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Siga pelo muro da direita at a parte sudeste e entre na porta.

Use o primeiro macaco para voltar plataforma central e o outro para atravessar o segundo vo, em direo porta do out ro lado. Suba a escada e acerte outra aranha-bomba. Peguea e jogue na boca da planta que fica no vo logo abaixo. Pule onde ela estava e observe a pedra. Volte ao local com mais uma aranha-bomba para abrir caminho at outra porta. Na nova sala, desa as escadas e role nos pi lares. Um deles deixar cair um ba com a Small Key. At ravesse a sal a pela gua e, do out ro lado, acenda as t ochas usando a Lant erna. Suba pel as plat aformas que levant aram e libert e mais um macaco. Saia, passe pelas plant as no muro e v para a prxima sala. Quando a planta comer a chave, trave a mira nela, esquive do seu ataque e aproveite o momento para contra-atacar. Ao se livrar da primeira parte dela, destrua o que sobrou usando uma aranha-bomba. Com a chave, solte o outro macaco e saia pelo mesmo lugar de onde voc entrou. Ande at a sala principal e, com a ajuda dos macacos, avance at a por t a ao nort e. Cont inue em frente at chegar ao subchefe da rea. O babuno fica pulando de um totem para o outro enquanto tenta atacar. Quando ele parar em um deles, role para trombar com o t otem e fazer com que ele caia. Acerte-o com uma espadada. Repita o esquema at venc-lo para conseguir o Gale Boomerang. Para abrir a porta, use o novo item para fazer o dispositivo sobre a mesma girar algumas vezes. Ao sair do local, atravesse a primeira ponte e, com o Gale Boomerang, faa a segunda girar para chegar ao outro lado. Use o Gale Boomerang novamente para libertar mais um macaco e; mais frente, utilize o item para girar outras duas pontes. Entre pela porta, volte sala principal do templo pela sada no andar inferior e, na plataforma do meio, use o Gale Boomerang para derrubar o ba, conseguindo, assim, a bssola da dungeon. Prossiga pela porta esquerda e v at o porto na parte oeste. Chegando l, afaste-se um pouco e preste ateno no desenho no cho. Equipe o Gale Boomerang e selecione os pontos onde o item ter de passar pressionando o boto Z para mirar nos dispositivos certos. Faa com que a arma realize o mesmo percurso do desenho no cho para que o port o se abra. Colet e a Big Key, atravesse a pont e e v para a prxima rea. Suba na ponte e gire-a para chegar porta da direita, onde voc encontra mais um macaco. Queime a teia de aranha do buraco esquerda, liberte o bicho, suba de volta e retorne para a ponte. A part ir dela, siga para o norte. Passe pelas duas pontes e suba pelas plantas direita - lembre-se de eliminar as aranhas antes. Depoi s, continue pelo caminho e suba at o topo para encont rar a porta. Do lado esquerdo, use o Gale Boomerang para pegar a aranha-bomba e jogue-a na boca da

planta que est do outro lado. Com o caminho livre, entre e abra o ba com a chave. Volte e, desta vez, exploda a pedra direita. Para i sso, com o Gale Boomerang, t rave a mira uma vez na aranha-bomba e depois no alvo. Faa isso novamente para explodir o pedregulho que est bloqueando a outra porta. Liberte mais um macaco e saia por onde entrou. Desa e prossiga pela porta ao sul. Gire a ponte e destrave a porta leste. Ao ent rar, lance o Gale Boomerang na passarela para revelar os inimigos escondidos. Livre-se deles e siga para a caverna na part e nordest e. Elimine as aranhas e suba pelas plantas at encontrar o macaco. Trave a mira do Gale Boomerang nos dois objetos ao lado do porto para gir-los simultaneamente. Com o ltimo macaco, v embora e siga para a rea ao norte. Todos o macacos se uniro e voc poder at ravessar o abismo at a porta. Abra-a usando a Big Key para encontrar Diababa, o chefo do local. No comeo, desvie dos ataques dos tentculos e use o Gale Boomerang para levar as aranhas-bomba at eles. Quando acabar com os dois, use sua arma no chefe. Depois de algum tempo, o babuno que voc enfrentou anteriormente aparecer. Seu novo objetivo usar o Gale Boomerang para pegar a bomba que o macaco est transportando e lev-la at a parte principal do corpo de Diababa. Quando a cabea dele cair no cho, ataque sem parar com a espada. Depois disso, desvie do lqui do que ele lana e repita o processo para vencer. Pegue os it ens na sala e saia do templo.

