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1 ndice

1.

Datos e informacin............................................................. 4 1.1 1.2 1.3 Codificacin Binaria ........................................................... 4 Cdigo ASCII........................................................................ 5 Medidas de la informacin ............................................... 6 Arquitectura bsica............................................................ 7 El chipset ............................................................................... 9 El microprocesador............................................................. 9 El reloj y la velocidad del ordenador ............................ 11 Memoria RAM .................................................................... 12 Memoria cach ................................................................ 13 Memoria ROM-BIOS .......................................................... 13 Memoria RAM CMOS ....................................................... 13 Conectores especficos ................................................... 14 Puertos de comunicacin ............................................... 14 Tarjetas de expansin ...................................................... 17 Dispositivos de entrada.................................................... 19 Dispositivos de salida ........................................................ 20 Monitores ...................................................................... 20 Impresoras .................................................................... 21

2 3

Arquitectura de ordenadores ............................................... 7 2.1 3.1 3.2 3.3 El chipset y el microprocesador ........................................... 9

Memorias de un ordenador ................................................ 12 4.1 4.2 4.3 4.4

Conectores y puertos de comunicacin .......................... 14 5.1 5.2 5.3

Dispositivos de entrada y salida ......................................... 18 6.1 6.2

6.2.1 6.2.2 7

Dispositivos de almacenamiento ....................................... 23

7.1 7.2 7.3 7.4 8

Discos flexibles ................................................................... 23 Estructura de un disco magntico .......................... 23 Discos duros........................................................................ 24 Discos anlogos ................................................................ 25 Dispositivos de memoria Flash ........................................ 25 Funcionamiento de las memorias Flash ................. 26

7.1.1

7.4.1 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 8.8 8.9

Dispositivos de comunicacin: Redes ............................... 27 Dispositivos de comunicacin ........................................ 27 Redes locales ..................................................................... 27 Topologa de una red ...................................................... 28 Dispositivos de conexin............................................ 29 Cableado de una red local ........................................... 30 Redes inalmbricas .......................................................... 31 Modos de conectarse a una red externa ................... 32 Conexin a travs de una lnea telefnica ........... 32 Router o enrutador ........................................................... 33 Conexin a travs de cable ........................................... 33 Conexin va satlite ........................................................ 33

8.3.1

8.6.1

8.10 Conexin por ondas radioelctricas ............................ 34 8.11 Conexiones mviles .......................................................... 34 8.11.1 GSM ............................................................................... 34 8.11.2 GPRS .............................................................................. 34 8.11.3 UMTS............................................................................... 34

1.

Datos e informacin

En la vida cotidiana, los trminos datos e informacin se usan del mismo modo, pero en informtica conviene distinguirlos para no cometer errores conceptuales. Datos: Son informacin codificada y preparada para ser introducida y procesada por un ordenador. Informacin: Carecen de significado hasta que han sido procesados y se han mostrado sus resultados de algn modo que seamos capaces de comprender.

1.1 Codificacin Binaria


En informtica, la codificacin de la informacin se realiza mediante dos dgitos: 0 y 1, esto se entiende como codificacin binaria. La codificacin binaria est basada en el sistema de numeracin binario, que emplea los dgitos 0 y 1 para representar cualquier nmero. Este sistema de numeracin es similar a la del sistema arbigo o decimal. Para convertir un nmero decimal en binario hay que seguir un sencillo proceso. Este proceso consiste en dividir dicho nmero entre el coeficiente 2 hasta obtener un resto. Despus de dividir este nmero, debemos tomar el cociente y el resto en sentido opuesto del que hemos realizado la operacin. Debe quedar de una manera similar a la siguiente:

77 2 1 38 2 0 19 1

1 2 9 1

2 4 0

2 2 0

2 1

1.2 Cdigo ASCII


Cada pulsacin de tecla tiene un valor ASCII, lo cual es una codificacin del nmero decimal de la tecla pulsada en cdigo binario. Por ejemplo, el icono (Copyright) tiene la codificacin ASCII 0169, en un Sistema Operativo Windows para insertar un carcter ASCII basta con pulsar simultneamente la tecla Alt + (codificacin binaria carcter) ALT + 0163 = . Esto es especialmente prctico cuando se usa con regularidad un smbolo en concreto, slo con aprenderse su codificacin ASCII se puede insertar el smbolo rpidamente sin tener que navegar por varios mens para conseguir insertar el smbolo.

