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Una idea central, sino la ms importante, es que la matemtica debe ser conectada con la realidad, permanecer cercana a los alumnos y ser relevante para la sociedad en orden a constituirse en un valor humano.
Entendemos como realidad aquello que el sentido comn experimenta como real a un cierto escenario.
(Freudenthal 1991, p. 17)
Es importante enfatizar que el significado del trmino realista en esta corriente proviene del holands, zich realis-eren y significa imaginar; o sea, una situacin es realista si se presenta ante el sujeto que aprende como razonable, realizable o susceptible de ser imaginada (Freudenthal 1991; van den HeuvelPanhuizen 1996, Streefland 1991).
[La realidad] no es una cosa. Es tantas cosas como gente hay y para una persona puede ser tantas cosas como posee en su comprensin interna y circunstancias externas
(Freudenthal 1991, p. 17)
El quehacer matemtico es una actividad estructurante u organizadora de matematizacin que est al alcance de todos los seres humanos. De esto se deduce la consigna de una matemtica para todos (Freudenthal 1973, 1991)
[La matemtica como una actividad humana] es una actividad de resolucin de problemas, de reconocer (o encontrar) problemas, pero es tambin una actividad de organizacin de la disciplina misma
Esta actividad puede estar dirigida a considerar un fragmento de la realidad que llama a ser organizado de acuerdo con patrones matemticos o bien, un asunto matemtico: resultados nuevos o viejos, nuestros o de otros, que requieren ser organizados de acuerdo con nuevas ideas, ser mejor entendidos o elaborados en contextos ms amplios o por medio de un abordaje axiomtico.
(Freudenthal, 1973, p. 44)
Matematizar involucra:
- la bsqueda de lo esencial dentro y a travs de situaciones, problemas, procedimientos, algoritmos, formulaciones, simbolizaciones y sistemas axiomticos; - el descubrimiento de caractersticas comunes, similitudes, analogas e isomorfismos; - la ejemplificacin de ideas generales; - el encarar situaciones problemticas de manera paradigmtica; - la irrupcin repentina de nuevos objetos mentales y operaciones; - la bsqueda de atajos y la abreviacin progresiva de estrategias y simbolizaciones iniciales con miras a esquematizarlas, algoritmizarlas, simbolizarlas y formalizarlas; y - la reflexin acerca de las propias actividades, considerando los fenmenos a matematizar desde diferentes perspectivas. (Freudenthal, 1991, 35-36).
El aprendizaje es un proceso discontinuo de matematizacin progresiva que involucra distintos niveles y en el que los contextos y modelos poseen un papel central como puente para favorecer la suba de nivel (Freudenthal, 1991, van den Heuvel-Panhuizen, 1991, 1996, 2003)
FORMAL
MATEMATIZACIN VERTICAL REFLEXIN
INTERACCIN REINVENCIN
GENERAL
REFLEXIN
MODELO PARA
REFERENCIAL
REFLEXIN
MODELO DE
SITUACIONAL
MATEMATIZACIN HORIZONTAL
CONTEXTO
Un contexto es un fragmento de la realidad el cual, dentro de un proceso de enseanza-aprendizaje, se presenta a los alumnos para su matematizacin
(Freudenthal 1991) A continuacin se presentan ejemplos de contextos: encabezados de diarios, dibujos, materiales concretos, rompecabezas, problemas de enunciado, fotos, diagramas, etc.(Ver www.gpdmatematica.org.ar)
Rompecabezas pitagrico
Problema de las hormigas Veinticinco hormigas marchan en filas de 2, 3 y 4 y en todos los casos sobra una, pero cuando estn formadas en filas de 5 no sobra ninguna. Cul es el prximo nmero de hormigas que cumple esta propiedad? Y el siguiente? Notas algn patrn en ellos? Si es as, us smbolos para describirlo.
