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Repblica Bolivariana de Venezuela Ministerio Del Poder Popular y La Defensa Universidad Nacional Experimental Politcnica de la Fuerza Armada UNEFA

Ncleo: Anzotegui

Facilitador: Ing. Guillermo Perozo

Bachilleres: Elaine Ordaz Carlina Domnguez Norkis Ibarra Francis Montao Glenderson Oquendo 9no semestre. Seccin C-01 San Tom, Mayo del 2011

PUNTOS A EXPONER: Servicios, aplicaciones e interconexin de Redes. Integracin de servicios y aplicaciones. Registros de trfico de las aplicaciones. Dimensiones de la Red. Redes abiertas. Redes privadas Perfiles de protocolo (ISO, ARPA, etc) Norkis INTERCONEXIN DE REDES Es dar un servicio de comunicacin de datos que involucre diversas redes con diferentes tecnologas de forma transparente para el usuario. Este concepto hace que las cuestiones tcnicas particulares de cada red puedan ser ignoradas al disear las aplicaciones que utilizarn los usuarios de los servicios. Los dispositivos de interconexin de redes sirven para superar las limitaciones fsicas de los elementos bsicos de una red, extendiendo las topologas de esta. Algunas de las ventajas que plantea la interconexin de redes de datos, son:

Compartir recursos dispersos. Coordinar tareas de diversos grupos de trabajo. Reduccin de costos, al utilizar recursos de otras redes. Aumento de la cobertura geogrfica. Acceso Instantneo a bases de datos compartidas Insensibilidad a la distancia fsica y a la limitacin en el nmero de nodos. Administracin centralizada de la red. Da una ventaja estratgica en el mercado competitivo global

TIPOS DE INTERCONEXIN DE REDES Se pueden distinguir dos tipos de interconexin de redes, dependiendo del mbito de aplicacin:

Interconexin de rea Local (RAL con RAL)

Una interconexin de rea Local conecta redes que estn geogrficamente cerca, como puede ser la interconexin de redes de un mismo edificio o entre edificios, creando una Red de rea Metropolitana (MAN)

Interconexin de rea Extensa (RAL con MAN y RAL con WAN)

La interconexin de rea Extensa conecta redes geogrficamente dispersas, por ejemplo, redes situadas en diferentes ciudades o pases creando una Red de rea Extensa (WAN) Existen equipos de Interconexin a nivel de: LAN: Hub, switch, repetidor, gateway, Puente, access points. MAN: Repetidor, switch capa 3, enrutador, multicanalizador, wireless bridges. Puente, modem analgico, modem ADSL, modem CABLE, DSU/CSU.

WAN: Enrutador, multicanalizador, modem analgico, DSU/CSU, modem satelital. 2. Dispositivos de interconexin de redes. Concentradores (Hubs) En informtica un hub o concentrador es un equipo de redes que permite conectar entre s otros equipos y retransmite los paquetes que recibe desde cualquiera de ellos a todos los dems. Los hubs han dejado de ser utilizados, debido al gran nivel de colisiones y trfico de red que propician. Repetidores El repetidor es un elemento que permite la conexin de dos tramos de red, teniendo como funcin principal regenerar elctricamente la seal, para permitir alcanzar distancias mayores manteniendo el mismo nivel de la seal a lo largo de la red. Puentes (Bridges) Un puente o bridge es un dispositivo de interconexin de redes de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Funciona a travs de una tabla de direcciones MAC detectadas en cada segmento a que est conectado. Cuando detecta que un nodo de uno de los segmentos est intentando transmitir datos a un nodo del otro, el bridge copia la trama para la otra subred. Por utilizar este mecanismo de aprendizaje automtico, los bridges no necesitan configuracin manual . La principal diferencia entre un bridge y un hub es que el segundo pasa cualquier trama con cualquier destino para todos los otros nodos conectados, en cambio el primero slo pasa las tramas pertenecientes a cada segmento. Esta caracterstica mejora el rendimiento de las redes al disminuir el trfico intil . Un bridge puede unir segmentos o grupos de trabajo LAN. Sin embargo, un bridge puede, adems, dividir una red para aislar el trfico o los problemas. Por ejemplo, si el volumen del trfico de uno o dos equipos o de un departamento est sobrecargando la red con los datos y ralentizan todas las operaciones, el bridge podra aislar a estos equipos o al departamento Encaminadores (Routers) Son dispositivos inteligentes que trabajan en el Nivel de Red del modelo de referencia OSI, por lo que son dependientes del protocolo particular de cada red. Envan paquetes de datos de un protocolo comn, desde una red a otra. Convierten los paquetes de informacin de la red de rea local, en paquetes capaces de ser enviados mediante redes de rea extensa. Durante el envo, el encaminador examina el paquete buscando la direccin de destino y consultando su propia tabla de direcciones, la cual mantiene actualizada intercambiando direcciones con los dems routers para establecer rutas de enlace a travs de las redes que los interconectan. Este intercambio de informacin entre routers se realiza mediante protocolos de gestin propietarios. Actualmente, son capaces de manejar un protocolo o varios protocolos a la vez. Son tambin llamados sistemas intermediarios. Originalmente, fueron usados para

