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UNIVERSIDAD SEOR DE SIPN

COMPUTACIN I ENSAMBLAJE

COMPUTACIN I

NDICE

INTRODUCCIN ................................................................................................................... 3
COMPETENCIAS................................................................................................................. 4

UNIDAD I ................................................................................................................................ 5
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS .........................................................................................5
Sesin 1:......................................................................................................................................................... 6 Obra comentada: Camino al futuro ............................................................................................ 6 Definiciones bsicas del computador. ............................................................................................. 6 Generaciones del computador. ........................................................................................................ 6 Componentes del computador. ........................................................................................................ 6 PRACTICA COMPLEMENTARIA ..................................................................................................... 23 Sesin 2 ........................................................................................................................................................ 24 Tpicos sobre mainboard .............................................................................................................. 24 Memoria RAM, ROM ..................................................................................................................... 24 Ranuras de Expansin ................................................................................................................... 24 Procesador .................................................................................................................................... 24 Tarjeta de video ............................................................................................................................. 24 Secuencia de arranque del sistema................................................................................................ 24 PRACTICA COMPLEMENTARIA ..................................................................................................... 30 Sesin 3 ........................................................................................................................................................ 31 Ranuras de Expansin ................................................................................................................... 31 Dispositivos de almacenamiento ................................................................................................... 31 Puertos I/O, Interfaces ATA, SATA ............................................................................................... 31 La fuente de alimentacin.............................................................................................................. 31 PRACTICA COMPLEMENTARIA ..................................................................................................... 38

BIBLIOGRAFIA .................................................................................................................... 39

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COMPUTACIN I

INTRODUCCIN
El mundo globalizado demanda de adquisicin de conocimientos, los mismos que conlleva la utilizacin de las tecnologas de la informacin, ante ello se hace necesario el manejo de las herramientas necesarias para tener xito como profesionales a travs del buen uso del computador y aprovechar al mximo su rendimiento en las tareas afines a su especialidad. Es as que el curso de COMPUTACIN I est orientado al manejo del sistema operativo, desarrollo de aplicaciones profesionales, lo cual har que el alumno pueda enfrentar diferentes escenarios y haga productiva las tareas cotidianas y nuevas. Razn por la cual el Centro de Informtica y Sistemas de la UNIVERSIDAD SEOR DE SIPAN, ha diseado un plan de estudios acorde con las necesidades actuales y formar profesionales competitivos, manejando adecuadamente las diversas herramientas tecnolgicas, y de esa manera administrar la informacin en bsqueda de conocimiento. Este modulo de aprendizaje empieza con un eclecticismo de la Obra de Bill Gates denominada Camino al futuro, para luego dar paso a conocer las partes conformantes de una computadora, conocer y manejar el Sistema Operativo Windows XP, la bsqueda del conocimiento a travs de Internet, Generacin de documentos con Microsoft Word, Presentaciones con PowerPoint y Hojas de Calculo con Ms. Excel. Entusiastas y convencidos que el presente trabajo constituye un aporte para ustedes estimados estudiantes, les deseamos los mayores parabienes y xitos en su prxima vida profesional que ser el fruto del continuo estudio y prcticas en estos aos de vida universitaria.

LOS AUTORES

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COMPUTACIN I

COMPETENCIAS
Reconoce y valora los adelantos tecnolgicos dados a conocer por el creado de Microsoft. Ensambla los diferentes componentes del computador, instala Sistemas Operativos y software aplicativo, valorando positivamente la importancia de su uso y aplicacin en su formacin profesional. Reconoce, aplica los componentes y posibilidades del Sistema Operativo Windows XP, valorando su aplicacin en el entorno laboral moderno. Busca y clasifica informacin inherente a su especialidad en el ciberespacio y la organiza y transfiere a las diversas unidades lgicas y fsicas de almacenamiento de la computadora, haciendo uso de un navegador de Internet y las herramientas de administracin de archivos del Sistema Operativo, valorando su importancia y demostrando adems criticidad respecto de la informacin producida y recibida. Maneja los trminos, herramienta, acceso y navegacin del Campus Virtual de la Universidad Seor de Sipn, dando el uso ptimo a los recursos disponibles, valorando su aplicacin en sus Actividades Acadmicas diarias. Identifica adecuadamente los componentes principales de la las herramientas Office (procesador de textos de MS Word, presentaciones de MS PowerPoint) y la forma de cmo se organiza la informacin en ellos, valorando positivamente la importancia de su uso. Identifica y usa adecuadamente los componentes de una hoja de clculo con flexibilidad e iniciativa, demostrando eficiencia en el desarrollo de sus productos.

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COMPUTACIN I

UNIDAD I ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS


Competencias
Reconoce y valora los adelantos tecnolgicos dados a conocer por el creado de Microsoft. Ensambla los diferentes componentes del computador, instala Sistemas Operativos y software aplicativo, valorando positivamente la importancia de su uso y aplicacin en su formacin profesional.

Capacidades:
Define los conceptos bsicos de hardware y software. Conoce y define los componentes principales de la computadora. Analiza la estructura y funcionamiento de la computadora. Instala Sistemas Operativos y Software Aplicativo.

Actitudes
Valora la importancia de la computacin. Estimula el trabajo en equipo. Demuestra sentido crtico, curiosidad y creatividad

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COMPUTACIN I

Ensamblaje de Computadoras
Sesin 1: Introduccin a la computacin
Obra comentada: Camino al futuro Definiciones bsicas del computador. Generaciones del computador. Componentes del computador.

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COMPUTACIN I

INTRODUCCIN En la actualidad no se puede pensar en casi ninguna actividad en la cual no intervengan de alguna manera los procesos de cmputo. Las computadoras han invadido la mayora de las labores del ser humano El mundo est cambiando y debemos aprender todas esas, antes complicadas, hoy comunes tecnologas modernas que nos permitirn conseguir un empleo mejor retribuido y quizs, en poco tiempo, realizar trabajos desde la comodidad de su hogar (teletrabajo), reduciendo el trfico en las calles y por ende la contaminacin de las grandes ciudades. La mayora de los gobiernos de los pases en desarrollo han tomado muy en serio los programas de educacin para crear en sus poblaciones una "cultura informtica". I. LECTURA COMENTADA: CAMINO AL FUTURO BILL GATES

Bill Gates empez a crear Software a los 13 aos, con una computadora lenta y pesada. Llamado El nio de la computadora

1972: Microprocesador 8008(muy limitado) 1974: Microprocesador 8080 Intel, fin a las maquinas voluminosas

Altair 8800, PC muy pequea, no tena ni teclado ni pantalla, careca de software.

