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DOP-B_M_EN_20100531

Prefcio
Muito obrigado por adquirir os produtos de Interface Humana (doravante "HMI")Srie DOP-B da DELTA. Este manual ser muito til na instalao, operao e especificaes do produto HMI Delta e software HMI Screen Editor. Antes de utilizar este produto, por favor, leia este manual do usurio para garantir o uso correto. Voc deve entender completamente todas as precaues de segurana (PERIGOS, ALERTAS e PARADAS) antes de prosseguir com a instalao, conexo e operao. Se voc no entender, por favor, entre em contato com seu representante de vendas DELTA local. Coloque este manual do usurio em um local seguro para consulta futura.

Utilizao deste manual Contedo deste manual Este manual um guia do usurio que fornece informaes sobre como instalar e operar os produtos Delta HMI e software Screen Editor. Quem deve ler este manual Este manual do usurio dirigido aos seguintes usurios: Os responsveis pelo projeto. Os responsveis pela instalao ou rede eltrica. Os responsveis pela operao ou programao. Cuidados importantes Antes de utilizar o produto, por favor, leia este manual do usurio na sua totalidade para garantir o uso correto e guarde este manual em um local seguro e de fcil acesso para rpida consulta sempre que necessrio. Alm disso, por favor, observe as precaues a seguir: Instale o produto em um local limpo e seco, livre de gases ou lquidos corrosivos ou inflamveis. Certifique-se de que a HMI esteja corretamente aterrada. O mtodo de aterramento deve estar de acordo com o padro eltrico do pas. No modifique ou remova cabos quando a HMI estiver ligado. Antes de iniciar a operao, certifique-se de que o equipamento de parada de emergncia esteja ligado e possa funcionar a qualquer momento. No toque na fonte de alimentao durante a operao. Se o fizer, poder sofrer um choque eltrico.

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Prefcio

NOTE
O contedo deste manual pode ser revisado sem prvio aviso. Por favor, consulte nossos distribuidores ou faa o download da verso mais atualizada em http://www.delta.com.tw/industrialautomation.

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Captulo 1 Introduo ................................................................................. 1-1
1.1 HMI (Interface Humana) DOP-B.......................................................................... 1-1 1.2 Recursos........................................................................................................... 1-1

Captulo 2 Trabalhando com dispositivos de hardware ............................... 2-1


2.1 Uso de carto SD e disco USB............................................................................ 2-1

Captulo 3 Criando e editando telas............................................................ 3-1


3.1 Instalao do Screen Editor ............................................................................... 3-1 3.2 Como iniciar o Screen Editor ............................................................................. 3-9 3.3 Memria interna ............................................................................................... 3-17 3.3.1 Registro interno (Ler / Gravar) : $ .............................................................. 3-17 3.3.2 Registro interno no-voltil (Ler / Gravar) : $M .......................................... 3-17 3.3.3 Registro de endereo indireto (Ler / Gravar) : *$ ....................................... 3-18 3.3.4 Registro de nmero de frmula (Ler / Gravar) : RCPNO.............................. 3-18 3.3.5 Registro de grupo de frmula (Ler / Gravar) : RCPG ................................... 3-19 3.3.6 Registro de grupo de frmula (Ler / Gravar) : RCP ..................................... 3-19 3.4 Bloqueio de Controle e Bloqueio de Status ........................................................ 3-24 3.4.1 Bloqueio de Controle ................................................................................. 3-25 3.4.2 Bloqueio de Status..................................................................................... 3-36 3.5 Barra de Menu e Barra de Ferramentas (Arquivo)............................................... 3-42 3.5.1 Novo ......................................................................................................... 3-42 3.5.2 Abrir.......................................................................................................... 3-43 3.5.3 Fechar ....................................................................................................... 3-44 3.5.4 Salvar ........................................................................................................ 3-44
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3.5.5 Salvar como............................................................................................... 3-45 3.5.6 Criar dados . de memria externa ............................................................. 3-45 3.5.7 Abrir dados de memria externa ............................................................... 3-46 3.5.8 Proteo por senha.................................................................................... 3-46 3.5.9 Imprimir .................................................................................................... 3-47 3.5.10 Visualizar impresso................................................................................ 3-47 3.5.11 Configurao de impresso ..................................................................... 3-48 3.5.12 Acesso Rpido ao Arquivo ....................................................................... 3-49 3.5.13 Sair.......................................................................................................... 3-49 3.6 Barra de Menu e Barra de Ferramentas (Editar).................................................. 3-50 3.6.1 Desfazer.................................................................................................... 3-50 3.6.2 Refazer...................................................................................................... 3-50 3.6.3 Recortar .................................................................................................... 3-50 3.6.4 Copiar ....................................................................................................... 3-51 3.6.5 Colar ......................................................................................................... 3-51 3.6.6 Excluir ....................................................................................................... 3-51 3.6.7 Selecionar tudo ......................................................................................... 3-51 3.6.8 Localizar.................................................................................................... 3-51 3.6.9 Substituir................................................................................................... 3-53 3.6.10 Substituir estao .................................................................................... 3-56 3.6.11 Agrupar ................................................................................................... 3-56 3.6.12 Desagrupar.............................................................................................. 3-57 3.6.13 Ordenar ................................................................................................... 3-57 3.6.14 Alinhar .................................................................................................... 3-57 3.6.15 Fazer do mesmo tamanho ....................................................................... 3-58

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3.6.16 Processar texto........................................................................................ 3-58 3.6.17 Imagem ................................................................................................... 3-58 3.6.18 Duplicar................................................................................................... 3-58 3.7 Barra de Menu e Barra de Ferramentas (Visualizar)............................................ 3-61 3.7.1 Ferramentas .............................................................................................. 3-61 3.7.2 Tabela Propriedade.................................................................................... 3-69 3.7.3 Janela Gravar e Sada ................................................................................. 3-70 3.7.4 Zoom mais ................................................................................................ 3-71 3.7.5 Zoom menos ............................................................................................. 3-72 3.7.6 Tamanho real ............................................................................................ 3-72 3.7.8 Tela I/O ..................................................................................................... 3-73 3.7.9 Configurao de grade .............................................................................. 3-74 3.7.10 Tabela de Referncia Cruzada.................................................................. 3-75 3.7.11 Lista de Partes do Elemento ..................................................................... 3-75 3.7.12 Lista de memria ..................................................................................... 3-76 3.8 Barra de Menu e Barra de Ferramentas (Elemento) ............................................ 3-81 3.8.1 Criar um elemento..................................................................................... 3-81 3.8.2 Boto Elementos........................................................................................ 3-92 3.8.2.1 3.8.2.2 3.8.2.3 3.8.2.4 3.8.2.5 3.8.2.6 Botes Definir / Redefinir / Mantido / Temporrio ............................. 3-94 Boto Multiestado .............................................................................. 3-100 Boto Definir Valor ............................................................................. 3-102 Boto Definir Constante ..................................................................... 3-104 Acrscimo / Decrscimo..................................................................... 3-106 Ir para Tela / Pgina Anterior ............................................................. 3-108

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3.8.2.7

Hora e data do sistema/Configurao da tabela de senhas/Digitar

senha/Contraste e brilho/Baixa segurana/Menu do sistema/Lista de relatrio/Captura de tela/Remover armazenamento/Importar e exportar frmula/Calibragem/Troca de idioma ............................................................... 3-111 3.8.3 Elementos de medio............................................................................... 3-117 3.8.4 Elementos de barra ................................................................................... 3-120 3.8.4.1 3.8.4.2 Normal............................................................................................... 3-120 Diferencial.......................................................................................... 3-122

3.8.5 Elementos de tubo..................................................................................... 3-125 3.8.5.1 3.8.5.2 3.8.5.3 3.8.5.4 3.8.5.5 Tubo(1)/Tubo(2) ................................................................................ 3-125 Tubo(3) .............................................................................................. 3-127 Tubo(4) .............................................................................................. 3-128 Tubo(5) .............................................................................................. 3-128 Tubo(6)/Tubo(7) ................................................................................ 3-129

3.8.6 Elementos de torta .................................................................................... 3-130 3.8.7 Elementos indicadores............................................................................... 3-133 3.8.7.1 3.8.7.2 3.8.7.3 Indicador multiestado ........................................................................ 3-133 Indicador de faixa ............................................................................. 3-134 Indicador simples............................................................................... 3-136

3.8.8 Elementos de exibio de dados................................................................ 3-137 3.8.8.1 3.8.8.2 3.8.8.3 3.8.8.4 3.8.8.5 Exibio numrica .............................................................................. 3-137 Exibio de caractere ......................................................................... 3-139 Exibio de data................................................................................. 3-141 Exibio de hora ................................................................................ 3-142 Exibio de dia da semana ................................................................. 3-142

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3.8.8.6 3.8.8.7

Mensagem pr-armazenada ............................................................... 3-143 Letreiro animado................................................................................ 3-143

3.8.9 Elementos de exibio grfica ................................................................... 3-145 3.8.9.1 3.8.9.2 3.8.9.3 3.8.9.4 3.8.9.5 3.8.9.6 Grfico esttico .................................................................................. 3-145 Grfico animado................................................................................. 3-147 Linha dinmica................................................................................... 3-149 Retngulo dinmico ........................................................................... 3-150 Elipse dinmica .................................................................................. 3-152 Imagem real ....................................................................................... 3-154

3.8.10 Inserir elementos..................................................................................... 3-157 3.8.10.1 3.8.10.2 3.8.10.3 Entrada numrica ............................................................................. 3-157 Entrada de caractere......................................................................... 3-161 Entrada de cdigo de barras............................................................. 3-164

3.8.11 Elementos curva ...................................................................................... 3-168 3.8.11.1 3.8.11.2 3.8.11.3 Grfico de tendncia ........................................................................ 3-168 Grfico X-Y ....................................................................................... 3-171 Distribuio X-Y................................................................................ 3-175

3.8.12 Elementos de amostragem....................................................................... 3-178 3.8.12.1 3.8.12.2 3.8.12.3 Grfico de tendncia histrica .......................................................... 3-178 Tabela de dados histricos............................................................... 3-181 Tabela de eventos histricos ............................................................ 3-183

3.8.13 Elementos do Alarme............................................................................... 3-185 3.8.13.1 3.8.13.2 3.8.13.3 Tabela de histrico do alarme .......................................................... 3-185 Lista de alarme ativo ........................................................................ 3-186 Tabela de frequncia de alarme........................................................ 3-188

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3.8.13.4

Alarme de letreiro animado .............................................................. 3-189

3.8.14 Elementos do teclado .............................................................................. 3-191 3.8.15 Elementos desenhar ................................................................................ 3-194 3.8.15.1 3.8.15.2 3.8.15.3 3.8.15.4 3.8.15.5 3.8.15.6 3.8.15.7 3.8.15.8 Linha ................................................................................................ 3-194 Retngulo......................................................................................... 3-195 Crculo ............................................................................................. 3-196 Polgono........................................................................................... 3-198 Arco ................................................................................................. 3-199 Texto ............................................................................................... 3-200 Rgua............................................................................................... 3-201 Tabela .............................................................................................. 3-203

3.9 Barra de Menu e Barra de Ferramentas (Tela) .................................................... 3-205 3.9.1 Nova tela ................................................................................................... 3-205 3.9.2 Abrir tela ................................................................................................... 3-205 3.9.3 Gerenciamento de tela............................................................................... 3-206 3.9.4 Recortar tela.............................................................................................. 3-208 3.9.5 Copiar tela................................................................................................. 3-209 3.9.6 Colar tela................................................................................................... 3-209 3.9.7 Excluir tela ................................................................................................ 3-209 3.9.8 Exportar .................................................................................................... 3-209 3.9.9 Importar .................................................................................................... 3-209 3.9.10 Limpar dados importados ........................................................................ 3-210 3.9.11 Tela Abrir Macro ...................................................................................... 3-210 3.9.12 Tela Fechar macro ................................................................................... 3-210 3.9.13 Tela Circular macro ................................................................................. 3-211

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3.9.14 Tecla Auxiliar .......................................................................................... 3-211 3.9.15 Propriedades da Tela ............................................................................... 3-212 3.10 Barra de Menu e Barra de Ferramentas (Ferramentas)...................................... 3-216 3.10.1 Compilar ................................................................................................. 3-216 3.10.2 Fazer o download da tela e da frmula .................................................... 3-218 3.10.3 Fazer o upload da tela e da frmula......................................................... 3-219 3.10.4 Download da tela..................................................................................... 3-221 3.10.5 Upload da frmula ................................................................................... 3-221 3.10.6 Download da frmula .............................................................................. 3-222 3.10.7 Simulao on-line .................................................................................... 3-222 3.10.8 Simulao off-line .................................................................................... 3-223 3.10.9 Atualizao de firmware .......................................................................... 3-223 3.10.10 Obter informao de firmware ............................................................... 3-225 3.11 Barra de Menu e Barra de Ferramentas (Opes) ............................................. 3-226 3.11.1 Configurao ........................................................................................... 3-226 3.11.2 Configurao do alarme .......................................................................... 3-237 3.11.3 Configurao do buffer do histrico ........................................................ 3-241 3.11.4 Configurao de senha ............................................................................ 3-246 3.11.5 Tabela de marca ...................................................................................... 3-247 3.11.6 Imprimir fotocomposio......................................................................... 3-248 3.11.7 Frmula ................................................................................................... 3-254 3.11.8 Frmula 32 bits ....................................................................................... 3-258 3.11.9 Banco de imagens.................................................................................... 3-262 3.11.10 Banco de texto....................................................................................... 3-265 3.11.11 Submacro .............................................................................................. 3-266

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3.11.12 Macro inicial .......................................................................................... 3-266 3.11.13 Macro de segundo plano........................................................................ 3-266 3.11.14 Macro relgio ........................................................................................ 3-266 3.11.15 Ambiente ............................................................................................... 3-267 3.12 Barra de Menu e Barra de Ferramentas (Janela)................................................ 3-269 3.12.1 Fechar janela ........................................................................................... 3-269 3.12.2 Fechar todas as janelas............................................................................ 3-269 3.12.3 Prxima janela......................................................................................... 3-269 3.12.4 Janela anterior ......................................................................................... 3-269 3.12.5 Cascata.................................................................................................... 3-270 3.12.6 Ttulo horizontal...................................................................................... 3-271 3.12.7 Ttulo vertical .......................................................................................... 3-272 3.12.8 Resumo da janela .................................................................................... 3-273 3.13 Barra de Menu e Barra de Ferramentas (Ajuda) ................................................ 3-274 3.13.1 Ajuda....................................................................................................... 3-274 3.14 Funo Macro ................................................................................................. 3-275 3.14.1 Tipo de macro ......................................................................................... 3-275 3.14.1.1 3.14.1.2 3.14.1.3 3.14.1.4 3.14.1.5 3.14.1.6 3.14.1.7 3.14.1.8 Na Macro.......................................................................................... 3-276 Macro Desligada............................................................................... 3-279 Executar macro antes ....................................................................... 3-280 Executar macro depois ..................................................................... 3-281 Tela Abrir Macro............................................................................... 3-282 Tela Fechar macro ............................................................................ 3-282 Tela Circular macro .......................................................................... 3-283 Macro inicial..................................................................................... 3-284

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3.14.1.9

Macro de segundo plano .................................................................. 3-284

3.14.1.10 Macro relgio ................................................................................. 3-286 3.14.1.11 Sub-Macro ...................................................................................... 3-286 3.14.2 Edio de macro ...................................................................................... 3-289 3.14.2.1 3.14.2.2 3.14.2.3 Barra de ferramentas e janela de edio de macro............................ 3-289 Caixa de dilogo comando de macro................................................ 3-293 Entrada via teclado ........................................................................... 3-299

3.14.3 Operao da macro ................................................................................. 3-300 3.14.3.1 3.14.3.2 3.14.3.3 3.14.3.4 3.14.3.5 3.14.3.6 3.14.3.7 3.14.3.8 3.14.3.9 Operao aritmtica ......................................................................... 3-300 Operao lgica ............................................................................... 3-321 Transferncia de dados .................................................................... 3-328 Converso de dados ......................................................................... 3-333 Comparao ..................................................................................... 3-343 Controle de fluxo ............................................................................. 3-348 Ajuste de bit..................................................................................... 3-351 Comunicao.................................................................................... 3-354 Desenho........................................................................................... 3-365

3.14.3.10 Outros ............................................................................................ 3-369 3.14.4 Mensagens de erro de macro................................................................... 3-376

Captulo 4 Exemplo .................................................................................... 4-1


4.1 Como criar dados de frmula de 16 bits ........................................................... 4-1 4.2 Como criar dados de frmula de 32 bits ........................................................... 4-6 4.3 Como utilizar arquivo CSV do Windows Excel.................................................... 4-12 4.4 Como utilizar a funo multilngue ................................................................... 4-14 4.5 Como utilizar a funo de transferncia flash ................................................... 4-20

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4.6 Como utilizar o elemento de imagem real ........................................................ 4-28 4.7 Como criar um elemento curva ......................................................................... 4-33

Captulo 5 Menu do sistema ....................................................................... 5-1


5.1 Introduo ao menu do sistema........................................................................ 5-1 5.2 Menu de configurao do sistema..................................................................... 5-5 5.3 Menu de Upload/Download............................................................................... 5-18 5.4 Menu de informao do sistema ....................................................................... 5-21 5.5 Menu HMI Doctor.............................................................................................. 5-22

Apndice A

Lista de funes adicionadas .................................................. A-1

A.1 Novos comandos macro.................................................................................... A-1 A.2 Imprimir Fotocomposio - Impresso personalizada........................................ A-6 A.3 Novos elementos boto .................................................................................... A-7 A.4 Novo elemento de entrada................................................................................ A-10 A.5 Novo elemento curva ........................................................................................ A-12 A.6 Exibir mensagem de erro de acesso do disco.................................................... A-14 A.7 Parmetros internos adicionais ......................................................................... A-15 A.8 Endereo invisvel ............................................................................................. A-17 A.9 Reincio automtico aps a atualizao de firmware ......................................... A-18 A.10 USBCommMode (Transferncia de dados via disco USB) .................................. A-19

Apndice B

Nova funo upload/download ............................................... B-1

B.1 Upload e download dos programas PLC Srie DVP ............................................ B-1

Apndice C

Conexo Multi-Link................................................................. C-1

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Sobre este manual... Informao ao usurio


Guarde este manual em um local seguro. Devido ao constante crescimento da gama de produtos, as melhorias e alteraes tcnicas ou textos, imagens e diagramas alterados, nos reservamos o direito de alterar as informaes contidas neste manual sem prvio aviso. proibido copiar ou reproduzir qualquer parte deste manual sem a expressa autorizao por escrtio da Delta Electronics Inc.

Suporte tcnico e manuteno


Bem vindo ao nosso website (http://www.delta.com.tw/industrialautomation/) se voc precisar de suporte tcnico, manuteno e informao, ou, se tiver dvidas quanto ao uso do produto. Procuramos atender suas necessidades e estamos prontos para oferecer nosso melhor suporte e servio a voc. Entre em contato conosco atravs de:

SIA DELTA ELECTRONICS, INC. Fbrica de TAOYUAN/ 31-1, SHIEN PAN ROAD, KUEI SAN INDUSTRIAL ZONE TAOYUAN 333, TAIWAN TEL: 886-3-362-6301 FAX: 886-3-362-7267

JAPO DELTA ELECTRONICS (JAPAN) INC. Vendas/ DELTA SHIBADAIMON, BLDG. 2-1-14 SHIBADAIMON, MINATO-KU, TOKYO, 105-0012, JAPAN TEL: 81-3-5733-1111 FAX: 81-3-5733-1211

AMRICA DO NORTE/SUL DELTA PRODUCTS, CORPORATION. Vendas/ P.O. BOX 12173 5101 DAVIS DRIVE, RESEARCH TRIANGLE PARK, NC 27709, U.S.A. TEL: 1-919-767-3813 FAX: 1-919-767-3969

EUROPA DELTRONICS (NETHERLANDS) B.V. Vendas/ DE WITBOGT 15, 5652 AG EINDHOVEN, HOLANDA TEL: 31-40-259-2860 FAX: 31-40-259-2851

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Captulo 1 Introduo
1.1 Interface Humana (HMI) Srie DOP-B
A HMI srie DOP-B fabricada com a adoo de um software fcil de usar e hardware de alta velocidade para oferecer uma interface de programao poderosa e estvel. O programa Screen Editor um programa de edio fcil de usar da HMI srie DOP-B para Windows. Por favor, consulte a seo a seguir para uma apresentao dos seus recursos e funes.

1.2 Recursos
Suporte para Controlador Externo de Driver Serial A HMI srie DOP-B suporta mais de vinte marcas de controladores externos, incluindo Delta, Omron, Siemens, Mitsubishi, etc. Todas as informaes sobre os mais recentes protocolos de comunicao suportados podem ser encontradas em nosso website (http://www.delta.com.tw/industrialautomation/) para atualizaes que atendam s exigncias dos usurios. (Todas as outras marcas registradas neste manual so de propriedade das suas respectivas empresas.) Windows - Suporte de Fontes O software Scrren Editor tambm oferece todas as fontes utilizadas pelo Windows. Quick Execution e Communication Macro O software Screen Editor capaz de lidar com clculos complicados executando macros. Alm disso, os usurios podem criar um protocolo de comunicao usando um comando macro de comunicao e conectar o sistema especfico ou o controlador atravs da porta COM. Rpido Upload/Download via USB No apenas RS-232, os usurios tambm podem utilizar o Screen Editor para fazer upload e download de dados da tela e programas atravs da interface USB. O software Screen Editor reduz o tempo de upload/download usando interface USB. Frmulas O software Screen Editor oferece um til editor de frmulas similar ao Microsoft Excel para que os usurios editem frmulas facilmente e insiram vrias frmulas simultaneamente. Quando os usurios precisarem fazer o download de vrias frmulas
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Captulo 1 Introduo

simultaneamente, a funo frmula pode trocar a memria interna da HMI. Quando os usurios acabarem de editar as frmulas, podero fazer o download das frmulas individualmente. Comunicao direta com trs controladores externos A HMI srie DOP-B pode se conectar a trs diferentes controladores ou aos mesmos controladores diretamente atravs de trs portas de comunicao. Suporte para conexes de vrios controladores A HMI srie DOP-B pode se conectar a vrios controladores em sriel atravs da interface RS-485 das portas COM2 e COM3. Funo simulao
(NOTA 2) (NOTA 1)

O software Screen Editor oferece o recurso de simulao que permite que os usurios desenvolvam e depurem um software em um PC conectado a uma HMI srie DOP-B antes de fazer o download para a HMI srie DOP-B. Simulao Off-line: Quando a operao de edio e compilao estiver concluda, os usurios podem usar a funo de simulao off-line para simular uma operao HMI e verificar se est correta em um PC autnomo diretamente sem conectar ao controlador. Simulao On-line: Quando a operao de edio e compilao estiver concluda, os usurios podem usar a funo de simulao on-line para simular uma operao HMI e verificar se est correta em um PC autnomo diretamente conectado ao controlador. Equipado com Porta Host USB (Host USB) A HMI srie DOP-B possui uma interface incorporada Host USB para conexo ao disco USB, leitor de carto e impressora atravs de uma entrada USB. Os usurios podem salvar dados, copiar programas, imprimir a tela imediatamente e aumentar o espao de armazenagem de dados. Funo Imprimir A HMI srie DOP-B suporta impressoras que possuam a porta COM ou interface USB. Proteo de mltipla segurana A HMI srie DOP-B oferece senhas para proteger os direitos de propriedade intelectual dos designers e tambm para os usurios definirem a prioridade de usurio para elementos importantes. Apenas os usurios cuja prioridade maior que o elemento podem usar o elemento.

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Captulo 1 Introduo

Suporte para vrios idiomas At 16 idiomas podem ser selecionados e usados sem instalar um sistema operacional multilingue. Um ambiente multilingue muito importante e permite que os usurios trabalhem com mais eficincia.

NOTE
1) O controlador deve oferecer interface RS-485. 2) As funes de simulao Off-line/On-line so apenas fornecidas para algumas partes dos controladores. Alm disso, o tempo de execuo da simulao on-line pode apenas prosseguir por 30 minutos. Aps o trmino da simulao, a HMI ir retornar para a tela principal do software Screen Editor V2.0 da janela de simulao automaticamente. 3) Ao executar a funo de simulao, a resoluo da tela do PC deve ser definida para 24bits ou superior, caso contrrio a funo simulao pode no funcionar normalmente.

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Captulo 1 Introduo
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Captulo 2 Trabalhando com dispositivos de hardware


2.1 Uso de carto SD e disco USB
Carto SD O carto SD (suporta SDHC) pode ser usado para salvar e transmitir dados. O formato de arquivo suportado FAT32. Antes de usar um carto SD necessrio reformatar (FAT32) via HMI. Somente cartes SD formatados via HMI podem ser usados nos sistemas HMI e Windows. (Mesmo que eles possam ser lidos/escritos em algum formato falhas podem ocorrer devido a formatao diferente entre as verses Win95/98/2000/XP) Disco USB O disco USB pode ser utilizado para salvar dados. Ele tambm pode ser utilizado para copiar dados da HMI e seu formato tambm FAT32. Ao usar o disco USB para salvar dados, recomendamos que a capacidade de armazenamento seja inferior a 2GB e os usurios devem entrar primeiro na tela do sistema e depois remover o disco USB. Seguir este processo pode garantir que os dados sejam salvos completamente no disco USB. H dois mtodos para remover o disco USB: 1. Pressione o boto SYS por 3 segundos para entrar na tela de introduo de configurao do sistema. Depois, os usurios podem escolher a funo para remover o disco USB. 2. Primeiro crie um boto Remover armazenamento" na tela. Depois que a operao de configuraes e compilamento estiver concluda, pressionar este boto permitir remover o disco USB. Para mais informaes sobre o boto Remover armazenamento, por favor, consulte a seo 3.8.2.7 no Captulo 3.

Por favor, utilize os dois mtodos acima para remover o disco USB para garantir que os dados sejam completamente salvos no disco USB.

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2-1

Captulo 2 Trabalhando com dispositivos de hardware Esta pgina foi deixada em branco intencionalmente.

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Captulo 3 Criando e editando telas


Este captulo ir apresentar as funes gerais do software Screen Editor com o Windows. O usurio pode utiliz-lo para desenhar o que ele desejar. Informaes detalhadas para cada funo sero discutidas nos captulos seguintes.

3.1 Instalao do Screen Editor


Requisitos recomendados do sistema CPU: Intel Pentium 4.1 ou superior Memria: 1GB RAM ou superior Disco rgido: 400MB ou mais de espao disponvel em disco Monitor: Resoluo 1024 768 ou superior full-color recomendada Impressora: Impressora compatvel com Windows 2000 / Windows XP Sistema Operacional: Windows 2000 / Windows XP / Windows Vista / Windows 7

Instalao do software O usurio pode fazer o download do programa Screen Editor atravs do link abaixo: http://www.delta.com.tw/product/em/download/download_main.asp?act=3&pid=3&cid=2&tpi d=3

Para iniciar a instalao do programa Delta HMI Screen Editor, por favor, consulte os passos a seguir: Passo 1: Por favor, inicialize seu computador com Win2000/WinXP (Fig. 3-1-1).

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3-1

Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-1-1 Abra o Microsoft Windows

Passo 2: Execute setup.exe na barra de tarefas do Windows clicando em Iniciar > Executar. Aps pressionar OK, o sistema ir iniciar automaticamente a instalao e voc ter a seguinte caixa de dilogo para selecionar o idioma desejado (Fig. 3-1-2).

Fig. 3-1-2 Selecione o idioma

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Captulo 3 Criando e editando telas

Aps pressionar OK, o sistema ir iniciar automaticamente e voc ter a seguinte caixa de dilogo para escolher o local de destino (Fig. 3-1-3).

Fig. 3-1-3 Diretrio para instalar o programa Screen Editor

Para selecionar o diretrio padro C:\Program Files\Delta Industrial Automation\Screen Editor 2.00.XX\, clique em Next (Prximo) para o passo seguinte. O setup ir instalar no diretrio indicado no Diretrio de Destino na parte inferior da caixa de dilogo. Para selecionar um diretrio diferente do padro, clique em Browse (Procurar). Uma lista de diretrios disponveis ir aparecer. Destaque o diretrio desejado para o Screen Editor e clique em OK, depois Prximo> para o prximo passo. Se necessrio, clique no boto < Back (Voltar) para voltar para as caixas de dilogo do Setup, uma a uma. Por favor, lembre a localizao do diretrio de destino. Se o diretrio de destino estiver faltando ou tiver sido mudado, o usurio no poder fazer o upgrade do software com sucesso.

Passo 3: Aps pressionar Prximo, o sistema solicitar que voc selecione o software de instalao, neste caso o Screen Editor (Fig. 3-1-4).

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3-3

Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-1-4 Selecione o programa Screen Editor Passo 4: Depois clique no boto Install (Instalar) para iniciar a instalao do Screen Editor (Fig. 3-1-5, Fig. 3-1-6).

Fig. 3-1-5 Iniciando a instalao do Screen Editor

3-4

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Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-1-6 Concluindo a instalao do Screen Editor Passo 5: Aps concluir a instalao do software Screen Editor (Fig. 3-1-6), o sistema ir solicitar que voc instale o driver HMI USB, por favor, clique em Yes (Sim) para instalar.

Fig. 3-1-7 Instalando o driver HMI USB

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Captulo 3 Criando e editando telas

Passo 6: Aps a instalao do driver HMI USB, clique em Close (Fechar) para concluir a instalao. Aps o trmino da instalao, conecte a HMI e PC atravs do cabo de comunicao via porta USB. Espere alguns segundos e inicie o programa Screen Editor. Em seguida escolha Ferramentas > Obter informaes de firmware. Neste momento, se no houver uma mensagem de erro e as informaes de firmware forem exibidas com sucesso, isto indica que o software Screen Editor foi instalado e o usurio pode usar o PC para comunicar com a HMI via porta USB sem problemas. Atualizao de Software (ScrEdit-Path Setup) Ao receber o anncio tcnico da atualizao do software, o usurio pode fazer o download do software Patch_DOPB_yyyymmdd no website Delta. O software de atualizao inclui o firmware e as funes aprimoradas. Antes de instalar o software, o usurio deve confirmar se o diretrio de destino do software a configurao padro, ou seja, C:\Program Files\Delta Industrial Automation\Screen Editor 2.00.XX. Por favor, certifique-se de que o diretrio de destino a configurao padro ou o usurio no poder realizar a atualizao com sucesso. [Mtodos de instalao do Patch_DOPB_yyyymmdd] Passo 1: Clique Patch_DOPB_yyyymmdd diretamente no Windows e o sistema ir iniciar a instalao (Fig. 3-1-8). O usurio pode clicar no boto Instalar para fazer a atualizao do Screen Editor. Passo 2: Durante a instalao, o usurio pode clicar no boto Show details (Exibir detalhes) para visualizar os itens detalhados (Fig. 3-1-9).

Fig. 3-1-8 Instalando o Patch_DOPB_yyyymmdd

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Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-1-9 Iniciando a instalao

Fig. 3-1-10 Exibir detalhes

Fig. 3-1-11 Concluir a atualizao

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Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-1-12 Concluir a instalao Passo 3: Aps o trmino da atualizao, clique em Fechar para concluir a instalao.

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Captulo 3 Criando e editando telas

3.2 Como iniciar o Screen Editor


1. Aps a instalao, voc pode iniciar o software Screen Editor clicando no atalho Screen Editor 2.00.XX na rea de trabalho (Fig. 3-2-1) ou na barra de tarefas do Windows, clique em Iniciar > Programas > Delta Industrial Automation > HMI > Screen Editor 2.00.XX.

Fig. 3-2-1

Fig. 3-2-2 Tela inicial

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Captulo 3 Criando e editando telas

Quando o software Screen Editor for aberto pela primeira vez, a primeira janela a aparecer ser a seguinte. H apenas Arquivo, Visualizar, Ferramentas, Opes e Ajuda na barra de ferramentas.

Fig. 3-2-3 Tela sem arquivo de edio 2. Aps pressionar ou clicar Arquivo > Novo, voc pode criar um novo projeto e ter

uma caixa de dilogo como mostrada a seguir (Fig. 3-2-4).

Fig. 3-2-4 Criando um novo projeto

3-10

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Captulo 3 Criando e editando telas

3. Digite o nome do projeto, nome da tela, nmero da tela e selecione a HMI, controlador ou impressora conectada. Depois clique em OK. Ele pode criar um novo projeto no software Screen Editor como mostrado a seguir (Fig. 3-2-5).

Fig. 3-2-5 Tela de novo projeto do Screen Editor

H cinco partes a seguir para a janela de edio do software Screen Editor. Barra de menu H nove funes para seleo: Arquivo, Editar, Visualizar, Elemento, Tela, Ferramentas, Opes, Janela e Ajuda.

Barra de ferramentas A barra de ferramentas (Fig. 3-2-6) similar s barras de ferramentas do Windows. fcil usar para editar e o usurio pode ajustar seu posicionamento livremente. Por exemplo, o usurio pode mover a barra de ferramentas para a esquerda da tela. Alm disso, o usurio pode posicionar a barra de ferramentas onde preferir. A seguir esto as barras de ferramentas disponveis no software Screen Editor. 1. Barra de ferramentas Padro

2. Barra de ferramentas Zoom

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Captulo 3 Criando e editando telas

3. Barra de ferramentas Texto

4. Barra de ferramentas Bitmap

5. Barra de ferramentas Elemento

6. Barra de ferramentas Layout

7. Barra de ferramentas Desenho

Fig. 3-2-6 Barra de ferramentas do Screen Editor

3-12

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Captulo 3 Criando e editando telas

A posio da barra de ferramentas pode ser movida.

Fig. 3-2-7 A barra de ferramentas Elemento foi movida Janela Ferramenta Elemento A janela Ferramenta Elemento oferece vrios tipos de cones de elemento para seleo (Fig. 3-2-8). O usurio pode utilizar o mouse para selecionar o cone de elemento desejado e arrast-lo para a rea de trabalho para criar um novo elemento. Alm disso, o usurio pode salvar o elemento no Banco Elemento para editar o elemento da prxima vez (Fig. 3-2-9).

Fig. 3-2-8
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Fig. 3-2-9
3-13

Captulo 3 Criando e editando telas

Tabela Propriedade A Tabela Propriedade exibe as configuraes de propriedade do elemento para cada elemento (Fig. 3-2-10 e Fig. 3-2-11).

Seleo de estado do elemento

Todos os elementos na tela de edio atual

Fig. 3-2-10 Tabela Propriedade e Visualizao de Tela de Edio

3-14

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Captulo 3 Criando e editando telas

Janela Gravar e Sada A janela Gravar e Sada exibe todas as aes de edio e mensagem de sada quando a funo compilar est ativa (Fig. 3-2-11). Quando o programa HMI compilado, o sistema ir detectar o programa automaticamente. Quando um erro ocorre, as mensagens de erro sero exibidas na Janela Sada. Para obter a janela de erro de elemento, clique na mensagem de erro.

Fig. 3-2-11 Janela Gravar e Sada Local de Trabalho A seguir um exemplo de exibio de edio (Fig. 3-2-12).

rea de Edio

Fig. 3-2-12 Local de Trabalho do Screen Editor

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Captulo 3 Criando e editando telas

Barra de Status A seguir a barra de status do Screen Editor (Fig. 3-2-13).

Funo

Interface de Download O mouse est movendo

Conectando modelo HMI

CAP LOCK NUM LOCK

Coordenada e tamanho do elemento

SCROLL LOCK

Fig. 3-2-13 Barra de Status do Screen Editor

3-16

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Captulo 3

Criando e editando telas

3.3 Memria interna


H seis tipos de registros para seleo. H registro interno $, registro interno no-voltil $M, registro de endereo indireto *$, registro de nmero de frmula RCPNO, registro de grupo de frmula RCPG e registro de frmula RCP (Fig. 3-3-1). Para mais detalhes sobre as configuraes, por favor, consulte as descries a seguir.

Fig. 3-3-1 Memria interna HMI 3.3.1 Registro interno (Ler / Gravar) : $ ( n : 0-65535 )

Acesso Word : $n Acesso Bit :

$n.b( n : 0-65535, b : 0-15 )

A HMI srie Delta DOP-B oferece 65536 registros internos de 16 bits ($0,0 - $65535,15). Nota: Os valores da configurao deste registro no so mantidos ao desligar. Registro interno no-voltil (R/W): $M Acesso word : Acesso bit: $Mn (n: 0 -1023) $Mn.b (n: 0 -1023, b: 0 -15)

A HMI srie Delta DOP oferece 1024 registros internos no-volteis de 16 bits ($M0 $M1023).

3.3.2

Registro interno no-voltil (Ler / Gravar) : $M ( n : 0 -1023 ) : $Mn.b( n : 0-1023, b : 0-15 )

Acesso Word : $Mn Acesso Bit

A HMI srie Delta DOP-B oferece 1024 registros internos no-volteis de 16 bits ($M0.0 $M1023.15). Como os valores da configurao deste registro so mantidos ao desligar, o usurio pode usar este registro para armazenar os dados ou registros importantes.

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Captulo 3 Criando e editando telas

3.3.3

Registro de endereo indireto (Ler / Gravar) : *$ *$n( n : 0-65535 )

Acesso Word

O registro de endereo indireto uma rea onde um endereo armazenado. O usurio deve obter o endereo em *$n e depois obter os valores armazenados neste endereo. Por exemplo: se $7 = 20; $20 = 39; ento *$7 = 39. A frmula geral se $n = m; $m = x, ento *$n = x (m : 0-65535) O valor de m no deve ser superior a 65535. Nota: Os valores da configurao deste registro no so mantidos ao desligar.

3.3.4

Registro de nmero de frmula (Ler / Gravar) : RCPNO

Este registro usado para especificar o nmero de dados da frmula (Fig. 3-3-2). Ao fazer o upload/download dos dados para HMI ou controlador externo, a HMI ou o controlador externo utiliza as configuraes do registro do nmero da frmula para ler/gravar os dados da frmula. Se RCPNO estiver definido em 1, indica que est definido como o 1 nmero dos dados da frmula. Se RCPNO estiver definido em 4, indica que est definido como o 4 nmero dos dados da frmula. Alm disso, ao editar os dados da frmula, o usurio pode definir o tamanho de cada nmero dos dados da frmula. Para mais detalhes, por favor, consulte as descries do Registro de Frmula RCP. Nota: Os valores da configurao deste registro no so mantidos ao desligar.

1 Nmero, RCPNO = 1

4 Grupo, RCPNO = 4

Fig. 3-3-2 Tela de Edio de Frmula

3-18

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Captulo 3

Criando e editando telas

3.3.5

Registro de grupo de frmula (Ler / Gravar) : RCPG

Este registro utilizado para especificar o grupo de frmula de 32 bits (Fig. 3-3-3). diferente de RCPNO. A diferena que ao usar RCPG, no apenas o nmero da frmula, como tambm o grupo da frmula, devem ser definidos. Quando o usurio desejar fazer o upload/download dos dados da frmula do1 nmero do 1 grupo, o RCPG deve ser definido para 1 e o RCPNO deve ser definido para 1. Se a HMI ou o controlador externo precisarem ler/gravar os dados da frmula do 4 nmero do 3 grupo, o RCPG deve ser definido para 3 e o RCPNO deve ser definido para 4. O nmero do grupo da frmula determinado ao editar a tabela de frmula. Para mais detalhes, por favor, consulte as descries do Registro de Frmula RCP. Nota: Os valores da configurao deste registro no so mantidos ao desligar.
1 Grupo, RCPG = 1 3 Grupo, RCPG = 3

1 Nmero, RCPNO =

Fig. 3-3-3 Tela de edio do grupo de frmula

3.3.6

Registro de frmula (Ler / Gravar) : RCP

Este registro utilizado para salvar os dados da frmula que o usurio fez o download da HMI aps sair do software Screen Editor. H dois tipos de registro de frmula, registro de frmula de 16 bits e registro de frmula de 32 bits.

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Captulo 3 Criando e editando telas

Registro de frmula de 16 bits O tamanho deste registro de 16 bits (1 palavra). Se a rea de armazenamento de dados for uma memria externa, ou seja, um disco USB ou carto SD conectado, o espao de dados do registro da frmula de 16 bits de 4MB de texto. Se a rea de armazenamento de dados for uma memria interna, o espao de dados do registro de frmula de 16 bits de 64K de texto. Considere que o tamanho dos dados seja L e o nmero da frmula seja N, e o espao real dos dados da frmula seja igual a L x N palavras, ou seja, L x N registros de frmula esto ocupados. A srie Delta DOP-B possui uma rea de buffer (Tabela 3-3-2) que armazena os dados da frmula selecionada pelo usurio. O tamanho desta rea de buffer o mesmo dos dados da frmula selecionada. Isso tambm significa que L registros de frmula esto ocupados na rea de buffer da frmula. Assim, existir L x (N+1) registros ocupados em uma tabela de frmula. Utilize o mtodo a seguir para acessar os dados definidos com a frmula. Acesso Word RCPn ( n : 0-L*(N+1)-1 )

Nota: -1 indica que o nmero de RCP comea de 0. RCP0 36 RCP2 36 RCP4 12 RCP6 27 Tabela 3-3-1 Tabela de Frmula RCP1 42 RCP3 42 RCP5 33 RCP7 51 rea de Buffer da Frmula 1 nmero dos dados da frmula

RCPNO = 1

Tabela 3-3-2 Layout dos Registros da Frmula

3-20

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Captulo 3

Criando e editando telas

Exemplo 1: A Tabela 3-3-1 um exemplo de como acessar dados. O tamanho L definido para 2 e o nmero N definido para 3 com os dados da frmula. Assim o layout dos dados da frmula ser mostrado na Tabela 3-3-2, ou seja, RCP0 - RCP7 esto ocupados. Quando o RCPNO est definido para 1 a rea do buffer da frmula ir mostrar o 1 nmero dos dados da frmula. Se o RCPNO for alterado para 3, a rea de buffer da frmula ir mostrar o 3 nmero dos dados da frmula mostrado na Tabela 3-3-4.

RCPNO = 3

RCP0 27 RCP2 36 RCP4 12 RCP6 27

RCP1 51 RCP3 42 RCP5 33 RCP7 51

rea de Buffer da Frmula

3 nmero dos dados da frmula

Tabela 3-3-3 Tabela de Frmula

Tabela 3-3-4 Layout dos Registros da Frmula

Exemplo 2: Na Tabela 3-3-5, o tamanho L est definido para 3 e o nmero N est definido para 2 com os dados da frmula. Assim o layout dos dados da frmula ser mostrado na Tabela 3-3-6, ou seja, RCP0 - RCP8 esto ocupados. Quando o RCPNO est definido para 2 a rea do buffer da frmula ir mostrar o 2 nmero dos dados da frmula. RCPNO = 2

RCP0 12 RCP3 36 RCP6 12

RCP1 33 RCP4 42 RCP7 33

RCP2 76 RCP5 1 RCP8 76

rea de Buffer da Frmula

2 nmero dos dados da frmula

Tabela 3-5-3 Tabela de Frmula

Tabela 3-3-6 Layout dos Registros da Frmula

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Captulo 3 Criando e editando telas

Registro de frmula de 32 bits O tamanho deste registro de 32 bits (2 palavras ou palavra dupla, PD). Se a rea de armazenamento de dados for uma memria externa, ou seja, um disco USB ou carto SD conectado, o espao de dados do registro da frmula de 32 bits de 50MB de texto. Se a rea de armazenamento de dados for uma memria interna, o espao de dados do registro de frmula de 32 bits depende da especificao da memria flash HMI. O usurio pode consultar as especificaes mostradas no catlogo da srie DOP-B. Por favor, observe que no apenas os dados da frmula, mas tambm outros dados da tela, esto armazenados na memria flash. Isso indica que o tamanho da memria total do espao dos dados da frmula deve ser menor do que o espao da memria flash. Para mais detalhes, por favor, consulte a caixa de dilogo Memria HMI clicando em Visualizar> Lista de memria (Fig. 3-4-3).

Fig. 3-3-4 Memria HMI Considere que o tamanho dos dados seja L e o nmero da frmula seja N, e o espao real dos dados da frmula seja igual a L x N palavras DW, ou seja, L x N registros de frmula esto ocupados. A srie Delta DOP-B possui uma rea de buffer de dados (Tabela 3-3-8) que armazena os dados da frmula selecionada pelo usurio. O tamanho desta rea de buffer o mesmo dos dados da frmula selecionada. Isso tambm significa que L registros de frmula esto ocupados na rea de buffer da frmula. Assim, existir L x (N+1) registros ocupados em uma tabela de frmula. Utilize o mtodo a seguir para acessar os dados definidos com a frmula. Acesso Palavra Dupla: RCPn ( n : 0-L*(N+1)-1 )

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Captulo 3

Criando e editando telas

Nota: -1 indica que o nmero de RCP comea de 0. rea de Buffer da Frmula 1 nmero dos dados da frmula RCPNO = 1 RCP0 1 RCP3 1 RCP6 4 RCP9 7 RCP12 10 Tabela 3-3-7 Tabela de Frmula RCP1 2 RCP4 2 RCP7 5 RCP10 8 RCP13 11 RCP2 3 RCP5 3 RCP8 6 RCP11 9 RCP14 12

Tabela 3-3-8 Layout dos Registros da Frmula

Exemplo 1: A Tabela 3-3-7 um exemplo de como acessar os dados que esto incorporados ao primeiro grupo (RCPG=1). O tamanho L definido para 3 e o nmero N definido para 4 com os dados da frmula. Assim o layout dos dados da frmula ser mostrado na Tabela 3-3-8, ou seja, RCP0 - RCP14 esto ocupados. Quando o RCPNO est definido para 1 a rea do buffer da frmula ir mostrar o 1 nmero dos dados da frmula. Se o RCPNO for alterado para 3, a rea de buffer da frmula ir mostrar o 3 nmero dos dados da frmula mostrado na Tabela 3-3-10. rea de Buffer da Frmula RCPNO = 3 RCP0 7 RCP3 1 RCP6 4 3 nmero dos dados da frmula Tabela 3-3-9 Tabela de Frmula RCP9 7 RCP12 10 RCP1 8 RCP4 2 RCP7 5 RCP10 8 RCP13 11 RCP2 9 RCP5 3 RCP8 6 RCP11 9 RCP14 12

Tabela 3-3-10 Layout dos Registros da Frmula

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Captulo 3 Criando e editando telas

Exemplo 2: Na Tabela 3-3-11, suponha que esteja incorporada ao primeiro grupo (RCPG=1). O tamanho L definido para 2 e o nmero N definido para 3 com os dados da frmula. Assim o layout dos dados da frmula ser mostrado na Tabela 3-3-12, ou seja, RCP0 - RCP7 esto ocupados. Quando o RCPNO est definido para 3 a rea do buffer da frmula ir mostrar o 3 nmero dos dados da frmula. RCP0 14 RCP2 10 RCP4 12 RCP6 14 Tabela 3-3-11 Tabela de Frmula RCP1 15 RCP3 11 RCP5 13 RCP7 15 3 nmero dos dados da frmula rea de Buffer da Frmula

RCPNO = 3

Tabela 3-3-12 Layout dos Registros da Frmula

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Captulo 3 Criando e editando telas

3.4 Bloqueio de Controle e Bloqueio de Status


Para comunicao bidirecional entre a HMI srie Delta DOP e todas as outras marcas de PLC, o endereo do bloqueio de controle e bloqueio de status deve ser definido. Estes ajustes esto localizados na caixa de dilogo Configurao (Fig. 3-4-2) clicando em Opes > Configurao (Fig. 3-4-1). Para mais detalhes sobre as configuraes, por favor, consulte as descries a seguir.

Fig. 3-4-1 Clicando no comando de configurao

Fig. 3-4-2 Caixa de dilogo de configurao


3-25

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Captulo 3 Criando e editando telas

Nota: Marcar a opo Auto reset flags ir redefinir os alertas de controle de bloqueio (Bits) automaticamente aps o procedimento desejado ter sido executado. Se esta caixa no estiver marcada, o sistema ir solicitar que o usurio redefina os alertas.

3.4.1

Bloqueio de Controle

O bloqueio de controle a maneira pela qual uma PLC utilizada para controlar a HMI. Atravs dos ajustes efetuados nos registros, o controlador conectado HMI pode conhecer a operao interna da HMI, ou seja, informaes da chave da tela, luz de fundo ligada ou desligada, prioridade atual, dados de amostragem de curva, limpar alerta, etc, e o usurio pode tambm conhecer o status atual do sistema da HMI. O registro um bloco contnuo de dados e sua faixa de 0 a 8 palavras (Fig. 3-4-2). Ao utilizar os recursos de bloqueio de controle, a faixa atual do bloqueio de controle determinada pelos recursos de bloqueio de controle utilizados. Por exemplo, quando o recurso Chave da Tela (registro de designao do nmero da tela) usado, o bloqueio de controle deve ser configurado para 1 ou mais. Neste momento, apenas o registro de designao de nmero da tela pode ser utilizado. Mais um exemplo, ao usar os recursos de buffer do histrico (registro de buffer do histrico de amostragem), o bloqueio de controle deve ser definido para 4 ou mais. Neste momento, apenas o registro de buffer do histrico de amostragem pode ser utilizado. Alm disso, ao utilizar a funo de Bit de valor de ajuste multilngue (registro de alerta de controle do sistema), melhor que a faixa do bloqueio de controle seja definida para 8 palavras. Neste momento, todos os registros no bloqueio de controle podem ser utilizados. Quando o bloqueio de controle est definido para faixa zero, o bloqueio de controle est desativado. A funo e a explicao de cada PALAVRA esto listadas na Tabela3-4-1 abaixo. Na tabela a seguir, no exemplo 1 consideramos que o usurio utiliza uma PLC Delta, ento os endereos iniciais disponveis no bloqueio de controle so Dn - Dn+7 (D0 - D7). No exemplo 2 a seguir, consideramos que o usurio utiliza um registo interno HMI $, ento os endereos iniciais desponveis no bloqueio de controle so $n - $n+7 ($15 - $22). O usurio pode escolher se as designaes do bloqueio de controle so armazenadas na PLC ou HMI. Nmero da palavra 1 2 3 4 5 (SNIR) Registro de Controle de Alerta (CFR) Registro de Controle de Curva (CUCR) Registro de Buffer do Histrico de Amostragem (HBSR) Limpando o Registro de Buffer do Histrico (HBCR)
3-26

Nmero do registro Registro de Designao de Nmero de Tela

Exemplo 1 Exemplo 2 (registro PLC) (registro HMI) Endereo Exemplo Endereo Exemplo Dn Dn+1 Dn+2 Dn+3 Dn+4 D0 D1 D2 D3 D4 $n $n+1 $n+2 $n+3 $n+4 $15 $16 $17 $18 $19

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Captulo 3 Criando e editando telas

Nmero da palavra 6 7 8

Nmero do registro Registro de Controle da Frmula (RECR) Registro de Designao de Nmero da Frmula (RBIR) Registro de Alerta de Controle do Sistema

Exemplo 1 Exemplo 2 (registro PLC) (registro HMI) Endereo Exemplo Endereo Exemplo Dn+5 Dn+6 Dn+7 D5 D6 D7 $n+5 $n+6 $n+7 $20 $21 $22

Tabela 3-4-1 Designaes do Bloqueio de Controle Registro de Designao de Nmero de Tela (SNIR) Para utilizar este registro, escreva um valor do nmero da tela que o usurio deseje exibir neste registro; ento a HMI ir mudar para esta tela. Por exemplo, (Consulte a Tabela 3-4-1), se ajustado D0 ou $15,0 a 1, a HMI ir mudar para a 1 tela. Se ajustado D0 ou $15,0 a 7, a HMI ir mudar para a 7 tela. Registro de Controle de Alerta (CFR) Bit 0 1 2 3 4 5 6-7 8 9 10 11-15 Exibio Binria da Posio Relativa (x) 0000 0000 0000 000x 0000 0000 0000 00x0 0000 0000 0000 0x00 0000 0000 0000 x000 0000 0000 000x 0000 0000 0000 00x0 0000 0000 0000 xx00 0000 0000 000x 0000 0000 0000 00x0 0000 0000 0000 0x00 0000 0000 xxxx x000 0000 0000 Funo Ativar / Desativar comunicao Ativar / Desativar luz de fundo Ativar / Desativar alerta sonoro Limpar buffer do alarme Limpar contador do alarme Atualizar dados USB Reservado Ajustar Nvel de Segurana do Usurio (Nvel 1) Ajustar Nvel de Segurana do Usurio (Nvel 2) Ajustar Nvel de Segurana do Usurio (Nvel 4) Reservado

Ativar / Desativar comunicao Bit 0 controla a comunicao HMI. Quando bit 0 est LIGADO, a comunicao HMI est desativada. Quando bit 0 est DESLIGADO, a comunicao HMI est ativada. Ao marcar a opo Interromper Comunicao (Fig. 3-4-3) na guia Comunicao da caixa de dilogo Configurao quando a comunicao entre uma certa PLC perdida este bit ser LIGADO e desativar a comunicao automaticamente e a mensagem de falha de comunicao no ser exibida (isto no afetar as comunicaes entre outras PLCs). Ento, o usurio poder desmarc-la para ativar a comunicao novamente. Se esta opo no estiver marcada, este alerta ser desativado (para desativar e ativar a comunicao manualmente, o usurio pode utilizar os comandos macro OPENCOM/CLOSECOM. Para mais detalhes sobre comandos macro, por favor, consulte a seo 3.14)
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Por exemplo, (consulte a Tabela 3-4-1 e Fig. 3-4-4), se a PLC que est conectada via porta COM2 apresentar erro de comunicao e o tempo de tentativa de comunicao alcanar trs vezes, a HMI ir desativar automaticamente a comunicao entre aquela PLC (mas no desativar a comunicao entre outras PLCs) e no ir mostrar os erros de comunicao. Neste momento, se D1 ou $16,0 estiver definido para 0, ou seja, o alerta de comunicao estiver DESLIGADO, a comunicao ser ativada novamente e a HMI ir se comunicar novamente com aquela PLC. Se a comunicao for perdida trs vezes, este alerta ser LIGADO novamente. Quando D1=0, indica que o Bit 0 de D1 0 (0000 0000 0000 0000).

So 3 as tentativas de comunicao

Fig. 3-4-3 Guia comunicao Ativar / Desativar luz de fundo

Fig. 3-4-4 Conexes PLC

O Bit 1 controla a luz de fundo da HMI. Quando o bit 1 est LIGADO, a luz de fundo da HMI est DESLIGADA. Quando o bit 1 est DESLIGADO, a luz de fundo da HMI est LIGADA. Por exemplo (consulte a Tabela3-4-1), se D1 estiver definido para 2 ou $16.1 estiver definido para 1, este alerta est ativado e a luz de fundo da HMI se DESLIGA. Quando D1 = 2, indica que o Bit 1 de D1 1 (0000 0000 0000 0010). Ativar / Desativar alerta sonoro O Bit 2 controla o aviso sonoro da HMI. Quando o bit 2 est LIGADO, o aviso sonoro da HMI est DESLIGADO. Quando o bit 2 est DESLIGADO, o aviso sonoro da HMI est LIGADO. Por exemplo (consulte a Tabela 3-4-1), se D1 estiver definido para 4 ou $16.2 estiver definido para 1, o alerta sonoro da HMI LIGADO. Neste momento, se um alarme ocorrer, ele ir soar. Quando D1=4, indica que o Bit 2 de D1 1 (0000 0000 0000 0100). Limpar buffer do alarme O Bit 3 limpa o buffer do alarme. Quando uma tabela de histrico de alarme utilizada, ao ajustar este bit todos os dados contidos naquela tabela podem ser limpos. Quando o bit 3 est LIGADO, o buffer do alarme limpo. Para limpar o buffer do alarme novamente, este alerta deve ser DESLIGADO e depois LIGADO novamente. Por

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exemplo (consulte a Tabela 3-4-1), se D1 estiver definido para 8 ou $16.3 estiver definido para 1, este alerta est LIGADO e o buffer do alarme ser limpo. Quando D1=8, indica que o Bit 3 de D1 1 (0000 0000 0000 1000). Limpar contador do alarme O Bit 4 limpa o buffer do alarme. Quando uma tabela de frequncia de alarme usada, ao ajustar este bit os valores dos alarmes podero ser limpos. Quando o bit 4 est LIGADO, o buffer do alarme limpo. Para limpar o buffer do alarme novamente, este alerta deve ser DESLIGADO e depois LIGADO novamente. Por exemplo (consulte a Tabela 3-4-1), se D1 estiver definido para 16 ou $16.4 estiver definido para 1, este alerta est LIGADO e o contador do alarme ser limpo. Quando D1=16, indica que o Bit 4 de D1 1 (0000 0000 0001 0000). Atualizar dados USB O Bit 5 atualiza os dados USB. Quando este alerta utilizado, o usurio pode atualizar todos os dados armazenados na rea do buffer do alarme no disco USB. Se um dos buffer de alarme, buffer de histrico ou funo de frmula for ativado e a rea da memria no-voltil estiver definida para disco USB, quando um alerta estiver ativo, a HMI ir efetuar o backup e atualizar os dados armazenados na rea do buffer no disco USB em tempo real. Por favor, observe que todos os dados sero armazenados primeiro na rea do buffer. Antes de alcanar o limite da memria buffer (a capacidade de memria da rea buffer de 64KB e isso pode ser definido pelo usurio tambm na caixa de dilogo Configurao), o sistema no ir realizar o backup e atualizao dos dados no disco USB. O propsito no sobrescrever frequentemente o disco USB e evitar danos ao disco USB. Assim, se a quantidade de dados for inferior capacidade da memria e para evitar que dados sejam perdidos, o usurio pode ativar este alerta e atualizar os dados no disco USB. Por exemplo, (consulte a Tabela 3-4-1), se D1 estiver definido para 32 ou $16.5 estiver definido para 1, este alerta est LIGADO e a funo de atualizar dados USB ser ativada. Quando D1 = 32, indica que o Bit 5 de D1 1 (0000 0000 0010 0000). Definir Nvel de Segurana do Usurio Os bits 8 a 10 definem o nvel de segurana do usurio. As configuraes de nvel de segurana da HMI so divididas em duas partes: um o nvel 0 (mais baixo) ao nvel 7 e o outro o nvel mais alto. Os bits 8 a 10 controlam o nvel 0 (mais baixo) ao nvel 7, mas no podem controlar o nvel mais alto. Quando o bit 8 est LIGADO, o nvel de segurana do usurio 1. Quando o bit 9 est LIGADO, o nvel de segurana do usurio 2. Quando o bit 10 est LIGADO, o nvel de segurana do usurio 4. Para mais detalhes sobre as configuraes, por favor, consulte as descries a seguir.

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Nvel Nvel 0 Nvel 1 Nvel 2 Nvel 3 Nvel 4 Nvel 5 Nvel 6 Nvel 7 Bit 8 Bit 9

Controle de Alerta LIGADO DESLIGADO Bit 8, Bit 9, Bit 10 Bit 9, Bit 10 Bit 8, Bit 10 Bit 10 Bit 8, Bit 9 Bit 9 Bit 8

Exibio binria 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0000 0000 0000 0010 0000 0000 0000 0011 0000 0000 0000 0100 0000 0000 0000 0101 0000 0000 0000 0110 0000 0000 0000 0111 0000 0000

Bit 8, Bit 9 Bit 10 Bit 8, Bit 10 Bit 9, Bit 10 Bit 8, Bit 9, Bit 10

Por exemplo (consulte a Tabela 3-4-1), se D1 estiver definido para 1280 ou $16.8 e $16.10 estiver definido para 1, este alerta est ativo e o nvel de segurana do usurio 5. Quando D1 = 1280, indica que o Bit 8 e o Bit 10 de D1 so ambos 11(0000 0101 0000 0000). Registro de Controle de Curva (CUCR) Bit 0 1 2 3 4-7 8 9 10 11 12-15 Exibio Binria da Posio Relativa (x) 0000 0000 0000 000x 0000 0000 0000 00x0 0000 0000 0000 0x00 0000 0000 0000 x000 0000 0000 xxxx 0000 0000 000x 0000 0000 0000 00x0 0000 0000 0000 0x00 0000 0000 0000 x000 0000 0000 xxxx 0000 0000 0000 Funo Alerta 1 Amostragem da Curva Alerta 2 Amostragem da Curva Alerta 3 Amostragem da Curva Alerta 4 Amostragem da Curva Reservado Alerta 1 de Limpeza da Curva Alerta 2 de Limpeza da Curva Alerta 3 de Limpeza da Curva Alerta 4 de Limpeza da Curva Reservado

Alerta de Limpeza da Curva Os bits 0 a 3 (alertas 1 a 4) controlam a amostragem da curva (Grfico de Tendncia, Tabela X-Y, distribuio X-Y ou Entrada de Curva). Quando este alerta est LIGADO, a HMI ir ler dados contnuos do endereo PLC definido para amostrar uma vez, altera os dados para o grfico e exibe na tela HMI (Para mais detalhes sobre as configuraes do elemento curva, por favor, consulte a seo 3.8.10). Para controlar o alerta de amostragem da curva novamente, este alerta deve ser DESLIGADO e depois novamente LIGADO. Cada elemento curva precisa ser atribudo a um alerta de amostragem, onde o alerta de amostragem configurado na propriedade de detalhes do elemento. Para ativar o elemento curva, defina o bit correspondente neste registro. Por exemplo, (consulte a Tabela 3-4-1 e Fig. 3-4-5), se D2 ou $17.0 estiver definido para 1, as curvas das

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figuras 1 e 2 sero ativadas e exibidas na tela e as curvas das figuras 3 e 4 no sero exibidas. Quando D2=1, indica que o Bit 0 de D2 0 (0000 0000 0000 0001).

Fig. 3-4-5 Elementos curva na tela HMI Alerta de Limpeza de Curva Os bits 8 a 11 (alertas 1 a 4) limpam a curva (Grfico de Tendncia, Tabela X-Y, distribuio X-Y ou Entrada de Curva) quando este alerta est LIGADO (Para mais detalhes das configuraes do elemento curva, por favor, consulte a seo 3.8.10). Para controlar o alerta de limpeza de curva novamente, este alerta deve ser DESLIGADO e depois novamente LIGADO. Por exemplo, (consulte a Tabela 3-4-1 e Fig. 3-4-5), se D2 estiver definido para 512 ou $17.9 estiver definido para 1, as curvas da figura 3 sero limpas e as curvas da figura 1, 2 e 4 no sero limpas. Quando D2=512, indica que o Bit 9 de D2 1 (0000 0010 0000 0000). Registro de Buffer do Histrico de Amostragem (HBSR) A srie Delta DOP-B possui 12 Bits que controlam o endereo de amostragem do buffer do histrico (consulte a Fig. 3-4-6 e a tabela a seguir). No apenas o timer, mas tambm o buffer do histrico pode ser controlado por uma PLC se a Fonte de Disparo na configurao do Buffer do Histrico estiver definida para uma PLC do timer. Para mais detalhes sobre a configurao do Buffer do Histrico, por favor, consulte a seo 3.11.3.

