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MANUAL DE SEGURANA

(SEGURANA NAS ATIVIDADES ESCOTEIRAS)

Acidentes? Imprevistos? Ns, escotistas, muitas vezes nos deparamos com fatos envolvendo segurana e achamos que o acidente aconteceu, embora tivssemos tomado todos os cuidados e providncias. Ser? Aps o fato acontecer, nos vemos atnitos e muitas vezes despreparados para enfrentar a situao com calma e prudncia. Que tal observar algumas regras bsicas antes do problema surgir? Esta documentao (compilada de Cursos, Seminrios e Indabas.) pretende mostrar os aspectos mnimos de segurana em alguns tipos de atividade. Temos certeza de que o escotista observar mais atentamente, cada caso, aperfeioando e melhorando onde achar conveniente. Cada atividade tem 6 itens a serem consultados: Local Programa Equipamento Chefia Transporte Documentao

Boas e Seguras Atividades!

CAPTULO

PGINA

1. REUNIO NA SEDE.............................................................................3 2. JOGOS NA SEDE E NO CAMPO........................................................3 3. PASSEIO NA CIDADE.........................................................................5 4. EXCURSO NO CAMPO.....................................................................5 5. ACANTONAMENTO.............................................................................7 6. ACAMPAMENTO..................................................................................8 7. EXPLORAO NA MATA..................................................................10 8. ATIVIDADES AQUTICAS.................................................................12

1. REUNIES NA SEDE
Local Evitar locais perigosos existentes na sede e nas redondezas (arame farpado, buracos, cacos de vidro, lixo, arames que despencam, insetos, etc...). Demarcar rea para jogos e atividades movimentadas Conhecer os locais de atendimento mdico prximo sede Cuidados especiais com fios eltricos e conhecer instalaes (chaves) Cuidados redobrados com armazenamento de gs e materiais inflamveis. Usar sinalizao de alerta em locais a utilizar (risco), que no possam ser evitado. Programa Dosar a programao conforme as condies do lugar Explicar claramente as regras do jogo/atividade Iniciar as atividades na hora programada Evitar tempo ocioso entre as atividades Conhecer o melhor possvel cada jovem da seo Equipamento Utilizar equipamentos de acordo com a idade e compreenso dos jovens (manuteno permanente) Ter sempre a mo a caixa de Primeiros Socorros Ter no mnimo 1 (um) carro disponvel para emergncias Evitar atividades com materiais inflamveis, cortantes, etc. Se necessrio, explicar a utilizao correta desses materiais. Ter sempre a mo a ficha mod. 120 e a ficha mdica + carteirinha do convnio xerox da carteira de identidade. No usar equipamentos danificados, que ofeream perigo. Chefia Ter no mnimo 2 (dois) chefes acompanhando a atividade Manter chefes adestrados e nomeados Alm de caixa de 1 socorros, um Socorrista. Adestrar os monitores para casos de emergncia Que pelo menos um dos chefes seja ou tenha um curso de tcnica de 1 socorros

2. JOGOS NA SEDE E NO CAMPO


Local Visite e inspecione o local antes da atividade no mnimo 30 dias antes, se for a 1 vez pelo menos 2 vezes. Inspecione alojamentos e salas antes de acomodar os jovens Cuidados especiais com gua para beber no local Evite local perigoso existente, na sede e nas redondezas. Cuidado com animais (ces de guarda, gado, cavalos etc.). Demarcar rea para jogos e atividades movimentadas Maior ateno rea para jogos noturnos Conhecer os locais de atendimento mdico prximo sede/campo Cuidados especiais com fios eltricos, cercas eltricas ou de arame farpado. Observe e evite buracos, fossos, poos, etc. Cuidado com atividades prximas a rios e lagoas Caseiros - referncias sobre caseiros e familiares Referncias sobre o local com autoridades (Policia) Conhecer posto policial mais prximo e avis-lo da atividade Evitar pasto (na medida do possvel) devido a parasitas Mapa do local para os pais Manter noticias com um pai de contato Sinalizar locais que ofeream riscos Ter 1 local de apoio, no caso de chuva. Verificar incidncia de queda de raios e enchentes Programa Dosar a programao conforme as condies do lugar Explicar claramente as regras do jogo/atividade Iniciar as atividades na hora programada Evitar tempo ocioso entre as atividades Conhecer o melhor possvel cada jovem da seo Em gincanas ou grandes jogos (na cidade), manter um adulto acompanhando a Patrulha. Fazer uma reunio com os pais pelo menos 15 dias antes do evento, para apresentao do programa a ser desenvolvido. Equipamento Utilizar equipamentos de acordo com a idade e compreenso dos jovens Ter sempre a mo a caixa de Primeiros Socorros Ter no mnimo 1(um) carro disponvel para emergncias Evitar atividades com materiais inflamveis, cortantes, etc. Tomar os devidos cuidados com lampies e fogueiras nos Fogos de Conselho, iluminar

