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UNIVERSIDADE DO ESTADO DO RIO GRANDE DO NORTE Departamento de Informtica - Campus Avanado de Natal a c Disciplina: Computao Grca ca a Profa.

Adriana Takahashi

Introduo ca 1 Conte do u
Histria o Areas Computaao grca c a

2
2.1

Histria - Origens da computao grca o ca a


A historia dividida em geraes co
Vrtices: transformaoes, projeoes e c c Rasterizaao: interpolaao de cores (pontos, linhas) c c Fragmentos: overwrite Segunda geraao (1982 - 1992): slidos com sombreamento c o Vrtices: clculo da luz e a Rasterizaao: interpolaao de profundidade (tringulos) c c a Fragmentos: deph buer, color blending Terceira geraao (1992 - 2000): textura c Vrtices: transformaao da coordenada da textura e c Rasterizaao: interpolaao da coordenada da textura c c Fragmentos: avaliaao da textura, antialising c Quarta geraao: programaao; sombreamento programado; superf c c cies curvas Quinta geraao: iluminaao global; radiosidade c c Primeira geraao (at 1987): primeiras imagens criadas por computador c e

2.2

Algumas datas

1950: Whirlwind primeiro computador com recursos grcos de visualizaao de dados numricos, a c e desenvolvido pelo MIT para ns acadmicos e militares. e 1955: SAGE (Semi-Automatic Ground Enviroment) um sistema de monitoramento e controle de vos do comando de defesa area dos EUA que utilizava o Whirlwind como plataforma. o e 1959: surge o termo Computer Graphics criado por Verne Hudson durante um projeto para Boeing de simulaao de fatores humanos em avies. c o 1961: Spacewars primeiro jogo de computador criado pelo MIT. 1962: Sketchpad (A Man-Machine Graphical Communication System) uma tese de Ivan Sutherland, uma das mais importantes publicaoes da computaao grca que introduziu conceitos de c c a estruturaao de dados e computaao grca interativa. c c a 1963: Sutherland apresenta um sistema de desenho interativo de primitivas grcas 2D baseado a em caneta luminosa; Englebart inventa o dispositivo de interaao mouse; Zajac produz nos laboc ratrios da Bell o primeiro lme gerado por computador com imagens formadas por linhas e textos; o Coons inventa a teoria de representaao de superf c cies curvas atravs de retalhosbaseados em e aproximaoes poligonais. c

1965: a General Motors desenvolveu o precursor dos programas de CAD (Computer Aided Design). 1965: Roberts cria um algoritmo de remoao de partes invis c veis de segmentos de reta e introduz a noao de coordenadas homogneas na representaao geomtrica de objetos. c e c e nal da dcada de 60: vrias corporaoes americanas e praticamento toda a ind stria automobil e a c u stica e aeroespacial utilizava softwares CAD. 1970: pesquisas de tcnicas e algoritmos, tais como os mtodos de sombreamento e algoritmo de e e z-buer. 1975: lanamento do predecessor do Macintosh, um computador com interface visual. Surge a c tecnologia de circuitos integrados. ainda na dcada de 70: reconhecimento da computaao grca como rea da cincia da computaao; e c a a e c surgimento de congressos espec cos em computaao grca, publicaoes; visualizaao de imagens c a c c fractais em computadores. 1980: imagem Plume 2, a primeira imagem de uma erupao vulcnica no espao publicada na c a c Scientic American, na lua Joviam tirada pela nave espacial Voyager 1. Marco em processamento de imagens. ainda na dcada de 80: surgimento de tcnicas de realismo visual: iluminaao global, ray tracing e e c em 1980, e radiosidade, em 1984. 1987: Max Headroom, uma cabea falante utilizada em um programa de tv da Inglaterra oara c simular expresses faciais e apresentar o programa. o na dcada de 90: surgem alguns marcos na cinematograa: em 1993, o lme Jurassic Park surge com e imagens impressionantes de movimentos; o lme O exterminador do futuro 2 surge com a utilizaao c de personagens computadorizado; em 1995, o lme Toy Story o primeiro longa metragem em 3D. e Em 1992, surge a linguagem de programaao OpenGl e em 1999, surgem placas grcas para PCs. c a 2000: vrios outros lmes com mtodos de s a e ntese de imagens, animaao, modelagens 3D e cenas c com personagens virtuais em cenas de risco.

Areas

Computaao grca em: s c a ntese de imagens, processamento de imagens e anlise de imagens. a

A computaao grca atuando na: c a Arte: efeitos especiais, mdelagem criativas, esculturas e pinturas.

Medicina: exames, diagnsticos, estudo e planejamento de procedimentos. o Arquitetura: perspectivas, projetos de interiores e paisagismo. Engenharia: mecnica, civil, aeronutica, ... a a Geograa: cartograa, georreferenciamento, previso de colheitas. a Meteorologia: previso de tempo, reconhecimento de poluiao. a c Astronomia: tratamento de imagens, modelagem de superf cies. Marketing: efeitos especiais, tratamento de imagens, projeto de criaao. c Segurana pblica: deniao de estratgias, treinamento, reconhecimento. c u c e Indstria: treinamento, controle de qualidade, projetos. u Turismo: visitas virtuais, mapas, divulgaao e reservas. c Moda: padronagem, estamparias, criaao, modelagens, grandeamentos. c Lazer: jogos, efeitos em lmes, desenhos animados, propaganda. Processamento de dados: interface, projeto de sistemas, mineraao de dados. c Psicologia: terapias de fobia e dor, reabilitaao. c Educaao: aprendizado, desenvolvimento motor, reabilitaao. c c

Denio - A computao grca arte e matemtica ca ca a e a

Computaao grca: uma ferramenta de concepao de arte que proporciona um maior poder de abc a e c straao, ajudando na criaao de imagens complexas e em muitos casos no imaginadas. As imagens c c a com cor, intensidade, textura, transparncia, iluminaao e outras tcnicas permite o reconhecimento de e c e informaoes de interesse por trs de uma grande quantidade de valores numricos. c a e Deniao de computaao grca, segundo a ISO (International Organization for Standardization), c c a e um conjunto de ferramentas e tcnicas para converter dados para ou de um dispositivo grco atravs do e a e computador.

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