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23.6.

Cinemtica inversa

El mtodo de animacin cinemtica inversa nos permite mover objetos de forma ms natural, a la vez que sencilla. La idea es unir los elementos con "huesos", de manera que estos queden unidos formando articulaciones. Pensemos en un brazo creado con tres huesos unidos por la mueca y codo. Al mover la mano, el antebrazo la seguira doblndose por la mueca y por el codo. Para crear los huesos, encontramos la herramienta Hueso .

Podemos hacerlo de dos formas: creando un esqueleto dentro de una forma, o uniendo smbolos con huesos. Crear un esqueleto en una forma: Partimos de una forma, como pueden ser elipses, rectngulos, trazos del pincel, etc. Cualquier cosa que no se haya convertido en un smbolo. Con la herramienta Hueso, vamos haciendo clic y arrastrando, dibujando los huesos. Debemos de comenzar por el hueso raz, y seguir por los que cuelgan de este. Por ejemplo, para dibujar un brazo, haramos clic sobre el hombro y arrastraramos hasta el codo. Volveramos a hacer clic sobre el el codo y arrastraramos hasta la mueca. En la siguiente imagen, partimos de un dibujo muy simple hecho con el Pincel, y le hemos creado un esqueleto.

Podemos crear tantos huesos como queramos dentro de la forma. Si ahora intentas arrastrar un brazo, vers que el resto del cuerpo le sigue. El inconveniente de la forma es que puede deformarse y no podremos controlarlo.

Crear un esqueleto con smbolos: Otra forma de trabajar es utilizando smbolos. Debemos de tener en cuenta que un smbolo slo puede tener un hueso. Por tanto, necesitamos una instancia de smbolo para cada seccin entre articulaciones. Antes de comenzar a crear el esqueleto, colocamos todos los smbolos en el escenario, colocados de la forma deseada. Despus, partiendo de la raz del esqueleto, del punto de que saldrn todos los huesos, vamos enlazando los distintos smbolos, del comienzo del primero al comienzo del siguiente.

Podemos mover los smbolos independientemente del esqueleto, si mantenemos pulsada la tecla Alt. Si hemos colocado mal un hueso, podemos seleccionarlo haciendo clic sobre l con la herramienta de seleccin, y eliminarlo con la tecla Supr. Crear la animacin Tanto si hemos utilizado formas, como si hemos trabajado con smbolos, veremos que se ha creado una nueva capa, llamada Esqueleto donde se han movido todos los elementos. Creamos un nuevo fotograma en esa capa para tener una zona sobre la que trabajar. No es necesario que sea un fotograma clave, aunque es una buena idea si queremos que el ltimo movimiento coincida con el del primer fotograma. Veremos que los fotogramas con movimiento aparecen de color verde oscuro:

Mover ahora nuestro esqueleto es tan sencillo como hacer clic en un fotograma, y arrastrar los distintos elementos. No necesitamos crear fotogramas clave. Aunque s veremos que aparece un punto negro en los fotogramas en los que hemos movido el esqueleto. Lo que hemos creado ah es una Pose. Al mover un hueso, el hueso del que cuelga le seguir. Si queremos mover nicamente un hueso por la articulacin que lo une con el hueso del que cuelga, debemos hacerlo con la tecla Shift (Maysculas) pulsada. Seguimos creando poses. Si queremos duplicar una pose, podemos hacer clic derecho sobre ella en la lnea de tiempo, copiarla, y pegarla en el fotograma que queramos.

De esta forma, vamos creando todas las poses necesarias hasta que consigamos el efecto deseado.

Y reproducimos nuestra animacin: Los huesos nos permiten dar an ms realismo. Podemos seleccionar un hueso, y acceder a sus propiedades en el panel Propiedades.

Desde las propiedades podremos recorrer los huesos. Por defecto, los huesos tienen activada la Union: Rotacin, que permiten que roten. Podemos Restringir el ngulo de rotacin, por ejemplo para hacer que una rodilla slo se pueda mover hacia atrs, hasta chocar con el muslo, y no hacia delante, con los valores Min y Max.

Por defecto, los huesos tienen un tamao fijo e invariable, pero podemos hacer que esto cambie con los valores de Traslacin.

Y como siempre, lo que est disponible en las propiedades es acceseible a travs de ActionScript, por lo que incluso podramos crear un script que moviese nuestro esqueleto.

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