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iii
Sommario
Capitolo 1: Novit Capitolo 2: Principi di base dellaudio digitale Informazioni sul suono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Digitalizzare laudio ................................................................................................... 4
Capitolo 3: Spazio di lavoro Personalizzare lo spazio di lavoro Gestire gli spazi di lavoro
...................................................................................... 7
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Capitolo 4: Importare, registrare e riprodurre audio Configurare dispositivi di input e output . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Aprire, creare e registrare i file Riprodurre laudio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Visualizzare e modificare metadati XMP
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Capitolo 5: Modificare e riparare file audio Visualizzare laudio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Selezionare laudio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Copiare, incollare, ritagliare ed eliminare laudio Riparare laudio
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Ciclo continuo, dilatazione e correzione dellintonazione Annullare e ripristinare Capitolo 6: Effetti Applicare gli effetti
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Capitolo 7: Mixaggio e montaggio multitraccia Creare file multitraccia, tracce e clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Mixaggio e montaggio di tracce e clip Personalizzare gli spartiti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Capitolo 8: Lavorare con Adobe Flash e video Utilizzare i punti di cue Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Modificare audio da Adobe Flash, Premiere Pro o After Effects Lavorare con i file video . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Capitolo 9: Salvataggio di file audio e video Salvataggio e chiusura di file . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Selezione dei formati di file . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Opzioni per i formati audio standard Opzioni per i formati video e AAC
Capitolo 10: Scelte rapide da tastiera Trovare e personalizzare le scelte rapide Scelte rapide pi comuni
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Capitolo 1: Novit
Adobe Soundbooth CS5 include ulteriori funzionalit e contenuti e offre maggiore flessibilit per il montaggio e il miglioramento audio.
Avvio migliorato Soundbooth crea automaticamente un progetto multitraccia con tre tracce, per un avvio pi immediato. Consultate Mixaggio e montaggio multitraccia a pagina 57. Nuovi effetti e spartiti audio da Resource Central Resource Central comprende 130 nuovi spartiti e 6.000 nuovi effetti
inseriti direttamente nel pannello Editor. Consultate Inserire uno spartito in un file multitraccia a pagina 65.
Regolazione dellaltezza delle tracce sufficiente trascinare i divisori tra le tracce presenti nei documenti
Onda sonora rappresentata come forma donda visiva A. Linea zero B. Area di bassa pressione C. Area di alta pressione
A 90
180
360 C
270
Ciclo singolo a sinistra; forma donda completa da 20 Hz a destra A. Lunghezza donda B. Grado della fase C. Ampiezza D. Un secondo
Se i picchi e le valli di due forme donda sono perfettamente fuori fase, si cancellano reciprocamente, generando assenza totale di forma donda.
Nella maggior parte dei casi, tuttavia, le onde sono fuori fase per quantit non esatte e generano una forma donda combinata, pi complessa delle singole forme donda. Una forma donda complessa che rappresenta musica, voce, rumore ed altri suoni, ad esempio, combina le forme donda di ciascun suono le une con le altre. Per via della struttura fisica unica, un singolo strumento pu creare onde estremamente complesse. Ci spiega perch un violino e una tromba producono suoni diversi pur suonando la stessa nota.
Digitalizzare laudio
Confrontare laudio analogico e quello digitale
Nellaudio analogico e in quello digitale, il suono viene trasmesso e memorizzato in modo molto diverso. Audio analogico: tensione positiva e negativa Un microfono converte le onde di pressione del suono in variazioni di tensione in un filo: una pressione elevata diventa una tensione positiva e una pressione bassa diventa una tensione negativa. Quando queste variazioni di tensione si spostano lungo un filo di un microfono, possibile registrarle su nastro come variazioni di intensit magnetica oppure su dischi in vinile come variazioni della dimensione dei solchi. Un altoparlante funziona come un microfono al contrario, in quanto riceve i segnali in tensione da una registrazione audio e vibra per ricreare londa di pressione. Audio digitale: zero e uno A differenza dei sistemi di memorizzazione quali i nastri magnetici o i dischi in vinile, i computer memorizzano le informazioni audio in modo digitale come una serie di zeri e di uno. Nella memorizzazione digitale, la forma donda originale viene suddivisa in singole istantanee chiamate campionamenti. Normalmente questo procedimento noto come digitalizzazione o campionamento dellaudio, ma talvolta detto conversione da analogico a digitale. Quando registrate da un microfono a un computer, ad esempio, i convertitori analogico-digitale trasformano il segnale analogico in campioni digitali che possono essere memorizzati ed elaborati dal computer.
