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quarta-feira, 10 de fevereiro de 2010

Pintores #002 - M. C. Escher

Maurits Cornelis Escher (1898-1972) foi um artista holands, autor de vrias obras de estilo bem peculiar, representou o impossvel, o infinito e metamorfoses atravs de efeitos de iluso de tica, sem burlar as regras geomtricas do desenho e da pespectiva. Suas obras so na maioria xilogravuras, litografias e meios-tons. Foram estas tcnicas que permitiram que suas obras atingissem a esttica impecvel que podemos observar. Ele tambm foi o artista que melhor utilizou conceitos avanados de matemtica e geometria para embasar suas obras. Ele mesmo uma vez declarou sua proximidade com a matemtica:

Embora no tenha qualquer formao e conhecimento das cincias exatas, sintome freqentemente mais ligado aos matemticos do que aos meus prprios colegas de profisso.

Para estudar e comear a entender a profundidade da obra de M.C. Escher preciso dividi-la em 4 categorias:

1) Diviso Regular do Espao em 2 dimenses (2D) Pavimentaes e Metamorfoses; 2) O Formato do Espao em 2 dimenses (2D) Espaos no Euclidianos e Topologia; 3) A Lgica no Espao em 2 dimenses (2D) Iluses de tica e Impossvel; 4) Diviso Regular do Espao em 3 dimenses (3D) Slidos Platnicos.

1) Diviso Regular do Espao em 2 dimenses (2D) Pavimentaes e Metamorfoses

Inspirado pelos azulejos espanhis, Escher se interessou pela diviso regular do plano, criando pavimentaes (tesselations) que nada mais so que mosaicos onde

as formas geomtricas como polgonos cobrem completamente o plano sem sobreposio e sem deixar lacunas. At ento, os nicos polgonos regulares que eram possveis de serem utilizados para dividir o espao plano eram o tringulo, o quadrado e o hexgono. Ele combinou, girou, refletiu e distorceu os polgonos com o intuito de obter uma maior variedade de padres para criar os mosaicos e conseguiu criar figuras mais elaboradas.

Agora com a inteno de dar vida aos pavimentos, ele passou a desenhar pssaros, peixes e outros animais dentro dos polgonos, e com a utilizao de degradee de cores e sombras acabou criando alguns pavimentos no que chamamos de metamorfose, aonde uma figura gradativamente vai se transformando em outra. Outra referncia famosa da utilizao do recurso da metamorfose, por exemplo, o final do clip de Michael Jackson Black and White. O efeito visual destes pavimentos ao mesmo tempo surpreendente e bonito.

J na obra Reptile, ainda utilizando o mesmo recurso ele extrapola o plano e faz com que alguns crocodilos passeiem pela mesa e retornem ao papel.

Reptile 2) O Formato do Espao em 2 dimenses (2D) Espaos no Euclidianos e Topologia

M.C. Escher no se deteve ao utilizar o plano como pano de fundo de suas obras. Em alguma de suas obras ele acabou retratando o espao hiperblico como na xilogravura Circle Limit III. Este um dos tipos de espao no-euclidiano.

Circle limit III Neste espao, se voc estivesse no centro da figura e comeasse a andar em direo a qualquer borda voc comea a fazer uma curva e a encolher, sendo que a distncia do centro at a borda infinita. Outras caractersticas que neste espao, as regras de geometria que conhecemos como a soma dos ngulos internos de um tringulo ser 180, no valem.

Ainda mais esquisito o espao sugerido pela xilogravura Snakes.

Snakes Outra obra na mesma linha:

Alm do espao euclidiano e no-euclidiano, Escher estava muito interessado nos aspectos visuais da topologia, o ramo da matemtica que estuda as caractersticas do espao como convergncia, conexidade e continuidade. A fita de Mbius o principal exemplo de espao topolgico, e Escher fez muitas representaes da mesma. Ela tem a propriedade de ter apenas um lado, e uma borda. Assim, se voc rastrear o caminho das formigas em Mbius Strip II, voc vai descobrir que elas

no esto andando em lados opostos da tira, as formigas esto todas andando no mesmo lado. Mbius Strip II Seguem outras verses da fita de Mbius, a ltima virou o logotipo do extinto Unibanco.

Logotipo do Unibanco Outra litografia muito notvel a Print Gallery, que explora tanto a lgica como a topologia do espao. Aqui um jovem em uma galeria de arte est olhando para um quadro que retrata uma cidade litornea com uma loja junto ao cais, e o andar de baixo loja uma galeria de arte, com um jovem olhando para uma impresso de uma cidade litornea; e o ciclo se completa.

Print Gallery O segredo desta obra est no grid a qual foi confeccionada. Mais uma vez Escher modifica o formato do espao para causar o efeito desejado.

Print Gallery Grid 3) A Lgica no Espao em 2 dimenses (2D) Iluses de tica e Impossvel Com o intuito de lubridiar os apreciadores de sua obra ou ainda para criar figuras impossveis, M.C.Escher utilizou algumas tcnicas como o cncavo convexo, percepo multi-estvel e pontos de fuga exticos. Numa representao 2D, o ponto de fuga o ponto de convergncia das linhas, e portanto quem determina a profundidade dos objetos retratados. Ao introduzir pontos de fuga incomuns, M.C.Escher abriu caminho para espaos nunca antes retratados. Em Up and Down, o artista colocou cinco pontos de fuga. O resultado que na metade inferior da composio, o espectador est olhando para cima, mas na metade superior ele est olhando para baixo! Para enfatizar este efeito, M.C.Escher fez as representaes idnticas nas metades superior e inferior.