1975: Gates y Allen fundaron Microsoft

Club de Madres Lakeside School,

Conexin de PC: El que sigue una ruta Gobierno Mercado, metfora ms ajustada.

No tenan pantallas, slo un teclado y una pesada impresora

Traf O-Data, primera empresa de Gates y Allen

Interconexin, la interconexin de las PC se le llamara superautopista de la Informacin

Tecnologa. A travs de 3 criterios: Compatibilidad(en sus productos) Retroalimentacin(+), aprender mas cada da Innovacin

Nueva Vida, existir una nueva forma de vida transmitida

MENSAJE: CONOCER LA HISTORIA PARA MOTIVARNOS EN NUESTRO APRENDIZAJE FUTURO DE LAS TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN
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COMPUTACIN I

Edad Ola 1: Agricultura

Peter Drucker (Futurista)

E D A D E S

Edad Ola 2: Industrial Pases ms desarrollados

Edad Ola 3: Informacin Toda empresa o persona que tiene informacin es el dueo del mundo. Blaise Pascal (1642) Gottfried Von Leibniz (1692) Alon Turing Claude Shannon Presper Eackert John Mauchly John Von Neuman IBM (1983) Calculadora mecnica Calculadora Gradual Maquina Turing (Propsito general) Sistema Binario: 0 (falso) y 1 (verdadero)

ENIAC (Electronics Numerical Integrator Calculator) Computadora Moderna PC/XT, primera computadora con disco duro Irrelevante Ingrediente central

and

Definir el futuro Informacin Puede ser errnea Cada vez ms importante

Mercanca ms valiosa

Actualmente

Se almacena en CD-ROM

Reduccin de la Incertidumbre

Fotografas, pelculas y videos

Claude Shannon

Informacin Digital

MENSAJE: Cuando las comunicaciones son baratas y las combinamos con los avances tecnolgicos formaremos ala sociedad interactiva de la Informacin
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COMPUTACIN I

Lotus Microsystem ESPIRAL POSITIVO Ahle Oracle Sun Compaq

ESPIRAL NEGATIVA

DEC

Wong

IBM

Corporacin de Equipos Digitales, Aparece mini computadora PDP-8 (80 Kg). No respet los criterios de innovacin y retroalimentacin Toda empresa tiene que vender su producto a un precio razonable, de lo contrario nadie lo adoptar

Proveedor de calculadoras electrnicas, proveedor de procesador de textos. No respet criterios de innovacin y retroalimentacin

No era compatible

Debemos desarrollar el hbito de no retrasarnos en la entrega de proyectos

LECCIONES

El xito es un psimo profesor, seduce a la gente inteligente y las hace pensar que todo est bien.

Los pases que no consigan hacer que su negocio sea globalizado, no podrn ocupar posiciones de liderazgo.

De los errores fatales aprendemos mejorando nuestra creatividad e invocacin. Por eso Microsoft contrat a ejecutivos de empresas que haban fracasado. MENSAJE: El xito alimenta al xito
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COMPUTACIN I

e : q u a ra h w iza p y ur l s w s fu t E a te a s ll G r s o n s a s i B e - P m p re - E a s e s -P

C on sP L a io n a r lu c vo

H a tw a re

P iza rra d ig ita l b la n ca GPS (sistem a g lo b a l p o sic ion a m ien to K io sko s electr n ico s (ca b in a s + ca ja telefn ica s a u tom tica ) P C M o n ed ero

S otw a re

Lectu ra d e la b io s In tern et T cn ica s de recolec cin in fo rm a ci n . C ifra d o y d escifra d o

de

E n u n fu tu ro g o za re m o s d e la co m u n ica ci n a sn cro n a

Cifrado y Descifrado, evitar robos en Internet. Mayor seguridad informtica: Criptografa

Mensaje: En un futuro gozaremos de la comunicacin asncrona, observar un acto que no est en vivo a lo cual se le llama vdeo bajo demanda: Aplicacin Estrella

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COMPUTACIN I

9) 96 t (1 ta r e s n e ili pa Ar es M F in

el ad is t x is te to p o e au n L a rn e t e in t

R ed d e b an d a e stre ch a : In tern e t

R ed d e b an d a a n ch a : S u p era u to p ista d e la in fo rm a ci n

E v o lu c io n a el In te rn e t

A p a rec en 5 00 c an a le s de TV.

E l in ter s p o r la b a n d a an c h a d irig e la e vo lu ci n

MENSAJE: El inters de la banda ancha dirige la evolucin

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COMPUTACIN I

Diskette INFORMACIN CD-ROM DVD Realidad Virtual Documentos Electrnicos Simular la realidad haciendo uso de TIC (Tecnologa de informacin y comunicaciones)

Papel

MENSAJE: La imaginacin es el principal instrumento para crear aplicaciones novedosas.

NEGOCIOS

Conocimiento de PC y sus aplicaciones

Hardware y Software a bajo costo

EDI Electronic Document Interchange

Luego

e- mail Correo electrnico

INTRANET

Privada

INTERNET

Pblica

MENSAJE: Debemos aprender da TIC lo ms que se pueda para disminuir el desconcierto y aumentar el conocimiento proporcionando flexibilidad y eficacia

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COMPUTACIN I

Adam Smith (francs economista- 1776)

Si los compradores supieran el precio del vendedor y los vendedores el precio que puede pagar el comprador entonces estuviramos en el mercado perfecto

Producto

Comprador

Informacin total Servicio

Precio Informacin del cliente

Vendedor

Publicidad

Portada Web

Instrumento de mayor acogida por los vendedores.