interconectar mltiples redes corriendo el mismo protocolo de alto nivel (por ejemplo; TCP/IP) con mltiples caminos de transmisin origen/destino . Entre los ms usados en la actualidad se encuentran los de la empresa CISCO. CONSIDERACIONES DE RUTEO: Ruteo Esttico: Ocurre cuando uno requiere predefinir todas las rutas a las redes destinos. Ruteo Dinmico: Ocurre cuando la informacin de ruteo es intercambiada peridicamente entre los routers. permite rutear informacin basada en el conocimiento actual de la topologa de la red. Sobrecarga: Al intercambiar la informacin de ruteo entre router y actualizar las tablas de rutas internas, requiere una cierta cantidad de recursos adicionales. Estos recursos no son directamente involucrados en mover directamente informacin til del usuario, esto pasa a ser un requerimiento adicional y son por lo tanto considerados como sobrecargas. Esta puede influir sobre trafico de red, memoria y CPU Conmutadores (Switches) Un switch (en castellano conmutador) es un dispositivo electrnico de interconexin de redes de computadoras que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI (Open Systems Interconection. Un switch interconecta dos o ms segmentos de red, funcionando de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro, de acuerdo con la direccin MAC de destino de los datagramas en la red. Los switches se utilizan cuando se desea conectar mltiples redes, fusionndolas en una sola. Al igual que los bridges, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las LANs (Local Area Network- Red de rea Local). Gateway Un Gateway es un equipo que permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas completamente diferentes a todos los niveles de comunicacin. La traduccin de las unidades de informacin reduce mucho la velocidad de transmisin a travs de estos equipos. Operan en los niveles ms altos del modelo de referencia OSI y realizan conversin de protocolos para la interconexin de redes con protocolos de alto nivel diferentes. Los Gateway incluyen los 7 niveles del modelo de referencia OSI, y aunque son ms caros que un bridge o un router, se pueden utilizar como dispositivos universales en una red corporativa compuesta por un gran nmero de redes de diferentes tipos. EL MODEM Es otro de los perifricos que con el tiempo se ha convertido ya en imprescindible y pocos son los modelos de ordenador que no estn conectados en red que no lo incorporen. Su gran utilizacin viene dada bsicamente por dos motivos: Internet y el fax, aunque tambin le podemos dar otros usos como son su utilizacin como contestador automtico incluso con funciones de centralita o para conectarnos con la red local de nuestra oficina o con la central de nuestra empresa.

