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NUEVAS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION

Nuevas tecnologas de la informacin y comunicacin (NTIC) y cultura. Se consideran Nuevas Tecnologas de la Informacin y Comunicacin tanto al conjunto de herramientas relacionadas con la transmisin, procesamiento y Almacenamiento digitalizado de informacin, como al conjunto de procesos y productos derivados de las nuevas herramientas (hardware y software), en su utilizacin en la enseanza.

El INTERNET es la principal NTIC a la que estamos expuestos. Pero hay muchas otras que poco a poco nos van invadiendo, gracias al poder de las telecomunicaciones y la electrnica. La generacin del INTERNET es joven, y esto es entendible ya que la tecnologa naci en la dcada de 1970. Esta generacin ha convivido con computadoras desde su infancia y les es muy natural el uso de la red. Conocen los atajos en la supercarretera de la informacin y muchos de ellos no emplean los motores de bsqueda ms populares (LYCOS, YAHOO, Google). Muchos iniciaron su aventura informtica al principio por pura curiosidad, mientras que otros por la necesidad que el trabajo o la escuela les imponan. Lo cierto es que ahora consideran a las tecnologas de la informacin importantes en sus vidas pues hace la bsqueda de informacin fcil y econmica, hacen mucho ms eficientes y sencillos sus trabajos y facilitan las telecomunicaciones. Muy pocos han aceptado que el INTERNET puede hacerlos ms flojos, irritables o que ha afectado en alguna medida su capacidad de interaccin social. No todo el INTERNET es miel sobre hojuelas. La absoluta libertad existente en cuanto al contenido de pginas crea situaciones que pueden ser (y son) empleadas para fines criminales, pornografa, bsqueda de informacin

confidencial por parte de hackers, entre otros problemas que hemos mencionado anteriormente. Algunos individuos han desarrollado trastornos de personalidad que hacen pensar a psiclogos y socilogos en un problema de adiccin

informtica, con sintomatologas y problemticas similares a la drogadiccin. Adems, la brecha que esta nueva tecnologa de la informacin est abriendo entre aquellos con acceso a sta y quienes no lo tienen, genera un abismo cultural ms grande entre pases desarrollados y no desarrollados. El control de la informacin por parte de solo unos cuantos, crea un nuevo tipo de discriminacin y desigualdad social. La tendencia actual indica que la informacin ser el vehculo de intercambio en los distintos mercados globales de este siglo, tendencia que la sociedad est adoptando de diversas formas (Mndez y Ramrez, 1996; Saunders, 1997). La moneda de intercambio para la generacin cyberpunk es la informacin. Information must be free proclaman, y por eso la distribuyen libremente. En estas pocas, la sociedad de la informacin (SI) vive un auge que hubiera sido difcil de predecir varios aos antes. Simultaneo a la creacin diaria (por miles) de sitios de Internet con contenidos variados, millones de nuevos usuarios en todo el mundo han ido incorporando a sus hbitos cotidianos la consulta (navegacin) de informacin, al alcance de un simple clickeo en sus teclados. Y ya que la mayora de la informacin est en ingls, se estn creando nuevos logismos, nuevas expresiones, nuevos lenguajes. Perspectivas futuras El sentimiento general de la gente es que las bibliotecas de papel no desaparecern, sino que se modernizarn; aun cuando la informacin pueda ser digitalizada, la memoria en papel es ms confiable y sencilla de preservar por ms tiempo que la memoria magntica (discos compactos, discos duros, cintas magnticas, discos pticos). Pero las facilidades econmicas y de espacio de estos ltimos, generan una cierta desconfianza entre algunos usuarios, que ven en ello el cumplimiento de un destino oscuro, sin libros, sin informacin impresa, escenario que varios escritores de ciencia-ficcin han imaginado y diseado en historias diversas. Pero un futuro al estilo de Fahrenheit 451 se antoja complicado de ocurrir (aunque el temor que ocurra siempre es latente, en especial en todo pas donde la libertad de prensa y expresin sigue siendo