MENSAJE: Lo que hace a un mercado eficaz o ineficaz no slo es la cantidad de informacin sino tambin la calidad de informacin

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COMPUTACIN I

EDUCACIN

Beneficio s
Emblemas de educacin

SOCIEDAD

Gran Bretaa Repblica China Japn India

TECNOLOGA
HOLANDA

Computadoras

+
Escuela

Internet

RETO ESTIMULANTE: TECNOLOGA EN LOS COLEGIOS

Los colegios han adoptado la tecnologa lentamente. Un colegio puede hacer una inversin en computadoras y luego no tener los fondos suficientes para mantenerlas y modernizarlas. Compra una vez y salo siempre. Educacin Agentes del cambio NIOS

PROFESORES

Inteligencia Humana

COMPUTADORAS

Inteligencia Artificial

MENSAJE: Necesitamos gobiernos comprometidos, administradores creativos, padres implicados, profesores capacitados y estudiantes diligentes para obtener una educacin integral. La educacin es tarea de todos.
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COMPUTACIN I

CASA COMN

LUGAR DE ENTRETENIMIENTO

TECNOLOGA

INTERNET

MANTENERSE EN CONTACTO

MANTENERSE EN CONTACTO

ENCONTRAR ABUNDANTE INFORMACIN

ARQUITECTURA RESIDENCIAL

Nuestro hogar cambiar en su arquitectura, se integrarn: Pantallas de video Las llaves sern reemplazadas por las PC monedero, etc. ALFILER ELECTRNICO Dispositivo que necesita el control de mando para poder manejar cada parte de nuestra casa

MENSAJE: Debemos estar preparados en (conocimientos y dinero), para ejecutar la construccin de la casa futura que contemple todos los avances tecnolgicos.

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COMPUTACIN I

Fiebre de los Minerales

Fiebre de la TV Fuerza para el progreso econmico

Fiebre del oro en Internet

Empresas telefnicas

Empresas de TV

Servicio telefnico Servicio de TV

Banda Ancha

La competencia principal de software son los navegadores Web (Navigator, Internet Explorer) La fuente ms prometedora de Internet es la publicidad, sin embargo es difcil vender porque en Internet hay inmensa cantidad de contenido gratuito.

MENSAJE: Resulta casi imposible hacer todo bien. Los negocios que se concentren en unas cuantas actividades les ir mejor en la era que viene.

Mayores problemas que afronta el Internet

Las computadoras ponen nerviosas a todos antes de llegar a entenderlas, menos a los nios, porque ellos estn en contacto con las computadoras desde muy corta edad. Cuando las personas se adaptan dejan de ser amenazas y se convierten en herramientas.

Los profesores tambin temen las computadoras porque piensas que los pueden reemplazar.

El gobierno no tiene el ingreso suficiente para construir la autopista de la informacin

MENSAJE: Internet nos unir si eso es lo que decidimos o nos dispersar en un milln de comunidades relacionadas

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COMPUTACIN I

II. DEFINICION BSICA DE COMPUTADOR La Mquina Analtica Tambin en el siglo XIX el matemtico e inventor britnico Charles Babbage elabor los principios de la computadora digital moderna. Invent una serie de mquinas, como la mquina diferencial, diseadas para solucionar problemas matemticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemtica britnica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta ingls Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnologa de aquella poca no era capaz de trasladar a la prctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la mquina analtica, ya tena muchas de las caractersticas de un ordenador moderno. Inclua una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemticas y una impresora para hacer permanente el registro. Primeros Ordenadores Los ordenadores analgicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los clculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas mquinas se evaluaban las aproximaciones numricas de ecuaciones demasiado difciles como para poder ser resueltas mediante otros mtodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informticos analgicos, primero mecnicos y ms tarde elctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviacin.

En CONCLUSIN Mquina automtica para el tratamiento de la informacin, que obedece a programas formados por sucesiones de operaciones aritimticas y lgicas. Una computadora comprende una parte fsica (hardware), constituida por circuitos electrnicos de alta integracin, y una parte no fsica (software). El ENIAC El ENIAC (siglas en ingls de "calculador e integrador numrico electrnico") fue el primer ordenador digital totalmente electrnico. Construido en la Universidad de Pensilvania en 1946, sigui funcionando hasta 1955. El III. GENERACIN DE COMPUTADORAS PRIMERA GENERACIN (1951 a 1958) Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para procesar informacin. Los operadores ingresaban los datos y programas en cdigo especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rpidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho ms grandes y generaban ms calor que los modelos contemporneos. SEGUNDA GENERACIN (1959-1964)

Transistor Compatibilidad Limitada


El invento del transistor hizo posible una nueva Generacin de computadoras, ms rpidas, ms pequeas y con menores necesidades de ventilacin. Sin embargo el costo segua siendo una
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COMPUTACIN I

porcin significativa del presupuesto de una Compaa. Las computadoras de la segunda generacin tambin utilizaban redes de ncleos magnticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos ncleos contenan pequeos anillos de material magntico, enlazados entre s, en los cuales podan almacenarse datos e instrucciones. Algunas de las computadoras que se construyeron ya con transistores fueron la IBM 1401, las Honeywell 800 y su serie 5000, UNIVAC M460, las IBM 7090 y 7094, NCR 315, las RCA 501 y 601, Control Data Corporation con su conocido modelo CDC16O4, y muchas otras, que constituan un mercado de gran competencia, en rpido crecimiento. En esta generacin se construyen las supercomputadoras Remington Rand UNIVAC LARC, e IBM Stretch (1961). TERCERA GENERACIN (1964-1971)

Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramacin, Minicomputadora.


Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrnicos, en una integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes. CUARTA GENERACIN (1971 a 1981)

Microprocesador , Microminiaturizacin

Chips

de

memoria,

Dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generacin: el reemplazo de las memorias con ncleos magnticos, por las de chips de silicio y la colocacin de Muchos ms componentes en un Chip: producto de la microminiaturizacin de los circuitos electrnicos. El tamao reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creacin de las computadoras personales (PC) QUINTA GENERACIN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989) Cada vez se hace ms difcil la identificacin de las generaciones de computadoras, porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedi a mediados del siglo XX. Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generacin han terminado, y las ubican entre los aos 1971-1984 la cuarta, y entre 1984-1990 la quinta. Ellos consideran que la sexta generacin est en desarrollo desde 1990 hasta la fecha. El almacenamiento de informacin se realiza en dispositivos magneto pticos de Gigabytes; se establece el DVD Versatile Disk) como estndar para el sonido; la capacidad de almacenamiento exponencial posibilitando guardar ms unidades, que toda la que haba en la componentes de los microprocesadores de alta y ultra integracin, denominadas Integration) y ULSI (Ultra Lar- ge Scale

con capacidades de decenas (Digital Video Disk o Digital almacenamiento de video y de datos crece de manera informacin en una de estas Biblioteca de Alejandra. Los actuales utilizan tecnologas VLSI (Very Large Sca/e Integration). SEXTA GENERACIN 1990 HASTA LA FECHA

Como supuestamente la sexta generacin de computadoras est en marcha desde principios de los aos noventas, debemos por lo menos, esbozar las caractersticas que deben tener las computadoras de esta generacin. Tambin se mencionan algunos de los avances tecnolgicos de la ltima dcada del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generacin cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con
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cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar ms de un milln de millones de operaciones aritmticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de rea mundial (Wide Area Network, WAN) seguirn creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicacin a travs de fibras pticas y satlites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologas de esta generacin ya han sido desarrolla das o estn en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teora del caos, sistemas difusos, holografa, transistores pticos, etctera. IV. COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA Un sistema de cmputo consta de dos grandes grupos inseparables: Hardware Software HARDWARE Al grupo de elementos fsicos se le conoce como Hardware. La identificacin y eleccin de los componentes de una computadora, pueden parecer tareas difciles, pero podemos simplificar su estudio clasificndolos como: Perifricos de Entrada Perifricos de Salida CASE (que alberga los dispositivos de procesamiento, almacenamiento y mixtos). Perifricos de Entrada Medios con que el usuario proporciona rdenes, comandos, instrucciones y datos diversos a la computadora, para que esta las procese. Los principales dispositivos de entrada son:

Dispositivos de Entrada

Descripcin Principal dispositivo para introducir rdenes e informacin al sistema. Por medio del teclado el usuario puede introducir un texto, dar rdenes en forma de comandos escritos, desplazarse a travs de la pantalla. Se le considera uno de los elementos fundamentales para que la Pc funciones adecuadamente Con la aparicin de los ambientes grficos de trabajo, que incluye iconos, mens desplegables, cuadros de dilogos, botones de activacin, surgi la necesidad de contar con un elemento que sirviera para sealar y accionar, los diversos elementos de su pantalla, precisamente esta es la labor del ratn o dispositivo apuntador

El Teclado

El Mouse Es otra manera de introducir imgenes y textos en la computadora. Consiste en captarlo directamente del mundo real por medio de una cmara de video digital; y desde esta son depositados en el sistema. Este dispositivo se ha vuelto muy popular, porque permite conversar cara a cara, a travs de videoconferencia. Equipo que convierte en formato digital los textos e imgenes impresos, para lograrlo primero tiene que rastrearlo y luego convertirlo en unidades de informacin en lenguaje binario que puede ser interpretado por la computadora Parecido a una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un ordenador o en otras superficies para leer stas o servir de dispositivo apuntador y que habitualmente sustituye al mouse o con menor xito, a la tableta digitalizadora. Est conectado a un cable elctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lpiz toque la monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botn en un lado del lpiz ptico o presionando ste contra la superficie de la pantalla.
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La Cmara de Video

El Escner

Lpiz ptico

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Tableta Digitalizadora

Pantalla tactil

Una tableta digitalizadora es un perifrico que permite al usuario introducir grficos o dibujos a mano, tal como lo hara con lpiz y papel. permite apuntar y sealar los objetos que se encuentran en la pantalla. Consiste en una superficie plana sobre la que el usuario puede dibujar una imagen utilizando el estilete (lapicero) que viene junto a la tableta. La imagen no aparece en la tableta sino que se muestra en la pantalla del ordenador. Algunas tabletas digitalizadoras estn diseadas para ser utilizadas reemplazando al ratn como el dispositivo apuntador principal. Es una pantalla que mediante un contacto directo sobre su superficie permite la entrada de datos y rdenes al dispositivo. A su vez, acta como perifrico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente. Este contacto tambin se puede realizar con lpiz u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas tctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal. As pues, la pantalla tctil puede actuar como perifrico de entrada y perifrico de salida de datos.

Perifricos de Salida Dispositivo que proporciona al usuario el resultado final del procesamiento de la informacin, entre ellos tenemos al monitor, la impresora, parlantes.
Dispositivos de Salida Descripcin Es el principal dispositivo que usa la computadora, para mostrar al usuario los resultados de su trabajo de procesamiento. Los monitores modernos pueden presentar la informacin con calidad casi fotogrfica

El Monitor

La Impresora

Para vaciar a papel los resultados del procesamiento de datos, se necesita una maquina que transforme los unos y ceros de la computadora en caracteres, grficos, fotografas. Esta maquina es la Impresora, que actualmente puede producir imgenes en color en alta resolucin.

Encargados de reproducir las seales de audio que genera la computadora.

Los Parlantes

Dispositivos de Procesamiento Elementos que realizan el trabajo pesado del equipo de cmputo. Procesan los datos introducidos por el usuario; y de acuerdo con los pasos determinados por un programa, proporcionan un resultado especfico. Los dispositiva de procesamiento son: Tarjetas de vides, el Microprocesador, Tarjeta madre y memorias
Dispositivos de Procesamiento Descripcin Es el puente de comunicacin entre el procesador y todos sus circuitos auxiliares. Si el microprocesador necesita de un dato de la memoria lo solicita a la tarjeta madre y esta se lo enva, luego de recuperarlo de los mdulos de la RAM.

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La Tarjeta Madre
Es el principal almacn temporal de datos del microprocesador. Cuando se est ejecutando un programa, una buena parte de su cdigo, al igual que los resultados que se van obteniendo, permanecen en la memoria. Mientras mayor cantidad de RAM que tenga un sistema, mejor funcionar Es otro elemento que procesa informacin, ya que las modernas tarjetas grficas, incluyen poderos circuitos de manejo de imgenes. Estos circuitos permiten presentar, complejos escenarios tridimensionales con calidad casi fotogrfica, sin saltos ni discontinuidades. Es el componente ms importante en la estructura de la computadora, ya que realiza todas las operaciones lgicas que permiten la ejecucin de los diversos programas, desde un simple procesamiento de texto, hasta el ms avanzado retoque fotogrfico. De este dispositivo depende la potencia final del sistema.