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rea correspondente do buffer rea de Buffer 1 rea de Buffer 2 rea de Buffer 3 rea de Buffer 4 rea de Buffer 5 rea de Buffer 6 rea de Buffer 7 rea de Buffer 8 rea de Buffer 9 rea de Buffer 10 rea de Buffer 11 rea de Buffer 12 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12-15 Bit

Alerta correspondente Exibio Binria da Posio Relativa (x) 0000 0000 0000 000x 0000 0000 0000 00x0 0000 0000 0000 0x00 0000 0000 0000 x000 0000 0000 000x 0000 0000 0000 00x0 0000 0000 0000 0x00 0000 0000 0000 x000 0000 0000 000x 0000 0000 0000 00x0 0000 0000 0000 0x00 0000 0000 0000 x000 0000 0000 xxxx 0000 0000 0000 Amostragem de Buffer de Histrico 1 Amostragem de Buffer de Histrico 2 Amostragem de Buffer de Histrico 3 Amostragem de Buffer de Histrico 4 Amostragem de Buffer de Histrico 5 Amostragem de Buffer de Histrico 6 Amostragem de Buffer de Histrico 7 Amostragem de Buffer de Histrico 8 Amostragem de Buffer de Histrico 9 Amostragem de Buffer de Histrico 10 Amostragem de Buffer de Histrico 11 Amostragem de Buffer de Histrico 12 Reservado Funo

Alerta de Amostragem do Buffer do Histrico Os Bits 0 a 11 controlam a operao de amostragem do buffer do histrico da HMI pela PLC. Quando este alerta estiver LIGADO, a HMI realiza a amostragem uma vez. Para controlar o alerta do buffer do histrico de curva novamente, este alerta deve ser DESLIGADO e depois novamente LIGADO.

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Fig. 3-4-6 Configurao do histrico Limpando o Registro de Buffer do Histrico (HBCR) O buffer do histrico quando controlado por uma PLC tambm pode ser limpo pela PLC. rea correspondente do buffer rea de Buffer 1 rea de Buffer 2 rea de Buffer 3 rea de Buffer 4 rea de Buffer 5 rea de Buffer 6 rea de Buffer 7 0 1 2 3 4 5 6 Bit Alerta correspondente Exibio Binria da Posio Relativa (x) 0000 0000 0000 000x 0000 0000 0000 00x0 0000 0000 0000 0x00 0000 0000 0000 x000 0000 0000 000x 0000 0000 0000 00x0 0000 0000 0000 0x00 0000 Alerta 1 de Limpeza do Buffer do Histrico Alerta 2 de Limpeza do Buffer do Histrico Alerta 3 de Limpeza do Buffer do Histrico Alerta 4 de Limpeza do Buffer do Histrico Alerta 5 de Limpeza do Buffer do Histrico Alerta 6 de Limpeza do Buffer do Histrico Alerta 7 de Limpeza do Buffer do Histrico Funo

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rea correspondente do buffer rea de Buffer 8 rea de Buffer 9 rea de Buffer 10 rea de Buffer 11 rea de Buffer 12 7 8 9 10 11 12-15 Bit

Alerta correspondente Exibio Binria da Posio Relativa (x) 0000 0000 x000 0000 0000 000x 0000 0000 0000 00x0 0000 0000 0000 0x00 0000 0000 0000 x000 0000 0000 xxxx 0000 0000 0000 Alerta 8 de Limpeza do Buffer do Histrico Alerta 9 de Limpeza do Buffer do Histrico Alerta 10 de Limpeza do Buffer do Histrico Alerta 11 de Limpeza do Buffer do Histrico Alerta 12 de Limpeza do Buffer do Histrico Reservado Funo

Alerta de Limpeza do Buffer do Histrico Os Bits 0 a 11 limpam o buffer do histrico. Quando este alerta est LIGADO, a HMI limpa o buffer do histrico uma vez. Para controlar o alerta de limpeza do buffer do histrico novamente, este alerta deve ser DESLIGADO e depois novamente LIGADO. Registro de Controle da Frmula (RECR) Bit 0 1 Exibio Binria da Posio Relativa (x) 0000 0000 0000 000x 0000 0000 0000 00x0 Funo Alterar o alerta do nmero da frmula Ler Alerta da Frmula (PLC HMI 2 3 4-7 8-15 0000 0000 0000 0x00 0000 0000 0000 x000 0000 0000 xxxx 0000 xxxx xxxx 0000 0000 Gravar Alerta da Frmula (PLC HMI) Gravar dados da frmula da HMI na PLC Alterar alerta do nmero do grupo da frmula Reservado Designar Nmero do Grupo da Frmula HMI): Ler dados da frmula da PLC e armazenar na

Alterar o alerta do nmero da frmula Para alterar o nmero da frmula, o usurio pode utilizar o Registro do Nmero da Frmula RCPNO diretamente ou utilizar este alerta. Para especificar o nmero da frmula, escreva o nmero da frmula no Registro de Designao do Nmero da Frmula (RBIR) e depois LIGUE este alerta (Bit 0). Aps os ajustes acima, o RCPNP poder mudar automaticamente para o nmero designado da frmula. Para controlar o alerta de mudana de nmero da frmula novamente, este alerta deve ser DESLIGADO e depois novamente LIGADO.

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Captulo 3 Criando e editando telas

Por exemplo (Consulte a Tabela 3-4-1), se definido D6 a 3 e definido D5 ou $20.0 a 1 simultanemente, o nmero da frmula se tornar 3 (RCPNO=3). Quando D6 = 3, ele indica que o nmero designado da frmula 3. Quando D5 = 1, ele indica que o Bit 0 de D5 1(0000 0000 0000 0001). Alerta Ler Frmula O Bit 1 l os dados da frmula da PLC e armazena os dados da frmula na rea especificada da HMI. Para ler e armazenar os dados da frmula, especifique o nmero da frmula e LIGUE este alerta. Para controlar o alerta de leitura de frmula novamente, este alerta deve ser DESLIGADO e depois novamente LIGADO. Por exemplo (consulte a Tabela 3-4-1), se o nmero designado da frmula for 4 (RCPNO=4), definir D5 para 2 ou $20,1 a 1 e os dados da frmula salvas na PLC sero lidos e armazenados no 4 registro da frmula. Os dados originais salvos no registro da 4 frmula tambm sero atualizados. Quando D5 = 2, indica que o Bit 1 de D5 1 (0000 0000 0000 0010). Alerta Gravar Frmula O Bit 2 l os dados da frmula da HMI para a PLC. Para gravar os dados da frmula, especifique o nmero da frmula e LIGUE este alerta. Para controlar o alerta de gravao de frmula novamente, este alerta deve ser DESLIGADO e depois novamente LIGADO. Por exemplo (consulte a Tabela 3-4-1), se o nmero designado da frmula for 2 (RCPNO=2), definir D5 para 4 ou $20.2 para 1 e os dados da frmula salvos na HMI sero gravados no registro da PLC imediatamente. Os dados originais salvos no registro PLC tambm sero atualizados. Quando D5 = 4, o Bit 2 de D5 1 (0000 0000 0000 0100). Alterar o nmero do grupo da frmula Para alterar o nmero do grupo da frmula, o usurio pode utilizar o Registro do Grupo da Frmula RCPG diretamente ou utilizar este alerta. Para especificar o nmero do grupo da frmula, escreva o nmero do grupo da frmula no Registro do Nmero Designado do Grupo de Frmula (Bits 8 a 15) e depois LIGUE este alerta. Aps os ajustes acima, quando a HMI detectar o alerta de troca de nmero de grupo de frmula, ir mudar o valor do RCPG e mudar o nmero do grupo da frmula automaticamente. Para controlar o alerta de mudana de nmero de grupo da frmula novamente, este alerta deve ser DESLIGADO e depois novamente LIGADO. Por exemplo (consulte a Tabela 3-4-1), se definido D5 para 520 ou definido$20.3 e $20.9 para 1 simultaneamente, o nmero do grupo da frmula se tornar 2 (RCPG=2). Quando D5 = 520, indica que o Bit 3 e o Bit 9 de D5 so ambos 1(0000 0010 0000 1000).

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Captulo 3 Criando e editando telas

Designar Nmero do Grupo da Frmula Os Bits 8 a Bit 15 designam o nmero do grupo da frmula. Quando o nmero do grupo da frmula for designado e este alerta de controle LIGADO, a HMI ir mudar o valor do RCPG e mudar o nmero do grupo da frmula automaticamente. Por exemplo (consulte a Tabela 3-4-1), se definido D5 para 520 ou definido$20.3 e $20.9 para 1 simultaneamente, o nmero do grupo da frmula se tornar 2 (RCPG=2). Quando D5 = 520, indica que o Bit 3 e o Bit 9 de D5 so ambos 1(0000 0010 0000 1000). Para configuraes mais detalhadas, por favor, consulte as seguintes descries. Como designar o nmero do grupo da frmula: D5 = 520(0000 0010 0000 1000) Byte Alto (Registro de Designao do Grupo da Frmula) 0000 0010 Byte Baixo (Outros alertas de controle correspondentes frmula) 0000 1000

Ao dividirmos D5 em byte alto e byte baixo, fcil verificar que o byte alto determina o nmero do grupo da frmula (independentemente do byte baixo). Quando o ajuste de byte alto estiver definido para 0000 0010, indica que o nmero do grupo designado o 2 grupo. Se o ajuste de byte alto for mudado para 0000 0011, indica que o nmero do grupo designado alterado para o 3 grupo e vice-versa. Registro de Designao de Nmero da Frmula (RBIR) Este registro utilizado para especificar a frmula. Quando este alerta LIGADO, o sistema ir gravar o nmero designado do grupo da frmula no Registro de Designao de Nmero de Frmula (RBIR). Aps o Alerta de Mudana de Nmero da Frmula ser LIGADO, a HMI ir mudar o valor do RCPNO e mudar tambm o nmero da frmula. Por exemplo (consulte a Tabela 3-4-1), se definido D6 para 3 e definido D5 ou $20.0 para 1 ao mesmo tempo, o nmero da frmula se tornar 3 (RCPNO=3). Quando D6 estiver definido para 3, indica que o nmero designado da frmula 3. Quando D5 = 1, indica que o Bit 0 de D5 1(0000 0000 0000 0001). Registro de Alerta de Controle do Sistema Bit 0-7 8 9 10-15 Exibio Binria da Posio Relativa (x) 0000 0000 xxxx xxxx 0000 000x 0000 0000 0000 00x0 0000 0000 xxxx xx00 0000 0000 Funo Valor de Ajuste Multilngue Alerta de Impressora Alerta de Alimentao de Formulrio de Impressora Reservado

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Captulo 3 Criando e editando telas

Valor de Ajuste Multilngue Os Bits 0 a 7 salvam os valores de ajuste multilngue designados (Fig. 3-4-7). Estes valores de ajuste controlam a HMI para mudar para o idioma especificado (Para mais detalhes sobre ajustes multilngues, por favor, consulte a seo 3.10). Por exemplo, (consulte a Tabela 3-4-1 e a Fig. 3-4-7), se o ajuste do valor do idioma 1 for chins, e D7 ou $22.0 for definido para 1, todo texto HMI ir mudar para o texto em chins. Quando D7=1, indica que o Bit 0 de D7 1 (0000 0000 0000 0001). Para configuraes mais detalhadas, por favor, consulte as seguintes descries. Como designar o multilngue: D7 = 1(0000 0000 0000 0001) Byte Alto (Outros alertas de controle correspondentes ao Controle do Sistema) Byte Baixo (Registro de Valor de Ajuste Multilngue) 0000 0001

0000 0000 Ao dividir D7 em byte alto e byte baixo fcil verificar que o byte baixo determina o valor de ajuste multilngue (independentemente do byte alto). Quando o valor do byte baixo est ajustado para 0000 0001, ele indica que o valor de ajuste multilngue 1, ou seja, a configurao do idioma chins. Quando o valor do byte baixo est ajustado para 0000 0011, ele indica que o valor de ajuste multilngue 2, ou seja, a configurao do idioma japons. Por favor, observe que a faixa do valor de ajuste multilngue de 0 a 255.

Fig. 3-4-7 Ajustes multilngue


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Captulo 3 Criando e editando telas

Alerta de Impressora Quando este alerta est LIGADO, a exibio atual (cpia impressa) ou a tela de edio podem ser impressas. Quando este alerta est DESLIGADO, a funo de impresso est desativada. Por exemplo (consulte a Tabela 3-4-1), se D7 estiver definido para 256 ou definido $22.8 para 1, a HMI ir realizar a funo de impresso. Quando D7=256, indica que o Bit 8 de D7 1 (0000 0001 0000 0000). Alerta de Alimentao de Formulrio de Impressora Quando este alerta est LIGADO, a impressora ir puxar o papel e alinhar o papel para a prxima impresso automaticamente. Quando este alerta est DESLIGADO, a funo de alimentao de formulrio de impresso est desativada. Por exemplo (consulte a Tabela 3-4-1), se D7 estiver definido para 512 ou definido $22.9 para 1, a HMI ir puxar o papel e alinhar o papel para a prxima impresso automaticamente. Quando D7 = 512, indica que o Bit 9 de D7 1 (0000 0010 0000 0000). 3.4.2 Bloqueio de Status

O bloqueio de status a maneira pela qual a PLC utilizada para obter feedback da HMI. Atravs dos ajustes definidos nos registros, o controlador conectado HMI pode conhecer a operao interna da HMI, ou seja, informaes da chave da tela, luz de fundo ligada e desligada, prioridade atual, dados de amostragem de curva e limpar alerta, etc. O bloqueio de status consiste de 8 palavras contnuas e isso no pode ser alterado (Fig. 3-4-2) Quando o usurio define o endereo no Bloqueio de Status, a PLC pode ler o status da HMI srie DOP-B. Por favor, observe que quando a funo de Bloqueio de Controle est desativada a funo do Bloqueio de Status tambm est desativada. Alm disso, certifique-se de que os endereos do Bloqueio de Controle e Bloqueio de Status sejam diferentes. A funo e a explicao de cada PALAVRA esto listadas na Tabela3-4-2 abaixo. Na tabela a seguir, no exemplo 1, consideramos que o usurio utiliza uma PLC Delta, ento os endereos iniciais disponveis no bloqueio de status so Dm - Dm+7 (D10 - D17). No exemplo 2 a seguir, consideramos que o usurio utiliza um registo interno HMI $, ento os endereos iniciais desponveis no bloqueio de controle so $m - $m+7 ($25 - $32). O usurio pode escolher se as designaes do bloqueio de status so armazenadas na PLC ou HMI. Palavra 0 1 2 3 4 Registro de controle Registro Geral de Status de Controle (GCSR) Registro de Status de Nmero de Tela (SNSR) Registro de Status da Curva de Controle (CCSR) Registro de Status de Buffer do Histrico de Amostragem (HSSR) Limpando o Registro de Status de Buffer do Histrico (HCSR)
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Exemplo 1 Exemplo 2 (registro PLC) (registro HMI) Endere Endere Exemplo Exemplo o o Dm D10 $m $25 Dm+1 Dm+2 Dm+3 Dm+4 D11 D12 D13 D14 $m+1 $m+2 $m+3 $m+4 $26 $27 $28 $29

Captulo 3 Criando e editando telas

Palavra 5 6 7

Registro de controle Registro de Status da Frmula (RESR) Registro de Status de Nmero da Frmula (RBSR) Registro Geral de Status de Controle 2 (GCSR2)

Exemplo 1 Exemplo 2 (registro PLC) (registro HMI) Endere Endere Exemplo Exemplo o o Dm+5 D15 $m+5 $30 Dm+6 Dm+7 D16 D17 $m+6 $m+7 $31 $32

Tabela 3-4-2 Designaes de bloqueio de status Registro Geral de Status de Controle (GCSR) Bit 0 1-2 3 4 5-7 8 9 10 11-15 Exibio Binria da Posio Relativa (x) 0000 0000 0000 000x 0000 0000 0000 0xx0 0000 0000 0000 x000 0000 0000 000x 0000 0000 0000 xxx0 0000 0000 000x 0000 0000 0000 00x0 0000 0000 0000 0x00 0000 0000 xxxx x000 0000 0000 Reservado Limpar o Status do Buffer do Alarme Limpar o Status do Contador do Alarme Reservado Alerta de Nvel de Segurana do Usurio (Nvel 1) Alerta de Nvel de Segurana do Usurio (Nvel 2) Alerta de Nvel de Segurana do Usurio (Nvel 4) Reservado Funo Alerta de Status da Chave de Tela

Alerta de Status da Chave de Tela Quando a HMI troca a tela, este alerta LIGADO. Aps a troca de tela ter sido concluda, este alerta DESLIGADO. Limpar o Status do Buffer do Alarme Quando a HMI limpa o buffer do alarme este alerta LIGADO. Aps esta funo ter sido concluda este alerta DESLIGADO. Limpar o Status do Contador do Alarme Quando a HMI limpa o contador do alarme, este alerta LIGADO. Aps esta funo ter sido concluda este alerta DESLIGADO. Alerta de Nvel de Segurana do Usurio Os bits 8 a 10 mantm o atual nvel de segurana do usurio.

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Captulo 3 Criando e editando telas

Nvel Nvel 0 Nvel 1 Nvel 2 Nvel 3 Nvel 4 Nvel 5 Nvel 6 Nvel 7 Bit 8 Bit 9

Controle de Alerta LIGADO Bit 8, Bit 9, Bit 10 Bit 9, Bit 10 Bit 8, Bit 10 Bit 10 Bit 8, Bit 9 Bit 9 Bit 8

Exibio binria 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0000 0000 0000 0010 0000 0000 0000 0011 0000 0000 0000 0100 0000 0000 0000 0101 0000 0000 0000 0110 0000 0000 0000 0111 0000 0000

Bit 8, Bit 9 Bit 10 Bit 8, Bit 10 Bit 9, Bit 10 Bit 8, Bit 9, Bit 10

Registro de Status de Nmero de Tela (SNSR) Este registro armazena o ltimo nmero de tela (inclui sub-tela) aberta pelo usurio (consulte D11 ou $26 da Tabela 3-4-2). Registro de Status da Curva de Controle (CCSR) Bit 0 1 2 3 4-7 8 9 10 11 12-15 Exibio Binria da Posio Relativa (x) 0000 0000 0000 000x 0000 0000 0000 00x0 0000 0000 0000 0x00 0000 0000 0000 x000 0000 0000 xxxx 0000 0000 000x 0000 0000 0000 00x0 0000 0000 0000 0x00 0000 0000 0000 x000 0000 0000 xxxx 0000 0000 0000 Funo Alerta 1 de Status de Amostragem da Curva Alerta 2 de Status de Amostragem da Curva Alerta 3 de Status de Amostragem da Curva Alerta 4 de Status de Amostragem da Curva Reservado Alerta 1 de Status de Limpeza da Curva Alerta 2 de Status de Limpeza da Curva Alerta 3 de Status de Limpeza da Curva Alerta 4 de Status de Limpeza da Curva Reservado

Alerta de Status de Amostragem da Curva Quando a HMI faz a amostragem de um grfico de tendncia ou tabela X-Y, o alerta de status de amostragem da curva (bits 0 a 3) LIGADO. Aps a operao de amostragem ser concluda, o alerta de status de amostragem da curva DESLIGADO. O Alerta 1 de Amostragem da Curva do bloqueio de controle corresponde ao Alerta 1 de Status de Amostragem da Curva do bloqueio de status, Alerta 2 de Amostragem da Curva do bloqueio de controle corresponde ao Alerta 2 de Status de Amostragem da Curva do bloqueio de status e vice-versa. Alerta de Status de Limpeza de Curva Quando a HMI limpa o grfico de tendncia ou a tabela X-Y, o alerta de status de amostragem da curva (bits 8 a 11) LIGADO. Aps a operao de limpeza ser

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Captulo 3 Criando e editando telas

concluda, o alerta de status de limpeza da curva DESLIGADO. O Alerta 1 de Limpeza de Curva do bloqueio de controle corresponde ao Alerta 1 de Status de Limpeza da Curva do bloqueio de status, Alerta 2 de Limpeza de Curva do bloqueio de controle corresponde ao Alerta 2 de Status de Limpeza da Curva do bloqueio de status e vice-versa. Registro de Status de Buffer do Histrico de Amostragem (HSSR) rea correspondente do buffer rea de Buffer 1 rea de Buffer 2 rea de Buffer 3 rea de Buffer 4 rea de Buffer 5 rea de Buffer 6 rea de Buffer 7 rea de Buffer 8 rea de Buffer 9 rea de Buffer 10 rea de Buffer 11 rea de Buffer 12 Bit 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12-15 Alerta correspondente Exibio Binria da Posio Relativa (x) Funo

0000 0000 0000 000x Alerta de Amostragem de Status do Buffer do Histrico 1 0000 0000 0000 00x0 Alerta de Amostragem de Status do Buffer do Histrico 2 0000 0000 0000 0x00 Alerta de Amostragem de Status do Buffer do Histrico 3 0000 0000 0000 x000 Alerta de Amostragem de Status do Buffer do Histrico 4 0000 0000 000x 0000 0000 0000 00x0 0000 0000 0000 0x00 0000 Alerta de Amostragem de Status do Buffer do Histrico 5 Alerta de Amostragem de Status do Buffer do Histrico 6 Alerta de Amostragem de Status do Buffer do Histrico 7 Buffer do Histrico 8 0000 000x 0000 0000 Alerta de Amostragem de Status do Buffer do Histrico 9 0000 00x0 0000 0000 Alerta de Amostragem de Status do Buffer do Histrico 10 0000 0x00 0000 0000 Alerta de Amostragem de Status do Buffer do Histrico 11 0000 x000 0000 0000 Alerta de Amostragem de Status do Buffer do Histrico 12 xxxx 0000 0000 0000 Reservado

0000 0000 x000 0000 Alerta de Amostragem de Status do

Alerta de Amostragem de Status do Buffer do Histrico Ao fazer a amostragem do buffer do histrico, o alerta do buffer do histrico de amostragem ser definido para LIGADO (Bits 0 a 11 definidos para LIGADO). Aps a operao de amostragem estar concluda, o status do buffer do histrico de amostragem ser DESLIGADO.
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Captulo 3 Criando e editando telas

Limpando o Registro de Status de Buffer do Histrico (HCSR) rea correspondente do buffer rea de Buffer 1 rea de Buffer 2 rea de Buffer 3 rea de Buffer 4 rea de Buffer 5 rea de Buffer 6 rea de Buffer 7 rea de Buffer 8 rea de Buffer 9 rea de Buffer 10 rea de Buffer 11 rea de Buffer 12 Bit 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12-15 Alerta correspondente Exibio Binria da Posio Relativa (x) Histrico 1 0000 0000 0000 00x0 Alerta de Limpeza do Buffer do Histrico 2 0000 0000 0000 0x00 Alerta de Limpeza do Buffer do Histrico 3 0000 0000 0000 x000 Alerta de Limpeza do Buffer do Histrico 4 0000 0000 000x 0000 0000 0000 00x0 0000 0000 0000 0x00 0000 Alerta de Limpeza do Buffer do Histrico 5 Alerta de Limpeza do Buffer do Histrico 6 Alerta de Limpeza do Buffer do Histrico 7 Histrico 8 0000 000x 0000 0000 Alerta de Limpeza do Buffer do Histrico 9 0000 00x0 0000 0000 Alerta de Limpeza do Buffer do Histrico 10 0000 0x00 0000 0000 Alerta de Limpeza do Buffer do Histrico 11 0000 x000 0000 0000 Alerta de Limpeza do Buffer do Histrico 12 xxxx 0000 0000 0000 Reservado Funo

0000 0000 0000 000x Alerta de Limpeza do Buffer do

0000 0000 x000 0000 Alerta de Limpeza do Buffer do

Alerta de Limpeza do Buffer do Histrico Ao limpar o buffer do histrico, o alerta de limpeza do buffer do histrico ser definido para LIGADO (Bits 0 a 11 definidos para LIGADO). Depois que a operao de limpeza concluda, o status de limpeza do buffer do histrico ser DESLIGADO. Registro de Status da Frmula (RESR) Bit 0 1 Exibio Binria da Posio Relativa (x) 0000 0000 0000 000x 0000 0000 0000 00x0 Funo Status de Alterao do Nmero da Frmula Status de Leitura da Frmula (PLC HMI)

3-42

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Captulo 3 Criando e editando telas

Bit 2 3 4~7 8~15

Exibio Binria da Posio Relativa (x) 0000 0000 0000 0x00 0000 0000 0000 x000 0000 0000 xxxx 0000 xxxx xxxx 0000 0000

Funo Status de Gravao da Frmula (PLC Reservado Designar Status do Nmero do Grupo da Frmula HMI)

Alterar Status do Nmero do Grupo da Frmula

Status de Alterao do Nmero da Frmula Quando o nmero da frmula alterado este alerta LIGADO. Aps o nmero da frmula ser alterado e o valor do RCPNO atualizado, este alerta DESLIGADO. Status de Leitura da Frmula Quando a HMI l um nmero dos dados da frmula da PLC, este alerta LIGADO. Aps a operao de leitura ser concluda e os dados da frmula armazenados na HMI, este alerta DESLIGADO. Status de Gravao de Frmula Quando a HMI envia um nmero dos dados da frmula para a PLC, este alerta LIGADO. Aps a operao de leitura ser concluda e os dados da frmula gravados na PLC, este alerta DESLIGADO. Alterar Status do Nmero do Grupo da Frmula Quando o nmero do grupo da frmula alterado este alerta LIGADO. Aps o nmero do grupo da frmula ser alterado e o valor do RCPG atualizado, este alerta DESLIGADO. Designar Status do Nmero do Grupo da Frmula No importa o valor do RCPF designado pela PLC ou HMI, quando o nmero designado do grupo da frmula alterado, este alerta LIGADO para que o sistema possa enviar de volta o nmero do grupo da frmula atualizado para o Registro Designado do Nmero de Grupo da Frmula. Registro de Status de Nmero da Frmula (RBSR) No importa o valor do RCPNO designado pela PLC ou HMI, quando o nmero designado do grupo da frmula alterado, este alerta LIGADO para que o sistema possa oferecer feedback do nmero do grupo da frmula atualizado para o Registro Designado do Nmero de Grupo da Frmula.

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Captulo 3 Criando e editando telas

Registro Geral de Status de Controle 2 (GCSR2) Bit 0-7 8 9 10-15 Exibio Binria da Posio Relativa (x) 0000 0000 xxxx xxxx 0000 000x 0000 0000 0000 00x0 0000 0000 xxxx xx00 0000 0000 Funo Valor de Status Multilngue Alerta de Status de Impressora Alerta de Alimentao de Formulrio de Impressora Reservado

Valor de Status Multilngue Os Bits 0 a 7 leem o idioma atual que o HMI mostra do valor do status multilngue. Alerta de Status de Impressora Quando este alerta est LIGADO, indica que a impressora est imprimindo a tela atual ou tela de edio. Quando este alerta est DESLIGADO, a funo de impresso est desativada. Alerta de Alimentao de Formulrio de Impressora Quando este alerta est LIGADO, indica que a impressora est puxando o papel e alinhando o papel para a prxima impresso automaticamente. Quando este alerta est DESLIGADO, a funo de alimentao de formulrio de impresso est desativada.

3-44

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Captulo 3 Criando e editando telas

3.5

Barra de Menu e Barra de Ferramentas (Arquivo)

3.5.1

Novo

Criar um Novo Projeto. Cria um novo projeto escolhendo Arquivo > Novo (Fig. 2.3.2) ou clicando no cone Novo da barra de ferramentas (Fig. 2.3.3), ou pressionando Ctrl + N. Se esta for a primeira vez que utiliza e no existir um projeto antigo, a caixa de dilogo a seguir (Fig. 3-5-1) ser exibida para o usurio inserir o nome do projeto, nome de tela, nmero de tela, tipo de HMI e controlador de porta de base de conexo aps criar um novo projeto.

Fig. 3-5-1 Caixa de dilogo novo projeto


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3-45

Captulo 3 Criando e editando telas

Se outros arquivos de projeto existirem e estiverem abertos, o usurio ir obter a seguinte caixa de dilogo para lembr-lo de salvar o projeto (Fig. 3-5-2) antes de criar um novo projeto. Pressione o boto Sim para salvar o arquivo existente, pressione o boto No para no salvar e pressione o boto Cancelar para cancelar a ao de salvar. Aps o usurio pressionar o boto Sim ou No, a caixa de dilogo novo projeto ir aparecer novamente (Fig. 3-5-1).

Fig. 3-5-2 Caixa de dilogo Salvar Digite o nome do projeto, nome da tela, selecione o modelo HMI e controlador de porta de base de conexo (Fig. 3-5-3), e depois pressione o boto OK.

Fig. 3-5-3 O modelo HMI e as opes de controlador de porta de base

3.5.2

Abrir

Abrir Projeto Antigo. Abra o projeto atual escolhendo Arquivo > Abrir (Fig. 3-5-4) ou clicando no cone Abrir na barra de ferramentas, ou pressionando Ctrl + O. Se existir outro projeto antes de abrir um projeto antigo, o usurio ver a caixa de dilogo Salvar (Fig. 3-5-2) para lembr-lo de salvar o arquivo e depois ver a seguinte caixa de dilogo para abrir o arquivo dop existente (Fig. 3-5-4). Se a operao de salvar for concluda ou se no houver arquivos antigos de projeto, a seguinte caixa de dilogo para abrir o arquivo dop existente (Fig. 3-5-4) ser exibido diretamente.

3-46

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Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-5-4 Abrir um projeto antigo no ScrEdit 3.5.3 Fechar

Fechar Projeto. Feche o projeto clicando em Arquivo > Fechar. Se o projeto no foi salvo antes de emitir o comando para fechar o projeto, ser exibida a caixa de dilogo para salvar (Fig. 3-5-5) para lembrar o usurio de salvar o projeto. O usurio pode pressionar o boto Sim para fechar o projeto.

Fig. 3-5-5 Caixa de dilogo Salvar 3.5.4 Salvar

Salvar o arquivo. Salva o projeto atual no disco rgido com a extenso "dop" escolhendo Arquivo > Salvar ou clicando no cone Salvar , ou pressionando Ctrl + S. Se o projeto for um novo arquivo,

a caixa de dilogo Salvar ser exibida (Fig. 3-5-6). Se o projeto for um arquivo antigo, a funo Salvar ser executada imediatamente e a caixa de dilogo Salvar no ser exibida.

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3-47

Captulo 3 Criando e editando telas

3.5.5

Salvar como

Salva o projeto atual com outro nome de arquivo clicando em Arquivo > Salvar como. O usurio ver a caixa de dilogo Salvar como (Fig. 3-5-6) para inserir o novo nome do projeto com a extenso de arquivo dpb. Esta caixa de dilogo tambm aparece automaticamente quando o primeiro nome de qualquer arquivo de projeto salvo, independente do comando Salvar ou Salvar como ser usado.

Fig. 3-5-6 Caixa de dilogo Salvar como

3.5.6

Criar dados de memria externa

Antes de utilizar este comando, certifique-se de compilar os dados de edio de tela. Se a compilao no for executada primeiro, o ScrEdit no poder fazer os dados da tela e uma caixa de dilogo com mensagem de erro ser exibida (Fig. 3-5-7). Por favor, execute primeiro a compilao e depois clique em Arquivo > Criar dados de memria externa para copiar o programa HMI compilado no carto SD ou disco USB (Fig. 3-5-8). Se o carto SD ou disco USB com o programa HMI compilado armazenado for inserido na HMI, a HMI ir iniciar lendo diretamente os dados do carto SD ou disco USB.

Fig. 3-5-7 Caixa de dilogo de mensagem de erro ao criar os dados de memria externa 3-48

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Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-5-8 Caixa de dilogo Criar dados de memria externa

3.5.7

Abrir dados de memria externa

Para abrir os dados da tela, selecione Arquivo > Abrir dados de memria externa ou pressione Ctrl+I. Uma caixa de dilogo exibida e o usurio seleciona o arquivo que deseja abrir. 3.5.8 Proteo por senha

O usurio pode ativar e desativar a funo de proteo por senha (Fig. 3-5-9 e Fig. 3-5-10) clicando em Arquivo > Proteo por senha. Quando a funo de proteo por senha estiver ativada, o usurio ir visualizar a caixa de dilogo Fig. 3-5-9 e comando "Proteo por senha. Se o o smbolo antes do smbolo for exibido antes do comando "Protegido

por senha" do menu Arquivo, isto indica que este arquivo dpb protegido por senha e o usurio precisar digitar a senha antes de abrir o arquivo dpb. A senha definida clicando em Opes > Configurao > Geral > Segurana) (Fig. 3-5-11). Se a funo de proteo por senha estiver desativada, a caixa de dilogo Fig. 3-5-10 ser exibida.

Fig. 3-5-9 A funo de proteo por senha est ativada

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3-49

Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-5-10 A funo de proteo por senha est desativada

Fig. 3-5-11 Configuraes de senha Segurana

3.5.9

Imprimir na

Imprima a tela atual escolhendo Arquivo > Imprimir, ou clicando no cone Imprimir barra de ferramentas, ou pressionando Ctrl + P. 3.5.10 Visualizar impresso

Para visualizar a impresso da tela antes de enviar a imagem para a impressora, selecione Arquivo > Visualizar impresso (Fig. 3-5-12).

3-50

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Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-5-12 Caixa de dilogo Visualizar impresso

3.5.11

Configurao de impresso

Para escolher as opes de impressora e papel, selecione Arquivo > Configurar Impreso (Fig. 3-5-13).

Fig. 3-5-13 Caixa de dilogo Configurar impresso

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3-51

Captulo 3 Criando e editando telas

3.5.12

Acesso Rpido ao Arquivo

Por padro, o ScrEdit apresenta uma lista dos quatro arquivos utilizados mais recentemente no menu Arquivo para acesso rpido (Fig. 3-5-14). Clique no nome do arquivo para abrir o arquivo. Esta funo similar ao comando Abrir e o usurio pode consultar a descrio do comando Abrir na pgina 3-43. Se o caminho para salvar for muito longo, o caminho muito longo ser exibido como .. O usurio ainda poder visualizar o nome completo do arquivo dpb.

Fig. 3-5-14 Arquivos utilizados mais recentemente

3.5.13

Sair

A funo Sair fecha todas a janelas de edio abertas e salva aquelas que ainda no foram salvas ainda e sai finalmente do ScrEdit. Selecione esta funo clicando em Arquivo > Sair. Se o arquivo tiver sido alterado ou no salvo ainda, a caixa de dilogo Salvar (Fig. 3-5-2) ser exibida para lembrar o usurio de salvar o projeto. Se o usurio pressionar o boto Cancelar neste momento, o comando sair cancelado. Pressionando o boto Sim para salvar o arquivo, ou pressionando o boto No para no salvar o arquivo poder fazer com que voc saia do ScrEdit. Aps o usrio pressionar o boto Sim, a caixa de dilogo Salvar como ser exibida (Fig. 3-5-4) para salvar o arquivo.

3-52

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Captulo 3 Criando e editando telas

3.6

Barra de Menu e Barra de Ferramentas (Editar)

Adota o menu suspenso similar ao estilo Microsoft Office e fornece o menu suspenso Edit.

3.6.1

Desfazer

Desfazer a ltima ao. Selecione esta funo escolhendo Editar > Desfazer ou clicando no cone Desfazer na barra de ferramentas, ou pressionando Ctrl + Z. Todas as aes so

registradas na janela de sada. 3.6.2 Refazer

Refazer a ao desfazer. Selecione esta funo escolhendo Editar > Refazer ou clicando no cone Refazer na barra de ferramentas, ou pressionando Ctrl + Y. Todas as aes so registradas na janela de sada. 3.6.3 Cortar

Exclui o elemento selecionado e o salva na rea de transferncia para colar em outro lugar. Selecione esta funo escolhendo Editar > Cortar na barra de menu ou clicando o cone Cortar da barra de ferramentas, ou pressionando Ctrl + X.

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3-53

Captulo 3 Criando e editando telas

3.6.4

Copiar

Copia o elemento selecionado para a rea de transferncia. Selecione esta funo escolhendo Editar > Copiar na barra de menu ou clicando o cone Copiar ou pressionando Ctrl + C. 3.6.5 Colar da barra de ferramentas,

Cola elemento da rea de transferncia. Selecione esta funo escolhendo Editar > Colar na barra de menu ou clicando o cone Colar Ctrl + V. 3.6.6 Excluir da barra de ferramentas, ou pressionando

Exclui o elemento selecionado. Selecione esta funo escolhendo Editar > Excluir na barra de menu ou pressionando a tecla Del. 3.6.7 Selecionar tudo

Este comando seleciona todos os elementos. Para selecionar todos os elementos para remover tudo, selecione Editar > Selecionar tudo na barra de menu ou pressione Ctrl + A. Quando o usurio utiliza Selecionar tudo, o elemento no canto superior esquerdo ser preenchido de azul com borda branca como um elemento base. Elementos adicionais sero preenchidos com uma borda em preto e branco. O elemento base utilizado para alinhar ou redimensionar. 3.6.8 Localizar

Para localizar contedo de acordo com o critrio de busca, selecione Editar > Localizar, ou clique em , ou pressione Ctrl + F. O usurio pode encontrar elementos de texto, ler

endereos, gravar endereo ou endereo de memria na tela atual ou ainda todas as telas (Fig. 3-6-1). Quando o contedo localizado, o contedo encontrado exibido na janela de sada. Para ir at a localizao atual do contedo encontrado, clique na janela de sada e a HMI ir se mover para a localizao do contedo encontrado. (Fig. 3-6-2).

3-54

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Captulo 3 Criando e editando telas

Localizar Localizar o qu: Nesse campo o usurio digita a palavra ou frase que est procurando.

Fig. 3-6-1 Caixa de dilogo Localizar Opes: Tela atual Isso faz com que o ScrEdit navegue somente para a tela atual e encontre a palavra ou frase correspondente quela que o usurio est procurando. A janela de sada ir exibir todas as palavras ou frases correspondentes. Quando o usurio clica duas vezes na palavra ou frase, o ScrEdit ir para o local da palavra ou frase correspondente. Por favor, consulte a tela de exemplo abaixo.

Fig. 3-6-2.
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3-55

Captulo 3 Criando e editando telas

Toda tela Isso faz com que o ScrEdit navegue por todas as telas e encontre a palavra ou frase que o usurio est procurando. A janela de sada ir exibir todas as palavras ou frases correspondentes. Quando ou usurio clica duas vezes na palavra ou frase, o ScrEdit tambm ir tambm para o local da palavra ou frase correspondente. Tipo: Texto Para especificar o tipo de dados como Texto, clique no boto Texto Endereo de leitura Para especificar o tipo de dados como Ler Endereo, clique no boto Ler Endereo. Gravar endereo Para especificar o tipo de dados como Gravar Endereo, clique no boto Gravar Endereo. Todo endereo Para especificar a busca para todos os tipos de dados, clique no boto Todos endereos. Caixa de seleo: Ao marcar a caixa de seleo Encontrar apenas a palavra inteira, o sistema encontra apenas as palavras ou frases que o usurio digitou. Se o usurio no selecionar esta opo, o sistema encontra todo o contedo que inclui as palavras ou frases que o usurio digitou. Ao marcar a caixa de seleo Realizar buscas multilngues, o sistema encontra todo contedo multilngue que inclui as palavras ou frases que o usurio digitou. O usurio pode utilizar a opo Realizar buscas multilngues ao pesquisar textos.

3.6.9

Substituir

Para substituir o contedo que corresponde ao critrio de substituio, selecione Editar > Substituir ou pressione Ctrl + R. O usurio pode substituir elementos de texto, ler endereos ou gravar endereos na tela atual ou em todas as telas. O tipo de dados de substituio pode ser bit, palavra ou palavra dupla. O usurio pode alterar o tipo de dados apenas para ler endereos e gravar endereos. Os dados de substituio podem existir em Elemento, Macro, Bloqueio de Controle, Bloqueio de Status, Buffer do Histrico, Alarme e Frmula. Quando ler endereos e gravar endereos so selecionados, o usurio pode escolher onde localizar e substituir o contedo que corresponde ao critrio de substituio (os itens para substituio).
3-56
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Captulo 3 Criando e editando telas

Substituir Localizar o qu: Nesse campo o usurio digita a palavra ou frase que est procurando. Substituir por: Nesse campo o usurio digita a palavra ou frase que deseja substituir

Fig. 3-6-3 Caixa de dilogo Substituir Opes: Tela atual Isto faz com que o ScrEdit navegue somente para a tela atual e encontre a palavra ou frase correspondente que o usurio est procurando e a substitua. Toda tela Isto faz com que o ScrEdit navegue por todas as telas e encontre a palavra ou frase que o usurio est procurando e a substitua. Tipo: Texto Para especificar o tipo de dados como Texto, clique no boto Texto Endereo de leitura Para especificar o tipo de dados como Ler Endereo, clique no boto Ler Endereo. Gravar endereo Para especificar o tipo de dados como Gravar Endereo, clique no boto Gravar Endereo.

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3-57

Captulo 3 Criando e editando telas

Tipo de dados: Bit, PALAVRA, PALAVRA DUPLA Se o boto Ler Endereo ou Gravar Endereo estiver selecionado necessrio selecionar se o tipo de dado de substiuio bit, palavra ou palavra dupla. Filtro (Critrio de substituio) Elemento, Macro, Bloqueio de Controle, Bloqueio de Status, Buffer do Histrico, Alarme e Frmula Se o boto Ler Endereo ou Gravar Endereo estiver selecionado, necessrio selecionar se o critrio de substituio Elemento, Macro, Bloqueio de Controle, Bloqueio de Status, Buffer do Histrico, Alarme e Frmula. Substituir / Substituir tudo Se o usurio desejar apenas substituir uma simples ocorrncia do dado, clique no boto Substituir. Se o usurio desejar substituir todas as ocorrncias do dado especificado, clique no boto Substituir tudo. Por exemplo, se o usurio deseja substituir o ler endereo de $0 a $1234, digita $0 no campo Localizar o qu, digita $1234 no campo Substituir por e pressiona o boto Substituir (Fig. 3-6-4). O ScrEdit ir encontrar o critrio correspondente (Fig. 3-6-5) e realizar a substituio.

Fig. 3-6-4 Caixa de dilogo Substituir

3-58

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Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-6-5.

3.6.10

Substituir estao

Esta funo utilizada para substituir o nmero da estao designada (nmero da unidade PLC).

Fig. 3-6-6. 3.6.11 Agrupar

Este comando agrupa os elementos selecionados. Quando o usurio agrupa dois ou mais elementos, eles se tornam uma unidade. Assim, quando o usrio move ou muda os elementos, o usurio ir mov-los ou mud-los conjuntamente. Para agrupar os elementos, selecione Editar > Agrupar na barra de menu ou clique no cone Agrupar ferramentas. na barra de

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3-59

Captulo 3 Criando e editando telas

3.6.12

Desagrupar

Este comando desagrupa elementos selecionados. Para desagrupar os elementos, selecione Editar > Desagrupar na barra de menu ou clique no cone Desagrupar ferramentas. 3.6.13 Ordem na barra de

Este comando muda a ordem de empilhamento dos elementos selecionados. Para alterar a ordem, selecione Editar > Ordem, ou selecione um dos cones especficos barra de ferramentas. Os cones Ordem incluem: Trazer para o topo: Move o elemento selecionado para a frente. Enviar para o fundo: Move o elemento selecionado para baixo. Trazer para a frente: Move o elemento selecionado para baixo. Enviar para trs: Move o elemento selecionado um passo para baixo. 3.6.14 Alinhar na

Este comando alinha os elementos. O usurio pode utilizar este comando apenas quando mais de um elemento selecionado. O Screen Editor consulta o elemento base para alinhar os elementos. Para alinhar os elementos, selecione Editar > Alinhar, ou clique em um dos cones Alinhar na barra de ferramentas : Alinhar esquerda. Move um elemento para a esquerda. : Alinhar direita. Move um elemento para a direita : Alinhar no topo. Move um elemento para o topo : Alinhar na base Move um elemento para a base : Alinhar verticalmente no centro. Centralizar um elemento verticalmente. : Alinhar horizontalmente no centro. Centralizar um elemento horizontalmente. : Sobre os espaos uniformemente. Espaa os elementos selecionados uniformemente ao longo da janela. : Para baixo do espao uniformemente. Espaa os elementos selecionados uniformemente de cima para baixo.

3-60

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Captulo 3 Criando e editando telas

Os botes de comando Alinhar esquerda, Alinhas direita, Alinhar no topo e Alinhar na base esto disponveis quando dois ou mais elementos so selecionados. Isso porque o elemento s pode ser alinhado esquerda, direita, no topo ou na base em relao a outro elemento. Os comandos Alinhar Verticalmente no Centro e Alinhar Horizontalmente no Centro esto disponveis quando um ou mais elementos esto selecionados. As opes Sobre os espaos uniformemente e Para baixo do espao uniformemente esto disponveis quando trs ou mais elementos esto selecionados. Aps os comandos Alinhar serem utilizados, as coordenadas dos elementos iro mudar para as coordenadas da nova posio. 3.6.15 Fazer do mesmo tamanho

Este comando faz o elemento ser do mesmo tamanho. Os usurios devem selecionar um elemento primeiro como objeto de referncia e depois selecionar outros elementos. Para utilizar esta funo, selecione Editar > Fazer do mesmo tamanho ou clique nos cones fazer do mesmo tamanho na barra de ferramentas. 3.6.16 Processar texto

Este comando alinha o texto. Para utilizar esta funo, selecione Editar > Processar texto ou clique nos cones processar texto na barra de ferramentas. Na caixa de dilogo Importar Texto, o usurio pode decidir se utiliza Fonte de Edio de Banco de Texto ou no. Se o usurio marcar a caixa prxima a Fonte de Edio de Banco de Texto, o texto importado ser exibido adotando as fontes do Banco de Texto. Para as configuraes do Banco de Texto, por favor, consulte Opes > Banco de Texto. 3.6.17 A Imagem

prxima ao comando Imagem representa que esta funo est ativada. Para utilizar esta funo, selecione Editar > Imagem ou clique nos cones imagem na barra de ferramentas. Os usurios tambm podem utilizar as funes da Barra da ferramentas Bitmap para realizar comandos de Imagem. 3.6.18 Duplicar

Para copiar um ou mais elementos ao mesmo tempo, selecione Editar > Duplicar. Aps o usurio selecionar este comando, a caixa de dilogo Duplicar exibida (Fig. 3-6-7). O usurio pode digitar o nmero de colunas e linhas para obter o nmero total de cpias. O nmero mnimo de entradas deve ser superior a 2 enquanto o elemento original est includo no nmero total de cpias. Se o usurio desejar copiar apenas as linhas, deve desmarcar a caixa prxima s colunas. Se o usurio desejar copiar apenas as linhas, deve desmarcar a caixa para as linhas

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3-61

Captulo 3 Criando e editando telas

Para definir o espaamento entre cada elemento, defina a contagem de pixel no campo Espaamento. Para colocar o elemento copiado por endereo crescente ou decrescente, clique no boto Endereo crescente ou Endereo decrescente. A unidade do endereo pode ser Palavra ou Bit. Para posicionar um elemento copiado na direo horizontal (direo X) ou vertical (direo Y), clique no boto Direo X ou Direo Y (Por favor, consulte os exemplos 1 e 2 na Fig. 3-6-8 & Fig. 3-6-9).

Fig. 3-6-7 Caixa de dilogo Duplicar

3-62

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Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-6-8 Duplicar Exemplo 1

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3-63

Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-6-9 Duplicar Exemplo 2

3-64

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Captulo 3 Criando e editando telas

3.7

Barra de Menu e Barra de Ferramentas (Visualizar)

Na opo Visualizar, o usurio pode decidir quantas barras de ferramentas e janelas devem ser exibidas. Quando o usurio clicar nela, ela ter um cone na frente e ser exibida na tela. O no for usurio tambm pode organizar essas barras de ferramentas e janelas sozinhas. Se

exibida na frente da barra de ferramentas, indica que a barra de ferramentas est oculta e no exibida na tela. A descrio de cada barra de ferramentas apresentada nas sees a seguir.

3.7.1

Ferramentas

Barra de ferramentas Padro

cone

Funo Novo Abrir Salvar Exportar Desfazer Refazer Cortar Copiar Colar Localizar Criar um Novo Projeto. Abrir um projeto antigo

Descrio

Salvar o projeto atualmente editado Exportar um objeto para formato BMP Desfazer uma ao (algumas aes no podem ser desfeitas) Refazer uma ao Cortar elementos selecionados Copiar elementos selecionados Colar o elemento que o usurio copiou ou cortou Localizar texto, gravar endereo ou ler endereo especfico

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3-65

Captulo 3 Criando e editando telas

cone

Funo Nova tela Abrir tela Imprimir Sobre Criar uma nova tela Abrir uma tela antiga Imprimir projeto atual Verso do editor da tela

Descrio

Tabela 3-7-1 Barra de ferramentas padro

Barra de Status A seguir a barra de status do Screen Editor (Fig. 3-7-1).

Funo

Interface de Download O mouse est movendo

Conectand o modelo HMI

CAP LOCK NUM LOCK

Coordenada e tamanho do elemento


Fig. 3-7-1 Barra de Status

SCROLL LOCK

Barra de ferramentas Texto

cone

Funo Tamanho da fonte Nome da fonte Alinhar Texto Esquerda Centralizar o texto horizontalmente Alinhar Texto Direita

Descrio Exibir e alterar tamanho do texto Exibir e alterar fonte do texto Alinhar texto esquerda O espao direita/esquerda do texto ser o mesmo. Alinhar texto direita

3-66

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Captulo 3 Criando e editando telas

cone

Funo Alinhar Texto no Topo Alinhar o texto verticalmente Alinhar Texto na Base Cor do texto Negrito Itlico Sublinhado

Descrio Alinhar texto no topo O espao superior/inferior do texto ser o mesmo. Alinhar texto na base Alterar a cor do texto Texto negrito Texto itlico Adicionar linha sob o texto

Tabela 3-7-2 Barra de ferramentas Texto Barra de ferramentas Bitmap

cone

Funo Selecionar cor transparente Modo alterar para processar todas as imagens selecionadas Alongar todas as imagens Alongar imagem 1: 1

Descrio Utilize a ferramenta suco para remover a cor da imagem e determinar a cor transparente da imagem Se esta funo estiver ativada (o cone est pressionado) no apenas a imagem atual com a seleo atual, mas tambm todas as imagens sero alongadas, redimensionadas ou alinhadas Alonga a imagem selecionada para toda a faixa do elemento. Dimensiona a imagem relativa para o tamanho original da imagem Redimensiona a imagem selecionada para o tamanho atual da imagem Alinha a imagem selecionada esquerda

Imagem original Imagem alinhada esquerda

Centralizar a imagem O espao direita/esquerda da imagem selecionada o horizontalmente Alinhar imagem direita Alinhar imagem no topo mesmo Alinha o elemento selecionado direita

Alinha o elemento selecionado no topo

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3-67

Captulo 3 Criando e editando telas

cone

Funo

Descrio

Centralizar a imagem O espao superior/inferior do elemento selecionado o verticalmente Alinhar imagem na base mesmo Alinha o elemento selecionado na base

Tabela 3-7-3 Barra de ferramentas Bitmap

Barra de ferramentas Elemento

cone

Funo

Descrio

Boto

Medidor

Barra

3-68

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Captulo 3 Criando e editando telas

cone

Funo

Descrio

Tubo

Torta

Indicador

Tela

Grfico

Entrada

Curva

Amostragem

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3-69

Captulo 3 Criando e editando telas

cone

Funo

Descrio

Alarme

Teclado Tabela 3-7-4 Barra de ferramentas Elemento

Barra de ferramentas Desenho

cone

Funo Linha Retngulo Crculo Polgono Arco Texto Rgua Tabela

Descrio Desenhar uma linha Desenhar um retngulo Desenhar um crculo Desenhar um polgono Desenhar um arco Adicionar um pargrafo de texto Desenhar uma rgua Criar uma tabela

Tabela 3-7-5 Barra de ferramentas Desenho

3-70

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Captulo 3 Criando e editando telas

Layout da barra de ferramentas 1

cone

Funo Estado do Elemento Atual Visualizar Estado OFF/0

Descrio Texto no elemento selecionado Trocar e visualizar o estado atual OFF/0

Visualizar Estado ON/1 Trocar e visualizar o estado atual ON/1 Exibir todos os endereos Ler/Gravar Janelas anteriores Prximas janelas Compilar Exibir todos os endereos de ler/gravar de todos os elementos Selecionar janelas anteriores Selecionar as prximas janelas Compilar elemento atual

Fazer o download da tela Fazer o download dos dados da tela e e da frmula Download da tela Simulao On-line: da frmula Download de dados da tela Teste de edio de arquivo no PC e conectado ao controlador Teste de edio de arquivo no PC e no conectado ao controlador

Simulao Off-line:

Tabela 3-7-6 Barra de ferramentas Layout 1 Layout da barra de ferramentas 2

cone

Funo Agrupar Desagrupar Trazer para a frente

Descrio Agrupar os elementos selecionados Desagrupar os elementos selecionados Mover o elemento selecionado para a frente de todos os outros elementos Enviar o elemento selecionado para trs de todos os outros elementos Mover o elemento selecionado para a frente uma posio

Enviar para o fundo

Trazer para a frente

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3-71

Captulo 3 Criando e editando telas

cone

Funo Enviar para trs

Descrio Mover o elemento selecionado para a trs uma posio Alinha os elementos selecionados esquerda Alinha os elementos selecionados direita Alinha os elementos selecionados no topo Alinha os elementos selecionados na base

Alinhar esquerda.

Alinhar direita. Alinhar no topo. Alinhar na base

Alinhar verticalmente Definir o elemento para ser a posio central. Alinhar horizontalmente central. Sobre os espaos uniformemente vertical da rea de trabalho Definir o elemento para ser a posio horizontal do local de trabalho Faz todos os elementos se alinharem em uma largura consistente

Para baixo do espao Faz todos os elementos se alinharem em uniformemente. Fazer da mesma largura Fazer da mesma altura Fazer do mesmo tamanho uma altura consistente Faz com que os elementos selecionados sejam da mesma largura Faz com que os elementos selecionados sejam da mesma altura Faz com que os elementos selecionados sejam do mesmo tamanho

Tabela 3-7-7 Barra de ferramentas Layout 2

3-72

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Captulo 3 Criando e editando telas

Barra de ferramentas Zoom

cone

Funo

Descrio Permite ao usurio definir um nvel de

Nvel de exibio

zoom, incluindo 25%, 50%, 75%, 100%, 150%, 200% e 300%

Mais Zoom

Permite ao usurio alterar o nvel de ampliao, incluindo 150%, 200% e 300%. Permite ao usurio reduzir o nvel de ampliao, incluindo 25%, 50% e 75%. Permite ao usurio alterar o tamanho do elemento para o tamanho real (100%).

Menos Zoom

1:1

Tabela 3-7-8 Barra de ferramentas Zoom

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3-73

Captulo 3 Criando e editando telas

3.7.2

Tabela Propriedade

A tabela propriedade exibe as configuraes de propriedade do elemento para cada elemento (Fig. 3-7-2).

Seleo de estado do elemento

Todos os elementos na tela de edio atual

Fig. 3-7-2 Tabela Propriedade e Visualizao de Tela de Edio

3-74

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Captulo 3 Criando e editando telas

3.7.3

Janela Gravar e Sada

A janela Gravar e Sada exibe todas as aes de edio e mensagem de sada quando a funo compilar est ativada. Quando o programa HMI compilado, o sistema ir detectar o programa automaticamente. Quando um erro ocorre, as mensagens de erro sero exibidas na Janela Sada. Para obter a janela de elemento de erro, clique na mensagem de erro (Fig. 3-7-3, Fig. 3-7-4, Fig. 3-7-5, Fig. 3-7-6).

Fig. 3-7-3 Janela Gravar

Fig. 3-7-4 Janela Sada

Fig. 3-7-5 Compilar resultado

Fig. 3-7-6 Mensagem de erro

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3-75

Captulo 3 Criando e editando telas

3.7.4

Mais Zoom

Aproxima para uma visualizao mais prxima de todos os elementos na rea de trabalho do ScrEdit (Fig. 3-7-7, Fig. 3-7-8).

Fig. 3-7-7 Nvel de zoom = 100% (Antes de escolher o comando mais zoom)

Fig. 3-7-8 Nvel de zoom = 125% (Depois de escolher o comando menos zoom)
3-76
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Captulo 3 Criando e editando telas

3.7.5

Menos Zoom

Afasta para se obter uma visualizao mais ampla dos elementos da rea de trabalho do ScrEdit (Fig. 3-7-9).

Fig. 3-7-9 Nvel de zoom = 75% (Depois de escolher o comando menos zoom)

3.7.6

Tamanho real

Retornar ao tamanho real (100%). Este tamanho relativo ao tamanho da tela da HMI. Independente do comando de aproximar ou afastar, o nvel de zoom pode ser 20%, 50%, 75%, 100%, 150%, 200% e 300%. O usurio tambm pode aproximar ou afastar clicando em ou selecionando o nvel de zoom (Fig. 3-7-10). ou

Fig. 3-7-10 Nvel de zoom

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3-77

Captulo 3 Criando e editando telas

3.7.7

Tela cheia

Consulte a Fig. 3-7-11. A tela cheia oferece a visualizao mxima para editar no ScrEdit. A visualizao de tela cheia oculta todas as barras de ferramentas e janelas, exceto a rea de trabalho do ScrEdit. A Fig. 3-7-11 tela cheia tambm exibe o comando de macro de referncia.

Fig. 3-7-11 Tela cheia (Para sair do modo de tela cheia pressione a tecla Esc ou clique com o boto esquerdo do mouse) 3.7.8 Tela I/O

Consulte a Fig. 3-7-12. A tela I/O tambm oferece visualizao mxima para editar no ScrEdit, assim como em tela cheia. Mas a diferena que a tela I/O ir exibir os endereos de leitura e gravao do elemento e tambm ir exibir os comandos macro definidos.

3-78

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Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-7-12 Tela I/O (Para sair do modo de tela cheia pressione a tecla Esc ou clique com o boto esquerdo do mouse) 3.7.9 Configurao de grade

A configurao de grade uma funo que pode ajudar o usurio a alinhar e posicionar o elemento mais facilmente e com mais preciso. A distncia (espaamento) entre os pontos da grade pode ser definida livremente pelo usurio (Fig. 3-7-13 e Fig. 3-7-14). Exibir grade: Exibir os pontos de grade na tela. Ajustar grade: Faz com que os elementos se ajustem grade para que possam saltar entre linhas de grade quando o usurio os mover.

Fig. 3-7-13 Caixa de dilogo de configurao de grade

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Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-7-14 Exibir tela da grade 3.7.10 Tabela de Referncia Cruzada

Ao criar e editar diversos tipos de elementos, normalmente o mesmo endereo reutilizado. Para evitar esta situao, a HMi oferece a funo de referncia cruzada para a convenincia e referncia rpida do usurio. O usurio pode visualizar os endereos ler/gravar do elemento selecionado e ver sua relao ou conexo com os endereos de outros elementos, comandos macro ou rea de controle do sistema. A primeira linha da tabela de referncia cruzada exibe o elemento referido que o usurio selecionou. As linhas a seguir exibem os elementos que possuem o mesmo endereo de gravar. O usurio pode clicar duas vezes em uma linha especfica e a HMI ir mudar para a tela correspondente do endereo referido. Na Fig. 3-7-15, podemos ver que o endereo do alarme e comando macro utilizam a mesma memria interna $50.

3-80

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Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-7-15 Tabela de Referncia Cruzada

3.7.11

Lista de Partes do Elemento

Quando a funo Lista de Partes de Elemento est ativada, a HMI seleciona e classifica todos os elementos da tela atual. O usurio pode clicar na guia para mudar para a classificao que deseja visualizar. O endereo e propriedades correspondentes relacionadas so listadas em cada classificao (Nome, Descrever, Endereo gravar/ler, Disparar endereo, Disparar tipo, Interlock e Nvel) em cada guia. O usurio pode clicar duas vezes na coluna e deixar que a HMI selecione o elemento automaticamente e permitir que o usurio edite a propriedade detalhada do elemento selecionado no tabela propriedade.

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Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-7-16 Caixa de dilogo Lista de partes de elemento

3.7.12

Lista de memria

Existem quatro itens na lista de memria: 1. 2. ROM: Local onde os dados da frmula e dados da tela esto armazenados. SRAM: Local onde os dados no-volteis esto armazenados. Quando h histrico e alarme, etc, dados no projeto, o usurio pode verificar o espao de memria nesta rea. 3. 4. SDARM: Local onde a HMI executa o projeto. Para obter esta informao, o usurio deve criar um projeto e compil-lo antes. Armazenamento Externo: Indica se a memria externa utilizada Quando dados no-volteis so armazenados na memria externa, por exemplo disco USB, os dados armazenados na SRAM sero movidos para a rea de memria externa.

3-82

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Captulo 3 Criando e editando telas

Veja o exemplo abaixo. (1). Veja o espao de memria aps uma imagem ser importada. (2). Veja o espao de memria aps um dado de histrico ser criado. (1). Importar uma imagem Ao importar uma imagem na tela HMI, o espao de memria para ROM e SDRAM se altera. Quando o usurio cria um novo projeto, o espao de memria calculado pelo sistema mostrado da seguinte maneira: ROM=3,13% SDAM=0,71% Aps importar uma imagem na tela, o espao da memria se altera como mostrado na figura abaixo.

Neste momento, o espao de memria alterado para: ROM=7,29% SDAM=3,98% O espao ROM ocupado aumenta 256K (384K-128K) e o espao SDRAM ocupado aumenta 600K (600K-0K).

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Captulo 3 Criando e editando telas

(2). Criar um dado histrico Neste caso, o espao original de memria ocupada : ROM=7,29% SDAM=3,98% SRAM=0% Armazenamento externo=0% Cria um dado de histrico de duas palavras como mostrado na figura abaixo. Certifique-se que este dado de histrico esteja armazenado na HMI (rea no-voltil), ou seja, a caixa de seleo Retida deve estar marcada.

Aps a configurao do histrico ser concluda, o espao de memria se altera. Cada dado salvo e tempo registrado ocupou 6Bytes Cada dado de histrico salvo ocupou 2palavras (4Bytes) SRAM= 6+4 x 10 +10 Bytes (para uso do sistema) =110 Bytes

Neste momento, o espao da memria ser: ROM=7,29% SDAM=3,98% SRAM=0,03% Armazenamento externo=0%

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Captulo 3 Criando e editando telas

Se os dados do histrico forem salvos em disco USB (armazenamento externo), o espao de memria ocupado mudado da seguinte maneira: ROM=7,29% SDAM=3,98% SRAM=0% Armazenamento externo=110Bytes

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Captulo 3 Criando e editando telas

Para mais detalhes para configurar um alarme e dado de histrico, por favor, consulte a seo 3.11.3 no Captulo 3.

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Captulo 3 Criando e editando telas

3.8

Barra de Menu e Barra de Ferramentas (Elemento)


Criar um elemento

3.8.1

Existem quatro mtodos para escolher elementos ao editar as telas: 1. D um clique com o boto direito do mouse na rea de trabalho e um menu de atalho ser exibido como na Fig. 3-8-1. O usurio pode escolher com o mouse os elementos desejados. 2. Escolha o comando Elemento na barra de menu como na Fig. 3-8-2. 3. Escolha o cone elemento na barra de ferramentas como na Fig. 3-8-3. 4. Escolha o cone elemento na caixa de dilogo Objeto como na Fig. 3-8-4.

Fig. 3-8-1 Exibio do menu Atalho

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Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-8-2 Escolha o comando Elemento na barra de menu

Fig. 3-8-3 Escolha o cone Elemento na barra de ferramentas

3-88

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Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-8-4 Escolha o cone Elemento na caixa de dilogo Objeto Aps selecionar um elemento, d um clique com o boto esquerdo e arraste o mouse na rea de trabalho, e um novo elemento ser criado.

Fig. 3-8-5 Arraste o mouse na rea de trabalho para determinar o tamanho do elemento

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Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-8-6 Criar um elemento Como criar um elemento Para criar um elemento na tela da HMI, primeiro selecione um elemento desejado na barra de menu ou barra de ferramentas e depois clique no ponto de partida na tela. Enquanto estiver pressionando o boto do mouse, mova o mouse diagonalmente at o ponto final do elemento, e ento solte o boto do mouse. O elemento ir aparecer na tela. Em seguida defina a propriedade do elemento (Fig. 3-8-7, Fig. 3-8-8, Fig. 3-8-9, Fig. 3-8-10).