com lampies os lugares onde a luz do fogo no intensa evitando agitaes prximas a ela, deslocar o fogo do centro do circulo. Ter sempre a mo a ficha mod. 120 e a ficha mdica e autorizao + idem 1 Levar alimentao leve e balanceada e cuidar da sua conservao

Chefia Ter no mnimo 2 (dois) chefes acompanhando a atividade Os chefes devem ter completa viso da atividade Manter chefes adestrados e nomeados Manter 1 carro no local para retirada de emergncia

3. PASSEIO NA CIDADE
Local Visite e inspecione o local antes da atividade Evite pontos perigosos existentes no local Conhecer os locais de atendimento mdico prximo ao passeio Conhecer o tipo de freqentadores do local Conhecer posto policial Definir ponto de encontro no caso de qualquer emergncia Programa Oriente quanto segurana no trnsito Dosar a programao conforme as condies do lugar Explicar claramente as regras do jogo/atividade Iniciar as atividades na hora programada Evitar tempo ocioso entre as atividades Conhecer o melhor possvel cada jovem da seo Observe os horrios de visita a museus, exposies, etc... Observe as regras internas em cada local de visita Contar regularmente o efetivo Usar crachs de identificao completo Equipamento Ter sempre a mo a caixa de primeiros socorros Ter sempre a mo a ficha mod. 120 e a ficha mdica e autorizao + idem 2 Levar alimentao leve e balanceada ou observe o local E refeio quanto s condies de higiene Chefia Ter no mnimo 2 (dois) chefes acompanhando a atividade Os chefes devem ter completa viso da atividade

Manter chefes adestrados e nomeados

Transporte Se for utilizar transporte pblico: Compre antecipadamente as passagens Evite transporte com excesso de lotao Observe os horrios do transporte Verificar as opes de itinerrio Documentao Informar com antecedncia os pais sobre a atividade e solicitar sua autorizao

4. EXCURSO NO CAMPO
Local Contatar autoridades locais Visite e inspecione o local antes da atividade no mnimo 30 dias antes, com mais de um chefe, mais de 1 vez se for a 1 vez que v este local. Aproveite a oportunidade e pea auxilio a um guia local Cuidados especiais com a gua para beber no local (de preferncia tratar) Cuidado com animais (ces de guarda, gado, cavalos etc...). Demarcar rea para jogos e atividades movimentadas Conhecer os locais de atendimento mdico e policial prximo ao campo Cuidados especiais com fios eltricos e cercas eltricas de arame farpado Observe e evite buracos, fossos, poos, pedreiros etc. Cuidado com atividades prximas a rios e lagoas, cachoeira, barragem. Cuidados com pontes (pinguelas) Instalaes sanitrias adequadas Se informar sobre atividades na rea, pedreira, barragem, treinamento do exrcito. Faa um croqui do local indicando as reas que ir utilizar Para os pais - mapa do local Verificar onde fica o telefone mais prximo do local celular funciona? Programa Dosar a programao conforme as condies do lugar Explicar claramente as regras do jogo/atividade Iniciar as atividades na hora programada Evitar tempo ocioso entre as atividades Conhecer o melhor possvel cada jovem da seo Evite exposio prolongada ao sol (insolao), (certificar-se do consumo regular de gua). Contar regularmente o efetivo Fazer uma reunio com os pais pelo menos 15 dias antes do evento, para apresentao do programa a ser desenvolvido.