Todos los caracteres se convierten a binario y se almacenan mediante este cdigo, el cual est formado por grupos de ocho dgitos denominados octetes.

1.3 Medidas de la informacin


La informacin informtica es una magnitud escalar que se mide en cdigo binario y este es denominado bit, cada 8 bits, la unidad se denomina byte; despus del byte, se va aumentando la magnitud cada 1024 bytes. Denominndose con los prefijos Kilo, Mega, Giga, Tera, Peta, Exa UNIDADES DE MEDIDA DE LA INFORMACIN 1 kilobyte (KB) 1 Megabyte (MB) 1 Gigabyte (GB) 1 Terabyte (TB) 1 Petabyte(PB) 1 Hexabyte (EB) 1024 Bytes 1024 Kilobytes 1024 Megabytes 1024 Gigabytes 1024 Terabytes 1024 Petabytes

2 Arquitectura de ordenadores

Los ordenadores, al ser mquinas, estn constituidos por diferentes piezas fsicas; aunque tambin estn formados por programas internos denominados software.

2.1 Arquitectura bsica


Todas las piezas internas se denominan hardware; La parte ms importante del ordenador es la denominada Torre o CPU, constituida por el procesador, la memoria voltil o RAM, el disco duro y las unidades pticas; todo ello est conectado a la placa base, esta proporciona en el exterior de la torre una serie de interfaces de conexin como pueden ser USB, puerto paralelo I/O (muy antiguo), tambin existe la posibilidad de conectar tarjetas de expansin PCI o PCIe. Las tarjetas grficas ms nuevas tienen un conector PCIe y AGP las ms antiguas, El puerto de conexin AGP es muy similar al PCIe con la nica diferencia de la velocidad de transferencia, el orden y cantidad de los pines de conexin. Los buses son los canales por los que circula toda la informacin del ordenador, por lo que estn presentes tanto en la placa base, como en todos los dispositivos conectados al ordenador. Un bus est constituido por un elevado nmero de lneas metlicas, donde cada una de las cuales transmite diferente informacin.

El nmero de estas ltimas depende de la arquitectura del ordenador (8, 16, 32, 64 lneas), que corresponde a la cantidad de bits que puede transferirse al mismo tiempo, tambin se le denomina ancho de bus.

El chipset y el microprocesador

3.1 El chipset
El chipset es un conjunto de chips situado en la placa base. Se encarga de tareas muy importantes, como la gestin de los perifricos externos a travs de las bahas de conexin. Tambin es el encargado de gestionar la transferencia de datos entre el microprocesador y la memoria. Adems el chipset determina qu tipo de microprocesador podr conectarse a la placa base. La calidad de una placa base depende directamente del modelo de chipset que lleve integrada la misma.

3.2 El microprocesador
Es el autntico cerebro del ordenador y es el encargado de realizar todas las operaciones de procesamiento de datos; adems de controlar el funcionamiento de todos los dispositivos del ordenador. Los primeros procesadores solo tenan un ncleo, ahora se estn desarrollando incluso de ocho ncleos. Tiene distinta distribucin de pines segn el perodo de fabricacin, la cual est ligada a la velocidad del procesador, para as, poder ofrecer la mxima posible del mismo. La CPU no ejecuta programas, ni procesa datos, sino que los programas los carga en memoria y, una vez all, los ejecuta o procesa.

Una CPU se compone de varias partes, que podran definirse en la unidad de control, la cual es la encargada de dirigir todas las operaciones con las instrucciones dadas por los programas. La unidad aritmetico-logica, realiza todas las operaciones, tanto las aritmticas como las lgicas. El bus de los microprocesadores determina el nmero de bits que podr transmitir simultneamente; en la actualidad, el ancho de bus de los microprocesadores es de 64 bits. El procesador suele alcanzar unas temperaturas bastante elevadas por lo que es necesaria una buena refrigeracin, normalmente se usa un disipador y un ventilador de media potencia, aunque en algunos casos, el usuario opta por incluir refrigeracin lquida.

