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Universit dArtois

THEORIE DES JEUX

M1 EGA Finance Intermdie

INTRODUCTION
1- Quest-ce que la thorie des jeux ? outil mathmatique permettant danalyser les interactions stratgiques entre individus, en particulier quand ils ont des intrts divergents (Eber) la thorie des jeux a pour but danalyser les actions prises par des dcideurs conscients que leurs actions ont des consquences sur chacun deux (Rasmusen)

EXEMPLES de telles situations ?

J-B Desquilbet

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2- Do vient la thorie des jeux ? Von Neumann et Morgenstern (1944), Nash (1950,1952), Luce & Raiffa (1957) Prix Nobel dconomie dans le domaine de la thorie des jeux : 1994 Reinhard Selten (Allemagne) 2005 Robert J. Aumann (Isral)
John Forbes Nash (tats-Unis) John Harsanyi (Hongrie puis tats-Unis) Universit de Bonn Universit de Berkeley Universit de Princeton Universit de Jrusalem Universit du Maryland Universit de Chicago Universit du Minnesota Universit de Princeton

Thomas C. Schelling (tats-Unis) Lonid Hurwicz (tats-Unis) Eric Maskin (tats-Unis)

2007 Roger Myerson(tats-Unis)

Objectifs : - annes 1940 1960 : analyser mathmatiquement le conflit et le marchandage - depuis les annes 1970 : agir rationnellement avec une information limite
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3- Quest-ce quun jeu ? JEU = ensemble de joueurs et de rgles.

Les joueurs : fonctions de gains ( paiements , payoffs ) : fonctions dutilit ensemble des dcisions possibles ( actions ) + ventuellement la Nature : pseudo-joueur qui entreprend des actions alatoires, en des points spcifis, avec des probabilits spcifies.

J-B Desquilbet

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Les rgles prcisent : linformation dont disposent les joueurs, en particulier linformation sur ce que savent les autres. les modalits de prise de dcision - simultanes/squentielles - dure du jeux (nombre de dcisions) : tours ou priodes - possibilit ou non de conclure des accords contraignants : o si oui : jeu coopratif o si non : jeu noncoopratif - possibilit ou non de communiquer lments essentiels dun jeu : JAPI = Joueurs, Actions, Paiements, Information (Rasmusen) + modalits une mthodologie danalyse dune situation de conflit
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4- Une typologie des jeux non coopratifs : Information : complte : la fonction de gain de chaque joueur est connaissance commune incomplte : un joueur ne connat pas avec certitude la fonction de gain dun autre (plusieurs types de joueurs possibles). Ordre des dcisions : dcisions simultanes : jeu statique dcisions squentielles : jeu dynamique Information complte Jeu statique Jeu dynamique (1) quilibre de Nash (2) quilibre parfait (de Information incomplte (3) quilibre (de Nash) baysien Nash) (4) quilibre (de Nash) baysien parfait
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Bibliographie : Ouvrages introductifs : des chapitres de manuels de microconomie Pindyck & Rubinfeld, Microconomie, Pearson Education Schotter, Microconomie, une approche contemporaine, Vuibert. Varian, Introduction la microconomie, DeBoeck-Universit Tirole, Thorie de l'organisation industrielle, Economica Manuels de rfrence : Gibbons, A primer in game theory, Harvester Wheatsheaf Rasmusen, Jeux et Information, DeBoeck-Universit Eber, Thorie des jeux, coll. Les Topos, Dunod Autres indications ventuelles : voir http://jean-baptiste.desquilbet.org/

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