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DISCO DURO, CAJAS Y TORNILLOS

Adrin Ponferrada Ugena ASIR1

DISCO DURO
Un disco duro es un dispositivo de almacenamiento que funciona mediante una grabacin para almacenar datos digitales. Esta formado principalmente por varios platos que estn unidos entre ellos por el mismo eje que gira a una gran velocidad. Para que giren separadamente, hay una pequea separacin entre cada plato, para que el giro de cada uno de ellos, no se molesten o interfieran.

Adems de el plato, los discos duros poseen varios cabezales, varias caras (lados de cada plato), pistas, cilindros y sectores. El cabezal est formado en este caso por un conjunto de brazos paralelos a los platos, alineados verticalmente y se desplazan de forma simultnea, y en sus puntas, esta la cabeza de lectura y/o escritura. Cada plato posee 2 caras y es necesaria una cabeza de lectura y/o escritura para cada cara del plato. Entonces, existen 8 cabezas para leer 4 platos.

Entre las caractersticas ms importantes de un disco duro estn: Tiempo medio de acceso: presenta el tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado. Tiempo medio de bsqueda: forma el tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista deseada. Tiempo de lectura/escritura: es el tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva informacin Latencia media: tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotacin completa del disco. Velocidad de rotacin: rebela todas las revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de rotacin, menor latencia media. Tasa de transferencia: velocidad a la que puede transferir la informacin al PC una vez la aguja est situada en la pista y sector correctos. Cache de pista: Es una memoria tipo Flash dentro del disco duro. Interfaz: Medio de comunicacin entre el disco duro y la computadora. Landz: Zona sobre las que aparcan las cabezas una vez se apaga el ordenador.

CAJAS
Las cajas constituyen la parte que protege todos los elementos internos de hardware. La variedad es prcticamente infinita. Aunque los tipos ya estn mas limitados. Principalmente, durante los ltimos aos, se han especializado prcticamente todos los ordenadores en tener 1 de estos 2 tipos tan importantes de cajas o carcasas:

BABY AT
Durante muchos aos ha sido el predominante en el mercado. Definida para una placa de unos 220330 mm, con unas posiciones determinadas para el conector del teclado, las ranuras de expansin y los agujeros de anclaje a la caja, as como un conector elctrico dividido en dos piezas. Estas cajas son las tpicas de los ordenadores clnicos desde el 286 hasta los primeros Pentium, por lo que ahora ya estn en desuso. Con el auge de los perifricos (tarjeta sonido, CD-ROM, discos extrables, ) salieron a la luz sus principales carencias: mala circulacin del aire en las cajas (uno de los motivos de la aparicin de disipadores y ventiladores de chip) y, sobre todo, una maraa enorme de cables que impide acceder a la placa sin desmontar. Para identificar una placa Baby-AT, lo mejor es observar el conector del teclado, que casi seguro que es una clavija DIN ancha, como las antiguas de HI-FI o bien mirar el conector que suministra la electricidad a la placa, que deber estar dividido en dos piezas, cada una con 6 cables, con 4 cables negros (2 de cada una) en el centro.

ATX
Probablemente ya sea el estndar, y no tenga ningn tipo de competencia a estas alturas. Se las supone de ms fcil ventilacin y menos maraa de cables, debido a la colocacin de los conectores. El microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentacin y los conectores para discos cerca de los extremos de la placa. La diferencia con las AT se encuentra en sus conectores, que suelen ser ms, estn agrupados y tienen el teclado y ratn en clavijas mini-DIN. Adems, reciben la electricidad por un conector de distinta forma y en una sola pieza. En estas cajas los puertos de comunicaciones serie, paralelo y otros como el USB, PS/2 de teclado van soldados a la placa.

TORNILLOS

Prcticamente todos los dispositivos multimedia de toda ndole, estn basados en la utilizacin de tornillos. Sin ellos, no podramos a ver realizado las mayores innovaciones de nuestra poca moderna. Pero en este caso, los tornillos que cierran a una torre o carcasa son muy especficos y tambin comunes. Tornillos 6/32: Estos tornillos, cuyo nombre comn es tornillo hexagonal o tornillo de rosca ancha para PC se utilizan para sujetar las tapas de los gabinetes, las fuentes de alimentacin al gabinete y tambin las placas PCI/PCI-E a la placa madre. De este tipo los tornillos ms coquetos son los que tienen cabeza gigante para sacar con la mano. Los tornillos 6-32 quizs sean los ms conocidos y los que muchos usan para todo en general.

Tornillos M3: Los tornillos M3 son vulgarmente conocidos como tornillos de lectora y tienen un dimetro de rosca menor a los tornillos 6-32, el problema de compatibilidad por as decirlo se da cuando hay gabinetes que son creados para que las placas PCI/PCIE sean ajustadas con este tipo de tornillos y tambin sucede lo mismo con los tornillos de sujecin de la placa madre (tacos) que no tienen un estndar definido.

Tornillos de 7/32: Mejor conocidos como tornillos sujeta cooler. Se utilizan nicamente para ajustar los ventiladores al gabinete (o a la fuente de poder) debido a su largor y su rosca que genera una excelente firmeza entre el ventilador y la superficie, algo muy necesario para que no existan vibraciones.

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