Fig. 3-8-7 Clique com o boto direito do mouse para selecionar um elemento desejado

3-90

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Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-8-8 Selecione um elemento desejado da barra de menu

Fig. 3-8-9 Clique com o boto direito do mouse na rea de trabalho e solte o boto do mouse

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3-91

Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-8-10 Um elemento criado Como criar um elemento O usurio pode utilizar o mouse para mover um elemento. A operao do mouse a mesma do sistema operacional Windows. Quando o cursor do mouse muda para um cone de quatro setas , o usurio pode clicar o boto esquerdo do mouse e mover o elemento livremente (Fig. 3-8-11).

Fig. 3-8-11 Mover um elemento


3-92
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Captulo 3 Criando e editando telas

Como alterar a largura de um elemento O usurio pode utilizar o mouse para modificar a largura de um elemento. Quando o cursor do mouse muda para um cone de duas setas , o usurio pode clicar com o boto esquerdo do mouse e modificar a largura do elemento (Fig.3-8-12).

Fig. 3-8-12 Alterar a largura de um elemento Como alterar a altura de um elemento O usurio pode utilizar o mouse para modificar a altura de um elemento. Quando o cursor do mouse muda para um cone de duas setas , o usurio pode clicar com o boto esquerdo do mouse e modificar a altura do elemento (Fig. 3-8-13).

Fig. 3-8-13 Alterar a altura de um elemento

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Captulo 3 Criando e editando telas

Como alterar a largura e a altura de um elemento simultaneamente O usurio pode utilizar o mouse para modificar a largura e a altura de um elemento simultaneamente. Quando o cursor do mouse muda para um cone de duas setas mesmo tempo (Fig. 3-8-14). ou ,o usurio pode clicar o boto esquerdo do mouse e modificar a largura e altura do elemento ao

Fig. 3-8-14 Alterar a largura e altura de um elemento simultaneamente

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Captulo 3 Criando e editando telas

Como inserir caracteres O usurio pode inserir uma sequncia de caracteres que o sistema operacional Windows aceite na tabela de propriedade. Quando o cursor do mouse muda para um cone ,o usurio pode comear a inserir qualquer caractere que o sistema operacional Windows aceite quando o cursor pisca (Fig. 3-8-15).

Fig. 3-8-15 Inserir caracteres

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Captulo 3 Criando e editando telas

Clique com o boto direito do mouse O usurio pode encontrar um menu diferente ao clicar com o boto direito do mouse (Fig. 3-8-16, Fig. 3-8-17, Fig. 3-8-18).

Fig. 3-8-16 Clique com o boto direito do mouse na barra de ferramentas - Janela da barra de ferramentas

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Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-8-17 Clique com o boto direito do mouse na rea de trabalho - Seleo de elemento

Fig. 3-8-18 Clique com o boto direito do mouse no elemento - Opes de edio (Barra de ferramentas Layout)

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3-97

Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.2

Elementos Boto

Fig. 3-8-19 Elementos Boto

Tabela 3-8-1 Elementos Boto Tipo do boto Macro Ler Gravar Funo Aps pressionar este boto, o estado de definir Definir LIGADO V V endereo (Bit) sempre estar definido como LIGADO. Se houver uma macro LIGADA, ela ser executada simultaneamente. Ao pressionar esse boto, o estado de definir Redefinir DESLIGADO V V endereo (Bit) sempre estar definido como DESLIGADO. Se houver uma macro DESLIGADA, ela ser executada simultaneamente. Ao pressionar esse boto, o estado de definir Mantido LIGADO DESLIGADO endereo (Bit) estar definido como LIGADO e V V como DESLIGADO ao soltar este boto. Se houver uma macro LIGADA ou DESLIGADA, ela ser executada simultaneamente.

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Captulo 3 Criando e editando telas

Tipo do boto

Macro

Ler Gravar

Funo Ao pressionar esse boto, o estado de definir endereo (Bit) estar definido como LIGADO e executar a macro LIGADA ao mesmo tempo.

Temporrio

LIGADO DESLIGADO

Quando pressionar esse boto novamente, o estado de definir endereo (Bit) estar DESLIGADO e executar a macro DESLIGADA simultaneamente. Existem 1 a 256 multiestados definidos pelo usurio para a configurao. O usurio pode definir a sequncia de execuo para o prximo estado ou estado anterior. Ao pressionar esse boto, a caixa de dilogo "Teclado numrico" ser exibida na tela da HMI para o usurio inserir diretamente o valor do ajuste. Ao inserir o valor do ajuste e pressionar a tecla ENTER, a HMI ir transmitir o valor da entrada para o endereo de definio. Ao pressionar esse boto, a HMI ir gravar o valor especfico no endereo de definio. Ao pressionar este boto, a HMI ir acrescentar o valor contido no endereo de definio e o valor constante da definio e ir armazenar o resultado de volta no endereo de definio. Ao pressionar esse boto, a HMI ir subtrair o valor contido no endereo de definio e ir armazenar o resultado da subtrao de volta no endereo de definio. Ao pressionar esse boto, ir mudar para a tela que o usurio determinou. Ao pressionar esse boto, voltar para a tela anterior. Por exemplo, suponha que existam 3 telas, tela 1, tela 2 e tela 3. Se o usurio mudou da tela 1, ela 2 para tela 3 na ordem, ao pressionar o boto "pgina anterior" na tela 3, a HMI ir mudar para a tela 2. Ao pressionar "tela anterior" na tela 2 novamente, a HMI ir mudar para a tela 3. Pressionar este boto ir definir a data e a hora

Multiestado

Definir valor

Definir constante

Acrscimo

Decrscimo

Tela Ir para

Pgina anterior

Data e hora do sistema Configurao da tabela de senhas

do sistema da HMI (ano-ms-dia, horas:minutos:segundos). Ao pressionar este boto, o usurio pode

definir todas as senhas do nvel de segurana do usurio.

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Tipo do boto Inserir senha Contraste e brilho Segurana baixa Menu do sistema

Macro O O O O

Ler Gravar X X X X X X X X

Funo Ao pressionar esse boto, o usurio pode digitar a senha. Ao pressionar esse boto, o usurio pode ajustar o contraste e brilho da HMI. Pressione esse boto uma vez para alterar o nvel de segurana do usurio para o nvel mais baixo (NVEL 0). Pressione esse boto uma vez para trocar para o menu do sistema da HMI. Ao pressionar esse boto, os dados da tela podem ser enviados para o local designado. O usurio pode utilizar esta funo para imprimir os dados da tela. Ao pressionar esse boto, os dados da tela podem ser capturados e enviados para o disco USB. O nome do arquivo de sada est localizado no disco USB. Se um disco USB no estiver conectado, os dados capturados no podem ser enviados pela HMI com sucesso. O usurio pode pressionar este boto para remover o disco USB com segurana. Pressione esse boto para importar ou exportar os dados da frmula em formato CSV do Excel de ou para a memria externa. O usurio pode pressionar esse boto para realizar a funo de calibragem. O usurio pode pressionar esse boto para alterar o idioma da tela.

Lista de relatrio

Captura da tela

Remover armazenamento Importar/Exportar frmula Calibragem Troca de idioma

O O O

X X X

X X X

3.8.2.1 Botes Definir / Redefinir / Mantido / Temporrio Aps pressionar esses botes, a HMI ir transmitir o sinal LIGA/DESLIGA para a PLC ou controlador. Existem quatro tipos de botes: Boto definir, boto redefinir, botes mantido e temporrio. Por favor, consulte a tabela 3-8-2 a seguir para obter a descrio da propriedade desses quatro botes gerais. Tabela 3-8-2 Descrio de propriedade dos botes gerais O endereo pode ser memria interna, parmetro interno ou o endereo do controlador. Se apenas o endereo de gravao estiver definido, a HMI ir ler o valor do endereo de gravao Gravar endereo automaticamente. Endereo de Ao pressionar o boto prximo a Gravar endereo ou leitura Endereo de leitura o usurio ir entrar na seguinte caixa de dilogo "Entrada" e selecionar o endereo de gravao ou endereo de leitura.

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Descrio de propriedade dos botes gerais

Gravar endereo Endereo de leitura O tipo de link pode ser porta base (controlador) ou memria interna ou parmetro interno. Se o usurio estiver conectado a mltiplas conexes, as novas conexes sero acrescentadas na lista suspensa "Link".. Aps selecionar a opo Link e Tipo de dispositivo, e endereo correto, pressione a tecla Enter, o valor numrico correspondente ser gravado no elemento que o usurio selecionou. Os tipos de dispositivos so descritos a seguir: $ $M *$ Memria interna Memria interna no-voltil Memria de endereo indireto RCP RCPNO RCPG Registro da frmula Registro do nmero da frmula Registro de nmero de grupo de frmula Outro nome de dispositivo suportado por outras Outro marcas de controladores. Por favor, consulte o manual de conexo da HMI srie DOP.

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Editar macro liga/desliga

Descrio de propriedade dos botes gerais Editar macro liga e desliga est disponvel Ao pressionar o boto, o estado do boto estar LIGADO e os comandos macro LIGADOS sero executados simultaneamente. Ao pressionar o boto, o estado do boto ser alterado para DESLIGADO e os comandos macro DESLIGADO sero executados simultaneamente. Entretanto, se o boto for alterado via macro ou sinal externo e o boto no for pressionado a macro LIGADA e DESLIGADA no ser executado ao mesmo tempo. Para a funo Macro, por favor, consulte a seo 3-1-14 para mais detalhes. O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do texto no elemento. Quando o usurio pressiona o boto prximo a "Fonte", a seguinte caixa de dilogo "Ajuste de detalhe da fonte" ser exibida.

Texto Tamanho do texto Fonte Cor do texto

Na caixa de dilogo Ajuste de detalhe da fonte, o usurio pode selecionar o nome da fonte, o tamanho da fonte e a proporo do texto e visualizar antecipadamente o formato do texto na janela de visualizao. Se a funo multilingue estiver sendo usada, o usurio pode visualizar diversas guias de idiomas e editar a configurao de fonte para idiomas diferentes na caixa de dilogo "Ajuste de detalhe de fonte". Por favor, consulte o exemplo na figura abaixo.

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Descrio de propriedade dos botes gerais O elemento pode piscar como lembrete ao usurio. O usurio pode definir se o elemento pisca ou no quando o boto est LIGADO ou DESLIGADO. A cor de piscar a cor relativa ao estado do boto. Para o mtodo de LIGAR ou DESLIGAR o boto, por favor, consulte a figura mostrada abaixo.

Piscar

O usurio pode determinar a imagem do elemento clicando em "Banco" (Banco de imagens). (se Banco tiver sido selecionado, o usurio pode clicar "Nome da imagem" para determinar a imagem do elemento). A seguinte caixa de dilogo ser exibida quando o usurio selecionar o Nome do banco de imagem existente no menu suspenso.

Banco (Banco de imagens) Nome da imagem

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Descrio de propriedade dos botes gerais Nesta caixa de dilogo, o usurio pode fazer um duplo clique no mouse para selecionar um elemento. O usurio tambm pode pressionar Ctrl e o boto esquerdo do mouse para importar diversas imagens para o elemento designado ao mesmo tempo. As Banco imagens selecionadas sero armazenadas em cada estado do Nome da imagem elemento em ordem. Se o nmero das imagens selecionadas for maior que o nmero do estado do elemento, apenas o nmero do estado do elemento ser importado e o restante ser ignorado e no ser importado no elemento. Utilize a ferramenta suco para remover a cor do elemento e determinar a cor transparente do elemento. O usurio pode utilizar a ferramenta de suco na barra de ferramentas ou escolher a opo cor transparente no menu suspenso. Entretanto, se a cor transparente selecionada for muito prxima da cor do prprio elemento ela no far diferena para o elemento. Por exemplo, RGB(0,0,0) preto, mas RGB(1,1,1) tambm preto. Quando a cor do elemento for RGB(0,1,0) (tambm da cor preta visualmente), mesmo se o usurio selecionar RGB(0,0,0) como a cor transparente, o elemento ter quase a mesma aparncia. Neste momento recomendamos que o na barra de Efeito transparente usurio utilize a ferramenta de remoo ferramentas e remova diretamente a cor do elemento. Cor transparente Por favor, certifique-se de verificar se a cor do elemento selecionado coincide com a cor suportada pela HMI ou no. Esta funo invlida e a cor pode no ser removida com sucesso se o usurio aplicar esta funo em um elemento de 65536 cores em um ambiente de edio de 256 cores. O efeito do elemento antes e depois desta ao acontece como mostrado nas figuras abaixo. O efeito antes desta ao acontece O efeito aps esta ao acontece

Cor de primeiro plano Estilo

O usurio pode especificar o estilo do boto e cor de primeiro plano como nas figuras abaixo utilizando esta opo. Padro Alto relevo Redondo Invisvel

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Descrio de propriedade dos botes gerais O usurio pode modificar a caracterstica do elemento diretamente sem recriar um novo elemento. Os elementos cujas caractersticas Funo podem ser modificadas diretamente usando essa opo so: Boto Definir Boto Redefinir Boto Temporrio e Boto Mantido para esses quatro tipo de botes. Utilize esta opo para definir o tempo ativo do boto. Quando Tempo de ao (segundos) esta opo est definida, o boto ser ativado aps pression-lo por mais tempo que o tempo definido. O uso desta funo pode causar falha no funcionamento. A faixa entre 0 e 10 segundos. Nvel de segurana do usurio Definir segurana baixa Endereo interlock Nvel interlock Utilize essa opo para definir a prioridade do usurio para pressionar esse elemento. Apenas a prioridade que for igual ou maior ao ajuste atual pode utilizar esse elemento. Utilize essa opo para forar a prioridade atual para a mais baixa aps o boto ser pressionado. Isso pode evitar uma operao inadequada por parte do usurio (operador). Quando o endereo interlock estiver definido para LIGADO ou DESLIGADO (isso determinado pela propriedade do "nvel interlock"), esse boto pode ser ativado. Se essa opo estiver definida, quando o usurio pressionar o Executar macro antes boto, o sistema ir executar o comando dessa macro primeiro e depois ir realizar a operao desse boto. Mas, se o estado do boto no for acionado pressionando-se o boto (atravs da macro ou sinal externo), o comando dessa macro no ser executado. Se essa opo estiver definida, quando o usurio pressionar o Executar macro depois boto, o sistema ir realizar a operao desse boto primeiro e depois ir executar essa macro. Mas, se o estado do boto no for acionado pressionando-se o boto (atravs da macro ou sinal externo), o comando dessa macro no ser executado. Quando esta opo estiver definida, uma caixa de dilogo de Confirmar Ao ir aparecer para o usurio sempre que o boto for Ativar a janela de confirmao pressionado.

Endereo invisvel X Y Largura Altura

Quando essa opo est definida para LIGADA, esse elemento do boto estar invisvel. Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y Utilizado para definir a largura do elemento Utilizado para definir a altura do elemento

3.8.2.2 Boto multiestado


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Descrio de propriedade dos botes multiestado Os botes multiestado aceitam trs unidades diferentes, PALAVRA, LSB e Bit e o nmero do estado ser diferente por unidade. Existem 1-256 estados se essa unidade for PALAVRA, 16 estados se esta unidade for LSB e 2 unidades de esta unidade for Bit. A unidade do endereo de memria ser diferente por valor de unidade. Se a unidade de valor for PALAVRA ou LSB, a unidade do endereo de memria ser PALAVRA. Se a unidade de valor for Bit, a unidade do endereo de memria ser Bit . Se for necessrio adicionar ou excluir os nmeros totais de estado, adicione ou exclua os nmeros de estado somente na tabela de propriedade de elemento. controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da Endereo de leitura propriedade dos botes gerais.) Texto O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do Tamanho do texto texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do texto no elemento (Por favor, consulte a tabela 3-8-2 Descrio de Fonte Cor do texto Piscar Banco (Banco de imagens) Nome da imagem propriedade dos botes gerais.) O elemento pode piscar como lembrete ao usurio (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio de propriedade dos botes gerais.) (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes gerais.) Gravar endereo O endereo pode ser memria interna ou o endereo do

Efeito transparente (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos Cor transparente botes gerais.) Cor de primeiro plano Estilo Nvel de segurana do usurio Comprimento dos dados (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes gerais.) Utilize essa opo para definir a prioridade do usurio para pressionar esse elemento. Apenas a prioridade que for igual ou maior ao ajuste atual pode utilizar esse elemento. Bit Palavra LSB O boto multiestado pode ter dois estados. O boto multiestado pode ter 256 estados. O boto multiestado pode ter 16 estados.

Fornece quatro tipos de formato de dados, BCD, Decimal Formato dos dados assinado, Decimal no-assinado e Hex para definir o contedo ler memria. Utilizado para definir o nmero de estado do boto multiestado. Adicionar/Remover Existem 1-256 estados que podem ser definidos se a unidade for PALAVRA, 16 estados que podem ser definidos se for unidade for estado LSB e 2 estados que podem ser definidos se a unidade for Bit. Sequncia Utilizado para alterar a sequncia do estado multiestado (Estado anterior/Prximo estado).

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Descrio de propriedade dos botes multiestado Utilize essa opo para forar a prioridade atual para a mais baixa Definir segurana aps o boto ser pressionado. Isso pode evitar uma operao baixa inadequada por parte do usurio (operador). Endereo interlock Nvel interlock Quando o endereo interlock estiver definido para LIGADO ou DESLIGADO (isso determinado pela propriedade do "nvel interlock"), esse boto pode ser ativado. Se essa opo estiver definida, quando o usurio pressionar o boto, o sistema ir executar o comando dessa macro primeiro e Executar macro antes depois ir realizar a operao desse boto. Mas, se o estado do boto no for acionado pressionando-se o boto (atravs da macro ou sinal externo), o comando dessa macro no ser executado. Se essa opo estiver definida, quando o usurio pressionar o Executar macro depois boto, o sistema ir realizar a operao desse boto primeiro e depois ir executar essa macro. Mas, se o estado do boto no for acionado pressionando-se o boto (atravs da macro ou sinal externo), o comando dessa macro no ser executado. Ativar a janela de confirmao Endereo invisvel X Y Largura Altura Quando essa opo estiver definida, uma caixa de dilogo de Confirmar Ao ir aparecer para o usurio sempre que o boto for pressionado. Quando essa opo est definida para LIGADA, esse elemento do boto estar invisvel. Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y Utilizado para definir a largura do elemento Utilizado para definir a altura do elemento

Exemplo de botes multiestado: Quando o comprimento do dado LSB (D100.0 - D100.3):

S0=D100.0 LIG

S1=D100.1 LIG

S2=D100.2 LIG

S3=D100.3 LIG

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3.8.2.3 Boto Definir valor Descrio de propriedade dos botes definir valor Aps pressionar esse boto em uma tela, um teclado numrico incorporado no sistema (DEZ TECLAS) ser exibido e o usurio poder utiliz-lo para inserir diretamente o valor do ajuste. Quando a tecla ENTER pressionada, a HMI ir enviar o valor definido na entrada para o registro correspondente da PLC. Os valores mnimos e mximos de configurao so todos definidos pelo usurio. O usurio tambm pode especificar o modo de acionamento para disparar o endereo PLC antes ou depois de gravar o valor definido. O endereo pode ser memria interna ou o endereo do Gravar endereo Texto Tamanho do texto Fonte Cor do texto Banco (Banco de imagens) Nome da imagem Efeito transparente Cor transparente controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes gerais.) O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do texto no elemento (Por favor, consulte a tabela 3-8-2 Descrio de propriedade dos botes gerais.) (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes gerais.) (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes gerais.)

Cor de primeiro plano (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes gerais.) Estilo O usurio pode utilizar essa configurao para disparar o endereo designado do controlador como LIGADO ou aps Disparo Tipo de disparo gravar o valor de configurao. Por favor, observe que essa funo s pode disparar o endereo do controlador para LIGADO. Se o endereo do controlador precisar ser disparado novamente, o usurio deve definir manualmente o endereo para DESLIGADO. Comprimento dos dados: Existem duas opes de palavras de 16bits e palavras duplas de 32bits. Configurao da Faixa Mnimo/Mximo: O usurio pode definir o valor mnimo e mximo de configurao para determinar a faixa de entrada do valor de configurao.

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Descrio de propriedade dos botes definir valor Oferece tipos diferentes de formato de dados para comprimentos diferentes de dados: Palavra 1. BCD Formato dos dados 3. Decimal assinado 4. Decimal no-assinado 5. Hex 6. Binrio Configurao da Faixa Palavra dupla 1. BCD 3. Decimal assinado 4. Decimal no-assinado 5. Hex 6. Binrio 7. Flutuante Determina o nmero do dgito do nmero inteiro e frao decimal. O nmero do dgito no um valor de Dgitos inteiros Dgitos fracionrios nmero real. Ele apenas o formato de exibio. O nmero do dgito ser um nmero decimal real apenas quando o formato dos dados for selecionado como Flutuante. Pressione OK quando voc tiver inserido o valor mnimo e o mximo, e depois a HMI ir examinar o valor referindo-se ao comprimento de dados selecionados, formato de dados e dgitos inteiros e fracionrios. Nvel de segurana do usurio Definir segurana baixa Endereo interlock Nvel interlock Utilize essa opo para definir a prioridade do usurio para pressionar esse elemento. Apenas a prioridade que for igual ou maior ao ajuste atual pode utilizar esse elemento. Utilize essa opo para forar a prioridade atual para a mais baixa aps o boto ser pressionado. Isso pode evitar uma operao inadequada por parte do usurio (operador). Quando o endereo interlock estiver definido para LIGADO ou DESLIGADO (isso determinado pela propriedade do "nvel interlock"), esse boto pode ser ativado. Se essa opo estiver definida, quando o usurio pressionar o boto, o sistema ir executar o comando dessa macro primeiro Executar macro antes e depois ir realizar a operao desse boto. Mas, se o estado do boto no for acionado pressionando-se o boto (atravs da macro ou sinal externo), o comando dessa macro no ser executado.

2. BCD assinado 2. BCD assinado

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Descrio de propriedade dos botes definir valor Se essa opo estiver definida, quando o usurio pressionar o Executar macro depois boto, o sistema ir realizar a operao desse boto primeiro e depois ir executar essa macro. Mas, se o estado do boto no for acionado pressionando-se o boto (atravs da macro ou sinal externo), o comando dessa macro no ser executado. Confirmar Ao ir aparecer para o usurio sempre que o boto janela de confirmao for pressionado. Quando essa opo est marcada, uma caixa de dilogo de erro ir aparecer para informar ao usurio que o valor inserido Informao de mensagem fora de faixa ultrapassou o limite da faixa de configurao. Ativar a Quando essa opo estiver definida, uma caixa de dilogo de

Endereo invisvel X Y Largura Altura

Quando essa opo est definida para LIGADA, esse elemento do boto estar invisvel. Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y Utilizado para definir a largura do elemento Utilizado para definir a altura do elemento

3.8.2.4 Definir Boto constante Descrio de propriedade dos botes constantes Ao pressionar esse boto na tela, a HMI ir enviar o valor constante especificado para o registro correspondente da PLC. A funo a mesma do boto Definir valor. O usurio tambm pode especificar o modo de acionamento para disparar o endereo PLC antes ou depois de gravar o valor definido. O endereo pode ser memria interna ou o endereo do Gravar endereo controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes gerais.) Texto O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do Tamanho do texto texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do texto no elemento (Por favor, consulte a tabela 3-8-2 Descrio de Fonte Cor do texto Banco (Banco de imagens) Nome da imagem propriedade dos botes gerais.) (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes gerais.)

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Descrio de propriedade dos botes constantes Efeito transparente (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos Cor transparente botes gerais.) Cor de primeiro plano Estilo (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes gerais.) O usurio pode utilizar essa configurao para disparar o endereo designado do controlador como LIGADO ou aps gravar Disparo Tipo de disparo o valor de configurao. Por favor, observe que essa funo s pode disparar o endereo do controlador para LIGADO. Se o endereo do controlador precisar ser disparado novamente, o usurio deve definir manualmente o endereo para DESLIGADO.

Comprimento Existem duas opes de palavras de 16bits e dos dados Faixa de detalhe palavras duplas de 32bits. Os seguintes formatos de dados so oferecidos: Palavra/Palavra dupla Formato dos dados

1. 2. 3. 4. 5.

BCD BCD assinado Decimal assinado Decimal no-assinado Hex

Utilizado para inserir o valor constante que o Valor constante usurio deseja gravar. Aps pressionar o boto OK, a HMI ir examinar o valor consultando o comprimento de dados e formato de dados selecionados. Nvel de segurana do usurio Definir segurana baixa Utilize essa opo para definir a prioridade do usurio para pressionar esse elemento. Apenas a prioridade que for igual ou maior ao ajuste atual pode utilizar esse elemento. Utilize essa opo para forar a prioridade atual para a mais baixa aps o boto ser pressionado. Isso pode evitar uma operao inadequada por parte do usurio (operador).

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Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos botes constantes Quando o endereo interlock estiver definido para LIGADO ou Endereo interlock DESLIGADO (isso determinado pela propriedade do "nvel Nvel interlock interlock"), esse boto pode ser ativado. Se essa opo estiver definida, quando o usurio pressionar o Executar macro antes boto, o sistema ir executar o comando dessa macro primeiro e depois ir realizar a operao desse boto. Mas, se o estado do boto no for acionado pressionando-se o boto (atravs da macro ou sinal externo), o comando dessa macro no ser executado. Se essa opo estiver definida, quando o usurio pressionar o Executar macro depois boto, o sistema ir realizar a operao desse boto primeiro e depois ir executar essa macro. Mas, se o estado do boto no for acionado pressionando-se o boto (atravs da macro ou sinal externo), o comando dessa macro no ser executado. Ativar a janela de confirmao Endereo invisvel X Y Largura Altura Quando essa opo estiver definida, uma caixa de dilogo de Confirmar Ao ir aparecer para o usurio sempre que o boto for pressionado. Quando essa opo est definida para LIGADA, esse elemento do boto estar invisvel. Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y Utilizado para definir a largura do elemento Utilizado para definir a altura do elemento

3.8.2.5 Acrscimo / Decrscimo Descrio da propriedade dos botes Acrscimo / Decrscimo Aps pressionar esse boto na tela, a HMI ir ler o valor da PLC (Controlador) e acrescentar ou subtrair o valor constante definido. Depois ir gravar o resultado no registro correspondente da PLC (Controlador). Se o resultado da adio ou subtrao ultrapassar o limite (mnimo e mximo) definidos na HMI, a HMI ir salvar o valor do limite (mnimo e mximo) no endereo correspondente da PLC (Controlador). Gravar endereo O endereo pode ser memria interna ou o endereo do Endereo de leitura Texto controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes gerais.) O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do

Tamanho do texto texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do texto no elemento (Por favor, consulte a tabela 3-8-2 Descrio de Fonte Cor do texto Banco (Banco de imagens) Nome da imagem propriedade dos botes gerais.) (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes gerais.)

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Descrio da propriedade dos botes Acrscimo / Decrscimo Efeito transparente (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos Cor transparente botes gerais.) Cor de primeiro plano Estilo (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes gerais.) O usurio pode modificar a caracterstica do elemento diretamente Funo sem recriar um novo elemento. Os elementos cujas caractersticas podem ser modificadas diretamente usando essa opo so: Boto acrscimo e boto decrscimo. O usurio pode utilizar essa configurao para disparar o endereo designado do controlador como LIGADO ou aps gravar Disparo Tipo de disparo o valor de configurao. Por favor, observe que essa funo s pode disparar o endereo do controlador para LIGADO. Se o endereo do controlador precisar ser disparado novamente, o usurio deve definir manualmente o endereo para DESLIGADO.

Comprimento Existem duas opes de palavras de 16bits e dos dados Configurao da Faixa Memria palavras duplas de 32bits. Os seguintes formatos de dados so oferecidos: Palavra/Palavra dupla

1. 2. 3. 4. 5.

BCD BCD assinado Decimal assinado Decimal no-assinado Hex

Utilizado para definir o valor de acrscimo ou Acr/Dec decrscimo sempre que o boto Acrscimo ou Decrscimo for pressionado. Utilizado para definir o limite dos valores de acrscimo e decrscimo. Pressione o boto OK e a Limite HMI ir examinar os valores de acrscimo e decrscimo inseridos e limitar o valor, se necessrio, consultando o comprimento dos dados de formato

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Descrio da propriedade dos botes Acrscimo / Decrscimo dos dados selecionados. Nvel de segurana do usurio Definir segurana baixa Endereo interlock Nvel interlock Utilize essa opo para definir a prioridade do usurio para pressionar esse elemento. Apenas a prioridade que for igual ou maior ao ajuste atual pode utilizar esse elemento. Utilize essa opo para forar a prioridade atual para a mais baixa aps o boto ser pressionado. Isso pode evitar uma operao inadequada por parte do usurio (operador). Quando o endereo interlock estiver definido para LIGADO ou DESLIGADO (isso determinado pela propriedade do "nvel interlock"), esse boto pode ser ativado. Se essa opo estiver definida, quando o usurio pressionar o Executar macro antes boto, o sistema ir executar o comando dessa macro primeiro e depois ir realizar a operao desse boto. Mas, se o estado do boto no for acionado pressionando-se o boto (atravs da macro ou sinal externo), o comando dessa macro no ser executado. Se essa opo estiver definida, quando o usurio pressionar o Executar macro depois boto, o sistema ir realizar a operao desse boto primeiro e depois ir executar essa macro. Mas, se o estado do boto no for acionado pressionando-se o boto (atravs da macro ou sinal externo), o comando dessa macro no ser executado. Ativar a janela de confirmao Endereo invisvel X Y Largura Altura Quando essa opo estiver definida, uma caixa de dilogo de Confirmar Ao ir aparecer para o usurio sempre que o boto for pressionado. Quando essa opo est definida para LIGADA, esse elemento do boto estar invisvel. Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y Utilizado para definir a largura do elemento Utilizado para definir a altura do elemento

3.8.2.6 Ir para a Tela / Pgina anterior Descrio das propriedades dos botes Ir para tela / Pgina anterior Selecione um dos seguintes itens para alternar as telas:

1. Pressione o boto Ir para chegar tela especificada. 2. Pressione o boto Pgina Anterior para voltar tela anterior.
Texto Fonte Cor do texto Banco (Banco de imagens) Nome da imagem O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do no elemento (Por favor, consulte a tabela 3-8-2 Descrio de propriedade dos botes gerais.) (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes gerais.) Tamanho do texto texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do texto

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Descrio das propriedades dos botes Ir para tela / Pgina anterior Efeito transparente (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos Cor transparente botes gerais.) Cor de primeiro plano Estilo (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes gerais.) O usurio pode modificar a caracterstica do elemento diretamente Funo sem recriar um novo elemento. Os elementos cujas caractersticas podem ser modificadas diretamente usando essa opo so: Boto Ir para, Pgina anterior e Visualizao anterior. O usurio pode utilizar essa configurao para disparar o endereo designado do controlador como LIGADO ou aps gravar Disparo Tipo de disparo o valor de configurao. Por favor, observe que essa funo s pode disparar o endereo do controlador para LIGADO. Se o endereo do controlador precisar ser disparado novamente, o usurio deve definir manualmente o endereo para DESLIGADO. Esta caixa de dilogo ir aparecer apenas quando a funo do boto for "Ir para tela".

Configurao Quando essa opo selecionada, indica que Fechar Sub-tela o boto Ir para tela vlido apenas na sub-tela Ao pressionar esse boto, a sub-tela atual (ativa) ser fechada. O nvel de segurana Quando esta opo selecionada, ela ir do usurio ser segurana aps mudar de tela. Nvel de segurana do usurio forar a prioridade atual do usurio para ser Isso pode evitar uma operao inadequada por parte do usurio (operador). definido para baixa a mais baixa aps o boto ser pressionado.

Utilize essa opo para definir a prioridade do usurio para pressionar esse elemento. Apenas a prioridade que for igual ou maior ao ajuste atual pode utilizar esse elemento.

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Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio das propriedades dos botes Ir para tela / Pgina anterior Ao clicar esta opo, a seguinte caixa de dilogo exibida:

Tela Ir para

Nessa caixa de dilogo "Abrir tela", o usurio pode selecionar a tela desejada no lado esquerdo e a tela de visualizao ser exibida no lado direito. Aps selecionar a tela e pressionar o boto OK, a HMI ir gravar a tela designada para este elemento do boto Ir para. Endereo interlock Nvel interlock Quando o endereo interlock estiver definido para LIGADO ou DESLIGADO (isso determinado pela propriedade do "nvel interlock"), esse boto pode ser ativado. Se essa opo estiver definida, quando o usurio pressionar o Executar macro antes boto, o sistema ir executar o comando dessa macro primeiro e depois ir realizar a operao desse boto. Mas, se o estado do boto no for acionado pressionando-se o boto (atravs da macro ou sinal externo), o comando dessa macro no ser executado. Se essa opo estiver definida, quando o usurio pressionar o Executar macro depois boto, o sistema ir realizar a operao desse boto primeiro e depois ir executar essa macro. Mas, se o estado do boto no for acionado pressionando-se o boto (atravs da macro ou sinal externo), o comando dessa macro no ser executado. Ativar a janela de confirmao Endereo invisvel X Y Largura Altura Quando essa opo estiver definida, uma caixa de dilogo de Confirmar Ao ir aparecer para o usurio sempre que o boto for pressionado. Quando essa opo est definida para LIGADA, esse elemento do boto estar invisvel. Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y Utilizado para definir a largura do elemento Utilizado para definir a altura do elemento

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Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.2.7 Hora e data do sistema/Configurao da tabela de senhas/Digitar senha/Contraste e brilho/Baixa segurana/Menu do sistema/Lista de relatrio/Captura de tela/Remover armazenamento/Importar e exportar frmula/Calibragem/Troca de idioma Descrio das propriedades dos botes funo do sistema Texto Fonte Cor do texto Banco (Banco de imagens) Nome da imagem O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do no elemento (Por favor, consulte a tabela 3-8-2 Descrio de propriedade dos botes gerais.) (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes gerais.) Tamanho do texto texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do texto

Efeito transparente (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos Cor transparente botes gerais.) Cor de primeiro plano Estilo (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes gerais.) Utilize essa opo para definir a data e a hora da HMI. Esta funo igual a funo pressionar o boto SYS no painel da HMI. O usurio s precisa pressionar o boto SYS no paindel da HMI para entrar na tela de configurao da HMI e editar a Data e hora do data e a hora, como na figura abaixo. sistema

Funo

A tabela de senhas pode ser preenchida atravs das configuraes de hardware e software. 1. Configuraes de hardware: Aps selecionar essa opo, determine o nvel aberto de acordo com o nvel de segurana do Configurao da tabela de senhas usurio na tabela propriedades. Aps fazer o download dos dados da tela para a HMI, se o nvel de segurana do usurio foi inferior ao nvel definido, esta "Tabela de senhas" no ser aberta e apenas a caixa de dilogo "Teclado da senha" ser exibida. A tabela de senhas pode ser aberta ou no, depende do nvel de segurana do usurio ser maior ou no que o nvel definido.

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Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio das propriedades dos botes funo do sistema Apesar de o usurio poder abrir a tabela de senhas, isto apenas indica que o usurio pode alterar a senha cujo nvel seja inferior ao do usurio. O usurio no pode alterar ou visualizar as senhas que so de nvel superior as do usurio. Por favor, consulte as imagens abaixo.

Prioridade mais alta

Configurao Funo da tabela de senhas Nvel de senha 4 2. Configuraes de software Selecione Opes > Configurao de senha, e a seguinte caixa de dilogo ser exibida para o usurio concluir as configuraes de senha.

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Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio das propriedades dos botes funo do sistema Este boto fornece a HMI uma interface de entrada de senha. Ele ir abrir a propriedade correspondente pela senha Inserir senha de entrada. Quanto maior o nvel que o usurio inserir, mais alta ser a prioridade que o usurio ter. Por favor, consulte a figura direita. Este boto permite que o usurio ajuste as configuraes de contraste e brilho do LCD da HMI. Aps pressionar este boto, ser exibida a seguinte Contraste Brilho janela pop-up para ajustar as configuraes de contraste e brilho do LCD da HMI. Se o usurio pressionar Funo o boto "Aplicar contraste padro", ele ir configurar o LCD da HMI com as configuraes padro. Utilizar este boto pode definir a prioridade do usurio para a mais baixa (Nvel 0). Essa opo faz com que o nvel de prioridade do usurio se torne o mais baixo para proteger o controle do parmetro do sistema para que no seja modificado quando o usurio sai das diferentes telas. Isso tambm pode evitar uma operao inadequada que pode causar erro do sistema. (Esta funo tambm fornecida para o boto Ir para.) Aps pressionar esse boto, a HMI ir voltar para a tela do menu do sistema. O usurio pode voltar tela de operao ativando a funo "Executar" ou reiniciando a HMI. Este boto possui diversas funes. Ele pode ser utilizado com flexibilidade dependendo das propriedades da opo "Lista de relatrio" (Por favor, consulte a pgina 2-124 no Captulo 2 e a descrio de Dispositivo de relatrio a seguir).

Segurana baixa

Menu do sistema

Lista de relatrio

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Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio das propriedades dos botes funo do sistema Ao pressionar esse boto, os dados da tela podem ser capturados e enviados para o disco USB (arquivos BMP). O nome do arquivo de sada est localizado no disco USB. Se um disco USB no estiver conectado, os dados capturados no podem ser enviados pela HMI com sucesso. Os arquivos BMP de sada sero armazenados em uma pasta nomeada com a data atual, por exemplo, 20090101 (indica que a data de download daquele arquivo 1 de janeiro de 2009).. Enquanto isso, a seguinte janela ser exibida na tela da HMI.

Captura da tela

Funo

Quando esta tela aparece indica que a operao de download est sendo processada e os dados da tela esto sendo gravados no disco USB. Os arquivos BMP sero salvos em ordem na pasta. O primeiro arquivo ser nomeado 00001, o segundo ser nomeado 00002 e assim por diante. Por favor, observe que apenas discos USB formatados em FAT32 podem ser conectados. Por favor, consulte a descrio na seo 2.1. O usurio pode pressionar esse boto para remover o disco USB para garantir que os dados sejam salvos totalmente no disco USB. Por favor, observe que apenas discos USB formatados em FAT32 podem ser conectados. Por favor, consulte a descrio na seo 2.1. O sistema capaz de importar e exportar dois tipos de dados, Palavras de 16 bits e Palavras duplas de 32 bits. Pressione esse boto para importar a frmula da memria externa (disco USB) ou exportar os dados salvos na HMI. Por favor, observe que apenas discos USB formatados em FAT32 podem ser conectados. Por favor, consulte a descrio na seo 2.1. Calibragem Troca de idioma Pressione este boto para realizar a calibragem Pressione este boto para alterar o idioma da tela.

Remover armazenamento

Importar/ Exportar frmula

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Captulo 3 Criando e editando telas

O usurio pode utilizar essa configurao para disparar o endereo designado do controlador como LIGADO ou aps gravar Disparo Tipo de disparo o valor de configurao. Por favor, observe que essa funo s pode disparar o endereo do controlador para LIGADO. Se o endereo do controlador precisar ser disparado novamente, o usurio deve definir manualmente o endereo para DESLIGADO. Essa opo est disponvel apenas no boto Lista de relatrio. Quando o usurio seleciona um boto Lista de relatrio, ele pode definir esta opo na tabela propriedade.

Dispositivo relatrio

A janela Dispositivo de relatrio mostrada na figura acima. O dispositivo de relatrio pode ser o drive USB (disco USB), impressora e carto SD. Drive USB Envia os registros do histrico e dados do alarme para o disco USB. A HMI ir verificar primeiro se a funo imprimir fotocomposio est ativada ou no. Se a funo imprimir fotocomposio j estiver definida, os Impressora: dados da tela sero enviados diretamente para a impressora. Se a HMI detectar que a funo imprimir fotocomposio ainda no est definida, a funo cpia impressa ser ativada. SD Envia os registros do histrico e dados do alarme para o carto SD.

Nvel de segurana do usurio Endereo interlock Nvel interlock

Utilize essa opo para definir a prioridade do usurio para pressionar esse elemento. Apenas a prioridade que for igual ou maior ao ajuste atual pode utilizar esse elemento. Quando o endereo interlock estiver definido para LIGADO ou DESLIGADO (isso determinado pela propriedade do "nvel interlock"), esse boto pode ser ativado. Se essa opo estiver definida, quando o usurio pressionar o boto, o sistema ir executar o comando dessa macro primeiro e depois ir realizar a operao desse boto. Mas, se o estado do boto no for acionado pressionando-se o boto (atravs da macro ou sinal externo), o comando dessa macro no ser executado.

Executar macro antes

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Captulo 3 Criando e editando telas

Se essa opo estiver definida, quando o usurio pressionar o Executar macro depois boto, o sistema ir realizar a operao desse boto primeiro e depois ir executar essa macro. Mas, se o estado do boto no for acionado pressionando-se o boto (atravs da macro ou sinal externo), o comando dessa macro no ser executado. Ativar a janela de confirmao Endereo invisvel X Y Largura Altura Quando essa opo estiver definida, uma caixa de dilogo de Confirmar Ao ir aparecer para o usurio sempre que o boto for pressionado. Quando essa opo est definida para LIGADA, esse elemento do boto estar invisvel. Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y Utilizado para definir a largura do elemento Utilizado para definir a altura do elemento

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Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.3

Elementos de medio

Fig. 3-8-20 Elementos de medio Descrio da propriedade dos elementos de medio O usurio pode medir a aparncia de medio na tabela propriedade, tal como o estilo, a cor (incluindo cor da borda, cor de fundo, cor do ponto, cor da escala) e o nmero da regio da escala, etc. Alm disso, o valor mnimo e mximo e o limite superior e inferior podem ser definidos na caixa de dilogo Configurar detalhe. Isso pode ser utilizado para calcular o endereo especificado e medir se ele ultrapassa ou no o limite. O usurio tambm pode utilizar as diversas cores para uma exibio mais evidente, o que muito prtico para reconhecimento do usurio. Endereo de leitura Texto Tamanho do texto Fonte Cor do texto Cor da borda Cor de fundo O endereo pode ser memria interna ou o endereo do controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes gerais.) O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do texto no elemento (Por favor, consulte a tabela 3-8-2 Descrio de propriedade dos botes gerais.) Definir a cor da borda do elemento Definir a cor de fundo do elemento Padro Estilo Alto relevo Baixo relevo

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Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio da propriedade dos elementos de medio Quando o usurio insere o valor alvo, o valor mnimo e mximo, aps pressionar o boto OK, a HMI ir examinar o valor consultando o comprimento dos dados selecionados, formato dos dados, dgitos inteiros e fracionrios.

Configurao

Comprimento dos dados Formato da memria

Existem duas opes de palavras de 16bits e palavras duplas de 32bits. Os seguintes formatos de dados so oferecidos: Palavra/Palavra dupla

1. 2. 3. 4.
Valor mnimo Valor mximo

BCD BCD assinado Decimal assinado Decimal no-assinado

Utilizado para definir o valor mnimo e o mximo de exibio

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Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio da propriedade dos elementos de medio O usurio pode decidir se o valor alvo ser exibido ou no utilizando essa opo. Se essa opo estiver definida, o valor alvo e sua cor definida pelo usurio Valor alvo Cor sero exibidas apenas como a figura mostrada abaixo: (Aqui definimos que o valor alvo 60 e sua cor azul.)

Faixas (Ativar Configurao faixa)

Por favor, consulte a descrio da Cor de regio baixa

configurao de e alta. Quando o valor alvo e o limite inferior e superior Limites de alvo/faixa variveis forem um valor varivel, o endereo do limite inferior Endereo de leitura+1, o endereo do limite superior Endereo de leitura+2 e o endereo do valor alvo Endereo de leitura+3. Dgitos inteiros Dgitos fracionrios Utilize essa opo para determinar o nmero do dgito da frao inteira e decimal. O nmero do dgito no um valor de nmero real. Ele apenas o formato de exibio.

Cor de regio baixa Cor de regio alta

Essa opo est disponvel e ser exibida na tabela de propriedades somente quando a opo "Faixas" na caixa de dilogo Configurao de detalhe estiver selecionada. Se o usurio definir o valor limite inferior como 30 e a cor da regio de limite inferior estiver verde, e ento definir o valor limite superior como 70 e a cor da regio de limite superior estiver vermelha, o elemento de medio ser mostrado como na figura abaixo:

Cor do ponto Cor da grade

Definir a cor do ponto do elemento de medio. Definir a cor da grade do elemento de medio. utilizado para definir o nmero de regio da escala do elemento de

Nmero de medio. O usurio pode utilizar os botes Para cima ou Para baixo regio da escala para aumentar ou diminuir o nmero da regio de escala. A faixa de
configurao de 1 a 10. Cor da rgua X Y Largura Altura Definir a cor da rgua do elemento de medio. Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y Utilizado para definir a largura do elemento Utilizado para definir a altura do elemento

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Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.4

Barra Elementos

Fig. 3-8-21 Barra Elementos 3.8.4.1 Normal Descrio da propriedade da barra normal de elementos A HMI l o valor do endereo PLC especfico correspondente (registro) e converte o valor para a barra normal de elemento e o exibe na tela. Endereo de leitura Texto Tamanho do texto Fonte Cor do texto Cor da borda O endereo pode ser memria interna ou o endereo do controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes gerais.) O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do texto no elemento (Por favor, consulte a tabela 3-8-2 Descrio de propriedade dos botes gerais.) Definir a cor da borda do elemento utilizado para definir a cor de primeiro plano e cor de fundo da barra normal de elemento. Por exemplo, a cor de primeiro plano do Cor de primeiro exemplo a seguir de barra de elemento verde e sua cor de fundo amarela. plano Cor de fundo

Padro Estilo

Alto relevo

Baixo relevo

Esquerda

A direo de processamento de exibio da direita para esquerda. A direo de processamento de exibio da esquerda para direita. A direo de processamento de exibio da base para o topo. A direo de processamento de exibio do topo para a base.

Formato de exibio

Direita Topo Base

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Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio da propriedade da barra normal de elementos Quando o usurio insere o valor alvo, o limite inferior e superior, e o valor mnimo e mximo, aps pressionar o boto OK, a HMI ir examinar o valor consultando o comprimento dos dados selecionados e formato dos dados. Comprimento dos dados: Existem duas opes de palavras de 16bits e palavras duplas de 32bits. Formato da memria Os seguintes formatos de dados so oferecidos: Palavra/Palavra dupla 1. BCD 2. BCD assinado 3. Decimal assinado 4. Decimal no-assinado 5. Hex Valor mn/Valor mx: Utilizado para definir o valor mnimo e o mximo de exibio Configurao O usurio pode decidir se o valor alvo ser exibido ou no utilizando essa opo. Se essa opo estiver definida, o valor alvo e sua cor definida pelo usurio sero exibidos na tela. A HMI ir se referir ao valor mnimo e mximo e desenhar a linha de referncia apropriada na barra de elemento exatamente como na figura abaixo: Aqui definimos que o valor alvo 50 e sua cor vermelha. O valor mximo e mnimo 100 e 0 respectivamente).

Valor alvo Cor

Por favor, consulte a descrio da Cor de Faixas (Ativar configurao de faixa) regio baixa e alta. Quando o valor alvo e o limite inferior e superior forem um valor varivel, o endereo Limites de alvo/faixa do limite inferior Endereo de leitura+1, o endereo do limite superior Endereo de variveis leitura+2 e o endereo do valor alvo Endereo de leitura+3.
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Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio da propriedade da barra normal de elementos Essa opo est disponvel e exibida na tabela de propriedades somente quando a opo "Faixas" na caixa de dilogo Detalhe est selecionada. Se o usurio definir o valor limite inferior como 30 e a cor Cor de regio da regio de limite inferior estiver verde, e depois definir o valor limite superior como 70 e a cor da regio de limite superior estiver vermelha, baixa o elemento de medio ser mostrado como nas figuras abaixo (O Cor de regio valor de entrada mnimo e mximo so 0 e 100 respectivamente): alta

Quando o valor for 20 Quando o valor for 50 Quando o valor for 80 X Y Largura Altura Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y Utilizado para definir a largura do elemento Utilizado para definir a altura do elemento

3.8.4.2 Diferencial Descrio da propriedade da barra diferencial de elementos A HMI l o valor do endereo especificado do PLC correspondente (registro). Ao subtrair o valor padro da configurao desse valor de leitura o usurio ter um valor diferencial. Assim, o usurio pode converter o valor diferencial para a barra diferencial de elemento e depois exibi-lo na tela. Endereo de leitura Texto O endereo pode ser memria interna ou o endereo do controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes gerais.) O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do

Tamanho do texto texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do texto no elemento (Por favor, consulte a tabela 3-8-2 Descrio de Fonte Cor do texto Cor da borda propriedade dos botes gerais.) Definir a cor da borda do elemento utilizado para definir a cor de primeiro plano e cor de fundo do elemento da barra de desvio. Por exemplo, a cor de primeiro plano Cor de primeiro plano Cor de fundo do exemplo a seguir de barra de elemento verde e sua cor de fundo amarela.

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Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio da propriedade da barra diferencial de elementos Padro Estilo Alto relevo Baixo relevo

Formato de exibio

Horizontal: Valor diferencial exibido horizontalmente. Vertical: Valor diferencial exibido verticalmente. Comprimento dos dados: Existem duas opes de palavras de 16bits e palavras duplas de 32bits. Formato da memria Os seguintes formatos de dados so oferecidos: Palavra/Palavra dupla 1. 2. 3. 4. 5. Valor padro valor diferencial O valor mnimo e mximo da barra diferencial de elemento. O limite diferencial e a cor podem ser definidos apenas quando essa opo est selecionada. Alm Exibir limite de disso, o valor diferencial ser exibido na cor desvio designada, definida pelo usurio. Se esta opo no for selecionada o valor diferencial ser exibido na cor de primeiro plano diretamente na tela. Valor padro varivel/Limite de desvio Quando o valor padro e o limite superior do valor diferencial so variveis. O endereo do valor padro Endereo de leitura+1 e o endereo do valor limite diferencial Endereo de leitura+2. Quando o usurio insere o valor padro, o valor mnimo e mximo e o limite diferencial, aps pressionar o boto OK, a HMI ir examinar o valor consultando o comprimento do dado selecionado e o formato do dado. BCD BCD assinado Decimal assinado Decimal no-assinado Hex

Utilizado para definir o valor padro para calcular o

Configurao

Valor mnimo Valor mximo

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Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio da propriedade da barra diferencial de elementos Por exemplo, se o comprimento do dado estiver definido para Palavra, o formato do dado definido para Decimal no-assinado, o valor padro definido para 50, o valor mnimo definido para 0, o valor mximo definido para 100 e o limite diferencial definido para 30, o elemento da barra diferencial ser mostrado como nas figuras abaixo:

Configurao Quando o valor for 10 Quando o valor for 30

Quando o valor for 70 X Y Largura Altura Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y

Quando o valor for 90

Utilizado para definir a largura do elemento Utilizado para definir a altura do elemento

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Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.5

Elementos de tubo

Fig. 3-8-22 Elementos de tubo 3.8.5.1 Tubo(1)/Tubo(2) Descrio de propriedade de elementos de tubo (1) / tubo(2) A HMI l o valor do endereo correspondente (registro). Depois converte o valor para o elemento do tubo (1) / tubo (2) e ento o exibe na tela. Endereo de leitura Texto Tamanho do texto Fonte Cor do texto O endereo pode ser memria interna ou o endereo do controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes gerais.) O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do texto no elemento (Por favor, consulte a tabela 3-8-2 Descrio de propriedade dos botes gerais.) Utilizado para definir a cor da marca d'gua e a cor interna do tubo para o elemento tubo (1) e tubo (2) Cor de marca d'gua Cor interna do tubo Tubo (1) A cor da marca d'gua azul. A cor interna do tubo preta. Padro Estilo Tubo (2) A cor da marca d'gua vermelha A cor interna do tubo branca Rotao 180

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Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade de elementos de tubo (1) / tubo(2) Comprimento dos dados: Existem duas opes de palavras de 16bits e palavras duplas de 32bits. Formato da memria Os seguintes formatos de dados so oferecidos: Palavra/Palavra dupla 1. 2. 3. 4. 5. BCD BCD assinado Decimal assinado Decimal no-assinado Hex

Configurao

Valor mnimo Valor mximo Alvo Valor Cor Faixas (Ativar configurao de faixa)

Utilizado para definir a capacidade mnima e mxima do elemento tubo. O usurio pode definir se o valor alvo ser exibido ou no utilizando esta opo. Por favor, consulte a descrio da Cor de regio baixa e alta. Quando o valor alvo e o limite inferior e superior forem um valor varivel, o endereo

Limites de alvo/faixa do limite inferior Endereo de leitura+1, o variveis endereo do limite superior Endereo de leitura+2 e o endereo do valor alvo Endereo de leitura+3. Quando o usurio insere o valor alvo, o limite inferior e superior, e o valor mnimo e mximo, aps pressionar o boto OK, a HMI ir examinar o valor consultando o comprimento dos dados selecionados e formato dos dados.

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Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade de elementos de tubo (1) / tubo(2) Essa opo est disponvel e ser exibida na tabela de propriedades somente quando a opo "Faixas" na caixa de dilogo Configurao de detalhe estiver selecionada. Se o usurio definir o valor limite inferior como 20 e a cor da regio de limite inferior estiver verde, e Cor de regio baixa Cor de regio alta depois definir o valor limite superior como 80 e a cor da regio de limite superior estiver vermelha, o elemento tubo ser mostrado como na figura abaixo:

Quando o valor for 20 Quando o valor for 50 Quando o valor for 80

X Y Largura Altura

Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y Utilizado para definir a largura do elemento Utilizado para definir a altura do elemento

3.8.5.2 Tubo(3) Descrio da propriedade do elemento tubo (3) utilizado para conectar o elemento do tubo de gua. O elemento tubo (3) mostrado na figura abaixo:

Medida do tubo: Utilize essa opo para definir a medida do tubo. A faixa de seleo de 1 a 5. O valor de configurao 1 representa pelo menos 13 pixels e o valor de configurao 2 representa pelo menos 26 pixels e vice-versa. X Y Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y

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Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.5.3 Tubo(4) Descrio da propriedade do elemento tubo (4) utilizado para conectar o elemento do tubo de gua. O elemento tubo (4) mostrado na figura abaixo:

Medida do tubo: Utilize essa opo para definir a medida do tubo. A faixa de seleo de 1 a 5. O valor de configurao 1 representa pelo menos 13 pixels e o valor de configurao 2 representa pelo menos 26 pixels e vice-versa. Estilo: Padro Rotao 90 Rotao 180 Rotao 270

X Y

Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y

3.8.5.4 Tubo(5) Descrio da propriedade do elemento tubo (5) utilizado para conectar diversos tubos. O elemento tubo (5) mostrado na figura abaixo:

Medida do tubo: Utilize essa opo para definir a medida do tubo. A faixa de seleo de 1 a 5. O valor de configurao 1 representa pelo menos 13 pixels e o valor de configurao 2 representa pelo menos 26 pixels e vice-versa. Estilo: Padro Rotao 90 Rotao 180 Rotao 270

X Y

Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y

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3.8.5.5 Tubo(6)/Tubo(7) Descrio de propriedade de elementos de tubo (6) / tubo(7) Tubos horizontais e verticais. Utilizado para definir a direo do fluxo de gua. O endereo pode ser memria interna ou o endereo do controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes gerais.) O usurio pode decidir se o endereo de leitura definido ou no. Se a opo endereo de leitura estiver definida, o cursor mvel ser exibido e ir se mover, do mesmo modo que a gua fluindo pelo tubo. Por exemplo, suponha que o endereo da memria interna da HMI seja $0 quando $0 for 1 e a cor do cursor mvel est definida, a direo do fluxo de gua da direita para a esquerda; Quando $0 for 2, a direo do fluxo de Endereo de leitura gua da esquerda para a direita. Quando $0 estiver definido para um valor diferente de 1 ou 2, a gua no ir fluir. Da mesma maneira, quando o usurio selecionar o elemento tubo (7), por exemplo, suponha que o endereo da memria interna da HMI seja $1quando $1 for 1, a direo do fluxo de gua da base para o topo; Quando $1 for 2, a direo do fluxo de gua do topo para a base. Quando $1 estiver definido em um valor diferente de 1 ou 2, a gua no ir fluir.

Quando houver a ocorrncia de qualquer dado no endereo de Cor do cursor mvel leitura, o cursor mvel ir aparecer e se mover, do mesmo modo que a gua flui pelo tubo. O usurio pode utilizar esta opo para definir a cor do cursor mvel. Utilize essa opo para definir a medida do tubo. A faixa de Medida do tubo: seleo de 1 a 5. O valor de configurao 1 representa pelo menos 13 pixels e o valor de configurao 2 representa pelo menos 26 pixels e vice-versa. X Y Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y

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Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.6

Elementos torta

Fig. 3-8-23 Elementos torta Descrio da propriedade dos elementos torta Existem quatro tipos de elementos torta para o usurio selecionar O usurio pode utilizar a tabela propriedade de elemento para definir o valor mnimo e mximo, limite inferior e superior e cor do elemento, etc. Tambm pode ser utilizado para exibir o tamanho do endereo definido e julgar rapidamente sua quantidade pela medida de acrscimo ou decrscimo da rea. Se o valor do endereo for menor que o limite inferior ou maior que o limite superior, pode mudar sua cor e ser nitidamente exibido para reconhecimento do usurio e servir como um alerta para o usurio. Endereo de leitura Texto Tamanho do texto Fonte Cor do texto O endereo pode ser memria interna ou o endereo do controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes gerais.) O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do texto no elemento (Por favor, consulte a tabela 3-8-2 Descrio de propriedade dos botes gerais.) utilizado para definir a cor de primeiro plano e cor de fundo do elemento da barra de desvio. Por exemplo, a cor da borda do elemento Cor da borda torta do exemplo abaixo azul, e a cor de primeiro plano est definida Cor de primeiro para verde e sua cor de fundo amarela. plano Cor de fundo

Padro Estilo

Alto relevo

Baixo relevo

Transparente

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Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio da propriedade dos elementos torta Comprimento dos dados: Existem duas opes de palavras de 16bits e palavras duplas de 32bits. Formato da memria Os seguintes formatos de dados so oferecidos: Palavra/Palavra dupla 1. 2. 3. 4. 5. BCD BCD assinado Decimal assinado Decimal no-assinado Hex

Valor mn/Valor mx: Utilizado para definir o valor mnimo e o mximo de exibio Configurao Quando o usurio insere o valor alvo, o limite inferior e superior, e o valor mnimo e mximo, aps pressionar o boto OK, a HMI ir examinar o valor consultando o comprimento dos dados selecionados e formato dos dados. O usurio pode decidir se o valor alvo ser exibido ou no utilizando essa opo. Se essa opo estiver definida, o valor alvo e sua cor definida pelo usurio sero exibidos na tela. A HMI ir se referir ao valor Valor alvo Cor mnimo e mximo e desenhar a linha de referncia apropriada na barra de elemento exatamente como na figura abaixo: (Aqui definimos que o valor alvo 80 e sua cor amarela.)

Faixas (Ativar configurao de faixa)

Por favor, consulte a descrio da Cor de regio baixa e alta.

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Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio da propriedade dos elementos torta Quando o valor alvo e o limite inferior e superior Configurao Limites de alvo/faixa variveis forem um valor varivel, o endereo do limite inferior Endereo de leitura+1, o endereo do limite superior Endereo de leitura+2 e o endereo do valor alvo Endereo de leitura+3. Essa opo est disponvel e ser exibida na tabela de propriedades somente quando a opo "Faixas" na caixa de dilogo Configurao de detalhe estiver selecionada. Se o usurio definir o valor limite inferior como 20 e a cor da regio de limite inferior estiver verde, e depois definir Cor de regio baixa Cor de regio alta o valor limite superior como 80 e a cor da regio de limite superior estiver vermelha, o elemento torta ser mostrado como nas figuras abaixo (O valor de entrada mnimo e mximo 0 e 100 respectivamente.):

Quando o valor for 20 X Y Largura Altura

Quando o valor for 50 Quando o valor for 80

Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y Utilizado para definir a largura do elemento Utilizado para definir a altura do elemento

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Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.7

Elementos indicadores

Fig. 3-8-24 Elementos indicadores 3.8.7.1 Indicador multiestado Descrio da propriedade do elemento indicador multiestado O indicador multiestado oferece um mtodo para indicar o estado de algum endereo especfico. Ele ir enviar mensagens de alteraes de estado para o usurio, no importando que seja Bit, LSB ou PALAVRA. Se este endereo for um indicador significativo, uma mensagem importante ou alarme importante, ele pode ser utilizado para informar imediatamente ao usurio alterando o mtodo de exibio de estado ou configurao de texto diferente. Ou permitir que o usurio conhea mais informaes de acordo com as alteraes dos diferentes estados a fazer, para que o usurio tambm possa lidar com a situao correspondente na primeira vez. O endereo pode ser memria interna ou o endereo do controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes gerais.) Quando o endereo de leitura estiver definido para o contato do controlador, ou seja, PLC, o indicador multiestado ir mudar Endereo de leitura dependendo do estado do contato correspondente da PLC (LIGADO ou DESLIGADO). Por exemplo, o usurio pode definir isso quando o valor for 1, o indicador ir exibir o texto "Iniciar" e quando o valor for 0, o indicador ir exibir o texto "Parar". O usurio tambm pode acrescentar uma imagem para cada estado do indicador multiestado e depois a imagem correspondente ser exibida quando cada estado for ativado. Texto Fonte Cor do texto Piscar Banco (Banco de imagens) Nome da imagem O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do texto no elemento (Por favor, consulte a tabela 3-8-2 Descrio de propriedade dos botes gerais.) O elemento pode piscar como lembrete ao usurio. (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes gerais.) (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes gerais.) Tamanho do texto texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do

Efeito transparente (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos Cor transparente botes gerais.) Cor de primeiro plano Estilo (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes gerais.)