3.3 El reloj y la velocidad del ordenador


El reloj se encarga de la velocidad de trabajo del PC. La velocidad de un PC se mide en HZ que es la medida fsica de frecuencia. 1HZ equivale a la realizacin de un ciclo (operacin) en un segundo. Aunque tambin se puede medir en FLOPS (Operaciones de punto flotante por segundo)

4 Memorias de un ordenador

4.1 Memoria RAM


La memoria RAM es un componente en el que se almacena memoria voltil, lo que quiere decir, que al desconectar la corriente, la informacin se libera. Ofrece una velocidad de transferencia muy superior a la de un disco duro, y sirve para almacenar las instrucciones y los datos para que la CPU pueda procesarlos y almacenar temporalmente el resultado de las operaciones realizadas por la CPU. Las memorias RAM han evolucionado muy rpidamente, desde 640kb al principio de la era de los ordenadores, hasta nuestros tiempos, que ofrecen hasta 4GB por mdulo, pudiendo llegar a tener en un mismo sistema hasta 192GB de RAM (bajo encargo especfico). Comercialmente, la memoria RAM mxima es de 32GB. Tipos de mdulos: SIMM: Estos mdulos son los primeros que surgieron y podan ser de hasta 64MB DIMM: Los segundos mdulos en surgir fueron estos, eran ms alargados y contaban con 168 pines de conexin, adems contaban con dos ranuras no simtricas para facilitar su colocacin. Tambin han sido utilizados en dispositivos de mano como PDAS. DDR: Este tipo de mdulos de RAM son los ms usados actualmente, aunque han ido mejorando progresivamente hasta llegar a DDR3. Cada mdulo puede llegar a contener 4GB de almacenamiento.

4.2 Memoria cach


Es un tipo de memoria RAM mucho ms rpida que la convencional, aunque tambin mucho ms cara, por este motivo, los ordenadores, solo disponen de una pequea cantidad de memoria cach. Su misin es almacenar informacin pero en este caso, la memoria cach dispondr de las instrucciones o los datos que acaba de utilizar o vaya a utilizar el microprocesador.

4.3 Memoria ROM-BIOS


Contiene la informacin grabada por el fabricante que no desaparece al desconectar el ordenador. La BIOS es imprescindible para la puesta en marcha del ordenador ya que contiene instrucciones para realizar el chequeo inicial del ordenador.

4.4 Memoria RAM CMOS


Es una cantidad de memoria incorporada en un chip de la placa base, cuya funcin es almacenar parte de la configuracin del sistema como por ejemplo la fecha y la hora.

5 Conectores y puertos de comunicacin

Muchos de los dispositivos del ordenador se conectan a la placa base mediante los conectores internos especficos. La mayora de los dispositivos externos, al estar fuera de la CPU, deben conectarse a travs de conectores externos o puertos

5.1 Conectores especficos


Los conectores especficos slo se usan para conectar los perifricos destinados a ellos como el teclado o el ratn. (Actualmente esto ya est en desuso porque se conectan inalmbricamente gracias a un conector USB de infrarrojos o Bluetooth.

5.2 Puertos de comunicacin


Es un trmino que engloba a un conjunto de conectores genricos que pueden asumir diferentes dispositivos externos. Hace varios aos, estos puertos de comunicacin los proporcionaban unas tarjetas de expansin, pero en la actualidad, la propia placa base es la que las proporciona. Puerto de serie: Transfiere la informacin de forma lenta por lo que se utilizaban para conectar el ratn u otros dispositivos. Puerto paralelo: Transfieren ms cantidad de informacin que un puerto serial, motivo por el que se suelen utilizar para conectar dispositivos con mayor transferencia de informacin como por ejemplo las impresoras (Ahora se usa USB 2.0 o 3.0).