Las Memorias RAM

La Tarjeta de video

El Procesador

Dispositivo de Almacenamiento Son todos aquellos dispositivos en los que se guardan, tanto los programas de aplicacin, como los datos que va generando el usuario. Los principales dispositivos de este tipo son: Los Discos Duros, las unidades de discos pticos (DVD, CD), y la unidad de disquete.
Dispositivos de Almacenamiento Descripcin

En este dispositivo se guardan los programas, y los archivos de trabajo del usuario, de modo que estn siempre a la mano para su ejecucin o recuperacin

Los Discos Duros


Las unidades de discos pticos, han desplazado por completo a las unidades de disquete, se ha convertido en el principal medio de distribucin de software y de respaldo e intercambio e datos informticos. En un principio estos dispositivos solo podan leerse, no haba manera de grabar en ellos y esto fue posible hasta la aparicin de los discos regrabables. Aqu tambin encontramos a los dispositivos DVD. Aunque ahora es obsoleto, estas unidades de disquete fue por mucho tiempo el medio de intercambio de datos ms empleado en el mundo. Solo por razones compatibilidad, pues este dispositivo es de baja capacidad y muy lento Zip (Iomega): Caben 100 Mb y utiliza tecnologa magntica. EZFlyer (SyQuest): Caben 230 Mb y tiene una velocidad de lectura muy alta SuperDisk LS-120: Caben 200 Mb y utilizan tecnologa magneto-ptica. Magneto-pticos de 3,5'': Caben de 128 Mb a 640 Mb Jaz (Iomega): Es como el Zip y caben de 1 GB a 2 GB. Cintas Magnticas: Caben hasta ms de 4 GB.

Unidades de Discos pticos

Unidad de Disquete.

Dispositivos Mixtos: Sirven tanto como de entrada y de salida de datos, buen ejemplo de ellos son el MODEM, la tarjeta de red.
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COMPUTACIN I

Dispositivos de Mixtos

Descripcin Dispositivo que, mediante el uso de la lnea telefnica, permite comunicarse con otras computadoras remotas. Convierte la informacin digital de la PC en seal de audio que puede viajar a travs de los cables telefnicos, y en el extremo opuesto otro MODEM convierte el audio en una seal de datos, as se logra el intercambio de archivos entre sistemas. En una empresa u hogar que cuenten con mas de una computadora, es conveniente tener una forma de intercambiar archivos, para lograrlo se usa precisamente una red interna. Y la tarjeta de red es el componente que permite realizar tal transferencia en forma segura y veloz.

Modem Interno y Externo

La Tarjeta de Red

Software Los programas o software son como la inteligencia de la computadora y por lo tanto los que convierten en una herramienta til para diversas actividades. El software se divide en tres categoras bsicas: Software de sistema. Programas de aplicaciones. Utilera. Los datos de trabajo que en la actividad cotidiana se van generando y grabando en discos u otro medio de almacenamiento, tambin pueden considerarse como software. Software de Sistema: Es el conjunto de programas de control maestro para el equipo de cmputo. Este software le indica al microprocesador la manera en que debe utilizar sus elementos perifricos y administrar los archivos; al mismo tiempo, constituye la plataforma sobre la que se ejecutan todos los programas de aplicacin y el medio a travs del cual el usuario se comunica con la mquina. Aunque el principal software de este tipo es el sistema operativo, tambin son necesarios los pequeos programas de autoarranque del sistema. Software de Aplicacin En el software de aplicaciones hay una amplia gama de herramientas, tales como los programas para tareas especficas: procesadores de textos, hojas de clculo, base de datos, programas para la creacin de grficos, etc. Este software equivale ala profesin que se adquiere con los estudios: mdico, ingeniero, profesor, abogado, etc. Software de Utilera: Son programas especiales que sirven para revisar ciertos aspectos del funcionamiento del sistema, tanto de hardware como de software. Tambin se consideran como utileras aquellos programas que facilitan la ejecucin de determinadas tareas al usuario; por ejemplo las interfaces que facilitan la navegacin entre directorios y el manejo de archivos (tales como Norton Commander y Windows Explorer), o los programas para captura de pantallas.) Shareware: Se denomina Shareware a una modalidad de distribucin de software, tanto como juegos como programas utilitarios, para que el usuario pueda evaluar de forma gratuita el producto, pero generalmente por un tiempo especificado, aunque tambin las limitaciones pueden estar en algunas de las formas de uso o las capacidades finales. Firmware: Es un bloque de instrucciones de programa para propsitos especficos, grabado en una memoria tipo ROM, que establece la lgica de ms bajo nivel que controla los circuitos electrnicos de un dispositivo de cualquier tipo. Al estar integrado en la electrnica del dispositivo es en parte hardware, pero tambin es software, ya que proporciona lgica y se dispone en algn tipo de lenguaje de programacin. Demo: Variante de demostracin.- Versin reducida de un programa realizada para que el usuario (potencial comprador) pueda conocer las caractersticas de ese software. Normalmente son versiones que suelen desarrollarse en el mundo de los juegos para ordenador.
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COMPUTACIN I

PRACTICA COMPLEMENTARIA 1. Cul fue la primera computadora? ____________________________ 2. Liste 5 captulos de la obra Camino al futuro Bill Gates.

3.

Cules son los 2 componentes bsicos de la computadora? Ejemplos de c/u. a.-___________________________________________________________________________ b.-___________________________________________________________________________

4.

Cuntas y cules son las generaciones de las computadoras? _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________

5.

Coloque los nombres de las partes de una computadora.

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COMPUTACIN I

Sesin 2 Arquitectura interna del Computador


Tpicos sobre mainboard Memoria RAM, ROM Ranuras de Expansin Procesador Tarjeta de video Secuencia de arranque del sistema.