Previso do tempo 48 horas (cuidado especial com raios) Mantenha o horrio de banho e faa com que todos se lavem

Equipamento (estar equipado para tempo chuvoso) Utilizar equipamentos de acordo com a idade e compreenso dos jovens Ter sempre a mo a caixa de primeiros socorros e Socorrista Ter no mnimo 1 (um) carro disponvel para emergncias Evitar atividades com materiais inflamveis, cortantes, etc. Tomar os devidos cuidados com lampies e fogueiras Ter sempre a mo a ficha mod. 120 e a ficha mdica e levar mapa do local e autorizaes + idem 1,2,3 Levar alimentao leve e balanceada e cuidar da sua conservao Todo medicamento individual que deva ser tomado regularmente deve ficar com a chefia. Levar uma corda comprida Chefia Ter no mnimo 2 (dois) chefes acompanhando a atividade Os chefes devem ter completa viso da atividade Manter chefes adestrados e nomeados Ter um carro e meio de comunicao no local Transporte Se for utilizar transporte pblico: Compre antecipadamente as passagens Evite transporte com excesso de lotao Observe os horrios de ida e volta do transporte Instrua sobre os cuidados em transporte pblico Se utilizar os pais: Procure reunir os pais antes da atividade para saber quem vai auxili-lo no transporte Distribua em grupos pequenos em cada veculo, anotando quem est indo com quem (sempre fazendo a contagem). Andar em caravanas Dar o mapa do local para cada carro acompanhante Dar opes de itinerrio Evite excesso de lotao No permita carros abertos (caminhes, caminhonetes, etc.). Documentao Autorizao dos pais Autorizao do Diretor Presidente do Grupo e do Distrito (?) Autorizao do proprietrio do local (caso necessrio) Autorizao do juizado de menores caso use transporte pblico

Verificar a documentao dos pais, caso use transportes dos mesmos. Deixe um mapa na sede e entregue cpias aos pais, inclusive um telefone para contato. Autorizao do juizado para crianas menores de 12 anos

5. ACANTONAMENTO
Local Visite e inspecione o local antes da atividade no mnimo 30 dias antes, mnimo de 2 vezes se for a 1 vez. Inspecione alojamentos e salas antes de acomodar os jovens Inspecione os sanitrios e cozinha Cuidados especiais com a gua para beber no local (se possvel tratar) Cuidado com animais (ces de guarda, gado, cavalos etc...). Demarcar rea para jogos e atividades movimentadas Conhecer os locais de atendimento mdico prximo ao campo Cuidados especiais com fios eltricos Observe e evite buracos, fossos, poos, etc. Cuidado com atividades prximas a rios e lagoas (cerc-las com cordas) Telefone de resgate Efetuar ronda noturna de adultos, se julgarem necessrios. Para os pais - mapa do local na autorizao Manter noticias com um pai de contato Conhea e informe o posto policial e de socorro mais prximo Programa Fazer uma prvia limpeza (colches, atrs de mveis etc)... Dosar a programao conforme as condies do lugar Explicar claramente as regras do jogo/atividade Iniciar as atividades na hora programada Evitar tempo ocioso entre as atividades Conhecer o melhor possvel cada jovem da seo e seus hbitos Ter sempre preparada uma programao alternativa caso chova Equipamento Utilizar equipamentos de acordo com a idade e compreenso dos jovens Ter sempre a mo a caixa de primeiros socorros e Socorrista Ter no mnimo 1 (um) carro disponvel para emergncias Evitar atividades com materiais inflamveis, cortantes, etc. Tomar os devidos cuidados com lampies e fogueiras Ter sempre a mo a ficha mod. 120 e a ficha mdica e autorizao + idem 1 4 Levar alimentao leve, balanceada e cuide de sua conservao. Deixar com apoio cpias dos cardpios Chefia

Ter no mnimo 2 (dois) chefes acompanhando a atividade Os chefes devem ter completa viso da atividade Manter chefes adestrados e nomeados