Puertos USB: Son puertos serie de gran velocidad de transferencia de informacin que permiten conectar hasta 127 dispositivos en cadena. Otra caracterstica es que no es necesario reiniciar el sistema para detectar los nuevos dispositivos conectados. El USB 3.0 todava se est implementado en los mercados, pero puede llegar a duplicar la tasa de transferencia del estndar USB 2.0 Thunderbolt: Esta conexin ha sido desarrollada por la empresa Cupertino (Apple) y solo est disponible en sus ordenadores Macintosh, ofrecen una tasa de transferencia de 10Gbps. Se suelen usar en servidores para montar discos de recuperacin RAID 5 Puertos Firewire (IEEE1394): Es un estndar poco utilizado con una tasa de transferencia similar al USB 2.0. Se suelen usar ms con cmaras digitales. Puerto infrarrojos (IrDA): Permiten conectar dispositivos sin necesidad de cable, su velocidad de transferencia es mucho menor que un puerto USB/Firewire. Adems los dos dispositivos tienen que encontrarse muy prximos y no puede haber obstculos entre los dos puertos. Bluetooth: Es una nueva tecnologa que surgi para mejorar el puerto infrarrojo y ofrece una tasa de transferencia mucho mayor y adems no es necesario que los dos puertos se encuentren visibles. En la pgina siguiente hay una tabla que muestra todos los puertos de comunicaciones que han existido hasta la fecha.

5.3 Tarjetas de expansin


Hay ciertos dispositivos que requieren conectores especiales, y por ello es necesario incluir una tarjeta de expansin con este tipo de conexin, se denominan tarjetas PCI. Las tarjetas de vdeo antiguamente usaban una variante del PCI llamada AGP que poda llegar a ser hasta ocho veces ms rpida que un PCI convencional. Actualmente las tarjetas grficas se conectan mediante PCIexpress que ofrecen una tasa de transferencia hasta 32 veces superior al PCI convencional. Antiguamente se usaban unos conectores denominados ISA, era muy largo y estaba dividido en dos partes, la tasa de transferencia era muy baja.

6 Dispositivos de entrada y salida

Los dispositivos o perifricos de entrada permiten introducir informacin desde el exterior al ordenador, mientras que los de salida permiten obtener los resultados de diversas maneras.

6.1 Dispositivos de entrada


Teclado: Es el modo ms frecuente de introducir la informacin al ordenador. Consta de varias teclas formando el abecedario y en algunas ocasiones un teclado numrico expandido situado a la derecha de las teclas del abecedario. Normalmente se usa una distribucin de teclado estandarizada denominada QWERTY. Ratn: Es un dispositivo sealador que permite introducir informacin de dos modos, desplazndolo por una superficie para provocar el movimiento del cursor en la pantalla y pulsando los botones para realizar distintas funciones. Lectores de cdigos de barras: No se suelen utilizar para uso domstico, sirven para leer los cdigos de barras de varios productos. Escner: Es un dispositivo que digitaliza la informacin de documentos ya escritos Joystick: Su uso primordial es en gaming (juegos) y enva los movimientos realizados en la palanca del mismo y algunas rdenes mediante la pulsacin de botones. Tabletas digitalizadoras: Enva al ordenador los movimientos realizados en ella mediante un bolgrafo especial. Sirve para digitalizar grficos y dibujos de gran precisin. Lectores de bandas magnticas: Sirven primordialmente para control de acceso o para realizar compras. Son capaces de leer la informacin almacenada en la banda magntica para luego usarla para los fines descritos anteriormente.

Pantallas tctiles: Adems de mostrar la informacin, ofrecen la posibilidad de introducir informacin con solo situar un dedo en la superficie. Existen dos tipos de pantallas tctiles, las resistivas que responden a la presin y las capacitativas que solo responden al tacto humano, estas ltimas son mucho ms precisas y en ocasiones pueden ofrecer soporte multitctil. Tablet PC: Es un dispositivo de tamao reducido que permite realizar casi todas las operaciones que un notebook y es la ltima evolucin del porttil. Cmaras digitales: Estos dispositivos permiten introducir fotografas digitalizadas para su posterior edicin o almacenaje. Micrfono: Captura los sonidos ambientales, se considera un dispositivo de entrada y sirve para realizar comunicaciones con otras personas en otros equipos, reconocimientos de voz y grabaciones.

6.2 Dispositivos de salida


6.2.1 MONITORES

Es un dispositivo que permite visualizar el resultado de la informacin procesada, como por ejemplo mensajes del sistema y opciones que te permiten tomar decisiones.