Up and Down House of stairs Uma das principais causas da iluso de tica a representao 2D de uma imagem 3D. Teoricamente so precisos 3 vistas 2D para representar uma figura 3D. Ao usar apenas uma vista 2D para representar uma figura 3D alguns detalhes ficam ambguos. Qualquer um que se depara com um desenho 2D representando uma figura 3D precisa resolver as ambigidades para criar uma imagem na mente, para isso ocorre o fenmeno da auto-sugesto, onde a pessoa simplesmente escolhe como deve enxergar a figura.

Ao observar uma figura ambgua por algum tempo, o crebro pode mudar de idia e resolver a ambigidade da representao de uma vista em 2D de outro jeito. Ao fenmeno de alternncia espontnea entre visualizaes mentais de um desenho d-se o nome de percepo multi-estvel.

Neste exemplo, ao observar o desenho de um cubo, percebemos que podemos interpret-lo das seguintes formas: A partir do cubo, possvel brincar com a perspectiva e desenhar o cubo de Necker, tranando suas arestas. Mais informaes sobre o Cubo de Necker em: http://www.michaelbach.de/ot/sze_Necker/index.html

Neste exemplo, a litografia Cube com fitas, podemos observar que foi utilizado um jogo de luz e sombra em objetos cncavos e convexos. E s aps observar com ateno percebemos que a figura impossvel. Cubo com fitas Um exemplo mais elaborado Belvedere, onde o artista trana os pilares da edificao:

Belvedere Outra figura geomtrica impossvel o Penrose triangle. http://en.wikipedia.org/wiki/Penrose_triangle

Na provavelmente mais famosa obra de M.C.Escher, Waterfall, o artista combina dois tringulos de Penrose, trana os pilares da edificao e cria a soluo energtica para o planeta: um perfeito moto perptuo, onde a gua que cai e gira o moinho a mesma que desce pelo caminho em curvas at cair no moinho novamente. Waterfall Notem que nos topos das torres existem algumas figuras tridimensionais esquisitas, elas so o foco do prximo tema. 4) Diviso Regular do Espao em 3 dimenses (3D) Slidos Platnicos Slidos Platnicos so os slidos que possuem polgonos regulares como faces. Tambm at ento existiam apenas cinco slidos platnicos: tetraedro (4 tringulos), o hexaedro (ou cubo, formado por 6 quadrados), o octaedro (8 tringulos), dodecaedro (12 pentgonos regulares) e o icosaedro (20 tringulos). E de forma anloga a diviso do espao plano, M.C.Escher alinhou os eixos de simetria das figuras e as combinou para formar novos slidos platnicos. Na xilogravura Four Regular Solids, Escher combinou o tetraedro, o hexaedro, o octaedro e dodecaedro e fez-lhes translcidos para que cada um seja perceptvel atravs dos outros. A superfcie externa o resultado da juno desses quatro slidos: um novo slido platnico. Four Regular Solids Outro tipo de operao com slidos por exemplo colocar pirmides nas faces de um hexaedro, assim todas as faces ficam tringulos congruentes, ou seja, o resultado um slido platnico, ou podemos dizer ainda, uma estrela.

Um exemplo de um dodecaedro estrelado pode ser encontrado na obra Order and Chaos. Aqui a figura estrelada foi fundida com uma esfera reflexiva. O slido perfeito e altamente simtrico contrasta com os objetos quebrados ao redor dele. Order and Chaos Outros slidos podem ser vistos na gravura Stars. Nesta obra alm de criar novos slidos vazados, ele destaca o slido central povoado por dois camalees que se no fosse por um estar com a lngua pra fora seriam perfeitamente simtricos. Aqui a presena dos camalees nos slidos faz aluso ao fato de que na geometria as figuras podem se transformar em qualquer coisa que quisermos. Stars E num estgio bem avanado, vemos abaixo uma escultura em madeira de um slido fundido com flores. A figura ainda um slido platnico e nos diz que as possibilidades so infinitas.

Flowers Influncias e Inspiraes Alm dos azulejos, M.C.Escher relatou ter se inspirado nos flocos de neve. E pela obra Reptile, podemos ainda ver que o artista gostava de cactos e suculentas. Mais uma vez a natureza serve de inspirao para a arte e objeto de pesquisa para matemticos. Azulejos Floco de neve Mais em: http://en.wikipedia.org/wiki/Snowflake Cactos e Suculentas Legado Apesar de no ter encontrado nenhuma referncia, acredito que a obra de Escher influenciou e inspirou alguns matemticos a anos mais tarde pesquisar as funes que geram fractais.

Exemplo de Fractal http://en.wikipedia.org/wiki/Fractals http://math.slu.edu/escher/index.php/Fractals Concluso Todas as suas obras possuem uma caracterstica bem marcante com o intuito de prender a ateno de quem as observam, e apenas depois de algum tempo de observao possvel perceber a singularidade matemtica que serviu de base para a confeco da obra. Como uma cachoeira em moto-perptuo para disfarar dois tringulos de Penrose na obra Waterfall, ou ainda camalees dentro dos polgonos na obra Stars. A cumplicidade da combinao matemtica e arte atingida na obra de M.C.Escher realmente deslumbra e fascina seus admiradores, seja pela preciso matemtica ou pelo rigor esttico, mas acima de tudo pelo estmulo na imaginao dos que a contemplam. E para terminar uma reflexo sobre o artista, nada melhor que ver o artista

refletido em sua obra, no caso, trabalhando em seu estdio refletido na esfera central da obra Trs Esferas II. Three Spheres II Outras referncias:

http://www.artperceptions.com/2010/02/m-c-escher.html

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