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CCET CENTRO DE CINCIAS EXATAS E TECNOLGICAS ENGENHARIA DA COMPUTAO

DIOGO MACHADO MARQUES

MATRIZES

Londrina 2011

DIOGO MACHADO MARQUES

MATRIZES

Trabalho de lgebra Linear e Geometria Analtica apresentado Universidade Norte do Paran UNOPAR, como requisito parcial para a obteno de mdia bimestral na disciplina de lgebra Linear e Geometria Analtica Orientador: Elisley Alves Gorriz

Aplicao pratica de matriz Uma aplicao de Geometria Analtica e lgebra Linear Computao Grfica: o espao espectral de cores um espao vetorial de dimenso 3 (correspondente s trs cores primrias). Diferentes sistemas de coordenadas (conhecidos como sistemas de cores) so considerados neste espao, de Londrina 2011

Aplicao pratica de matriz


Uma aplicao de Geometria Analtica e lgebra Linear Computao Grfica: o espao espectral de cores um espao vetorial de dimenso 3 (correspondente s trs cores primrias). Diferentes sistemas de coordenadas (conhecidos como sistemas de cores) so considerados neste espao, de acordo com a aplicao ou o dispositivo de sada grfica (monitor, impressora, etc.). muitas vezes necessrio passar de um sistema de coordenadas para outro, e isso feito atravs de uma matriz de mudana de coordenadas. Por exemplo, a matriz de mudana de coordenadas do sistema RGB para o sistema XYZ uma matriz 3x3 obtida quando se considera a cor branca como um ponto fixo da transformao. No sistema XYZ as coordenadas das cores primrias (RGB) so dadas pelos vetores R = (0.73467,0.26533, 0.0); G = (0.27376, 0.71741, 0.00883); B = (0.16658, 0.00886, 0.82456). Esses trs vetores correspondem aos

vetores R = (1,0,0), G = (0,1,0) e B = (0,0,1) no sistema RGB. Para obter uma transformao projetiva entre os espaos de acromaticidade nesses dois sistemas devemos buscar outro par de vetores nos espaos XYZ e RGB. Uma escolha natural consiste em tomar os vetores que correspondem cor branca de referencia em cada um dos sistemas. Esse vetor tem coordenadas (1/3, 1/3, 1/3). A transformao projetiva do sistema RGB no sistema XYZ definida pondo T(R, G, B) = (X, Y, Z), em Representa a transformao linear dada por:

As constantes , e so determinadas usando o fato de que:

Usando essa condio na primeira equao obtemos o sistema:

Resolvendo o sistema acima, obtido:

= 0.66694, = 1.1324, =

1.2008. Substituindo esses valores na primeira equao obtemos a matriz de transformao de coordenadas:

A mudana de coordenadas do sistema RGB para o sistema XYZ. A matriz de transformao inversa e dada por:

Como exemplo, se determinada cor representada no sistema CIE-RGB pelo vetor C de coordenadas (-0.0210; 0.6121; 0.4876) suas coordenadas no sistema CIE-XYZ seriam dadas por:

Resolvendo a equao matricial acima, as novas coordenadas do vetor C encontradas sero (0.0980, 0.4956, 0.4850). .

Tabelas com os cdigos das letras

a 1 j 28 s 55

b 4 k 31 t 58

c 7 l 34 u 61

d 10 m 37 v 64

e 13 n 40 w 67

f 16 o 43 x 70

g 19 p 46 y 73

h 22 q 49 z 76

i 25 r 52

A -1 J -28 S -55

B -4 K -31 T -58

C -7 L -34 U -61

D -10 M -37 V -64

E -13 N -40 W -67

F -16 O -43 X -70

G -19 P -46 Y -73

H -22 Q -49 Z -76

I -25 R -52

Espao 0

Condies: 1 Se o elemento da matriz 2 Se o elemento da matriz 3 Se o elemento da matriz 4 Se o elemento da matriz soma todos; = 0, o resultante da matriz ser zero; = 1, ento multiplicar todos os elementos da matriz; > 0, ento soma todos os elementos da matriz; < 0, ento inverte todos os sinais dos elementos da matriz, e

A matemtica o alfabeto com o qual DEUS escreveu o universo

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