Monitores convencionales (CRT): Su funcionamiento se asemeja al de las televisiones antiguas, mediante el tubo de rayos catdicos que enva desde el fondo de la pantalla una corriente de electrones que al chocar con la superficie formada por celdillas de fsforo. Las imgenes estn formadas por un nmero de puntos determinado denominados pxeles. Pantallas planas de cristal lquido (LCD): Estos monitores utilizan millones de celdas de cristal lquido que se polarizan y permiten el paso de determinados que forman la imagen en el dispositivo.

Pantallas planas (TFT): Estn compuestas por millones de transistores que actan de forma independiente, con su color tono y brillo, todos ellos juntos forman la imagen de alta calidad. Monitores de plasma: Son monitores basados en la utilizacin de un gas, el plasma, en cada pxel de la pantalla adquiriendo cada uno su tono y color para formar la imagen.
IMPRESORAS

6.2.2

Permiten obtener informacin por escrito en distintos soportes fsicos (papel, transparencias, vinilo). Actualmente las impresoras estn conectadas mediante puerto USB, aunque anteriormente estaban conectadas mediante puerto paralelo. La calidad de las impresora se mide en ppp (puntos por pulgada) o en ingls dpi (dots per inch), esto indica el nmero de puntos que es capaz de dibujar en una pulgada. La velocidad se puede medir en cps (caracteres por segundo), o actualmente en pginas por minuto.

Impresoras de margarita o matriciales: Se basaban en la impresin por golpeo sobre una cinta impregnada de tinta. Impresoras trmicas: Este tipo de impresoras se basan en el teido del papel mediante un proceso trmico. Impresoras lser: Su funcionamiento es similar al de las fotocopiadoras. Son bastante rpidas y de ellas se obtienen resultados de alta calidad. Impresoras de chorro de tinta: Obtienen la impresin por la inyeccin de tinta lquida a travs de cabezales.

Plotter: Es un dispositivo que se utiliza en las aplicaciones de diseo asistido por ordenador. Con este dispositivo se obtienen imgenes de alta calidad. El Plotter se compone de un brazo robtico en cuyo extremo tiene una plumilla con la que realiza trazos continuos.

Microfilm COM: Esta tcnica se utiliza en bancos y bibliotecas, ya que permite almacenar informacin en un espacio muy reducido.

Las pginas de informacin son fotografiadas mediante o una cmara especial y se transforman en imgenes de 1,5 cm, que posteriormente son agrupadas en fichas

7 Dispositivos de almacenamiento

Los dispositivos de almacenamiento pueden considerarse dispositivos de entrada/salida. Dependiendo de la tecnologa que utilicen para grabar la informacin, los dispositivos se clasifican en: magnticos (la informacin se graba por polarizacin de un material magntico), pticos (utilizan tecnologa ptica para grabar la informacin en forma digital), magnetico-opticos (combinan ambas tecnologas) y memoria flash (utilizan chips de memoria).

7.1 Discos flexibles


Son dispositivos de almacenamiento de informacin, que funcionan magnticamente y estn constituidos por una lmina de un material susceptible de ser polarizado con un campo magntico, dicha lmina est montada en el interior de una carcasa de plstico, medianamente flexible, de ah su nombre. Otro tipo de discos flexibles utilizados son los discos ZIP y Superdisk LS-x.

Esos discos tenan capacidades de 100MB hasta 750MB


7.1.1 ESTRUCTURA DE UN DISCO MAGNTICO

Caras: Superficie superior e inferior de cada disco. Pistas: Crculos concntricos que dividen al disco. Sectores: Divisiones que se hacen en cada pista y que todos tienen la misma capacidad. Cilindros: En el caso de discos duros y puestos que estos tienen varios discos, el concepto de cilindros se utiliza para designar a los distintos conjuntos de pistas situadas en la misma posicin de cada disco