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Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio da propriedade do elemento indicador multiestado Bit O elemento indicador pode ter dois estados. Comprimento dos Palavra O elemento indicador pode ter 256 estados. dados LSB O elemento indicador pode ter 16 estados. Fornece quatro tipos de formato de dados, BCD, Decimal Formato dos dados assinado, Decimal no-assinado e HEX para definir o contedo ler memria. utilizado para definir os nmeros do estado do indicador multiestado. Se o comprimento do dado do valor estiver em Adicionar/Remover Palavra, 1 a 256 estados podem ser definidos. Se o comprimento estado do dado do valor estiver em LSB, 16 estados podem ser definidos. Se o comprimento do dado do valor estiver em Bit, apenas 2 estados podem ser definidos. Endereo invisvel X Y Largura Altura Quando essa opo est definida para LIGADA, esse elemento do boto estar invisvel. Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y Utilizado para definir a largura do elemento Utilizado para definir a altura do elemento

3.8.7.2 Faixa Indicador Descrio da propriedade do elemento indicador faixa O indicador faixa oferece um mtodo para indicar o estado de algum endereo especfico. A HMI l o valor do endereo correspondente (registro) e utiliza seu valor de leitura para corresponder ao elemento indicador de faixa correspondente e seu valor configurado, e depois exibe o estado correspondente na tela HMI. O endereo pode ser memria interna ou o endereo do controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da Endereo de leitura propriedade dos botes gerais.) O usurio tambm pode acrescentar uma imagem para cada estado Texto Fonte Cor do texto Piscar Banco (Banco de imagens) Nome da imagem
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do

indicador

de

faixa

em

seguida

imagem

correspondente ser exibida quando cada estado for ativado. O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do texto no elemento (Por favor, consulte a tabela 3-8-2 Descrio de propriedade dos botes gerais.) O elemento pode piscar como lembrete ao usurio. (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes gerais.) (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes gerais.) Tamanho do texto texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do

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Descrio da propriedade do elemento indicador faixa Efeito transparente (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos Cor transparente botes gerais.) Cor de primeiro (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos plano botes gerais.) Estilo Adicionar/Remover utilizado para definir os nmeros do estado do indicador de Estado faixa. 1a 256 estados podem ser definidos. Comprimento dos dados: Existem duas opes de palavras de 16bits e palavras duplas de 32bits. Formato da memria Os seguintes formatos de dados so oferecidos: Palavra/Palavra dupla 1. 2. 3. 4. BCD BCD assinado Decimal assinado Decimal no-assinado

Detalhe

Faixa Constante Ao selecionar esta opo 5 estados padro Limites podem ser utilizados para definir a faixa. Se houver "n" nmeros de estados, isso indica que h uma Faixa n-1 para o usurio utilizar. O usurio pode especificar a cor de primeiro plano do estado 0, 1, 2, 3 e 4 como vermelho, verde, azul, amarelo e violeta respectivamente. Faixa 0 100 Faixa 1 50 Faixa 2 33 Faixa 3 1

Quando o valor do endereo de leitura for superior a 100, o indicador de faixa ser exibido em vermelho. Quando o valor do endereo de leitura for superior a 50, o indicador de faixa ser exibido em verde, e vice-versa. Quando esta opo estiver selecionada, h uma Faixa n-1 para o usurio utilizar. O nmero total de estados representado por n e n-1 representa o nmero total de faixas. Por exemplo, se o Limites endereo de leitura for $0, e o nmero total de variveis estado do elemento for 5, isso indica que h uma Faixa 0 a 4 para o usurio utilizar. Assim, o valor do limite inferior da Faixa 0 $1, o valor do limite inferior de Faixa 1 $2 e vice-versa.
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Descrio da propriedade do elemento indicador faixa X Y Largura Altura Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y Utilizado para definir a largura do elemento Utilizado para definir a altura do elemento

3.8.7.3 Indicador simples Descrio da propriedade do elemento indicador simples Para convenincia do usurio, o indicador simples oferece dois estados (LIGADO/DESLIGADO) para permitir ao usurio alterar rapidamente a cor XOR da imagem base. Endereo de leitura Texto Fonte Cor do texto Cor XOR O endereo pode ser memria interna ou o endereo do controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes gerais.) O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do no elemento (Por favor, consulte a tabela 3-8-2 Descrio de propriedade dos botes gerais.) Utilizado para definir a cor XOR da imagem base. Quando essa funo est ativada, esse elemento de indicador simples pode ser sobreposto e colocado em outros elementos Redesenhar dinmicos para ler e exibir os dados do elemento dinmico. Quando esta funo est desativada, os dados do elemento dinmico no podem ser lidos ou exibidos. X Y Largura Altura Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y Utilizado para definir a largura do elemento Utilizado para definir a altura do elemento

Tamanho do texto texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do texto

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3.8.8

Elementos de exibio de dados

Fig. 3-8-25 Elementos de exibio de dados 3.8.8.1 Exibio numrica Descrio de propriedade do elemento de exibio numrica Esse elemento ir ler o valor do endereo configurado e exibir imediatamente o valor lido no formato definido pelo usurio. Endereo de leitura Tamanho do texto Cor do texto O endereo pode ser memria interna ou o endereo do controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes gerais.) O usurio pode definir o tamanho do texto e cor do texto fornecido pela HMI para determinar a exibio do texto no elemento. A HMI oferece 8 a 64 tipos de fonte de texto padro para o usurio escolher. A opo de cor de borda pode ser definida apenas quando o estilo do elemento de exibio numrica estiver selecionado como Alto relevo ou Baixo Relevo. O estilo do elemento abaixo est selecionado como "Baixo relevo" Sua cor de fundo definida para verde e sua cor de borda definida para vermelha.

Cor da borda Cor de fundo

(Se o estilo do elemento estiver definido para transparente, a cor da borda e a cor de fundo dessas duas opes estaro desativadas.) Padro Estilo Alto relevo Baixo relevo Transparente

As seguintes opes mostram a diferena se o usurio selecionar a opo Zero principal. (Por favor, observe que a dgito inteiro est definido para 4 dgitos.) Zero principal

(Se SIM estiver selecionado)

(Se NO estiver selecionado)

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Descrio de propriedade do elemento de exibio numrica

Comprimento dos Existem duas opes de palavras de 16bits e palavras duplas de 32bits. dados Os seguintes formatos de dados so oferecidos: Palavra 1. BCD 2. BCD assinado Configurao Formato dos dados 3. Decimal assinado 4. Decimal no-assinado 5. Hex 6. Binrio Palavra dupla 1. BCD 2. BCD assinado 3. Decimal assinado 4. Decimal no-assinado 5. Hex 6. Binrio 7. Flutuante Utilize essa opo para determinar o nmero do dgito da frao inteira e decimal. O nmero do Dgitos inteiros Dgitos fracionrios dgito (Dgitos fracionrios) aqui no um valor decimal. Ele apenas o formato de exibio. O nmero do dgito ser um valor decimal real apenas quando o formato dos dados estiver selecionado como "Flutuante". O usurio pode utilizar a equao y = (a) x (valor endereo de leitura) + (b) para determinar o valor numrico da exibio (y). Por exemplo, se o valor Ganho (a) for 2 e o valor Compensao (b) for 3, Compensao (b) quando o valor do endereo de leitura for 3, o Arredondar valor numrico de exibio ser igual a (2) x 3 + (3) = 9. Se o valor Ganho e Compensao forem um nmero decimal, por favor, defina o formato de Ganho (a)

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Descrio de propriedade do elemento de exibio numrica dados como Flutuante. Se a opo Arredondar estiver selecionada, aps a operao da equao acima, todos os valores numricos podem ser arredondados e exibidos na tela. Se essa opo estiver selecionada, o elemento pode ser exibido imediatamente ao alternar a tela. Por favor, observe que essa funo tem a finalidade de fornecer uma velocidade rpida de atualizao para o elemento que realiza a comunicao frequentemente. Assim, apenas 4 elementos (incluindo o elemento de exibio e elemento Atualizao rpida de entrada) podem ser atualizados em uma tela. Se o usurio utilizar esta funo em muitos elementos, poder afetar a velocidade normal de operao da HMI. Assim, recomendamos que o usurio no ative esta funo se no for necessrio. O usurio pode definir a Taxa de atualizao rpida clicando no comando Tela > Propriedades da tela. Existem trs nveis de Taxa de atualizao rpida, Alto, Mdio e Baixo. X Y Largura Altura Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y Utilizado para definir a largura do elemento Utilizado para definir a altura do elemento

3.8.8.2 Exibio de caractere Descrio de propriedade do elemento exibir caractere O usurio pode utilizar esse elemento para ler o valor do endereo especfico, convert-lo para texto ou caractere e exibi-lo na tela. O valor de leitura deve ser em formato ASCII ou o usurio no poder visualizar o texto ou caractere exibido. (O comprimento mximo da sequncia de 28 palavras.) Endereo de leitura Tamanho do texto Cor do texto Estilo O endereo pode ser memria interna ou o endereo do controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes gerais.) O usurio pode definir o tamanho do texto e cor do texto fornecido pela HMI para determinar a exibio do texto no elemento. A HMI oferece 8 a 64 tipos de fonte de texto padro para o usurio escolher. (Por favor, consulte a Tabela 3.8.2 Descrio da propriedade do elemento de exibio numrica.)

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Descrio de propriedade do elemento exibir caractere Cor da borda Cor de fundo (Por favor, consulte a Tabela 3.8.2 Descrio da propriedade do elemento de exibio numrica.) A faixa est entre 1 e 28 palavras. Defina o endereo de leitura como Memria interna 0, ou seja, $0, defina o comprimento da sequncia para 6, e crie trs elementos de Entrada numrica. Depois defina o formato dos dados desses trs elementos de Entrada Numrica e insira o valor como a seguir: $0 = 4241(Hex) $1 = 4443(Hex) $2 = 4645(Hex)

Comprimendo da sequncia

Assim, a tela acima ser exibida. Por favor, observe que o elemento de exibio de caracteres l o valor Byte e o comprimento dos dados do endereo $ da memria interna Palavra, que composta por dois bytes. Assim, uma Palavra pode representar dois Bytes. Entretanto, medida que o byte alto mais alto e o byte mais baixo do valor lido pelo elemento de exibio de caracteres vai sendo alterado, ao ler a Memria interna $0 (=4241 (Hex)), o caractere real de exibio se tornar "AB" e vice-versa. Por favor, consulte a tabela seguir. ASCII Code / Hex Referncia cruzada ASCII Hex A 41 B 42 C 43 D 44 E 45 F 46

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Descrio de propriedade do elemento exibir caractere Se essa opo estiver selecionada, o elemento pode ser exibido imediatamente ao alternar a tela. Por favor, observe que essa funo tem a finalidade de fornecer uma velocidade rpida de atualizao para o elemento que realiza a comunicao frequentemente. Assim, apenas 4 elementos (incluindo o elemento Atualizao rpida de exibio e elemento de entrada) podem ser atualizados em uma tela. Se o usurio utilizar esta funo em muitos elementos, poder afetar a velocidade normal de operao da HMI. Assim, recomendamos que o usurio no ative esta funo se no for necessrio. O usurio pode definir a Taxa de atualizao rpida clicando no comando Tela > Propriedades da tela. Existem trs nveis de Taxa de atualizao rpida, Alto, Mdio e Baixo. X Y Largura Altura Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y Utilizado para definir a largura do elemento Utilizado para definir a altura do elemento

3.8.8.3 Exibir data Descrio de propriedade do elemento exibir data Exibe a data do sistema HMI. Existem diversos formatos da datas que podem ser selecionadas para o usurio escolher. Tamanho do texto Cor do texto Cor da borda Cor de fundo Estilo Formato de data X Y Largura Altura O usurio pode definir o tamanho do texto e cor do texto fornecido pela HMI para determinar a exibio do texto no elemento. A HMI oferece 8 a 64 tipos de fonte de texto padro para o usurio escolher. (Por favor, consulte a Tabela 3.8.2 Descrio da propriedade do elemento de exibio numrica.) (Por favor, consulte a Tabela 3.8.2 Descrio da propriedade do elemento de exibio numrica.) Oferece trs formatos de data: MM/DD/AA, DD/MM/AA e DD.MM.AA. Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y Utilizado para definir a largura do elemento Utilizado para definir a altura do elemento

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3.8.8.4 Exibir hora Descrio de propriedade do elemento exibir hora Exibe a hora do sistema HMI. Existem diversos formatos da datas que podem ser selecionados para o usurio escolher. Tamanho do texto Cor do texto Cor da borda Cor de fundo Estilo O usurio pode definir o tamanho do texto e cor do texto fornecido pela HMI para determinar a exibio do texto no elemento. A HMI oferece 8 a 64 tipos de fonte de texto padro para o usurio escolher. (Por favor, consulte a Tabela 3.8.2 Descrio da propriedade do elemento de exibio numrica.) (Por favor, consulte a Tabela 3.8.2 Descrio da propriedade do elemento de exibio numrica.) Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y Utilizado para definir a largura do elemento Utilizado para definir a altura do elemento

Formato de hora Oferece dois tipos de formato: HH:MM:SS e HH:MM. X Y Largura Altura

3.8.8.5 dias da semana Descrio da propriedade do elemento de exibio exibir dia da semana Exibe o dia (Domingo a Segunda-feira) da semana. A configurao padro do elemento de exibio dia da semana definido para 7. Ele indica que existem 7 estados para este elemento. O usurio pode definir o texto, fonte e cor da exibio para cada dia diretamente na tabela propriedade. Texto / Tamanho O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do do texto Fonte / Cor do texto Cor da borda Cor de fundo Estilo X Y Largura Altura texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do texto no elemento. (Por favor, consulte a Tabela 3.2.2 Descrio da propriedade dos botes gerais.) (Por favor, consulte a Tabela 3.8.2 Descrio da propriedade do elemento de exibio numrica.) Por favor, consulte a Tabela 3.8.2 Descrio da propriedade do elemento de exibio numrica). Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y Utilizado para definir a largura do elemento Utilizado para definir a altura do elemento

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3.8.8.6 Mensagem pr-armazenada Descrio da propriedade do elemento mensagem pr-armazenada Exibe diretamente o contedo do estado do contato correspondente do PLC ou registro. O usurio pode definir o nmero do estado e texto para cada estado. O endereo pode ser memria interna ou o endereo do Endereo de leitura controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes gerais.) Texto Fonte Cor do texto Cor da borda Cor de fundo Estilo Comprimento dos dados O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do texto no elemento (Por favor, consulte a tabela 3-8-2 Descrio de propriedade dos botes gerais.) (Por favor, consulte a Tabela 3.8.2 Descrio da propriedade do elemento de exibio numrica.) (Por favor, consulte a Tabela 3.8.2 Descrio da propriedade do elemento de exibio numrica.) Bit Palavra LSB Pode ter dois estados. Pode ter 256 estados. Pode ter 16 estados. Tamanho do texto texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do

Fornece quatro tipos de formato de dados, BCD, Decimal Formato dos dados assinado, Decimal no-assinado e Hex para definir o contedo ler memria. utilizado para definir os nmeros do estado do elemento mensagem pr-armazenada. Se o comprimento do dado do valor Adicionar/Remover estiver em Palavra, 1 a 256 estados podem ser definidos. Se o estado comprimento do dado do valor estiver em LSB, 16 estados podem ser definidos. Se o comprimento do dado do valor estiver em Bit, apenas 2 estados podem ser definidos. X Y Largura Altura Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y Utilizado para definir a largura do elemento Utilizado para definir a altura do elemento

3.8.8.7 Letreiro animado Descrio de propriedade do elemento letreiro animado O letreiro animado um sinal que utiliza movimento, iluminao ou exibio especial para descrever o contedo do estado do contato ou registro correspondente. O usurio pode determinar a exibio do letreiro animado atravs das configuraes da direo, pontos de animao e intervalo (ms) na tabela propriedade.
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Descrio de propriedade do elemento letreiro animado O endereo pode ser memria interna ou o endereo do Endereo de controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da leitura propriedade dos botes gerais.) Texto Tamanho do texto Fonte Cor do texto Cor da borda Cor de fundo Estilo O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do texto no elemento (Por favor, consulte a tabela 3-8-2 Descrio de propriedade dos botes gerais.) (Por favor, consulte a Tabela 3.8.2 Descrio da propriedade do elemento de exibio numrica.) (Por favor, consulte a Tabela 3.8.2 Descrio da propriedade do elemento de exibio numrica.)

Descrio de propriedade do elemento letreiro animado Bit Pode ter dois estados. Comprimento dos Palavra Pode ter 256 estados. dados LSB Pode ter 16 estados. Fornece quatro tipos de formato de dados, BCD, Decimal Formato dos dados assinado, Decimal no-assinado e Hex para definir o contedo ler memria. utilizado para definir os nmeros do estado do elemento letreiro animado. Se o comprimento do dado do valor estiver em Palavra, 1 Adicionar/Remover a 256 estados podem ser definidos. Se o comprimento do dado do estado valor estiver em LSB, 16 estados podem ser definidos. Se o comprimento do dado do valor estiver em Bit, apenas 2 estados podem ser definidos. Esquerda A direo de processamento de exibio da direita para esquerda. Direita Direo Topo Base Pontos de animao Intervalo(ms) X Y Largura Altura A direo de processamento de exibio da esquerda para direita. A direo de processamento de exibio da base para o topo. A direo de processamento de exibio do topo para a base. utilizado para definir o movimento do letreiro animado. A unidade Pixel e a faixa de 1a 50 pixels. utilizado para definir o intervalo de tempo entre dois movimentos. A unidade msl e a faixa de 50 a 3000 ms. Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y Utilizado para definir a largura do elemento Utilizado para definir a altura do elemento

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3.8.9

Elementos de exibio grfica

Fig. 3-8-26 Elementos de exibio grfica 3.8.9.1 Grfico esttico Descrio de propriedade do elemento grfico esttico Quando a HMI est conectada ao controlador, o usurio pode criar elementos de grfico esttico para ler o valor de diversos endereos de leitura controlados pelo controlador. O valor de leitura de cada estado pode ser convertido e transmitido para os elementos de grfico esttico e exibidos diretamente na tela da HMI. O endereo pode ser memria interna ou o endereo do Endereo de leitura controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes gerais.) Banco (Banco de imagens) Nome da imagem (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes gerais.)

Efeito transparente (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos Cor transparente botes gerais.) Cor de primeiro plano Comprimento dos dados (Por favor, consulte a Tabela 3.2.2 Descrio da propriedade dos elementos de exibio numrica). Bit Palavra LSB Pode ter dois estados. Pode ter 256 estados. Pode ter 16 estados.

Fornece quatro tipos de formato de dados, BCD, Decimal Formato dos dados assinado, Decimal no-assinado e Hex para definir o contedo ler memria. utilizado para definir os nmeros do estado do elemento grfico esttico. Se o comprimento do dado do valor estiver em Palavra, 1 Adicionar/Remover a 256 estados podem ser definidos. Se o comprimento do dado do estado valor estiver em LSB, 16 estados podem ser definidos. Se o comprimento do dado do valor estiver em Bit, apenas 2 estados podem ser definidos.

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Descrio de propriedade do elemento grfico esttico Quando essa opo est selecionada, o valor do endereo de leitura ser considerado como o nmero do estado. Significa que o nmero do estado No determinado pelo valor do endereo de leitura. Por exemplo, se o valor do endereo de leitura $0 for 0, ele mudar para o 0 estado; Se o valor do endereo de leitura $0 for 5, ele mudar para o 5 estado. Quando essa opo estiver selecionada e o valor do endereo de leitura for um valor diferente de zero, o elemento de grfico esttico mudar automaticamente. Por exemplo, se o valor do endereo de leitura $0 for 1 Sim ou mais (um valor diferente de zero), o elemento ir mudar a imagem automaticamente de acordo com o tempo de alterao definido pelo usurio. Quando o valor do endereo de leitura $0 estiver definido para 0, Mudana automtica o elemento grfico esttico ir voltar para o estado inicial e no ir mudar a imagem automaticamente. Quando esta opo selecionada, a propriedade de Endereo de leitura ser a condio de mudar a imagem do elemento. O elemento ir mudar a imagem automaticamente de acordo com o Endereo de leitura+1. Por exemplo, se $0 estiver definido para exibir o endereo do elemento e $1 estiver definido para mudar a imagem do elemento, quando o valor do Variao endereo de leitura $1 for 0, o usurio precisar usar o endereo de leitura $0 para mudar o estado do elemento de grfico esttico. Neste momento, o elemento de grfico esttico no mudar automaticamente, como quando a opo "No" for selecionada. Quando $1 for 1 ou superior (um valor diferente de zero), o elemento de grfico esttico ir mudar a imagem automaticamente, como quando a opo "Sim" selecionada.

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Descrio de propriedade do elemento grfico esttico Se Sim estiver selecionado, indica que esse elemento ser exibido na cor transparente. geralmente utilizado com a configurao de cor transparente do elemento. Por favor, consulte os seguintes elementos de exemplo:

Transparente A cor transparente ainda no foi definida. A cor transparente do elemento foi definida. A cor transparente de todo o desenho foi definida.

Por favor, observe que se a opo Sim for selecionada (definida para Transparente), a opo de cor do primeiro plano desativada. X Y Largura Altura Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y Utilizado para definir a largura do elemento Utilizado para definir a altura do elemento

Exemplo de elemento grfico esttico: O endereo de leitura designado = D100. O valor da memria interna e cada estado devem ser como a seguir:

D100=0

D100=1

D100=2

D100=3

D100=4

3.8.9.2 Grfico animado Descrio de propriedade do elemento grfico animado Quando a HMI est conectada ao controlador, o usurio pode criar elementos de grfico animado para ler o valor de diversos endereos de leitura controlados pela PLC. O valor de leitura de cada estado pode ser convertido e transmitido para os elementos de grfico animado e exibidos na tela da HMI. O movimento individual e posio de movimento tambm podem ser controlados e exibidos na tela da HMI. O endereo pode ser memria interna ou o endereo do Endereo de leitura controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3.2.2 Descrio da propriedade dos botes gerais.)

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Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade do elemento grfico animado Utilize o valor do Endereo de leitura para Endereo de leitura mudar o estado do elemento grfico animado. Endereo de leitura Endereo de leitura+1 Endereo de leitura+2 Banco (Banco de imagens) Nome da imagem Utilize o valor do Endereo de leitura+1 para ser a posio do eixo horizontal do elemento grfico animado. Utilize o valor do Endereo de leitura+2 para ser a posio do eixo vertical do elemento grfico animado.

(Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes gerais.)

Efeito transparente (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos Cor transparente botes gerais.) Limpar imagem Comprimento dos dados Utilize esta opo para limpar o elemento grfico animado anterior ao mover o elemento ou alterar o estado do elemento. Palavra LSB Pode ter 256 estados. Pode ter 16 estados.

Fornece quatro tipos de formato de dados, BCD, Decimal Formato dos dados assinado, Decimal no-assinado e Hex para definir o contedo ler memria. utilizado para definir os nmeros do estado do elemento grfico animado. Se o comprimento do dado do valor estiver em Palavra, 1 Adicionar/Remover a 256 estados podem ser definidos. Se o comprimento do dado do estado valor estiver em LSB, 16 estados podem ser definidos. Se o comprimento do dado do valor estiver em Bit, apenas 2 estados podem ser definidos. X Y Largura Altura Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y Utilizado para definir a largura do elemento Utilizado para definir a altura do elemento

Exemplo de elemento grfico animado: O endereo de leitura designado = D100. O valor da memria interna e cada estado devem ser como a seguir: Registro de controle de estado D100 Registro de controle do eixo X D101

Registro de controle do eixo Y D102

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3.8.9.3 Linha dinmica Descrio de propriedade do elemento linha dinmica O elemento linha dinmica pode ser mudado e movido dependendo do valor do contato ou registro correspondente. O endereo pode ser memria interna ou o endereo do controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3.2.2 Descrio da propriedade dos botes gerais.) O valor do Endereo de leitura pode ser utilizado apenas quando a opo Posio Endereo de leitura varivel estiver definida para Sim. Ele utilizado para representar a posio horizontal superior esquerda (esquerda) do elemento, ou seja, a primeira coordenada X da tela (X1). O valor do Endereo de leitura+1 pode ser utilizado apenas quando a opo Posio Endereo de leitura+1 varivel estiver definida para Sim. Ele utilizado para representar a posio vertical superior esquerda (superior) do elemento, ou seja, a primeira coordenada Y da tela (Y1). O valor do Endereo de leitura+2 pode ser utilizado apenas quando a opo Posio Endereo de leitura+2 Endereo de leitura varivel estiver definida para Sim. Ele utilizado para representar a posio horizontal inferior direita (direita) do elemento, ou seja, a segunda coordenada X da tela (X2). O valor do Endereo de leitura+3 pode ser utilizado apenas quando a opo Posio Endereo de leitura+3 varivel estiver definida para Sim. IEle utilizado para representar a posio vertical inferior direita (inferior) do elemento, ou seja, a segunda coordenada Y da tela (Y2). O valor do Endereo de leitura+4 pode ser utilizado apenas quando a opo Cor varivel estiver definida para Sim. utilizado para Endereo de leitura+4 representar a cor da linha. A faixa diferente dependendo da HMI selecionada. A faixa para o modelo 16 sombras de cinza de 0 a 15, a faixa para o modelo 256 cores 0 a 255 e a faixa para 65536 cores 0 a 65536. O valor do Endereo de leitura+5 pode ser Endereo de leitura+5 utilizado apenas quando a opo Piscar estiver definida para Sim. Quando o valor for superior a 1, o elemento de linha dinmica ir piscar. Se o valor for 0, ele no ir piscar.

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Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade do elemento linha dinmica Cor da linha Utilizada para definir a cor de exibio do elemento linha dinmica. O elemento pode piscar como lembrete ao usurio. (Por favor, Piscar consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes gerais.) Tamanho da linha A unidade Pixel e a faixa de 1a 8 pixels. Formato dos dados Fornece quatro tipos de formato de dados, BCD, Decimal assinado, Decimal no-assinado e Hex para definir o contedo ler memria. Existem os seguintes estilos de linha que podem ser selecionados.

Estilo da linha

Posio varivel Cor varivel X Y Largura Altura

(Por favor, consulte a descrio do Endereo de leitura acima) (Por favor, consulte a descrio do Endereo de leitura acima) Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y Utilizado para definir a largura do elemento Utilizado para definir a altura do elemento

3.8.9.4 Retngulo dinmico Descrio de propriedade do elemento retngulo dinmico O elemento retngulo dinmico, incluindo o tamanho e cor do elemento, pode ser mudado e movido dependendo do valor do contato ou registro correspondente. O endereo pode ser memria interna ou o endereo do controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes gerais.) O valor do Endereo de leitura pode ser utilizado apenas quando a opo Posio varivel estiver Endereo de Endereo de leitura leitura definida para Sim. Ele utilizado para representar a posio horizontal superior esquerda (esquerda) do elemento, ou seja, a primeira coordenada X da tela (X1). O valor do Endereo de leitura+1 pode ser utilizado apenas quando a opo Posio varivel Endereo de leitura+1 estiver definida para Sim. Ele utilizado para representar a posio vertical superior esquerda (superior) do elemento, ou seja, a primeira coordenada Y da tela (Y1).

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Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade do elemento retngulo dinmico O valor do Endereo de leitura+2 pode ser Endereo de leitura+2 utilizado apenas quando a opo tamanho varivel estiver definida para Sim. Ele utilizado para representar a posio horizontal inferior direita (direita) do elemento, ou seja, a largura . O valor do Endereo de leitura+3 pode ser Endereo de leitura+3 utilizado apenas quando a opo tamanho varivel estiver definida para Sim. Ele utilizado para representar a posio vertical inferior direita (inferior) do elemento, ou seja, a altura . O valor do Endereo de leitura+4 pode ser utilizado apenas quando a opo Cor varivel estiver definida para Sim. utilizado para Endereo de Endereo de leitura leitura+4 representar a cor da linha. A faixa diferente dependendo da HMI selecionada. A faixa para o modelo 16 sombras de cinza de 0 a 15, a faixa para o modelo 256 cores 0 a 255 e a faixa para 65536 cores 0 a 65535. O valor do Endereo de leitura+5 pode ser Endereo de leitura+5 utilizado apenas quando a opo Piscar estiver definida para Sim. Quando o valor for superior a 1, o elemento de linha dinmica ir piscar. Se o valor for 0, ele no ir piscar. Por favor, observe que quando a opo Posio varivel estiver definida para No, o endereo da memria interna da opo Tamanho varivel receber um incremento automaticamente. (Endereo de leitura ir representar a posio horizontal inferior direita (direita) do elemento. (Endereo de leitura+1 ir representar a posio vertical inferior direita (inferior) do elemento. Endereo de leitura+2 ir representar a cor de primeiro plano do elemento.) Piscar Cor de primeiro plano O elemento pode piscar como lembrete ao usurio. (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes gerais.) Utilizada para definir a cor de primeiro plano do elemento retngulo dinmico.

Tamanho da linha A unidade Pixel e a faixa de 1a 8 pixels. Formato dos dados Fornece quatro tipos de formato de dados, BCD, Decimal assinado, Decimal no-assinado e Hex para definir o contedo ler memria. Quando essa opo selecionada, o elemento ser exibido apenas Transparente com a borda e no h cor no elemento. A opo de cor de primeiro plano tambm ser desabilitada.

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Descrio de propriedade do elemento retngulo dinmico Raios redondos de 0 a 38 pixels so fornecidos para seleo. Raio redondo

Posio varivel

(Por favor, consulte a descrio do Endereo de leitura acima)

Tamanho varivel (Por favor, consulte a descrio do Endereo de leitura acima) Cor varivel X Y Largura Altura (Por favor, consulte a descrio do Endereo de leitura acima) Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y Utilizado para definir a largura do elemento Utilizado para definir a altura do elemento

3.8.9.5 Elipse dinmica Descrio de propriedade do elemento elipse dinmica O elemento elipse dinmica, incluindo o tamanho e cor do elemento, pode ser mudado e movido dependendo do valor do contato ou registro correspondente. O endereo pode ser memria interna ou o endereo do controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3.2.2 Descrio da propriedade dos botes gerais.) O valor do Endereo de leitura pode ser utilizado apenas quando a opo Ponto central varivel Endereo de leitura estiver definida para Sim. Ele utilizado para representar a posio horizontal central do elemento, ou seja, a primeira coordenada X da tela (X1). O valor do Endereo de leitura+1 pode ser utilizado apenas quando a opo Ponto central Endereo de leitura Endereo de leitura+1 varivel estiver definida para Sim. Ele utilizado para representar a posio vertical central do elemento, ou seja, a primeira coordenada Y da tela (Y1). O valor do Endereo de leitura+2 pode ser Endereo de leitura+2 utilizado apenas quando a opo Raio varivel estiver definida para Sim. Ele utilizado para representar o raio horizontal do elemento, ou seja, a largura . O valor do Endereo de leitura+3 pode ser Endereo de leitura+3 utilizado apenas quando a opo Raio varivel estiver definida para Sim. Ele utilizado para representar o raio vertical do elemento, ou seja, a altura.

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Descrio de propriedade do elemento elipse dinmica O valor do Endereo de leitura+4 pode ser utilizado apenas quando a opo Cor varivel estiver definida para Sim. utilizado para Endereo de leitura+4 representar a cor da linha. A faixa diferente dependendo da HMI selecionada. A faixa para o modelo 16 sombras de cinza de 0 a 15, a faixa para o modelo 256 cores 0 a 255 e a faixa para 65536 cores 0 a 65536. Endereo de leitura Endereo de leitura+5 O valor do Endereo de leitura+5 pode ser utilizado apenas quando a opo Piscar estiver definida para Sim. Quando o valor for superior a 1, o elemento de linha dinmica ir piscar. Se o valor for 0, ele no ir piscar. Por favor, observe que quando a opo Ponto central varivel estiver definida para No, o endereo da memria interna da opo Raio varivel receber um incremento. (Endereo de leitura ir representar o raio horizontal do elemento. (Endereo de leitura+1 ir representar o raio vertical do elemento. Endereo de leitura+2 ir representar a cor de primeiro plano do elemento.) Cor da linha Utilizada para definir a cor de exibio do elemento elipse dinmico. O elemento pode piscar como lembrete ao usurio. (Por favor, Piscar Cor plano de consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes gerais.) primeiro Utilizada para definir a cor de primeiro plano do elemento elipse dinmico.

Tamanho da linha A unidade Pixel e a faixa de 1a 8 pixels. Formato dos dados Transparente Fornece quatro tipos de formato de dados, BCD, Decimal assinado, Decimal no-assinado e Hex para definir o contedo ler memria. Quando essa opo selecionada, o elemento ser exibido apenas com a borda e no h cor no elemento. A opo de cor de primeiro plano tambm ser desabilitada. Ponto central varivel Raio varivel Cor varivel X Y Largura Altura (Por favor, consulte a descrio do Endereo de leitura acima) (Por favor, consulte a descrio do Endereo de leitura acima) (Por favor, consulte a descrio do Endereo de leitura acima) Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y Utilizado para definir a largura do elemento Utilizado para definir a altura do elemento

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3.8.9.6 Imagem real Descrio de propriedade do elemento imagem real 1. Esse elemento oferece uma biblioteca DII que permite ao usurio transmitir a imagem definida pelo usurio para a HMI utilizando programas externos atravs de interface de comunicao serial. 2. Uma tela s pode ter um elemento de imagem real. Cor de primeiro plano Interface COM X Y Largura Altura Utilizada para definir a cor de primeiro plano do elemento imagem real. Utilizada para definir o protocolo de comunicao, RS232/RS-485. Utilizada para definir a porta de comunicao da HMI. Por favor, observe que esta porta COM no pode ser utilizada para comunicao da PLC ao mesmo tempo. Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y Utilizado para definir a largura do elemento Utilizado para definir a altura do elemento 1. Carregue o arquivo ImgTrans.dll (o arquivo est salvo no local do diretrio de destino de instalao). (no diretrio destino\Utility) 2. Estrutura de dados: typedef struct _COMM_INFO { char szCOM[8]; } COMM_INFO; szCOM uma sequncia de caracteres e os valores enviados so Exemplo COM1, COM2, COM3, 3. Lista de comandos: (1) int hmOpen(const COMM_INFO* pCommInfo); (2) int hmSendImageFromFile(LPCTSTR szFileName); (3) HANDLE hmAsyncSendImageFromFile(LPCTSTR szFileName); (4) int hmSendImage(HBITMAP hbmp); (5) HANDLE hmAsyncSendImage(HBITMAP hbmp); (6) int hmAbortAction(); (7) int hmClose();

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Descrio de propriedade do elemento imagem real 4. Breve explicao dos comandos (1) Comando: int hmOpen(const COMM_INFO* pCommInfo); Valor de entrada: estrutura COMM_INFO Valor de retorno: 1: Bem sucedido , 0: Falha Explicao: Habilitar comunicao HMI. Inserir o nome da porta COM, como COM1, COM2 etc. (2) Comando: int SendImageFromFile(LPCTSTR szFileName); Valor de entrada: Nome do arquivo da imagem Valor de retorno: 1: Bem sucedido , 0: Falha Explicao: Aps converter o formato da imagem de entrada na largura e altura do elemento, e valor Bit, o sistema ir comear a transmitir a imagem para a HMI. Este comando um comando sncrono. Depois que a transmisso de dados para a HMI concluda, este comando ir retornar. (3) Comando: HANDLE hmAsyncSendImageFromFile(LPCTSTR szFileName); Valor de entrada: Nome do arquivo da imagem Valor de retorno: 0: Falha, nenhum valor zero: Exemplo Identificador de segmento Explicao: Aps converter o formato da imagem de entrada na largura e altura do elemento, e valor Bit, o sistema ir comear a transmitir a imagem para a HMI. Este comando um comando assncrono. O usurio pode realizar uma operao correspondente usando os dados do identificador de segmento (4) Comando: int hmSendImage(HBITMAP hbmp); Valor de entrada: HBITMAP Identificador na janela Valor de retorno: 1: Bem sucedido , 0: Falha Explicao: Aps converter o formato da imagem de entrada na largura e altura do elemento, e valor Bit, o sistema ir comear a transmitir a imagem para a HMI. Este comando um comando sncrono. Depois que a transmisso de dados para a HMI concluda, este comando ir retornar. (5) Comando: HANDLE hmAsyncSendImage(HBITMAP hbmp); Valor de entrada: HBITMAP Identificador na janela Valor de retorno: 0: Falha, nenhum valor zero: Identificador de segmento

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Descrio de propriedade do elemento imagem real Explicao: Aps converter o formato da imagem de entrada na largura e altura do elemento, e valor Bit, o sistema ir comear a transmitir a imagem para a HMI. Este comando um comando assncrono. O usurio pode realizar uma operao correspondente usando os dados do identificador de segmento (6) Comando: int hmAbortAction(); Valor de entrada: Nenhum Exemplo Valor de retorno: 0: Bem sucedido , 1: Falha Explicao: Este comando utilizado para terminar a transmisso da imagem atravs do comando assncrono. (7) Comando:int hmClose(); Valor de entrada: Nenhum Valor de retorno: 1: Bem sucedido , 0: Falha Explicao: Este comando utilizado para terminar a comunicao da HMI (Quando a DLL terminar, este comando ser ativado automaticamente.)

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3.8.10

Inserir elementos

Fig. 3-8-27 Inserir elementos 3.8.10.1 Entrada numrica Descrio de propriedade dos elementos de entrada numrica Aps pressionar esse elemento de entrada numrica na tela, um teclado numrico incorporado no sistema (DEZ TECLAS) ser exibido e o usurio poder utiliz-lo para inserir diretamente o valor do ajuste. Quando a tecla ENTER pressionada, a HMI ir enviar o valor definido da configurao para o registro correspondente. Os valores mnimos e mximos de configurao so todos definidos pelo usurio. O usurio tambm pode especificar o modo de acionamento para disparar o endereo PLC antes ou depois de gravar o valor definido. Gravar endereo O endereo pode ser memria interna ou o endereo do Endereo de leitura Tamanho do texto Cor do texto controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes gerais.) O usurio pode definir o tamanho do texto e cor do texto fornecido pela HMI para determinar a exibio do texto no elemento. A HMI oferece 8 a 64 tipos de fonte de texto padro para o usurio escolher. A opo de cor de borda pode ser definida apenas quando o estilo do elemento de entrada numrica estiver selecionado como Alto relevo ou Baixo Relevo. O estilo do elemento abaixo est Cor da borda Cor de fundo selecionado como "Alto relevo" Sua cor de fundo definida para azul e sua cor de borda definida para vermelha.

(Se o estilo do elemento estiver definido para transparente, a cor da borda e a cor de fundo dessas duas opes estaro desativadas.) Padro Estilo Alto relevo Baixo relevo Transparente

As seguintes opes mostram a diferena se o usurio selecionar a opo Zero principal. (Por favor, observe que os dgitos inteiros esto definidos para 4,) Zero principal (Se SIM estiver selecionado)

(Se NO estiver selecionado)

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Descrio de propriedade dos elementos de entrada numrica O usurio pode utilizar essa configurao para disparar o endereo designado do controlador como LIGADO ou aps gravar o valor de Disparo configurao. Por favor, observe que essa funo s pode disparar o controlador precisar ser disparado novamente, o usurio deve definir manualmente o endereo para DESLIGADO. Tipo de disparo endereo do controlador para LIGADO. Se o endereo do

Configurao Comprimento Existem duas opes de palavras de 16bits e palavras duplas de 32bits. dos dados Os seguintes formatos de dados so oferecidos: Palavra 1. BCD Formato dos dados 2. BCD assinado 3. Decimal assinado 4. Decimal no-assinado 5. Hex 6. Binrio Editar teclado sistema Palavra dupla 1. BCD 2. BCD assinado 3. Decimal assinado 4. Decimal no-assinado 5. Hex 6. Binrio 7. Flutuante

Quando o modo de entrada Touch Popup, o usurio pode definir o estilo do teclado, incluindo ttulo, fonte, do tamanho da fonte, cor da fonte e cor do teclado. A posio que o teclado do sistema no pode exibir ser colocada no centro da tela.

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Descrio de propriedade dos elementos de entrada numrica Ajustar o tamanho do teclado do sistema Definir a altura da barra de ttulo Editar teclado do sistema Definir o tamanho da fonte Definir a fonte Definir a cor da fonte Definir a cor de fundo Voltar para a configurao padro Mnimo Mximo O usurio pode definir o valor mnimo e mximo de configurao para determinar a faixa de entrada do valor de configurao.

Configurao

Utilize essa opo para determinar o nmero do dgito Dgitos da frao inteira e decimal. O nmero do dgito no inteiros um valor de nmero real. Ele apenas o formato de Dgitos exibio. O nmero do dgito ser um nmero decimal fracionrios real apenas quando o formato dos dados estiver selecionado como "Flutuante". Quando a opo Varivel mnima/Valor mximo estiver selecionada, indica que o valor mnimo determinado pelo Endereo de leitura+1 e o valor mximo determinado pelo Endereo de leitura+2. O usurio pode utilizar a equao y = (a) x (valor endereo de leitura) + (b) para determinar o valor numrico da exibio (y). Por exemplo, se o valor Ganho (a) for 2 e o valor Compensao (b) for 3, quando o valor Ganho (a) do endereo de leitura for 3, o valor numrico de Compensa- exibio ser igual a (2) x 3 + (3) = 9. o (b) Se o valor Ganho e Compensao forem um nmero Arredondar decimal, por favor, defina o formato de dados como Flutuante. Se a opo Arredondar estiver selecionada, aps a operao da equao acima, todos os valores numricos podem ser arredondados e exibidos na tela. Quando o usurio tiver inserido o valor mnimo e mximo, aps pressionar o boto OK, a HMI ir examinar o valor consultando o comprimento dos dados selecionados, formato dos dados, dgitos inteiros e fracionrios.

Existem trs opes: Touch Popup, No-Popup Ativo e Touch No-Popup. A configurao padro Touch Popup. Para a descrio Modo de entrada do modo no-pop up ativo e touch no-pop up, por favor, consulte a seo3.8.14 Elementos do teclado.

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Descrio de propriedade dos elementos de entrada numrica Nvel de segurana do usurio Utilize essa opo para definir a prioridade do usurio para pressionar esse elemento. Apenas a prioridade que for igual ou maior ao ajuste atual pode utilizar esse elemento. Se SIM estiver selecionado, a tela ir exibir a imagem a seguir ao inserir o valor de configurao.

Exibir asterisco (*)

Se essa opo estiver selecionada, o elemento pode ser exibido imediatamente ao alternar a tela. Por favor, observe que essa funo tem a finalidade de fornecer uma velocidade rpida de atualizao para o elemento que realiza a comunicao frequentemente. Assim, apenas 4 elementos (incluindo o elemento de exibio e elemento de Atualizao rpida entrada) podem ser atualizados em uma tela. Se o usurio utilizar esta funo em muitos elementos, poder afetar a velocidade normal de operao da HMI. Assim, recomendamos que o usurio no ative esta funo se no for necessrio. O usurio pode definir a Taxa de atualizao rpida clicando no comando Tela > Propriedades da tela. Existem trs nveis de Taxa de atualizao rpida, Alto, Mdio e Baixo. Definir segurana baixa Endereo interlock Nvel interlock Utilize essa opo para forar a prioridade atual para a mais baixa aps o boto ser pressionado. Isso pode evitar uma operao inadequada por parte do usurio (operador). Quando o endereo interlock estiver definido para LIGADO ou DESLIGADO (isso determinado pela propriedade do "nvel interlock"), esse boto pode ser ativado. Se essa opo estiver definida, quando o usurio pressionar o Executar macro antes boto, o sistema ir executar o comando dessa macro primeiro e depois ir realizar a operao desse boto. Mas, se o estado do boto no for acionado pressionando-se o boto (atravs da macro ou sinal externo), o comando dessa macro no ser executado.

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Descrio de propriedade dos elementos de entrada numrica Se essa opo estiver definida, quando o usurio pressionar o Executar macro depois boto, o sistema ir realizar a operao desse boto primeiro e depois ir executar essa macro. Mas, se o estado do boto no for acionado pressionando-se o boto (atravs da macro ou sinal externo), o comando dessa macro no ser executado. Informao de de faixa Endereo invisvel X Y Largura Altura Quando essa opo est marcada, uma caixa de dilogo de erro ir o limite da faixa de configurao. Quando essa opo est definida para LIGADA, esse elemento do boto estar invisvel. Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y Utilizado para definir a largura do elemento Utilizado para definir a altura do elemento mensagem fora aparecer para informar ao usurio que o valor inserido ultrapassou

3.8.10.2

Entrada de caractere Descrio de propriedade dos elementos de entrada de caractere

O usurio pode definir o endereo de gravao e leitura para inserir os dados do endereo especfico por texto ou caracteres e exibi-los na tela. O texto de entrada e exibio ou caractere deve ser em formato ASCII. O endereo de leitura e gravao pode ser o mesmo, ou diferente. (O comprimento mximo da sequncia de 28 palavras.) Gravar endereo O endereo pode ser memria interna ou o endereo do Endereo de leitura Tamanho do texto Cor do texto controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes gerais.) O usurio pode definir o tamanho do texto e cor do texto fornecido pela HMI para determinar a exibio do texto no elemento. A HMI oferece 8 a 64 tipos de fonte de texto padro para o usurio escolher. A opo de cor de borda pode ser definida apenas quando o estilo do elemento de entrada de caractere estiver selecionado como Alto relevo ou Baixo Relevo. O estilo do elemento abaixo est Cor da borda Cor de fundo selecionado como "Alto relevo" Sua cor de fundo definida para azul e sua cor de borda definida para cinza.

(Se o estilo do elemento estiver definido para transparente, a cor da borda e a cor de fundo dessas duas opes estaro desativadas.) Padro Estilo Alto relevo Baixo relevo Transparente

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Descrio de propriedade dos elementos de entrada de caractere Comprimento do A faixa est entre 1 e 28 palavras. A configurao padro 4 caractere palavras O usurio pode utilizar essa configurao para disparar o endereo designado do controlador como LIGADO ou aps gravar o valor de Disparo configurao. Por favor, observe que essa funo s pode disparar o controlador precisar ser disparado novamente, o usurio deve definir manualmente o endereo para DESLIGADO. Quando o modo de entrada Touch Popup, o usurio pode definir o estilo do teclado, incluindo ttulo, fonte, tamanho da fonte, cor da fonte e cor do teclado. A posio que o teclado do sistema no pode exibir ser colocada no centro da tela. Tipo de disparo endereo do controlador para LIGADO. Se o endereo do

Editar teclado do sistema

Ajustar o tamanho do teclado do sistema Definir a altura da barra de ttulo Definir o tamanho da fonte Definir a fonte Definir a cor da fonte Definir a cor de fundo Voltar para a configurao padro Existem trs opes: Touch Popup, No-Popup Ativo e Touch Modo de entrada No-Popup. A configurao padro Touch Popup. Para a descrio do modo no-Popup ativo e Touch no-Popup, por favor, consulte a seo 3.8.14 Elementos do teclado. Nvel de segurana do usurio Utilize essa opo para definir a prioridade do usurio para pressionar esse elemento. Apenas a prioridade que for igual ou maior ao ajuste atual pode utilizar esse elemento.

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Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos elementos de entrada de caractere Se SIM estiver selecionado, a tela ir exibir a imagem a seguir ao inserir o valor de configurao.

Exibir asterisco (*)

Se essa opo estiver selecionada, o elemento pode ser exibido imediatamente ao alternar a tela. Por favor, observe que essa funo tem a finalidade de fornecer uma velocidade rpida de atualizao para o elemento que realiza a comunicao frequentemente. Assim, apenas 4 elementos (incluindo o elemento de exibio e elemento de Atualizao rpida entrada) podem ser atualizados em uma tela. Se o usurio utilizar esta funo em muitos elementos, poder afetar a velocidade normal de operao da HMI. Assim, recomendamos que o usurio no ative esta funo se no for necessrio. O usurio pode definir a Taxa de atualizao rpida clicando no comando Tela > Propriedades da tela. Existem trs nveis de Taxa de atualizao rpida, Alto, Mdio e Baixo. Definir segurana baixa Endereo interlock Nvel interlock Utilize essa opo para forar a prioridade atual para a mais baixa aps o boto ser pressionado. Isso pode evitar uma operao inadequada por parte do usurio (operador). Quando o endereo interlock estiver definido para LIGADO ou DESLIGADO (isso determinado pela propriedade do "nvel interlock"), esse boto pode ser ativado. Se essa opo estiver definida, quando o usurio pressionar o Executar macro antes boto, o sistema ir executar o comando dessa macro primeiro e depois ir realizar a operao desse boto. Mas, se o estado do boto no for acionado pressionando-se o boto (atravs da macro ou sinal externo), o comando dessa macro no ser executado.

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Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos elementos de entrada de caractere Se essa opo estiver definida, quando o usurio pressionar o Executar macro depois boto, o sistema ir realizar a operao desse boto primeiro e depois ir executar essa macro. Mas, se o estado do boto no for acionado pressionando-se o boto (atravs da macro ou sinal externo), o comando dessa macro no ser executado. Endereo invisvel X Y Largura Altura Quando essa opo est definida para LIGADA, esse elemento do boto estar invisvel. Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y Utilizado para definir a largura do elemento Utilizado para definir a altura do elemento

3.8.10.3 Entrada de cdigo de barras Descrio de propriedade dos elementos de entrada de cdigo de barras O usurio pode definir o endereo de gravao e leitura para inserir os dados do endereo especfico por texto ou caracteres e exibi-los na tela. O texto de entrada e exibio ou caractere deve ser em formato ASCII. O endereo de leitura e gravao pode ser o mesmo, ou diferente. (O comprimento mximo da sequncia 127 palavras.) O endereo pode ser memria interna ou o endereo do controlador. Gravar endereo Se apenas o endereo de gravao estiver definido, a HMI ir ler o Endereo de leitura valor do endereo de gravao automaticamente. (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes gerais.) Tamanho do texto Cor do texto O usurio pode definir o tamanho do texto e cor do texto fornecido pela HMI para determinar a exibio do texto no elemento. A HMI oferece 8 a 64 tipos de fonte de texto padro para o usurio escolher. A opo de cor de borda pode ser definida apenas quando o estilo do elemento de entrada de caractere estiver selecionado como Alto relevo ou Baixo Relevo. O estilo do elemento abaixo est Cor da borda Cor de fundo selecionado como "Alto relevo" Sua cor de fundo definida para azul e sua cor de borda definida para cinza.

(Se o estilo do elemento estiver definido para transparente, a cor da borda e a cor de fundo dessas duas opes estaro desativadas.) Padro Estilo Comprimento do A faixa entre 1 e 127 palavras A configurao padro 4 palavras caractere
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Alto relevo

Baixo relevo

Transparente

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Descrio de propriedade dos elementos de entrada de cdigo de barras O usurio pode utilizar essa configurao para disparar o endereo designado do controlador como LIGADO ou aps gravar o valor de Disparo configurao. Por favor, observe que essa funo s pode disparar o precisar ser disparado novamente, o usurio deve definir manualmente o endereo para DESLIGADO. Editar teclado do sistema Quando o modo de entrada Touch Popup, o usurio pode definir o estilo do teclado, incluindo ttulo, fonte, tamanho da fonte, cor da fonte e cor do teclado. A posio que o teclado do sistema no pode exibir ser colocada no centro da tela. Tipo de disparo endereo do controlador para LIGADO. Se o endereo do controlador

Ajustar o tamanho do teclado do sistema Definir a altura da barra de ttulo Definir o tamanho da fonte Definir a fonte Definir a cor da fonte Definir a cor de fundo Voltar para a configurao padro Modo de entrada Existem trs opes: Touch Popup, No-Popup Ativo e Touch No-Popup. A configurao padro Touch Popup. Para a descrio do modo no-Popup ativo e Touch no-Popup, por favor, consulte a seo 3.8.14 Elementos do teclado. Nvel de segurana do usurio Utilize essa opo para definir a prioridade do usurio para pressionar esse elemento. Apenas a prioridade que for igual ou maior ao ajuste atual pode utilizar esse elemento.

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Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos elementos de entrada de cdigo de barras Exibir asterisco (*) Se SIM estiver selecionado, a tela ir exibir a imagem a seguir ao inserir o valor de configurao.

Atualizao rpida

Se essa opo estiver selecionada, o elemento pode ser exibido imediatamente ao alternar a tela. Por favor, observe que essa funo tem a finalidade de fornecer uma velocidade rpida de atualizao para o elemento que realiza a comunicao frequentemente. Assim, apenas 4 elementos (incluindo o elemento de exibio e elemento de entrada) podem ser atualizados em uma tela. Se o usurio utilizar esta funo em muitos elementos, poder afetar a velocidade normal de operao da HMI. Assim, recomendamos que o usurio no ative esta funo se no for necessrio. O usurio pode definir a Taxa de atualizao rpida clicando no comando Tela > Propriedades da tela. Existem trs nveis de Taxa de atualizao rpida, Alto, Mdio e Baixo.

Definir segurana baixa Endereo interlock Nvel interlock Executar macro antes

Utilize essa opo para forar a prioridade atual para a mais baixa aps o boto ser pressionado. Isso pode evitar uma operao inadequada por parte do usurio (operador). Quando o endereo interlock estiver definido para LIGADO ou DESLIGADO (isso determinado pela propriedade do "nvel interlock"), esse boto pode ser ativado. Se essa opo estiver definida, quando o usurio pressionar o boto, o sistema ir executar o comando dessa macro primeiro e depois ir realizar a operao desse boto. Mas, se o estado do boto no for acionado pressionando-se o boto (atravs da macro ou sinal externo), o comando dessa macro no ser executado.

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Descrio de propriedade dos elementos de entrada de cdigo de barras Executar macro depois Se essa opo estiver definida, quando o usurio pressionar o boto, o sistema ir realizar a operao desse boto primeiro e depois ir executar essa macro. Mas, se o estado do boto no for acionado pressionando-se o boto (atravs da macro ou sinal externo), o comando dessa macro no ser executado. Endereo invisvel Bit popup X Y Largura Altura Quando essa opo est definida para LIGADA, esse elemento do boto estar invisvel. Quando este bit est LIGADO, o usurio pode edit-lo manualmente. Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y Utilizado para definir a largura do elemento Utilizado para definir a altura do elemento

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Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.11

Elementos curva

Fig. 3-8-28 Elementos Curva 3.8.11.1 Grfico de tendncia Descrio de propriedade dos elementos grfico de tendncia O primeiro passo para configurar o grfico de tendncia definir o nmero da curva na opo "Total do campo curva" (faixa 1 a 4) na tabela propriedade. Depois, definir o endereo de leitura, formato de leitura, largura e cor da curva na opo "Configurao de detalhe" para completar a configurao. O grfico de tendncia ir continuamente ler nmeros de endereos do endereo de leitura definido pelo usurio, converter os dados lidos em um grfico de tendncia e exibi-lo na tela da HMI. Os nmeros dos endereos so determinados pela configurao "Nmero de amostra". Esta funo utilizada para ler os valores dos endereos de memria interna e exibi-los estaticamente na tela da HMI. Aps a configurao, o usurio precisa definir o endereo especfico do bloco de controle para disparar o desenho e limpar a operao do grfico de tendncia. Para as configuraes do bloqueio de controle, por favor, consulte o Captulo 5. A opo de cor de borda pode ser definida apenas quando o estilo do elemento grfico de tendncia estiver selecionado como Alto relevo ou Baixo Relevo. O estilo do elemento abaixo est selecionado como Cor da borda "Alto relevo" Sua cor de fundo definida para preta e sua cor de borda Cor de fundo definida para cinza.

Padro Estilo

Alto relevo

Baixo relevo

Total do campo De 1 a 4 curvas podem ser definidas e exibidas. curva

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Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos elementos grfico de tendncia

O nmero de amostras pode ser definido para um valor constante ou varivel. Quando o nmero de amostras uma constante: O nmero de amostra representa uma curva que Configurao formada pelos dados de diversos endereos (registros). Quando o nmero de amostras ultrapassa a faixa da largura que o elemento pode desenhar, a caixa de dilogo de alerta a seguir ser exibida.

Nmero da amostra Nmero mximo de amostras Significa que a faixa de largura permitida do elemento criado so nmeros de 10 amostras, quando o nmero de amostras definido pelo usurio for superior a 10, a caixa de dilogo de alerta acima ser exibida.

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Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos elementos grfico de tendncia Por favor, observe que quando o nmero de amostras for uma constante, a opo Nmero mximo de amostras est desativada. Quando o nmero de amostras um valor varivel: Quando o nmero de amostras definido para o Nmero da amostra endereo (registro), o nmero de amostras um valor varivel. O usurio pode mudar o valor do Nmero mximo endereo para modificar o nmero de amostras ao de amostras mesmo tempo. Quando o nmero de amostras um valor varivel, a opo Nmero mximo de amostras deve ser definida. Se o valor de leitura for superior ao Nmero mximo de amostras, o sistema ir tomar o Nmero mximo de amostras como o nmero mximo de amostras real. Palavra 1. BCD Formato dos dados 2. BCD assinado 3. Decimal assinado 4. Decimal no-assinado 5. Hex Configurao O endereo pode ser memria interna ou o endereo do controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3.2.2 Descrio da propriedade dos botes gerais.) Endereo de leitura O grfico de tendncia ir continuamente ler nmeros de endereos do endereo de leitura definido pelo usurio, converter os dados lidos em um grfico de tendncia e exibi-lo na tela da HMI. Os nmeros dos endereos so determinados pela configurao "Nmero de amostra". utilizada para definir disparar e limpar alerta Quando o alerta de amostra disparado, ele Alerta de amostra comear a ler os dados e desenhar o grfico. Este alerta de amostra est localizado no bloqueio de controle. Por favor, consulte a seo 3.4 no Captulo 3 para as configuraes do bloqueio de controle. utilizado para definir o valor mnimo e mximo Mnimo Mximo dos dados exibidos, ou seja, o valor mnimo e mximo do eixo Y. Se o valor de leitura for maior que o mximo ou menor que o mnimo, o sistema ainda ir exibir o valor mnimo e mximo.

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Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos elementos grfico de tendncia Tamanho da Configurao linha Cor da linha Cor da linha de grade Nmero da grade na horizontal X Y Largura Altura Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y Utilizado para definir a largura do elemento Utilizado para definir a altura do elemento Utilizado para a largura da linha de exibio. A faixa de 1 a 8 e a unidade pixel. Utilizado para definir a cor da linha de exibio.

Por favor, consulte a imagem abaixo. A cor da grade est definida para vermelho e o nmero da grade na direo horizontal est definida para 3.

3.8.11.2 Tabela X-Y Descrio de propriedade dos elementos da tabela X-Y A HMI ir ler e converter um valor de endereo de configurao de uma srie para um grfico X-Y na tela. Esta funo utilizada para ler os valores dos endereos de memria interna e exibi-los estaticamente na tela da HMI. Aps a configurao, o usurio precisa definir o endereo especfico do bloco de controle para disparar o desenho e limpar a operao do grfico de tendncia, ou seja, Desenhar tendncia e Limpar tendncia. Para as configuraes do bloqueio de controle, por favor, consulte a seo 3.4 no Captulo 3. A opo de cor de borda pode ser definida apenas quando o estilo do elemento grfico X-Y estiver selecionado como Alto relevo ou Baixo relevo. O estilo do elemento abaixo est selecionado como "Alto Cor da borda Cor de fundo relevo" Sua cor de fundo definida para amarela e sua cor de borda definida para cinza.

Padro Estilo

Alto relevo

Baixo relevo

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Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos elementos da tabela X-Y Conectar dois Se a opo Sim estiver selecionada ao desenhar o grfico X-Y na tela, o pontos curva espao entre os dois pontos no grfico X-Y ser conectado por linhas. Total do campo De 1 a 4 curvas podem ser definidas e exibidas.

Configurao O nmero de amostras pode ser definido para um valor constante ou varivel. Quando o nmero de amostras uma constante: O nmero de amostra representa uma curva que formada pelos dados de diversos endereos (registros). Quando o nmero de amostras ultrapassa a faixa da largura que o elemento pode desenhar, a Nmero da amostra Nmero mximo de amostras caixa de dilogo de alerta a seguir ser exibida.

Significa que a faixa de largura permitida do elemento criado so nmeros de 10 amostras, quando o nmero de amostras definido pelo usurio for superior a 10, a caixa de dilogo de alerta acima ser exibida.
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Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos elementos da tabela X-Y

Por favor, observe que quando o nmero de amostras for uma constante, a opo Nmero mximo de amostras est desativada. Nmero da amostra de amostras Quando o nmero de amostras um valor varivel: Quando o nmero de amostras definido para o valor varivel. O usurio pode mudar o valor do endereo para modificar o nmero de amostras ao mesmo tempo. Quando o nmero de amostras um valor varivel, a opo Nmero mximo de amostras deve ser definida. Se o valor de leitura for superior ao Nmero mximo de amostras, o sistema ir tomar Configurao o Nmero mximo de amostras como o nmero mximo de amostras real. Palavra 1. BCD Formato dos dados 2. BCD assinado 3. Decimal assinado 4. Decimal no-assinado 5. Hex O endereo pode ser memria interna ou o endereo do controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3.2.2 Descrio da propriedade dos botes gerais.) Horiz. Endereo de leitura O grfico X-Y ir continuamente ler nmeros de endereos do endereo de leitura horizontal definidos pelo usurio, converter os dados lidos em pontos do eixo X e exibi-los na tela da HMI. Os nmeros dos endereos so determinados pela configurao "Nmero de amostra".

Nmero mximo endereo (registro), o nmero de amostras um

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Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos elementos da tabela X-Y O endereo pode ser memria interna ou o endereo do controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3.2.2 Descrio da propriedade dos botes gerais.) Vert. Endereo de leitura O grfico X-Y ir continuamente ler nmeros de endereos do endereo de leitura vertical definidos pelo usurio, converter os dados lidos em pontos do eixo Y e exibi-los na tela da HMI. Os nmeros dos endereos so determinados pela configurao "Nmero de amostra". utilizada para definir disparar e limpar alerta Quando o alerta de amostra disparado, ele Alerta de amostra Configurao comear a ler os dados e desenhar o grfico X-Y. Este alerta de amostra est localizado no bloqueio de controle 2. Por favor, consulte o Captulo 5 para as configuraes do bloqueio de controle. utilizado para definir o valor mnimo e mximo dos Horiz. Mnimo Horiz. Mximo dados horizontais exibidos, ou seja, o valor mnimo e mximo do eixo X. Se o valor de leitura for maior que o mximo ou menor que o mnimo, o sistema ainda ir exibir o valor mnimo e mximo. utilizado para definir o valor mnimo e mximo dos Vert. Mnimo Vert. Mximo dados verticais exibidos, ou seja, o valor mnimo e mximo do eixo Y. Se o valor de leitura for maior que o mximo ou menor que o mnimo, o sistema ainda ir exibir o valor mnimo e mximo. Tamanho da linha Cor da linha Utilizado para a largura da linha de exibio. A faixa de 1 a 8 e a unidade pixel. Utilizado para definir a cor da linha de exibio.

Por favor, consulte a imagem abaixo. A cor da grade est definida para Cor da linha de vermelha e os nmeros da grade na direo horizontal e vertical esto grade ambos definidos para 2. Horiz. Nmero da linha Vert. Nmero da linha X Y Largura Altura Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y Utilizado para definir a largura do elemento Utilizado para definir a altura do elemento

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Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.11.3 X-Y Distribuio Descrio de propriedade dos elementos distribuio X-Y A HMI ir ler e converter dados no-consecutivos ou consecutivos do endereo de configurao para um grfico de distribuio X-Y na tela. Esta funo utilizada para ler os valores dos endereos de memria interna e exibi-los estaticamente na tela da HMI. Aps a configurao, o usurio precisa definir o endereo especfico do bloco de controle para disparar o desenho e limpar a operao do grfico de tendncia, ou seja, Desenhar tendncia e Limpar tendncia. Para as configuraes do bloqueio de controle, por favor, consulte a seo 3.4 no Captulo 3. A cor de fundo do elemento abaixo est definida para verde e sua cor de borda est definida para cinza. Cor da borda Cor de fundo

Padro Estilo

Alto relevo

Baixo relevo

Amostra

A exibio do ponto de distribuio X-Y 1 a 4 pode ser definida.

Configurao

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Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos elementos distribuio X-Y O endereo pode ser memria interna ou o endereo do controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3.2.2 Descrio da propriedade dos botes gerais). O usurio pode definir a funo para Controle amostra ou limpar. Quando o BIT 0 est LIGADO (OFF Quando o BIT 1 est LIGADO (OFF ON), ele indica ON), ele indica que a HMI ir ler os pontos de amostragem. que a HMI ir limpar os pontos de amostragem. Limpeza automtica Quando esta opo est selecionada, a HMI ir desabilitar o endereo de controle (ON ler os pontos de amostragem. Quando esta opo est selecionada, o sistema ir considerar o endereo de leitura X como o endereo inicial e designar os endereos de leitura consecutivos do endereo de leitura X automaticamente. Ao fazer isso poder economizar o tempo de comunicao do Endereo contnuo Configurao controlador. Por exemplo, quando o endereo de leitura X estiver definido para 1@D301, se esta opo estiver selecionada, a HMI ir usar 1@D302 como endereo de leitura Y, 1@D303 como endereo de cor, 1@D304 como endereo de conjuno. Se esta opo no estiver selecionada, pode ser especificada para outros tipos de endereos. O endereo pode ser memria interna ou o endereo do controlador. (Por favor, consulte a Endereo de leitura X Tabela 3.2.2 Descrio da propriedade dos botes gerais.) Quando os dados so lidos, sero convertidos para os pontos de distribuio X e exibidos na tela. O endereo pode ser memria interna ou o endereo do controlador. (Por favor, consulte a Endereo de leitura Y Tabela 3.2.2 Descrio da propriedade dos botes gerais.) Quando os dados so lidos, sero convertidos para os pontos de distribuio Y e exibidos na tela. Utilizado para determinar a cor dos pontos de Cor amostragem (pontos de distribuio). Pode ser uma memria interna, endereo PLC ou constante. A faixa varia de 0 - 65535. OFF) aps

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Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos elementos distribuio X-Y Utilizado para determinar se uma linha conectada Conjuno entre os pontos de distribuio. Pode ser uma memria interna, endereo PLC ou constante. 0: Sem uma linha; 1: Com uma linha Utilizado para definir o valor mnimo e mximo do Configurao X Mn. X Mx. eixo X. Se o valor de leitura for maior que o mximo ou menor que o mnimo, o sistema ainda ir exibir o valor mnimo e mximo. Utilizado para definir o valor mnimo e mximo do Y Mn. Y Mx. eixo Y. Se o valor de leitura for maior que o mximo ou menor que o mnimo, o sistema ainda ir exibir o valor mnimo e mximo. Por favor, consulte a imagem abaixo. A cor da grade est definida para Cor da linha de vermelha e os nmeros da grade na direo horizontal e vertical esto grade Horiz. Nmero da linha Vert. Nmero da linha X Y Largura Altura Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y Utilizado para definir a largura do elemento Utilizado para definir a altura do elemento ambos definidos para 2.

