Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Le seguenti note tendono ad uniformare, nell'intero territorio regionale, le modalit di esecuzione del Sei Bravo a Scuola di Calcio. Si ricorda che il confronto tra Scuole di Calcio dovrebbe sempre esaltare due fattori determinanti della prestazione nel giuoco del calcio: la rapidit di movimento e la precisione tecnica. I giochi proposti nel confronto dovranno quindi stimolare il miglioramento delle abilit tecniche, l'effettuazione delle prove nel minor tempo possibile, la ricerca di gestualit tecniche precise, l'attenzione agli stimoli percettivi presenti pi che l'esasperazione del momento agonistico.
REGOLAMENTO
a) Partecipazione al torneo: Obbligo per una formazione di ogni Scuole Calcio Qualificata e Riconosciuta e, su richiesta, dei Centri Calcistici di Base. Ogni formazione deve essere composta da minimo 14 e massimo 16 elementi. Possono prendere parte allattivit i ragazzi/e della catg. Pulcini nati dal 01.01.1995 e che abbiano comunque compiuto lottavo anno di et.
b) Organizzazione dellattivit: Ogni confronto dovr prevedere prima il gioco a confronto, poi il gioco partita. b1) Gioco a confronto: Il gioco viene suddiviso in 4 frazioni di cui 2 dedicate alla fase offensiva e 2 alla fase difensiva; Ciascuna squadra dovr consentire di svolgere il proprio compito ad un maggior numero di ragazzi alternandoli nelle due fasi di gioco. Per tutti i giochi previsto lutilizzo di n 2 dirigenti o tecnici per il conteggio dei punti del giocoorologio, mentre per il gioco a punteggio, ne sufficiente uno (meglio se due). Nel caso in cui una societ si presenti con meno di 14 giocatori (12 minimo consentito), dovr privarsi innanzitutto di un giocatore nel gioco orologio (sia che giochi in attacco che in difesa), poi, eventualmente nel gioco a punteggio. In linea generale, durante lo svolgimento dei giochi, il difensore che intercetta la palla e ne entra in possesso, dovr consegnarla ad una delle sponde libere che ha lopportunit di iniziare una nuova azione. Nei giochi orologio, possibile effettuare liberamente passaggi allinterno dello spazio di gioco tra i vari giocatori interessati. Ugualmente il passaggio potr essere svolto con le varie sponde, tenendo ben presente che non determinano il conseguimento del punto. Nei vari giochi sempre attivato un numero complessivo di 14 giocatori per squadra, che dovranno alternarsi, per quanto possibile, nelle varie fasi di gioco, nei diversi ruoli e compiti previsti. b2) Gioco Partita:
Dimensioni del campo: ridotte, da identificarsi di massima con una met del campo regolamentare, in senso trasversale; va comunque garantita la distanza di sicurezza (m. 1.50) da qualsiasi ostacolo (come ad esempio, i pali delle porte). Le porte devono avere la misura di m. 4x2; i palloni devono essere di dimensioni ridotte n.4. Partita: 7 contro 7, di due tempi di 10 minuti ciascuno e intervallo di 5 minuti con la possibilit di chiedere un time-out per partita da parte di ciascuna squadra. Impiego giocatori: minimo 12 nellarco dei due tempi.
20x20 3x14
10 Zona 1
10 Zona 2
10 Zona 3
10
4x2 15