An en el caso de estar conectado a una red, sta tampoco se libra de stos dispositivos, ya que en este caso ser la propia red la que utilizar el modem para poder conectarse a otras redes o a Internet estando en este caso conectado a nuestro servidor o a un router. Lo primero que hay que dejar claro es que los modem se utilizan con lneas analgicas, ya que su propio nombre indica su principal funcin, que es la de modular-demodularn la seal digital proveniente de nuestro ordenador y convertirla a una forma de onda que sea asimilable por dicho tipo de lneas. Carlina APLICACIN DE REDES Consisten en compartir recursos y uno de sus objetivo es hacer que todos los programas, datos y equipo estn disponibles para cualquiera de la red que as lo solicite, sin importar la localizacin fsica del recurso y del usuario. COMPARTIR FICHEROS La posibilidad de compartir ficheros es la prestacin principal de las redes locales. La aplicacin bsica consiste en utilizar ficheros de otros usuarios, sin necesidad de utilizar algn tipo de perifrico. La ventaja fundamental es la de poder disponer de directorios en la red a los que tengan acceso un grupo de usuarios, y en los que se puede guardar la informacin que compartan dichos grupos. Ejemplo: se crea una carpeta para el departamento de contabilidad, otra para el departamento comercial y otra para el departamento de diseo, facilita que estos usuarios tengan acceso a la informacin que les interesa de forma instantnea. Si a esto se aaden aplicaciones concretas, entonces el trabajo en grupo mejora bastante con la instalacin de la intranet. Esto se aprecia en las aplicaciones de bases de datos preparadas para el trabajo en redes locales (la mayora de las actuales), lo que permite que varios usuarios puedan acceder de forma simultnea a los registros de la base de datos, y que las actualizaciones que realice un operador queden inmediatamente disponibles para el resto de los usuarios. IMPRESIN EN RED Las redes locales permiten que sus usuarios puedan acceder a impresoras de calidad y alto precio sin que suponga un desembolso prohibitivo. Por ejemplo, si tenemos una oficina en la que trabajan siete personas, y sus respectivos ordenadores no estn conectados mediante una red local, o compramos una impresora para cada usuario (en total siete), o que cada usuario grabe en un disquete su documento a imprimir y lo lleve donde se encuentra la impresora. Si hay instalada una red local, lo que se puede hacer es comprar una o dos impresoras de calidad, instalarlas y que los usuarios las compartan a travs de la red. Cuando se comparte una impresora en la red, se suele conectar a un ordenador que acta como servidor de impresin, y que perfectamente puede ser el equipo de un usuario.

Tambin existen impresoras que disponen de una tarjeta de red que permite la conexin directa en cualquier punto de la red sin necesidad de situarse cerca de un servidor. Algo complementario a la impresin en red es la posibilidad de compartir dispositivos de fax. Si un ordenador tiene configurado un mdem para utilizarlo como fax, puede permitir que el resto de los usuarios de la red lo utilicen para enviar sus propios documentos. CORREO ELECTRNICO Existe un gran nmero de aplicaciones que aprovechan las redes locales para que el trabajo sea ms provechoso. El tipo de aplicaciones ms importante son los programas de correo electrnico. Un programa de correo electrnico permite el intercambio de mensajes entre los usuarios. Los mensajes pueden consistir en texto, sonido, imgenes, etc. y llevar asociados cualquier tipo de ficheros binarios. En cierto modo el correo electrnico llega a sustituir a ciertas reuniones y adems permite el anlisis ms detallado del material que el resto de usuarios nos remitan. ACCESO A INTERNET Es una de las prestaciones que con el tiempo est ganando peso especfico. Consiste en la posibilidad de configurar un ordenador con una conexin permanente a servicios en lnea externos, de forma que los usuarios de la intranet no necesiten utilizar un mdem personal para acceder a ellos. El ejemplo ms de moda es el acceso a Internet. Mediante un servidor de comunicaciones se puede mantener una lnea permanente de alta velocidad que enlace la intranet con Internet. El servidor puede estar equipado con un mdem o una tarjeta de comunicacin a RDSI, que activa la conexin cuando algn usuario de la red lo necesita. Cuando la conexin est activa, cualquier otro usuario puede compartirla, aunque en este caso las prestaciones de cada usuario sern menores que si tuvieran una conexin individual. SERVICIOS DE RED. La finalidad de una red es que los usurarios de los sistemas informticos de una organizacin puedan hacer un mejor uso de los mismos mejorando de este modo el rendimiento global de la organizacin As las organizaciones obtienen una serie de ventajas del uso de las redes en sus entornos de trabajo, como pueden ser:

Mayor facilidad de comunicacin. Mejora de la competitividad. Mejora de la dinmica de grupo. Reduccin del presupuesto para proceso de datos. Reduccin de los costos de proceso por usuario. Mejoras en la administracin de los programas. Mejoras en la integridad de los datos. Mejora en los tiempos de respuesta. Flexibilidad en el proceso de datos. Mayor variedad de programas. Mayor facilidad de uso. Mejor seguridad.