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COMPUTACIN I

INTRODUCCIN

La potencia y desempeo de una computadora lo determinar la compatibilidad entre: Mainboard (Placa Base o Placa Madre) Microprocesador Memoria RAM

Micro

Mainboard

Memoria RAM

II. MAINBOARD
Zcalo (para el micro) Conector ATX (para la fuente) Ranuras para Memoria RAM

Puertos I/O

CHIPSET

Conector Diskettera de 34 pines Ranura AGP para tarjeta de video Ranuras de expansin tipo PCI Conectores ATA Paralelo de 40 pines

CHIP de Memoria ROM

Conectores ATA Serial

Pila CHIPSET

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COMPUTACIN I

ZCALOS: Matriz de pequeos agujeros (pines hembra) o pines macho, existente en una placa base donde encajan, sin dificultad, los pines de un microprocesador; dicha matriz permite la conexin entre el microprocesador y dicha placa base. En los primeros ordenadores personales, el microprocesador vena directamente soldado a la placa base, pero la aparicin de una amplia gama de microprocesadores llev a la creacin del socket (zcalo). En general, cada familia de microprocesador requiere un tipo distinto de zcalo, ya que existen diferencias en el nmero de pines, su disposicin geomtrica y la interconexin requerida con los componentes de la placa base. Por tanto, no es posible conectar un microprocesador a una placa base con un zcalo no diseado para l. A continuacin listaremos algunos tipos de zcalos y los respectivos procesadores que soportaban: Para procesadores INTEL: Socket PGA Para procesadores AMD: SLOT A: Socket PGA SLOT 1 SLOT 2

III. MEMORIA RAM MEMORIA ROM MEMORIA RAM La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que est utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada. MEMORIA ROM ROM son las siglas de read-only memory, que significa "memoria de slo lectura": una memoria de semiconductor destinada a ser leda y no destructible, es decir, que no se puede escribir sobre ella y que conserva intacta la informacin almacenada, incluso en el caso de que se interrumpa la corriente (memoria no voltil). La ROM suele almacenar la configuracin del sistema o el programa de arranque de la computadora.

IV. RANURAS DE MEMORIA RAM 3.1. MEMORIAS SIMM (Single In-line Memory Module)

Mdulo de Memoria RAM tipo SIMM de 72 contactos y 32 MB.

Tpica Ranura para memoria SIMM.

3.2.

MEMORIA DIMM (Dual in line Memory Module)

Mdulo de memoria RAM tipo DIMM.

Colocando un banco de memoria DIMM en su respectiva ranura.

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COMPUTACIN I

3.3.

MEMORIA RIMM (Rambus in line Memory Module)

Modulo de memoria RAM tipo RIMM.

Instalando un banco de memoria RIMM con su respectivo jumper.

3.4.

MEMORIA DDR (Double Data Rate)

Mdulo de memoria RAM tipo DDR. 3.5. MEMORIA DDR2 (Double Data Rate 2)

V. TARJETAS DE VIDEO Una tarjeta grfica o tarjeta de vdeo es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las seales elctricas que llegan desde el microprocesador en informacin comprensible y representable por la pantalla del ordenador. Interfaces de Salida de una tarjeta de video: Una tarjeta de video avanzada posee varias salidas, que le permiten conectarse a monitores de diferentes tecnologas. De forma tpica, encontramos el tradicional conector hembra de 15 terminales para los monitores tradicionales, el nuevo DVI para las pantallas planas LCD o de plasma, y un conector con salida de video para poder visualizar el despliegue en la pantalla de un televisor.

Conector VGA + Conector de 15 Terminales

Conector de Salida de video. Permite visualizar el despliegue en la pantalla de

Conector DVI Para pantallas planas LCD o plasma

un televisor

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COMPUTACIN I

VI. EL MICROPROCESADOR

El microprocesador es el elemento ms importante en la estructura de una computadora personal, ya que es en este dispositivo en el que se llevan a acabo todos los clculos necesarios para que se ejecute el programa que determine el usuario, y para obtener los resultados esperados. En la actualidad, existen 3 marcas lderes en la fabricacin de microprocesadores para la plataforma PC; en orden alfabtico, AMD, Intel y VIA. Microprocesadores AMD Los principales modelos microprocesadores AMD se mencionan a continuacin: Duron Athlon 64 FX Athlon 64 Athlon MP Athlon XP Optaron Microprocesadores Intel Los principales modelos microprocesadores Intel se mencionan a continuacin: Celeron Pentium 4 EX Xeon Pentium 4 Pentium 4 HT Itanium Microprocesadores VIA Esta empresa produce los microprocesadores que antes pertenecan a la marca Cyrix. El nico micro que tiene a la venta es el C3. SECUENCIA DE ARRANQUE DEL SISTEMA (POST)

2: Carga la BIOS ROM 10001011 10110 0101001 101011

RAM

M. BASE

M. EXTENDIDA

3: La BIOS, una vez en la RAM, ejecuta el comando BOOT que manda cargar el S. O.

1: Encendido RAM (Random Access Memory): Es el espacio que utiliza el microprocesador para poder trabajar. Es voltil, es decir, una vez apagada la PC, se borran los datos. ROM (Read Only Memory): Es un circuito integrado (chip).
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COMPUTACIN I

Ubicada, generalmente, al lado de la pila. Dado por el fabricante de la mainboard. Almacena a la BIOS. Como su nombre lo indica, guarda informacin de manera permanente, no se borra aun despus de apagada la PC.

BIOS (Basic Input Output System): Es un cdigo de interfaz que localiza y carga el sistema operativo en la RAM; es un software muy bsico instalado en la placa base que permite que sta cumpla su cometido. Proporciona la comunicacin de bajo nivel, y el funcionamiento y configuracin del hardware del sistema que, como mnimo, maneja el teclado y proporciona salida bsica (emitiendo pitidos normalizados por el altavoz del ordenador si se producen fallos) durante el arranque. El BIOS usualmente est escrito en lenguaje ensamblador. Podramos tambin decir que BIOS es el firmware1 presente en las computadoras, que contiene las instrucciones ms elementales para el funcionamiento de las mismas por incluir rutinas bsicas de control de los dispositivos de entrada y salida.