Frequenza di campionamento
La frequenza di campionamento indica il numero di campioni digitali prelevati da un segnale audio ogni secondo. Questa frequenza determina lintervallo di frequenza di un file audio. Maggiore la frequenza di campionamento, pi la forma della forma donda digitale sar vicina a quella della forma donda analogica originale. Basse frequenze di campionamento limitano lintervallo di frequenze che possibile registrare, cosa che a sua volta pu generare una registrazione che riproduce male il suono originale.
Due frequenze di campionamento A. Frequenza di campionamento bassa, che distorce londa del suono originale B. Frequenza di campionamento alta, che riproduce perfettamente londa del suono originale
Per riprodurre una determinata frequenza, la frequenza di campionamento deve essere almeno il doppio di essa. Consultate frequenza Nyquist a pagina 83. Ad esempio, i CD hanno una frequenza di campionamento di 44.100 campionamenti al secondo, per cui possono riprodurre frequenze fino a 22.050 Hz, che si trovano appena oltre il limite della percezione umana di 20.000 Hz. La tabella seguente riporta le pi comuni frequenze di campionamento per laudio digitale.
Livello di qualit
Intervallo di frequenza
Scarsa qualit radio AM (elementi multimediali di fascia bassa) Qualit quasi radio FM (elementi multimediali di fascia alta) Migliore della qualit radio FM (frequenza di trasmissione standard) CD DVD standard DVD high-end
Profondit di bit
La profondit di bit determina lintervallo dinamico. Quando unonda sonora viene campionata, ogni campione viene assegnato al valore di ampiezza pi vicino allampiezza dellonda originale. Una profondit in bit elevata fornisce pi valori di ampiezza possibili, cosa che produce a sua volta un maggiore intervallo dinamico, un rumore di fondo inferiore e una maggiore fedelt. Per ottenere la qualit audio migliore, mantenete una risoluzione di 32 bit mentre rielaborate laudio in Soundbooth e quindi convertitela in una profondit in bit inferiore per loutput.
Profondit di bit 8 bit 16 bit 24 bit 32 bit Livello di qualit Telefonia CD DVD Migliore Valori di ampiezza 256 65.536 16.777.216 4.294.967.296 Intervallo dinamico 48 dB 96 dB 144 dB 192 dB
192 dB 144 dB 96 dB 48 dB 0 dB
8-bit
16-bit
24-bit
32-bit
Trascinate il pannello (A) su una zona di ancoraggio (B) per ancorarlo (C).
Zone di raggruppamento Le zone di raggruppamento si trovano al centro di un pannello o di un gruppo e lungo larea delle schede dei pannelli. Se si trascina un pannello un una zona di raggruppamento, questo verr unito ad altri pannelli.
Trascinate il pannello (A) su una zona di raggruppamento (B) per raggrupparlo ai pannelli esistenti (C).
Ancorare o raggruppare i pannelli 1 Se il pannello che desiderate ancorare o raggruppare non visibile, selezionatelo dal menu Finestra.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
Per spostare un singolo pannello, trascinate la presa nellangolo superiore sinistro della scheda di un pannello
fino alla zona di rilascio desiderata.
Per spostare un intero gruppo, trascinate la presa del gruppo che si trova nellangolo superiore destro fino
allarea di rilascio desiderata.
Lapplicazione ancora o raggruppa il pannello, a seconda della zona di rilascio. Disancorare un pannello in una finestra mobile Se disancorate un pannello convertendolo cos in una finestra mobile, potete aggiungervi altri pannelli o modificarla in modo analogo alla finestra dellapplicazione. Potete spostare le finestre mobili in un monitor secondario o disporle in modo da creare uno spazio di lavoro simile a quelli delle precedenti versioni delle applicazioni Adobe.