Para que todo esto sea posible, la red debe prestar una serie de servicios a sus usuarios, como son: Acceso. Ficheros. Impresin. Correo. Informacin. Otros. Para la prestacin de los servicios de red se requiere que existan sistemas en la red con capacidad para actuar como servidores. Los servidores y servicios de red se basan en los sistemas operativos de red. Un sistema operativo de red es un conjunto de programas que permiten y controlan el uso de dispositivos de red por mltiples usuarios. Estos programas interceptan las peticiones de servicio de los usuarios y las dirigen a los equipos servidores adecuados. Por ello, el sistema operativo de red, le permite a sta ofrecer capacidades de multiproceso y multiusuario. Segn la forma de interaccin de los programas en la red, existen dos formas de arquitectura lgica: Cliente-servidor. Este es un modelo de proceso en el que las tareas se reparten entre programas que se ejecutan en el servidor y otros en la estacin de trabajo del usuario. En una red cualquier equipo puede ser el servidor o el cliente. El cliente es la entidad que solicita la realizacin de una tarea, el servidor es quien la realiza en nombre del cliente. Este es el caso de aplicaciones de acceso a bases de datos, en las cuales las estaciones ejecutan las tareas del interfaz de usuario (pantallas de entrada de datos o consultas, listados, etc) y el servidor realiza las actualizaciones y recuperaciones de datos en la base. En este tipo de redes, las estaciones no se comunican entre s. Las ventajas de este modelo incluyen: Incremento en la productividad. Control o reduccin de costos al compartir recursos. Facilidad de administracin, al concentrarse el trabajo en los servidores. Facilidad de adaptacin.

Redes de pares (peer-to-peer). Este modelo permite la comunicacin entre usuarios (estaciones) directamente sin tener que pasar por un equipo central para la transferencia. Las principales ventajas de este modelo son: Sencillez y facilidad de instalacin, administracin y uso. Flexibilidad. Cualquier estacin puede ser un servidor y puede cambiar de papel, de proveedor a usuario segn los servicios.

Glenderson REGISTROS DE TRFICO DE LAS APLICACIONES. La congestin de redes Es el fenmeno producido cuando a la red (o parte de ella) se le ofrece ms trfico del que puede cursar.

Causas de la congestin
Hay varias causas de congestin. Las ms importantes son: La Memoria insuficiente de los conmutadores. Los paquetes se reciben demasiado deprisa para ser procesados (lo que produce que se llene la memoria de entrada). Adems puede ser que en la memoria de salida haya demasiados paquetes esperando ser atendidos, entonces se llena memoria de salida. Insuficiente CPU en los nodos. Puede que el nodo sea incapaz de procesar toda la informacin que le llega, con lo que har que se saturen las colas. Velocidad insuficiente de las lneas.

Control de una congestin Comprende todo un conjunto de tcnicas para detectar y corregir los problemas que surgen cuando no todo el trfico de una red puede ser cursado. Mecanismos de control de una congestin El problema del control de congestin puede enfocarse matemticamente desde el punto de vista de la teora de control de procesos, y segn esto pueden proponerse soluciones en bucle abierto y en bucle cerrado. Soluciones: Soluciones en bucle abierto Tambin llamadas soluciones pasivas. Combaten la congestin de las redes mediante un adecuado diseo de las mismas. Existen mltiples variables con las que el diseador

puede jugar a la hora de disear la red. Estas variables influirn en el comportamiento de la red frente a la congestin. Las resumiremos en funcin del nivel del modelo OSI al que hacen referencia:

Nivel de enlace.