Escultura de ladrillos: Esta fotografa ha sido tomada por B. Zolkower en el PS1 Museum (Long Island City, NY)
Algunas de las preguntas que gener esta imagen 1) Si tuviera que cubrir el interior de la construccin cuntos ladrillos necesitara? Se cubrir con ladrillos enteros? 2) Un artista plstico quiere realizar esta obra: a) Cuntos ladrillos requiere la construccin de la misma? b) Podr trasladar en el bal de un auto mediano que tiene una capacidad de 0,5m aproximadamente? c) Atendiendo a la organizacin de ladrillos: c1- Cuntos ladrillos hay en cada capa? c2- Cul es la mnima capa que se puede armar? c3- Cuntos ladrillos tendr la capa 20? Y la 100? c4- Encontrar una frmula que permita calcular el nmero de ladrillos para cualquier nmero de capa? d) Qu rea ocupa la construccin sobre el piso con una capa? Y con dos capas? Y con 20?. Generalizar para la capa n.
3900 19 = 3900 48 = 3700 48 = 3800 480 = 3800 1480 = 3835 148 = 3860 1505 = 3880 1485 =
280
75 31 13
FORMAL
MATEMATIZACIN VERTICAL REFLEXIN
INTERACCIN REINVENCIN
GENERAL
REFLEXIN
MODELO PARA
REFERENCIAL
REFLEXIN
MODELO DE
SITUACIONAL
MATEMATIZACIN HORIZONTAL
CONTEXTO
El modelo es simplemente un intermediario, a menudo indispensable, a travs del cual se idealiza o simplifica una realidad o teora compleja con el fin de volverla susceptible a un tratamiento matemtico formal
(Freudenthal 1991, p. 34)
Funciones de los modelos en la EMR: representacional, de trabajo y de reflexin Teo contest correctamente 27 de las 40 preguntas de su prueba final. Si para pasar de grado necesita el 60% de preguntas correctas habr pasado de grado? (6to grado, evaluacin final)
TABLA DE RAZONES
MODELO DE BARRAS
La enseanza de la matemtica debe tomar la forma de reinvencin guiada (Freudenthal, 1991), o sea, un proceso en el que los alumnos re-inventan ideas y herramientas matemticas a partir de organizar o estructurar situaciones problemticas en interaccin con sus pares y bajo la gua del docente.
La reinvencin guiada requiere de la fenomenologa didctica, o sea, de la bsqueda de contextos y situaciones problemticas que den lugar de modo ms o menos natural a la matematizacin
(Freudenthal, 1983)
Segn Freudenthal (1991) es la de didactizar, entendida sta tambin como una actividad organizadora que se da tanto a nivel horizontal como a nivel vertical. Horizontalmente, los docentes trabajan en torno a fenmenos de enseanza-aprendizaje que emergen en sus aulas y en las de otros; verticalmente, reflexionan y generalizan a partir de estas situaciones con el apoyo de las teoras hasta reinventar su propia caja de herramientas didcticas para facilitar la matematizacin.
La reflexin conjunta de investigadores, diseadores curriculares y profesores acerca de estos fenmenos, lleva a mejorar las secuencias didcticas, con miras a guiar de modo efectivo los procesos de matematizacin generndose as desarrollos educativos. Mientras que el desarrollo curricular, segn Freudenthal, se centra en el desarrollo de materiales curriculares, el desarrollo educativo es mucho ms que un diseo instruccional; es una innovacin estratgica total fundada, por una parte, en una filosofa educativa explcita, y por otra, incorpora el desarrollo de toda clase de materiales (adaptndolos) como parte de esa estrategia. (Freudenthal, 1991; Gravemeijer, 1994)
Uno podra quedarse con la didactizacin como actividad central en la capacitacin docente, sin embargo sta se organiza en funcin de la matematizacin progresiva en los alumnos, y nuestros docentes necesitan comprender este proceso y la mejor forma es hacrselo vivir. A continuacin veremos como se fueron presentando ambos procesos en nuestro grupo
GPDM
Cuestin 1
Qu es un contexto realista? Cul es la funcin del mismo? Cmo puede el docente reconocer buenos contextos y distinguirlos de pseudoscontextos o contextos artificiales o camuflados?