Selezionate il pannello da disancorare (se non visibile, sceglietelo dal menu Finestra), quindi effettuate una delle
seguenti operazioni:
Scegliete Disancora pannello o Disancora riquadro nel menu del pannello. Disancora riquadro consente di
disancorare il gruppo di pannelli.
Tenete premuto il tasto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) e trascinate il pannello o il gruppo
allontanandolo dalla sua posizione corrente. Quando rilasciate il pulsante del mouse, il pannello o il gruppo di pannelli appaiono nella nuova finestra mobile.
Trascinate il pannello o il gruppo di pannelli al di fuori della finestra dellapplicazione (se questa ingrandita,
trascinate il pannello sulla barra delle applicazioni di Windows).
Per ridimensionare in senso orizzontale o verticale, posizionate il puntatore tra due gruppi di pannelli. Il puntatore
diventa una freccia doppia . .
Trascinamento del separatore tra gruppi di pannelli da ridimensionare in orizzontale A. Gruppo originale con icona di ridimensionamento B. Gruppi ridimensionati
Per aprire o chiudere un pannello, sceglietelo dal menu Finestra. Per chiudere un pannello o una finestra, fate clic sul pulsante Chiudi
.
Per vedere tutte le schede dei pannelli di un gruppo stretto, trascinate la barra di scorrimento orizzontale. Per portare un pannello in primo piano in un gruppo di pannelli, effettuate una delle seguenti operazioni. Fate clic sulla scheda del pannello che desiderate portare in primo piano.
Passate il cursore sullarea della scheda e fate girare la rotellina di scorrimento del mouse. Lo scorrimento porta i
pannelli in primo piano uno dopo laltro.
Per vedere i pannelli nascosti in un gruppo stretto, trascinate la barra di scorrimento al di sopra del gruppo di
pannelli.
Trascinare la barra di scorrimento orizzontalmente per visualizzare tutti i pannelli di un gruppo stretto
Per mostrare o nascondere il pannello Strumenti, scegliete Finestra > Strumenti. Per scollegare il pannello Strumenti dalla posizione predefinita, trascinate la maniglia presente nel bordo sinistro
fino a una posizione diversa nello spazio di lavoro.
Per riancorare il pannello Strumenti alla posizione predefinita, trascinate la scheda del pannello Strumenti fino alla
zona di rilascio verde che si estende per lintera lunghezza della finestra, immediatamente sotto la barra dei menu.
Per visualizzare il righello verticale sul lato destro del pannello Editor, selezionate Visualizza > Righello verticale. Per aggiungere un secondo righello della timeline nella parte inferiore del pannello Editor, scegliete Visualizza >
Righello timeline inferiore.
Se mostrate i righelli della timeline nella parte superiore e inferiore, ciascuno visualizza una diversa unit di tempo. Consultate Modificare le unit nel righello della timeline o nella visualizzazione del tempo a pagina 26.
consentendo di modificare rapidamente le propriet relative a file, clip multitraccia e trascrizioni di discorsi.
lavoro. Digitate un nome per lo spazio di lavoro e fate clic su OK. Nota: se un progetto salvato con uno spazio di lavoro personalizzato viene aperto su un altro computer, lapplicazione cerca uno spazio di lavoro con un nome corrispondente. Se non trova alcuna corrispondenza o se la configurazione dei monitor non corrisponde, viene utilizzato lo spazio di lavoro locale corrente. Ripristinare uno spazio di lavoro Per tornare al layout dei pannelli salvato originariamente, possibile ripristinare lo spazio di lavoro corrente.
Scegliete Finestra > Spazio di lavoro > Ripristina nome spazio di lavoro.
14
A. I dispositivi di input con scheda audio permettono il collegamento a sorgenti come microfoni e videoregistratori. B. I dispositivi di output con scheda audio permettono il collegamento ad altoparlanti e cuffie.
dispositivo ASIO. Se non c nessun dispositivo disponibile, scegliete Soundbooth 2.0 WDM o DirectSound. Nota: in Mac OS, tutte le possibili combinazioni di dispositivi di input e output vengono visualizzate come dispositivi separati. Scegliete Input/output predefinito di sistema, a meno che non desideriate che Soundbooth utilizzi porte diverse da quelle delle altre applicazioni.