7.2 Discos duros


Hay varios tipos de discos duros, se pueden diferenciar de dos maneras: Por su fisiologa o Internos: Se encuentran en el interior de los ordenadores, suelen ser los ms frecuentes y tener uno, es imprescindible para el uso del ordenador. o Externos: Son discos duros que permiten su movilidad, tienen una tasa de transferencia inferior a los discos duros internos. Dependiendo del tipo de transferencia de datos o IDE: Eran los ms utilizados hasta hace un tiempo, se podan conectar dos discos con una capacidad inferior a 512MB o EIDE: Estn basados en la tecnologa anterior, permitan conectar hasta 4 discos con capacidades de varios GigaBytes. Existe otro concepto, denominado genricamente ATA, que indica el conjunto de normas que cumple el dispositivo, y que pueden ser ATA, Ultra-ATA, Ultra DMA, Ultra DMA-66, Ultra DMA-100, Serial-ATA... o SCSI: Este tipo de discos tienen capacidades de varios GigaBytes y permiten conectar hasta un mximo de 7 discos.

7.3 Discos anlogos


CD-ROM: Son discos que se utilizan gracias a la tecnologa lser. Su informacin se almacena en datos binarios, pueden tener una capacidad mxima de 700 u 850Mb. DVD-ROM: Son discos muy similares a los CD-ROM con la nica diferencia es su capacidad de almacenamiento, que puede llegar a alcanzar los 17GB si son de doble capa. Lo ms usado son los de doble capa de 8.5GB. CD/DVD Regrabables: Son muy parecidos a los discos convencionales, pero este tipo de discos permiten ser utilizados varias veces e incluso, permiten aadir datos en diferentes ocasiones, teniendo as, un disco multipsta. Cintas magnticas: Son unidades de cintas, que son capaces de almacenar cantidad de informacin en cartuchos similares a los de un casette musical. Tienen gran capacidad de almacenamiento y una tasa de transferencia elevada. Se suelen utilizar para realizar backups. Discos magneto-pticos: Utilizan una tecnologa mixta, magntica y ptica, permiten almacenar gran cantidad de informacin mediante la tcnica ptica pero adems los datos pueden ser modificados y borrados gracias a la tecnologa magntica.

7.4 Dispositivos de memoria Flash


Son los dispositivos de almacenamiento que ms se usan en la actualidad, son memorias no voltiles capaces de almacenar gran cantidad de informacin gracias a una conexin universal denominada USB.

7.4.1

FUNCIONAMIENTO DE LAS MEMORIAS FLASH

Las memorias flash estn constituidas por celdas en las que se guarda la informacin que se quiere almacenar. Cada celda es como un transistor convencional, pero con una puerta adicional que es la encargada de la carga de informacin. El borrado de informacin se realiza con un suministro elevado de corriente elctrica, por lo que resulta un proceso bastante lento.

8 Dispositivos de comunicacin: Redes

8.1 Dispositivos de comunicacin


Existen redes para conectar varios ordenadores entre s: Red interna: es un conjunto de ordenadores conectados entre s, situados cerca unos de otros dentro de un mismo recinto. Red externa: en este tipo de red los ordenadores se conectan desde distintos sitios lejanos como distintos edificios e incluso localidades. Este tipo de red pertenece a Internet.

8.2 Redes locales


Una red local es un conjunto de ordenadores conectados entre s, con el fin de compartir recursos e informacin. Los ordenadores y diversos dispositivos conectados a la red estn conectados fsicamente mediante un cableado, el cable est conectado en cada ordenador mediante la tarjeta de red. Adems del cableado, es necesario que los ordenadores dispongan de un software, denominado, software de red. El protocolo ms utilizado en redes es el Ethernet, aunque cada vez se comienza a utilizar con mayor frecuencia el protocolo TCP/IP, adquiriendo caractersticas analgicas como las de Internet.

8.3 Topologa de una red


Red de tipo bus: Se trata de una red lineal en la que se unen uno a uno todos los equipos, debido a que los extremos quedan abiertos deben cerrarse con un terminador. En estas redes el cableado que se utiliza es cableado coaxial (BNC)

Red en anillo: Consiste en una red cerrada en la que se conectan todos los equipos. La informacin circula por todos los equipos y cada uno de ellos analiza se l es el destinatario.

