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AGE OF EMPIRES II: The Conquerors Expansiion (IV) AGE OF EMPIRES II: The Conquerors Expans on (IV)
Cuarta (y ltima) parte del anlisis de Age of Empire II: The conquerors Expansion, un videojuego de estrategia en tiempo real Producido por Microsoft Game Studios
Grupo F9*
Para finalizar el anlisis iniciado en nmeros anteriores sobre este videojuego: caractersticas, desarrollo del juego y criterios pedaggicos, esta vez proponemos una serie de actividades y prcticas a realizar en el rea de Matemticas, unos criterios de evaluacin de dichas actividades y unos enlaces de inters.
Seguidamente deberemos trabajar los conceptos relativos al rea de referencia: Equilibrio entre recursos, coste (en trminos de desarrollo, no desde un punto de vista econmico) de de los productos. Anlisis del espacio en el territorio. Proporcionalidad y estimacin para la gestin equilibrada de los recursos econmicos y el desarrollo de edificios, soldados, aldeanos, granjas y dems elementos.
El siguiente paso ser la realizacin de las actividades que se proponen a continuacin: Dividiremos la clase en pequeos grupos. Cada uno de ellos, redactar un informe de los logros obtenidos y de las actividades realizadas, elaborando al final un solo documento, con los clculos correspondientes y, a ser posible, con las imgenes.
Al inicio de cada sesin pondremos en comn el trabajo realizado en la sesin anterior y el que vamos a ejecutar ahora.
y del espacio. Coordenadas cartesianas. Caractersticas generales de las grficas. Funciones: dependencia y conceptos asociados. Funcin de proporcionalidad directa. Funcin afn. Traslaciones, giros y simetras en el plano. La semejanza en el plano. Proporcionalidad. Estimacin, prediccin y anlisis de estadsticas.
Situacin en el espacio, esttica y dinmica. Construccin de grficos Representacin grfica de fenmenos en coordenadas cartesianas. Tcnicas especficas de representacin grfica para la informacin estadstica. Construccin de diagramas de barras. Deteccin de lecturas errneas que pueden provocar el uso incorrecto de algn tipo de representacin grafica. Experimentacin y reconocimiento de figuras y cuerpos. Valoracin de probabilidades.
respetando las pautas dadas. Colaboracin en el desarrollo de las actividades. Compartir los datos. Actitud crtica ante las informaciones y opiniones que admitan un anlisis matemtico Perseverancia y flexibilidad en la bsqueda y mejora de soluciones matemticas a situaciones que se le planteen. Confianza razonada en la capacidad propia pera afrontar situaciones problemticas que exigen la aplicacin de conocimientos matemticos. Inters y respeto por las diversas estrategias matemticas que se pueden emplear para encontrar la solucin de un problema
2.- Realiza las grficas relativas a la cantidad de alimento que tienes en funcin del tiempo que va pasando y comprala con la grfica de los aldeanos.
Alimento
Aldeanos
3.- Vamos a hacer una estimacin de los recursos que necesitamos para conseguir pasar de la Alta Edad Media a la Edad Feudal y disponer de los siguientes recursos: Madera: Piedra: Oro: Alimento: Aldeanos: 2000 1000 1000 2000 100
Para ello puedes utilizar tu experiencia de juego y el rbol de tecnologas. Recuerda: Los aldeanos consiguen los recursos, pero cada una de las acciones que realizas consume parte de ellos. Necesitas construir determinados edificios sin los cuales no podrs pasar de edad.
4.- En este caso vamos a disear un mapa en el que convivan varias civilizaciones. En una hoja dibujaremos la situacin en la que cada uno de los edificios militares, casas, edificios religiosos y sociales de cada una de las civilizaciones estarn al finalizar la partida.
EVALUACIN:
1. Continua: Correccin individualizada y en grupo de las actividades de aprendizaje Observacin de la actitud en clase Valoracin del inters en el proceso del aprendizaje Participacin y colaboracin en les actividades de grupo
ENLACES DE INTERS Para facilitar la preparacin de las sesiones os proponemos unos enlaces a partir de los cuales iniciar el trabajo con este videojuego. http://www.microsoft.com/spain/jueg os/conquerors/descarga.asp Puedes bajarte una demo antes de decidir ir a comprar el videojuego.
Grupo F9 * El Grupo F9, asesorado por Begoa Gros, est formado por Jos Aguayos, Luisa Almazn, Antnia Bernat, Manel Camas, Juan Jos Crdenas, y Xavier Vilella. http://www.xtec.es/~abernat