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Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.12

Elementos de amostragem

Fig. 3-8-29 Elementos de amostragem

3.8.12.1 Grfico de tendncia histrica Descrio de propriedade dos elementos grfico de tendncia histrica Descrio de propriedade do elemento grfico de tendncia histrica A cor de fundo do elemento abaixo est definida para preto e sua cor de borda Cor da borda Cor de fundo

Total do campo De 1 a 8 curvas podem ser definidas e exibidas. curva

Configurao

Utilize essa opo para definir o nmero (N 1 a N 12) do buffer do histrico para ler os dados do endereo correspondente da PLC. O usurio pode pressionar o ID do buffer boto Configurao do buffer do histrico ou clicar em Opo > Configurao de histrico (escolhendo o comando Configurao de histrico na barra de menu) para configurar o endereo correspondente da PLC.

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Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos elementos grfico de tendncia histrica Palavra 1. BCD 2. BCD assinado 3. Decimal assinado 4. Decimal no-assinado 5. Hex 6. Flutuante Formato dos dados Por favor, observe que se o formato de dados estiver selecionado como Flutuante, a opo Comprimento dos dados na caixa de dilogo Configurar histrico deve ser superior ou igual a 2 palavras, ou a seguinte caixa de dilogo de alerta ser exibida na tela.

Utilize essa opo para determinar o nmero do dgito Dgitos inteiros Dgitos Configurao da frao inteira e decimal. O nmero do dgito no um valor de nmero real. Ele apenas o formato de exibio. O nmero do dgito ser um nmero decimal selecionado como "Flutuante". Quando essa opo est selecionada, indica que o Alcance global usurio pode definir o valor mnimo e mximo dos dados do histrico. Se essa opo no estiver selecionada, cada curva pode ter seu prprio valor mnimo e mximo. utilizado para definir o valor mnimo e mximo dos Mnimo Mximo dados exibidos, ou seja, o valor mnimo e mximo do eixo Y. Se o valor de leitura for maior que o mximo ou menor que o mnimo, o sistema ainda ir exibir o valor mnimo e mximo. Hora/Data Formato de Oferece dois tipos de formato: HH:MM:SS e HH:MM. hora Formato de Oferece sete tipos de formato: MM/DD/AA, data DD/MM/AA, DD.MM.AA, AA.MM.DD, AA/MM/DD, MM.DD, MM/DD. Quando o formato de hora ou data selecionado, o Cor usurio pode utilizar essa opo para definir a cor de exibio.

fracionrios real apenas quando o formato dos dados estiver

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Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos elementos grfico de tendncia histrica Ativar Se essa opo estiver selecionada, as seguintes opes de curva esto ativas e podem ser configuradas. utilizado para definir o dado de leitura de palavra sempre que disparado. Por exemplo, se a opo de comprimento de dado na caixa de dilogo Configurao de histrico estiver definida para 3 palavras, entre 0 e 2 nmeros de dados podem ser selecionados para essa No. do dado opo. Por favor, observe que se o formato de dados estiver selecionado como "Flutuante" e a opo de Configurao Comprimento de dados na caixa de dilogo Configurao de histrico for um nmero mpar de palavras, certifique-se de definir o N de dados como um nmero par. Tamanho Utilizado para a largura da linha de exibio. A faixa da linha Cor da linha Valor mnimo Valor mximo Cada linha de exibio (curva) pode ter seus valores mnimos e mximos. Se houver 8 linhas nestes dados de histrico, haver 8 grupos de valores mnimos e mximos de 1 a 8 e a unidade pixel. Utilizado para a cor da linha de exibio.

Por favor, consulte a imagem abaixo. A cor da grade est definida Cor da linha de para vermelho e o nmero da grade na direo horizontal est grade definida para 3. Nmero da grade na horizontal X Y Largura Altura Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y Utilizado para definir a largura do elemento Utilizado para definir a altura do elemento

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Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.12.2 Tabela dados histricos Descrio de propriedade dos elementos tabela de dados histricos Converte os dados histricos em dados numricos e exibe-os na tela da HMI em uma tabela de dados. O endereo de leitura na caixa de dilogo Configurao de histrico precisa ser definido e seu comprimento de dados deve ser em diversas palavras. A faixa do comprimento de dados de 1 a 8 palavras. O N de dados na caixa de dilogo Detalhe de dados do histrico tambm ir corresponder ao Comprimento de dados selecionado nas Propriedades do buffer na Configurao do histrico. A cor de fundo do elemento abaixo est definida para verde e sua cor de borda est definida para cinza. Cor da borda Cor de fundo

Nmero do campo de dados

De 1 a 8 campos de dados podem ser definidos

Configurao

Utilize essa opo para definir o nmero (N 1 a N 12) do buffer do histrico para ler os dados do endereo correspondente da PLC. O usurio pode pressionar o Configurao ID do buffer boto Configurao do buffer do histrico ou clicar em Opo > Configurao de histrico (escolhendo o comando Configurao de histrico na barra de menu) para configurar o endereo correspondente da PLC.

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Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos elementos tabela de dados histricos Hora/Data Formato de Oferece dois tipos de formato: HH:MM:SS e HH:MM. hora Formato de data Oferece sete tipos de formato: MM/DD/AA, DD/MM/AA, DD.MM.AA, AA.MM.DD, AA/MM/DD, MM.DD, MM/DD. Quando o formato de hora ou data selecionado, o Cor usurio pode utilizar essa opo para definir a cor de exibio. Comprimento Existem duas opes de palavras de 16bits e palavras duplas de 32bits. dos dados Os seguintes formatos de dados so oferecidos: Palavra 1. BCD Formato dos dados 2. BCD assinado 3. Decimal assinado 4. Decimal no-assinado 5. Hex 6. Binrio Configurao Palavra dupla 1. BCD 2. BCD assinado 3. Decimal assinado 4. Decimal no-assinado 5. Hex 6. Binrio 7. Flutuante utilizado para definir o dado de leitura de palavra sempre que disparado. Por exemplo, se a opo de comprimento de dado na caixa de dilogo Configurao de histrico estiver definida para 3palavras, entre 0 e 2 nmeros de dados podem ser selecionados para essa opo. No. do dado Por favor, observe que se o formato de dados estiver selecionado como "Flutuante" e a opo de Comprimento de dados na caixa de dilogo Configurao de histrico for um nmero mpar de palavras, certifique-se de definir o N de dados como um nmero par. Cor de exibio Utilize essa opo para determinar o nmero do dgito da frao inteira e decimal. O nmero do dgito no inteiros um valor de nmero real. Ele apenas o formato de exibio. O nmero do dgito ser um nmero decimal Dgitos fracionrios real apenas quando o formato dos dados estiver selecionado como "Flutuante". Dgitos X Y Largura Altura
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utilizada para a cor da linha de exibio.

Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y Utilizado para definir a largura do elemento Utilizado para definir a altura do elemento
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Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.12.3 Tabela eventos histricos Descrio de propriedade dos elementos tabela de eventos histricos Descrio de propriedade do elemento tabela de eventos histricos O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do Texto texto no elemento (Por favor, consulte a tabela 3-8-2 Descrio de Tamanho do texto propriedade dos botes gerais.) Fonte Ser exibida a mensagem de histrico de entrada de cada estado. Cor do texto O sistema HMI ir listar todas as mensagens de histrico de entrada na tabela de evento. Se no houver mensagem de histrico de entrada, ? ser exibido. A cor de fundo do elemento abaixo est definida para amarelo claro e sua cor de borda est definida para preta. Cor da borda Cor de fundo

Comprimento dos dados

Palavra LSB

Pode ter 256 estados. Pode ter 16 estados.

Esta opo s pode ser definida quando o comprimento dos dados estiver selecionado como Palavra. Fornece quatro tipos de Formato dos dados formato de dados, BCD, Decimal assinado, Decimal no-assinado e Hex para definir o contedo ler memria. utilizado para definir os nmeros do estado do elemento tabela de evento histrico. Se o comprimento do dado do valor estiver Adicionar/Remover em Palavra, 1 a 256 estados podem ser definidos. Se o estado comprimento do dado do valor estiver em LSB, 16 estados podem ser definidos. Se o comprimento do dado do valor estiver em Bit, apenas 2 estados podem ser definidos.

Configurao

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Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos elementos tabela de eventos histricos Utilize esta opo para definir o nmero (N 1 a N X) do buffer do histrico para ler os dados do endereo correspondente da PLC. O usurio pode pressionar o boto Configurao do buffer do histrico ou ID do buffer clicar em Opo > Configurao de histrico (escolhendo o comando Configurao de histrico na barra de menu) para configurar o endereo correspondente da PLC. utilizado para definir o dado de leitura de palavra sempre que disparado. Por exemplo, se a opo de comprimento de dado na caixa de dilogo No. do dado Configurao de histrico estiver definida para 3palavras, entre 0 e 2 nmeros de dados podem ser selecionados para essa opo. Hora/Data Formato de Oferece dois tipos de formato: HH:MM:SS e HH:MM. hora Oferece sete tipos de formato: MM/DD/AA, Formato de DD/MM/AA, DD.MM.AA, AA.MM.DD, AA/MM/DD, data MM.DD, MM/DD. Cor X Y Largura Altura Quando o formato de hora ou data selecionado, o usurio pode utilizar essa opo para definir a cor de exibio.

Configurao

Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y Utilizado para definir a largura do elemento Utilizado para definir a altura do elemento

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Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.13

Elementos do Alarme

Fig. 3-8-30 Elementos de alarme 3.8.13.1 Tabela de histrico do alarme Descrio de propriedade dos elementos tabela histricos de alarme A HMI ir monitorar e ler o endereo de leitura automaticamente em um horrio fixo. Se certo contato Bit do endereo estiver LIGADO ou DESLIGADO, a mensagem de alarme ser convertida para o elemento Tabela de histrico de alarme e exibida na tela. A cor de fundo dos dois elementos seguintes est definida para branco e verde escuro, respectivamente.

Cor de fundo

A cor de fundo est definida para branco.

A cor de fundo est definida para verde escuro.

Configurao

Formato de Oferece dois tipos de formato: HH:MM:SS e HH:MM. hora Formato de Oferece sete tipos de formato: MM/DD/AA, DD/MM/AA, data DD.MM.AA, AA.MM.DD, AA/MM/DD, MM.DD, MM/DD.

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Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos elementos tabela histricos de alarme Se esta opo estiver selecionada, quando o alarme ocorrer, o nmero do alarme que est definido na caixa de dilogo Configurao do alarme tambm ser exibido na frente da mensagem do alarme. Por favor, consulte as imagens abaixo. Nmero do alarme Configurao

Quando o formato de hora ou data selecionado, o Cor X Y Largura Altura usurio pode utilizar essa opo para definir a cor de exibio. Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y Utilizado para definir a largura do elemento Utilizado para definir a altura do elemento

3.8.13.2 Lista de alarme ativo Descrio da propriedade dos elementos lista de alarme ativo A HMI ir exibir apenas a mensagem do alarme atual usando o elemento Lista de alarme ativo na tela. A cor de fundo dos dois elementos seguintes est definida para branco e amarelo, respectivamente.

Cor de fundo

A cor de fundo est definida para branco.

A cor de fundo est definida para amarelo.

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Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio da propriedade dos elementos lista de alarme ativo

Formato de Oferece dois tipos de formato: HH:MM:SS e HH:MM. hora Configurao Formato de data Oferece sete tipos de formato: MM/DD/AA, DD/MM/AA, DD.MM.AA, AA.MM.DD, AA/MM/DD, MM.DD, MM/DD. Se esta opo estiver selecionada, quando o alarme ocorrer, o nmero do alarme para a mensagem do Nmero do alarme alarme ser sempre mostrada frente. Por favor, consulte as imagens abaixo.

Quando o formato de hora ou data selecionado, o Cor X Y Largura Altura usurio pode utilizar essa opo para definir a cor de exibio. Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y Utilizado para definir a largura do elemento Utilizado para definir a altura do elemento

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Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.13.3 Tabela de frequncia de alarme Descrio de propriedade dos elementos tabela frequncia de alarme A HMI ir monitorar e ler o endereo de leitura automaticamente em um horrio fixo. Se algum certo contato Bit do endereo estiver LIGADO ou DESLIGADO, a frequncia LIGADA ou DESLIGADA do contato ser convertida para o elemento Tabela de frequncia de alarme e exibida na tela. A cor de fundo dos dois elementos seguintes est definida para branco e amarelo, respectivamente.

Cor de fundo

A cor de fundo est definida para branco.

A cor de fundo est definida para amarelo.

Formato de Oferece dois tipos de formato: HH:MM:SS e HH:MM. hora Configurao Formato de Oferece trs tipos de formato: MM/DD/AA, data DD/MM/AA e DD.MM.AA. Se esta opo estiver selecionada, quando o alarme ocorrer, a hora e a data em que o alarme ocorreu tambm ser exibida na frente da mensagem do Nmero do alarme. Por favor, consulte a imagem abaixo. alarme

Utilize esta opo para decidir se exibe a mensagem no Exibio para elemento Tabela de frequncia de alarme ou no contagem quando as vezes de ocorrncia da mensagem do alarme zero for zero. Cor Quando as opo Data e Hora estiverem selecionadas, o usurio pode designar a cor de exibio utilizando esta opo.

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Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos elementos tabela frequncia de alarme X Y Largura Altura Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y Utilizado para definir a largura do elemento Utilizado para definir a altura do elemento

3.8.13.4 Letreiro animado de alarme Descrio de propriedade dos elementos letreiro animado de alarme A HMI ir monitorar e ler o endereo de leitura automaticamente em um horrio fixo. Se algum contato Bit do endereo estiver LIGADO ou DESLIGADO, a mensagem do alarme atual ser exibida na tela atravs do elemento letreiro animado de alarme. A cor de fundo do elemento abaixo est definida para azul turquesa e Cor da borda Cor de fundo sua cor de borda est definida para vermelho.

Padro Estilo Pontos de animao Intervalo(ms)

Alto relevo

Baixo relevo

Transparente

utilizado para definir o movimento do letreiro animado. A unidade Pixel e a faixa de 1a 50 pixels. utilizado para definir o intervalo de tempo entre dois movimentos. A unidade msl e a faixa de 50 a 3000 ms.

Configurao

Formato de Oferece dois tipos de formato: HH:MM:SS e HH:MM. hora Formato de Oferece trs tipos de formato: MM/DD/AA, DD/MM/AA data e DD.MM.AA.

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Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos elementos letreiro animado de alarme Se esta opo estiver selecionada, quando o alarme ocorrer, o nmero do alarme que est definido na caixa Nmero do alarme Configurao de dilogo Configurao do alarme tambm ser exibido na frente da mensagem do alarme. Por favor, consulte as imagens abaixo.

Quando as opo Data e Hora estiverem selecionadas, o Cor X Y Largura Altura usurio pode designar a cor de exibio utilizando esta opo. Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y Utilizado para definir a largura do elemento Utilizado para definir a altura do elemento

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Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.14

Elementos do teclado

Fig. 3-8-31 Elementos do teclado Descrio de propriedade dos elementos teclado (1) / (2) / (3) Oferece trs tipos de elementos padro de teclado para seleo. O usurio pode selecionar decimal, hexadecimal ou caractere, que so os trs tipos de teclado de acordo com os diferentes requisitos do aplicativo.

Teclado (1) Teclado decimal

Teclado (2) Teclado hexadecimal

Teclado (3) Teclado caractere O usurio pode redefinir o texto de exibio de cada boto mostrado no teclado. Os outros botes, como <ESC> (Escape), consulte a imagem abaixo. <ENT> (Enter), <CLR> (Clear), <DEL> (Delete) e <ASCII> (Input Character) tambm podem ser renomeados livremente. Por favor,

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Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos elementos teclado (1) / (2) / (3) Quando a opo Texto estiver inserida como nmero 1, o texto de exibio no boto ser 1. Se o usurio refin-lo como nmero 2, o texto de exibio ser mudado para 2. Se for refinado como caractere A, o texto de exibio ser mudado para A. Se for mudado para caractere %, o texto de exibio ser mudado para % e vice versa. O teclado exibido em um Grupo na tela. O usurio pode utilizar o comando "Desagrupar" na barra de menu "Edit" para desagrupar todos os botes. Assim, o usurio move e altera o tamanho do boto livremente. Neste momento, o usurio pode redefinir o texto de exibio mostrado no boto na tabela propriedade. O elemento teclado deve ser usado com os elementos de entrada numrica/caractere. Para estes dois tipos de elementos, o usurio precisa definir o Modo de entrada como "No pop up ativo" e "Touch No- pop up" e o endereo interlock tambm deve ser definido. Por favor, consulte as sees 3.8.8.1 e 3.8.8.2 para a descrio de propriedade dos elementos entrada numrica/caractere. (A diferena entre "No pop up ativo" e Touch No-pop up " que quando o endereo interlock est definido, o elemento ir piscar automaticamente se seu modelo de entrada estiver definido para "Popup no ativo; entretanto, quando o endereo interlock est ativo, se o seu modo de entrada estiver definido para "Touch No-pop up", o elemento no ir piscar at que o usurio toque o elemento.) O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do texto no elemento. O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do texto no elemento. Quando o usurio pressiona o boto prximo a Fonte, a seguinte caixa de dilogo Configurao de detalhe de fonte ser exibida.

Texto Tamanho do texto Fonte Cor do texto

Na caixa de dilogo Configurao de detalhe de fonte, o usurio pode selecionar o nome da fonte, tamanho da fonte e proporo do texto e visualizar o formato do texto da janela anterior antecipadamente. Se a funo multilingue estiver sendo usada, o usurio pode visualizar diversas guias de idiomas e editar a configurao de fonte para idiomas diferentes na caixa de dilogo Configurao de detalhe de fonte. Por favor, consulte o exemplo na figura abaixo.
3-198
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Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos elementos teclado (1) / (2) / (3) Banco (Banco de imagens) Nome da imagem Cor transparente (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes gerais.)

Efeito transparente (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes gerais.) Existem duas opes, Padro e Alto relevo.

Cor de primeiro plano Estilo

(Quando o estilo selecionado como Padro e a cor de primeiro plano definida para verde.)

(Quando o estilo selecionado como Alto relevo e a cor de primeiro plano definida para vermelha.) O usurio pode redefinir os botes do teclado.

Configurao Exibio: Exibir texto ou caractere Modo: Os seguintes modos esto disponveis: 1. 2. 3. 4. 5. <ESC> Escape/Cancel (Se o teclado for colocado na sub <ENT> Enter <CLR> Clear <DEL> Delete <ASCII> Character janela, esta chave pode ser utilizada para fechar a sub janela.

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3-199

Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.15

Elementos desenhar

Fig. 3-8-32 Elementos desenhar 3.8.15.1 Linha Descrio de propriedade dos elementos desenhar linha Clique no boto esquerdo do mouse para desenhar e editar o elemento grfico linha. O usurio pode clicar onde desejar comear a linha e arrastar pela rea de trabalho da tela. Depois, basta soltar o boto do mouse para finalizar a linha. Ao selecionar este elemento grfico linha, o usurio pode ver uma faixa retangular que utilizada para o usurio mover a ajustar a linha mais rapidamente e convenientemente. O usurio pode definir livremente a cor da linha, tamanho e estilo na tabela propriedade. A faixa do elemento grfico linha ser exibido em cor transparente.

Direo da linha Cor da curva

Tamanho da linha (de 1a 8)

Utilizada para definir a cor de exibio do elemento linha. Existem os seguintes selecionados. estilos de linha que podem ser

Tamanho da linha A unidade Pixel e a faixa de 1a 8 pixels.

Estilo da linha

X Y Largura Altura

Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y Utilizado para definir a largura do elemento Utilizado para definir a altura do elemento

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Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.15.2 Retngulo Descrio de propriedade do elemento desenhar retngulo Clique com o boto esquerdo do mouse para desenhar e editar o elemento grfico retngulo. O usurio pode arrastar o mouse na rea de trabalho da tela at que a retngulo esteja do tamanho que ele desejar. Depois, basta soltar o boto do mouse para finalizar. O usurio pode importar a imagem para o retngulo do banco de imagens e definir a cor, tamanho e estilo do retngulo na tabela propriedade. Cor da curva Banco (Banco de imagens) Nome da imagem Cor transparente Cor de primeiro plano Utilizada para definir a cor de exibio do elemento retngulo. (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes gerais.)

Efeito transparente (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes gerais.) Utilizada para definir a cor de exibio do elemento grfico retngulo. Quando essa opo selecionada, o elemento ser exibido Transparente apenas com a borda e no h cor no elemento. A opo de cor de primeiro plano tambm ser desabilitada. Raios redondos de 0 a 38 pixels so fornecidos para seleo. Raio redondo

Tamanho da linha A unidade Pixel e a faixa de 1a 8 pixels.

X Y Largura Altura

Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y Utilizado para definir a largura do elemento Utilizado para definir a altura do elemento

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3-201

Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.15.3 Crculo Descrio de propriedade do elemento desenhar crculo O usurio pode desenhar uma elipse ou crculo utilizando esta opo. O usurio pode arrastar o mouse na rea de trabalho da tela at que a elipse ou crculo esteja do tamanho que ele desejar. Depois, basta soltar o boto do mouse para finalizar. Se a largura e altura do elemento grfico crculo forem do mesmo tamanho, o elemento grfico crculo ser um crculo redondo. Se a largura e a altura do elemento grfico crculo no forem do mesmo tamanho, o elemento grfico crculo ser um elemento elptico. Ao selecionar este elemento grfico crculo, o usurio pode observar uma faixa retangular que utilizada para o usurio mover a ajustar o crculo mais rapidamente e de forma mais conveniente. Alterar o tamanho da faixa do retngulo alterar diretamente o elemento grfico crculo. A faixa do elemento grfico crculo ser exibida em cor transparente. H uma opo "Transparente" na tabela de propriedade elemento. Quando Sim selecionado, o elemento ser exibido apenas com a borda e no h cor no elemento. Se houver qualquer outro elemento sob este elemento grfico crculo, ele ir aparecer e pode ser visualizado na tela.

Uma elipse que tenha configurao Transparente na tabela de propriedade est definida para No.

Um crculo que tenha configurao Transparente na tabela de propriedade est definido para No.

Um crculo que tenha configurao Transparente na tabela de propriedade est definido para Sim.

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Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade do elemento desenhar crculo

Uma elipse que tenha configurao Transparente na tabela de propriedade est definido para Sim. Cor da curva Cor de primeiro plano Utilizada para definir a cor da linha do elemento grfico crculo. Utilizada para definir a cor de exibio do elemento grfico crculo.

Tamanho da linha A unidade Pixel e a faixa de 1 a 8 pixels. Quando essa opo selecionada, o elemento ser exibido Transparente apenas com a borda e no h cor no elemento. A opo de cor de primeiro plano tambm ser desabilitada.

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3-203

Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.15.4 Polgono Descrio de propriedade do elemento desenhar polgono Clique com o boto esquerdo do mouse para determinar cada n do elemento grfico polgono. O usurio pode clicar onde desejar colocar o primeiro n e arrastar o mouse na rea de trabalho na tela at que o prximo n seja definido e clicar com o boto esquerdo do mouse novamente para determinar a posio do prximo n. Repita a ao acima at que o polgono esteja do tamanho desejado. Depois, clique com o boto direito do mouse para finalizar. Ao selecionar este elemento grfico polgono, o usurio pode ver uma faixa retangular que utilizada para o usurio mover a ajustar o polgono mais rapidamente e convenientemente. Alterar o tamanho da faixa do retngulo alterar diretamente o elemento grfico crculo. A faixa do elemento grfico crculo ser exibida em cor transparente. H uma opo "Transparente" na tabela de propriedade elemento. Quando Sim selecionado, o elemento ser exibido apenas com a borda e no h cor no elemento. Se houver qualquer outro elemento sob este elemento grfico crculo, ele ir aparecer e pode ser visualizado na tela. Cor da curva Utilizada para definir a cor da linha do elemento grfico polgono. Utilizada para definir a cor de exibio do elemento grfico polgono. Por favor, consulte as imagens abaixo.

Cor de primeiro plano

A cor de primeiro plano est definida para azul.

A cor de primeiro plano est definida para turquesa. Tamanho da linha A unidade Pixel e a faixa de 1a 8 pixels. Quando essa opo selecionada, o elemento ser exibido apenas com a borda e no h cor no elemento. A opo de cor de primeiro plano tambm ser desabilitada. Por favor, consulte as imagens abaixo.

Transparente

Um polgono que tenha configurao Transparente na tabela de propriedade est definido para No.

Um polgono que tenha configurao Transparente na tabela de propriedade est definido para "Sim".
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Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.15.5 Arco Descrio de propriedade do elemento desenhar arco Clique com o boto esquerdo do mouse para desenhar e editar o elemento grfico arco O usurio pode clicar onde desejar comear o arco e arrastar pela rea de trabalho da tela. Depois, basta soltar o boto do mouse para finalizar o arco Ao selecionar este elemento grfico arco o usurio pode ver uma faixa retangular que utilizada para o usurio mover a ajustar o arco mais rapidamente e convenientemente. Alterar o tamanho da faixa do retngulo alterar diretamente tamanho do elemento grfico arco. H uma opo "Transparente" na tabela de propriedade elemento. Se esta opo estiver definida para Sim, indica que este elemento um arco. Se esta opo estiver definida para No, indica que este elemento um setor. A faixa do elemento grfico crculo ser exibida em cor transparente.

Quando "Transparente" estiver definido para "No".

Quando "Transparente" estiver definido para "Sim".

Cor da curva Cor de primeiro plano

Utilizada para definir a cor da linha do elemento grfico arco. Utilizada para definir a cor de exibio do elemento grfico arco.

Tamanho da linha A unidade Pixel e a faixa de 1a 8 pixels. Quando essa opo selecionada, o elemento ser exibido Transparente apenas com a borda e no h cor no elemento. A opo de cor de primeiro plano tambm ser desabilitada.

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3-205

Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.15.6 Texto Descrio de propriedade do elemento desenhar texto Este elemento grfico texto utilizado para criar uma caixa de texto, e adicionar e editar o texto na tela. O usurio pode arrastar ou mouse na rea de trabalho na tela at que a caixa de texto esteja do tamanho desejado e soltar o boto do mouse para concluir. Depois, acrescentar e editar o texto na caixa de texto. A cor de primeiro plano a cor da caixa de texto. O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do texto no elemento. O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do texto no elemento. Quando o usurio pressiona o boto prximo a Fonte, a seguinte caixa de dilogo Configurao de detalhe de fonte ser exibida.

Texto Tamanho do texto Fonte Cor do texto

Cor de primeiro plano

Na caixa de dilogo Configurao de detalhe de fonte, o usurio pode selecionar o nome da fonte, tamanho da fonte e proporo do texto e visualizar o formato do texto da janela anterior antecipadamente. Se a funo multilingue estiver sendo usada, o usurio pode visualizar diversas guias de idiomas e editar a configurao de fonte para idiomas diferentes na caixa de dilogo Configurao de detalhe de fonte. Por favor, consulte o exemplo na figura abaixo. Utilizado para definir a cor da caixa de texto. Por favor, consulte a imagem abaixo. A cor do primeiro plano deste elemento grfico de texto est definida para azul.

Transparente X Y Largura Altura


3-206

Quando essa opo selecionada, o elemento ir exibir apenas o texto e no h cor no elemento. A opo de cor de primeiro plano tambm ser desabilitada. Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y Utilizado para definir a largura do elemento Utilizado para definir a altura do elemento
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Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.15.7 Escala Descrio de propriedade do elemento desenhar escala O usurio pode alterar a direo da escala, nmero da escala principal e sub-escala, e cor da grade na tabela propriedade para criar um elemento grfico de escala especial e exclusivo. A opo "Exibir marca" pode ser utilizada se o valor da escala for exibido prximo escala ou no. O valor mnimo e mximo da escala pode ser definido na opo "Configurao de detalhe". Tamanho do O usurio pode definir o tamanho do texto e cor do texto fornecido pela HMI para determinar a exibio do texto no elemento. A HMI texto Cor do texto oferece 8 a 64 tipos de fonte de texto padro para o usurio escolher. Padro Estilo Rotao 90 Rotao 180 Rotao 270

Por favor, consulte as imagens abaixo:

Escala principal

Quando o nmero da escala principal est definido como 2

Quando o nmero da escala principal est definido como 3

Configurao

Comprimento Existem duas opes de palavras de 16bits e palavras dos dados duplas de 32bits.

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Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade do elemento desenhar escala Os seguintes formatos de dados so oferecidos: Formato dos dados Palavra/Palavra dupla 1. BCD 2. Decimal assinado 3. Decimal no-assinado Mnimo Mximo Configurao O usurio pode definir o valor mnimo e mximo de configurao para determinar a faixa de entrada do valor de configurao. Utilize essa opo para determinar o nmero do dgito Dgitos inteiros Dgitos da frao inteira e decimal. O nmero do dgito no um valor de nmero real. Ele apenas o formato de exibio. O nmero do dgito ser um nmero decimal selecionado como "Flutuante". Quando o usurio tiver inserido o valor mnimo e mximo, aps pressionar o boto OK, a HMI ir examinar o valor consultando o comprimento dos dados selecionados, formato dos dados, dgitos inteiros e fracionrios. Quando o nmero da escala principal est definido para 3 e o nmero da sub-escala tambm utilizado, o elemento grfico de escala ser exibido como nas figuras abaixo:

fracionrios real apenas quando o formato dos dados estiver

Nmero sub-escala

Quando o nmero da sub escala est definido como 1

Quando o nmero da escala principal est definido como 2 X Y Largura Altura Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y Utilizado para definir a largura do elemento Utilizado para definir a altura do elemento

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Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.15.8 Tabela Descrio de propriedade do elemento desenhar tabela O usurio pode alterar os nmeros de clula da tabela, aparncia e cor na tabela propriedade para criar um elemento grfico de tabela especial e exclusiva. Se for utilizada com outros elementos, cada elemento ser exibido mais completo na tela. Cor de fundo Utilizada para definir a cor de exibio do elemento escala de tabela.

utilizado para a cor da primeira linha da tabela. O usurio pode ativar ou desativar esta opo Cabealho da linha Configurao clicando na caixa de verificao prximo a "Cabealho da linha". Cabealho da coluna utilizado para a cor da primeira coluna da tabela. O usurio pode ativar ou desativar esta opo clicando na caixa de verificao prximo a "Cabealho da coluna". utilizado para a cor das linhas entrelaadas da tabela. O usurio pode ativar ou desativar esta opo clicando na caixa de verificao prximo a "Linhas". utilizado para a cor das linhas entrelaadas da tabela. O usurio pode ativar ou desativar esta opo clicando na caixa de verificao prximo a "Linhas".

Linhas

Colunas

utilizado para a cor do cabealho das linhas entrelaadas da tabela. O usurio pode ativar ou Cabealho da linha desativar esta opo clicando na caixa de verificao prximo a "Cabealho da linha".

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Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade do elemento desenhar tabela utilizado para a cor do cabealho da coluna Cabealho das colunas Configurao Separar linhas igualmente Separar colunas igualmente Cor da linha de grade Nmero de linhas Nmero de colunas X Y Largura Altura entrelaada da tabela. O usurio pode ativar ou desativar esta opo clicando na caixa de verificao prximo a "Cabealho das colunas". utilizado para distribuir por igual as linhas da tabela. utilizado para distribuir por igual as colunas da tabela.

Cor da borda Utilizada para definir a cor da borda da tabela. Utilizada para definir a cor da grade da tabela. A faixa entre 1 e 99. A faixa entre 1 e 99. Utilizado para definir a coordenada X Utilizado para definir a coordenada Y Utilizado para definir a largura do elemento Utilizado para definir a altura do elemento

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Captulo 3 Criando e editando telas

3.9

Barra de Menu e Barra de Ferramentas (Tela)

Nas opes da tela. o ScrEdit oferece algumas funes de edio de tela 3.9.1 Nova tela

Criar uma nova tela. O usurio pode escolher Tela > Nova tela ou clicar no cone Nova tela , ou pressionar Shift + N para abrir uma nova tela de edio. A nova tela pode ser nomeada e numerada pelo usurio. A caixa de dilogo de configurao mostrada na Fig. 3-9-1.

Fig. 3-9-1 Caixa de dilogo novo projeto

3.9.2

Abrir tela

Abrir uma tela antiga. O usurio pode escolher Tela > Abrir Tela ou clicar no cone Abrir tela , ou pressionar Shift + O. Ao escolher abrir tela, o usurio pode visualizar cada tela na caixa de dilogo Abrir tela (Fig. 3-9-2).

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3-211

Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-9-2 Caixa de dilogo abrir tela

3.9.3

Gerenciamento de tela

Quando a funo Gerenciamento de tela est ativada (Fig. 3-9-3), o usurio pode duplicar, colar e cortar a tela usando o mouse, como na funo do Windows Explorer no sistema operacional Windows. Na caixa de dilogo Gerenciamento de tela, o usurio pode clicar com o boto direito do mouse para gerenciar todas as telas (Fig. 3-9-4). Por favor, observe que o usurio no pode desfazer a ao de cortar a tela. o mesmo que a tela excluir, quando a tela ser perdida mas poder ser colada para se obter a mesma tela (Fig. 3-9-5). Alm disso, ao clicar com o boto direito do mouse para selecionar a funo Editar salvar tela o usurio pode depois arrastar o mouse para determinar a exibio da proteo de tela (Fig. 3-9-6). Para a configurao da proteo de tela, por favor, clique em Opes > Configurao > Outra.

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Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-9-3 Caixa de dilogo Gerenciamento de tela

Fig. 3-9-4 Clique com o boto direito do mouse

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Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-9-5 Mensagem de alerta aps a tela ser cortada

Fig. 3-9-6 Arraste o mouse para determinar a exibio da proteo de tela

3.9.4

Cortar tela

Corta toda a tela para a rea de transferncia, como na funo de rea de transferncia do Microsoft Office. A diferena que a rea de transferncia do Microsoft Office permite que o usurio corte texto e itens grficos e a funo Cortar tela apenas permite que o usurio corte uma tela inteira. O usurio pode executar essa funo escolhendo Tela > Cortar tela, ou pressionando Shift + T. Por favor, observe que o usurio no pode desfazer a ao de cortar a tela. o mesmo que a tela excluir, quando a tela ser excluda mas poder ser colada a partir da rea de trabalho para ser recuperada (Fig.3-9-7).

3-214

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Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-9-7 Mensagem Cortar tela 3.9.5 Copiar tela

Copiar tela inteira. O usurio pode executar esta funo clicando em Tela > Copiar tela ou utilizar atalhos do teclado pressionando Shift + C.

3.9.6

Colar tela

O usurio pode colar uma tela clicando em Tela > Colar tela ou pressionando Shift + P. As configuraes de tela so as mesmas da tela original, exceto pelo novo nome de tela. O Editor de tela automaticamente d um nome de tela.

3.9.7

Excluir tela

Exclui a tela ou elemento atual de edio. O usurio pode excluir uma tela clicando em Tela > Excluir tela ou pressionando Shift + D. Por favor, observe que no possvel desfazer a operao de excluso. Aps selecionar o comando Excluir, a caixa de dilogo a seguir ser exibida. Certifique-se de que o usurio selecione a tela correta antes de exclu-la.

Fig. 3-9-8 Mensagem Excluir tela

3.9.8

Exportar

Exportar um objeto para formato BMP. O usurio pode executar esta funo clicando em Tela > Exportar ou clicando no cone Exportar 3.9.9 Importar , ou pressionando Shift + E.

Este comando importa uma imagem para ser o fundo da tela de edio. Por favor, observe que o fundo da tela de edio diferente da tela base. A natureza de uma imagem importada difere bastante da natureza da tela base. A imagem importada no pode existir no ScrEdit como um elemento. Entretanto, a tela base pode ser considerada como um elemento e
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Captulo 3 Criando e editando telas

tambm existe na tela de edio aps a operao de compilao estar completa (A definio e o uso da tela base sero mais detalhados na seo "Propriedades de tela). Os tipos de imagens importadas disponveis podem ser BMP, JPG e GIF, etc. O usurio pode executar esta funo clicando em Tela > Importar ou pressionando Shift + I.

3.9.10

Limpar dados importados

O usurio pode liberar mais espao em disco limpando os dados importados que no quiser utilizar. Execute esta funo clicando em Tela > Limpar dados importados.

3.9.11

Tela Abrir macro

Quando a funo Tela Abrir macro selecionada, a macro ser executada automaticamente quando a tela for aberta. O usurio tambm pode clicar nas opes Tela Abrir macro, Tela Fechar macro e Tela Percorrer macro na Tabela de Prioridade para entrar no ambiente de edio da tela Abrir macro (Fig. 3-9-9). Para mais detalhes sobre como utilizar e editar comandos macro, consulte a seo 3.1.14.

Fig. 3-9-9 Caixa de dilogo Abrir macro

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Captulo 3 Criando e editando telas

3.9.12

Tela Fechar macro

Quando a funo Tela Fechar macro selecionada, o macro ser executado automaticamente quando a tela for fechada Para mais detalhes sobre como utilizar e editar comandos macro, consulte a seo 3.1.14.

3.9.13

Tela Percorrer macro

Quando a funo Tela Percorrer macro selecionada, a macro ser executada automaticamente quando a tela for exibida. (A macro ser executada continuamente de acordo com o ciclo de tempo definido). Para mais detalhes sobre como utilizar e editar comandos macro, consulte a seo 3.1.14. O usurio tambm pode clicar nas opes Tela Abrir macro, Tela Fechar macro e Tela Percorrer macro na Tabela de Prioridade para entrar no ambiente de edio da tela Abrir macro (Fig. 3-9-9).

3.9.14

Tecla Auxiliar

A HMI srie DOP-B permite que o usurio determine a funo das teclas auxiliares em cada tela. O usurio pode executar esta funo clicando em Tela > Tecla auxiliar. A configurao da tecla auxiliar para cada tela pode ser completada pressionando as teclas auxiliares no painel HMI ou na tela (Fig. 3-9-10).

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Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-9-10 Configurao da Tecla auxiliar

3-218

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Captulo 3 Criando e editando telas

3.9.15

Propriedades da Tela

Esta definio define as propriedades da tela atual. O usurio pode visualizar e escolher as propriedades da tela atual de edio selecionando Tela > Propriedades da tela ou escolhendo Propriedades da tela nas janelas de fixao (Fig. 3-9-11, 3-9-12 .

Fig. 3-9-11 Escolhendo as propriedades da tela

Fig. 3-9-12 Caixa de dilogo Propriedades da tela

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Captulo 3 Criando e editando telas

Funo Nmero da tela Tela Viso geral 1.

Descrio A faixa est entre 1 e 65535. Cada nmero de tela deve ser nico. O usurio no pode usar o mesmo nmero duas vezes. Conhecido como tela de viso geral.

Conhecido como imprimir tela. A impressora pode imprimir o elemento criado pelo usurio aps uma operao de compilao. Esta opo s est disponvel na HMI srie DOP-B que suporta o recurso de impressora.

2.

Quando a funo Aplicar Imprimir tela selecionada, a faixa de edio ser ajustada para o tamanho real do papel da impressora. O usurio pode imprimir apenas os elementos dentro da faixa de tamanho do papel. Esta opo geralmente utilizada para imprimir fotocomposio (funo de gerenciamento de layout de impresso).

Aplicativo Tela Aplicar Imprimir tela

Para a funo configurao de impresso, por favor, clique em Opes > Configurao > Configurar impressora.

3-220

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Captulo 3 Criando e editando telas

Funo

Descrio A caixa de seleo Esta tela uma sub-tela pode ser marcada apenas quando a opo Tela Viso geral estiver selecionada. Assim, antes de definir a opo sub-tela, certifique-se de que a opo, Tela Viso geral est selecionada.

Configurao de Sub-tela Sub-tela

Largura da tela

Define a largura da sub-tela e a unidade Pixel.

Altura da tela Define a altura da sub-tela e a unidade Pixel. Essa opo pode mostrar a sub-tela no centro da tela da HMI ou em uma posio que voc especificar. Para especificar a posio, digite diretamente o valor da coordenada (eixos X e Y) ou pressione o cone para arrastar a sub-tela.

Posio da Sub-tela sub-tela

Barra de ttulo O usurio pode selecionar esta opo para exibir a barra de ttulo na tela.

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Captulo 3 Criando e editando telas

Funo Tempo de atraso de ciclo de macro

Descrio Define o tempo de atraso de ciclo de macro sempre que a tela executada. A faixa do tempo de atraso de ciclo de macro de 100ms a 5s. Existem trs nveis de Taxa de atualizao rpida, Alto, Mdio e Baixo. A finalidade desta funo fazer com que alguns elementos sejam exibidos imediatamente ao trocar telas. Por favor, observe que essa funo tem a finalidade de fornecer uma velocidade rpida de atualizao para o elemento que realiza a comunicao frequentemente. Assim, ela s permite quatro elementos que podem ser renovados imediatamente em cada tela. Se o usurio utilizar esta funo em muitos elementos, poder afetar a velocidade normal de operao da HMI. Assim, recomendamos que o usurio no ative esta funo se no for necessrio. O usurio pode encontrar esta funo apenas na HMI srie DOP-B que suporta a funo impressora. Se o usurio desejar ativar esta funo necessrio configurar a impressora previamente. Por favor, v para Opo > Configurao > Configurao de impressora e selecione primeiro a

Taxa de atualizao rpida

Configurao impressora. Quando esta funo ativada, se um boto de Regio da cpia impressa listagem de relatrio for criado e o dispositivo de sada atribudo for uma impressora, quando o usurio pressionar o boto listagem de relatrio, a HMI ir consultar a configurao na opo Regio da cpia impressa e executar a impresso da tela. Superior esquerda Boto direito Todas as telas podem especificar qualquer uma das telas de edio como tela base. Quando a caixa de seleo Tela base Tela Base necessria necessria marcada, a tela base ser movida para o fundo Configurao (por trs de todos os elementos) como uma imagem de fundo. Depois que a operao de compilao concluda e os dados da tela forem enviados para a HMI, a HMI ir executar corretamente todos os elementos na tela base. Define a regio da rea de impresso da HMI (tambm chamada de Regio da cpia impressa) e a unidade Pixel.

3-222

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Captulo 3 Criando e editando telas

3.10

Barra de Menu e Barra de Ferramentas (Ferramentas)

3.10.1

Compilar

utilizado para compilar a tela de edio para o formato para a HMI. Durante a compilao, todas as mensagens de compilao, incluindo quaisquer erros, sero gravadas no campo de sada. Quando ocorrer algum erro, o sistema ir lembrar ao usurio. Se no houver nenhum erro durante o processo de compilao, um arquivo de objeto ser produzido. Para compilar a tela de edio, selecione Ferramentas > Compilar ou clique no cone diretamente ou pressione Ctrl + F7. Se este projeto for um novo projeto, ele ir lembrar ao usurio para salvar antes de compilar. Se este projeto tiver sido salvo ou se for um projeto antigo, ele ser compilado diretamente sem aviso. Aps a operao de compilao ser concluda, o ScrEdit ir salvar o arquivo novamente automaticamente. Depurar erro de compilao durante o processo de compilao 1. 2. Criar um novo projeto. Cria um elemento boto e um elemento de entrada numrica na tela HMI e no altera a propriedade padro do elemento, como na figura abaixo.

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3-223

Captulo 3 Criando e editando telas

3.

Ao pressionar o cone para executar a operao de compilao, a caixa de dilogo de mensagem de erro ser exibida para alertar ao usurio quanto aos erros de compilao e mostrar quantos erros existem. Na imagem a seguir, podemos ver que existem dois erros e que eles so todos exibidos na janela sada.

3-224

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Captulo 3 Criando e editando telas

4.

Quando o erro ocorre, a mensagem correspondente ser exibida na janela sada. O usurio pode clicar na mensagem de erro e o ScrEdit ir alterar automaticamente para a janela de elemento de erro.

3.10.2

Fazer o download da tela e da frmula

O usurio pode fazer o download dos dados da tela e frmula para a HMI clicando em Ferramentas > Fazer o download da tela e frmula ou clicando ou pressionado Ctrl + F8. diretamente no cone

Se o PC no puder se conectar HMI, as mensagens de erro sero exibidas e alertaro ao usurio (Fig. 3-10-1, Fig. 3-10-2, Fig. 3-10-3 e Fig. 3-10-4). O usurio pode definir a interface de download usando os seguintes mtodos: 1. Clicando em Opes > Configurao ou 2. Clicando em Opes > Ambiente. A interface de download pode ser USB ou RS-232.

Fig. 3-10-1 Iniciar download (o progresso ser de 0 a 100%)

Fig. 3-10-2 Mensagem de erro USB aberto


3-225

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Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-10-3 Mensagem de erro USB desconectado

Fig. 3-10-4 Mensagem de erro nome de modelo incorreto

3.10.3

Fazer o upload da tela e da frmula

Aps clicar em Arquivo > Fazer upload de tela e frmula, a caixa de dilogo senha ser exibida primeiro (Fig. 3-10-5), o usurio precisa inserir a senha (a senha a de prioridade mxima salva na HMI, que definida clicando em Opes > Configurao > Geral > Securana). Ao inserir a senha correta, o usurio poder ver a caixa de dilogo salvar como (Fig. 3-10-6). Aps inserir o nome do arquivo do projeto, o upload ser iniciado (Fig. 3-10-7). O usurio pode visualizar o progresso na caixa de progresso e parar o upload clicando no boto Parar. Quando o progresso chega em 100% indica que o upload est concludo. O usurio pode pressionar o boto Parar e sair da caixa de dilogo. O arquivo em que feito o upload da HMI pode ser restaurado para o arquivo original de edio para o usurio editar. Esta opo visa evitar perder o arquivo original de edio. Se o usurio desejar fazer o upload de dados com imagens tambm, selecionar Incluir dados de imagem ao fazer o upload na caixa de dilogo Ambiente clicando em Opes > Ambiente.

Fig. 3-10-5 Caixa de dilogo Senha

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Fig. 3-10-6 Caixa de dilogo Salvar como

Fig. 3-10-7 Fazer upload de tela e dados da frmula

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Fig. 3-10-8 Caixa de dilogo Ambiente

3.10.4

Download da tela

Para fazer o download dos dados para a HMI, selecione Feramentas > Download da tela ou clique no cone diretamente ou pressione Ctrl + F9. O processo de download o mesmo da funo Download de tela e frmula. A nica diferena que a funo de Download de tela e frmula permite que o usurio faa o download dos dados da tela e dados da frmula, mas a funo de Download de tela permite que o usurio faa o download apenas dos dados da tela.

3.10.5

Upload da frmula

Para fazer o upload apenas dos dados da frmula, selecione Ferramentas > Fazer upload da frmula. Em seguida a caixa de dilogo de senha exibida. O usurio deve inserir uma senha para acessar a HMI (a senha a de maior prioridade salva na HMI, que definida clicando em Opes > Configurao > Geral > Segurana). Insira o nome da frmula para iniciar o upload. Quando o progresso chega em 100%, o upload est concludo. Para monitorar o progresso do upload, acesse a caixa de progresso. Para parar o upload, clique no boto Parar.
3-228
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3.10.6

Download da frmula

Para fazer o upload apenas dos dados da frmula, selecione Ferramentas > Download da frmula. A extenso do arquivo de uma frmula .rcp (Fig. 3-10-9).

Fig. 3-10-9 Download dos dados da frmula designada

3.10.7

Simulao On-line

Este comando simula a HMI srie DOP-B pelo computador, mas a HMI tambm deve estar conectada primeiro PLC pela simulao PC atravs da porta de comunicao do PC. Assim, o usurio no pode executar a funo da Simulao on-line sem conectar o PLC. Mas o usurio pode executar a funo da Simulao off-line sem conectar o PLC. A funo de simulao on-line pode ser executada clicando em Ferramentas > Simulao on-line ou clicando diretamente no cone ou pressionando Ctrl + F4. Antes de executar a simulao on-line, o sistema solicitar que o usurio defina primeiro a porta de comunicao para conectar PLC (Fig. 3-10-10). Para a tela de simulao on-line, o usurio pode consultar a Fig. 3-10-11.

Fig. 3-10-10 Configuraes COM


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Captulo 3 Criando e editando telas

Fig, 3-10-11 Tela simulao on-line/off-line

3.10.8

Simulao off-line

Para testar a tela de edio, os endereos de leitura/gravao e o comando macro para ver se esto conectados, o usurio pode realizar uma simulao off-line. Para ativar a simulao off-line, selecione Ferramentas > Simulao off-line, clique diretamente no pressione Ctrl + F5 (Fig. 3-11-10). cone ou

3.10.9

Upgrade de firmaware

Esta opo visa fazer o upgrade do firmware da HMI ou adicionar funo HMI. Manter a verso de firmware da HMI como a verso mais atual pode otimizar a operao da HMI. Certifique-se que a verso do software do ScrEdit esteja de acordo com a verso do firmware. O usurio pode obter a informao de firmware clicando em Ferramentas > Obter informao de firmware (Fig. 3-12-10). Quanto verso do software do ScrEdit, o usurio pode encontr-la clicando em Ajuda > Ajuda (Fig. 3-13-10). Para a tela de upgrade de firmware, por favor, consulte a Fig. 3-10-14.

3-230

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Fig. 3-10-12 Obter informao de firmware

Fig. 3-10-13 Sobre o Screen Editor

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3-231

Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-10-14 Upgrade de firmware

3.10.10

Obter informao de firmware

Conecta-se HMI usando a conexo USB ou atravs da porta de comunicao (porta COM) e fornece a verso atual do firmware.

Fig. 3-10-15 Tela obter informao de firmware

3-232

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3.11

Barra de Menu e Barra de Ferramentas (Opes)

3.11.1

Configurao

Para acessar as opes de configurao, selecione Opes > Configurao. Esta caixa de dilogo dividida em seis guias: Geral, Bloqueio de controle, Porta COM, Configurao de impressora, Padro e Outro. Estas guias so detalhadas nas seguintes sees. Guia geral na opo Configurao

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Guia geral na opo Configurao Nome do projeto Digite o nome do arquivo do projeto Selecione o tipo HMI srie DOP-B para diferentes funes e Tipo da HMI requisitos

Os dados da memria de backup (dados no-volteis) podem ser salvos na HMI e no disco USB. O usurio pode selecionar um deles na lista suspensa Localizao. Entretanto, a seleo de disco USB est disponvel em alguns tipos de HMI. Desse modo, isso depende de qual HMI o usurio ir selecionar. A configurao da localizao dos dados no-volteis mostrada na figura abaixo. Aps pressionar o boto Configurar, a caixa de dilogo rea retida ser exibida e o usurio poder definir a localizao de armazenamento dos dados do alarme, frmula e histrico nesta caixa de dilogo.

Localizao de dados no-volteis

Utilizada para definir a senha de maior prioridade. Existem 8 Senha nveis de senha. Entretanto, esta senha tambm a senha de proteo para o arquivo (projeto). Por favor, observe que o formato da senha hexadecimal (0 ~ F). Nvel inicial Lembrete de nvel de senha insuficiente Campainha LIGADA Utilizado para definir a prioridade inicial. O nvel mais alto 7 e o mais baixo 0. Quando esta caixa de verificao est marcada, se a prioridade para o elemento no for igual ou maior configurao atual, o lembrete ser exibido para o usurio. Quando esta caixa de verificao est marcada, a funo da campainha est ativa.

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Guia geral na opo Configurao Upload/Download Tempo de atraso de inicializao Tempo de atraso de macro relgio Prioridade de macro de relgio O usurio pode selecionar a porta de comunicao USB ou PC (ou seja, RS-232) ou Ethernet para fazer upload e download. Utilizado para definir o tempo de atraso para a inicializao do controlador externo (ou seja, PLC). A faixa est entre 0 e 255 segundos. Utilizado para definir o tempo de intervalo ao executar um macro relgio. A faixa est entre 100 e 65535 ms. Utilizado para definir a prioridade ao executar o macro relgio. Configurar esta opo pode garantir um tempo de atraso de macro relgio mais preciso. de segundo plano para um ciclo. A faixa est entre 1 e 512 linhas. Quando esta opo est definida, se ocorrer um erro ao acessar o Exibe mensagem de alarme, o buffer do histrico ou os dados da frmula atravs do ao usurio. Guia Bloqueio de controle na opo Configurao erro de acesso do disco disco USB, uma mensagem de erro ir aparecer na tela para alertar

Ciclo de atualizao de Utilizado para definir as linhas de execuo ao executar um macro macro de segundo plano

Endereo de controle

Utilizado para definir o endereo de incio do bloqueio de controle do sistema.

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Guia Bloqueio de controle na opo Configurao O comprimento do controle de bloqueio ser diferente dependendo das diferentes funes. (Por exemplo, o comprimento deve ser de pelo menos 8 palavras quando utilizar a funo multilinguagem.) Comprimento Para informaes mais detalhadas sobre bloqueio de controle do sistema, consulte a seo 3.4. Por favor, observe que quando o tamanho do bloqueio de controle est definido para 0, a funo de bloqueio de controle est desativada. Alerta redefinir automtico Se a opo Alerta redefinir automtico estiver marcada, o registro no bloqueio de controle levado para 0 quando qualquer operao for concluda no bloqueio de controle. Utilizado para definir o endereo de incio do bloqueio de status do sistema. O comprimento constante com 8 palavras. Cada Endereo de status palavra indica os diferentes valores de status do sistema HMI. Para informaes mais detalhadas do bloqueio de status do sistema, consulte a seo 3.4. Guia Porta COM na opo Configurao

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Guia Porta COM na opo Configurao Pressione o boto Adicionar para determinar o nome do dispositivo de conexo e o controlador. Por favor, consulte a imagem abaixo.

Adicionar/ Excluir/ Modificar A PLC conectada disponvel ser diferente dependendo do tipo da HMI. (A HMI srie DOP-B pode suportar at trs controladores diferentes simultaneamente.) Adicionar/ Excluir/ Excluir Exclua o controlador conectado existente (um aplicativo precisa conectar-se a pelo menos um controlador). Define a porta COM que se comunica com a HMI Defina o nmero da estao PLC. Se a PLC no definir o nmero da estao, esta configurao padro ser utilizada. A faixa est entre 0 e 255. As senhas so necessrias para alguns controladores conectados antes da comunicao. Adicionar

Modificar Modificar Modifica o controlador conectado ou altera o nome do controlador. Porta COM Estao PLC Senha

Comando Define o tempo de atraso para a inicializao do controlador externo Tempo de (ou seja, PLC). A faixa est entre 0 e 255 ms. Configuraes do controlador atraso Limite de Define o limite de tempo de comunicao ao se comunicar com o tempo controlador externo. A faixa est entre 10 e 65535 ms. A HMI ir tentar enviar um comando de comunicao para o Contagem de tentativas controlador externo, repetidamente, se o controlador externo no responder durante a comunicao. Esta opo utilizada para definir o nmero de tentativas. Uma caixa de dilogo de erro de comunicao no ir aparecer a no ser que o nmero de contagem de tentativas seja alcanado. A faixa est entre 0 e 255 vezes Quando a opo Otimizar est marcada, a funo de otimizao est Otimizar ativa. Se a funo de otimizao estiver ativa, todos os endereos de leitura de todos os elementos relacionados sero otimizados.

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Guia Porta COM na opo Configurao Quando a opo Nmero de vezes para interromper comunicao e depois ignorar est marcada, a HMI ir parar de se comunicar com as PLCs depois que o nmero de vezes para interrupo for alcanado. O propsito desta funo evitar que a caixa de dilogo de erro de comunicao aparea sempre na tela da HMI quando ocorrer o erro de comunicao aps as tentativas da HMI. A faixa est entre 1 e 255 vezes. Se o usurio desejar recuperar a comunicao entre a HMI e as PLCs novamente, depois que a HMI parar de se comunicar com as PLCs quando o nmero de vezes de interrupo for alcanado, o usurio poder utilizar o Bit 0 do bloqueio de controle D1 (suponha que o endereo atribudo seja D0) para controlar a comunicao da HMI. Quando o Bit 1 est LIGADO, ele ir desativar a comunicao da HMI. Quando o Bit 1 est DESLIGADO, ele ir habilitar a comunicao da HMI. Estao Define o nmero da estao HMI. A faixa est entre 0 e 255. HMI Comando Parmetro Interface Bits de dados Bits de parada Guia Porta COM na opo Configurao Taxa de Comando transmisParmetro so Taxa de transmisso de comunicao. As opes so 4800, 9600, 19200, 38400, 57600 e 115200. Os usurios podem inserir o valor diretamente, mas o valor mximo de configurao no pode ultrapassar 187500. H duas opes: 1 Bits e 2 Bits. Definir interface de comunicao. H trs opes RS232, RS422 e RS485. H duas opes: 7 Bits e 8 Bits.

Paridade Existem trs opes: Nenhuma, mpar e par.

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1. Ao escolher Ethernet o usurio pode definir a configurao HMI Ethernet. 2. Se a funo Sobrescrever IP estiver ativa, a HMI ir atualizar a configurao Ethernet aps o download dos dados da tela. 3. Se a opo Obter endereo IP automaticamente estiver marcada, a HMI ir obter o endereo IP automaticamente. Mas antes de ativar esta opo, certifique-se de que o servidor DHCP esteja conectado. Ethernet Configura o 4. Se a opo Obter endereo IP automaticamente no estiver marcada, o usurio dever definir manualmente a configurao Ethernet, ou seja, endereo IP da HMI, Mscara de sub-rede, IP do gateway, etc.

PLC

Clique no n na opo Ethernet e a configurao do parmetro de comunicao ser exibida. Cada controlador externo, ou seja, a PLC, possui seu prprio parmetro de comunicao.

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Guia Configurao de impressora e opo Configurao

A HMI oferece duas opes de impresso, a primeira a funo de Cpia Impressa, que pode imprimir a tela atual e imprimir uma pgina por vez. A segunda a opo Imprimir fotocomposio. Se a funo Imprimir fotocomposio for selecionada no apenas os dados da tela, como tambm todos os dados do histrico, podem ser enviados diretamente para a impressora. Para uma melhor descrio do mtodo de configurao de impresso, por favor, consulte a funo Imprimir fotocomposio. Define a impressora conectada. Os usurios podem utilizar o Impressora Padro Papel menu suspenso para especificar a impressora. As impressoras na lista so classificadas por fabricante e os usurios podem encontrar facilmente a impressora. Os usurios podem utilizar o menu suspenso Papel para selecionar o tamanho do papel. Os nicos tamanhos de papel pr-definidos na lista so A4, Carta e Personalizado. Qualidade Apenas a opo de 72 dpi est disponvel. Os usurios podem determinar o espao em branco (margens). Os usurios Margem podem especificar as margens superiores, inferiores, esquerda e direita e a unidade mm. Tamanho Quando Personalizado estiver selecionado, a opo Tamanho de impresso da est ativa e o usurio pode determinar manualmente o tamanho do papel. A A interface utilizada para definir a interface da impressora. Os usurios Interface podem especificar a porta de comunicao da impressora. Existem opo Porta COM e duas USB.
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impresso unidade mm.

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Guia Configurao de impressora e opo Configurao Prxima pgina automtica Direo Quando a opo "Prxima pgina automtica" selecionada, a impressora ir imprimir a prxima pgina automaticamente. Se a opo "Prxima pgina automtica" no estiver marcada, a impressora ir imprimir continuamente sem parar as diferentes pginas. A direo utilizada para definir a orientao de impresso. Existem duas opes: Vertical (Retrato) e Horizontal (Paisagem). Guia Padro na opo Configurao

Tela inicial Formato padro Tela padro Valor padro do sistema Tempo de exibio de erro do sistema

Define a primeira tela de exibio quando a HMI ligada e inicializada. Define o formato do valor padro ao criar elementos. Quando uma nova tela de edio criada, os usurios podem utilizar esta opo para definir a cor de fundo da tela padro. Define o tempo de exibio da mensagem de erro do sistema. A faixa est entre 0 e 5 segundos. Por favor, observe que se o valor de configurao for definido para 0, a caixa de dilogo de mensagem de erro do sistema no ser exibida na tela. Define a ao da chave do sistema quando os usurios pressionam a chave. Existem trs opes: Desativar, Verificar senha e Senha no-marcada.
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Modo de uso de chave do sistema

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Guia Padro na opo Configurao Tamanho da fonte Especifica o tamanho da fonte do elemento padro ao Valor padro do elemento do elemento elemento Cor da fonte do elemento criar um elemento. um elemento. Especifica a cor da fonte do elemento padro ao criar um elemento. Nome da fonte do Especifica o nome da fonte do elemento padro ao criar

Guia Padro na opo Configurao Tempo piscando Valor padro do elemento Tamanho de rolagem (se o elemento rolagem) Especifica a taxa para piscar ao criar um elemento. A faixa est entre 00 e 5000ms. (O cliente ir inserir o texto aqui) Esta opo est disponvel para o elemento que possui funo rolagem (scroll), por exemplo, Tabela de histrico e 40 pixels. A configurao padro 20 pixels. Guia Outra na opo Configurao

possui Tamanho de de alarme, etc. Existem trs opes: 20 pixels, 30 pixels

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Captulo 3 Criando e editando telas

Guia Outra na opo Configurao Ativar o cursor de Quando esta opo est selecionada, a funo do mouse da HMI est ativa. Ao tocar a tela da HMI, um mouse ser exibido na tela para o usurio utilizar. Quando esta opo est ativa, a tela de inicializao padro ir mostrar quando a HMI est ligada e inicializada. Esta opo determina quando o indicador de LED azul ser aceso. Existem trs opes: nenhum (no estar aceso), COM (durante a comunicao), Acesso de dados (ao acessar dados) e Ethernet comunicao via Ethernet). Guia Outra na opo Configurao

toque
Ele ir exibir a tela Configurao inicial na inicializao Modo LED azul

padro

Configurao

padro

Modo LED azul

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Captulo 3 Criando e editando telas

Guia Outra na opo Configurao Na opo Gerenciamento de tela (Tela > Gerenciamento de tela), h uma descrio mais detalhada para apresentar o modo como arrastar o mouse para determinar a exibio da proteo de tela. Esta opo deve estar selecionada quando os usurios desejarem utilizar a funo Editar proteo de tela na Ativar proteo opo Gerenciamento de tela. Se esta opo estiver selecionada, mesmo que os usurios tenham escolhido a de tela funo Editar tela salva, a proteo de tela no ser iniciada. 1. Os usurios podem utilizar esta opo para ativar a proteo de tela. Quando o valor definido for 0, indica que a funo de proteo de tela est inativa. Se o valor definido foi diferente de zero, indica que a funo de proteo de tela est ativa. Quando os usurios tocam a tela, a funo de proteo de tela desativada. 2. Se esta opo no estiver selecionada, a proteo de tela ser ativada automaticamente quando o Tempo de proteo de tela na HMI for alcanado. Se a funo de proteo de tela estiver ativa, os usurios podem tocar na tela para desativ-la.