Efectos de la contextualizacin
Por a) 60 =
b) 36 x 2 =
c) 14 x 3 1/2
d) 0,02 x 2500 =
e) 8 x 37 = h) 1, 5 0, 3=
g) 10 x 20=
Efectos de la contextualizacin
Por
(Ver www.gpdm.org.ar) Ejemplos de situaciones problemticas presentadas al grupo de alumnos de 1er ao en relacin con los clculos anteriores: 1) Don Juan Sandoval tiene una plantacin de lpulo en El Bolsn y hace cerveza casera. Envasa la misma en barriles de 60 litros. Este verano decidi vender cerveza en la feria artesanal de los sbados. El envase ms conveniente le pareci que era el de medio litro. Cuntas botellas puede envasar con cada barril? 2) La pista de patinaje del Puerto Bariloche tiene 36 metros de contorno. Cunto se recorre si se dan dos vueltas y media? 3) Crees que alcanzarn $14 para comprar 3 docenas de facturas si cada docena cuesta $4? Y si compro 3 docenas y media y no me quieren dar vuelto, me estarn engaando? 4) Cada hoja para hacer fotocopias cuesta 2 centavos. Si cada resma tiene 500 hojas, cunto cuestan 5 resmas?
% de alumnos
70 60 50 40 30 20 10 0 1 2 3 4 5 6 7 8
N de problema
CUENTAS
Respuestas correctas: 13,4% No contestan:31% (Abandonan la tarea sin resolver)
PROBLEMAS
Respuestas correctas: 51% No contestan: 7,2%
Como lo expresa Silvia (docente de 4 grado), al presente tenemos otras miradas al respecto: uno trata de analizar si un cierto contexto o situacin es imaginable, razonable o no. Con el tiempo, el ejercicio y el estudio, uno se vuelve ms exquisito. Capaz que le doy mil vueltas a las cosas hasta decidirme a usarlas con esos chicos. Tambin me pasa que empiezo a hilar ms fino y trato de reparar en todas las sutilezas (Cmo est hecha la pregunta? Qu variante se puede generar?, etc.). Es bueno ejercitarse en pescar situaciones significativas de la vida cotidiana. Por ejemplo, durante el saludo matutino, la pregunta de Marco, uno de los chicos de 4to del ao pasado: Y cuntas veces ms va a saludar Laura (la directora) hasta fin de ao?! Un problema que hasta el da de hoy los chicos recuerdan
Cuestin 2
Qu se entiende por matematizacin progresiva? Qu condiciones favorecen procesos de matematizacin progresiva en el aula?
El Grupo se dedica a analizar los niveles de matematizacin en las clases. A continuacin el material registrado por una docente en su cuaderno de aula. Se observan las estrategias y modelos diferentes que usan los alumnos, incluyendo los saberes que traen de fuera de la escuela
ngel
Flores y csped deben ser plantados sobre un terreno rectangular cuyas N dimensiones son 6m x 10m. El csped debe ser plantado en cuatro A M tringulos rectngulos Figura 1 cuyos ngulos rectos son los del rectngulo. Los tringulos rectngulos en D y B son tambin tringulos issceles congruentes (Figura 1). Las flores deben ser plantadas en el paralelogramo restante. FRIED M. Y AMIT M. 2005, p. 419
Mirando el material Qu parte es DK de DC? Qu parte es el segmento DN de DA? Cmo se prueba que los tringulos NDK y MLB son issceles y congruentes? Es el tringulo CKL congruente con el NAM? Cmo podemos conocer las dimensiones del paralelogramo? Ser NKLM un paralelogramo? Si los tringulos HLM y NAM son congruentes Ser realmente un paralelogramo? Ser siempre un paralelogramo?
16. Si se supone que hay distintas posibilidades de paralelogramos todos cubren la misma rea? Cul sera el rea mxima?Qu sucede con el rea de los tringulos al variar el rea de los paralelogramos?
17. Cundo deja de haber superficie para las flores?
Cuestin 3 Qu papel le toca al docente en lo que hace al manejo de la afluencia y variedad de producciones de los alumnos en aras a favorecer procesos de matematizacin progresiva? Cmo se puede organizar el discurso en el aula para fomentar la elaboracin y el intercambio de ideas matemticas, la argumentacin, la justificacin y la prueba?