Red en estrella: Los ordenadores no estn unidos directamente entre ellos, sino que lo hacen mediante un dispositivo denominado hub. Este tipo de redes son las ms seguras y con mayor tasa de transferencia

8.3.1

DISPOSITIVOS DE CONEXIN

Hub: Es un dispositivo necesario en las redes con cableado UTP, ya que sin esto no sera posible conectar los ordenadores entre s. Todos los cables llegan a este dispositivo. Switch: Es un dispositivo que sirve como fuente de conexin en una red y adems es capaz de identificar cada ordenador que est conectado, de manera que la informacin se transmite nica y directamente al destinatario.

8.4 Cableado de una red local


Cableado coaxial: Es un cable que est formado por un hilo conductor central, protegido de las corrientes externas por una maya de cobre, para conectarlo a las tarjetas de red se usan conectores BNC.

Cableado UTP: Este cable est constituido por cuatro pares de hilos dentro de una misma camisa, cada par de cables est trenzado para evitar interferencias de los otros pares. Para poder conectar este cable se necesitan conectores RJ-45.

Cableado de fibra ptica: Este cable transporta pulsos a travs de pequeas fibras de vidrio, por lo que no le afectan las corrientes elctricas externas. Para conectar estos cables se necesitan conectores especiales ST de fibra ptica.

8.5 Redes inalmbricas


En las redes inalmbricas comnmente conocidas como Wi-Fi, los usuarios se conectan sin las limitaciones de cable, ya que sus datos se transmiten por el aire de este modo se consigue gran libertad de movimientos.

8.6 Modos de conectarse a una red externa


8.6.1 CONEXIN A TRAVS DE UNA LNEA TELEFNICA

Mdems: Los mdems son dispositivos que permiten enviar o recibir informacin a travs de una lnea telefnica convencional. Su misin consiste en convertir la seal digital del ordenador en analgica para ser enviada a travs de la lnea, y desmodular la seal analgica recibida en digital de nuevo. Los mdems se pueden clasificar en internos (se conectan directamente a la ranura de expansin) y los externos (se conectan a travs de un puerto) Tarjetas RDSI: Adems de las lneas telefnicas convencionales existen otras denominadas RDSI. Este tipo de lneas tienen mayor velocidad de transmisin y la informacin viaja por seal digital. Mdems ADSL: La aparicin de la tecnologa ADSL ha supuesto una revolucin en la conexin a internet. Esta tecnologa permite el uso de un hilo de cobre en la lnea telefnica para la transmisin de datos de alta velocidad, y a la vez utilizar la lnea telefnica normalmente.

8.7 Router o enrutador


Es un dispositivo que permite unir ordenadores y adems busca el camino para poner en contacto los ordenadores que se quieren conectar a la red aunque estn en diferente red.

8.8 Conexin a travs de cable


sta es otra forma de conectarse a Internet, que consiste en utilizar un cable, habitualmente coaxial. El inconveniente de este tipo de conexin es que necesita una infraestructura nueva que no en todos los lugares geogrficos estn disponibles. Para establecer este tipo de conexin es necesario disponer adems de cobertura un cable-modem.

8.9 Conexin va satlite


ste tipo de conexin es otra alternativa para acceder a internet. El usuario recibe informacin va satlite pero la enva por sistema terrestre. El fin de esta conexin es que el usuario aproveche la alta velocidad va satlite para recibir grande bloques de informacin.

8.10 Conexin por ondas radioelctricas


Este sistema se denomina LMDS (Local Multipoint Distribution System). Esto alude a la existencia de mltiples puntos de conexin con los que se establece comunicacin mediante ondas radioelctricas de alta frecuencia.

8.11 Conexiones mviles


8.11.1 GSM

Es un estndar internacional de comunicaciones digitales, que utilizan el concepto de comunicacin por circuitos. La voz se convierte en una seal digital codificada y es transmitida hasta un terminal encargado de descodificarla.
8.11.2 GPRS

Este sistema est basado en la conmutacin de paquetes y no de circuitos, como era el caso del GSM. Con este sistema no es necesario disponer de un canal exclusivo.
8.11.3 UMTS

Este sistema de comunicacin trabaja con una frecuencia muy alta que posibilita una tasa de transmisin de informacin de 2Mbit/s. Con esta tasa tan alta es posible transmitir voz y datos a la vez, e incluso seal de TV y videoconferencia.

BY NC SA: Marcos Tenrero and Daniel Cabaas

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