3 (Facoltativo) Fate clic su Impostazioni per impostare le propriet del driver. Per ulteriori informazioni, consultate
Per una scheda audio in Mac OS, cercate Configurazione MIDI Audio nella Guida di Mac OS. Per una scheda audio professionale ASIO in Windows, consultate la documentazione fornita dal produttore della
scheda.
Per una scheda WDM o DirectSound in Windows, consultate Impostare le propriet delle schede audio Windows
standard a pagina 15.
4 Nella sezione Mapping output, specificate il canale audio per ciascuna porta disponibile.
Nota: i canali Surround, Centrale e BFR sono disponibili solo se il dispositivo predefinito uninterfaccia audio multicanale.
5 (Solo Mac OS) Per Dimensioni buffer (campioni), ottimizzate le prestazioni scegliendo limpostazione pi bassa
possibile senza interruzioni audio. Limpostazione ideale dipende dalla velocit del sistema e pertanto potrebbe essere necessario procedere per tentativi.
6 Se desiderate che Soundbooth proceda con la riproduzione di audio quando passate ad altre applicazioni, scegliete
Continua riproduzione in background. Nota: se pi applicazioni Windows utilizzano lo stesso dispositivo ASIO, laudio pu essere riprodotto soltanto da unapplicazione alla volta
Per verificare se una scheda audio supporta la profondit di bit, consultate la documentazione relativa alla scheda.
Dimensione buffer Specifica il numero di campioni audio inseriti nel buffer durante la registrazione e la riproduzione. Se sentite salti o interruzioni, aumentate le dimensioni del buffer; se la riproduzione e la registrazione iniziano lentamente, diminuite le dimensioni.
Dimensioni buffer (campioni) Se notate salti o interruzioni, potete regolare le dimensioni del buffer: fate doppio
clic sul valore Dimensioni buffer relativo a un dispositivo di input o output e digitate un valore pi alto. Se la riproduzione e la registrazione iniziano lentamente, digitate un valore pi basso.
Scostamento (campioni) Determina la latenza audio (ritardo) tra le varie schede audio. Per immettere un nuovo
opzione, a meno che non possediate una scheda audio molto vecchia che non supporta la modalit full-duplex.
Avvia per prima input Determina lordine in qui Soundbooth avvia le porte per linput e loutput della scheda
audio. Selezionate questa opzione solo se possedete una scheda audio molto vecchia che non supporta la modalit full-duplex.
Il menu nella parte superiore del pannello Editor consente di scegliere quale file visualizzare tra quelli aperti
1 Scegliete File > Apri o fate doppio clic sul pannello File.
Per aggiungere file al pannello File senza visualizzarli nel pannello Editor, scegliete File > Importa > File.
2 Selezionate i file desiderati. Se non riuscite a individuare il file desiderato, scegliete Tutti gli oggetti multimediali
Per ogni file aperto, il pannello File visualizza le propriet quali Nome, Tipo di oggetto multimediale e Durata. Per impostazione predefinita, i file sono in ordine alfabetico per nome. Per ordinare i file in base ad altre propriet, fate clic sullintestazione della propriet stessa.
Visualizzare, cercare e ordinare file audio e video e quindi visualizzarli in anteprima Modificare metadati e parole chiave Valutare ed etichettare i file
2 Scegliete un dispositivo audio dal menu Dispositivo. Se necessario, fate clic su Impostazioni per impostare le
campionamento a pagina 4.
4 Selezionate Stereo o Mono, quindi scegliete unopzione per la porta. 5 Per assicurarvi che il segnale registrato sia privo di distorsioni, selezionate Monitoraggio input durante
registrazione. Se utilizzate questa opzione per una registrazione con microfono, vi consigliamo di indossare le cuffie per evitare il feedback.
6 Immettete un nome di file e scegliete uno schema incrementale dal menu a comparsa. Lo schema incrementale
. per aggiungere marcatori audio, che potrete in seguito oppure chiudete la finestra di dialogo.
Soundbooth salva automaticamente il nuovo file in formato WAV. Se preferite un formato diverso, scegliete File > Salva con nome.
Regolare i livelli delle schede audio in Windows XP 1 Fate doppio clic sullicona dellaltoparlante sulla barra delle applicazioni.