Firmware o Programacin en Firme, es un bloque de instrucciones de programa para propsitos especficos, grabado en una memoria tipo ROM, que establece la lgica de ms bajo nivel que controla los circuitos electrnicos de un dispositivo de cualquier tipo. Al estar integrado en la electrnica del dispositivo es en parte hardware, pero tambin es software, ya que proporciona lgica y se dispone en algn tipo de lenguaje de programacin. Funcionalmente, el firmware es el intermediario (interfaz) entre las rdenes externas que recibe el dispositivo y su electrnica, ya que es el encargado de controlar a sta ltima para ejecutar correctamente dichas rdenes externas (Extrado de la pgina electrnica de Wikipedia; http://es.wikipedia.org/wiki/Firmware) ENSAMBLAJE Y OFIMTICA BSICA - 29 -

COMPUTACIN I

PRACTICA COMPLEMENTARIA 1. Qu es el CHIPSET? _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ 2. Qu significa RAM, ROM? _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________

3.

Liste las principales partes de una mainboard. __________________________ __________________________ __________________________ __________________________ __________________________ __________________________ __________________________ __________________________ __________________________ __________________________ __________________________ __________________________

Coloque los Nombres de los Principales Componentes

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COMPUTACIN I

Sesin 3 Arquitectura externa del computador


Ranuras de Expansin Dispositivos de almacenamiento Puertos I/O, Interfaces ATA, SATA La fuente de alimentacin

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COMPUTACIN I

I.

RANURAS DE EXPANSIN Son elementos capaces de aumentar el nmero conexiones y dispositivos del hardware en el ordenador, como Discos IDE, tarjetas controladoras y perifricos compatibles con el sistema. Hay usualmente un nmero de ranuras de tarjeta de expansin para permitir dispositivos perifricos y tarjetas para ser insertadas. Cada ranura es compatible con una o ms estndares. Algunos de los buses disponibles son: ISA (Industry Standard Architecture), EISA (extended ISA), MCA (Micro Channel Architecture), VESA (Video Electronic Standards Association), PCI (Peripheral Component Interconnect), y AGP (Advanced Graphics Port). El intercambio de informacin entre las tarjetas de expansin y el sistema, se realiza a travs de las ranuras de expansin de la placa base (tarjeta madre) segn su tipo de conector el cual esta conectado a los diferentes buses.

I.1. Tipos de Ranuras de expansin: RANURAS ISA (Industrial Standard Architecture) Son las ms veteranas, un legado de los primeros tiempos del PC. Miden unos 14 cm y su color suele ser negro; existe una versin an ms antigua que mide slo 8,5 cm.

Back plane con 4 slots ISA.


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COMPUTACIN I

MICRO CHANNEL (Micro Channel Architecture) Por las limitaciones del bus ISA, IBM trabaj en una nueva tecnologa que incorpor en los PS/2. Permita una ruta de datos de 32 bits, ms ancha, y una velocidad de bus superior a los 8 Mb/s del bus ISA original.

RANURAS E-ISA (Enhanced Industrial Standard Architecture) Es una prolongacin del ISA, desarrollada para enfrentar los retos planteados por los procesadores de 32 bits. El bus EISA es un bus de 32 bits autntico. Adems de tener una mejor transferencia de datos, permite el acceso comn de varios procesadores a un mismo bus. Ranuras VESA Local Bus (Video Electronics Standards Association): Un modelo de efmera vida: se empez a usar en los 486 y se dej de usar en los primeros tiempos del Pentium. Son un desarrollo a partir de ISA, que puede ofrecer unos 160 MB/s a un mximo de 40 MHz. Son largusimas, unos 22 cm, y su color suele ser negro, a veces con el final del conector en marrn u otro color.

AMR CNR Ranura AGP: Este conector est diseado especficamente para colocar una tarjeta de video, ya que maneja datos a una velocidad considerablemente superior a las de las otras ranuras.

Ranuras PCI (Peripheral Component Interconnect) Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo, excepto quiz para algunas tarjetas de vdeo 3D. Miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas. Son los conectores ms empleados para colocar tarjetas perifricas, como podran ser un MODEM, una tarjeta de red, etc. Manejan sus datos a una velocidad de 33 MHz, con una longitud de 32 bits.

Colocando una interfaz de faxmodem en una ranura PCI.


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COMPUTACIN I

Ranura AGP Ranura PCI Ranura PCI Express 16X

Ranura PCI Express 1X

Mainboard MSI con ranuras PCI y AGP. II. Los Puertos de Entrada y Salida: Son una serie de conectores externos que permiten acoplar, a la computadora distintos perifricos, como son el teclado, el ratn, la impresora, una cmara Web, un escner, etc. Para poder intercambiar informacin con las unidades de discos, en la tarjeta madre se incluyen los conectores necesarios para la colocacin del disco duro, las unidades de CD y/o DVD y la unidad de disquetes. Los principales externos que presenta una computadora son los siguientes: Puertos COM Puertos LPT Puertos USB Puertos PS/2 Game Port

III. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Son los dispositivos en que se guardan los programas de aplicacin y los datos que va generando el usuario. Los ms importantes dispositivos de este tipo, son l disco duro, las unidades de discos pticos (CD y DVD) y la unidad de disquetes.

Dos conectores IDE para discos duros (40 pines) y uno para diskettera (34 pines).

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COMPUTACIN I

III.1. LOS DISCOS DUROS (hard disk) Es un disco magntico hecho de metal y cubierto con una superficie de grabacin magntica, los discos duros pueden ser fijos o removibles, son unidades de almacenamiento; debido a que el tipo de almacenamiento es magntico se debe tener mucho cuidado al manejarlo o de tenerlo cerca de algn dispositivo que genere campos magnticos (bocinas, imanes, etc.) pues stos pueden borrar la informacin almacenada en el disco. Existen dos tipos de estndares en la interfaz de discos duros, los IDE y los SCSI. ATA, mas conocido como IDE (Integrated Drive Electronics) Una mejora importante es el soporte de dos canales (cables tipo listn o Bus) para conectar hasta cuatro unidades. Adems se definen varios modos de transferencia de datos, que llegan hasta los 16,6 Mb./seg. como el PIO-4, o mejor aun el *DMA-2, que soporta la misma tasa pero sin intervencin del CPU. SCSI (Small Computer System Interface) En el caso de los discos SCSI, tenemos el primero, llamado SCSI-1, con un ancho de bus de 8 bits, aunque ya en esta primera especificacin se incluan caractersticas muy destacadas, como la posibilidad de conectar hasta 7 dispositivos de todo tipo: discos, cintas, escner, CD-ROM, etctera. Despus viene el SCSI-2, que ya dispone de un ancho de Bus de 16 bits. El siguiente paso es el Fast-SCSI, considerado el doble de espacio. El Serial ATA (SATA) Es un sistema controlador de discos que sustituir al P-ATA (estndar que tambin se conoce como IDE o ATA). El S-ATA proporcionar mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varios discos, mayor longitud del cable de transmisin de datos y capacidad para conectar discos en caliente (con la computadora encendida).

