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INTERPOLACION DE MOVIMIENTO

En la interpolacin de movimiento, se definen propiedades tales como la posicin, el tamao y la rotacin de una instancia, un grupo o un bloque de texto en un instante especfico y despus estas propiedades se pueden cambiar en otro momento. Tambin se puede crear una interpolacin de movimiento a lo largo de un trazado. La animacin se crea mediante el cambio de contenido de fotogramas sucesivo. Puede hacer que un objeto se desplace a lo largo del escenario, aumente o disminuya de tamao, gire, cambie de tinta, aparezca o desaparezca. Los cambios pueden ocurrir por separados o combinados entre s. Por ejemplo, puede hacer que un objeto gire a medida que aparezca y se desplaza por el escenario. En la animacin por interpolacin, se crean los fotogramas inicial y final y Flash crea los fotogramas intermedios.

PRCTICA Con base al video enviado la clase anterior, seguir cada uno de los pasos y disear un banner. Se califica en la clase.
PANELES DE MACROMEDIA FLASH Macromedia Flash dispone de una serie de paneles los cuales hacen que el trabajo para realizar animaciones sea ms fcil y rpido de aprender. Estos paneles estn agrupados en diferentes secciones, los diferentes paneles de los que dispone Macromedia Flash Professional 8los podrs visualizar si haces clic en la Herramienta De Ventana. Los paneles ms utilizados son: Propiedades, Biblioteca, Acciones, Mezclador de colores y Transformacin. En el siguiente punto te dar una descripcin de cada uno de estos paneles as como tambin una forma rpida para invocarlos.

El Panel De Mezclador De Colores es de gran utilidad cuando se trabaja con formas vectoriales (valos o Rectngulos) los cuales tengan por color de relleno o color de trazo (borde) un degradado Lineal o Radial. Este panel adems del los Tipos de Relleno (Ninguno, Slido, Lineal, Radial y Mapa de bits) tambin incluye la opcin del Color Alfa con cual te puedes ayudar para hacer opacos los diferentes colores aplicados. Las opacidades Color Alfa van desde 0 % hasta 100 %. El Panel De Mezclador De Colores est acompaado por el Panel De Muestras De Colores. Para la invocacin del El Panel De Mezclador De Colores basta con presionar en el teclado shift + F9.

Panel Transformar

Cuando se tiene que editar una forma vectorial o una Imagen Importada ya sea que la tengas que hacer ms grande o la tengas que girar (rotar) una cierta cantidad de grados, este panel es el conveniente para tal efecto. Ya que el Panel De Transformar te proporciona las opciones de agrandar una forma cualesquiera que esta sea con la opcin de agrandar solamente a lo Ancho o a lo Alto y si seleccionas la Casilla De Restringir la forma a editar mantendr las proporciones tanto a lo ancho y alo alto. Con este panel tambin puedes Rotar una forma o Sesgarla horizontal o verticalmente segn sean las necesidades. Para la invocacin del Panel Transformar presionar la secuencia de teclas ctrl. + T.

Panel De Propiedades En el Panel De Propiedades Se muestran las diferentes opciones que puedes llegar a editarle a una forma vectorial antes de dibujarla. Para invocar el panel de propiedades presionar ctrl. + F3. En el Panel De Propiedades estn incluidos el panel de Filtros y Parmetros.

Panel Biblioteca El Panel Biblioteca es donde se guardan y organizan los smbolos creados en Flash, El Panel De Biblioteca muestra en nombre del Documento, en este caso como aun no se a nombrado con un nombre especifico, flash le coloca el nombre de Sin ttulo-1. Tambin te muestra los diferentes tipos de smbolos estos son Clip de pelcula, Botn y Grfico, flash nombra a los diferentes smbolos como Smbolo 1, Smbolo 2, Smbolo 3n, sin embargo resulta ms prctico nombrar a cada uno de los smbolos con nombres especifico que describa o que est colocado en cada uno de ellos. En su momento en el punto incorporacin de smbolos se explicara con ms detalle cual es la propiedad que tienen cada uno de los smbolos. Se pueden colocar tantos smbolos de cada tipo como sean necesarios para la realizacin de una animacin. El Panel De Biblioteca tambin cuenta con la opcin de Bote De Basura (eliminar) es de suma importancia para eliminar smbolos que no nos sean tiles solo basta con seleccionar el smbolo y luego presionar el Bote De Basura. La forma ms rpida para invocar el panel de biblioteca es presionando ctrl. + L F11.

Panel De Acciones En el Panel De Acciones se presentan las diferentes funciones de cdigo ActionScript con las cuales puedes controlar la lnea de tiempo, se puede agregar cogido ActionScript a smbolos tipo Botn, Clips de pelcula y a Fotogramas. Hay dos formas para obtener las funciones de cdigo la primera es presionar el signo de y de esta forma aparecern las diferentes funciones. La segunda opcin es presionar y luego hacer doble clic en los diferentes libros mostrados, las funciones de cdigo ActionScript son las mismas en cualquiera de los dos casos. El ttulo del panel Acciones cambia a Acciones Botn, Acciones Clip de pelcula o Acciones Fotograma, segn el elemento que est seleccionado. Para mostrar el Panel Acciones presionar F9.