6. ACAMPAMENTO
Local Visite e inspecione o local antes da atividade no mnimo 30 dias antes, 3 vezes se for a 1 vez. Cuidados especiais com a gua para beber no local, quantidade disponvel (se possvel trat-la). Cuidado com animais (ces de guarda, gado, cavalos etc...). Demarcar rea para jogos e atividades movimentadas (fazendo pente fino) Conhecer os locais de atendimento mdico prximo ao campo Cuidados especiais com fios eltricos, cercas eltricas ou arame farpado. Observe e evite buracos, fossos, poos, etc. Cuidado com atividades prximas a rios e lagoas - (cercando-as c/ aviso de alerta!) Verifique a disponibilidade de lenha, bambu, etc... Certificar-se que nibus ou carro permaneam na estrada (suponha chuva) Fazer um croqui da rea indicando os locais de atividade Verifique a existncia de local alternativo p/ mau tempo Verifique incidncia de enchentes e queda de raios Programa Dosar a programao conforme as condies do lugar Explicar claramente as regras do jogo/atividade (distribuindo Xerox aos monitores) Iniciar as atividades na hora programada Evitar tempo ocioso entre as atividades Conhecer o melhor possvel cada jovem da seo Os jovens devem ter treinamento de segurana para o uso de Equipamentos cortantes (machados, serrotes, etc...). Ter previso do tempo de 48 horas ou menos Fazer uma reunio com os pais pelo menos 15 dias antes para apresentao do programa a ser desenvolvido Equipamento Utilizar equipamentos de acordo com a idade e compreenso dos jovens Ter sempre a mo a caixa de primeiros socorros Ter no mnimo 1 (um) carro disponvel para emergncias Evitar atividades com materiais inflamveis, cortantes, etc. Tomar os devidos cuidados com lampies e fogueiras Ter sempre a mo a ficha mod. 120 e a ficha mdica e autorizao + idem 1 ao 5 Levar alimentao leve e balanceada

Levar sempre corda comprida

Chefia Ter no mnimo 2 (dois) chefes acompanhando a atividade Os chefes devem ter completa viso da atividade Manter chefes adestrados e nomeados Dar opes de itinerrio para os pais Transporte Se for utilizar transporte pblico: Compre antecipadamente as passagens Evite transporte com excesso de lotao Observe os horrios de ida e volta do transporte Se utilizar os pais: Procure reunir os pais antes da atividade para saber quem vai auxili-lo no transporte Distribua em grupos pequenos em cada veculo, anotando quem est indo com quem (fazer contagem). Evite excesso de lotao Verificar condies de veculos e documentao Documentao Autorizao dos pais Autorizao do Diretor Presidente do Grupo e do Distrito Autorizao do proprietrio do local (caso necessrio) Autorizao do juizado de menores caso use transporte pblico

6. EXPLORAO NA MATA
Local Visite e inspecione o local antes da atividade 30 dias antes do evento junto com um guia, at sab-lo de cor! Cuidados especiais com a gua para beber no local (levar tratada) Cuidado com animais peonhentos e selvagens e armadilhas de caadores Conhecer os locais de atendimento mdico nas redondezas e disponibilidade de soro antiofdico Observe e evite buracos, fossos, cachoeiras, etc. Cuidado com atividades prximas a rios e lagoas (cercar o local c/ avisos) Contratar o auxilio de um guia do local para o evento Mapa para os pais Faa um croqui detalhado do local, envie cpia aos monitores com antecedncia. Conhea a incidncia de enchentes e quedas de raios

Em caso de perda ter uma caixa de emergncia contendo: . pequena lanterna . fsforos impermeveis . buzina a gs . rolo de fita amarela e preta para sinalizar caminhos percorridos . sinalizador de emergncia . canivete multi funes . cpia de Morse . cpia de semfora . cpia de sinais de pista . bssola Programa Reunio com os pais 15 dias antes para demonstrao do programa Dosar a programao conforme as condies do lugar Explicar claramente as regras do jogo/atividade Iniciar as atividades na hora programada Evitar tempo ocioso entre as atividades Conhecer o melhor possvel cada jovem da seo Lembre-se que na mata a luz do dia termina mais cedo Explicar onde ficam as clareiras para sinalizao para avies Equipamento Utilizar equipamentos leves e adequados aos jovens Ter sempre a mo a caixa de primeiros socorros, revisada. Ter sempre a mo apito, lanterna, agasalho e capa impermevel. Usar vesturio adequado a proteger contra espinhos, insetos, Pedras, etc... e procure usar cores que facilitem a visualizao Levar mapa do local e cantis com gua Ter no mnimo 1 (um) carro disponvel para emergncias Evitar atividades com materiais inflamveis, cortantes, etc. Tomar os devidos cuidados com lampies e fogueiras Ter sempre a mo a ficha mod. 120 e a ficha mdica e autorizao Levar alimentao leve e balanceada Levar lona para proteo de chuva Notificar o servio de sade sobre a atividade e possveis acidentes Levar um Socorrista ou que algum chefe tenha preparao de primeiros socorros Levar corda comprida, mosqueto e oito (bombeiro) sinalizador noturno, cabo solteiro cada um. Chefia Ter no mnimo 2 (dois) chefes assistentes acompanhando a atividade Os chefes devem ter completa viso da atividade Manter chefes adestrados e nomeados e com conhecimento do local Ter o cuidado de impermeabilizar todas as documentaes

