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MATRIZES
Londrina 2011
MATRIZES
Trabalho de lgebra Linear e Geometria Analtica apresentado Universidade Norte do Paran UNOPAR, como requisito parcial para a obteno de mdia bimestral na disciplina de lgebra Linear e Geometria Analtica Orientador: Elisley Alves Gorriz
Aplicao pratica de matriz Uma aplicao de Geometria Analtica e lgebra Linear Computao Grfica: o espao espectral de cores um espao vetorial de dimenso 3 (correspondente s trs cores primrias). Diferentes sistemas de coordenadas (conhecidos como sistemas de cores) so considerados neste espao, de Londrina 2011
vetores R = (1,0,0), G = (0,1,0) e B = (0,0,1) no sistema RGB. Para obter uma transformao projetiva entre os espaos de acromaticidade nesses dois sistemas devemos buscar outro par de vetores nos espaos XYZ e RGB. Uma escolha natural consiste em tomar os vetores que correspondem cor branca de referencia em cada um dos sistemas. Esse vetor tem coordenadas (1/3, 1/3, 1/3). A transformao projetiva do sistema RGB no sistema XYZ definida pondo T(R, G, B) = (X, Y, Z), em Representa a transformao linear dada por:
= 0.66694, = 1.1324, =
1.2008. Substituindo esses valores na primeira equao obtemos a matriz de transformao de coordenadas:
A mudana de coordenadas do sistema RGB para o sistema XYZ. A matriz de transformao inversa e dada por:
Como exemplo, se determinada cor representada no sistema CIE-RGB pelo vetor C de coordenadas (-0.0210; 0.6121; 0.4876) suas coordenadas no sistema CIE-XYZ seriam dadas por:
Resolvendo a equao matricial acima, as novas coordenadas do vetor C encontradas sero (0.0980, 0.4956, 0.4850). .
a 1 j 28 s 55
b 4 k 31 t 58
c 7 l 34 u 61
d 10 m 37 v 64
e 13 n 40 w 67
f 16 o 43 x 70
g 19 p 46 y 73
h 22 q 49 z 76
i 25 r 52
A -1 J -28 S -55
B -4 K -31 T -58
C -7 L -34 U -61
I -25 R -52
Espao 0
Condies: 1 Se o elemento da matriz 2 Se o elemento da matriz 3 Se o elemento da matriz 4 Se o elemento da matriz soma todos; = 0, o resultante da matriz ser zero; = 1, ento multiplicar todos os elementos da matriz; > 0, ento soma todos os elementos da matriz; < 0, ento inverte todos os sinais dos elementos da matriz, e
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