-A caminho do segundo templo


De volta floresta, siga pela caverna esquerda e continue at chegar casa do vendedor de lampies. De l, v para o norte para sair em Hyrule Field. Avance em direo ao oeste para encontrar a entrada da Twiight Zone -no caminho, voc conhece o carteiro. J transformado em lobo e dentro da Twilight Zone, cheire a espada no cho para aprender o aroma das crianas. Use o senso canino e siga a trilha. Vena as trs criaturas com o ataque especial e continue em frente at encontrar um ponte inacabada. Aps a conversar com Midna, selecione o N. Faron Woods no mapa para ser teletransportado at l. J no local, vire direita e verifique a ponte. Agora, selecione a opo Warp e escolha Kakariko Gor ge em segui da. Com a ponte reformada, atravesse para o outro lado e continue at o porto trancado. Cave no lado esquerdo dele para chegar a Kakariko Village. Enfrente mais criaturas e v para o lago para falar com um esprito. Mais uma vez voc precisa encontrar 16 lgri mas. Para comear, v para a parte de trs da casa mais prxima e use Midna para

chegar ao telhado. Pule no buraco para entrar na construo e ative o senso canino em seguida. Pegue o pedao de madeira no cho, aproxime-se da fogueira para deixlo em chamas e, ento, acenda todas as velas que esto ao seu redor. Assim que a passagem secreta se abrir, entre e v para o norte, destruindo os trs inset os que avistar. No fim, use Midna para voltar superfcie e voc sair no cemitrio do vilarejo. Cave no local do mapa onde est o inseto e elimine-o para conseguir outra lgrima. Saia pela direita e volte vila. Do lado esquerdo, na casa perto da grande rampa, h um buraco. Entre por ele e suba para encontrar mais um inseto. Aps adquirir a quinta lgrima, saia e suba na rampa referida anteriormente. No final dela, pule para a outra casa e entre pela porta. Desa ao cho, pegue o pedao de madeira, acenda-o e coloque fogo no fogo a lenha. Livre-se do bicho assim que ele sair do esconderijo e, em seguida, prossiga pela porta. No novo cmodo, suba at o topo para encontrar o stimo inseto. De volta ao ar livre, aproxime-se da loja no lado esquerdo da vila e suba at o topo dela usando a cabana ao lado. Entre no buraco e, ento, empurre a caixa perto da cama para achar o inseto do local. Depois, use Midna para ir embora e, de volta ao vilarejo, suba na casa que fica a noroeste e pule em direao janela ao lado. Suba at o topo do local e acerte uma cabeada na estante para expor o inseto. Acabe com ele e saia pela janela. Passe pelo telhado e continue subindo at a casa mais prxima. Ent re pelo buraco ao lado dela e, l dentro, acenda outro pedao de madeira e coloque fogo no forno a lenha. Quando tudo queimar, saia e espere parar pegar as trs lgrimas. Continue subindo para chegar a outra casa e destrua os potes para achar mais um inseto. Depois, cave para ir embora, volte vila e saia pelo norte. Subindo a rampa, use Midna para superar os obst culos e chegar rea com os jat os de gua para encont rar out ro inset o. Cont inue para o norte at encontrar quatro criaturas e derrote-as usando a estratgia do golpe especial. Em seguida, v atrs do inseto no porto mais prximo. Suba na plataforma ao lado e, com a ajuda de Midna, continue subindo at chegar parte com o ltimo inseto. Ao peg-lo, voc retorna automaticamente ao lago do vilarejo. V novamente para a Death Mountain e siga em frente at encontrar o Goron, que derrubar voc. Volte at a vila em Ordon - antes disso, porm, acalme Epona, apertando os botes para os lados indicados na tela. J na vila, fale com o prefeito para aprender a lutar sumo. Aperte o A para agarrar o oponente e, depois, pressione o boto repetidamente