Variables de diseo: Diseo de temporizadores y poltica de retransmisiones: Cuando los temporizadores agotan su cuenta, los paquetes afectados sern retransmitidos por la fuente. Si este tiempo es muy pequeo, habr gran cantidad de retransmisiones. Por el contrario, si es grande, habr menos congestin, pero el retardo medio aumentar. Adems, podemos controlar lo que se retransmite cuando el temporizador se agota. Poltica de descartes y almacenamiento de paquetes que llegan fuera de orden: El rechazo puede ser simple, que origina ms retransmisiones, o bien selectivo, obligando a un almacenamiento temporal de los paquetes que llegan fuera de orden y mejorando la congestin. Poltica de asentimientos: El piggybacking, o utilizacin de parte de un paquete de datos para enviar asentimientos de paquetes anteriormente recibidos, reduce, en principio, el trfico, pero puede dar lugar a retransmisiones que contribuyan a la congestin. Poltica de control de flujo: Parando a una fuente que vierte mucho trfico podemos reducir el riesgo de congestin.

Nivel de Red.

Variables de diseo: Circuitos Virtuales frente a datagramas: Muchos algoritmos de control de congestin funcionan slo en modo circuito virtual. Poltica de colas (Teora de colas) y de servicio: Los routers pueden disearse con una cola por lnea de entrada, una cola por lnea de salida, o ambos. Adems, puede jugarse con el orden en que los paquetes son procesados, dando ms prioridad a los paquetes de control, que contienen informacin til desde el punto de vista de la congestin. Poltica de descarte de paquetes: De nuevo, la correcta eleccin de los paquetes que se descartan puede disminuir el riesgo de congestin. Algoritmo de enrutamiento: Es bueno desde el punto de vista de la congestin el balanceo del trfico entre todas las lneas de la red. Tiempo de vida de los paquetes: La correcta eleccin de esta variable permite reducir el nmero de retransmisiones, mejorando as el comportamiento de la red desde el punto de vista de la congestin.

Soluciones en bucle cerrado Tambin llamadas soluciones activas. Actan cuando se detectan problemas.

Tienen tres fases: a) Monitorizacin de parmetros. Se vigilan los siguientes parmetros: 1. Ocupacin de los enlaces y de los buffers (colas de espera en los nodos). 2. Porcentaje de descartes. 3. Nmero de retransmisiones. 4. Retardos y jitters. Los jitters son oscilaciones de la separacin temporal entre paquetes. En aplicaciones que requieren sincronizacin (videoconferencia, sincronizar audio con vdeo), es muy importante que esas oscilaciones sean pequeas. b) Reaccin: envo de informacin a los puntos necesarios. c) Ajuste del sistema. Hay varias medidas: 1. Reducir la velocidad de envo 2. Control de acceso. No se permiten ms conexiones. 3. Tirar paquetes. Controlar rfagas de paquetes que llegan. Algoritmos de control de congestin Se describen dos algoritmos en bucle cerrado: el algoritmo de descarte de paquetes, y un algoritmo de paquetes reguladores, as como un algoritmo en bucle abierto llamado mecanismo de Traffic Shaping. Algoritmo de descarte de paquetes Es un algoritmo de control de congestin en bucle cerrado. Se basa en que los nodos descartan paquetes cuando su ocupacin es alta. Para esto los nodos han de conocer sus recursos (CPU y memoria). Hace una asignacin dinmica de los buffers en base a las necesidades de cada lnea. Sin embargo, cada lnea necesita al menos una (o ms) posiciones de memoria para gestionar informacin relevante, tal como asentimientos, que permite la liberacin de posiciones de memoria ocupadas por paquetes que estaban esperando por si necesitaban retransmitirse.

Si a la lnea llegan datos (no asentiminentos u otra informacin relevante) y el buffers de salida de la lnea correspondiente est lleno, se descarta el paquete. Hay varias formas de hacer la asignacin de buffers: a) En base al uso. No es muy eficiente, porque cuando una lnea se empieza a cargar acapara todos los recursos. b) Asignacin fija. Tampoco es muy buena, ya que desaprovecha recursos. c) Asignacin subptima (de Irland). Mecanismo de Traffic Shaping Traffic Shaping significa conformado de trfico. Es un mecanismo en bucle abierto. Conforma el trfico que una fuente puede inyectar a la red. Se usa en redes ATM (Asynchronous Transfer Mode) con una tecnologa de red orientada a conexin.

