el lenguaje seleccionado por el alumno, para aplicar los conocimientos adquiridos
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
El alumno aprender a planear y estimar los recursos necesarios para realizar un programa. Con ello realizar una estimacin de calendario, aplicando el concepto de valor ganado. Adems aprender las tareas principales para utilizar PSP 1.1
1. Realizacin de ejercicios para categorizar objetos en base a cantidad de lneas de cdigo y objetivo del cdigo 2. Realizacin de un documento que contendr el Reporte R4 donde analizar su desempeo durante todas estas unidades
1,2
14. BIBLIOGRAFIA BASICA Y COMPLEMENTARIA A DISCILPINE FOR SOFTWARE ENGINEERING WATTS S. HUMPHREY SEI SERIES IN SOFTWARE ENGINEERING
PERSONAL SOFTWARE PROCESS PARA INGENIEROS I PLANEACION WATTS S. HUMPHREY CARNEGIE MELLON PERSONAL SOFTWARE PROCESS PARA INGENIEROS I CALIDAD WATTS S. HUMPHREY CARNEGIE MELLON