para empurr-lo. Vena a luta para ganhar as Iron Boots. Com elas, monte em Epona e volte at Kakariko Village. Salte pelo porto para entrar na vila e assista a uma breve animao. Continue para o norte at chegar segunda parte de Hyrule Field. Corra atrs do inimigo e aerte-o com espadadas. Quando os comparsas dele surgirem, no hesite em derrub-los antes de continuar perseguio. Quando a primeira parte do combate terminar, vocs estaro em uma ponte. Fique em um dos cantos, corra na direao do inimigo e comece a se esquivar conforme se aproxima dele. Quando estiver prximo, golpei e-o com a espada. Faa i sso at der rub-l o da ponte e sal var a cri ana. Retorne a Kakariko Vi llage, compre o H ylian Shield na loja local e siga para a Death Mountain. Para passar pelo Goron que derruba voc, equipe as Iron Boots e espere ele rolar na sua direo. Use a ttica de sumo que voc aprendeu para derrubar cabras e para passar por ele. Siga em frente e use a mesma tcnica para se livrar dos demais Gorons que tentam derrub-lo. Depois da rea com giseres, alguns moradores bloquearo a passagem. Para continuar, use as Iron Boots e defenda-se do Goron que tentar ataclo. Quando ele estiver na forma de bola, desequipe as botas e suba nas costas dele para ser lanado ao alto. Ao aterrissar na nova rea, avance at avistar incessantes jatos de gua. Equipe as I ron Boot s para passar sem probl emas por eles. Ent re na caverna e converse com o Goron ancio para disputar uma luta de sumo. Para vencer e ganhar acesso s minas, equipe as Iron Boots antes de iniciar o confronto. Se quiser, pegue o elevador antes de entrar nas minas - fazendo isso voc chegar a um caminho com pedras que podem ser destrudas. Livre-se delas para chegar a um local onde existe uma Hot Spring e uma loja.

-Goron Mines

Uma vez dentro das minas, passe pela lava e tome cuidado para no ser atingido durante os saltos. No fim, quebre a madeira e use as Iron Boots para acionar o boto. Desequipe o item e corra para atravessar o corredor antes que o fogo seja ativado novamente. Repita esse mesmo processo na prxima rea e suba a escada. Pule para a plataforma esquerda e siga pelo caminho do outro lado. Pressione o boto ao sul e corra para passar pela armadilha antes que seja tarde. Do outro lado, desa para a rea com grades e v at a plataforma vermelha. Use as Iron Boot s para abaix-la e abrir uma porta. Na prxima rea, siga em frente e desa pela esquerda. Abra o ba para conseguir uma Small Key. Suba de volta e passe pela outra rampa, para cima. No topo, livre-se do lagarto (ele s pode ser atingido no rabo) e use as plataformas giratrias para chegar ao outro lado

e abri r a porta. At ravesse a sala at chegar a uma corrente. Puxe-a para ver uma porta se abri r e, quando estiver pronto, solte-a para vol tar pelas plataformas. Ent re pela porta antes

que ela se feche e, na prxima sala, pule na gua com as Iron Boot s equipadas. Passe pelo buraco na grade e pise no boto para ativar um im. Ande pelo caminho azul at a prxima porta. L, voc encontra um Goron e consegue o primeiro pedao da chave. Pegue o mapa no ba at rs dele, suba a escada e quebre o pote que se mexe para encontrar o Oocoo. Agora, saia pela porta para chegar a um outro ambiente aqutico. Use as Iron Boots e caminhe pelo muro feito de im para chegar outra porta. Pise no boto para grudar no teto e d a volta at o lado esquerdo da sala. Desa na parte com as tochas e prossiga para o prximo ambiente. V at a plataforma e acione o boto para ativar os ims que ficam mudando de posio. Siga part e anexa e use as Iron Boot s para grudar no im. Na parte norte da sala, desequipe o item para descer. Acione outro boto para ativar mais um im e use-o para at ravessar at o outro lado e entrar na porta. Na sala com gua, desa at o fundo usando as Iron Boots e pegue a SmallKey no ba. Na parte sul, tire o bloco do caminho para ent rar na rea com grades. Suba e pise no boto para ativar outro im. Avance um pouco e desa na plataforma. Acione outro boto e passe pela grade de metal usando as Iron Boot s para cair e ser sugado em direo ao muro. Cont inue at o diamante azul e acerte-o com a espada. Desa rapidamente e entre pela passagem aberta. Cont inue pelo muro do lado direit o, desa na parte norte e corte a corda para achar uma porta. Entre por ela e continue em frente at chegar parte leste, onde h uma esttua giratria e um ba. Abra-o e, com o o novo item em mos, saia pela porta que fica no lado oposto. Aps passar pela primeira plataforma, suba a rampa para chegar a outra ainda maior. Para at ravess-la, faa o seguint e: pule do lado com trs ims e use as I ron Boot s para grudar em um del es sempre que o pedao de madei ra est i ver prest es a virar para baixo. Superado o desafio, converse com o Goron para adquirir o segundo pedao da chave e suba a escada. Saia pela porta na parte de cima e equipe as Iron Boots novamente para chegar prxima plataforma. Prossiga pela porta. Quando o Goron aparecer, atinja-o na barriga quando ele se preparar para atacar. Assim que ele ficar em forma de bola, equipe as Iron Boots e v para uma das beiradas da arena. Assim como fez com o demais Gorons, espere ele vir na sua direo e agarre-o para jog-lo fora da arena. Repita esse procedimento at venc-lo e conseguir o Bow (arco-eflecha). Dispare uma flecha, fazendo-a pegar fogo, na corda que fica em cima da ponte. V pela passagem que se abriu. Na prxima parte, atire flechas nos olhos das esttuas giratrias e, assim que acabar com todos eles, empurre os monumentos para encontrar a