Ejemplo de congestin de trafico El trfico de datos en la red

Cuando uno se pregunta que es lo que debe consumir ms ancho de banda en Internet se imagina que el intercambio de archivos P2P debe ser una de las aplicaciones que ms ancho de banda se lleva, especialmente por el enorme tamao de los ficheros que se suelen manejar. Y aunque nos equivocaramos, tampoco iramos muy desencaminados segn el estudio que ha hecho Ellacoya Networks del uso de Internet de un milln de usuarios en Estados Unidos. La palma se la lleva el trfico HTTP, con un 46% del total que circula por la red, mientras que el trfico P2P le va un poco por detrs con el 37% del total. De entre los datos que ms resaltan en el estudio son que YouTube consume un 20% del trfico HTTP, es decir, casi un 10% del consumo total de ancho de banda de la red. Otro

de los apartados que sorprenden es que los grupos de noticias (los famosos newsgroups) se llevan un 9% del total, a pesar de ser relativamente desconocidos. Contribuye a ello que all se intercambian gran cantidad de ficheros, de forma parecida a las redes P2P pero a menor nivel, al ser ms difcil su uso

Elaine DIMENSIONES DE LA REDES Dimensiones en largo? En una red UTP la distancia mxima entre servidor y estacin de trabajo es de 100 mts, en ese punto se coloca un "replicador" para doblar la distancia. En una red inalmbrica la distancia mxima entre emisor y receptor es de 30 mts, los routers, replicadores y Access point ayudan a incrementar esos rangos. Dimensiones en velocidad? Las redes UTP van de los 10/100/1000 mbps las redes Inalmbricas van de los 10 a los 75 mbps. REDES ABIERTAS Una red abierta generalmente son servicios pblicos gratuitos cuyos proveedores ofrecen internet gratuito en estaciones de autobuses, aeropuertos, plazas o parques pblicos, etc. Un ejemplo puede ser un aeropuerto donde la seal inalmbrica es abierta y cualquier usuario con una laptop o un telfono puede conectarse a esa red de manera gratuita. Por otro lado una red abierta es aquella que no tiene restricciones y puedes hacer de todo sin ningn tipo de limitante. Un ejemplo puede ser un usuario casero que no tiene restricciones en su red y puede hacer lo que el guste sin problema alguno. RED PRIVADA Una red cerrada o privada generalmente son redes particulares donde para poder utilizar esta red requieres ingresar una contrasea, o bien, solicitar al administrador de esa red, el permiso para poder utilizarla sin problemas. Un buen ejemplo es un usuario casero particular con una conexin inalmbrica cerrada (requiere contrasea), con lo cual impide el acceso a otras personas. Una red cerrada es aquella que tiene diversas restricciones en la navegacin. Es comn encontrarla en centros financieros, empresas importantes, o donde existan reglas o parmetros para aceptar o denegar el tipo de contenidos que pueden verse o no pueden verse en la red.

Un ejemplo puede ser una red cerrada en una escuela, donde pueden estar restringidos los servicios de MSN, chats, pginas de adultos, juegos en lnea, etc. Las redes privadas son bastante comunes en esquemas de redes de rea local (LAN) de oficina, pues muchas compaas no tienen la necesidad de una direccin IP global para cada estacin de trabajo, impresora y dems dispositivos con los que la compaa cuente. Otra razn para el uso de direcciones de IP privadas es la escasez de direcciones IP pblicas que pueden ser registradas. IPv6 se cre justamente para combatir esta escasez, pero aun no ha sido adoptado en forma definitiva. Si un dispositivo de una red privada necesita comunicarse con otro dispositivo de otra red privada distinta, es necesario que cada red cuente con una puerta de enlace con una direccin IP pblica, de manera que pueda ser alcanzada desde fuera de la red y as se pueda establecer una comunicacin , ya que un router podr tener acceso a esta puerta de enlace hacia la red privada. Tpicamente, esta puerta de enlace ser un dispositivo de traduccin de direccin de red (NAT) o un servidor proxy. Sin embargo, esto puede ocasionar problemas cuando distintas compaas intenten conectar redes que usan direcciones privadas. Existe el riesgo de que se produzcan conflictos y problemas de ruteo si ambas redes usan las mismas direcciones IP para sus redes privadas o si dependen de la traduccin de direccin de red (NAT) para que se conecten a travs de Internet. Francis PROTOCOLOS