vulnerada da a da); por tanto, el futuro de los libros impresos est asegurado, al menos en el corazn y la conciencia de las personas que aun disfrutan ms de leer un libro que de mirar al monitor de una computadora. Sin embargo, debemos estar preparados para las sorpresas. El INTERNET es un mundo nuevo, si reglas ni fronteras. Cunto puede hacer cambiar el comportamiento de la sociedad, se podr ver en los siguientes aos, no muchos, porque la red evoluciona y crece rpido, muy rpido. Hoy en da una cultura subterrnea se encuentra peleando por ms libertad, mayores espacios y acceso a mejores tecnologas en el ciberespacio. Los ciberpunks, hackers, crackers y otros adictos a la informacin son los primeros frutos del impacto del INTERNET en la sociedad actual. El futuro no es claro. Tal vez el eslogan de los grupos ciberpunk es la nica respuesta clara: No hay futuro.

ELEMENTOS DE UN SISTEMA COMPUTACIONAL

En base a la funcin que realiza un sistema de cmputo tiene cuatro componentes: entrada, procesamiento, salida y almacenamiento. }

ENTRADA: Es la operacin de lectura que hace la computadora de los datos. PROCESAMIENTO: Son las operaciones de clculo (suma, resta, multiplicacin, divisin, exponenciacin) y lgicas (menor, mayor, igual o <, =) que una computadora realiza a los datos. ALMACENAMIENTO/SALIDA: Son las operaciones de escritura que hace la computadora de los datos procesados. CAPACIDADES DE UN SISTEMA: Un sistema de cmputo presenta cuatro capacidades importantes y que de manera definitiva influyen en el usuario para usarlo. VELOCIDAD: Realizacin de varias actividades ejecutando instrucciones. Estas se miden en milisegundos, microsegundos, nanosegundos y picosegundos (milsima, millonsima, mil millonsima y billonsima de segundo). PRECISION: Prcticamente en un sistema no ocurren errores

CONFIABILIDAD: Son expertos en tareas repetitivas, no toman descansos ni se quejan. CAPACIDAD DE MEMORIA: Los sistemas tienen una memoria total e instantnea de los datos y una capacidad casi ilimitada de almacenamiento. Con el fin de comprender mejor la estructura de un sistema de cmputo en este curso se tratarn por separado el Software y Hardware.

Componentes de la Computadora Todas las computadoras, desde el ms pequeo microsistema hasta los ms complejos, estn compuestas de cuatro componentes bsicos. Estos

componentes son: Unidad Central de Proceso: Tambin llamada CPU o UCP, est formado por dos unidades principales: La unidad de Control, representa el corazn de un computador, encargndose de controlar y coordinar toda la actividad del procesamiento de datos, incluyendo el control de todos los dispositivos de Entrada/Salida (en adelante E/S), coordinar la entrada y salida de datos e informacin de las diferentes memorias, determinar las direcciones de las operaciones aritmticas y lgicas, y seleccionar, interpretar y enviar a ejecutar las instrucciones de los programas. La unidad aritmtica y lgica, es la encargada de ejecutar todos los clculos matemticos (Suma, resta, multiplicacin y divisin) y todas las comparaciones lgicas. Unidades de Memoria: Un computador personal posee bsicamente dos tipos de memoria: La Memoria Principal, dividida a su vez en memoria slo de lectura (ROM: Read Only Memory), y la memoria que puede leerse, borrarse y actualizarse (RAM: Random Access Memory). La ROM es el rea de la memoria donde el fabricante de la computadora graba todos los datos e instrucciones necesarias para el funcionamiento del computador. El usuario tiene acceso a esta memoria para leerla pero no puede grabar ni cambiar absolutamente nada en ella. El contenido de esta memoria es permanente y con la ausencia del flujo electrnico no desaparece. La RAM es el rea de memoria principal disponible para satisfacer las necesidades de programacin del usuario, es all donde se guardan los datos y los programas a ejecutarse en un momento determinado. Esta memoria es voltil, significa que su contenido se pierde al apagarse el computador. Generalmente el tamao de memoria de los computadores est determinado por la cantidad de memoria RAM que posea.