Proteo de tela

Ler endereo do controlador

Tempo de transio Proteo de tela

Define o intervalo de tempo entre duas protees de tela. A faixa est entre 1 e 255 segundos. 1. Voltar ao estado Original: Volta tela original no momento que a proteo de tela ativada 2. Escolher tela: Especifica a tela que ser exibida aps o programa de proteo de tela terminar.

O programa de proteo de tela finalizado

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Guia Outra na opo Configurao Pressione o boto Inserir para adicionar uma opo de idioma.

Inserir

Como mostrado na figura acima, os usurios precisam inserir o nome do idioma e valor de configurao. O valor de configurao ser consultado pelo sistema ao definir multilinguagem. A faixa do valor de configurao est entre 0 e 255. Configurar o nome do idioma fcil para edio de texto. O usurio pode pressionar o boto para alterar a cor do alerta na guia nome do idioma.

Multilinguagem

A HMI srie Delta DOP-B permite que o usurio edite uma tela multilingue, entretanto, o usurio pode utilizar esta Ativar/Desativar opo para determinar que idiomas so suportados (ativos) ou no suportados (inativos) ao fazer o download de dados para a HMI. Excluir Modificar Padro Exclui o idioma existente. A HMI requer pelo menos um idioma para um projeto. Modifica o nome existente do idioma e valor de configurao. Define a configurao do idioma padro. Utilize esta opo para ativar a interface de usurio Ativa Editar interface usurio multilngue. O usurio pode visualizar a exibio multilngue na tabela propriedade. A interface de edio

multilngue do exibida na figura abaixo:

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3.11.2

Configurao do alarme

O usurio pode definir o alarme clicando em Opes > Configuraes do alarme. A configurao do alarme deve ser definida com a funo do alarme nas configuraes do elemento. A HMI ir executar automaticamente a funo do alarme se ambas as configuraes estiverem definidas. Quando as condies especificadas estiverem compatveis (Se a condio ocorrer em um endereo especfico, LIGADO ativa e DESLIGADO desativa) aps a configurao, a HMI ir exibir uma caixa de dilogo de alerta de Configurao de alarme automaticamente. Nesta caixa de dilogo (Fig. 3-11-1) esto os botes Excluir, Modificar, Importar, Exportar e OK para o usurio utilizar.

Fig. 3-11-1 Caixa de dilogo Configurao de alarme Caixa de dilogo Configurao de alarme Utilize esta opo para definir o endereo inicial do alarme. Ela oferece 512 alarmes, 32 palavras. Por favor, observe Configurao do alarme que a unidade deste endereo Palavra. Se o controlador Endereo conectado for uma Delta PLC, quando o tipo do registro for M ou S, o endereo deve ser 0 ou um mltiplo de 16, ou seja, M0 e M16. Se o endereo for M1, o sistema ir determinar que um endereo invlido.

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Captulo 3 Criando e editando telas

Caixa de dilogo Configurao de alarme Tempo de scan Define quanto tempo a HMI demora para escanear uma vez. (segundo) A unidade segundos. Utilize esta opo para manter um nmero especfico de registros Quando o nmero de registros ultrapassar este valor definido, a HMI ir excluir o primeiro registro e inserir o novo registro no ltimo endereo. Por exemplo, se o valor Registros mximos da configurao estiver definido para 100 e o nmero de registros no histrico ultrapassar 100, o primeiro registro excludo e o segundo registro se tornar o terceiro registro, Configurao do alarme o terceiro registro se tornar o quarto registro... e o 100 registro se tornar o 99 registro. O novo registro (101 registro) se torna o 100 registro. Utilizar esta opo salva os dados na SRAM quando a energia desligada. A capacidade de armazenamento de dados de alarme da srie DOP-B de 4Kbytes. A bateria da Reter (No-voltil) SRAM oferece energia quando a SRAM est desligada. (Em alguns modelos da srie DOP-B, o usurio pode salvar dados em um disco USB ou carto CF quando a energia est desligada e a capacidade para salvar dados de alarme depende da capacidade do disco USB ou carto CF.) Formato CSV Utilizar esta opo salva os dados em formato CSV.

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Caixa de dilogo Configurao de alarme O usurio pode clicar duas vezes em uma linha da tabela de contedo da mensagem de alarme para editar a propriedade do alarme e pressionar o boto Modificar para mud-lo. (Por favor, observe que existem trs guias de idiomas na caixa de dilogo Configurao de alarme, j que a funo multi-idiomas tambm suportada aqui. O usurio pode clicar na guia para editar o contedo da mensagem de alarme de acordo com as exigncias do usurio).

Configurao Configurao de propriedade do alarme do alarme A caixa de dilogo a seguir de Configurao de propriedade de alarme ser exibida aps um clique duplo na linha.

Mensagem Cor

Exibe a mensagem quando um alarme ocorre. Exibe a cor da mensagem quando um alarme ocorre. Bit est LIGADO ou DESLIGADO quando um alarme ocorre. Exibe a tela quando um alarme ocorre.

Configurao de Utilize esta opo para determinar se o propriedade do alarme Tela Ir para Excluir

Exclui o contedo da mensagem de alarme.

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Caixa de dilogo Configurao de alarme Modifica o contedo da mensagem de alarme. O usurio Modificar tambm pode clicar duas vezes o mouse para realizar esta funo. Importar Exportar OK Importa o Arquivo descrever alarme na tabela de contedo da mensagem de alarme. Exporta o contedo da mensagem de alarme da HMI e converte para o Arquivo descrever alarme. Final da edio dos contedos da mensagem de alarme.

O mtodo de clculo do tamanho do arquivo do histrico do alarme o seguinte:

{[6Bytes(a ) + 2Bytes(b)] N (c )} + 6Bytes(d ) = Actual File Size


a b c d
Dados de hora e data Dados do alarme Pontos de amostragem Smbolo do arquivo de dados

Bytes

Configurao do alarme

Exemplo: Se Registros mximos estiver definido para 100, e a hora e data forem gravadas, a capacidade para salvar dados do alarme : [(6 Bytes + 2 Bytes) 100] + 6 Bytes= 806 Bytes Se Registros mximos estiver definido para 100, e a hora e data no forem gravadas, a capacidade requerida para salvar dados do alarme : (2 Bytes 100) + 6 Bytes = 206 Bytes O mtodo de clculo do tamanho da tabela de frequncia do alarme o seguinte:

2Bytes(a ) N (b ) = Actual File Size Bytes


a b
Dados de frequncia do alarme Tipo do alarme

Exemplo: Se houver cinco tipos de alarme, a capacidade exigida para salvar dados do alarme : 2 Bytes 5 = 10 Bytes

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Caixa de dilogo Configurao de alarme Quando o Alarme de letreiro animado est ativo, se uma mensagem de falha for detectada pela HMI, um alarme de letreiro animado ser exibido e ir continuar na HMI. Ativar Posio Ativa o alarme de letreiro animado. Determina a posio de exibio do alarme de letreiro animado. Pode ser superior ou inferior A mensagem de alarme ir se mover da Esquerda direita para a esquerda (Mover para esquerda). A mensagem de alarme ir se mover da Alarme de letreiro animado Direo Direita esquerda para a direita (Mover para esquerda). Para cima Para baixo Pontos de animao A mensagem de alarme ir se mover de baixo para cima (Mover para cima). A mensagem de alarme ir se mover de cima para baixo (Mover para baixo).

Define sempre os pontos de animao para o alarme de letreiro animado. A unidade Pixel e a faixa est entre 1a 50 pontos. Define sempre o tempo de intervalo para o alarme de

Intervalo (ms) letreiro animado. A unidade ms e a faixa est entre 50 a 3000 ms. Segundo plano Define a cor do plano de fundo do alarme do letreiro Cor animado.

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3.11.3

Configurao do buffer do histrico Caixa de dilogo de configurao do buffer do histrico

Pressionar o boto Adicionar pode adicionar dados do histrico. No mximo 12 dados de histrico podem ser adicionados. Aps um endereo de memria interna ter sido inserido, a seguinte caixa de dilogo de Propriedades do buffer exibida.

Adicionar

Endereo de Proprieda des do buffer leitura dos dados (Palavra)

Define o endereo inicial para amostragem dos dados do histrico. amostrar. A faixa est entre 1 e 13 palavras contnuas. Indica que um mximo de 13 palavras podem ser amostradas.

Comprimento Define o comprimento da Palavra que o usurio deseja

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3-251

Captulo 3 Criando e editando telas

Caixa de dilogo de configurao do buffer do histrico Define o tempo do ciclo de amostra para leitura do endereo Ciclo de amostra (ms) (quanto tempo demora para ler o endereo uma vez). Se a opo Disparar for a PLC, esta opo estar indisponvel. A faixa do tempo de ciclo de amostragem para um dia de 0 a 86400000 ms. Esta opo utilizada com a opo Parar automaticamente. Se a opo Parar automaticamente for selecionada, a HMI para de gravar os dados aps os nmeros de registros terem alcanado o valor definido da opo Nmero de amostra. Se a opo Parar automaticamente no estiver selecionada, quando o nmero de registros dos dados ultrapassar o valor definido na opo Nmero de amostra, ela ir excluir o primeiro registro e inserir o novo registro no ltimo endereo. Nmero da amostra Por exemplo, se o valor da configurao estiver definido para 100 e o nmero de registros no histrico exceder 100, o primeiro registro ser excludo e o segundo registro se tornar o terceiro registro, o terceiro registro se tornar o quarto Proprieda des do buffer registro... e o 100 registro se tornar o 99 registro. Assim, o novo registro (101 registro) se tornar o 100 registro. O registro dos dados ser nomeado "History.dat" e o usurio precisa utilizar o software FlashTransfer que acompanha software de edio da HMI para abrir este arquivo. O FlashTransfer ir classificar e listar os dados do histrico automaticamente por hora de gravao. Estampar hora Quando esta opo est ativa, a hora e a data tambm so e data Parar nte Utilizar esta opo pode habilitar a HMI para salvar dados de amostragem na SRAM. A capacidade de armazenamento de dados de alarme da srie DOP-B de 240 Kbytes. A bateria da Mantido (No-voltil) SRAM oferece energia quando a SRAM est desligada. (Em alguns modelos da srie DOP-B, o usurio pode salvar dados em um disco USB ou carto CF quando a energia est desligada e a capacidade para salvar dados de alarme depende da capacidade do disco USB ou carto CF.) Alm disso, o nome do arquivo tambm pode ser definido pelo usurio. registradas durante a operao de amostragem. Quando esta opo est ativa, a HMI para de gravar quando o

automaticame- nmero mximo de dados de registros alcanado.

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Captulo 3 Criando e editando telas

Caixa de dilogo de configurao do buffer do histrico

Mantido (No-voltil)

Os dados podem ser exportados para arquivos CSV do Windows Excel. O sistema permite que o usurio leia no mximo 65536 linhas e 256 colunas de dados no ambiente do Windows Excel. Proprieda des do buffer Se o nmero de amostra dos dados de amostragem ultrapassar 65536, quando o usurio abrir o arquivo CSV no Windows Excel, uma mensagem de erro ser exibida. Neste momento, o usurio pode utilizar o Notepad ou outro aplicativo de edio de texto para abrir o arquivo CSV.

Exportar arquivo CSV Esta opo utilizada com a opo Parar automaticamente. Se a opo Parar automaticamente for selecionada, a HMI para de gravar os dados aps os nmeros de registros terem alcanado o valor definido da opo Nmero de amostra. Se a opo Parar automaticamente no estiver selecionada, quando o nmero de registros dos dados ultrapassar o valor definido na opo Nmero de amostra, ela ir excluir o primeiro registro e inserir o novo registro no ltimo endereo. Assim, o arquivo CSV do Windows Excel no ser classificado e listado por hora de gravao.

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Captulo 3 Criando e editando telas

Caixa de dilogo de configurao do buffer do histrico O nome da coluna, ou seja, Hora, Data, Valor 1 a 13 podem ser definidos pelo usurio. Por favor, consulte a imagem abaixo.

Exportar arquivo CSV

Proprieda des do buffer

Existem duas opes: Timer e PLC. A ao de amostragem controlada pelo timer da HMI ou controlador externo, ou seja, PLC. Disparo Quando a opo PLC selecionada, indica que o bit de disparo designado pelo registro para o histrico de amostragem no bloqueio de controle controla a ao de amostragem. Para as configuraes do bloqueio de controle, por favor, consulte a seo 3.4. OK / Cancelar Excluir Pressione o boto OK para salvar os dados e sair. Pressione Cancelar para sair sem salvar os dados.

Pressione Excluir para excluir os dados do histrico. O mtodo de clculo do tamanho do arquivo dos dados do histrico o seguinte: 1. arquivo dat Cada dado de histrico ser salvo como Hxxxx.dat. xxxx e indica que o xxxx dados do histrico.

Modificar Pressione o boto Modificar para modificar os dados do histrico.

Configura o do buffer do histrico

{[6Bytes(a ) + 2Bytes(b)] N (c )} = Actual File Size MBytes


1024 1024
a b c Dados de hora e data Comprimento dos dados do histrico Pontos de amostragem

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Captulo 3 Criando e editando telas

Caixa de dilogo de configurao do buffer do histrico Dados extras do histrico iro ocupar o smbolo do arquivo dos dados.

{[8Bytes(a )] N (b)} = Actual File Size Bytes


a b Smbolo do arquivo de dados Pontos de amostragem

Exemplo: Suponha que o usurio adicione dois dados do histrico. O comprimento dos dados do primeiro histrico de dados definido como 1 e o nmero de amostra dos primeiros dados de histrico definido para 10000. O comprimento dos dados do segundo histrico de dados definido como 2 e o nmero de amostra dos segundos dados de histrico definido para 20000. Estes dois histricos de dados possuem a hora e a data gravada, ento a capacidade de arquivo dat requerida para esses dois histricos : A capacidade do arquivo dos primeiros dados do histrico = [(6Bytes + 2Bytes) 10000] = 80000Bytes. A capacidade do arquivo dos segundos dados do histrico = [(6Bytes + 2 2Bytes) 20000] = 200000Bytes. Configura A capacidade do Smbolo do arquivo de dados = 8Bytes 2 = 16 Bytes o do Total requerido: 80000Bytes + 200000Bytes + 16Bytes = 280016Bytes = buffer do Approx. 0,268Mbytes. histrico 2. arquivo csv

N (a ) 240Bytes = Actual File Size MBytes 1024 1024


a Pontos de amostragem

Exemplo: Suponha que o usurio adicione dois dados do histrico. O comprimento dos dados do primeiro histrico de dados definido como 1 e o nmero de amostra dos primeiros dados de histrico definido para 10000. O comprimento dos dados do segundo histrico de dados definido como 2 e o nmero de amostra dos segundos dados de histrico definido para 20000. Estes dois histricos de dados possuem a hora e a data gravada, ento a capacidade de arquivo csv requerida para esses dois histricos : A capacidade de arquivo do primeiro histrico de dados = 10000 240Bytes = 2400000Bytes. A capacidade de arquivo do segundo histrico de dados = 20000 240Bytes = 4800000Bytes. Total requerido: 2400000Bytes + 4800000Bytes = 7200000Bytes = Approx. 6,8Mbytes.
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Captulo 3 Criando e editando telas

3.11.4

Configurao de senha

Esta funo define a tabela de senha e determina o nvel de acesso de segurana que pode alterar as senhas dos usurios. Existe de 1 a 7 nveis de segurana de senha: Nvel 0: Sem segurana. Sem proteo. Todos podem utlizar este elemento. Nvel 1: Nvel de baixa segurana. O usurio cujo nvel de segurana igual a ou maior do que o Nvel 1 pode utilizar este elemento. Nvel 4: Nvel mdio de segurana. O usurio cujo nvel de segurana igual a ou maior do que o Nvel 4 pode utilizar este elemento. Nvel 7: Nvel de alta segurana. O usurio cujo nvel de segurana igual a ou maior do que o Nvel 7 pode utilizar este elemento. O mais alto nvel de segurana do usurio, ou seja, a proteo por senha para o arquivo (projeto) no pode ser definido aqui. Para definir a mais alta prioridade de senha, clique em

Opes > Configurao > Geral > Segurana.


A tabela de configurao de senha tambm pode ser definida utilizando o software Screen Editor. O usurio pode criar um elemento de teclado para editar e modificar a tabela de senha.

A senha pode ser uma senha de 8 dgitos que contenha caracteres de 0 a F, independente de ser maiscula ou minscula.

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Captulo 3 Criando e editando telas

3.11.5

Tabela de marca

A tabela de marca utilizada para substituir o endereo especfico com as palavras ou caracteres definidas pelo usurio. Por exemplo, se o usurio desejar substituir o endereo PLC 1@Y0 com a palavra OS, apenas defina isso antecipadamente na opo tabela de marca. Caixa de dilogo tabela de marca

Abrir Salvar

Clique Clique

para abrir um arquivo de marca e importar para a HMI. para salvar as configuraes e alteraes feitas na caixa de dilogo

Tabela de marca no arquivo de marca. Selecione primeiro o tipo de Marca, memria interna e Base Porta (Se o usurio possuir trs ou mais portas de comunicao, o usurio ir ver Link2, Link3 e vice versa). Depois clique no cone Adicionar de marca. para adicionar e definir dados

Adicionar

Excluir OK

O usurio pode utilizar o mouse para selecionar uma linha da tabela Marca, e depois clicar no cone Excluir para exclu-lo. Pressione o boto OK para salvar as configuraes e sair.

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Captulo 3 Criando e editando telas

3.11.6

Imprimir fotocomposio

Esta funo oferece uma funo de gerenciamento de layout de impresso mais eficiente. Por favor, consulte as descries e exemplos nas pginas a seguir.
Funo Imprimir

Configurao de impressora 1. 2. A HMI srie DOP-B suporta impressoras atravs da interface USB. Selecione a impressora conectada. O usurio pode clicar em Arquivo > Novo para acessar a caixa de dilogo Novo projeto e selecionar a impressora usando a lista suspensa Impressora na caixa de dilogo Novo projeto. Ou clicar em Opes > Configurao > Configurar

impresssora para selecionar uma impressora.

3.

Configurao de impressora Selecione Opes > Configurao > Configurar impressora para abrir a guia

Configurao de impressora. Utilize a guia Configurar impressora para


configurar as opes de impressora, papel, qualidade e margem, etc.

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Captulo 3 Criando e editando telas

Funo imprimir fotocomposio


O usurio pode imprimir vrias pginas de uma s vez e organizar o layout da tela de impresso utilizando a funo Imprimir fotocomposio Os dados do histrico tambm podem ser impressos ao mesmo tempo. Por favor, d ateno especial s seguintes notas quando utilizar a funo Imprimir fotocomposio. 1. A tela no pode ser designada para a tela imprimir fotocomposio quando alterar a tela da HMI. 2. A tela imprimir fotocomposio no pode ser a tela padro da HMI. 3. A tela imprimir fotocomposio no pode ser a tela base. 4. A tela imprimir fotocomposio no pode ser a proteo de tela. 5. A tela imprimir fotocomposio no pode ser a sub-tela.

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Captulo 3 Criando e editando telas

Criar um relatrio impresso


Passo 1. Crie uma nova tela selecionando Tela > Nova tela e a defina como Aplicar

imprimir tela na guia Propriedades de tela (Tela > Propriedades de tela).


Depois clique em Opes > Imprimir fotocomposio e arraste o mouse para decidir qual tela precisa ser impressa. As telas selecionadas se tornaro a tela de impresso automaticamente.

Passo 2. Crie o elemento que o usurio deseja imprimir. Por exemplo, se o usurio deseja imprimir um Grfico de tendncia de histrico e um Grfico X-Y, o usurio precisa criar um Grfico de tendncia de histrico (Elemento >

Amostragem > Grfico de tendncia histrica) e um Grfico X-Y (Elemento > Curva > Grfico X-Y) primeiro e depois definir suas propriedades na tabela
Propriedade. A tabela Propriedade oferece a configurao de propriedade do elemento para cada elemento. Para informaes sobre cada configurao de propriedade de elemento, consulte a seo 3.8.

Passo 3. Escolha Sim ou No utilizando o menu suspenso Imprimir dados

sucessivos para determinar se a funo Imprimir dados sucessivos est


selecionada ou no. Quando Sim estiver selecionado, indica que a funo Imprimir dados sucessivos est ativa, e todos os registros de amostragem e dados para o elemento sero impressos.
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Captulo 3 Criando e editando telas

Tela de impresso layout e sada


Passo 1. Selecione Opes > Imprimir fotocomposio. Arraste o mouse para decidir qual tela precisa ser composta e impressa. As telas esquerda so todas telas criadas e as telas direita so as telas selecionadas. Se uma Tela de

viso geral for arrastada para a direita, ela se tornar Aplicar imprimir tela
(Propriedades de tela) automaticamente.

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Captulo 3 Criando e editando telas

Passo 2. Clique com o boto direito do mouse ou utilize a tecla de funo para criar um boto Lista de relatrio na Tela viso geral. Utilize este boto Lista de

relatrio para ativar a funo imprimir.


Passo 3. Defina as propriedades da opo Lista de relatrio. O dispositivo de relatrio pode ser o disco USB ou impressora. Se o usurio selecionar disco USB, os dados no sero impressos e sero salvos no disco USB.

Passo 4. Conecte a HMI impressora e pressione o boto Lista de relatrio e os dados sero impressos.

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Captulo 3 Criando e editando telas

Funo Cpia impressa


Esta funo est disponvel apenas quando a tela uma Tela de viso geral. Se a HMI detectar que a funo Imprimir fotocomposio j est definida para a tela de edio, a funo Cpia impressa no ser eficaz. Passo 1. Defina a Regio de Cpia impressa na caixa de dilogo Propriedades de tela.

Passo 2. Ativar a Funo imprimir Crie um boto de Lista de relatrio em uma Tela de viso geral. Utilize este boto Lista de relatrio para ativar a funo imprimir. Passo 3. Conecte a HMI impressora e pressione o boto Lista de relatrio, e a impressora comear a imprimir os dados.

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Captulo 3 Criando e editando telas

3.11.7

Frmula

A funo Frmula oferece ao controlador um prtico mtodo de entrada de parmetro. O usurio pode transmitir o parmetro designado para o controlador utilizando a frmula da HMI aps terminar de editar a frmula. Fazer po um exemplo. Ao fazer pes diferentes, o controle de tempo do forno muito importante. O usurio pode utilizar a funo Frmula para atender os diferentes requisitos de tempo para fazer pes diferentes. O propsito desta funo reduzir a carga do controlador e tornar o registro do controlador mais flexvel para usar. A funo frmula tambm oferece um fcil e rpido mtodo de entrada de parmetro para o controlador conectado. Ao completar a edio da frmula, o usurio s precisa utilizar o registro de frmula no bloqueio de controle e os parmetros correspondentes designados podem ser transmitidos para o endereo da memria interna do controlador. A frmula pode ser definida e modificada atravs da caixa de dilogo frmula e pode ser salva e utilizada independentemente sem o projeto, permitindo que frmulas sejam utilizadas para todas as marcas de modelos. Alm disso, as frmulas podem ser salvas no arquivo CSV do Windows Excel para o usurio editar frmulas mais rapidamente. Antes de utilizar uma frmula, usurio deve ativar a funo frmula selecionando Opes >

Frmula. Aps a funo frmula ser ativada, a caixa de dilogo Configurao de frmula
exibida e o usurio pode comear a editar a frmula.

Fig. 3-11-2 Caixa de dilogo Configurao de frmula

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Captulo 3 Criando e editando telas

Caixa de dilogo Configurao de frmula Quando a caixa de verificao prxima a Ativar frmula marcada, a Ativar frmula funo frmula ativada. Se os usurios no ativarem esta funo eles no podem utiliza-la mesmo que tenham feito o download dos dados da frmula. Frmula mantida (No-voltil) O usurio pode inserir o endereo inicial dos dados da frmula aqui. Ele pode aceitar o endereo no formato de entrada da PLC e no formato da memria interna. (Por favor, observe que se o endereo da frmula estiver definido para D4095, o endereo da frmula mais o comprimento dos dados no pode exceder D4095.) O usurio tambm pode clicar no boto para obter a seguinte caixa de dilogo de entrada de endereo para inserir o endereo inicial. Utilizar esta opo pode ativar a HMI para salvar dados da frmula na SRAM quando a SRAM est desligada.

Endereo

Define o comprimento da frmula. A unidade palavra e ela deve ser definida como maior que 0. Caso contrrio, a caixa de dilogo a seguir ser exibida na tela. Comprimento

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Captulo 3 Criando e editando telas

Caixa de dilogo Configurao de frmula Define o nmero de grupo da frmula. conveniente para o usurio utilizar a frmula alternando. O nmero do grupo deve ser definido como maior que 0. Caso contrrio, a caixa de dilogo a seguir mostrada na Fig. 2.8.14 ser exibida na tela. Grupo

Aps configurar o comprimento e nmero de grupo da frmula, o usurio pode clicar no boto Entrada para editar os dados da frmula. O tamanho da memria para frmulas limitado a 64K. Indica que o tamanho total da frmula deve ser menor do que 64K (O nmero de Comprimento x Grupos deve ser menor que 65536). Se o tamanho total da frmula ultrapassar o limite, o usurio receber uma mensagem de alerta na tela.

Entrada

A memrica mencionada acima indica que a memria no-voltil da HMI, ou seja, a SRAM. Algumas HMIs srie DOP, que suportam a funo de host USB, permitem ao usurio utilizar mais dados de frmula atravs desta interface host USB. Suportar a funo host USB significa possuir uma interface host USB incorporada. O usurio pode conectar a HMI a um disco USB atravs desta interface host USB e inserir mais dados de frmula. Entretanto, ainda h um limite para um valor de entrada do comprimento e grupos da frmula. Quando a opo Frmula retida (rea no-voltil) selecionada como disco USB, o comprimento x grupos deve ser menor do que 4096K (O nmero de Comprimento x Grupos deve ser menor que 4194304). O usurio pode alterar a localizao dos dados no-volteis clicando Opes > Configurao > Geral.

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Captulo 3 Criando e editando telas

Caixa de dilogo Configurao de frmula O usurio pode carregar os dados da frmula clicando no boto Abrir. As frmulas carregadas no contm o endereo inicial das frmulas. Assim, independentemente da marca do controlador conectado HMI, todos podem utilizar o mesmo arquivo de frmula. H dois tipos de arquivo de Abrir frmula na HMI srie Delta DOP, um arquivo de frmula de 16Bits (*.rcp) e o outro um arquivo de frmula de 32bits (*.csv) que pode ser aberto no ambiente Windows Excel. Por favor, preste ateno ao formato do arquivo da frmula e certifique-se de que o arquivo da frmula seja um dado de 16Bits ou 32Bits. No selecione um formato incorreto de dados; ou o programa no funcionar normalmente. Quando o boto Salvar pressionado, a HMI ir salvar os dados de edio da frmula como um arquivo, ao clicar em Quando para salvar o arquivo Salvar da frmula, o endereo inicial no ser salvo. Isto permite que o usurio utilize a mesma frmula em uma PLC de marca diferente. O usurio pode salvar a frmula como um arquivo CSV do Windows Excel. Quando o boto Redefinir pressionado, todas as configuraes de Redefinir frmula relacionadas e dados de entrada da frmula so excludos. No h outro mtodo para recuperar a frmula, exceto utilizando a funo Importar para importar novamente os dados salvos da frmula. Quando o boto Limpar pressionado, toda frmula de entrada levado para 0 (zero).

Limpar

Imprimir

Quando o boto Imprimir pressionado, todos os dados da frmula na tela atual sero impressos.

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Captulo 3 Criando e editando telas

Caixa de dilogo Configurao de frmula Aps inserir os dados da frmula, os usurios podem clicar no boto OK para salvar os dados da frmula para transmitir ou modificar. Ao mesmo tempo, a HMI ir verificar a validade de todos os dados de frmula inseridos. Se houver um valor inserido de dados de frmula invlido, a funo OK no ser executada com sucesso. Por exemplo, na figura abaixo, a HMI encontrou um erro e uma caixa de dilogo de mensagem de alerta exibida na tela informando que no foi inserido um endereo de entrada.

OK

Cancelar

Quando o boto Cancelar pressionado, a HMI ir sair da caixa de dilogo Configurar frmula sem slavar.

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Captulo 3 Criando e editando telas

3.11.8

Frmula 32 bits

A funo frmula 32 bits permite que o usurio salve dados de 32 bits. O formato dos dados inclui Decimal assinado, Decimal no-assinado e Flutuante (O total dos dgitos inteiros e fracionrios no podem ultrapassar 7 dgitos). Para ativar esta funo, o usurio pode clicar em Opes > Frmula 32 bits.

Fig. 3-11-3 Caixa de dilogo frmula 32 bits

Caixa de dilogo frmula 32 bits Novo: Criar um novo arquivo de frmula flutuante de 32 bits Pressione clicar para criar uma nova frmula flutuante de 32 bits. Aps

, uma caixa de dilogo de configurao de frmula de 32 bits ser

exibida e o usurio pode utiliz-la para definir as configuraes da frmula de 32 bits. O usurio pode determinar o endereo de armazenamento da frmula, o comprimento e nmero do grupo da frmula, o formato da memria e o nmero do dgito inteiro e fracionrio dos dados da frmula. H trs tipos de formato de dados fornecidos, incluindo Decimal no-assinado, Decimal assinado e Flutuante. O nmero do dgito inteiro e fracionrio no pode ser selecionado quando o formato da memria definido para Decimal no-assinado e Decimal assinado. Estas duas opes esto disponveis apenas quando o formato de memria definido para Flutuante. Mas o total do nmero do dgito inteiro e fracionrio no pode ultrapassar 7 dgitos. Para o nmero da frmula de 32 bits, at 255 frmulas podem ser definidas em um arquivo de frmula de 32 bits.
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Captulo 3 Criando e editando telas

Caixa de dilogo frmula 32 bits

Abrir: Abrir um arquivo de frmula de 32 bits Pressione para abrir um arquivo de frmula de 32 bits. O formato do

arquivo pode ser arquivo de frmula de 32 bits (*.rcp) e arquivo Windows Excel CSV (*.csv). Por favor, preste ateno ao formato do arquivo da frmula e certifique-se de que o arquivo da frmula seja um dado de 16Bits ou 32Bits. No selecione um formato incorreto de dados; ou o programa no funcionar normalmente.

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Captulo 3 Criando e editando telas

Caixa de dilogo frmula 32 bits

Salvar: Salvar um arquivo de frmula de 32 bits Pressione para salvar um arquivo de frmula de 32 bits. O formato

padro do arquivo de uma frmula de 32 bits arquivo Windows Excel CSV (*.csv).

Excluir: Excluir uma frmula de 32 bits Pressione para excluir uma frmula 32 bits desnecessria.

Endereo de armazenamento de frmula: Exibir o endereo de armazenamento de uma frmula de 32 bits.

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Captulo 3 Criando e editando telas

Caixa de dilogo frmula 32 bits Configurao: Configurao de frmula de 32 bits Aps clicar , uma caixa de dilogo de configurao de frmula de 32 bits

ser exibida e o usurio pode utiliz-la para definir as configuraes da frmula de 32 bits. Ativar: Ativar funo de frmula de 32 bits Esta funo deve ser selecionada quando o usurio deseja utilizar a funo de frmula de 32 bits. A localizao da rea no-voltil a mesma da localizao das frmulas de 16 bits.

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Captulo 3 Criando e editando telas

3.11.9

Banco de imagens

O usurio pode utilizar esta funo para importar diversas imagens para enriquecer a seleo de telas. Clique em Opes > Banco de imagens para executar esta funo. Caixa de dilogo Banco de imagens

Clique na opo Banco de imagens para visualizar todas as imagens salvas no banco de imagens. Quando uma imagem selecionada, o usurio pode visualizar a imagem na tela visualizao. Dar um clique duplo com o mouse na imagem selecionada ir exibir a imagem em modo de visualizao de tamanho real. Criar um novo banco de imagens. Aps clicar no cone Novo, a caixa de dilogo Novo banco de imagens exibida na tela. Novo

Instalar Desinstalar

Abrir um arquivo de banco de imagens (arquivo *.pib). Desinstalar o banco de imagens selecionado. O banco de imagens desinstalado ser movido para a Lixeira. Importar imagens para o banco de imagens designado. Os formatos das imagens no banco de imagens podem ser arquivos BMP, JPG, GIF e ICON. Por favor, observe que se o arquivo GIF animado importado for uma arquivo de animao, os arquivos de animao importados sero divididos em diversos segmentos. Ao selecionar esta funo, a caixa de dilogo mostrada ser exibida.

Importar

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Captulo 3 Criando e editando telas

Caixa de dilogo Banco de imagens Os usurios podem ento converter a cor da imagem antecipadamente para agilizar o tempo de compilao ou escolher a opo Sem alterao para manter a cor original.

Importar

Sempre depois de atualizar a imagem (executar as funes Atualizar Invertido, Escala de cinza, etc.), o usurio precisar clicar no boto Atualizar para que o status da imagem seja alterado e atualizado. Exportar Invertido Escala de cinza Espelho horizontal Espelho vertical Exportar imagens no formato BMP do banco de imagens. Inverter a cor da imagem - efeito negativo Converter a imagem colorida em escala de 256 tons de cinza Efeito espelho horizontal Efeito espelho vertical

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Captulo 3 Criando e editando telas

Caixa de dilogo Banco de imagens Os usurios podem clicar com o boto direito do mouse para exibir um menu de atalho mostrado na imagem abaixo. Este menu de atalho exibe uma lista dos comandos relevantes para a opo de banco de imagem. Isto permite que os usurios gerenciem as imagens no banco de imagens mais rapidamente e eficientemente.

Menu de atalho

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Captulo 3 Criando e editando telas

3.11.10

Banco de texto

Insira texto e termos comuns ou frequentemente usados no Banco de texto. O usurio pode selecionar o texto do Banco de imagem e inseri-lo no elemento mais facilmente e rapidamente se necessrio. Caixa de dilogo Banco de texto

Pressione o boto Adicionar para adicionar o texto no Banco de texto. A Adicionar edio multilngue suportada na opo Banco de texto. O usurio pode inserir o texto ou termos em idiomas diferentes e salva-los no Banco de texto. A fonte multilngue tambm pode ser definida ao mesmo tempo. Excluir Abrir Salvar Fechar Pressione o boto Excluir para remover o texto ou termos de entrada no Banco de texto. Pressione o boto Abrir para abrir e importar o texto ou termos no Banco de texto. Pressione o boto Salvar para salvar e exportar o arquivo de texto. Pressione o boto Fechar para salvar e sair da caixa de dilogo banco de texto.

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Captulo 3 Criando e editando telas

3.11.11

Submacro

Utilize esta opo para editar a sub-macro e para ser chamado por outras Macros. Para a funo Macro, por favor, consulte a seo 3.14.

3.11.12

Macro inicial

Utilize esta opo para editar a macro inicial A macro inicial ser executada automaticamente aps a energia ser enviada HMI (LIGADO). Para a funo Macro, por favor, consulte a seo 3.14.

3.11.13

Macro de segundo plano

Utilize esta opo para editar a macro de segundo plano. Para a funo Macro, por favor, consulte a seo 3.14.

3.11.14

Macro relgio

Utilize esta opo para editar a macro relgio. Aps a HMI ser ligada ao inicializar, a configurao inicial ser executada e a macro relgio ser executada automaticamente pelo tempo configurado no relgio. Para a funo Macro, por favor, consulte a seo 3.14.

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Captulo 3 Criando e editando telas

3.11.15

Ambiente

Utilize esta opo para completar as configuraes de ambiente do Editor de tela. Caixa de dilogo Ambiente

Define a localizao onde a HMI salva os arquivos do sistema, incluindo alguns Caminho arquivos de dados de referncia do sistema e biblioteca de link dinmico (*.dll). do Para evitar um erro de sistema e falha ao encontrar o arquivo, recomendamos que desativada por padro.) Define a localizao onde a HMI salva o arquivo de sada aps a operao de Caminho de sada compilao. Algumas funes, como simulao on-line, simulao off-line, download de arquivo e upload, todas se referem aos arquivos neste local. Para evitar um erro de sistema e falha ao encontrar o arquivo, recomendamos que os usurios no alterem esta configurao se no for necessrio. Barras de Opes ferramentas Janelas Idioma Upload / Download Escolha Ingls, Turco, Chins tradicional ou Chins simplificado na lista suspensa Idioma. Determina a interface de comunicao para upload e download. Pode ser USB, Ethernet ou Porta PC COM. Define a opo para exibir ou no exibir barras de ferramentas ou janelas sistema os usurios no alterem esta configurao se no for necessrio. (Esta opo

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Captulo 3 Criando e editando telas

Caixa de dilogo Ambiente Salvando automtico... Intervalo de tempo Quando esta opo selecionada, a HMI ir salvar automaticamente o arquivo para cada nmero de minutos especificado. A unidade M (minuto) e a faixa de ajuste entre0M ~ 120M.

Abrir automtico o Quando esta opo selecionada, a HMI ir abrir ltimo arquivo ao automaticamente o ltimo arquivo salvo toda vez que o iniciar o ScrEditor usurio inicializar a HMI. Quando esta opo selecionada, a tela de edio ser colocada na posio central.

rea central de desenho

Se esta opo for selecionada, tambm ser feito o upload de todas as imagens quando a funo de upload da HMI est Opes ativa. Todas as imagens com upload feito so salvas em um arquivo de nome _LocalTemp01.pib. O Nome do banco de imagens e o Nome da imagem (definidos na janela Incluir dados de Propriedade) dos elementos de edio iro se referir e fazer anormalmente, o nome do arquivo ser nomeado como imagem para upload ligao a este arquivo. Se a HMI encerrar a edio

_LocalTemp02.pib, _LocalTemp03.pib , e vice-versa


quando o upload for executado da prxima vez. Os ltimos dois nmeros no final do nome do arquivo iro aumentar progressivamente. Converter automaticamente o endereo de entrada para nome de marca Por exemplo, se o usurio desejar substituir o endereo PLC 1@Y0 pela palavra OS, apenas defina antecipadamente na opo tabela de marca . Quando esta opo selecionada, a HMI ir automaticamente converter o endereo de entrada 1@Y0 para a palavra OS.

Reinicio automtico Quando esta opo selecionada, a HMI ir reiniciar aps o upgrade de automaticamente (desligar e depois ligar) aps o upgrade de firmware firmware ser concludo.
3-279

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Captulo 3 Criando e editando telas

Caixa de dilogo Ambiente Driver OK Reinstale o drive doHMI USB: Pressione para reinstalar o driver do HMI USB Desinstrale o drive doHMI USB: Pressione para desinstalar o driver USB da HMI Pressione o boto OK para salvar as configuraes modificadas e sair da caixa de dilogo Ambiente.

Cancelar Pressione o boto Cancelar para sair da caixa de dilogo Ambiente sem salvar.

3-280

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Captulo 3 Criando e editando telas

3.12

Barra de Menu e Barra de Ferramentas (Janela)

3.12.1

Fechar janela

utilizado para ocultar a janela atual, e NO sair da janela atual. Os usurios podem executar esta funo clicando em Janela > Fechar janela. Se o usurio desejar exibir a janela oculta, clique em Tela > Abrir tela para abrir uma janela antiga.

3.12.2

Fechar todas as janelas

utilizado para ocultar todas as janelas, e NO sair de todas as janelas. Os usurios podem executar esta funo clicando em Janela > Fechar todas as janelas. Se o usurio desejar exibir a janela oculta, clique em Tela > Abrir tela para abrir janelas antigas.

3.12.3

Prxima janela

utilizado par alternar da janela atual para a prxima janela. Se a janela atual for a ltima janela, a janela atual no ser alterada mesmo se esta funo for executada.

3.12.4

Janela anterior

utilizado para alternar da janela atual para a janela anterior. Se a janela atual for a primeira janela, a janela atual no ser alterada mesmo se esta funo for executada.

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3-281

Captulo 3 Criando e editando telas

3.12.5

Cascata

Exibio em cascata. Exibe todas as janelas de edio de forma sobreposta. A barra de ttulo de cada janela fica visvel, mas apenas a janela da frente totalmente visvel. Os usurios podem executar esta funo clicando em Janela > Cascata. As janelas abertas so exibidas de modo sobreposto como mostrado na Fig. 3-12-1.

Fig. 3-12-1 Exibio da tela aps escolher o comando Cascata

3-282

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3.12.6

Ttulo horizontal

Exibe todas as janelas de edio de cima para baixo. Os usurios podem executar esta funo clicando em Janela > Ttulo horizontal. As janelas abertas so exibidas horizontalmente como mostrado na Fig. 3-12-2.

Fig. 3-12-2 Exibio da tela aps escolher o comando Ttulo horizontal

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3-283

Captulo 3 Criando e editando telas

3.12.7

Ttulo vertical

Exibe todas as janelas de edio da esquerda para a direita. O usurio pode executar esta funo clicando em Janela > Ttulo vertical. As janelas abertas so exibidas verticalmente como mostrado na Fig. 3-12-3.

Fig. 3-12-3 Exibio da tela aps escolher o comando Ttulo vertical

3-284

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Captulo 3 Criando e editando telas

3.12.8

Resumo da janela

O ScrEdit exibe uma lista de todas as janelas abertas na base do menu suspenso da "Janela" para rpido acesso. Clique no nome do arquivo para abrir o arquivo e visualizar a tela diretamente (Fig. 3-12-4).

Fig. 3-12-4 Resumo da janela

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3-285

Captulo 3 Criando e editando telas

3.13

Barra de Menu e Barra de Ferramentas (Ajuda)

3.13.1

Ajuda

Exibe a informao de verso do Screen Editor e a informao de firmware da HMI (Fig. 3-13-5).

Fig. 3-13-1 Verso do Screen Editor

3-286

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Captulo 3 Criando e editando telas

3.14

Funo Macro

A HMI srie Delta DOP-B oferece vrios tipos de comandos macro, incluindo Aritmtica, Lgica, Transferncia de dados, Converso de dados, Comparao, Controle de fluxo, Ajuste de bit, Comunicao (Porta COM) e desenho, etc., para seleo do usurio (Fig. 3.14.1).

Fig. 3-14-1 Comandos Macro

Existem diversas vantagens em usar comandos macro, tais como: 1. 2. 3.


Para otimizar os dados da tela. Para reduzir eficazmente a edio do programa da PLC. Para ultrapassar o limite do design do hardware e software.

Assim, a Macro uma funo muito prtica para o usurio da HMI utilizar. Aps editar uma Macro, voc pode testar a validade da macro atravs de uma simulao on-line ou off-line no PC antes de fazer o download dos resultados para a HMI.

3.14.1

Tipo de macro

Existem onze tipos de comandos macro e eles so divididos em quatro categorias. Por favor, consulte o seguinte: 1. Macro liga/desliga: oferecido para cada elemento Bit que podem ser inseridos, tais como elemento do boto, ou seja, boto mantido ou temporrio. 2. Antes/Depois de executar uma macro: oferecido para todos os elementos, tais como elemento de entrada numrico/caractere e todos os elementos de boto (incluindo boto do sistema). 3. Tela aberta / Tela fechada / Ciclo de macro: Utilize tela como unidade. Cada tela possui uma tela macro individual. 4. Inicial / Segundo plano / Relgio / Sub-macro: Utilize sistema como uma unidade. Cada projeto, ou seja, cada programa, possui sua tela macro individual.

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Captulo 3 Criando e editando telas

Tabela 3-14-1 Tabela de comando macro Nome da macro Descries O usurio pode utilizar a Macro Ligada para cada elemento de boto Na Macro especfico (Bit). chamado Macro Ligada porque a macro executada quando o elemento do boto (Bit) muda de DESLIGADO para LIGADO. O usurio pode utilizar a Macro Desligada para cada elemento de Macro Desligada boto especfico (Bit). chamado Macro Desligada porque a macro executada quando o elemento do boto (Bit) muda de LIGADO para DESLIGADO. Executar macro antes Executar macro depois O usurio pode utilizar Executar macro antes para todos os elementos de boto e elemento de entrada numrico/caractere. Um elemento possui uma Macro executar antes. O usurio pode utilizar Executar macro depois para todos os elementos de boto e elemento de entrada numrico/caractere. Um elemento possui uma Macro executar depois. A tela abrir macro ser executada apenas UMA VEZ quando o usurio abre uma tela (ou mudar para uma nova tela) e os elementos da tela no sero exibidas at depois que a tela abrir macro tiver completado a execuo. Assim, importante que o usurio preste ateno quando desenhar a Tela abrir macro para evitar loops Tela abrir macro infinitos (programas que no podem ser finalizados) j que podem causar um atraso de sistema ou at mesmo prevenir a execuo dos elementos da tela permanentemente. Escrever longas macros no recomendado e deve ser totalmente evitado se possvel. Preste ateno ao utilizar loops e certifique-se de testar a Macro com a simulao on-line/off-line antes de fazer o download para a HMI para garantir o desempenho e operao esperada. A tela fechar macro ser executado apenas UMA VEZ quando o usurio fechar a tela e nenhuma outra macro ser executada at que Tela Fechar macro a Tela fechar macro seja completada. Assim, importante que o usurio preste ateno quando desenhar a Tela fechar macro para evitar loops infinitos (programas que no podem ser finalizados) j que podem causar um atraso de sistema. A macro ser executada continuamente quando a tela est aberta. Tela Circular macro Assim, escrever longas macros no recomendado e deve ser evitado para este tipo de macro.

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Nome da macro Macro inicial

Descries H apenas uma Macro inicial em um programa e ela executada antes da tela de inicializao ser exibida. Esta macro muito til ao definir valores iniciais na HMI ou em uma PLC. A finalidade da Macro de segundo plano executar um ou mais comandos simultaneamente j que ele executa uma tarefa separada. Se outra macro for executada, tal como a Macro de ciclo, ela no ter qualquer influncia na Macro de segundo plano, apesar de aparecerem ser executadas quase simultaneamente. Este tipo de macro no querer ser executado em um loop j que ir operar continuamente. A macro relgio ser executada continuamente, concluir a execuo UMA VEZ, e depois ser executada novamente e o tempo de ciclo de

Macro de segundo plano

Macro relgio

relgio definido na guia Padro da janela Configurao em Opes. Este tipo de macro similar a uma Macro de ciclo e por isso, escrever longas macros no recomendado e deve ser evitado. Existem 512 sub-macros para editar que podem ser utilizados para escrever aes repetidas ou funes para salvar o tempo de edio

Sub-macro

da macro. Para chamar uma sub-macro simplesmente utilize um comando CALL de dentro de uma macro; um exemplo seria CALL 1 para chamar a primeira sub-macro.

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3.14.1.1 Macro ligada Esta macro anexada a um elemento de boto. O usurio pode utilizar a Macro Ligada para cada boto especfico (Bit). chamado Macro Ligada porque a macro executada quando o elemento do boto (Bit) muda de DESLIGADO para LIGADO. Quando o boto est definido como LIGADO, a macro LIGADA ser executada UMA VEZ. Aps a execuo, esta macro no ser executada at que o boto seja LIGADO novamente. Entretanto, a macro ligada s pode ser executada quando o Bit correspondente para o boto disparado para LIGADO atravs da ao de pressionar o boto, ou seja, o Bit est definido para LIGADO e o boto pressionado tambm como LIGADO. A macro LIGADA no ser executada se o Bit estiver definido apenas para LIGADO. Se houver um boto Temporrio criado na tela e a macro ligada for utilizadas, quando o boto pressionado, o procedimento o seguinte: Boto temporrio Quando o boto pressionado (Definido para LIGADO) Boto temporrio est LIGADO

Executar macro ligada Quando o boto pressionado (Definido para DESLIGADO) Boto temporrio est LIGADO

Definido para LIGADO novamente

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3.14.1.2 Macro desligada Esta macro anexada a um elemento de boto. O usurio pode utilizar a Macro Desligada para cada boto especfico (Bit). Como na macro ligada, a macro desligada iniciada atravs da configurao deste boto. Quando o boto est definido como DESLIGADO, a macro desligada ser executada UMA VEZ. Aps a execuo, esta macro no ser executada at que o boto seja DESLIGADO novamente. Entretanto, a macro desligada s pode ser executada quando o Bit correspondente para o boto disparado para DESLIGADO atravs da ao de pressionar o boto, ou seja, o Bit est definido para DESLIGADO e o boto pressionado tambm como DESLIGADO. A macro DESLIGADA no ser executada se o Bit estiver definido apenas para DESLIGADO. Se houver um boto Temporrio criado na tela e a macro ligada for utilizadas, quando o boto pressionado, o procedimento o seguinte: Boto temporrio Quando o boto pressionado (Definido para LIGADO) Boto temporrio est LIGADO

Quando o boto pressionado (Definido para DESLIGADO)

Boto temporrio est DESLIGADO Definido para ser DESLIGADO novamente

Executar macro DESLIGADA

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3.14.1.3 Macro executar antes Esta macro est anexada a um elemento boto ou elemento de entrada numrico/caractere. Um elemento possui uma Macro executar antes. A operao que quando o elemento boto pressionado, o sistema ir executar o comando desta macro primeiro e depois realizar a operao deste boto. Mas, se o estado do boto no for disparado pressionando o boto (atravs da macro ou sinal externo), o comando desta macro no ser executado. Se houver um boto Temporrio ou elemento de entrada numrica criado na tela e a macro executar antes for utilizada, quando o boto pressionado, o procedimento o seguinte:

Boto temporrio ou elemento de entrada numrica Quando o boto pressionado (Definido para ser LIGADO) ou quando o valor do elemento da entrada numrica inserido Realizar macro executar antes

Boto temporrio est LIGADO ou Elemento de entrada numrica est gravado Quando o boto pressionado (Definido para ser DESLIGADO) ou quando o valor do elemento da entrada numrica inserido Realizar macro executar antes

Definido para ser LIGADO ou digite o valor novamente

O boto temporrio est DESLIGADO ou o elemento de entrada numrica est gravado

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3.14.1.4 Macro executar antes Esta macro est anexada a um elemento boto ou elemento de entrada numrico/caractere. Um elemento possui uma Macro executar depois. A operao que quando o elemento boto pressionado, o sistema ir executar o comando desta macro primeiro e depois realizar a operao deste boto. Mas, se o estado do boto no for disparado pressionando o boto (atravs da macro ou sinal externo), o comando desta macro no ser executado. Se houver um boto Temporrio ou elemento de entrada numrica criado na tela e a macro executar antes for utilizada, quando o boto pressionado, o procedimento o seguinte:

Boto temporrio ou elemento de entrada numrica Quando o boto pressionado (Definido para ser LIGADO) ou quando o valor do elemento da entrada numrica inserido O boto temporrio est LIGADO ou o elemento de entrada numrica est gravado

Executar macro executar depois Quando o boto pressionado (Definido para ser DESLIGADO) ou quando o valor do elemento da entrada numrica inserido O boto temporrio est DESLIGADO ou o elemento de entrada numrica est gravado Definido para ser LIGADO ou digite o valor novamente

Executar macro executar depois

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Captulo 3 Criando e editando telas

3.14.1.5 Tela Abrir macro O usurio pode utilizar a tela abrir macro para abrir cada tela. Cada tela possui uma Tela abrir macro. A tela abrir macro ser executada apenas UMA VEZ quando o usurio abre uma tela ou alterna para uma nova tela. A tela elementos ser exibida e executada aps terminar a execuo da Tela abrir macro. Executar Tela abrir macro Aps a Tela abrir macro executada. Abrir uma nova tela Abrir uma nova tela ou alternar para uma nova tela

Realizar outras aes na tela

3.14.1.6 Tela Fechar macro O usurio pode utilizar a tela fechar macro para fechar cada tela. Cada tela possui uma Tela fechar macro. A tela fechar macro ser executada apenas UMA VEZ quando o usurio fecha uma tela ou alterna para uma nova tela. Como na tela abrir macro, os elementos da tela na nova tela sero exibidos e executados aps concluir a execuo da tela fechar macho. Fechar a tela

Executar Tela Fechar macro Aps a Tela Fechar a macro ser executada. Executar Tela abrir macro Aps a Tela fechar macro ser executada. Abrir uma nova tela Abrir uma nova tela ou alternar para uma nova tela

Realizar outras aes na tela

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3.14.1.7 Tela macro de ciclo O usurio pode utilizar a tela fechar macro de ciclo para fazer o ciclo de cada tela. Cada tela possui uma Tela de macro de ciclo e pode ser executada repetidamente por um perodo especfico de tempo de ciclo. O usurio pode definir o Tempo de atraso da macro de ciclo, ou seja, o tempo de atraso de cada vez entre o final e o reincio da tela de macro de ciclo na caixa de dilogo Propriedades de Tela (Veja Fig. 3-14-2). A configurao padro do sistema 100ms.

Fig. 3-14-2 Tempo de atraso de macro de ciclo

Abre a tela (Executa a tela abrir macro) Aps a Tela fechar macro ser executada. Executar Tela macro de ciclo Realizar outras aes na tela Aps a Tela macro de ciclo ser executada Defina o tempo de atraso de ciclo para 100ms. Quando o usurio deseja fechar ou trocar a tela Fecha a tela (Executa a tela fechar macro) Aps a Tela Fechar a macro ser executada. Repetir

Abrir uma nova tela ou alternar para uma nova tela


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3.14.1.8 Macro inicial H apenas uma macro inicial em um programa. Ela executada primeiro no incio de um programa. Assim, o usurio pode definir alguns valores iniciais necessrios nesta macro para omitir configuraes passo a passo e tambm configuraes iniciais de controle para evitar um problema inesperado por um valor inicial desconhecido. Se o usurio precisar configurar qualquer ajuste especial no endereo especial do controlador externo, o usurio pode utilizar a macro inicial para defini-lo. Isto economiza tempo com uma macro inicial bem desenhada. Quando a HMI ligada ou quando o usurio sai do menu do sistema para ativar o Screen Editor (Executar macro inicial) Executar macro inicial Executar abrir macro Aps a Tela fechar macro ser executada. Abrir a tela 3.14.1.9 Macro de segundo plano H apenas uma macro de segundo plano em um programa. Ela sempre existe em um programa e executada continuamente como segundo planos durante uma operao de HMI. Mas a execuo de uma macro de segundo plano para executar um ou mais comandos por vez, e no finalizar a execuo UMA VEZ. Aps o ltimo comando macro ser executado, o sistema ir comear a executar esta macro novamente a partir do comando da primeira macro. O usurio pode clicar na guia Opes > Configurao > Geral e utilizar a opo ciclo de atualizao de macro de segundo plano para determinar as linhas dos comandos da macro de segundo plano (veja a Figura 3-14-3)

Fig. 3-14-3 Ciclo de atualizao de macro de segundo plano

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Por exemplo, suponha que existam 25 endereos de elemento na tela e que o segundo plano seja utilizado (5 linhas de comandos de macro), se o valor de configurao do ciclo de atualizao de macro de segundo plano estiver definido para 2, quando a macro de segundo plano executada, a HMI ir ler primeiro os 25 endereos de elemento e depois ir executar 2 linhas da macro de segundo plano na sequncia. Ler 25 endereos de elemento Aps operao de leitura Execute os comandos das 1 e 2 linha da macro de segundo plano Aps execuo Ler 25 endereos de elemento Aps operao de leitura Execute os comandos das 3 e 4 linha da macro de segundo plano Aps execuo Ler 25 endereos de elemento Aps operao de leitura Execute os comandos da 5 linha da macro de segundo plano Aps execuo Executar a macro de segundo plano novamente

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3.14.1.10 Macro relgio H apenas uma macro relgio em um programa ou mquina. Similar Tela macro de ciclo, ela pode ser executada repetidamente por um perodo especfico de tempo pr-definido. O usurio pode definir o Tempo de atraso da macro relgio, ou seja, o tempo de atraso de cada vez entre o final e o reincio da macro relgio na guia Geral da caixa de dilogo Configurao (Veja a Fig. 3-14-4). A configurao padro do sistema 100ms.

Fig. 3-14-4 Opo de tempo de atraso de macro

Ligar a HMI

Executar a macro relgio Aps a macro relgio ser executada Defina o tempo de atraso de ciclo para 100ms. Repetir

Desligar a HMI Ligar a HMI novamente

3-298

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3.14.1.11 Sub-Macro Cada projeto (Programa Screen Editor) capaz de conter 512 sub-macros que so rotuladas de 1 a 512 por padro (Fig. 3-14-5, Fig. 3-14-6). A sub-macro similar sub-rotina no programa. O usurio pode gravar ao ou funo repetida na sub-macro para economizar tempo de edio de macro e manter com facilidade. Por exemplo, uma funo escrita com nome sub-macro 2, o usurio s precisa escrever CALL 2 na macro sempre que for utilizada. No programa sub-macro, o usurio tambm pode chamar outra sub-macro. Entretanto, para manter memria suficiente, os nveis para CHAMAR a sub-macro devem ser inferiores a 6 nveis. Alm disso, pelo fato das sub-macros serem nomeadas de 1 a 512 por padro, quando o usurio deseja alterar o nome da sub-macro para uma descrio mais amigvel, ele pode renomear a sub-macro livremente. Nmero da sub-macro Nome da sub-macro

Fig. 3-14-5 Tela sub-macro I

Fig. 3-14-6 Tela sub-macro II

Para chamar uma sub-macro especfica, o comando CALL utilizado. Por exemplo: Crie um comando de tela abrir macro e uma sub-macro primeiro (Fig.3-14-7, Fig. 3-14-8). O processo de execuo da Tela abrir macro ser mostrado na Fig. 3-14-9.

Fig. 3-14-7 Tela abrir macro

Fig. 3-14-8 Sub-Macro 1

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Captulo 3 Criando e editando telas

$0 = 10

CALL 1($0 = 0)

$1 = 1 Fig. 3-14-9 Processo de execuo da tela abrir macro Quando CALL 1 executado, significa que a sub-macro 1 chamada e executada. Aps executar a sub-macro, o sistema ir continuar a executar a tela abrir macro at acabar. Neste momento, 0 = 0 e $1 = 1.

NOTE
Ao editar macros, por favor, preste bastante ateno lgica do comando de macro, especialmente o uso do loop e programa. Se o usurio escrever um loop infinito (ou seja, o programa no pode ser encerrado) na macro ou escrever um programa que no ser executado at que alguma condio especfica seja satisfeita, far com que a HMI funcione fora dos padres normais. Assim, recomendado que o usurio utilize uma funo similar para verificar a macro e verificar se a operao da HMI est correta ou no, aps a edio da macro ser concluda.

3-300

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3.14.2

Edio de macro 3.14.2.1 Janela e barra de ferramentas de edio de macro Aps escolher o comando macro desejado da barra de menu, o usurio pode comear a editar a macro clicando em qualquer linha da janela de edio mostrada na Fig. 3-14-10. Por favor, observe que cada macro capaz de conter 512 linhas de cdigo com um mximo de 128 caracteres por linha.

rea de edio de macro

Fig. 3-14-10 Janela de edio de macro O usurio tambm pode utilizar os cones na barra de ferramentas (Fig. 3-14-11) para edio de macro. Verificao Colar de sintaxe

Cortar Abrir macro

Atualizar

Salvar macro

Copiar

Assistente

Fig. 3-14-11 Barra de ferramentas macro

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3-301

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Abrir Este comando abre arquivos de macro. O usurio pode abrir estes arquivos ao se conectar a diferentes controladores externos. Isto reduz o tempo para editar macros. Para abrir um arquivo de macro, clique no cone Abrir e a seguinte caixa de dilogo ser exibida (Fig. 3-14-12).

Fig. 3-14-12 Abrir macro Salvar Este comando salva arquivos de macro. O usurio pode dar um nome para informar a diferena entre o novo arquivo e os outros. Isto ajuda o usurio a fazer um backup e economizar tempo de reinsero de outros comandos de macro (Fig. 3-14-13).

Fig. 3-14-13 Salvar macro


3-302
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Cortar Este comando recorta arquivos de macro. O usurio tambm pode pressionar CTRL+X para executar esta funo. Copiar Este comando copia arquivos de macro. O usurio tambm pode pressionar CTRL+C para executar esta funo. Colar Este comando cola arquivos de macro. O usurio tambm pode pressionar CTRL+V para executar esta funo. Assistente Este comando exibe a caixa de dilogo Comando de macro. Aps clicar no cone Assistente a seguinte caixa de dilogo ser exibida. O usurio pode utilizar esta caixa de dilogo para editar a macro. Se um endereo do controlador externo for utilizado na macro, o endereo ficar entre parnteses para distingui-lo da memria interna.

O usurio pode inserir os comandos macro diretamente ou clicar no boto Comando para escolher o comando necessrio para a macro. Para mais detalhes sobre os comandos macro, consulte a seo 3.14.2.2.

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3-303

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Verificao de sintaxe Este comando examina se a sintaxe da macro est correta. O usurio pode utilizar esta funo para examinar se a sintaxe da macro est correta, ou no. Se a sintaxe da macro estiver errada, a seguinte caixa de dilogo de mensagem de erro ser exibida para alertar o usurio. Neste momento, por favor, reexamine a sintaxe da macro.

Por favor, observe que a operao de Verificao de Sintaxe diferente da operao de compilao de arquivos de macro. A operao de compilao do arquivo da macro realizada quando a operao de compilao do programa HMI executada. A operao de compilao do arquivo da macro e programa HMI executada simultaneamente. Atualizar Este comando atualiza arquivos de macro. A modificao no ser atualizada se o boto Atualizar no for pressionado aps a edio. Isto d ao usurio uma segunda chance para decidir se deseja modificar as macros ou no. Assim, se o usurio esquecer de pressionar o boto Atualizar aps a edio, ele precisa fazer tudo novamente. Quando o boto Atualizar pressionado, a seguinte caixa de dilogo ser exibida na tela.

Aps o boto Sim ser pressionado, o sistema ir examinar se a sintaxe da macro est correta. Se a sintaxe da macro estiver correta, a funo atualizar ser executada e os arquivos da macro sero atualizado. Entretanto, se a sintaxe da macro no estiver correta, a seguinte caixa de dilogo de mensagem de erro ser exibida na tela para alertar que o usurio examine a sintaxe da macro novamente.

3-304

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3.14.2.2 Caixa de dilogo comando de macro Aps clicar no cone na barra de ferramentas, a caixa de dilogo Comando de

macro ser exibida automaticamente (Fig. 3-14-14).

Barra de ferramentas de edio de macro

Fig. 3-14-14 Caixa de dilogo comando de macro Editar O usurio pode editar os arquivos de macro atravs da opo editar na caixa de dilogo comando de macro (Fig. 3-14-15) ou na barra de ferramentas (Fig. 3-14-16).

Fig. 3-14-15 Editar opes da barra de menu

Fig. 3-14-16 Editar opo da barra de ferramentas

Anterior Este comando move a linha selecionada para cima em uma linha. Prximo Este comando move a linha selecionada para baixo em uma linha.

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3-305

Captulo 3 Criando e editando telas

Atualizar Este comando atualiza arquivos de macro. Se esta funo no for utilizada aps editar uma macro, as alteraes no so atualizadas. Com esta funo, o usurio pode saber se necessrio alterar ou no a macro. Se a macro no for atualizada. Quando este cone clicado, o sistema ir realizar a anlise da sintaxe de macro. Se a sintaxe da macro estiver correta, a funo atualizar ser executada e os arquivos da macro sero atualizado. Quando o usurio tenta fechar a caixa de dilogo de comando de macro sem pressionar o boto Atualizar, a seguinte caixa de dilogo ser exibida na tela para alertar o usurio.

Aps o boto Sim ser pressionado, o sistema ir examinar se a sintaxe da macro est correta. Se a sintaxe da macro estiver correta, a funo atualizar ser executada e os arquivos da macro sero atualizado. Entretanto, se a sintaxe da macro no estiver correta, a seguinte caixa de dilogo de mensagem de erro ser exibida na tela para alertar o usurio. Neste momento, por favor, reexamine a sintaxe da macro.

