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Storia. Second Life nasce nel 2003 su iniziativa della Linden Lab, una società fondata nel
1999 da Philip Rosedal con l’obiettivo di creare un modo innovativo di condividere
esperienze. Tale progetto si è concretizzato in Second Life, che a quattro anni dalla sua
creazione può contare su una community di oltre 4,1 milioni di utenti in tutto il mondo, di
cui oltre 60 mila sono italiani. In Linden Lab lavorano un gruppo di professioni con
significative esperienze in fisica, grafica 3D e networking. Molti dei professionisti della
Linden Lab provengono da altre società leader nel settore dell’enterteiment: Electronic
Arts, Disney, THQ, Acclaim, Hasbro, e Mattel.
Philip Rosedal, prima di iniziare la sua avventura con Linden Lab, è stato CTO, Chief
Technical Officer, presso la RealNetworks, dove ha lavorato su progetti pionieristici legati
allo sviluppo e all’impiego di tecnologie streaming media.
2. la vita su Second Life
1 - 500 L $ 86.710
Una case history di successo. È balzato agli onori delle cronache mondiali il caso di una
società che dalla propria attività su Second Life è riuscita a guadagnare milioni di dollari
reali. Si tratta della Anshe Chung Studios (http://www.anshechung.com/) che, operativa
dal 2004, è divenuta l’azienda leader nello sviluppo e nella vendita di immobili virtuali.
Tutto inizia per gioco, con un investimento di 9,95 dollari per l’acquisto di un account su
Second Life, dopo appena due anni l’Anshe Chung è divenuta un azienda in grado di
fatturare diversi milioni di dollari operando nel settore della realizzazione grafica di
immobili e altri beni virtuali, con tassi di crescita nell’ordine del 10% mensile.
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