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Transporte Se for utilizar transporte pblico: Compre antecipadamente as passagens Evite transporte com excesso de lotao Observe os horrios de ida e volta do transporte Saber as opes de itinerrio Se utilizar os pais: Procure reunir os pais antes da atividade para saber quem vai auxili-lo no transporte Distribua em grupos pequenos em cada veculo, anotando quem est indo com quem (sempre as conferindo). Evite excesso de lotao Documentao Autorizao dos Pais Autorizao do Diretor Presidente do Grupo e do Distrito Autorizao do proprietrio do local (Caso Necessrio) Autorizao do Juizado de Menores caso use transporte pblico Informe as Autoridades Locais da Excurso (Se precisar no deixe de pedir auxilio de um Guia ou aos Servios Pblicos de Segurana)

8. ATIVIDADES AQUTICAS
Local Visite e inspecione o local antes da atividade pelo menos 30 dias antes, se possvel + de 1 vez. Inspecione a embarcao e no superlote a mesma Demarcar rea para jogos e atividades movimentadas Conhecer os locais de atendimento mdico prximo ao campo Observe e evite lugares profundos, com pedras ou galhos e razes de rvores. Cuidado com atividades em represas Pesquise junto populao local, quais os riscos existentes. Avise a equipe de socorro da atividade Programa No permita brincadeiras na gua Cuidado com a exposio ao sol (insolao) Cuidado com cimbras e congesto Dosar a programao conforme as condies do lugar Explicar claramente as regras do jogo/atividade Iniciar as atividades na hora programada Conhecer o melhor possvel cada jovem da seo Levar um Socorrista ou que um dos chefes saibam primeiros socorros Faa as atividades em duplas (de preferncia um bom nadador).

(Com experincia). As atividades devem ser, sempre, em direo a rea (do fundo para o raso). A chefia deve estar dentro d'gua junto rea da atividade. Protetor solar . Banho de gua doce aps entrar no mar

Equipamento Levar um salva-vidas para cada elemento (adequado ao peso) Levar uma corda para demarcar o local da atividade Utilizar equipamentos de acordo com a idade e compreenso dos jovens (corda/bia, salva-vidas). Ter sempre a mo a caixa de primeiros socorros, revisada. Ter no mnimo 1 (um) carro disponvel para emergncias Ter sempre a mo a ficha mod.120 e a ficha mdica e autorizao Levar alimentao leve e balanceada Levar bias de arremesso e cabos Pelo menos 15 dias antes fazer reunio com os pais para demonstrao do programa Chefia Ter no mnimo 2 (dois) chefes acompanhando a atividade Os chefes devem ter completa viso da atividade Os chefes devem saber nadar ou levar pessoa especializada Manter chefes adestrados e nomeados No forar os que no querem entrar na gua (devido a possvel trauma) e os que no sabem nadar Ateno a bancos de areia, buracos, profundidade, correntezas e sujeira no fundo.

Em todas as atividades, por menor que sejam "Antes Prevenir Que Remediar ANTES PECAR POR EXCESSO DO QUE POR NEGLIGNCIA! Segurana Acima De Tudo!

Walter Dohme DCIM Elmer S. Pessoa DCIM Vnia B. Dohme DCIM Lenita A. Pessoa DCIM Salvador Farias -- DCB So Paulo/SP - 1990

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