La EMR propone que, siendo el aprendizaje una actividad social, los alumnos han de reinventar objetos, modelos, operaciones y estrategias, no en forma individual sino en interaccin con sus pares y el docente y bajo la gua de este ltimo. La interaccin tanto de toda la clase como en grupos pequeos da lugar a explicar, comparar, contrastar, poner a prueba y evaluar una multiplicad de ideas matemticas, abriendo el juego didctico que, bajo la gua de un docente diestro, hace posible que los alumnos se apropien de modelos cada vez ms sofisticados para matematizar la realidad, incluida la matemtica misma. Para que esto ocurra, los alumnos deben poder y querer participar en una comunidad de aprendizaje donde la validez de las ideas no depende slo de la autoridad del docente sino tambin, y sobre todo, de la fuerza retrica de la argumentacin y la razn (Dekker y Elshout-Mohr, 2004; Elbers, 2003; Gamoran Serrn, 2002; Sadovsky y Sessa, 2005; Zack y Graves, 2001). Del principio de matematizacin progresiva se deduce que las condiciones ptimas para la reinvencin se dan en aulas heterogneas, o sea, integradas por alumnos con distintos niveles de habilidades y destrezas matemticas (Freudenthal, 1887,1991). En este escenario, el espectro de soluciones que los alumnos generan durante una determinada leccin frente a un problema dado funciona para el docente como un mapa de ruta indicando posibles trayectorias para las lecciones que siguen.
Que matemtica para todos no es lo mismo que exigir para todos la misma matemtica. A dar algunas respuestas al problema del sentido del aprendizaje de la matemtica. Ahora comprendemos mejor en qu consiste matematizar y cmo generar el proceso en los alumnos Reconocemos el valor de las construcciones y producciones libres de los alumnos. Valorizamos el papel de la reflexin (en la actividad de matematizar y de didactizar) para fomentar la evolucin de modelos y herramientas (tanto en los alumnos como en los docentes).
Hasta que empec a trabajar en el grupo yo pensaba que los conceptos los tena yo y les daba a los alumnos las herramientas para que ellos pudieron comprenderlos, adquirirlos y aplicarlos, nunca se me ocurri pensar en la reinvencin por ejemplo; por ms que buscara problemas o situaciones motivantes, era yo la que proporcionaba y elaboraba el material para que los alumnos respondieran lo que yo quera que respondan. Cuando tuve la oportunidad de llevar al aula situaciones didcticas dentro del marco de la matemtica realista se me movi la estructura: los protagonistas eran los alumnos, tena que estar atenta a la infinidad de cuestionamientos y soluciones que se planteaban, a coordinar las discusiones, a maravillarme de cmo era observable la matematizacin progresiva, la diferencia entre el principio y el final, la satisfaccin del producto.
(Adriana, profesora de Nivel Medio y del Instituto de Profesorado de Enseanza Elemental)
Algunas lneas actuales de investigacin del Instituto Freudenthal (www.fi.uu.nl) - procesos de modelizacin y de simbolizacin; - evaluaciones de series curriculares realistas; - diseo e implementacin de pruebas de evaluacin realistas; - diseo y prueba de materiales multimedia interactivos para la formacin y capacitacin de profesores; - diseo de secuencias didcticas basadas en el uso de la calculadora y otras tecnologas; -diseo o adaptacin de secuencias didcticas para sectores especficos de la poblacin escolar (educacin especial, bilinge, etc.) y diferencias de rendimiento en relacin al gnero, nivel socio-econmico, diferencias tnicas y culturales, y nivel de manejo del idioma holands.
La meta de la Institucin es que el aprendizaje de la matemtica, tanto dentro como fuera de la escuela, sea una actividad desafiante en la cual las aptitudes de los estudiantes sean usados de manera ptima, posibilitndoles construir el conocimiento matemtico y las capacidades que necesitarn ms tarde, tanto en la vida diaria como en la profesin que hayan elegido.
Bibliografa
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