Inserir Este comando insere uma macro entre duas linhas. As linhas abaixo iro mover para baixo em uma linha. Excluir Este comando exclui a linha selecionada. As linhas abaixo ir mover para cima em uma linha. Comentrio Para escrever comentrios em programas, o usurio pode colocar uma marca de comentrio (#) na frente das sentenas. As sentenas da marca de comentrio at o final so comentrios. Por favor, observe que o contedo dos comentrios no sero executados.

3-306

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Captulo 3 Criando e editando telas

Comando O usurio pode utilizar comandos para editar a macro. O comando e a equao podem ser digitados diretamente, ou escolhidos a partir da barra de menu (Fig. 3-14-17) ou selecionado clicando no boto Comando (Fig. 3-14-18).

Fig. 3-14-17 Opes do comando da barra de menu

Fig. 3-14-18 Opes do comando do menu suspenso

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Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-14-20 ~ Fig. 3-14-29 exibe todos os comandos de macro. Para mais detalhes, por favor, consulte a seo 3.14.3.

Fig. 3-14-19 Opes dos comandos

Fig. 3-14-20) Aritmtica

Fig. 3-14-21) Lgica

Fig. 3-14-22 Transferncia de dados

Fig. 3-14-23 Converso de dados

Fig. 3-14-24 Comparao

Fig. 3-14-25 Controle de fluxo

Fig. 3-14-26 Ajuste de bit

Fig. 3-14-27 Porta COM

Fig. 3-14-28 Desenho

Fig. 3-14-29 Outros

3-308

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Captulo 3 Criando e editando telas

Aps o comando de macro ser selecionado, o usurio pode clicar no boto Varivel para determinar as variveis necessrias (Var1 ~ Var4) (Fig. 3-14-30

~ Fig.3-14-31).

Fig. 3-14-30)

Fig. 3-14-31

Fig. 3-14-32 Opes Palavra dupla e Assinado Um valor no-assinado um valor numrico sem polaridade, Um valor assinado um valor numrico com polaridade, que utilizado para representar os valores positivos e negativos. Um byte, palavra ou palavra dupla pode ser assinado. Uma palavra consiste de 16 bits de dados contnuos. utilizada para representar 16 bits de dados ou 0x0000 a 0xFFFF hexadecimal ou 0 a 65535 decimal. Uma palavra dupla consiste de 32 bits de dados contnuos. utilizada para representar 32 bits de dados ou 0x000000 a 0xFFFFFF hexadecimal ou 0 a 4.294.967.295 decimal. Tabela 3-14-2 Definio de macro

No-assinado Assinado

PALAVRA

PD, PALAVRAD (PALAVRA DUPLA, PALAVRAD)

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3-309

Captulo 3 Criando e editando telas

Se PD for exibida aps comando de macro, indica que o comando so dados de 32 bits, se DW no for exibida, indica que o comando so dados de 16 bits. Quando o usurio define o formato do dispositivo como Palavra dupla, haver dois registros usados na verdade. Significa que o usurio define o formato de $0 como Palavra dupla, $0 e $1 sero utilizados para armazenar dados. Se Assinado for exibido aps o comando de macro, indica que o comando um valor numrico com polaridade. Se Assinado no for exibido, indica que um valor numrico sem polaridade. Por exemplo, quando o comando macro definido para $0 = $2(DW), ou seja, tornar $2 uma palavra dupla, pelo fato da memria de Palavra dupla ocupar dois registros; atribuir os registros $2 e $3. Pressione o boto Atualizar e o comando de macro ser inserido na janela de edio exibida na Fig. 3-14-33.

Fig. 3-14-33 Comando inserir macro Aps concluir a edio do comando de macro, o usurio precisa realizar a verificao de sintaxe e funo atualizar para certificar-se que a sintaxe de macro est correta. Para mais detalhes sobre as funes atualizao e sintaxe, por favor, consulte a seo 3.14.2.1.

3-310

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Captulo 3 Criando e editando telas

3.14.2.3 Entrada via teclado Para convenincia na edio da macro, o sistema permite que o usurio edite os comandos de macro digitando manualmente os comandos. O sistema ir verificar a validade automaticamente, se houver erros, uma caixa de dilogo de alerta ser exibida para alertar o usurio. No crtico para o usurio colocar a quantidade correta de espaos entre comandos e operandos, quando a linha atualizada o sistema ir ajustar automaticamente o espao e alertar sobre os erros de formatao. Alm disso, uma lista dos comandos de macro ir aparecer automaticamente quando o usurio digitar manualmente os comandos (Fig. 3-14-33). fcil para o usurio selecionar o comando requerido rapidamente.

Fig. 3-14-33 Aps o comando macro ser inserido, a tela do usurio ser similar da Fig. 3-14-34 abaixo.

Fig. 3-14-34 Aps concluir a edio do comando de macro, o usurio precisa realizar a verificao de sintaxe e funo atualizar para certificar-se que a sintaxe de macro est correta. Para mais detalhes sobre as funes atualizao e sintaxe, por favor, consulte a seo 3.14.2.1.

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3-311

Captulo 3 Criando e editando telas

3.14.3

Operao da macro 3.14.3.1 Operao aritmtica

Existem duas operaes aritmticas, que incluem Operao integral e Operao flutuante. Cada operando pode ser a memria interna ou constante. Os operandos que armazenam resultados de sada devem ser a memria interna. Para detalhes, consulte esta tabela e exemplos abaixo.

+ (Adio) Equao Var1 = Var2 + Var3 Explicao Realizar a adio da Var2 e Var3, e armazenar o resultado da adio na Var1. Comentrio O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD assinada ou no-assinada. Quando os dados excedem o comprimento da unidade designada, os dados fora da faixa sero descartados. Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria interna ou constante.

3-312

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Captulo 3 Criando e editando telas

Exemplo Adicionar um valor igual a 1 para $0 e armazenar o valor em $0 (esta uma operao de dados no-assinados de 16 bits).

Adicionar um valor igual a $1 para $2 e armazenar o valor em $3 (esta uma operao de dados assinados de 16 bits).

Adicionar um valor igual a $4 para $6 e armazenar o valor em $8 (esta uma operao de dados assinados de 32 bits).

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3-313

Captulo 3 Criando e editando telas

- (Subtrao) Equao Var1 = Var2 - Var3 Explicao Realizar a subtrao da Var2 e Var3, e armazenar o resultado da subtrao na Var1. Comentrio O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD assinada ou no-assinada. Quando os dados excedem o comprimento da unidade designada, os dados fora da faixa sero descartados. Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria interna ou constante. Exemplo Subtrair um valor igual a 1 de $0 e armazenar o valor em $0 (esta uma operao de dados no-assinados de 16 bits).

Subtrair um valor igual a $1 de $2 e armazenar o valor em $3 (esta uma operao de dados assinados de 16 bits).

3-314

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Captulo 3 Criando e editando telas

Subtrair um valor igual a $4 de $6 e armazenar o valor em $8 (esta uma operao de dados assinados de 32 bits).

* (Multiplicao) Equao Var1 = Var2 * Var3 Explicao Realizar a multiplicao da Var2 e Var3, e armazenar o resultado da multiplicao na Var1. Comentrio O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD assinada ou no-assinada. Quando os dados excedem o comprimento da unidade designada, os dados fora da faixa sero descartados. Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria interna ou constante. Exemplo Multiplicar $0 por 2 e armazenar o valor em $0 (esta uma operao de dados no-assinados de 16 bits).

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3-315

Captulo 3 Criando e editando telas

Multiplicar o valor de $1 por 2 e armazenar o valor em $3 (esta uma operao de dados assinados de 16 bits).

Multiplicar o valor de $4 por 6 e armazenar o valor em $8 (esta uma operao de dados assinados de 32 bits).

/ (Diviso) Equao Var1 = Var2 / Var3 Explicao Realizar a diviso da Var2 e Var3, e armazenar o resultado da diviso na Var1. Comentrio O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD assinada ou no-assinada. Quando os dados excedem o comprimento da unidade designada, os dados fora da faixa sero descartados. Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria interna ou constante. O valor contido na Var3 no pode ser igual a 0 (zero).

3-316

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Captulo 3 Criando e editando telas

Exemplo Dividir $0 pelo valor de 2 e armazenar o valor em $0 (esta uma operao de dados no-assinados de 16 bits).

Dividir $1 por $2 e armazenar o valor em $3 (esta uma operao de dados assinados de 16 bits).

Dividir $4 por $6 e armazenar o valor em $8 (esta uma operao de dados assinados de 32 bits).

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3-317

Captulo 3 Criando e editando telas

% (Obter restante) Equao Var1 = Var2 % Var3 Explicao Realizar a diviso da Var2 e Var3, e armazenar o restante na Var1. Comentrio O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD assinada ou no-assinada. Quando os dados excedem o comprimento da unidade designada, os dados fora da faixa sero descartados. Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria interna ou constante. O valor contido na Var3 no pode ser igual a 0 (zero). Exemplo Dividir $0 pelo valor de 2 e armazenar o valor restante em $1 (esta uma operao de dados no-assinados de 16 bits).

Dividir $2 por $3 e armazenar o valor restante em $4 (esta uma operao de dados assinados de 16 bits).

3-318

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Captulo 3 Criando e editando telas

Dividir $5 por $7 e armazenar o valor restante em $9 (esta uma operao de dados assinados de 32 bits).

MUL64 (Multiplicao de 64-bit) Equao Var1 = MUL64 (Var2, Var3) Explicao Realizar a multiplicao da Var2 e Var3, e armazenar o resultado da multiplicao na Var1. Comentrio Esta a operao de dados de 32 bits. O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRAD assinada ou no-assinada. A Var1 ocupa 4 palavras. As Var2 e Var3 ocupam 2 palavras. Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria interna ou constante. Exemplo Multiplicar o valor de $0 por $2 e armazenar o valor em $4 (esta uma operao de dados no-assinados de 32 bits).

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3-319

Captulo 3 Criando e editando telas

Multiplicar o valor de $8 por $10 e armazenar o valor em $12 (esta uma operao de dados assinados de 32 bits).

ADDSUMW (Adio repetida) Equao Var1 = ADDSUMW (Var2, Var3) Explicao Realize a adio nos registros consecutivos da Var3 iniciando no registro da Var2 e armazene o resultado da adio repetida na Var1. Comentrio Esta a operao de dados no-assinados. O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA e PALAVRAD no-assinada. Quando os dados excedem o comprimento da unidade designada, os dados fora da faixa sero descartados. As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna. A Var3 pode ser memria interna ou constante. Exemplo Adicione os valores contidos no endereo da memria interna $0, $1, $2, $3, $4, e o total geral armazenado no endereo $5 (esta uma operao de dados de 16 bits no-assinados).
3-320
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Captulo 3 Criando e editando telas

Adicione os valores contidos no endereo da memria interna $6, $8 e $10, e o total geral armazenado no endereo $12 (esta uma operao de dados de 32 bits no-assinados).

FADD (Adio flutuante) Equao Var1 = FADD (Var2, Var3) Explicao Realizar a adio da Var2 e Var3, e armazenar o resultado da adio na Var1. Comentrio Esta a operao de dados assinados de 32 bits. O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRAD assinada. Quando os dados excedem o comprimento da unidade designada, os dados fora da faixa sero descartados. Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria interna ou constante. Exemplo Adicionar um valor de 1.0 para $0 e armazenar o valor em $0 (esta uma operao de ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).

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3-321

Captulo 3 Criando e editando telas

Adicionar um valor de $4 para $2 e armazenar o valor em $6 (esta uma operao de ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).

FSUB (Subtrao flutuante) Equao Var1 = FSUB (Var2, Var3) Explicao Realizar a subtrao da Var2 e Var3, e armazenar o resultado da subtrao na Var1. Comentrio Esta a operao de dados assinados de 32 bits. O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRAD assinada. Quando os dados excedem o comprimento da unidade designada, os dados fora da faixa sero descartados. Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria interna ou constante.

3-322

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Captulo 3 Criando e editando telas

Exemplo Subtrair um valor de 1.0 para $0 e armazenar o valor em $0 (esta uma operao de ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).

Subtrair um valor de $2 para $4 e armazenar o valor em $6 (esta uma operao de ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).

FMUL (Multiplicao flutuante) Equao Var1 = FMUL (Var2, Var3) Explicao Realizar a multiplicao da Var2 e Var3, e armazenar o resultado da multiplicao na Var1. Comentrio Esta a operao de dados assinados de 32 bits. O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRAD assinada. Quando os dados excedem o comprimento da unidade designada, os dados fora da faixa sero descartados. Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria interna ou constante.
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3-323

Captulo 3 Criando e editando telas

Exemplo Multiplicar o valor de $0 por 2.0 e armazenar o valor em $0 (esta uma operao de ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).

Multiplicar o valor de $2 por $4 e armazenar o valor em $6 (esta uma operao de ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).

FDIV (Diviso flutuante) Equao Var1 = FDIV (Var2, Var3) Explicao Realizar a diviso da Var2 e Var3, e armazenar o resultado da diviso na Var1. Comentrio Esta a operao de dados assinados de 32 bits. O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRAD assinada. Quando os dados excedem o comprimento da unidade designada, os dados fora da faixa sero descartados. Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria interna ou constante. O valor contido na Var3 no pode ser igual a 0 (zero).

3-324

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Captulo 3 Criando e editando telas

Exemplo Dividir o valor de $0 por 2.0 e armazenar o valor em $0 (esta uma operao de ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).

Dividir o valor de $2 por $4 e armazenar o valor em $6 (esta uma operao de ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).

FMOD (Obter restante flutuante ) Equao Var1 = FMOD (Var2, Var3) Explicao Realizar a diviso da Var2 e Var3, e armazenar o restante na Var1. Comentrio Esta a operao de dados assinados de 32 bits. O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRAD assinada. Quando os dados excedem o comprimento da unidade designada, os dados fora da faixa sero descartados. Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria interna ou constante. O valor contido na Var3 no pode ser igual a 0 (zero).

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3-325

Captulo 3 Criando e editando telas

Exemplo Dividir $0 pelo valor de 2.0 e armazenar o valor restante em $2 (esta uma operao de ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).

Dividir $4 por $6 e armazenar o valor restante em $8 (esta uma operao de ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).

SIN (Funo Seno) Equao Var1 = SIN (Var2) Explicao Realizar a funo seno do valor na Var2 e armazenar o resultado na Var1. Comentrio A definio da Var2 um ngulo, no um raio. Esta a operao de dados assinados de 32 bits. O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRAD assinada. Quando os dados excedem o comprimento da unidade designada, os dados fora da faixa sero descartados. Var1 pode ser apenas a memria interna. A Var2 pode ser memria interna ou constante. O formato de exibio das variveis deve ser ponto flutuante. A varivel de entrada deve ser um valor decimal assinado sem o ponto decimal.
3-326
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Captulo 3 Criando e editando telas

Exemplo Realizar a funo do SIN30o e armazenar o resultado em $0 (esta uma operao de ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).

Realizar a funo do seno de $2 e armazenar o resultado em $4 (esta uma operao de ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).

COS (Funo Cosseno) Equao Var1 = COS (Var2) Explicao Realizar a funo cosseno do valor na Var2 e armazenar o resultado na Var1. Comentrio A definio da Var2 um ngulo, no um raio. Esta a operao de dados assinados de 32 bits. O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRAD assinada. Quando os dados excedem o comprimento da unidade designada, os dados fora da faixa sero descartados. Var1 pode ser apenas a memria interna. A Var2 pode ser memria interna ou constante. O formato de exibio das variveis deve ser ponto flutuante. A varivel de entrada deve ser um valor decimal assinado sem o ponto decimal.
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3-327

Captulo 3 Criando e editando telas

Exemplo Realizar a funo do COS30o e armazenar o resultado em $0 (esta uma operao de ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).

Realizar a funo do cosseno de $2 e armazenar o resultado em $4 (esta uma operao de ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).

TAN (Funo Tangente) Equao Var1 = TAN (Var2) Explicao Realizar a funo tangente do valor na Var2 e armazenar o resultado na Var1. Comentrio A definio da Var2 um ngulo, no um raio. Esta a operao de dados assinados de 32 bits. O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRAD assinada. Quando os dados excedem o comprimento da unidade designada, os dados fora da faixa sero descartados. Var1 pode ser apenas a memria interna. A Var2 pode ser memria interna ou constante.

3-328

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Captulo 3 Criando e editando telas

O formato de exibio das variveis deve ser ponto flutuante. A varivel de entrada deve ser um valor decimal assinado sem o ponto decimal. Exemplo Realizar a funo do TAN30o e armazenar o resultado em $0 (esta uma operao de ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).

Realizar a funo da tangente de $2 e armazenar o resultado em $4 (esta uma operao de ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).

COT (Funo Cotangente) Equao Var1 = COT (Var2) Explicao Realizar a funo cotangente do valor na Var2 e armazenar o resultado na Var1. Comentrio A definio da Var2 um ngulo, no um raio. Esta a operao de dados assinados de 32 bits. O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRAD assinada. Quando os dados excedem o comprimento da unidade designada, os dados fora da faixa sero descartados.
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3-329

Captulo 3 Criando e editando telas

Var1 pode ser apenas a memria interna. A Var2 pode ser memria interna ou constante. O formato de exibio das variveis deve ser ponto flutuante. A varivel de entrada deve ser um valor decimal assinado sem o ponto decimal. Exemplo Realizar a funo do COT30o e armazenar o resultado em $0 (esta uma operao de ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).

Realizar a funo cotangente de $2 e armazenar o resultado em $4 (esta uma operao de ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).

SEC (Funo Secante) Equao Var1 = SEC (Var2) Explicao Realizar a funo cotangente do valor na Var2 e armazenar o resultado na Var1. Comentrio A definio da Var2 um ngulo, no um raio. Esta a operao de dados assinados de 32 bits.

3-330

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Captulo 3 Criando e editando telas

O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRAD assinada. Quando os dados excedem o comprimento da unidade designada, os dados fora da faixa sero descartados. Var1 pode ser apenas a memria interna. A Var2 pode ser memria interna ou constante. O formato de exibio das variveis deve ser ponto flutuante. A varivel de entrada deve ser um valor decimal assinado sem o ponto decimal. Exemplo Realizar a funo do SEC30 o e armazenar o resultado em $0 (esta uma operao de ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).

Realizar a funo secante de $2 e armazenar o resultado em $4 (esta uma operao de ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).

CSC (Funo Cossecante) Equao Var1 = CSC (Var2) Explicao Realizar a funo cossecante do valor na Var2 e armazenar o resultado na Var1.

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3-331

Captulo 3 Criando e editando telas

Comentrio A definio da Var2 um ngulo, no um raio. Esta a operao de dados assinados de 32 bits. O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRAD assinada. Quando os dados excedem o comprimento da unidade designada, os dados fora da faixa sero descartados. Var1 pode ser apenas a memria interna. A Var2 pode ser memria interna ou constante. O formato de exibio das variveis deve ser ponto flutuante. A varivel de entrada deve ser um valor decimal assinado sem o ponto decimal. Exemplo Realizar a funo do CSC30 o e armazenar o resultado em $0 (esta uma operao de ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).

Realizar a funo cossecante de $2 e armazenar o resultado em $4 (esta uma operao de ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).

3-332

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Captulo 3 Criando e editando telas

3.14.3.2 Operao lgica

Existem seis operaes lgicas, que incluem OR, AND, XOR, NOT, Shift-left e Shift-right. Existem trs operandos para cada operao e cada operando pode ser memria interna ou constante, mas memria interna apenas na sada. A unidade pode ser Palavra ou Palavra dupla.

| (Operao lgica OR) Equao Var1 = Var2 | Var3 Explicao Realize a operao lgica OR na Var2 e Var3 e salve os resultados deste clculo na Var1. Comentrio O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD. Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria interna ou constante. Exemplo Realize a operao lgica OR em $0 e $1, e salve o resultado em $2 (esta uma operao de dados no-assinados de 16 bits)

$2 = $0 | $1 Armazene o resultado de $2. $0 = F000H, $1 = 0F00H, ento $2 = FF00H. Realize a operao lgica OR em $3 e $5, e salve o resultado em $7 (esta uma operao de dados no-assinados de 32 bits)

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3-333

Captulo 3 Criando e editando telas

$7 = $3 | $5 (DW) Armazene o resultado de $7. $3 = F000F000H, $5 = 0F000F00H, ento $7 = FF00FF00H.

&& (operao lgica AND ) Equao Var1 = Var2 && Var3 Explicao Realize a operao lgica AND na Var2 e Var3 e salve os resultados deste clculo na Var1. Comentrio O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD. Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria interna ou constante. Exemplo Realize a operao lgica AND em $0 e $1, e salve o resultado em $2 (esta uma operao de dados no-assinados de 16 bits)

$2 = $0 && $1 Armazene o resultado de $2. $0 = F000H, $1 = 0F00H, ento $2 = 0000H.

3-334

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Captulo 3 Criando e editando telas

Realize a operao lgica AND em $3 e $5, e salve o resultado em $7 (esta uma operao de dados no-assinados de 32 bits)

$7 = $3 && $5 (PD) Armazene o resultado de $7. $3 = F000F000H, $5 = 0F000F00H, ento $7 = 00000000H.

^ (Lgica XOR operao) Equao Var1 = Var2 ^ Var3 Explicao Realize a operao lgica XOR na Var2 e Var3 e salve os resultados deste clculo na Var1. Comentrio O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD. Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria interna ou constante. Exemplo Realize a operao lgica XOR em $0 e $1, e salve o resultado em $2 (esta uma operao de dados no-assinados de 16 bits)

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3-335

Captulo 3 Criando e editando telas

$2 = $0 ^ $1 Armazene o resultado de $2. $0 = F100H, $1 = 0F00H, ento $2 = FE00H. Realize a operao lgica XOR em $3 e $5, e salve o resultado em $7 (esta uma operao de dados no-assinados de 32 bits)

$7 = $3 && $5 (PD) Armazene o resultado de $7. $3 = F100F100H, $5 = 0F000F00H, ento $7 = FE00FE00H.

NOT (Operao lgica NOT) Equao Var1 = NOT (Var2) Explicao Realize a operao lgica NOToperation na Var2 e salve os resultados deste clculo na Var1. Comentrio O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD. Var1 pode ser apenas a memria interna. A Var2 pode ser memria interna ou constante. Exemplo Realize a operao lgica NOT em $0 e salve o resultado em $1 (esta uma operao de dados no-assinados de 16 bits)

3-336

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Captulo 3 Criando e editando telas

$1 = NOT $0 Armazene o resultado de $1. $0 = F100H, $1 = 0EFFH. Realize a operao lgica NOT em $2 e salve o resultado em $4 (esta uma operao de dados no-assinados de 32 bits)

$4 = NOT $2 (PD assinada) Armazene o resultado de $4. $2 = F100 F100H, $4 = 0EFF 0EFFH.

<< (SHL, Operao lgica Shift-left) Equao Var1 = Var2 << Var3 Explicao Mova os dados da Var2 (PALAVRA/PALAVRAD) para a esquerda (o nmero de bits Var3). O resultado desde clculo armazenado na Var1. Comentrio O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD. Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria interna ou constante. Exemplo $0 = F100H Shift-left 4 bits e se torna $1 = 1000H (esta uma operao de dados no-assinados de 16 bits).

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3-337

Captulo 3 Criando e editando telas

$2 = F1000000H Shift-left 4 bits e se torna $4 = 10000000H (esta uma operao de dados de 32 bits no-assinados).

<< (SHR, Operao lgica Shift-right) Equao Var1 = Var2 >> Var3 Explicao Mova os dados da Var2 (PALAVRA/PALAVRAD) para a direita (o nmero de bits Var3). O resultado desde clculo armazenado na Var1. Comentrio O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD. Se o nmero de movimento do bit for maior que o prprio endereo, o nmero da faixa ser descartado. Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria interna ou constante.

3-338

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Captulo 3 Criando e editando telas

Exemplo $0 = F100H Shift-left 4 bits e se torna $1 = 0F10H (esta uma operao de dados no-assinados de 16 bits).

$2 = F1000000H Shift-left 4 bits e se torna $4 = 0F100000H (esta uma operao de dados no-assinados de 32 bits).

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3-339

Captulo 3 Criando e editando telas

3.14.3.3 Transferncia de dados

Existem cinco comandos para transferncia de dados, incluindo MOV, BMOV, FILL, FILLASC e FMOV. MOV (Transferir dados) Equao Var1 = Var2 Explicao Transferir dados da Var2 para a Var1. Sem alterao de dados na Var2 aps executar o comando MOV. Comentrio O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD. Var1 pode ser apenas a memria interna. A Var2 pode ser memria interna ou constante. Exemplo $0 = 0 Os dados no endereo da memria interna $0 so atribudos para a constante 0 (esta uma operao de dados no-assinados de 16 bits).

$1 = 99999 (PD assinada) Os dados no endereo da memria interna $1 so atribudos para a constante 99999 (esta uma operao de dados assinados de 32 bits).

3-340

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Captulo 3 Criando e editando telas

BMOV (Mover Bloco Copiar Bloco) Equao BMOV (Var1, Var2, Var3) Explicao BMOV (Var1, Var2, Var3) significa mover os dados sequenciais da Var3 em comprimento do endereo Var2 para o endereo Var1 em bloco. Comentrio O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA no-assinada. Se o comprimento do bloco for maior que a memria interna ou nmero mximo do registro PLC, ir ocorrer um erro ao compilar. Var1 e Var2 podem ser endereo do controlador ou memria interna. A Var3 pode ser memria interna ou constante. Exemplo Move os dados em $0, $1, $2, $3, $4 para $10, $11, $12, $13 na ordem (esta uma operao de dados no-assinados de 16 bits).

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3-341

Captulo 3 Criando e editando telas

FILL (Preencher a memria) Equao FILL (Var1, Var2, Var3) Explicao FILL (Var1, Var2, Var3) significa preencher o endereo da Var1 com dados no endereo Var2 para um nmero sequencial de registros V3. Comentrio O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA no-assinada ou assinada. Se o comprimento do bloco for maior que a memria interna ou nmero mximo do registro PLC, ir ocorrer um erro ao compilar. Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria interna ou constante. Exemplo Executar o comando FILL para preencher $0, $1, $2, $3, $4 com constante 0 (esta uma operao de dados no-assinados de 16 bits).

FILLASC (Converter texto para cdigo ASCII) Equao FILLASC (Var1, Var2) Explicao FILLASC (Var1, Var2) significa converter texto no endereo V2 para cdigo ASCII e armazenar em V1.

3-342

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Captulo 3 Criando e editando telas

Comentrio O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA no-assinada. O comprimento mximo 128 palavras. Um endereo pode armazenar at duas palavras. A palavra em excesso ser armazenada no prximo endereo em ordem. O bit inferior e superior do cdigo ASCII convertido ser trocado. Var1 pode ser apenas a memria interna. A Var2 pode ser memria interna ou constante. Exemplo Aps executar o comando FILLASC, 4241H ser armazenado em $0 e 3130H ser armazenado em $1 (esta uma operao de dados no-assinados de 16 bits).

FMOV (Transferncia de dados de ponto flutuante) Equao Var1 = FMOV (Var2) Explicao Transferir dados de ponto flutuante da Var2 para a Var1. Sem alterao de dados na Var2 aps executar o comando FMOV. Comentrio O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRAD assinada. Var1 pode ser endereo do controlador ou memria interna. A Var2 pode ser endereo do controlador, memria interna ou constante. Exemplo Transferncia constante 44.3 para o endereo da memria interna $0 (esta uma operao de dados assinados de 32 bits).

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3-343

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Transferir os mesmos dados da PLC 1@C200 para o endereo de memria interna $2 (esta uma operao de dados assinados de 32 bits).

3-344

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3.14.3.4 Converso de dados

Existem vrios tipos de comandos para converso de dados. Para mais detalhes, por favor, consulte as sees a seguir.

BCD (Converter dados BIN em valor BCD) Equao Var1 = BCD (Var2) Explicao Os dados binrios na Var2 so convertidos em um valor BCD e armazenado na Var1. Comentrio O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD no-assinada. As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna. Exemplo Aps executar o comando BCD, os dados binrios no $0 so convertidos para um valor BCD e armazenado em $1 (esta uma operao de dados no-assinados de 16 bits).

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3-345

Captulo 3 Criando e editando telas

BIN (Converte dados BCD em valor BIN) Equao Var1 = BIN (Var2) Explicao Os dados BCD na Var2 so convertidos em valor binrio e armazenado na Var1. Comentrio O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD no-assinada. As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna. Exemplo Aps executar o comando BIN, os dados BCD em $0 so convertidos para um valor binrio e armazenado em $1 (esta uma operao de dados no-assinados de 16 bits).

TODWORD (Converter PALAVRA para PALAVRAD) Equao Var1 = TODWORD (Var2) Explicao O valor PALAVRA na Var2 convertido em valor PALAVRAD e armazenado na Var1. Comentrio O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD no-assinada. As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna.

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Exemplo Aps executar o comando TODWORD, o valor PALAVRA em $0 convertido para um valor PALAVRA D e armazenado em in $1. Como no formato PALAVRAD, indica que o valor ocupou $1 e $2 esses dois endereos. (esta uma operao de dados no-assinados de 16 bits).

TOWORD (Converte BYTE para PALAVRA) Equao Var1 = TOWORD (Var2, Var3) Explicao Converte o nmero Var3 de dados de BYTE da Var2 a Var3 nmero de valores de PALAVRA e comea armazenando o resultado na Var1.O bit superior ser preenchido com 0. Comentrio O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA no-assinada. As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna. A Var3 pode ser memria interna ou constante. A unidade da Var2 PALAVRA. Cada PALAVRA da Var2 pode ser convertida em duas PALAVRAS. Aps a converso de dados ser concluda, o bit superior e inferior dos dados da PALAVRA convertida sero trocados. Exemplo Suponha que o valor de $0 seja 12, isto ir converter 12 BYTES (6 PALAVRAS) em 12 WORDS comeando em $4 e armazenar o resultado em $10 a $12 (esta uma operao de dados no-assinados de 16 bits).

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3-347

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TOBYTE (Converte PALAVRA para BYTE) Equao Var1 = TOWORD (Var2, Var3) Explicao Converte o nmero da Var3 dos dados PALAVRA do byte inferior da Var2 para o formato BYTE e armazena o resultado na Var1. Isto ir descartar o byte superior da Var2. Comentrio O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA no-assinada. As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna. A Var3 pode ser memria interna ou constante. Aps a converso de dados ser concluda, o bit superior e inferior dos dados da PALAVRA convertida sero trocados. Exemplo Suponha que o valor de $0 seja 12, isto ir converter 12 PALAVRAS comeando do byte inferior de $4 e converter essas 12 PALAVRAS em 12 BYTES (6 PALAVRAS) e armazenar o resultado em $10 a $16 (esta uma operao de dados assinados de 16 bits).

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SWAP (Trocar dados de byte superior e byte inferior) Equao SWAP (Var1, Var2, Var3) Explicao Troque o byte superior e o byte inferior do nmero de palavras da Var3 comeando na Var2 e salve na memria comeando na Var1. Comentrio O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA no-assinada. As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna. A Var3 pode ser memria interna ou constante. Exemplo Troque o byte superior e byte inferior de $11 e armazene o resultado em $2 (esta uma operao de dados no-assinados de 16 bits). Se $11 = 1234H, aps executar o comando SWAP, $2 = 3412H.

XCHG (Troca de dados) Equao XCHG (Var1, Var2, Var3) Explicao Trocar o nmero de palavras do dados da Varr3 comeando na Var2 com o mesmo nmero de palavras comeando na Var1. Comentrio O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA no-assinada. As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna. A Var3 pode ser memria interna ou constante.
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3-349

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Os dados de V1 e V2 sero trocados aps executar o comando XCHG. Exemplo Troque os dados de $11 e $2 (esta uma operao de dados no-assinados de 16 bits). Se $11 = 1234H e $2 = 5678H, $2 = 1234H e $1 = 5678H aps executar o comando XCHG.

MAX (Obter valor mximo de uma faixa de dados) Equao Var1 = MAX (Var2, Var3) Explicao Obter o valor mximo da Var2 e Var3 e armazena o resultado na Var1. Comentrio O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD assinada ou no-assinada. Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria interna ou constante. Exemplo Obter o valor mximo de $0 e $1 e armazena o resultado em $2 (esta uma operao de dados no-assinados de 16 bits). Se $0 = 2 e $1 = 10, $2 = 10 aps executar o comando MAX.

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MIN (Obter valor mnimo de uma faixa de dados) Equao Var1 = MIN (Var2, Var3) Explicao Obter o valor mnimo da Var2 e Var3 e armazena o resultado na Var1. Comentrio O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD assinada ou no-assinada. Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria interna ou constante. Exemplo Obter o valor mximo de $0 e $1 e armazena o resultado em $2 (esta uma operao de dados no-assinados de 16 bits). Se $0 = 2 e $1 = 2, $2 = 10 aps executar o comando MAX.

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3-351

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TOHEX (Converter 4 cdigos ASCII para um integral de quatro dgitos em formato hexadecimal) Equao Var1 = TOHEX (Var2) Explicao Converte um nico cdigo ASCII da Var2 e as prximas 3 palavras (4 PALAVRAS) para um valor hex e armazena o resultado na Var1. Comentrio O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA no-assinada. As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna. Exemplo Converte um nico cdigo ASCII dde $0 e as prximas 3 palavras (4 PALAVRAS) para um valor hex e armazena o resultado em $10 (esta uma operao de dados no-assinados de 16 bits). $0 = 0034H (ASCII 4), $1 = 0033H (ASCII 3), $2 = 0036H (ASCII 6), $3 = 0038H (ASCII 8), $10 = TOHEX ($0) Aps executar o comando TOHEX, os dados em $10 sero convertidos para 4368H.

3-352

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TOASC (Converte um valor hexadecimal Var2 para 4 valores nicos ASCII (4 PALAVRAS) comeando na Var1.) Equao Var1 = TOASC (Var2) Explicao Converte Var2 (1 PALAVRA em formato hexadecimal) para o cdigo ASCII (4 PALAVRAS) e armazena o resultado na Var1. Comentrio O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA no-assinada. As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna. Exemplo Converte $0 (1 PALAVRA em formato hexadecimal) para o cdigo ASCII (4 PALAVRAS) e armazena o resultado em $10 (esta uma operao de dados no-assinados de 16 bits). $0 = 1234H $10 = TOASC ($0) Aps executar o comando TOASC, $10 = 0031H (ASCII 1), $11 = 0032H (ASCII 2), $12 = 0033H (ASCII 3), $13 = 0034H (ASCII 4),

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3-353

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FCNV (Converter integral para valor de ponto flutuante) Equao Var1 = FCNV (Var2) Explicao Converte um integral na Var2 para um valor de ponto flutuante e armazena na Var1. Comentrio O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRAD assinada. Var1 pode ser apenas a memria interna. A Var2 pode ser memria interna ou constante. Exemplo Converte um integral em $0 para um valor de ponto flutuante e armazena em $2 (esta uma operao de dados assinados de 32 bits). Se $0 = 100, $2 = 100.0 aps executar o comando FCNV.

ICNV (Converter valor de ponto flutuante para integral) Equao Var1 = ICNV (Var2) Explicao Converte um valor de ponto flutuante na Var2 para um integral e armazena na Var1. Comentrio O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRAD assinada. Var1 pode ser apenas a memria interna. A Var2 pode ser memria interna ou constante.

3-354

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Exemplo Converte um valor de ponto flutuante em $0 para um integral e armazena em $2 (esta uma operao de dados assinados de 32 bits). Se $0 = 100.0, $2 = 100 aps executar o comando ICNV.

3.14.3.5 Comparao

Existem vrios tipos de comandos para comparao. Para mais detalhes, por favor, consulte as sees a seguir. IFTHEN GOTO Equao IF expresso THEN GOTO LABEL identificador Explicao Se o comando da expresso for verdadeiro, ento ele ir para o LABEL identificador e executar o programa. Comentrio Por favor, consulte a seguinte tabela de comando de Comparao para o comando de expresso. Exemplo Se o valor em $2 for igual ou maior que 10, ele ir para o LABEL 1 e executar o programa.

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3-355

Captulo 3 Criando e editando telas

Equao IFB expresso THEN GOTO LABEL identificador Explicao Se o comando da expresso for verdadeiro, ento ele ir para o LABEL identificador e executar o programa (para o registro PLC). Comentrio Por favor, consulte a seguinte tabela de comando de Comparao para o comando de expresso. Exemplo Se 1@M0 estiver LIGADO, ele ir para o LABEL 1 e executar o programa.

Equao IF expresso THEN CALL sub-macro Explicao Se o comando da expresso for verdadeiro, ento ele ir chamar a sub-macro e executar o programa.

3-356

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Captulo 3 Criando e editando telas

Comentrio Por favor, consulte a seguinte tabela de comando de Comparao para o comando de expresso. Exemplo Se o valor em $2 for igual a 10, ele ir chamar a sub-macro 1 e executar o programa.

Equao Var1 == Var2 Var1 != Var2 Var1 > Var2 Var1 >= Var2 Var1 < Var2 Var1 <= Var2 Var1 && Var2 == 0

Explicao Var1 igual a Var2 Var1 no igual a Var2 Var1 maior que a Var2 Var1 igual ou maior que a Var2 Var1 menor que a Var2 Var1 igual ou menor que a Var2 Executa o comando AND na V1 e V2 e o resultado da operao AND igual a 0. Executa o comando AND na V1 e V2 e

Comentrio

As Var1 e Var2 podem ser memria interna ou constante.

Var1 && Var2 != 0

o resultado da operao AND no igual a 0. A Var1 pode ser o endereo do controlador da memria interna (BIT).

Var1 == ON Var1 == OFF

Var1 est ON Var1 est OFF

Table 3-14-3 Tabela de comando de comparao

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3-357

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IFELSEIFELSEENDIF Equao IF expresso1 Afirmao1 ELSEIF expresso2 Afirmao2 ELSE Afirmao3 ENDIF Explicao Esta a determinao lgica de condies mltiplas. Se a expresso1 for verdadeira, a afirmao1 ser executada. Se a expresso1 for falsa, ela ir executar a expresso2. Se a expresso2 for verdadeira, a afirmao2 ser executada. Se tanto a expresso1 quanto a expresso2 for falsa, a afirmao3 ser executada. ENDIF deve ser colocado no final do comando de comparao IF Comentrio Por favor, consulte a tabela de comando de Comparao na pgina anterior 3-343 para o comando da expresso. Exemplo IF $0 == 0 $10 = 0 ELSEIF $0 == 1 $10 = 1 ELSE $10 = 2 ENDIF Se $0 for igual a 0, $10 igual a 0; Se $0 for igual a 1, no igual a 0, $10 igual a 1; Se $0 no for igual a 0 ou 1, $10 igual a 2.

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Captulo 3 Criando e editando telas

FCMP (Comparao de valor de ponto flutuante) Equao Var1 = FCMP (Var2, Var3) Explicao Compara o valor do ponto de flutuao na Var2 e Var3 e armazena o resultado na Var1. Os mtodos de comparao incluem: Var1=0, Var2 = Var3 Var1=1, Var2 > Var3 Var1=2, Var2 < Var3 Comentrio O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRAD assinada. Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria interna ou constante. Exemplo Compara o valor do ponto flutuante em $0 e $2 e armazena o resultado em $4 (esta uma operao de dados assinados de 32 bits).

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3.14.3.6 Controle de fluxo

Existem vrios tipos de comandos para controle de fluxo. Para mais detalhes, por favor, consulte as sees a seguir.

GOTO (Incondicionalmente ir para um label especfico. O comando GOTO ir pular incondicionalmente para um label designado como Label Var1) Equao GOTO (LABEL, Var1) Explicao Vai para o Label designado interno Var1 no programa incondicionalmente. Comentrio A Var1 s pode ser constante. Exemplo Vai para a posio do Label 1 designado e continua executando o programa incondicionalmente.

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LABEL (Label como o Label Var1) Equao LABEL Var1 Explicao A afirmao GOTO muda a execuo do programa para a posio do LABEL incondicionalmente. Comentrio A Var1 s pode ser constante. Um valor de label nico por macro e no pode ser usado mais de uma vez em uma nica macro. O usurio s pode utilizar o LABEL 1 uma vez por macro individual. Exemplo LABEL 1.

CALL..RET (Programa chamar sub-macro) Equao CALL Var1RET Explicao CALL Var1 para chamar a sub-macro Var1. Var1 representa o nmero da sub-macro. RET para sair da sub-macro Var1. Ele deve ser colocado no final do comando sub-macro Var1. Comentrio O nmero da sub-macro pode ser de 001 a 512. A Var1 pode ser memria interna ou constante.
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Exemplo
CALL

Main Macro

Sub-Macro A1

RET

Os direitos do controle da macro sero transferidos para a sub-macro ao executar o comando CALL Var1. Aps o comando CALL Var1 ser executado e completado, a Var1 precisa voltar atravs do comando RET. O comando RET ir transferir os direitos do controle da macro para o prximo comando do comando CALL. O nmero da sub-macro pode ser de 1 a 512. Quanto ao nome do comentrio da sub-macro, o usurio pode utiliz-lo livremente. No programa sub-macro, os usurio tambm podem CHAMAR outra sub-macro, mas os nveis para a sub-macro chamada devem ser inferiores a 6 nveis devido ao limite de memria e tambm para evitar erro inesperado.

FORNEXT (Loop de programa) Equao FOR Var1 Afirmao NEXT Explicao para loops aninhados. FOR o incio do loop e NEXT o final do loop. Quando este comando executado, o nmero da Afirmao Var1 ser executado continuamente. Os usurios podem alterar o valor Var1 atravs do comando, mas o nmero de vezes no pode ser alterado. Comentrio O loop aninhado pode ter no mximo 3 nveis. A Var1 pode ser memria interna ou constante. A afirmao a combinao de uma seo dos comandos da macro e tambm podem estar dentro do loop aninhado. Exemplo

Se $10=10, $0=0, aps a operao, o resultado $0 = 10 Se um $10 = 2 for inserido entre FOR e NEXT na macro acima, o loop FOR NEXT ainda ir fazer loop 10 vezes, apesar de $10 ter sido alterado para 2 na primeira passagem pelo loop.
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END (Encerrar a macro) Equao Afirmaes1 END Afirmaes2 Explicao O comando END utilizado para finalizar o programa macro e todas as afirmaes aps o comando END no ser executado. Se este comando estiver em uma macro principal, o programa ir para a primeira linha novamente e comear a execuo, se este comando estiver em uma sub-macro, a sub-macro ir acabar e o programa ir retornar para o programa anterior. Comentrio Executa as Afirmaes1 e depois encerra a execuo da macro. No executa as Afirmaes2. A afirmao a combinao de uma seo dos comandos da macro e tambm podem estar dentro do loop aninhado. Se houver um comando END na sub-macro, o programa encerra aqui. Se o usurio desejar retornar para o programa macro anterior, por favor, utiliza o comando RET. Exemplo

Aps a operao, o resultado $1 = 11, no $1 = 12 j que o comando END ter encerrado o programa macro.

3.14.3.7 Ajuste de bit

Existem vrios tipos de comandos para ajuste de bit. Para mais detalhes, por favor, consulte as sees a seguir. BITON (Definir o bit especfico para ser LIGADO) Equao BITON Var1 Explicao Este comando define que o bit Var1 bit seja LIGADO.
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Captulo 3 Criando e editando telas

Comentrio A Var1 pode ser o endereo do controlador ou memria interna (BIT). Exemplo Define o 5 bit na memria interna $0 para ser LIGADO. Se $0 = 0000000000000000, aps a operao, $0 = 0000000000010000

BITOFF (Definir o bit especfico para ser DESLIGADO) Equao BITOFF Var1 Explicao Este comando define que o bit Var1 bit seja DESLIGADO. Comentrio A Var1 pode ser o endereo do controlador ou memria interna (BIT). Exemplo Define o 5 bit na memria interna $0 para ser DESLIGADO. Se $1111111111111111 = 0, aps a operao, $0 = 1111111111101111

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Captulo 3 Criando e editando telas

BITNOT (Definir o bit especfico para ser invertido LIGADO para DESLIGADO, DESLIGADO para LIGADO) Equao BITNOT Var1 Explicao Este comando define o bit especfico para ser invertido. LIGADO para DESLIGADO, DESLIGADO para LIGADO Comentrio A Var1 pode ser o endereo do controlador ou memria interna (BIT). Exemplo Define o 5 bit na memria interna $0 para ser invertido. Se $1111111111111111 = 0, aps a operao, $0 = 1111111111101111

GETB (Obter valor do bit) Equao Var1 = GETB (Var2) Explicao Este comando obtm o valor do bit Var2 e o armazena na Var1 Comentrio Var1 e Var2 podem ser o endereo do controlador ou memria interna (BIT). Exemplo Obtm o valor do 5 Bit na memria interna $0 e o armazena no valor do 5 Bit na memria interna $1. Se $0 = 1111111111111111 e $1 = 0000000000000000, aps a operao, $1 = 0000000000010000.
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3-365

Captulo 3 Criando e editando telas

3.14.3.8 Comunicao

Existem vrios tipos de comandos para comunicao. Para mais detalhes, por favor, consulte as sees a seguir. INITCOM (Configurao inicial da porta COM) Equao Var1 = INITCOM (Var2) Explicao Este comando utiliza a configurao inicial da porta COM para iniciar a comunicao e definir o protocolo de comunicao. Aps o usurio definir cada porta COM, este comando inicia a comunicao e armazena o resultado na Var1. Comentrio Var1: Valor de resposta aps a comunicao 1: Normalmente completada 0: Falha Para as configuraes da Var2, por favor, consulte a tabela a seguir das Configuraes da Var2 no INITCOM (Protocolo de comunicao).

3-366

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Captulo 3 Criando e editando telas

As configuraes da Var2 em INITCOM (Protocolo de comunicao) Item COM1 Porta COM COM2 COM3 Interface de comunicao Bit de dados RS232 RS422 RS485 7 Bits 8 Bits Nenhum Bit de paridade mpar Par Bit de parada 1 Bits 2 Bits 300 600 900 1200 2400 4800 Taxa de transmisso 9600 14400 19200 28800 38400 57600 115200 Sem controle de fluxo Controle de fluxo Controle de fluxo CTS RTS Controle de fluxo DTR DSR Controle de fluxo Xon Xoff Tipo Cdigo 0 1 2 0 1 2 0 1 0 1 2 0 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 0 1 2 3 Comentrio

Por favor, consulte as descries a seguir.

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Captulo 3 Criando e editando telas

Sem controle de fluxo: A funo de controle de fluxo desativada. Controle de fluxo: A velocidade de transmisso e a validade de comunicao so melhoradas durante a comunicao devido nova tecnologia de transmisso, como comprimir imediatamente, depurar, etc. Mas a nova tecnologia tambm torna a velocidade de transmisso entre a HMI e o PC no ser maior que a velocidade real de transmisso. Assim, garanta a segurana de dados e transmita os dados completos entre o computador e a HMI, ao transmitir dados atravs da porta de comunicao serial, o controle de luxo necessrio. Para certificar-se de que a transmisso de dados entre o computador e a HMI est concluda, o usurio pode utilizar as funes de controle de fluxo. CTS / RTS: Controle de fluxo para hardware. Utiliza o sinal de controle de fluxo para controlar recepo e envio de dados. O controle alcanado atravs do modem interno ou modem externo que se conecta HMI atravs de um cabo de conexo. DSR / DTR: Controle de fluxo tambm para hardware. utilizado quando o PC e a HMI so conectados diretamente atravs de um cabo. XON / XOFF: Controle de fluxo para software. Utilizado apenas para modem de 2400bps. O mtodo de controle visa gerar cdigo de controle pelo software e adicion-lo nos dados de transmisso. Exemplo Quando o protocolo de comunicao est definido para COM1, RS232, 7, Par, 1, 9600 e Sem Controle de Fluxo, se o valor de resposta for armazenado em $0, a tela do usurio ser parecido com a figura a seguir.

ADDSUM (Utiliza adio para calcular a soma de verificao) Equao Var1 = ADDSUM (Var2, Var3) Explicao Este comando utiliza a adio para calcular a soma de verificao. Var1 is o valor aps o clculo, Var2 o endereo inicial para clculo e Var3 o comprimento dos dados.
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Captulo 3 Criando e editando telas

Comentrio O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA no-assinada. As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna. A Var3 pode ser memria interna ou constante. Exemplo O endereo inicial para calcular $0, o comprimento de dados definido para 2. Aps a comunicao, a soma de verificao calculada atravs do clculo de adio armazenada em $2 (esta uma operao de dados no-assinados de 16 bits).

XORSUM (Utiliza XOR para calcular a soma de verificao) Equao Var1 = XORSUM (Var2, Var3) Explicao Este comando utiliza XOR para calcular a soma de verificao. Var1 is o valor aps o clculo, Var2 o endereo inicial para clculo e Var3 o comprimento dos dados. Comentrio O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA no-assinada. As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna. A Var3 pode ser memria interna ou constante. Exemplo O endereo inicial para calcular $0, o comprimento de dados definido para 2. Aps a comunicao, a soma de verificao calculada atravs do clculo XOR armazenada em $2 (esta uma operao de dados no-assinados de 16 bits).

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Captulo 3 Criando e editando telas

PUTCHARS (Caracteres de sada atravs da porta COM) Equao Var1 = PUTCHARS (Var2, Var3, Var4) Explicao Este comando envia caracteres pela porta COM. Var1 o valor da resposta aps a comunicao, Var2 o endereo inicial dos dados de transmisso, Var3 o comprimento dos dados, e Var4 o tempo de comunicao permitido (a unidade ms). O resultado ser armazenado na Var1. Comentrio Var1: Valor de resposta aps a comunicao 1: Normalmente completada 0: Falha As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna. As Var3 e Var4 podem ser memria interna ou constante. Exemplo Sada de trs dados consecutivos de PALAVRA comeando de $1 e armazena o resultado em $0.

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Captulo 3 Criando e editando telas

GETCHARS (Obter caracteres pelaPorta Equao Var1 = GETCHARS (Var2, Var3, Var4) Explicao

COM)

Este comando obtm caracteres pela porta COM. Var1 o valor da resposta aps a comunicao, Var2 o endereo inicial dos dados de transmisso, Var3 o comprimento dos dados, e Var4 o tempo de comunicao permitido (a unidade ms). O resultado ser armazenado na Var1. Comentrio Var1: Valor de resposta aps a comunicao 1: Normalmente completada 0: Falha As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna. As Var3 e Var4 podem ser memria interna ou constante. Exemplo Obtm trs dados consecutivos de PALAVRA comeando de $1 e armazena o resultado em $0.

SELECTCOM (Seleciona a Equao SELECTCOM (Var1) Explicao

Porta COM)

Este comando utilizado para selecionar a porta COM. Quando no conectado ao


controlador externo (definir PLC para NULL) em Opes > Configurao no software

Screen Editor, o usurio pode utilizar duas portas COM (0:COM1, 1:COM2, 3:COM3 (apenas para alguns modelos) ao mesmo tempo.
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Captulo 3 Criando e editando telas

Comentrio A Var1 s pode ser constante. Todos os comandos de comunicao sero processados atravs da porta COM que o usurio seleciona aps executar este comando. Macros diferentes no iro suportar um ao outro ou possuir qualquer interferncia. Exemplo Selecione a porta COM1.

CLEARCOMBUFFER (Limpa o buffer da Porta COM ) Equao CLEARCOMBUFFER (Var1, Var2) Explicao Este comando utilizado para limpar o buffer da porta COM. Var1 o nmero da porta de comunicao. Representa como constante 0(COM1), 1(COM2) ou 2(COM3). Var2 o tipo de rea de buffer. Representa como constante 0 (recebendo rea de buffer) ou 1 (enviando rea de buffer). Comentrio Var1 e Var2 podem ser apenas constantes. Exemplo Limpar a rea de buffer de envio da COM2.

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Captulo 3 Criando e editando telas

CHRCHKSUM (Calcular o comprimento dos dados de textos ou caracteres e soma de verificao) Equao Var1 = CHRCHKSUM (Var2, Var3, Var4) Explicao Este comando utilizado para calcular o comprimento dos dados de textos ou caracteres e soma de verificao. Var1 o endereo de memria interna que armazena o comprimento do texto da Var2. Var2 a cadeia de texto. Var3 o endereo de memria interna que armazena a soma de verificao da Var2. Var4 o comprimento de dados da soma de verificao armazenada na Var3. 1 representa Byte e 2 representa Palavra. Operao da soma de verificao: Converte o formato de cada caractere de dados para cdigo ASCII e os soma. Por exemplo, converte 2 para cdigo ASCII 31H, converte 4 para cdigo ASCII 34H e a soma de verificao 31Hex + 34Hex = 65H. Comentrio Var1 e Var3 podem ser apenas memria interna. Var2 pode ser apenas cadeias de texto. A Var4 s pode ser constante. Exemplo Calcula o comprimento de dados de "24" e verificao de soma $0 = CHRCHKSUM("24", $10, 2) Depois da operao acima, 4 armazenado em $0 e 4 representa o comprimento dos dados - 2 PALAVRAS. A verificao de soma em $10 65H.

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Captulo 3 Criando e editando telas

LOCKCOM / UNLOCKCOM (Travar Porta COM / Destravar Porta COM) Equao Travar Porta COM Var1 = LOCKCOM (Var2, Var3) Destravar Porta COM Var1 = UNLOCKCOM (Var2) Explicao O comando LOCKCOM trava a porta COM. Var1 o valor de resposta aps a comunicao, Var2 a porta COM e representa como constante 0(COM1), 1(COM2) ou 2(COM3). Var3 o tempo limite de comunicao (a unidade ms). Quando o tempo limite de comunicao especificado alcanado, se a porta COM no for travada, um erro ser exibido. Quando Var3 definido para 0, indica que a HMI ir esperar continuamente sem limite de tempo. O comando UNLOCKCOM destrava a porta COM. Var2 a porta COM e representa como constante 0(COM1), 1(COM2) ou 2(COM3). Comentrio Var1: Valor de resposta aps a comunicao 1: Normalmente completada 0: Falha Var1 pode ser apenas a memria interna. Var2 e Var3 podem ser apenas constante. Quando os comandos de comunicao so utilizados em macros diferentes, tais como Tela de macro de ciclo, Macro de relgio, Macro de segundo plano, Macro executar antes/depois, Macro Ligar/Desligar, se os comandos LOCKCOM e UNLOCKCOM no forem utilizados, as diferentes macros podem ter interferncias e causa o resultado do erro. Para garantir a comunicao correta e no interromper a comunicao ao mesmo tempo, recomendado utilizar esses dois comandos.

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Captulo 3 Criando e editando telas

Quando Var3 definido para 0, indica que o comando LOCKCOM sero executados por duas vezes e a HMI ir esperar continuamente sem limite de tempo. Neste momento, a HMI no ter resposta alguma. Exemplo

Explicao do comando LOCKCOM Segundo plano Macro $0 = LOCKCOM(0,0) $1 = PUTCHARS($1, 3, 300) Lig Macro $0 = LOCKCOM(0,0) $1 = GETCHARS($1, 3, 300) Tela ciclo Macro $0 = LOCKCOM(0,0) $1 = PUTCHARS($1, 3, 300)

Nos comandos macro acima, os comandos de comunicao so todos utilizados. Quando a macro segundo plano executada primeiro, a COM1 ser travada. Neste momento, a execuo dos comando da macro ON e tela de macro de ciclo sero parados ao alcanar LUCKCOM (0,0) este comando. Aps o comando UNLOCKCOM na macro de segundo plano ser executado, a execuo da macro ON e comando de Tela de macro de ciclo sero ativados novamente. Isto pode evitar a interferncia e clculo incorreto ou resultado de comunicao. Explicao do comando UNLOCKCOM Segundo plano Macro $0 = LOCKCOM(0,0) $1 = PUTCHARS($1, 3, 300) Se o comando macro estiver definido como mostrado acima, o usurio pode travar a porta COM e transmitir os dados utilizando a macro de segundo plano, e destravar a porta COM utilizando a macro ON. Significa que as aes de travar a porta COM e destravar a porta COM podem ser separadas. Lig Macro UNLOCKCOM(0)

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Captulo 3 Criando e editando telas

STATIONON (Estao LIGADA) Equao STATIONON (Var1, Var2) Explicao Este comando utilizado para ativar o nmero da estao Var2 da porta COM Var1. Var1 representada como constante 0(COM1), 1(COM2) ou 2(COM3, apenas para alguns modelos). Comentrio As Var1 e Var2 podem ser memria interna ou constante. Este comando macro no pode ser utilizado quando a opo Vezes para interromper comunicao e depois ignorar est marcada (Opes > Configurao > Porta COM). Exemplo Ativar a primeira estao da porta COM1.

STATIONOFF (Estao DESLIGADA) Equao STATIONOFF (Var1, Var2) Explicao Este comando utilizado para desativar o nmero Var2 da estao da porta COM da Var1. Var1 representada como constante 0(COM1), 1(COM2) ou 2(COM3, apenas para alguns modelos). Comentrio As Var1 e Var2 podem ser memria interna ou constante. Este comando macro no pode ser utilizado quando a opo Vezes para interromper comunicao e depois ignorar est marcada (Opes > Configurao > Porta COM).
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Captulo 3 Criando e editando telas

Exemplo Desativar a primeira estao da porta COM1.

3.14.3.9 Desenho

Existem diversos tipos de comandos de desenho. Para mais detalhes, por favor, consulte as sees a seguir. RECTANGLE (Desenhar um retngulo) Equao RECTANGLE (Var1) Explicao Este comando utilizado para desenhar um retngulo na tela. Var1 a coordenada X superior esquerda Var1+1 a coordenada Y superior esquerda Var1+2 a largura do retngulo Var1+3 a altura do retngulo Var1+4 a cor do retngulo Comentrio Var1 pode ser apenas a memria interna.

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Captulo 3 Criando e editando telas

Exemplo Quando o comando Tela abrir macro definido como

e a tela macro de ciclo definida como a tela do usurio ir parecer com a imagem exibida abaixo.

LINE (Desenhar uma linha) Equao LINE (Var1) Explicao Este comando utilizado para desenhar uma linha na tela. Var1 a coordenada X inicial Var1+1 a coordenada Y inicial Var1+2 a coordenada X final Var1+3 a coordenada Y final Var1+4 a largura da linha Var1+5 a cor da linha Comentrio Var1 pode ser apenas a memria interna.

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Captulo 3 Criando e editando telas

Exemplo Quando o comando Tela abrir macro definido como

e a tela macro de ciclo definida como a tela do usurio ir parecer com a imagem exibida abaixo.

POINT (Desenhar um ponto) Equao POINT (Var1) Explicao Este comando utilizado para desenhar um ponto na tela. Var1 a coordenada X Var1+1 a coordenada Y Var1+2 a cor do ponto Comentrio Var1 pode ser apenas a memria interna. Exemplo Quando o comando Tela abrir macro definido como

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Captulo 3 Criando e editando telas

e a tela macro de ciclo definida como a tela do usurio ir parecer com a imagem exibida abaixo.

CIRCLE (Desenhar uma elipse) Equao RECTANGLE (Var1) Explicao Este comando utilizado para desenhar uma elipse na tela. Var1 a coordenada X do centro da elipse Var1+1 a coordenada Y do centro da elipse Var1+2 o comprimento da elipse Var1+3 a largura da elipse Var1+4 a cor da elipse Comentrio Var1 pode ser apenas a memria interna. Exemplo Quando o comando Tela abrir macro definido como

e a tela macro de ciclo definida como

3-380

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Captulo 3 Criando e editando telas

a tela do usurio ir parecer com a imagem exibida abaixo.

3.14.3.10 Outros

Para mais detalhes de outros comandos macro, por favor, consulte as sees a seguir. Marcar tempo (Obter o tempo da inicializao do sistema at o presente momento) Equao Var1=TIMETICK Explicao Este comando utilizado para obter o tempo desde a inicializao do sistema at o presente momento e salva-lo no endereo especfico. A unidade de tempo ms. Comentrio Var1 pode ser apenas a memria interna. Exemplo Obtm o tempo desde a inicializao do sistema at o presente momento e salva em $0.

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Captulo 3 Criando e editando telas

GETLASTERROR (Obter o ltimo valor de erro) Equao Var1 = GETLASTERROR Explicao Este comando utilizado para obter o ltimo valor de erro. Se no houver erro, o resultado de GETLASTERROR ser 0. Mesmo que cada macro seja executada simultaneamente, as mensagens de erro no iro afetar a macro. Para mais detalhes sobre informao de cdigo de erro, consulte a seo3.14.4 Mensagens de erro de macro na pgina 3-374. Comentrio Var1 pode ser apenas a memria interna. Exemplo Obtm o ltimo valor de erro e salva em $0.

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Captulo 3 Criando e editando telas

# (Comentrio) Equao # Afirmao Explicao Este comando utilizado para inserir descries de macro e permitir a leitura da macro. Utilizar este comando no ir afetar a funo macro. O usurio apenas precisa inserir o smbolo # na frente da equao e a macro poder ser lida. Para alterar o comentrio de volta equao, apenas remova o smbolo #. Comentrio A afirmao pode ser uma cadeia de textos ou comandos macro. Exemplo Quando um comentrio uma cadeia de textos: Quando um comentrio uma cadeia de comandos macro:

Atraso (Atraso do sistema) Equao Delay (Var1) Explicao Este comando utilizado para atrasar o tempo de configurao do usurio pelo sistema. Pelo fato de a HMI srie DOP-B ser um sistema de multiplexao, um atraso no sistema pode ocorrer. Assim, o tempo definido ser aumentado devido a uma condio de Sistema ocupado e a condio que define o tempo para frente no acontecer. Por favor, observe que um tempo de atraso muito longo pode resultar em uma resposta lenta da HMI. A unidade do tempo de atraso ms. Comentrio A Var1 pode ser memria interna ou constante. Aps o comando Atraso ser executado, a HMI ir parar a operao. A operao ir continuar aps o tempo de atraso ter passado (expirado). Exemplo Atrasar dois segundos.

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Captulo 3 Criando e editando telas

GETSYSTEMTIME (Obter hora do sistema) Equao Var1 = GETSYSTEMTIME Explicao Este comando utilizado para obter a hora do sistema. Var1 o endereo inicial das 7Palavras contnuas no endereo da memria interna. Var1 representa Ano Var1 + 1 representa Ms Var1 + 2 representa Data Var1 + 3 representa Semana Var1 + 4 representa Hora Var1 + 5 representa Minuto Var1 + 6 representa Segundo Comentrio A Var1 pode ser memria interna ou constante. Exemplo A hora do sistema agora 2009/02/27 FRI 13:20:06. Este comando obtm a hora atual do sistema, e a armazena de $0 a $6. A tela do usurio ir parecer com a imagem exibida abaixo.

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Captulo 3 Criando e editando telas

SETSYSTEMTIME (Definir hora do sistema) Equao SETSYSTEMTIME (VAR1) Explicao Este comando utilizado para definir a hora do sistema. Var1 o endereo inicial das 7Palavras contnuas no endereo da memria interna. Var1 representa Ano Var1 + 1 representa Ms Var1 + 2 representa Data Var1 + 3 representa Semana Var1 + 4 representa Hora Var1 + 5 representa Minuto Var1 + 6 representa Segundo Comentrio A Var1 pode ser memria interna ou constante. O nmero de entrada deve ser um nmero vlido ou o sistema no ir permitir que o usurio defina a hora do sistema. Por exemplo, se um nmero 8 for inserido no endereo da Var1+3 que representa semana, o sistema ir determinar que o nmero 8 um nmero invlido e no permite que o usurio o altere. Isto acontece porque o nmero vlido para este endereo de 1 a 7 (segunda a domingo). Exemplo Suponha que a hora do sistema agora esteja definido para 2009/02/27 FRI 13:25:34. A tela do usurio ir parecer com a imagem exibida abaixo.

