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tcnicas/teora Utilidades del Empalme Lateral por Pablo M.

Viva Hola a todos, el tema que quera proponer es el del Empalme Lateral, "de Steranko/Green" no es porque ellos lo hayan creado sino que son los dos autores de los que se tiene ms material sobre este empalme, segn tengo entendido fue Steranko quien lo populariz pero eso no viene al caso, lo que quisiera es comentar un poco sobre este empalme no convencional, ya que a pesar de que es una tcnica muy poderosa, es a veces pasada de alto por mucha gente. Quisiera, para aquellos que no lo conozcan, explicar un poco de que se trata este empalme: METODO DE SUJECION DE LA CARTAS: La carta(s) se sujeta(n), en forma horizontal en la mano, con esto de horizontal me refiero al estilo empalme Tenkai, donde la carta esta paralela al piso o a la mesa, para ello se sujeta la esquina exterior izquierda de la carta(s) en la primera falange del dedo medio, y el otro extremo exterior sobre la palma de la mano en lnea horizontal de forma que la carta quede horizontal, oculta detrs del dedo medio de la mano derecha (para la mano izquierda es el mismo empalme), Ese es el mtodo de sujecin de la carta, sera como un empalme del tahur (Gambler's Cop pero ms horizontal la carta, no tan apoyada sobre los dedos). Este empalme es muy verstil ya que puede ser accedido desde el empalme Tenkai y viceversa, por ejemplo supongamos que tenemos la carta sujetada en en el empalme lateral, simplemente con solo apoyar nuestro pulgar sobre el costado izquierdo de la carta y retirar la presin del dedo medio la carta ya fue transferida al empalme tenkai y viceversa se la puede volver a llevar al empalme lateral. AHORA, COMO SE EMPALMA LA CARTA? Muy fcil, hay dos formas de empalmar la carta, ya sea desde bottom o desde top. Veamos como se empalma esta carta desde bottom. Simplemente tenemos la baraja en posicin biddle en la mano derecha entonces la mano izquierda viene a buscar la baraja y los dedos de la mano izquierda desplazan hacia la derecha la carta bottom hasta que la esquina exterior izquierda de la carta bottom toque la punta del dedo medio derecho, ah es cuando se sujeta en el empalme lateral y la mano izquierda se lleva la baraja. Para devolverla a la baraja es muy fcil. Se la puede devolver a top o a bottom simulando cuadrar el mazo, dejando el mazo debajo o sobre la carta empalmada dependiendo de donde la queremos devolver. Ahora para empalmar la carta desde top. Procedemos de la siguiente forma: Tenemos la baraja en la mano izquierda descuadrada entonces la mano derecha se acerca a cuadrar una vez que cuadro el pulgar derecho mueve la carta top un poco hacia adelante sobresaliendo por delante y ah es cuando el dedo medio de la mano derecha la sujeta en el empalme y se retira la mano.

Otra cosa que hay que tener en consideracin con este empalme es el ngulo, para evitar sto hay un mtodo explicado por Lennart Green para calcular los ngulos de este empalme, simplemente imaginarnos una lnea imaginaria que recorre todo el costado libre de la carta empalmada, si la carta esta empalmada en la mano derecha, las personas a la derecha de esa lnea imaginaria no podrn ver la carta empalmada, esto funciona de la misma forma si la carta esta empalmada en la mano izquierda, es decir que tenemos que variar la posicin de la mano de acuerdo al ngulo que queremos cubrir. ALGUNAS APLICACIONES DE ESTE EMPALME: Control a top o a bottom:

Simplemente tomar la carta a controlar y colocarla abiertamente en top del mazo mientras explicamos que la carta la vamos a perder en la mitad de la baraja (aparente error con lo que decimos) en una accin continuada al retirar la mano empalmarla de top, ah hacemos un corte Charlier con la mano que sujeta el mazo, diciendo "ahora si esta perdida en la mitad de la baraja" y al ir a cuadrar con la mano derecha que tiene la carta empalmada el mazo, la devolvemos ya sea en top o en bottom. TAMBIEN ES POSIBLE CARGARLA DEBAJO DE UNA CAJA, UN VASO ETC: Simplemente se tiene la carta empalmada en este empalme y vamos a buscar el objeto, en este caso un vaso, deslizamos la carta debajo del vaso sin soltar el empalme mientras deslizamos por la mesa el objeto, vaso en este caso, una vez que lo terminamos de correr de lugar, soltar la presin del dedo medio y la carta quedara debajo del vaso. CAMBIO DE UNA CARTA POR OTRA: Tengamos una carta empalmada en el empalme lateral en la mano derecha boca abajo, y tomamos una carta cualquiera de la baraja en la mano izquierda, la mostramos y la apoyamos sobre la mano de forma que el costado corto exterior de la carta este sobre el dedo medio de la mano izquierda, Ahora la mano derecha se acerca como a tomar esta carta, pero en realidad la mano izquierda la empalma mientras la derecha saca a la vista la carta previamente empalmada, y la gira de dorso hacia el publico, las dos manos se acercan al borde de la mesa y la mano izquierda que tiene una carta empalmada la descarga en el lap, ahora un pase mgico y mostrar que la carta cambio. Bueno esto es un breve resumen de tcnica y utilidades de este empalme. Espero que lo practiquen y les sirva de algo PABLO

tcnicas/teora Mezclas clasificadoras - ordenadoras por Pablo M- Viva Muy buenas noches (digo noches porque es de noche ahora mientras escribo este ensayo), pero puede ser buen da, buenas tardes, depende del horario en el que ests, lector de Mgika21 - Altacartomagia, pero no nos vayamos de tema, ya que el tema de hoy es interesante para varios cartmanos, o amantes de las tcnicas con cartas, se trata ni mas ni menos que las mezclas clasificadoras/ordenadoras. La idea detrs de este tipo de mezclas es la de tener un paquete ya previamente seteado en top o bottom de la baraja y mediante una mezcla ordenar o arreglar las cartas en ciertas posiciones que nosotros deseamos, como por ejemplo para que nos toquen al ser repartidas en una mano de poker, o en algn juego de mesa, estas tcnicas son a veces bastantes complicadas (algunos mtodos) otros son bastante fciles por cierto, pero mas all del mtodo la idea es la misma. Estas tcnicas provienen principalmente de los jugadores de ventaja (tahures y tramposos) y se usaban y siguen usando generalmente en las mesas de juego, aunque no solamente nos pueden servir para estos propsitos solamente sino que tambin tienen algunas utilidades mgicas, cada uno puede inventar sus propios usos, pero principalmente se usan en la magia para las demostraciones de poker y de tahurismo (tahurismagia como suele llamarle Juan Tamariz en su programa espaol MAGIA POTAGIA). Pero bueno vayamos a los mtodos... Como todo tipo de mezclas se clasifican en 2 grandes ramas, las mezclas en la mano u Overhand Shuffles o en la mesa o Tabled riffle shuffles, por cierto, las mezclas en las manos son mas fciles que las mezclas por hojeo (riffle) en la mesa, en cuanto a clasificadoras/ordenadoras nos referimos. Aqu voy a exponer algunos mtodos de mezclas ordenadoras en las manos u Overhand, estas mezclas forman parte del Sistema de S.W.Erdnase de clasificar cartas mientras se mezcla la baraja. MTODO PARA ORDENAR 2 CARTAS: Primero y principal para esta mezcla se tienen que tener las dos cartas en top. Se tiene la baraja en las manos en posicin de mezcla en las manos y la mano derecha corta tres cuartos de la baraja, al bajar este paquete junto al otro para comenzar la mezcla el pulgar izquierdo corre un poco hacia atrs (retrae) la carta top del mazo para dejarla en salida interior, luego el pulgar izquierdo pela del otro paquete sostenido en la mano derecha dos cartas menos que el numero de jugadores (supongamos que estamos mezclando para una mano de cuatro jugadores, entonces seria 2*x2 o sea 2*4-2=6), entonces pelamos 6 cartas, luego pelamos una carta mas en salida exterior, y mezclamos hasta agotar el resto del mazo encima, ahora cortamos por la carta en salida interior tomando un break debajo de la carta en salida interior con el pulgar derecho. Ahora pelamos una carta menos que el numero de jugadores, en este caso mezclando para cuatro jugadores, pelaremos tres, luego dejaremos caer el paquete hasta el break, y pelamos ahora tantas cartas como el numero de jugadores, luego pelamos una mas en salida interior y mezclamos hasta agotar el resto del mazo, luego cortamos por la carta en salida interior, y ah nos quedan las cartas ordenadas para que nos toquen al repartir la baraja para cuatro jugadores.