bssola e a sala do ancio com o ltimo pedao da Big Key. Pegue-o, volte e saia pelo sul. Trombe algumas vezes no porto para derrub-lo e atravesse as plataformas at o outro lado - durante a travessia, tome cuidado para no ser atingido pelos inimigos que caem do teto. Na sala seguinte, use as Iron Boot s para ativar um im e andar no teto. Ao chegar ao buraco na parede, dispare uma flecha no diamante para abrir a porta. Desequipe as Iron Boot s para descer e ent re pela porta. Na nova rea, acerte uma flecha na corda a sua esquerda, para abaixar aponte. Atravesse-a e ative outro im para ir at a parte norte do local. Entre na rea seguinte, atravesse as plataformas e abra o porto acertando uma flecha no diamante. Siga por ele at voltar grande rea aberta. Retorne ao local onde voc encontrou a chave e dest rua a esttua com uma flechada em seu olho. Depois, arraste-a para encontrar uma rampa. Suba por ela e acabe com os dois arqueiros para poder avanar at o fi nal do caminho. Acione o

boto e equipe as Iron Boot s para andar no im. Acerte a outra corda da ponte com uma flechada e atravesse-a para chegar arena do chefe: Fyrus. Permanea longe dele e atinja-o com uma flecha no ponto rosa. Quando ele ficar atordoado, corra e segure uma das correntes atrs dele. Equipe as IronBoots e puxe a corrente at derrubar o inimigo. Em seguida, corra para cima dele e golpeie-o com sua espada no seu ponto vital. Se estiver prximo dele, role para conseguir ficar a uma distncia segura. Para se proteger do seu ataque de fogo, esconda-se atrs de um dos pilares. Aps a batalha, colete os i tens e use o port al para sair.

-A caminho do terceiro templo


De volta vila, passe na loja de bombas e compre o kit inteiro (o que custa 120 Rupees). Depois disso, chame Epona e, montando, pule o porto na parte nordeste da vila para chegar ao Hyrule Field. Siga para a regio noroeste e, ao avistar as pedras, destrua-as usando algumas bombas. Avance e Link mais uma vez se t ransformar em lobo. Cheire o objeto cado no cho e siga o rast ro para chegar ao Telma's Bar, que fica em Castle Town. L, verifique o mapa sobre a mesa para descobrir o seu prximo destino. Saia da cidade e v para o Hyrule Field. Comece a atravessar a ponte e, assim que ela for incendiada, suba na caixa e pule para escapar. Ao cai r na gua, nade at a casa mais prxima e converse com o esprito. V at os monst ros indicados por ele e esquive das flechas at eles descerem. Ataque sem parar quando isso acontecer e um minigame de vo ter incio em seguida. Nel e, voc desvia dos obst cul os e passa pelas aber turas at chegar ao final . Ao chegar ao topo, desa e prossiga para a direita at o Zora's Domain. Chame Midna para escalar a parte congelada e siga para a sada ao norte. Depois de enfrentar algumas criaturas, use o senso canino para encontrar os moradores (congelados) do local. Feito isso, use a opo Warp para voltar at a Death Mountain e aproxime-se da rocha gigante. Analise-a e selecione Warp novamente, agora para levar a rocha flamejante ao Zora's Domain. Com o reino descongelado, siga para o sul para conhecer Rutela. Aps ouvir a garota, siga pelo fluxo da gua at chegar ao Lake Hylia. L, voc encontra uma caverna com o ltimo esprit o da luz. Ao conversar com ele, haver mais uma misso de eliminar insetos para recuperar lgrimas, l do lado de fora, o primeiro inseto fica na rampa sua direita. At ravesse a pont e para vencer algumas criat uras e, mai s frent e, voc ver outro inseto atrs da const ruo. Volte pela ponte e suba at chegar a um vale, onde h mais um inseto (cave para tir-lo da terra e poder atacar). Em seguida, pule na gua e v pela esquerda para encontrar o quarto i nseto. Uive no local prximo s flores para participar de outro minigame de vo. Fazendo