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Captulo 3 Criando e editando telas

GETHISTORY (Obter dados do histrico) Equao Var1 = GETHISTORY (Var2, Var3, Var4, Var5, Var6) Explicao Este comando utilizado para obter os dados do histrico. Var1 o endereo da memria interna onde o comprimento dos dados armazenado. Var2 a memria interna, constante, o nmero do buffer da rea de buffer do histrico. Var3 a memria interna, constante, o endereo inicial para amostragem. Var4 a memria interna, constante, os pontos para leitura. Var5 a memria interna, endereo do controlador externo onde os dados so armazenados. Var6 a memria interna, constante, o tipo de dados para leitura. Comentrio Var1 pode ser apenas a memria interna. Var2, Var3 e Var4 podem ser memria interna ou constante. Var5 pode ser o endereo do controlador externo ou memria interna. Var6 pode ser memria interna ou constante. 0: Dados 1: Hora, 2: Hora e dados Exemplo Quando a equao definida para $0 = GETHISTORY ($1, $2, $3, $4, $5), a HMI pode obter os dados do histrico.

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Captulo 3 Criando e editando telas

EXPORT (Sada de dados) Equao EXPORT (Var1) Explicao Este comando utilizado para enviar os dados para a interface externa. A funo do comando EXPORTAR macro a mesma da funo do elemento Lista de relatrio. Var1 representa a interface de sada: 0: Carto SD 1: Disco USB 2: Impressora Comentrio Var1 pode ser apenas a memria interna. Exemplo Quando a equao est definido para EXPORT(0), a HMI pode exportar os dados para um carto SD.

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Captulo 3 Criando e editando telas

3.14.4

Mensagens de erro de macro

Ao compilar, ainda exibe erros na janela de sada para o usurio encontrar facilmente. Os usurios podem ler mensagens de erro por macro. Quando h um erro e os usurios executam um comando correto antes de ler as mensagens de erro, a mensagem de erro ser sobrescrita. Ao executar cada macro, cada mensagem de erro de macro no ser influenciada por outras macros. Mensagens de erro ao editar Cdigo 100 LABEL no pode ser encontrado No existe tal LABEL que GOTO designados. Cdigo 101 Recorrncia ocorre Esta mensagem de erro geralmente exibe na sub-macro. A funo de uma sub-macro para chamar chamada recorrncia, chame a HMI diretamente ou no. Basicamente, a recorrncia no pode ser adotada para uma sub-macro. Voc pode utilizar GOTO ou FOR (infinitas vezes) para substitu-la. Cdigo 102 Mais que 10 FOR aninhados utilizado Esta afirmao de mensagem de erro para alertar o usurio para no utilizar mais de 10 comando FOR aninhados. O propsito evitar memria insuficiente. Os usurios podem utilizar GOTO ou IF pra substitu-lo. Cdigo 103 Sub-macro no existe Esta mensagem indica que no existe uma sub-macro no programa. Por exemplo, CALL 5 significa CALL sub-macro 5. Se o usurio no editar a sub-macro 5 no programa, esta mensagem de erro ser exibida para alertar aos usurios. A finalidade alertar aos usurios a serem mais cuidadosos ao editar (reduzir erro de entrada ou evitar esquecer de editar a sub-macro correspondente) e evitar erro inesperado Cdigo 104 Nmero de NEXT menor que o nmero de FOR Os nmeros de NEXT e FOR devem coincidir. Este cdigo de erro utilizado para lembrar o usurio a encontrar o NEXT faltante. Code 105 Nmero de FOR menor do que o nmero de NEXT Os nmeros de FOR e NEXT devem coincidir. Este cdigo de erro utilizado para lembrar o usurio se houver algum FOR faltante. Cdigo 106 LABEL repetido Esta mensagem de erro significa que h LABELs repetidos na mesma macro. O programa ficar confuso com isto. Isto pode ser causado por falta de cuidado (como erro de entrada ou esquecer de editar a sub-macro correspondente), e o usurio ir obter uma mensagem de erro durante a edio para ajud-lo a evitar erro inesperado.

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Captulo 3 Criando e editando telas

Cdigo 107 H RET na macro Esta mensagem indica que h um comanto RET na macro. O comando RET deve ser utilizado para a sub-macro voltar o programa. Macro incorporada, deve utilizar END e no RET.

HMI Mensagens de erro de macro Os usurios podem ler mensagens de erro por arquivos de macro. Quando h um erro e os usurios executam um comando correto antes de ler as mensagens de erro, a mensagem de erro ser sobrescrita. Ao executar cada macro, cada mensagem de erro de macro no ser influenciada por outras macros. Code 10 Erro GOTO Esta mensagem indica que h um erro GOTO na macro. Code 11 Estouro de pilha Esta mensagem significa que a pilha na macro est cheia. Isto pode ser causado pelo uso de muitas sub-macros ou por executar diferentes macros ao mesmo tempo. Esta mensagem aparece para ajudar a evitar memria insuficiente. Cdigo 12 Sub-macro vazia Este um erro de CHAMADA de sub-macro. A sub-macro que chamada no deve ser uma sub-macro vazia. Esta mensagem para evitar erros inesperados Cdigo 13 Erro de leitura de dados Este um erro de leitura de dados. Algumas vezes isto pode ser causado por um erro de dados de memria, mas na maioria das vezes um erro de leitura de dados em um controlador externo. Cdigo 14 Erro de gravao de dados Este um erro de gravao de dados. Algumas vezes isto pode ser causado por um erro de dados de memria, mas na maioria das vezes um erro de gravao de dados em um controlador externo. Cdigo 15 Divisor 0 Esta mensagem de erro significa que o divisor 0 ao realizar uma operao de diviso.

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3-389

Captulo 3 Criando e editando telas Esta pgina foi deixada em branco intencionalmente.

3-390

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Captulo 4 Exemplos
4.1 Como criar dados de frmula de 16 bits
ou clicar em Arquivo > Novo, um novo

Crie primeiro um novo projeto. Aps pressionar

projeto ser criado e ser exibida uma caixa de dilogo como mostrado abaixo.

Digite o nome do projeto, nome da tela, nmero da tela e selecione a HMI, controlador ou impressora conectada. Depois clique em OK. Um novo projeto poder ser criado no software Screen Editor como mostrado a seguir.

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4-1

Captulo 4 Exemplos

Clique em Opes > Frmula, para abrir a caixa de dilogo Configurao de frmula. Ative a funo frmula e defina a rea no-voltil da HMI. Neste exemplo, o comprimento definido como 5, grupo est definido como 3 e endereo est definido como 1@D100. Aps pressionar o boto Entrada, a tela do usurio ficar com a aparncia da imagem abaixo.

Depois pressione o boto OK para concluir as configuraes de Frmula. Em seguida, clique em Opes > Configurao e selecione a guia Bloqueio de controle. Para controlar a operao de leitura e gravao das frmulas, neste exemplo, o endereo de controle est definido como 1@D0 e o comprimento est definido como 8. Aps concluir as configuraes acima, a tela do usurio ficar com a aparncia da imagem abaixo.

4-2

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Captulo 4 Exemplos

Em seguida, pressione o boto OK para concluir as configuraes do bloqueio de controle. Na rea de edio da HMI, crie elementos de entrada numrica para indicar o buffer da frmula (RCP0~RCP4), tabela de frmula (RCP5~RCP19) e endereo de gravao da frmula (1@D100~1@D104). Alm disso, crie trs registros, Registro de Designao de Nmero da Frmula (RCPNO), Registro de Gravao de Frmula (1@D5=2) e Registro de Leitura de Frmula (1@D5=4) utilizando os elementos de entrada numrica como mostrado na imagem abaixo.

Realize a operao de Compilao e faa o download dos dados da tela para a HMI.

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4-3

Captulo 4 Exemplos

A tela da HMI do usurio ter a aparncia da imagem exibida abaixo. Como o valor padro do RCPNO 1, o buffer do histrico RCP0~CP4 ir exibir o 1 nmero dos dados da frmula. Neste momento, os dados da frmula no foram gravados no endereo da PLC 1@D100~1@D104. Assim, os valores de exibio 1@D100~1@D104 so todos 0.

Pressione o boto Gravar na tela e a HMI ir gravar o 1 nmero dos dados da frmula no endereo PLC 1@D100~1@D104. Neste momento, o valor de exibio de 1@D100~1@D104 se tornar 1 como mostrado na imagem abaixo.

4-4

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Captulo 4 Exemplos

Defina RCPNO = 2 e o valor de exibio do buffer do histrico RCP0~RCP4 mudar para 2.

Pressione o boto Ler na tela e a HMI ir ler os dados da frmula na PLC e salvar os dados no 2 nmero dos dados da frmula.

Assim, o valor do 2 nmero de dados da frmula ser mudado.

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4-5

Captulo 4 Exemplos

4.2

Como criar dados de frmula de 32 bits


ou clicar em Arquivo > Novo, um novo

Crie primeiro um novo projeto. Aps pressionar

projeto poder ser criado e o usurio ver uma caixa de dilogo como mostrado a seguir

Digite o nome do projeto, nome da tela, nmero da tela e selecione a HMI, controlador ou impressora conectada. Depois clique em OK. Um novo projeto poder ser criado no software Screen Editor como mostrado a seguir.

4-6

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Captulo 4 Exemplos

Clique em Opes > Frmula de 32 bits, para abrir a caixa de dilogo Configurao de frmula de 32 bits. Neste exemplo, duas tabelas de frmula so criadas, o endereo de gravao definido como 1@D100 e a rea no-voltil est definida para a HMI. Na 1 tabela de frmula, defina o comprimento como 5 e o grupo como 5. Na 2 tabela da frmula, defina o comprimento como 5 e o grupo como 3. Aps pressionar o boto OK, a tela do usurio ficar com a aparncia da imagem abaixo.

Em seguida, clique no cone Salvar para concluir as configuraes. Em seguida, clique em Opes > Configurao e selecione a guia Bloqueio de controle. Para controlar a operao de leitura e gravao das frmulas, neste exemplo, o endereo de controle est definido como 1@D0 e o comprimento est definido como 8. Aps concluir as configuraes acima, a tela do usurio ficar com a aparncia da imagem abaixo.

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4-7

Captulo 4 Exemplos

Em seguida, pressione o boto OK para concluir as configuraes do bloqueio de controle. Na rea de edio da HMI, crie elementos de entrada numrica para indicar o buffer da frmula (RCP0~RCP4), tabela de frmula (RCP5~RCP19) e endereo de gravao da frmula (1@D100~1@D108). Alm disso, crie trs registros, Registro de Designao de Grupo da Frmula (RCPG), Registro de Designao de Nmero da Frmula (RCPNO), Registro de Gravao de Frmula (1@D5=2) e Leitura de Frmula (1@D5=4) utilizando os elementos de entrada numrica como mostrado na imagem abaixo.

Realize a operao de Compilao e faa o download dos dados da tela para a HMI.

4-8

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Captulo 4 Exemplos

A tela da HMI do usurio ter a aparncia da imagem exibida abaixo. Quando o valor padro do RCPG for 0 e RCPNO for 1, o valor do buffer do histrico RCP0~RCP4 e a tabela de frmula RCP5~RCP19 sero mostrados como 0. Neste momento, os dados da frmula no foram gravados no endereo 1@D100~1@D108 da PLC. Assim, os valores de exibio de 1@D100~1@D108 so todos iguais a 0.

Defina RCPG=2, a tabela de frmula RCP5~RCP19 ir exibir os dados do 2 grupo de frmulas e o buffer do histrico RCP0~RCP4 ir exibir os dados do 1 grupo das frmulas. A tela da HMI ser exibida como na imagem abaixo.

Neste momento, os dados da frmula no foram gravados nos endereos 1@D100~1@D108 da PLC, assim, o valor de exibio ainda ser igual a 0.
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4-9

Captulo 4 Exemplos

Pressione o boto Gravar na tela e a HMI ir gravar o 1 grupo dos dados da frmula no endereo PLC 1@D100~1@D108. Neste momento, o valor de exibio de 1@D100~111@D108 se tornar 1 como mostrado na imagem abaixo.

Defina RCPNO = 2 e o 2 grupo de dados da frmula ser exibido no RCP0~RCP4 como mostrado na imagem abaixo.

Pressione o boto Ler na tela e a HMI ir ler os dados da frmula na PLC e salvar os dados no 2 grupo dos dados da frmula.

4-10

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Captulo 4 Exemplos

Assim, o valor do 2 grupo de dados da frmula ser mudado.

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4-11

Captulo 4 Exemplos

4.3

Como utilizar arquivo CSV do Windows Excel

Existem dois tipos de formato que so aceitos pelo editor de frmula. Um o arquivo RCP e o outro o arquivo CSV. O arquivo RCP s pode ser aberto e editado no software Screen Editor e o arquivo CSV pode ser criado e editado no Microsoft Windows Excel. A seo a seguir descreve como criar e editar o arquivo CSV no Microsoft Windows Excel. Aps concluir a edio dos dados da frmula, o usurio pode salvar o arquivo da frmula como arquivo CSV do Windows Excel. Frmula de 16 bits Quando o usurio abre um arquivo CSV de frmula de 16 bits no Microsoft Windows Excel, a primeira linha exibe os valores determinados do comprimento e grupo dos dados, e a outra linha exibe o valor dos dados da frmula. Neste exemplo, o comprimento est definido como 5 e o grupo est definido como 3, ou seja, so dados de frmula 5 X 3.

4-12

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Captulo 4 Exemplos

Frmula de 32 bits Quando o usurio abre um arquivo CSV de frmula de 32 bits no Microsoft Windows Excel, a primeira linha exibe a verso dos dados de frmula de 32 bits, ou seja, RCP32-1.0.

Na imagem acima, o lado esquerdo exibe o ambiente de edio do Microsoft Windows Excel e o lado direito exibe a caixa de dilogo de configurao de frmula de 32 bits no software Screen Editor. O 1 grupo de dados da frmula estar localizado na rea superior e o 2 grupo dos dados da frmula estar localizado na rea inferior. Por favor, observe que deve haver uma linha em branco entre os dados de duas tabelas de frmula. Para as configuraes, por favor, consulte a seguinte referncia cruzada. Coluna do arquivo Excel A B C Agrupar Dgitos inteiros (O nmero do dgito ser um nmero decimal real apenas quando o formato dos dados for selecionado como Flutuante.) Dgitos fracionrios (O nmero do dgito ser um nmero decimal real apenas quando o formato dos dados for selecionado como Flutuante.) Formato dos dados: 2: Decimal assinado 3: Decimal no-assinado 6: Flutuante Definindo o valor dos dados da frmula Comprimento

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4-13

Captulo 4 Exemplos

4.4

Como utilizar a funo multilngue


ou clicar em Arquivo > Novo, um novo

Crie primeiro um novo projeto. Aps pressionar

projeto ser criado e ser exibida uma caixa de dilogo como mostrado abaixo.

Digite o nome do projeto, nome da tela, nmero da tela e selecione a HMI, controlador ou impressora conectada. Depois clique em OK. Um novo projeto poder ser criado no software Screen Editor como mostrado a seguir.

4-14

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Captulo 4 Exemplos

Clique em Opes > Configurao e selecione a guia Bloqueio de controle. Para controlar a seleo multilngue, neste exemplo, o endereo de controle est definido como $0 e o comprimento est definido como 8. Aps concluir as configuraes acima, o a tela do usurio ficar com a aparncia da imagem abaixo.

Em seguida, pressione o boto OK para concluir as configuraes do bloqueio de controle. Em seguida, clique em Opes > Configurao, selecione a guia Outro (consulte a imagem abaixo).

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4-15

Captulo 4 Exemplos

Pressione o boto Inserir para adicionar chins (ROC), ingls (english), japons (japan). Os valores definidos so 1, 2 e 3 para cada idioma respectivamente.

Neste exemplo, a configurao padro definida para chins e todas as configuraes de idioma tambm sero exibidas na tela.

Depois pressione o boto OK para concluir as configuraes.

4-16

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Captulo 4 Exemplos

Crie um elemento Texto na tela. Depois defina o texto de exibio ou elemento de texto em diversos idiomas.

O usurio pode definir a fonte, tamanho do texto e cor do texto de sua preferncia. Alm disso, crie um elemento boto Acrscimo na tela. Na configurao de propriedade do elemento boto acrscimo, defina o endereo de gravao como a memria interna $7.

Neste exemplo, utilizado trs tipos de idiomas, ento o valor do limite deve ser definido para 3. Defina o valor de configurao do Executar macro antes da seguinte maneira. Esta a determinao lgica de condies mltiplas. Aps trocar para o ltimo idioma, ele ir voltar para o primeiro idioma.

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4-17

Captulo 4 Exemplos

Na configurao de propriedade do elemento boto Acrscimo, d um duplo clique nas guias e insira o texto nos diferentes idiomas.

Aps concluir as configuraes acima, a tela do usurio ter a aparncia da tela abaixo.

Selecione o comando Compilar e realize a operao Compilar para fazer o download dos dados para a HMI.

4-18

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Captulo 4 Exemplos

Depois, a tela da HMI do usurio ter a aparncia das imagens a seguir. O idioma padro de exibio chins. O texto do elemento texto alterado para um idioma diferente pressionando o elemento boto Acrscimo.

Reviso Maio de 2010

4-19

Captulo 4 Exemplos

4.5

Como utilizar a funo de transferncia flash

A transferncia flash um programa que utilizado para ler os dados do Grfico de tendncia histrica, Tabela de dados histricos e Dados de alarme. Neste caso, o Grfico de tendncia histrica e a Tabela de histrico de alarme so utilizados para explicao. Crie primeiro um novo projeto. Aps pressionar ou clicar em Arquivo > Novo, um novo

projeto poder ser criado e o usurio ver uma caixa de dilogo como mostrado a seguir

Digite o nome do projeto, nome da tela, nmero da tela e selecione a HMI, controlador ou impressora conectada. Depois clique em OK. Um novo projeto poder ser criado no software Screen Editor como mostrado a seguir.

4-20

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Captulo 4 Exemplos

Clique em Opes > Configurao do buffer do histrico para adicionar dados de buffer de histrico para ler os dados do endereo correspondente da PLC. Defina o endereo de leitura como $0 e selecione rea no-voltil (Mantida) para a HMI como mostrado na imagem abaixo.

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4-21

Captulo 4 Exemplos

Depois que o boto OK na caixa de dilogo Configurao de histrico for pressionado, um buffer de histrico ser criado, como mostrado na imagem abaixo.

Pressione o boto OK na caixa de dilogo Configurao do buffer do histrico para concluir as configuraes. Depois clique em Opes > Macro relgio para editar a macro relgio. Aps a HMI ser ligada e inicializada, a macro relgio executada automaticamente de acordo com a configurao da hora.

Depois clique em Opes > Configurao de alarma para definir o alarme. Dois alarmes so adicionados. Os endereos de disparo so endereo de memria interna $100.0 e $100.1 e a rea no-voltil est definida para HMI, como mostrado na imagem abaixo.

4-22

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Captulo 4 Exemplos

Depois pressione o boto OK para concluir as configuraes do alarme. Crie um elemento Grfico de tendncia histrica e um elemento Tabela de dados do alarme na tela. Complete as configuraes do elemento Grfico de tendncia histrica como mostrado na imagem abaixo. Por favor, certifique-se que a ID do buffer seja selecionada.

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4-23

Captulo 4 Exemplos

Depois, crie dois elementos boto Temporrio para disparar o ALARME 1 e ALARME 2. Os endereos do ALARME 1 e ALARME 2 so $100.0 e $100.1, respectivamente. Em seguida crie um elemento Lista de relatrio e elemento Remover armazenamento na tela. Aps concluir as configuraes acima, a tela do usurio ter a aparncia da tela abaixo.

Clique no comando Ferramentas > Compilar para realizar a operao de Compilao e fazer o download dos dados da tela para a HMI. Neste momento, a tela da HMI do usurio ter a aparncia da imagem abaixo. Pelo fato de o comando Macro de relgio ($0 = $0 + 1) estar definido, o usurio pode observar que existem algumas alteraes no Grfico de tendncia histrica.

4-24

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Captulo 4 Exemplos

O usurio pode pressionar dois elementos boto temporrio para ativar e desativar alarmes. Os dados do alarmes sero gravados na Tabela de dados do alarme para consulta do usurio.

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4-25

Captulo 4 Exemplos

Depois que o boto Lista de relatrio for pressionado, a HMI ir transferir os dados do buffer do histrico e os dados do alarme em rea no-voltil para o disco USB conectado. Quando todos os dados tiverem sido transferidos para o disco USB, o usurio poder pressionar o boto Remover armazenamento para remover o disco USB. Conecte o disco USB no computador do usurio e abra. O usurio ir encontrar um arquivo gerado automaticamente, o DopFlash.dft no disco USB. O usurio s pode utilizar a funo Flash Transfer para abri-lo.

Para executar o Flash transfer, selecione Iniciar >Programas > Delta Industrial Automation > HMI > Screen Editor 2.00.07 > Flash Transfer e a janela a seguir ser exibida.

4-26

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Captulo 4 Exemplos

Pressione

o cone Abrir e a caixa de dilogo a seguir ser exibida na tela.

Selecione a pasta onde o DopFlash.dft est localizado.

Aps pressionar o boto OK, a tela do usurioter a aparncia da imagem abaixo.

O usurio pode ler os dados exportados da HMI utilizando a funo Flash transfer.

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4-27

Captulo 4 Exemplos

4.6

Como utilizar o elemento de imagem real


ou clicar em Arquivo > Novo, um novo

Crie primeiro um novo projeto. Aps pressionar

projeto ser criado e ser exibida uma caixa de dilogo como mostrado abaixo.

Digite o nome do projeto, nome da tela, nmero da tela e selecione a HMI, controlador ou impressora conectada. Depois clique em OK. Um novo projeto poder ser criado no software Screen Editor como mostrado a seguir.

4-28

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Captulo 4 Exemplos

Crie um elemento Imagem real na tela.

Nas configuraes de propriedade do elemento, defina a porta COM como COM1 e a interface como RS232.

Aps concluir as configuraes de propriedade do elemento, clique no comando Ferramentas > Compilar para realizar a operao Compilar e fazer os download dos dados da tela para a HMI.

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4-29

Captulo 4 Exemplos

Selecione a imagem que o usurio deseja transferir como exibido na imagem abaixo.

Para transferir o arquivo grfico para a HMI, um programa especfico, o TestTransfer.exe ser necessrio. Execute o TestTransfer.exe localizado no diretrio padro:

Depois de clicar dias vezes no TestTransfer.exe, a caixa de dilogo a seguir ir aparecer.

4-30

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Captulo 4 Exemplos

Selecione o protocolo de comunicao e interface e defina o caminho do arquivo da imagem. Depois pressione o boto Transferir para transferir a imagem.

Se a imagem tiver sido transferida com sucesso, as palavras, Sucesso ao conectar sero exibidas na caixa de dilogo.

Se a transmisso falhar, as seguintes mensagens de erro sero exibidas na tela. Neste momento, por favor, examine as configuraes e verifique se todos os cabos esto bem conectados.

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4-31

Captulo 4 Exemplos

Quando a imagem tiver sido transferida para a HMI com sucesso, a tela da HMI do usurio ter a aparncia da imagem abaixo.

4-32

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Captulo 4 Exemplos

4.7

Como criar um elemento curva


ou clicar em Arquivo > Novo, um novo

Crie primeiro um novo projeto. Aps pressionar

projeto ser criado e ser exibida uma caixa de dilogo como mostrado abaixo.

Digite o nome do projeto, nome da tela, nmero da tela e selecione a HMI, controlador ou impressora conectada. Depois clique em OK. Um novo projeto poder ser criado no software Screen Editor como mostrado a seguir.

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4-33

Captulo 4 Exemplos

Clique em Opes > Configurao, selecione a guia Bloqueio de controle e ative a funo Alertas redefinir automtico. Para controlar o elemento, neste exemplo, o endereo de controle est definido como $0 e o comprimento est definido como 8. Aps concluir as configuraes acima, a tela do usurio ter a aparncia da imagem abaixo.

Certifique-se de marcar a opo Alertas redefinir automtico. Se esta opo no estiver marcada, o usurio ser solicitado a redefinir estes alertas. Criar um elemento de grfico de tendncia. Defina o Alerta de amostra como 1, nmero de amostra como 5, endereo de leitura como $100. A tela do usurio ter a aparncia da imagem exibida abaixo.

4-34

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Captulo 4 Exemplos

Pelo fato de o endereo de leitura estar definido para a Memria interna $100, o ponto de amostragem ser $100, $101, $102, $103 e $104. Quando o alerta de amostra est definido como 1, indica que a amostragem est ativa pelo Bloqueio de controle $2.0. Depois, crie cinco elementos de entrada numrica que so utilizados para inserir o valor em $100~$104. Depois, crie um elemento boto Definir LIGADO (Boto desenhar) para disparar o alerta de amostra do grfico de tendncia.

Clique no comando Ferramentas > Compilar para realizar a operao de Compilao e fazer o download dos dados da tela para a HMI.

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4-35

Captulo 4 Exemplos

Quando a operao de amostragem realizada, aps o valor ser inserido em $100~$104, a tela da HMI ter a aparncia da imagem abaixo.

Depois, o usurio pode pressionar o boto Desenho para obter o Grfico de tendncia na imagem a seguir.

4-36

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Captulo 5 Menu do sistema


5.1 Introduo ao menu do sistema
Menu acessar sistema 1. 2. 3. Pressione a tecla SYS no painel da HMI por dois segundos. Depois pressione a rea de exibio na tela da HMI O menu do sistema ser ento exibido como mostrado na imagem abaixo.

Menu sair do sistema Pressione novamente o boto SYS por dois segundos para sair do menu do sistema e voltar tela do usurio. Mtodos de operao 1. 2. O usurio pode tocar diretamente no cone na tela para obter a tela da funo selecionada. O usurio pode pressionar as teclas de funo no painel da HMI para selecionar a funo desejada. Pressionar possibilitar a seleo do cone desejado. Pressionar

possibilitar entrar na opo selecionada. Se o menu do sistema no estiver selecionado, a cor de fundo do cone ser branca, por exemplo. . Se o menu do sistema no estiver selecionado, a cor de fundo do .

cone ser alterada para amarelo, por exemplo

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5-1

Captulo 5 Menu do sistema

Fluxograma do menu do sistema Define o tempo de atraso da tela de toque Define a fora de presso da tela de toque

Atraso da TT

Fora da TT Painel de toque

Calibragem da tela de toque

Calibrar TT Ajuste a data Data Ajuste a hora Data/Hora Hora Ajuste o alarme (Reservado) Despertador Configurao do sistema Ajuste o contraste (Reservado)

Contraste

Tela

Brilho

Ajuste o brilho (Reservado)

Gama

Ajuste o valor gama do LCD

HMI Disco USB Formatando Gerenciador de arquivos Carto CF Carto SD

Formato da HMI Formatar disco USB (Reservado) Formatar carto CF(Reservado) Formatar carto SD (Reservado)

Copiar o arquivo de dados da tela Copiar arquivo

5-2

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Captulo 5 Menu do sistema

Gerenciador de arquivos

Arquivo Multi-Screen

Configurao da tela multi boot

Configuraes diversas MISC. Configurao da tabela de senhas Configurao do sistema Segurana Ajuste de volume (Reservado)

Volume udio Campainha

Efeito de som campainha

Porta de comunicao Porta COM COM1 Modo padro COM2 Modo 1 Up/Download Modo 2 Modo bypass Modo 3 COM1 upload/download COM2 upload/download COM1 COM1 COM2 Bypass COM2 Bypass COM3 Bypass COM1

Prxima pgina Informao do sistema Mensagem do sistema Pgina anterior Teste de tela branca Teste de tela preta Teste de tela vermelha HMI Doctor Teste de tela verde Teste de tela azul

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5-3

Captulo 5 Menu do sistema

Teste desenhar linha

Teste de campainha/LED

Teste ADC HMI Doctor

Teste USB

Teste de tecla Teste de tela colorida

5-4

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Captulo 5 Menu do sistema

5.2

Menu de configurao do sistema


Quando a cor de fundo da tela estiver em escala de cinza, indica que esta uma janela de visualizao e exibe a tela de configurao. Clicar diretamente no cone permite entrar no menu. Aps clicar no cone desejado, uma barra de menu com fundo azul ser exibida na base da tela, imediatamente. Voltar ao menu do sistema

Pressionar

pode alternar as opes do menu. Quando a

cor de fundo da opo estiver em amarelo, indica que esta opo est selecionada, por exemplo . Quando a cor de fundo da opo

estiver em azul, indica que esta opo no est selecionada, por exemplo .

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5-5

Captulo 5 Menu do sistema

1.

Painel de toque A opo Painel de toque no menu Configuraes do sistema oferece as funes Definir tempo de atraso, Definir fora de presso da tela de toque e Calibragem da tela de toque, etc, como mostra a imagem abaixo.

Esta a barra de menu funo. configurao padro, entre as opes,

utilizada para recuperar a opes so utilizadas para alternar

so utilizadoss para alterar os valores de usada para sair desta pgina

configurao da opo selecionada e de configurao.

Referncia cruzada da teclas de funo e cones de tela

PADRO

PARA CIMA

PARA BAIXO

ESQUERDA

DIREITA

VOLTAR

5-6

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Captulo 5 Menu do sistema

1.1

Atraso de TT Define o tempo de atraso da tela de toque

Esta opo utilizada para definir a sensibilidade da tela de toque. Isto significa que o usurio pode acelerar ou desacelerar, de acordo com a sua preferncia. Tocar o cone DIREITA diminui o tempo de atraso e aumenta a sensibilidade da tela. Tocar o cone ESQUERDA aumenta o tempo de atraso e diminui a sensibilidade da tela.

1.2

Fora de TT Define a fora de presso da tela de toque

Esta opo utilizada para definir a fora de presso de tela de toque. Tocar o cone ESQUERDA reduz a fora de presso e permite que o usurio ative o cone mais facilmente. Tocar o cone DIREITA aumenta a fora de presso e no permite que o usurio ative o cone to facilmente.

1.3

Calibrar Calibragem da tela de toque

Esta opo utilizada para calibrar a tela de toque para assegurar a preciso das reas de toque. Existem trs pontos na tela de toque nos quais a calibragem baseada. Ao entrar na funo Calibragem, o usurio ir encontrar trs cones frontais no canto superior esquerdo, inferior direito e no centro da tela. Por favor, toque estes trs cones na sequncia para calibrar a tela de toque.

NOTE
Por favor, observe que se o usurio no tocar no centro destas trs posies de calibragem, um grande erro de posio poder ocorrer. Por isso recomendamos que o usurio utilize a caneta de toque especificada para realizar a calibragem. Por favor, consulte as figuras a seguir para conhecer os passos corretos da calibragem. Passo 1. Passo 2. Passo 3.

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5-7

Captulo 5 Menu do sistema

2.

Data/Hora Defina a data e hora da HMI. Cada toque nos cones Para baixo e Para cima aumenta e diminui o valor em 1. Por favor, observe que a opo selecionada ficar acesa em vermelho como mostrado na imagem abaixo.

Esta a barra de menu funo.

so utilizados para so

alternar entre as configuraes de data e hora,

utilizados para alterar os valores de configurao da data e hora, utilizada para cancelar a configurao, e desta pgina de configurao. Referncia cruzada da teclas de funo e cones de tela para sair

Cancelar

PARA CIMA

PARA BAIXO

ESQUERDA

DIREITA

VOLTAR

2.1

Data Define a data

Define os valores para os campos do calendrio Ano, Ms, Dia do ms em ordem, tocando nos cones PARA CIMA e PARA BAIXO.

5-8

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Captulo 5 Menu do sistema

2.2

Hora Define a hora

Define os valores para os campos do relgio Hora, Minuto, Segundo em ordem, tocando nos cones PARA CIMA e PARA BAIXO.

2.3

Despertador Define o despertador (Reservado)

3.

Tela (Tela LCD) Esta opo utilizada para definir as configuraes da tela LCD. Quando a cor de fundo da opo estiver em preto, indica que esta opo est reservada e no pode ser definida. Por favor, consulte a imagem abaixo:

Esta a barra de funo. padro,

utilizado para recuperar a configurao so

utilizados para alternar entre as opes,

utilizados para alterar os valores de configurao e desta pgina de configurao.

utilizado para sair

Referncia cruzada da teclas de funo e cones de tela

PADRO

PARA CIMA

PARA BAIXO

ESQUERDA

DIREITA

VOLTAR

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5-9

Captulo 5 Menu do sistema

3.1

Contraste Ajusta o contraste (Reservado)

3.2

Brilho Ajusta o brilho (Reservado)

3.3

Gamma Ajusta o valor gamma do LCD

4.

Gerenciador de arquivos Para as funes fornecidas pelo Gerenciador de arquivos, por favor, consulte a imagem abaixo:

Esta a barra de funo. entre as funes, desejadas, e

so utilizados para alternar

utilizada para escolher as funes utilizado para sair desta pgina de

configurao. Quando a cor de fundo da opo estiver em amarelo, indica que esta opo est selecionada, por exemplo Referncia cruzada da teclas de funo e cones de tela .

ESQUERDA

DIREITA

CLIQUE

VOLTAR

5-10

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Captulo 5 Menu do sistema

4.1

Formatando

Esta opo utilizada para formatar a memria interna ou externa da HMI. Se a cor de fundo do cone na tela estiver em preto, indica que esta opo est reservada e no pode ser definida.

Referncia cruzada da teclas de funo e cones de tela

HMI

USB

CF

SD

VOLTAR

4.1.1

HMI Formatando HMI

Ao tocar o

cone ou pressionar a

funo no painel da HMI, uma caixa

de dilogo ser exibida na tela para perguntar se o usurio deseja formatar a memria da HMI. Pressione o boto Claro para formatar a memria da HMI diretamente e pressione Cancelar para cancelar a operao de formatao. 4.1.2 4.1.3 4.1.4 Disco USB Formatar disco USB (Reservado) Carto CF Formatar carto CF (Reservado) Carto SD Formatar carto SD (Reservado)

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5-11

Captulo 5 Menu do sistema

4.2

Copiar arquivo Copiar o arquivo de dados da tela

Esta opo utilizada para copiar os arquivos entre a memria interna e externa. Ao utilizar esta opo necessrio inserir uma senha de prioridade mxima. Local do diretrio fonte Local do diretrio de designao

so utilizados para alternar entre o local do diretrio fonte/designao, so utilizados para mover o disco,

utilizado para aceitar as alteraes,

utilizado para copiar os arquivos, e

utilizado para sair desta pgina de configurao.

Referncia cruzada da teclas de funo e cones de tela

PARA CIMA

PARA BAIXO

CLIQUE

ESQUERDA DIREITA

COPIAR

VOLTAR

Notas A HMI no permite que o usurio copie o disco diretamente. Quanto aos diretrios do arquivo, apenas HMI-000 ~ HMI255 so fornecidos. Ao copiar os arquivos, recomendado remover primeiro o diretrio de designao e depois copiar o diretria da fonte do arquivo.

5-12

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Captulo 5 Menu do sistema

Quando Novo selecionado, a HMI ir buscar o diretrio no utilizado da HMI-000 e HMI-255 e criar um diretrio de designao para uso. Se o arquivo dos dados da tela no diretrio fonte estiver protegido por senha, a HMI ir solicitar que o usurio digite a senha de prioridade mxima ou a funo de cpia no poder ser executada.

4.3

Arquivo Multi-Screen Configurao de exibio multi boot

Esta opo utilizada para definir a exibio de boot dos arquivos de dados da tela salvos no disco interno e externo da HMI.

Diretrio de arquivo de dados da tela

Janela visualizao

so utilizados para alternar entre os diretrios de arquivo, utilizado para selecionar o diretrio desejado, utilizado

para determinar a configurao, ou seja, definir o diretrio selecionado para ser o diretrio da exibio de boot, e para sair desta pgina de configurao. utilizado

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5-13

Captulo 5 Menu do sistema

Referncia cruzada da teclas de funo e cones de tela

CLIQUE

PARA CIMA

PARA BAIXO

ENTER

VOLTAR

Notas Quanto aos diretrios do arquivo, apenas HMI-000 ~ HMI255 so fornecidos. Quando a HMI est ligado e inicializado, se o diretrio da exibio de boot estiver faltando, a HMI automaticamente ir utilizar o arquivo de dados da tela mas no ir alterar o diretrio do arquivo da exibio de boot. Sendo assim, se o diretrio da exibio de boot for encontrado na prxima inicializao, a HMI ir utiliz-lo como exibio padro de boot. Quando o diretrio da exibio de boot estiver armazenado na memria externa, os dados no-volteis sero salvos no diretrio da exibio de boot, sem importar se os dados no-volteis esto definidos para serem salvos na memria interna ou externa.

5.

MISC (Configuraes diversas) As configuraes incluem as seguintes: Cursor de toque Tempo de proteo de tela Tempos de atraso de boot Idioma padro Modo de funo led azul Tela de boot

5-14

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Captulo 5 Menu do sistema

Referncia cruzada da teclas de funo e cones de tela

PADRO

PARA CIMA

PARA BAIXO

ESQUERDA

DIREITA

VOLTAR

6.

Segurana (Configurao da tabela de senha) Esta opo utilizada para definir o nvel de segurana da senha da HMI. O nvel mais alto 7 e o mais baixo 0. Quando esta tabela de senha aberta o usurio s pode visualizar ou alterar senhas com nveis de segurana mais baixos que os do usurio. Os usurios no podem alterar ou visualizar as senhas com configuraes de segurana superiores. Entretanto, se o usurio possuir a senha de prioridade mxima poder visualizar e alterar todas as configuraes de senha.

so utilizados para mover o nvel de segurana da senha.

so utilizados para mover o boto selecionado, utilizado para pressionar o boto, e desta pgina de configurao. utilizado para sair

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5-15

Captulo 5 Menu do sistema

Referncia cruzada da teclas de funo e cones de tela

ESQUERDA

DIREITA

CLIQUE

VOLTAR

7.

udio Para as funes fornecidas por esta opo, por favor, consulte a imagem abaixo:

Esta a barra de funo. padro, Campanhia,

utilizado para recuperar a configurao

utilizados para alternar entre as opes Volume e so utilizados para alterar os valores de configurao

utilizado para sair desta pgina de configurao.

Referncia cruzada da teclas de funo e cones de tela

PADRO

PARA CIMA

PARA BAIXO

ESQUERDA

DIREITA

VOLTAR

7.1

Volume Ajuste de volume (Reservado)

Esta opo utilizada para ajustar o volume. Tocar o cone ESQUERDA diminui o volume e tocar no cone DIREITA aumenta o volume.

5-16

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Captulo 5 Menu do sistema

7.2

Campanhia Efeito de som campainha

Esta opo utilizada para ajustar o som da campainha. Tocar o cone ESQUERDA diminui o som da campainha e tocar no cone DIREITA aumenta o som da campainha.

8.

Porta COM Para as funes fornecidas por esta opo, por favor, consulte a imagem abaixo:

Esta a barra de funo. padro,

utilizado para recuperar a configurao so

utilizados para alternar entre as opes,

utilizados para alterar os valores de configurao e desta pgina de configurao.

utilizado para sair

Referncia cruzada da teclas de funo e cones de tela

PADRO

PARA CIMA

PARA BAIXO

ESQUERDA

DIREITA

VOLTAR

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5-17

Captulo 5 Menu do sistema

5.3

Menu de Upload/Download
Existem dois tipos de modos de comunicao ao conectar a HMI ao PC atravs da porta serial COM. 1. 2. Modo padro Modo bypass

Referncia cruzada da teclas de funo e cones de tela

ESQUERDA

DIREITA

CLIQUE

VOLTAR

1.

Modo padro Quando este modo selecionado, a porta serial COM conectada ao PC diretamente e o upload e download de dados realizado atravs do software Screen Editor. Existem duas portas de comunicao para seleo, COM1 e COM2.

5-18

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Captulo 5 Menu do sistema

Referncia cruzada da teclas de funo e cones de tela

COM1

COM2

VOLTAR

1.1

COM1 (Upload/download COM1)

Quando COM1 selecionada, indica que a transferncia de dados ser acessada atravs desta porta serial COM pelas configuraes do software Screen Editor.

1.2

COM2 (Upload/download COM2)

Quando COM2 selecionada, indica que a transferncia de dados ser acessada atravs desta porta serial COM pelas configuraes do software Screen Editor.

2.

Modo bypass Utilizando o modo bypass, os dados transferidos pelo PC podem ser recebidos pelas portas COM da HMI e depois enviados para outra porta COM da HMI para a PLC. Ao planejar o sistema, o usurio pode utilizar esta funo para atualizar o programa da PLC imediatamente. Por exemplo, quando a porta COM1 da HMI est conectada PLC e o programa da PLC precisa ser atualizado durante a operao, o usurio pode selecionar o modo bypass para transferir o novo programa da PLC no PC para a HMI atravs da porta COM2 da HMI e depois realizar o download do novo programa da PLC atravs da porta COM1 da HMI

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5-19

Captulo 5 Menu do sistema

Referncia cruzada da teclas de funo e cones de tela

ESQUERDA DIREITA

ENTER

VOLTAR

2.1

Modo 1 COM1

COM2 Bypass

Quando este modo selecionado, indica que a porta COM2 da HMI conectado PLC, o usurio pode transferir os dados no PC para a HMI atravs da porta COM1 da HMI e depois transferir os dados para a PLC atravs da porta COM2 da HMI (COM1 a porta fonte de dados e COM2 a porta de transferncia de dados).

2.2

Modo 2 COM1

COM3 Bypass

Quando este modo selecionado, indica que a porta COM3 da HMI conectado PLC, o usurio pode transferir os dados no PC para a HMI atravs da porta COM1 da HMI e depois transferir os dados para a PLC atravs da porta COM3 da HMI (COM1 a porta fonte de dados e COM3 a porta de transferncia de dados).

2.3

Modo 3 COM2

COM1 Bypass

Quando este modo selecionado, indica que a porta COM1 da HMI conectado PLC, o usurio pode transferir os dados no PC para a HMI atravs da porta COM2 da HMI e depois transferir os dados para a PLC atravs da porta COM1 da HMI (COM2 a porta fonte de dados e COM1 a porta de transferncia de dados).

5-20

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Captulo 5 Menu do sistema

5.4

Menu de informao do sistema


Para as funes fornecidas por esta opo, por favor, consulte a imagem abaixo: Verso de firmware

Clock da CPU

Tipo de modelo

Capacidade da Data e hora atual bateria Tamanho da ROM flash

Conectando o controlador externo

Conectando a interface USB

Nenhuma informao sobre o dispositivo USB

Teclas de funo Pgina anterior Prxima pgina SAIR

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5-21

Captulo 5 Menu do sistema

5.5

Menu HMI Doctor

Esta opo oferece programas simples de texto para ajudar o usurio a realizar testes simples e fceis de hardware. Existem sete opes disponveis: LCD, Painel de toque, Campainha, LED, USB, Canal ADC e Hot Key. Por favor, consulte a imagem abaixo. Quando a cor de fundo da tela estiver em escala de cinza, indica que esta uma janela de visualizao e exibe a tela de configurao. Clicar diretamente no cone permite entrar no menu. Voltar ao menu do sistema

Quando a cor de fundo da opo estiver em amarelo, indica que esta opo est selecionada, por exemplo . Quando a cor de

fundo da opo estiver em azul, indica que esta opo no est selecionada, por exemplo alternar as opes do menu. Teclas de funo . Pressionar pode

so utilizadas para alternar entre as opes, na opo selecionada, e Doctor.

utilizada para entrar

utilizada para implementar a configurao do HMI

5-22

Reviso Maio de 2010

Captulo 5 Menu do sistema

1.

Teste de tela branca Esta opo utilizada para testar e detectar se h algum pixel escuro (pixel apagado) ou defeito similar mostrado na tela.

2.

Teste de tela preta Esta opo utilizada para testar e detectar se h algum pixel vermelho, azul, verde ou branco mostrado na tela.

3.

Teste de tela vermelha Esta opo utilizada para testar e detectar se h algum pixel escuro (pixel apagado) ou defeito similar mostrado na tela.

4.

Teste de tela verde Esta opo utilizada para testar e detectar se h algum pixel escuro (pixel apagado) ou defeito similar mostrado na tela.

5.

Teste de tela azul Esta opo utilizada para testar e detectar se h algum pixel escuro (pixel apagado) ou defeito similar mostrado na tela.

6.

Teste desenhar linha Esta opo utilizada para testar e detectar a posio da linha de desenho exibida na tela e a posio da linha de desenho real da tela de toque. Se houver um desvio e o desvio for excessivo, por favor, utilize a funo Calibragem de tela de toque.

7.

Teste de campainha/LED Testa se um som de campainha escutado ou no. Testa se LEDs vermelhos, azuis e verdes esto acesos ou no.

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5-23

Captulo 5 Menu do sistema

8.

Teste ADC Testa se o canal ADC trocado corretamente ou no. Inclua a fora de presso, voltagem e temperatura do sistema, etc. configuraes.

9.

Teste USB Testa se o disco USB est conectado corretamente. Certifique-se de alternar entre dispositivo HSB e host USB ao testar.

10.

Teste de tecla Testa se as teclas de funo so pressionadas normalmente. Ao pressionar ~ teclas no painel da HMI, os cones correspondentes sero exibidos na

tela. Se no houver um cone correspondente exibido na tela, indica que esta tecla est danificada.

11.

Teste de tela colorida Nvel de cor e teste de saturao

5-24

Reviso Maio de 2010

Appendix A Lista de funes adicionadas


A.1 Novos comandos macro
EXPORTAR
A funo do comando EXPORTAR macro a mesma da funo do elemento boto Lista de Relatrio. Equao: EXPORT(Var1) Var1: Pode ser uma memria interna ou uma constante. 0: Exporta os dados para um carto SD 1: Exporta os dados para um disco USB 2: Exporta os dados para a impressora para serem impressos

Reviso Maio 2010

A-1

Apndice A Lista de funes adicionadas

IMRCP16/32, EXRCP16/32

Os comandos macro IMRCP16/32 e EXRCP16/32 so utilizados para importar e exportar os dados da frmula. Exportar frmula de 16bits Equao: Var1 = EXRCP16(Var2, Var3) Exporta os dados da frmula de 16 bits na Var2 para a memria externa Var3 (no arquivo CSV do Windows Excel) e armazena o resultado na Var1. Importar frmula de 16bits Equao: Var1 = IMRCP16(Var2, Var3) Importa os dados da frmula de 16 bits na Var2 para a memria externa Var3 (no arquivo CSV do Windows Excel) e armazena o resultado na Var1. Exportar frmula de 32 bits Equao: Var1 = EXRCP32(Var2, Var3) Exporta os dados da frmula de 32 bits na Var2 para a memria externa Var3 (no arquivo CSV do Windows Excel) e armazena o resultado na Var1. Importar frmula de 32 bits Equao: Var1 = IMRCP32(Var2, Var3) Importa os dados da frmula de 32 bits na Var2 para a memria externa Var3 (no arquivo CSV do Windows Excel) e armazena o resultado na Var1. Explicao: Var1: Valor de resposta aps a comunicao 1: Normalmente completada 0: Falha

A-2

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Apndice A Lista de funes adicionadas

Var2: Endereo de importar/exportar dados Var3: Memria externa 2: Disco USB. 3: Carto SD. Por exemplo: Suponha que o usurio precise exportar dados de uma frmula de 16 bits para o disco USB. Primeiro, clique no comando Opes > Frmula na barra de menu para criar dados de frmula de 16 bits como mostrado na figura abaixo.

Depois, crie um boto Temporrio na tela.

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A-3

Apndice A Lista de funes adicionadas

Na configurao de propriedade do elemento boto, defina o comando Macro ligado como a seguir.

FILLASC($100, rcp) $6789 = EXRCP16($100, 2)

Defina o nome do arquivo como RCP. Exporte os dados da frmula em $100 para o disco USB e armazene o resultado em $6789.

Realize a operao de compilao e faa o download dos dados da tela para a tela HMI. A tela do usurio ter a aparncia da figura abaixo. Quando o boto EXPORTAR pressionado, os dados da frmula de 16 bits sero convertidos em um arquivo CSV do Windows Excel e exportados para o disco USB imediatamente.

A-4

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Apndice A Lista de funes adicionadas

O arquivo de frmula que exportado para o disco USB.

STATIONON/STATIONOFF
O usurio pode utilizar os comandos macro STATIONON / STATIONOFF para ativar/desativar a comunicao entre a HMI e as controladoras externas designadas. Equao: STATIONON (Var1, Var2) STATIONOFF (Var1, Var2) Var1 e Var2 podem ser memria interna ou uma constante. Var1: Porta de comunicao 0: COM1 1: COM2 2: COM3 Var2: Nmero da estao PLC

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A-5

Apndice A Lista de funes adicionadas

A.2

Imprimir Fotocomposio - Impresso personalizada

Na caixa de dilogo Imprimir Fotocomposio, a opo Impresso personalizada est disponvel para atender todas as necessidades de impresso do usurio.

As funes correspondentes de cada endereo de registro esto descritas na tabela a seguir. $0 Ler endereo da tela Designar a tela de impresso desejada. Quando o valor definido 0, todas as telas exibidas na caixa de dilogo Imprimir Fotocomposio sero impressas. $1 $2 $3 $4 Esquerda Topo Largura Altura Definir o endereo inicial de impresso da coordenada X Definir o endereo inicial de impresso da coordenada Y Definir a largura da faixa de impresso. Definir a altura da faixa de impresso.

O usurio pode utilizar esta funo com as funes de alerta de impressora, elemento de lista de relatrio e exportar comando macro, etc.

A-6

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Apndice A Lista de funes adicionadas

A.3

Novos elementos boto


Calibragem

Quando o elemento boto Calibragem pressionado na tela, o usurio poder executar diretamente a funo Calibragem sem precisar entrar no menu do sistema.

Troca de idioma
Quando o elemento boto Troca de Idioma pressionado na tela, o usurio pode alterar diretamente o idioma de exibio.

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A-7

Apndice A Lista de funes adicionadas

Como utilizar o elemento Troca de idioma: Primeiro, clique em Opes > Configurao, selecione a guia Outro para ativar a interface multilngue do usurio e adicionar os idiomas de exibio.

Aps completar as configuraes acima, crie trs elementos na tela. 1. Criar um elemento boto Temporrio. Clique duas vezes na guia Chins e digite em chins. Clique duas vezes na guia Ingls e digite ENGLISH VERS em ingls.

2. Criar um elemento boto Troca de Idioma. Na configurao de propriedade do elemento boto Troca de Idioma, especifique a configurao do idioma para .

3. Criar outro elemento boto Troca de Idioma. Na configurao de propriedade do elemento boto Troca de Idioma, especifique a configurao do idioma para ENGLISH.

A-8

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Apndice A Lista de funes adicionadas

Depois realize a operao de Compilao e faa o download dos dados da tela para a tela da HMI do usurio mostrada na figura abaixo.

Quando o boto ENGLISH for pressionado, a tela acima ser exibida.

Quando o boto

for pressionado, a tela acima ser exibida.

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A-9

Apndice A Lista de funes adicionadas

A.4

Novo elemento de entrada


Entrada de cdigo de barras

Este elemento utilizado para receber os cdigos de barras que so digitalizados por um leitor de cdigo de barras atravs da interface USB. Existem duas opes, Toque e Ativo no menu suspenso Modo de entrada. Quando o modo de entrada est definido como Toque:

Se o modo de entrada estiver definido como Toque, ao tocar o elemento de entrada de cdigo de barras ele ir entrar no status de espera para esperar receber os cdigos de barras digitalizados. Ao tocar o elemento de entrada de cdigo de barras novamente voc poder liberar o status de espera. Se houver mais de um elemento de entrada de cdigo de barras na tela, aps o primeiro elemento de entrada de cdigo de barras receber o cdigo de barras digitalizado, o sistema no ir receber o prximo cdigo de barras digitalizado automaticamente. Para receber outros cdigos de barra digitalizados, o usurio precisa tocar os outros elementos de entrada de cdigo de barras na sequncia, manualmente. Se o usurio desejar modificar os dados do cdigo de barras manualmente, dever definir a opo Bit popup. Quando o bit est LIGADO, um elemento de teclado ser exibido na tela para o usurio inserir os valores manualmente. Quando o modo de entrada est definido como Ativo:

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Apndice A Lista de funes adicionadas

Se o modo de entrada estiver definido como Ativo, ele precisa disparar primeiro o endereo InterLock. Depois que o endereo InterLock definido, o elemento de entrada de cdigo de barras entrar no status de espera para esperar receber os cdigos de barras digitalizados. Se houver mais de um elemento de entrada de cdigo de barras na tela, aps o primeiro elemento de entrada de cdigo de barras receber o cdigo de barras digitalizado, o sistema ir receber o prximo cdigo de barras digitalizado automaticamente. Para liberar o status de espera, o usurio precisar redefinir o endereo InterLock do elemento de entrada cdigo de barras. Se o usurio desejar modificar manualmente os dados do cdigo de barras, primeiro dever criar um elemento de teclado na tela. Quando o endereo InterLock do elemento de entrada de cdigo de barras disparado, o usurio pode utilizar o elemento teclado para inserir manualmente os valores. Por favor, observe que a opo Bit popup est inativa quando o modo de entrada est definido para Ativo.

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Apndice A Lista de funes adicionadas

A.5

Novo elemento curva


Entrada de curva

Cria um elemento de entrada curva na tela. Define o Nmero de amostra para 4 e o endereo de leitura para $0. Quando o endereo de leitura est definido para $0, os endereos para cada nmero de amostra so $0, $1, $2 e $3, respectivamente.

Cria quatro elementos de entrada numrica na tela e os endereos so $0 $1 $2 e $3, respectivamente. Aps completar as configuraes de propriedade, realize a operao de compilao e faa o download dos dados da tela para a tela da HMI do usurio. Para definir o valor, o usurio pode selecionar o valor desejado na tela da HMI diretamente ou utilizar o elemento de entrada numrica para inserir o valor da configurao.

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Apndice A Lista de funes adicionadas

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A-13

Apndice A Lista de funes adicionadas

A.6

Exibir mensagem de erro de acesso do disco

Quando esta opo est definida, se uma mensagem de erro ocorrer ao acessar o alarme, o buffer do histrico ou os dados da frmula atravs do disco USB, uma mensagem de erro ir aparecer na tela alertando o usurio.

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Apndice A Lista de funes adicionadas

A.7

Parmetros internos adicionais

Existem diversos parmetros internos adicionais na lista suspensa. Quando a lista suspensa Tipo de dispositivo estiver ativada, ela exibir uma lista de parmetros internos, onde o usurio pode selecionar um deles.

Nome TP_Status TP_X TP_Y Time_Year Time_Month Time_Day Time_Hour Time_Minute

Explicao Status de toque Coordenada X do toque Coordenada Y do toque Ano Ms Dia Hora Minuto

Atributo Ler somente Ler somente Ler somente Ler / Gravar Ler / Gravar Ler / Gravar Ler / Gravar Ler / Gravar

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A-15

Apndice A Lista de funes adicionadas

Nome Time_Second Battery_Voltage Segundo

Explicao Percentual da voltagem remanescente na bateria de backup Endereo IP da HMI Por exemplo, se o endereo IP da

Atributo Ler / Gravar Ler somente

NET_IP1 NET_IP2 NET_IP3 NET_IP4

Ler somente

HMI definido para 192.168.0.1, Ler somente NET_IP1 = 192 NET_IP2 = 168 NET_IP3 = 0 NET_IP4 = 1 Ler somente Ler somente

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Apndice A Lista de funes adicionadas

A.8

Endereo invisvel

Quando esta opo est definida para LIGADA, este elemento boto estar invisvel. Os elementos que suportam esta funo incluem: todos os elementos boto, elemento indicador de multiestado, elemento de entrada numrica, elemento caractere e elemento de entrada de cdigo de barras.

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A-17

Apndice A Lista de funes adicionadas

A.9

Reincio automtico aps a atualizao de firmware

Quando esta opo selecionada, a HMI ir reiniciar automaticamente (desligar e depois ligar) aps a atualizao de firmware ser concluda.

A-18

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Apndice A Lista de funes adicionadas

A.10 USBCommMode (Transferncia de dados via disco USB)


O USBCommMode uma nova opo oferecida no menu do sistema da HMI e utilizada para transferir (upload e download) os dados atravs do disco USB. Aps o firmware ser atualizado, o usurio poder pressionar a tecla SYS para entrar no menu do sistema. cone de configurao de sistema de toque na tela para entrar no menu de configurao do sistema. No menu de configurao do sistema, escolha o cone MISC. mostrado na figura abaixo. Em seguida, altere o valor da configurao do USBCommMode para 1 e conecte a HMI porta USB do PC novamente.

cone MISC. de toque

Selecione o modo USBCommMode

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A-19

Apndice A Lista de funes adicionadas

Quando o USBCommMode est definido para 0, indica que foi selecionado o modo tradicional de transferncia de dados. Quando o USBCommMode est definido para 1, indica que foi selecionado o novo modo de transferncia de dados atravs do disco USB. Aps configurar o USBCommMode para 1, conecte a HMI porta USB do PC USB novamente. Em seguida clique duas vezes no cone "Meu computador" na rea de trabalho para verificar se um dispositivo removvel chamado DELTA est conectado ou no. Se estiver selecionado, significa que o usurio pode fazer o upload e download de arquivos do disco USB e para o disco USB utilizando o software Screen Editor. Esta nova funo compatvel com os sistemas operacionais Microsoft Windows XP, Windows Vista e Windows 7.

A-20

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Appendix B Nova funo upload/download


B.1 Upload e download dos programas PLC Srie DVP

H um novo boto de upload e download presente no menu do sistema para fazer upload e download dos programas PLC srie Delta DVP. Os usurios podem utilizar esta funo para fazer o upload e download dos programas PLC diretamente. As sees a seguir descrevem como utilizar esta nova funo. 1. Pressione a tecla SYS por dois segundos para entrar no menu do sistema e toque no cone Up/Download.

2. Pressione o boto

para entrar no modo de transferncia.

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B-1

Apndice B Nova funo upload/download

3. Como mostrado na figura abaixo, para transferir programas PLC, o usurio deve selecionar primeiro a Porta COM. Aps selcionar a porta COM, a HMI ir procurar automaticamente a PLC srie DVP conectada.

4. Quando a PCL srie DVP conectada encontrada, o usurio pode tocar o cone Upload para fazer o upload dos programas PLC ou tocar no cone Download para fazer os downloads dos programas PLC.

B-2

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Apndice B Nova funo upload/download

Notas: 1. O nome do arquivo dos programas PLC deve ser DVP-xxx.dvp (xxx deve ser um nmero entre 000 e 999). 2. Se o programa PLC for um novo arquivo, selecione Novo... e depois toque no cone Upload na tela para adicion-lo ao diretrio do arquivo. 3. A verso compatvel e as sries das PLCs srie DVP esto listadas na tabela abaixo: PLC Srie DVP ES ES2 EX EC SS SA SX SC SV EH EH2 EH2-L 4. X V1.0 e verso mais recente X X X V1.7 e verso mais recente V1.7 e verso mais recente V1.5 e verso mais recente V1.2 e verso mais recente X V1.1 e verso mais recente V1.0 e verso mais recente Funo suporte de limite de exame senha X V1.0 e verso mais recente X X X V1.7 e verso mais recente V1.7 e verso mais recente V1.5 e verso mais recente V1.3 e verso mais recente X V1.3 e verso mais recente V1.0 e verso mais recente Funo suporte de limite de cdigo de verificao

O modo de transferncia da HMI est disponvel para upload e download dos programas PLC srie DVP (*.dvp) somente. No fornecido para upload e download da subrotina, diagrama escada, tabela SFC, nota do nome do dispositivo e fila, dados no-volteis, estrutura label, estrutura de smbolos, dados, etc.

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B-3

Apndice B Nova funo upload/download Esta pgina foi deixada em branco intencionalmente.

B-4

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Appendix C Conexo Multi-Link


Este captulo descreve os mtodos de conexo utilizados para conectar mltiplas HMIs para um ou mais controladores externos, ou seja, PLCs. O mtodo de conexo para uma conexo multi-link mostrado na figura abaixo. A Ethernet e a porta serial COM2 das HMIs so utilizadas.

HMI 2 172.16.190.2 Ethernet


A HMI 2 l os dados da PLC 1 via Ethernet

HMI 1 172.16.190.1 Ethernet


A HMI 3 l os dados da PLC 1 via Ethernet
COM2 / RS-485

HMI 3 172.16.190.3

PLC 1

Na figura acima, trs HMIs, HMI 1, HMI 2 e HMI 3 esto conectadas via Ethernet. Apenas a HMI 1 est conectada PLC 1 utilizando a porta serial COM2 atravs da comunicao RS-485. A HMI 2 e a HMI 3 no esto conectadas a nenhum controlador externo. Entretanto, atravs da conexo 1:N, a HMI 2 e a HMI 3 podero acessar os registros da PLC 1 via Etherent.

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C-1

Apndice C Conexo Multi-Link

Os mtodos para configurar cada unidade so os seguintes: Mtodos de configurao da HMI 1 1. Clique em Opes > Configurao > Porta COM. 2. Pressione o boto Adicionar para adicionar uma conexo PLC na Porta base COM2 3. Defina o nmero da estao HMI para 1, selecione a interface RS-485 e defina as configuraes de protocolo de comunicao como [9600, 7, Even, 1]. 4. Na opo Multi-link, defina o modo ativo para Host.

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Apndice C Conexo Multi-Link

5. Defina o endereo IP da HMI para Ethernet como 172.16.190.1 e pressione OK para concluir as configuraes.

6. Crie um elemento de Entrada Numrica na tela para que leia o registro interno D0 da PLC 1.

7. Aps concluir as configuraes do elemento, realize a operao completa de compilao e faa o download dos dados da tela para a HMI 1.

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C-3

Apndice C Conexo Multi-Link

Mtodos de configurao da HMI 2 1. Clique em Opes > Configurao > Porta COM. 2. Pressione o boto Adicionar para adicionar uma conexo PLC na Porta base COM1 3. Defina o nmero da estao PLC como 1. 4. Na opo Multi-link, defina o modo ativo como Cliente e defina o endereo IP para 172.16.190.1 (endereo IP da HMI 1).

5. Defina o endereo IP da HMI para Ethernet como 172.16.190.2 e pressione OK para concluir as configuraes.

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Apndice C Conexo Multi-Link

6. Crie um elemento de Entrada Numrica na tela para que leia o registro interno D0 da PLC 1.

7. Aps concluir as configuraes do elemento, realize a operao completa de compilao e faa o download dos dados da tela para a HMI 2.

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C-5

Apndice C Conexo Multi-Link

Mtodos de configurao da HMI 3 1. Clique em Opes > Configurao > Porta COM. 2. Pressione o boto Adicionar para adicionar uma conexo PLC na Porta base COM3 3. Defina o nmero da estao PLC como 1. 4. Na opo Multi-link, defina o modo ativo como Cliente e defina o endereo IP para 172.16.190.1 (endereo IP da HMI 1).

5. Defina o endereo IP da HMI para Ethernet como 172.16.190.3 e pressione OK para concluir as configuraes.

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Apndice C Conexo Multi-Link

6. Crie um elemento de Entrada Numrica na tela para que leia o registro interno D0 da PLC 1.

7. Aps concluir as configuraes do elemento, realize a operao completa de compilao e faa o download dos dados da tela para a HMI 3. Depois conecte a PLC 1 HMI 1, e conecte a HMI 1 HMI 2 e HMI 3. Aps ligar todos os dispositivos de conexo, uma conexo multi-link estabelecida.

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Apndice C Conexo Multi-Link Esta pgina foi deixada em branco intencionalmente.

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