Modelo OSI
El modelo de referencia de Interconexin de Sistemas Abiertos (OSI, Open System Interconnection) es el modelo de red descriptivo creado por la Organizacin Internacional para la Estandarizacin lanzado en 1984. Es decir, es un marco de referencia para la definicin de arquitecturas de interconexin de sistemas de comunicaciones.
El nivel de aplicacin es el destino final de los datos donde se proporcionan los servicios al usuario. Se convierten e interpretan los datos que se utilizarn en el nivel de aplicacin. Encargado de ciertos aspectos de la comunicacin como el control de los tiempos. Transporta la informacin de una manera fiable para que llegue correctamente a su destino. Nivel encargado de encaminar los datos hacia su destino eligiendo la ruta ms efectiva.

Aplicacin

Presentacin Sesin

Transporte

Red

Enlace

Enlace de datos. Controla el flujo de los mismos, la sincronizacin y los errores que puedan producirse. Se encarga de los aspectos fsicos de la conexin, tales como el medio de transmisin o el hardware.

Fsico

ARP son las siglas en ingls de Address Resolution Protocol (Protocolo de resolucin de direcciones).

Es un protocolo de nivel de red responsable de encontrar la direccin hardware (Ethernet MAC) que corresponde a una determinada direccin IP. Para ello se enva un paquete (ARP request) a la direccin de difusin de la red (broadcast (MAC = xx xx xx xx xx xx)) que contiene la direccin IP por la que se pregunta, y se espera a que esa mquina (u otra) responda (ARP reply) con la direccin Ethernet que le corresponde. Cada mquina mantiene una cach con las direcciones traducidas para reducir el retardo y la carga. ARP permite a la direccin de Internet ser independiente de la direccin Ethernet, pero esto slo funciona si todas las mquinas lo soportan.

Funcionamiento I
Si A quiere enviar una trama a la direccin IP de B (misma red), mirar su tabla ARP para poner en la trama la direccin destino fsica correspondiente a la IP de B. De esta forma, cuando les llegue a todos la trama, no tendrn que deshacerla para comprobar si el mensaje es para ellos, sino que se hace con la direccin fsica.

Funcionamiento II
Si A quiere enviar un mensaje a C (un nodo que no est en la misma red), el mensaje deber salir de la red. As, A enva la trama a la direccin fsica de salida del router. Esta direccin fsica la obtendr a partir de la IP del router, utilizando la tabla ARP. Si esta entrada no est en la tabla, mandar un mensaje ARP a esa IP (llegar a todos), para que le conteste indicndole su direccin fsica.

Ejemplo Address Resolution Protocol. Una vez en el router, ste consultar su tabla de encaminamiento, obteniendo el prximo nodo (salto) para llegar al destino, y saca el mensaje por la interfaz correspondiente. Esto se repite por todos los nodos, hasta llegar al ltimo router, que es el que comparte el medio con el host destino. Aqu el proceso cambia: la interfaz del router tendr que averiguar la direccin fsica de la IP destino que le ha llegado. Lo hace mirando su tabla ARP, y en caso de no existir la entrada correspondiente a la IP, la obtiene realizando una multidifusin. OTROS PROTOCOLOS A NIVEL DE RED RARP son las siglas en ingls de Reverse Address Resolution Protocol (Protocolo de resolucin de direcciones inverso).

Es un protocolo utilizado para resolver la direccin IP de una direccin hardware dada (como una direccin Ethernet). La principal limitacin era que cada direccin MAC tena que ser configurada manualmente en un servidor central y se limitaba slo a la direccin IP, dejando otros datos como la mscara de subred, puerta de enlace y dems informacin que tenan que ser configurados a mano. Otra desventaja de este protocolo es que utiliza como direccin destino, evidentemente, una direccin MAC de difusin para llegar al servidor RARP. Sin embargo, una peticin de ese tipo no es reenviada por el router del segmento de subred local fuera de la misma, por lo que este protocolo, para su correcto funcionamiento, requiere de un servidor RARP en cada subred. Posteriormente el uso de BOOTP lo dej obsoleto, ya que ste funciona con paquetes UDP, los cuales se reenvan a travs de los routers (eliminando la necesidad de disponer de un servidor RARP en cada subred) y, adems, BOOTP ya tiene un conjunto de funciones mayor, que permite obtener ms informacin y no slo la direccin IP. RARP est descrito en el RFC 903 El Protocolo de Mensajes de Control de Internet o ICMP (por sus siglas de Internet Control Message Protocol) es el sub protocolo de control y notificacin