La Memoria Auxiliar. La capacidad de almacenamiento en memoria principal es limitada, situacin diferente se presenta para la memoria auxiliar que es ilimitada, todo medio magntico, diskette, zip, cassette, cinta, disco, cd, etctera, se considera como memoria auxiliar sirviendo este para guardar todos los datos y programas deseados. Dispositivos de Entrada y /o Salida: Nunca debe haber confusin entre dispositivo y medio magntico, los dispositivos son las mquinas electromecnicas que manipulan los medios magnticos. Existen dispositivos de entrada y/o salida de toda ndole. Una computadora debe tener al menos un dispositivo de entrada y otro de salida o uno con las dos funciones.

HARDAWARE El Hardware Segn la Organizacin Internacional de Estndares, el Hardware son todos los dispositivos fsicos utilizados en el procesamiento de datos, que en su conjunto forman una computadora o un Sistema de Cmputo. Por lo que podemos decir que hardware es todo lo que el usuario puede ver y tocar en un sistema de computacin, por ejemplo, el monitor, el teclado, las unidades de disco, la impresora, el mouse, scanner, etctera. El Software Segn la Organizacin Internacional de Estndares, el Software son todos los programas,

procedimientos, reglas y cualquier documentacin relacionada a la operacin de un Sistema de Cmputo. Por lo anterior, es todo lo que no podemos ver, mucho menos tocar, o puedes tocar un programa? El Firmware es un concepto recientemente introducido y se refiere a la lgica alambrada para realizar ciertas funciones incorporadas en ciertas computadoras, a menudo en forma de ROM. Procesamiento de la Informacin Las computadoras son complejas desde el punto de vista tcnico, pero simples desde el punto de vista conceptual. Un sistema de computadora tiene slo tres componentes fundamentales para el procesamiento de informacin: Unidades de Entrada, Unidades de Salida y/o Almacenamiento, y Unidades de Proceso. La Unidad de Proceso es la ms importante. Es la responsable de todo el trabajo en la computadora. Controla el ingreso, almacenaje, proceso y salida de los datos por medio de rdenes directas o previamente almacenadas. A la unidad de proceso tambin se le conoce popularmente como CPU. Un sistema de cmputo puede compararse con el sistema biolgico del cuerpo humano. El cerebro es la unidad de proceso, los ojos y odos son componentes de entrada que envan seales al cuerpo. Las cuerdas vocales, por ejemplo, podran ser los componentes de salida. El sistema de informe de calificaciones, ilustra la interaccin entre los tres componentes del sistema de computadora. Las calificaciones que los alumnos obtienen en sus clases son proporcionadas como entrada al sistema. Estas se

almacenan (salida) en el archivo personal de cada estudiante. El informe de calificaciones se produce cuando el componente de procesamiento ejecuta un programa, generando un reporte impreso de calificaciones. Los datos se introducen (entrada) utilizando generalmente un teclado semejante al de una mquina de escribir, y se visualiza (salida) en una pantalla parecida a una televisin.

Preguntas: Defina NITC (Nuevas tecnologas de la informacin). Se consideran Nuevas Tecnologas de la Informacin y Comunicacin tanto al conjunto de herramientas relacionadas con la transmisin, procesamiento y Almacenamiento digitalizado de informacin, como al conjunto de procesos y productos derivados de las nuevas herramientas (hardware y software), en su utilizacin en la enseanza. Elementos de un sistema computacional? Entrada, procesamiento, salida, y almacenamiento. Cules son las Capacidades de un sistema? Velocidad, precisin, y capacidad de memoria Componentes de un sistema? CPU, unidades de memoria, memoria auxiliar Cules son las dos unidades de memoria que componen un sistema? ROM es el rea de la memoria donde el fabricante de la computadora graba todos los datos e instrucciones necesarias para el funcionamiento del computador. RAM es el rea de memoria principal disponible para satisfacer las necesidades de programacin del usuario, es all donde se guardan los datos y los programas a ejecutarse en un momento determinado. Defina lo que es hardware? El Hardware son todos los dispositivos fsicos utilizados en el procesamiento de datos, que en su conjunto forman una computadora o un Sistema de Cmputo. Por lo que podemos decir que hardware es todo lo que el usuario puede ver y tocar en un sistema de computacin, por ejemplo, el monitor, el teclado, las unidades de disco, la impresora, el mouse, scanner, etctera.