Conector IDE (50 mm) de 40 hilos

Conector S-ATA (9 mm)

PARTES DE UN DISCO DURO Un disco duro est formado por una serie de discos o platillos apilados unos sobre otros dentro de una carcasa impermeable al aire y al polvo. Son de aluminio y van recubiertos de una pelcula plstica sobre la que se ha diseminado un fino polvillo de xido de hierro o de cobalto como material magntico. Los ms comunes son los platillos de 3,5 pulgadas (8,9 cm). Cada disco tiene dos caras ya cada una de ellas le corresponde una cabeza de lectura/escritura soportada por un brazo. En la prctica, estos brazos situados entre dos platillos contienen dos cabezas de lectura/escritura. La palabra cabeza se utiliza para designar a una cara. As, se dir por ejemplo, que un disco de siete platillos donde se emplean todas las caras, tiene catorce cabezas. La superficie de los platillos se divide en pistas concntricas numeradas desde la parte exterior empezando por la pista nmero 0. Cuantas ms pistas tenga un disco de una
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dimensin determinada, ms elevada ser su densidad, y por tanto, mayor ser su capacidad.

Todas las cabezas de lectura/ escritura se desplazan a la vez, por lo que es ms rpido escribir en la misma pista de varios platillos que llenar los platillos uno despus de otro. El conjunto de pistas del mismo nmero en los diferentes platillos se denomina cilindro. As por ejemplo, el cilindro 0 ser el conjunto formado por la pista 0 de la cara 0, la pista 0 de la cara 1, la pista 0 de la cara 2, la pista 0 de la cara 3, etc. Un disco duro posee, por consiguiente, tantos cilindros como pistas hay en una cara de un platillo. Las pistas estn divididas a su vez en sectores con un nmero variable de 17 a ms de 50. Estos sectores poseen varios tamaos: los situados ms cerca del centro son ms pequeos que los del exterior, aunque almacenan, sin embargo, la misma cantidad de datos, 512 bytes. La densidad, pues, es mayor en los sectores internos que en los externos. La capacidad neta de un disco duro viene dada por la siguiente frmula: Capacidad = Bytes por sector x N de sectores x N de cilindros x N de cabezas Actualmente existen discos duros con capacidad de 40, 60, 80 120 Gb. Slo en PCs de escritorio. III.2. UNIDAD LECTORA DE DISCOS FLEXIBLES (floppy disk) Estas unidades pueden ser de 3 y de 5 (sta ltima se encuentra en desuso), son partes electrnicas y mecnicas y tambin estn expuestas al polvo u otros factores externos que pueden daar a estos componentes, por consiguiente tambin necesitan de un mantenimiento preventivo o correctivo para su buen funcionamiento.

III.3. UNIDAD DE DISCO COMPACTO (CD-ROM / DVD-ROM) La unidad de CD-ROM o DVD-ROM ha dejado de ser un accesorio opcional para convertirse en parte integrante de la PC, sin la cual no se podra ni siquiera instalar la mayor parte del software que actualmente existe, por no hablar ya de todos los programas multimedia y juegos. Existen lectores, grabadores y regrabadores. Los ms flexibles son los ltimos, ya que permiten trabajar en cualquiera de los tres modos, pero la velocidad de lectura, que es uno de los parmetros ms importantes se resiente mucho, al igual que en los grabadores.

CD-ROM. III.4. UNIDADES EXTRABLES (unidades ZIP) La unidad ZIP es una unidad de disco extrable, portable. Sus discos tienen diferentes capacidades, y las unidades
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estn disponibles en varias versiones, una versin SCSI y versines para puerto USB que es la ms fcil y ms rpida de configurar y de instalar. Unidad ZIP. IV. LA FUENTE DE ALIMENTACIN:

Las dos fuentes disponibles en el mundo de las computadoras hoy en da pueden ser ATX o AT. Las fuentes de alimentacin AT, se utilizaron hasta la aparicin del Pentium MMX, a partir de ese momento se empezaron a usar las ATX. En Fuentes AT, se daba el problema de que existian dos conectores a conectar a placa base, con lo cual podia dar lugar a confusiones y a cortocircuitos, la solucin a ello es basarse en un truco muy sencillo, hay que dejar en el centro los cables negros que los dos conectores tienen, asi no hay forma posible de equivocarse. En cambio, en las fuentes ATX solo existe un conector para la placa base, todo de una pieza, y solo hay una manera de encajarlo, as que por eso no hay problema.

FUENTE

TIPO CONECTOR

Fuente ATX

Conector ATX

Conector AT Fuente AT

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PRACTICA COMPLEMENTARIA 1. Diferencia entre tecnologa P-ATA y S-ATA. _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ 2. Cul es la ranura tradicional que se usa para conectar una interfaz grfica? Y en la actualidad, Qu interfaz se emplea? _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ 3. Qu tamaos de H.D. existen en el mercado? _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ 4. Qu capacidades tienen las memorias RAM en la actualidad, y que tipo son las ms comerciales? _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ 5. Cules son los principales puertos de una computadora ? _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________

6.

Coloque los nombres de los siguientes elementos:

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BIBLIOGRAFIA
Libros.1. 2. Aburto Correa, Hed Blaider. Windows XP. 1ra Ed. (2002). Megabyte. Chuzn Daz, Jos Luis. Full Prcticas con Excel XP 2002. 1ra Ed. (2002). Macro.

Direcciones electrnicas. http://www.pasarlascanutas.com http://www.computerhope.com/help/cpu.htm http://www.microsoft.com http://es.wikipedia.org http://www.informatica-pc.net/vista/vista.php http://www.aulaclic.com http://www.adrformacion.com http://www.solomanuales.org http://www.mundotutoriales.com

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