de errores del Protocolo de Internet (IP). Como tal, se usa para enviar mensajes de error, indicando por ejemplo que un servicio determinado no est disponible o que un router o host no puede ser localizado. ICMP difiere del propsito de TCP y UDP ya que generalmente no se utiliza directamente por las aplicaciones de usuario en la red. La nica excepcin es la herramienta ping y traceroute, que envan mensajes de peticin Echo ICMP (y recibe mensajes de respuesta Echo) para determinar si un host est disponible, el tiempo que le toma a los paquetes en ir y regresar a ese host y cantidad de hosts por los que pasa.

Internet Group Management Protocol

El protocolo de red IGMP se utiliza para intercambiar informacin acerca del estado de pertenencia entre enrutadores IP que admiten la multidifusin y miembros de grupos de multidifusin. Los hosts miembros individuales informan acerca de la pertenencia de hosts al grupo de multidifusin y los enrutadores de multidifusin sondean peridicamente el estado de la pertenencia. NetBEUI NetBEUI (NetBIOS Extended User Interface, en espaol Interfaz extendida de usuario de NetBIOS), es un protocolo de nivel de red sin encaminamiento y bastante sencillo utilizado como una de las capas en las primeras redes de Microsoft. NetBIOS sobre NetBEUI es utilizado por muchos sistemas operativos desarrollados en los 1990, como LAN Manager, LAN Server, Windows 3.x, Windows 95 y Windows NT. Este protocolo a veces es confundido con NetBIOS, pero NetBIOS es una idea de cmo un grupo de servicios deben ser dados a las aplicaciones. Con NetBEUI se convierte en un protocolo que implementa estos servicios. NetBEUI puede ser visto como una implementacin de NetBIOS sobre IEEE 802.2 LLC. Otros protocolos, como NetBIOS sobre IPX/SPX o NetBIOS sobre TCP/IP, tambin implementan los servicios de NetBIOS pero con sus propias herramientas. NetBEUI usa el modo 1 de IEEE 802.2 para proveer el servicio de nombres y el de datagramas, y el modo 2 para proveer el servicio de sesin. NetBEUI abusa de los mensajes broadcast, por lo que se gan la reputacin de usar el interfaz en exceso. NetBIOS fue desarrollada para las redes de IBM por Saytek, y lo uso tambin Microsoft en su MS-NET en 1985. En 1987 Microsoft y Novell usaron tambin este protocolo para su red de los sistemas operativos LAN Manager y NetWare. Debido a que NetBEUI no tiene encaminamiento, slo puede usarse para comunicar terminales en el mismo segmento de red, pero puede comunicar dos segmentos de red que estn conectados mediante un puente de red. Esto significa que slo es recomendable para redes medianas o pequeas. Para poder usar este protocolo en redes ms grandes de forma ptima debe ser implementado sobre otros protocolos como IPX TCP/IP.

Internetwork Packet Exchange Protocolo de nivel de red de Netware. Se utiliza para transferir datos entre el servidor y los programas de las estaciones de trabajo. Los datos se transmiten en datagramas. Intercambio de paquetes interredes. Protocolo de comunicaciones NetWare que se utiliza para transportar mensajes de un nodo a otro. Los paquetes IPX incluyen direcciones de redes y pueden enviarse de una red a otra. Ocasionalmente, un paquete IPX puede perderse cuando cruza redes, de esta manera el IPX no garantiza la entrega de un mensaje completo. La aplicacin tiene que proveer ese control o debe utilizarse el protocolo SPX de NetWare. IPX provee servicios en estratos 3 y 4 del modelo OSI (capas de red y transporte). Actualmente este protocolo esta en desuso y solo se utiliza para juegos en red antiguos

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