isso, voc pode eliminar quatro insetos ao longo do caminho. Ao chegar ao topo, ent re na gua e siga pelo fluxo at sair. Fale com o esprito do local para fazer o nono inseto aparecer. Atrevesse pela plataforma flutuante at chegar ao Zora's Domain e, l, siga at o centro da rea com gua para achar mais dois insetos. Depois, suba pelo lado esquerdo para achar mais um. Do lado direito da gua, suba usando Midna at encontrar outro inseto, que fica dentro de uma caverna na parte mais alta. Usando a opo Warp, volte para o topo do Zora's Domain e choque-se cont ra a parede do lado esquerdo da sala para derrubar o antepenltimo inseto. Retorne para Castle Town e procure o inseto em uma caixa do lado esquerdo do jardim um pouco antes do Telma's Bar. Por fim, M idna indica a

localizao do ltimo inseto: no centro do Lake Hylia. No entanto, ao contrrio dos demais, este bem grande. Para venc-lo, fique na plataforma e esquive-se bastante. Quando ele estiver prximo do cho e vulnervel, trave a mira e ataque. Faa isso at derrub-lo na gua e, ento, use o ataque especial para dar cabo dele. Colete a ltima lgrima para reaparecer na frente do espri to da luz. Depois da animao, v ao Fyer and Falbi's Watertop e fale com o dono. Pague 10 Rupees para ser lanado pelo canho e, na nova rea, ent re na casa. Desa, saia pela porta para voltar ao Hyrule Field e, de l, v para a Castle Town. Visite o Telma's Bar mais uma vez para encontrar o pequeno Zora que precisa ser escoltado at Kakariko Village. No comeo do percurso, rola mais uma batalha mano a mano na ponte. Desta vez, mire entre

os dois escudos do inimigos para acert-lo com flechadas. Aps derrot-lo, continue a viagem e atire flechas para evitar que o inimigos acertem seu companheiro - se, por acaso, ele for incediado, use o Gale Boomerang para apagar o fogo. No porto, desa da Epona e use a chave para abri r passagem. Continue em frent e derrot ando os i nimigos at chegar ao porto que d acesso ao vilarejo. Com o Zora so e salvo, siga o esprito at o cemitrio para achar um tnel que leva at o salo onde est a Zora's Armor. Aps adquiri-la, v loja de bomba do vilarejo para comprar bombas aquticas. Feito isso, ret orne ao salo da armadura e use os novos explosivos para destruir as pedras submersas. Afunde equipando as Iron Boots e avance pela passagem agora aberta. Ao chegar a Lake Hylia, nade at o fundo da parte central para encontrar o Lakebed Temple. Para entrar no novo templo, primeiro use uma bomba para destruir a pedra e liberar um jato d'gua. Depois, coloque uma bomba sobre o jato. Ela ser levada at a rocha que bloqueia a entrada e a destruir.

-Lakebed lemple

Nade pelo tnel at chegar ao templo, suba a escadaria e, da plataforma, pule para se pendurar na alavanca que abre a porta. Na prxima sala, avance um pouco para que a primeira estalactite caia e, ento, derrube as outras usando flechas explosivas (para combinar as duas armas, acesse o menu de equipamentos e pressione o boto Z com o cursor sobre as bombas). Siga por elas at chegar a uma ponte. Atravesse-a e, no salo principal, desa a escadaria e v para a direita na parte inferior. Ande at achar uma alavanca e agarre-se nela para girar a escadaria. Largue-a e suba. No topo, encontre Oocoo no vaso esquerda e, em seguida, v para a direita at encontrar out ra alavanca. Use-a para girar a escadaria novamente e desa. Siga para a direita, abra o ba para coletar o mapa e prossiga pela porta. Avance at a sala com as estalactites e derrube-as como da vez anterior. Ent re no tnel direita e escale o muro com plantas. No fim, use as duas plataformas para chegar ao ba com a Small Key. Com o item em mos, desa, suba pelas plantas e v embora. Agora, abra a porta entre os dois pilares vermelhos, no lado esquerdo da sala, e, depois do corredor, derrube as duas estalactites direita. Pela esquerda, v at o muro com plantas. Suba pelo lado direito para chegar rea com a alavanca e pule para agarr-la. Depoi s, use a bomba para explodir a rocha no final do caminho e entre pela porta. Ignore a criatura dentro da bolha e prossiga pelo caminho da direita. Desa, pegue a Small Key no ba, volte um pouco e abra a porta sua direita. Ignore a planta gigante e saia pelo outro lado. Vire

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