El mtodo no es tan complicado una vez que se aprende el sistema, es cuestin de acordarse la formula y practicar mucho las salidas durante la mezcla en las manos. MTODO PARA ORDENAR TRES CARTAS: Este mtodo es igual que el anterior con la nica diferencia que se tiene en top de la baraja dos cartas y en bottom una carta, se realiza la mezcla igual con la nica diferencia que una vez que al principio de la mezcla cuando se pelaron 2 cartas menos que el doble de numero de jugadores, y dejamos la carta en salida interior y se agota ahora el resto del mazo hay que tener cuidado de que la carta bottom, se pele ltima es decir que ahora quede en top del mazo en la mezcla.

MTODO PAR ORDENAR CUATRO CARTAS: Este mtodo es parecido a los otros dos, tambin requiere una formula parecida, es un poquito ms complicado pero no mucho. Se comienza con las cuatro cartas en top de la baraja. Se corta aproximadamente tres cuatros de la baraja y como en la mezcla anterior el pulgar deja en salida interior la carta top, se pela ahora dos cartas menos que el doble de numero de jugadores(2*x-2), luego se deja una carta en salida exterior y se agota el paquete. Se corta por la carta en salida exterior tomando un break por la carta en salida interior como se hacia en los mtodos anteriores. ahora se pelan una carta menos que el numero de jugadores(x-1), y se deja caer el paquete hasta el break. Ahora se pelan dos cartas y se pela una tercera en salida interior y se termina de mezclar el resto del mazo, se corta por la carta en salida interior, ahora se procede como en la mezcla para clasificar tres cartas. Es decir, se vuelve a cortar aproximadamente tres cuartos del mazo, y como siempre el pulgar izquierdo deja en SI (Salida interior) la carta top de su paquete, ahora se pelan (2*x-2 cartas), se pela una en SE (salida exterior) y se acaba de mezclar el mazo pelando como ltima la carta bottom del mazo (una de las que queremos clasificar). Se corta por la carta en salida exterior tomando un break por la carta en salida interior, se pelan x-1 cartas, se deja caer hasta el break y se pela 2*x cartas, se deja una en SI y se termina de mezclar. Finalmente se corta por la carta en SI y listo, ya tenemos las cartas clasificadas para que nos toquen al repartir la baraja. MTODO PARA CLASIFICAR 5 CARTAS: Es un mix entre el mtodo de cuatro cartas y el de tres, ya van a ver por que. Se tienen cuatro cartas en top y una en botton, se procede como la mezcla de cuatro pero tal cual como hicimos en la mezcla para tres, la primera vez que agotamos el mazo al mezclado, o sea la primera vez que dejamos las cartas en salida tenemos que tener cuidado de pelar como ltima la carta bottom del mazo cosa que quede como top. Lluego se procede con la mezcla de cuatro normalmente con el pequeo detalle, que como en la mezcla de cuatro, al final tenamos que pelar 2*x cartas, ahora tenemos que pelar 3*x cartas, y se continua con la mezcla, y listo, ya tenemos las cartas clasificadas.

Como dice Roberto Giobbi, es mejor aprenderse el mtodo de 5 cartas, ya que una vez que clasificamos 5 cartas, tambien estamos clasificando 2 y 3 para una mano de poker, esto es si

se va a usar la mezcla como demostracin de poker, pero si se usa para otros menesteres es tambin conveniente aprenderse la de 2, 3 y cuatro. Bueno gente, ya en otros ensayos voy a tratar el tema de la ordenacin en la meza por riffleo, el preliminar y riffle de Marlo y el Stepping, que son fundamentales para la clasificacin por hojeo en la mesa. Por ahora me despido y les dejo un juego, donde pueden aplicar estas tcnicas de mezclas clasificadoras.. Saludos a Todos y que la magia este con ustedes. Pablo M. Viva

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