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Teora de color

Teniendo en cuenta que el color es el medio ms valioso para trasmitir sensaciones en el diseo, el aprendiz debe tener conocimientos suficientes no solo en la parte fsica si no tambin su influencia sicolgica.
El color es un atributo que percibimos de los objetos cuando ha y luz. La luz es constituida por ondas electromagnticas que se propagan a unos300.000 kilmetros por segundo. Esto significa que nuestros ojos reaccionan a la incidencia dela energa y no a la materia en s.

1 Como funciona el color en la naturaleza y como lo percibimos (caractersticas fsicas de color)


No existe ningn dispositivo de un sistema de publicacin que pueda reproducir toda la gama de colores visibles para el ojo humano. los colores primarios: (CMY)cian, magenta y amarillo; los secundarios: verde, violeta y naranja; los terciarios: rojo violceo, rojo anaranjado, amarillo anaranjado, amarillo verdoso, azul verdoso azul violceo

2 teoras del color: Como interpretamos lo que percibimos en la naturaleza en diferentes formatos y dispositivos.

Color pigmento, sntesis sustractiva Forman esta sntesis sustractiva, el color magenta, el cyan y el amarillo. Son los colores bsicos de las tintas que se usan en la mayora de los sistemas de impresin, motivo por el cual estos colores han desplazado en la consideracin de colores primarios a los tradicionales. La mezcla de los tres colores primarios pigmento en teora debera producir el negro, el color ms oscuro y de menor cantidad de luz, por lo cual esta mezcla es conocida como sntesis sustractiva. En la prctica el color as obtenido no es lo bastante intenso, motivo por el cual se le agrega negro pigmento conformndose el espacio de color CMYK.

Color luz, sntesis aditiva: Los colores producidos por luces (en el monitor de nuestro computador,

en el cine, televisin, etc.) tienen como colores primarios, al rojo, el verde y el azul ( RGB), al fusionarse, crean y componen la luz blanca, por eso a esta mezcla se le denomina sntesis aditiva y las mezclas parciales de estas luces dan origen a la mayora de los colores del espectro visible.

Como en diseo multimedia vamos a trabajar casi que por completo dispositivos que generan luz o que la proyectas debemos enfocarnos en la segunda teora (adicin o colores luz) 3 Propiedades del color (estas seran basadas en la representacin del color en los ordenadores)
Tono (hue), matiz o croma es el atributo que diferencia el color y por la cual designamos los colores: verde, violeta, anaranjado.

Saturacin: es la intensidad cromtica o pureza de un color Valor es la claridad u oscuridad de un color, est determinado por la cantidad de luz que un color tiene. Valor y luminosidad expresan lo mismo.

Brillo: es la cantidad de luz emitida por una fuente lumnica o reflejada por una superficie.

4 Modelos de color teniendo en cuenta que dependiendo del uso que vaya a tener una pieza grafica vamos a tener que definir el modelo o espacio de color en el que vamos a trabajar ya que de esto depender en gran parte que se logren los objetivos propuestos en el diseo. HSB, RGB, CMYK, LAB, indexado, color escala de grises, mapa de bits,
duotono multicanal y

HSB, el color se especifica con los atributos de tono, saturacin y brillo (el acrnimo HSB significa Hue, Saturation and Value). El modelo de color HSB es un modelo de color aditivo y est basado en el modelo de color RGB; como el modelo RGBno es intuitivo, se hizo necesario especificar un modelo que se adecuara a la percepcin humana, en la prediccin de colores y en similitud con los colores de la naturaleza, con este criterios se disearon varios modelos de color llamados modelos intuitivos: el modelo HSV, HSL, HSI, luma, principalmente.

RGB: se crea mediante valores de intensidad de rojo, verde y azul. La intensidad de cada uno de ellos se establece por una gama que va del 0 al 255. De esta forma cada color en modo RGB tiene tres valores, cada uno del 0-255 (por ejemplo R164 G25 B25). Se establecen as ms de 16 millones de colores diferentes.

CMYK: (Cian, Magenta, Yellow, Black) CMAN (Cian, Magenta, Azul, Negro). Proporciona imgenes y fotografas con mejor contraste que el RGB a la hora de imprimir. Sin embargo, pese a este mejor contraste sobre papel, aparece ms apagado en nuestros monitores que el modo RGB. CMYK ocupa ms espacio en disco (archivos ms grandes). Esto se debe a que CMYK es una cuatricoma (4 canales de color frente a los 3 del RGB).

Lab: se basa en la percepcin humana del color. Los valores numricos de Lab describen todos los colores que ve una persona con una capacidad de visin normal. Como Lab describe la apariencia del color en lugar de la cantidad de colorante necesaria para que un dispositivo produzca el color, Lab se considera un modelo de color independiente de dispositivo.

Con lo anterior el aprendiz deber tener los conocimientos suficientes para identificar colores, gamas cromticas modelos de color. Pero esto es solo una pequea parte en el manejo apropiado del color, despus de identificarlo correctamente se debe saber combinarlo de una forma correcta pala lograr armonas coherentes para las piezas graficas que el cliente requiere.

Existen diferentes clases de combinaciones de color que nos permiten lograr diferentes tipos de armonas cromticas.

para lograr cumplir idneamente con las metas trazadas en cada pieza grfica. Pero no debemos olvidar que el color no es solo fsico, el color tambin tiene algo muy importante, influye en nuestros sentimientos (sicologa del color)

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