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Manual Bsico Particle Illusion 3

Debemos comenzar mencionando que Particle Illusion dispone de varios softwares a su disposicin: Particle Illusion 3. Particle Illusion es un software independiente de efectos de partculas que es fcil, rpido y poderoso de usar. salo rpidamente para aplicarle efectos a una imagen, animacin o video. Illusion Render. Illusion Render es un aadido al Particle Illusion capaz de renderear los proyectos de este a cualquier resolucin. ShowIEL. ShowIEL es un programa que nos permite ver tranquilamente las libreras a disposicin de Particle Illusion. RenderBatch RenderBatch nos permite renderear varios proyectos ponindolos en cola. As, acabando varios proyectos, puedes ponerlos en este programa a renderear, mientras haces otras cosas (tomarte un caf, jeje) Esta es nuestra interfaz de Illusion:

Ahora veremos una a una todas sus secciones. Barra de Herramientas.

En ella encontramos las tpicas funciones de Nuevo, Abrir, Guardar, Cortar, Copiar, Pegar, Deshacer y Rehacer. A continuacin vemos las funciones de Configuracin de proyecto, Seleccionar, Aadir Deflector, Aadir Bloque, Aadir Fuerza, Mostrar partculas y Mover. Seguido viene las funciones de movimiento de partculas, Rebobinado, Play, Frame actual, Frame inicial, Loop y Frame final. Ya explicaremos algunas de estas herramientas junto con su uso. rea de Capas(Layers) Aqu es donde veremos las distintas capas del proyecto, al estilo de Photoshop y dems, que permiten esta funcionalidad. El menor nmero representa la capa ms al fondo, el decir el Layer 0 representa el fondo total, y los layer 1, 2, 3, etc. Van encima uno de otro. Si pinchamos sobre el rectngulo gris, escogeremos el archivo que representar ese layer, ya sea una imagen, animacin o video.

A su derecha, se nos presenta los siguientes botones: Este botn representa la transparencia de ese layer, apagada o encendida. Este botn hace desaparecer en la pantalla de trabajo el smbolo que representan las partculas (2 circunferencias concntricas) Este botn hace aparecer / desaparecer las partculas de ese layer. Este botn nos hace ver el layer o no. Control de Partculas. En esta seccin veremos todos los parmetros de las distintas capas y partculas que estemos usando en el proyecto.

En el primer rectngulo vemos Layer 1, esto representa la primera capa, inmediatamente superior a la capa 0, Layer 0. Podemos observar en la imagen, que cada layer tiene su offset y su angle, para variarlo a nuestro gusto. El primero es la posicin y el segundo es el ngulo. En el segundo rectngulo vemos como del Layer 1 sale en rbol un tal panelBorder, que es una partcula. Cada partcula tiene sus parmetros y comentarlos todos sera largusimo y no es propsito de este manual. Sin embargo comentaremos alguno. Life. Es el tiempo de vida de una partcula, siendo 0, muerta o desaparecida. Number. El nmero de partculas. Size. El tamao. Spin. Representa el giro. Visibility. Visibilidad, 100 es completamente visible, 0 es invisible. En el ltimo rectngulo vemos lo que suele representar la estela, el origen, o los bordes. Es como una partcula dentro de otra, con sus propios parmetros. Siendo an ms configurable el efecto. Video Final. Aqu vemos el resultado de nuestro proyecto, en este ejemplo siguiente, vemos una partcula de agua, los crculos en el centro representa el lugar de origen de la partcula.

En esta pantalla iremos aadiendo las partculas, siempre y cuando no est el botn de seleccin activado. rea de ajuste.

En el 1 veremos lo que estamos modificando en esta pantalla, en este caso la posicin de la partcula, pero si tenemos seleccionado el parmetro life, en este caso pondra en vez de Position, Life, y una barra horizontal que representa ese parmetro a la que podemos hacer keyframes para varias en distintos momentos. En el 2 vemos el frame en el que estamos, que se nos presentar en la pantalla de Video Final. En el 3 vemos una lnea gruesa, que representa que es el ltimo frame del video.

Video Previo.

En esta ventana nos aparecer una representacin de cmo es la partcula o que hace. rea de seleccin de partculas.

Aqu es donde modificaremos, aadiremos, o escogeremos la partcula que deseamos incluir en nuestro proyecto, seleccionando la partcula, llevando el cursor al rea de video final y haciendo clic (siempre que la herramienta de seleccin no est activa) Cargar una librera. Para cargar una librera que tengamos en la carpeta Emitter Libraries del programa con extensin *.il3 deberemos hacer clic derecho sobre un lugar libre del rea de seleccin de partculas.

Luego, en el men desplegado, seleccionaremos Load Library. Iremos a la carpeta antes mencionada Emitter Libraries, y seleccionaremos el archivo que queramos. Al aceptar la pantalla, se cargar en el rea de seleccin de partculas la librera y podremos usarla a nuestro gusto. Cambiar la imagen de la partcula. Haremos clic derecho sobre la partcula, y en el men contextual, pincharemos en Properties.

Existen dos pestaas en la nueva ventana, Properties y Particles. Pincharemos en Particles, para ms tarde pinchar en la siguiente pestaa, un poco ms abajo, llamada Change Shape.

Probablemente, aparecen shapes para escoger en la ventana, dependiendo de la librera, podemos escoger entre estas o aadir una nuestra. Para esto ultimo, debemos aadirla, y podemos hacerlo, aadindola a la librera o no. Dependiendo de esto pulsaremos botones diferentes. Para aadirla, pulsaremos el botn del cuadro 1 de la imagen, y para lo segundo, el 2.

Despus de seleccionar el fichero, se nos puede presentar la siguiente pantalla. La opcin Crop, es para recortar al espacio que queramos, la opcin Resize, es para ajustar el tamao de imagen a la partcula.

Ya solo nos queda aceptar ambas ventanas abiertas, y ya habremos cambiado el denominado Shape. Con esto, espero que hayis aprendido a manejaros en este estupendo software, como veis es un manual muy bsico, pero creo que da las nociones bsicas para comenzar con el programa, luego, ya solo queda IMAGINACIN. Manual de Krator. EdicionMania

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