2 Scegliete Opzioni > Propriet. 3 Selezionate Registrazione, quindi fate clic su OK. 4 Selezionate la sorgente di input che desiderate usare e regolate il cursore Volume in base alle necessit.
Regolare i livelli delle schede audio in Mac OS 1 Scegliete Preferenze di Sistema dal menu Apple.
2 Fate clic su Suono, quindi sulla scheda Ingresso. 3 Selezionate il dispositivo che desiderate utilizzare e regolate il cursore Volume in ingresso in base alle necessit.
multimediale, selezionate Se possibile, salva i file della cache multimediale accanto agli originali. Per cambiare il percorso della cartella della cache multimediale, fate clic su Sfoglia.
Database cache multimediale Questo file MCDB registra il percorso dei file della cache e dei relativi file
multimediali. Per rimuovere i riferimenti ai file non pi in uso, fate clic su Pulisci. Per memorizzare il file MCDB in un percorso diverso, fate clic su Sfoglia.
Elimina file .pek temporanei Consente di eliminare i piccoli file dei picchi utilizzati da Soundbooth per visualizzare
che utilizza un formato compresso o con una frequenza di campionamento non supportata. Quando Soundbooth opera con una frequenza di campionamento esterna a quella originale del file, nel pannello File la frequenza di campionamento attiva si trova tra parentesi. Con il comando Salva viene mantenuta la frequenza originale, se possibile.
Accertarsi che le applicazioni video Adobe utilizzino gli stessi file di cache
Le applicazioni Adobe per lelaborazione video possono automaticamente inserire un ID documento univoco in ogni file importato. Questo consente a ogni applicazione di accedere alle stesse anteprime cache e agli stessi file audio resi conformi, evitando cos elaborazioni aggiuntive.
Nella sezione Oggetti multimediali (per Soundbooth, nella sezione Metadati) della finestra di dialogo Preferenze,
selezionate Scrivi ID XMP nei file durante limportazione. Questa impostazione globale: se la si modifica in unapplicazione video Adobe, la modifica interessa anche le altre applicazioni. Inoltre, quando lID documento viene inizialmente inserito, la data di modifica dei file viene reimpostata. Per salvare lora di rendering quando si trasferisce un progetto a un altro computer, spostate sia i file di cache che i file originali.
Lo standard XMP
Le applicazioni Adobe registrano i metadati in formato XMP (Extensible Metadata Platform). Il formato XMP si basa sul formato XML e facilita lo scambio di metadati tra diverse applicazioni e flussi di lavoro per la pubblicazione. I metadati nella maggior parte degli altri formati (come Exif, GPS e TIFF) vengono trasferiti automaticamente in formato XMP, per una pi facile visualizzazione e gestione.
Nella maggior parte dei casi, i metadati XMP sono registrati direttamente nei file di origine. Se un particolare file non supporta il formato XMP, tuttavia, i metadati vengono registrati in un file collaterale a parte. Le risorse di progetto senza file corrispondenti non supportano il formato XMP. In Adobe Premiere Pro queste comprendono Monoscopio, Contatore universale, Mascherino colorato, Titoli, Video nero e Video trasparente. Il kit di sviluppo software XMP permette di personalizzare la creazione e lo scambio di metadati. Per ulteriori informazioni su XMP, vedete Extensible Metadata Platform.
Clip Visualizza le propriet delle istanze delle clip selezionate nel pannello Progetto o nel pannello Timeline. Questi metadati sono registrati nei file progetto e quindi disponibili solo in Adobe Premiere Pro. File Visualizza le propriet dei file sorgente selezionati nel pannello Progetto. Questi metadati sono registrati direttamente nei file sorgente e sono disponibili anche in altre applicazioni, compreso Adobe Bridge.
After Effects I metadati sono suddivisi nelle seguenti sezioni:
Progetto Visualizza le propriet per lintero progetto. Se nella finestra di dialogo Impostazioni modulo di output selezionate Includi metadati XMP sorgente, queste informazioni vengono incorporate nei file generati dalla coda di rendering. File Visualizza le propriet dei file sorgente selezionate nel pannello Progetto. Se selezionate un proxy, vengono visualizzate le propriet del file effettivo.
Per After Effects, le propriet Progetto e File vengono registrate direttamente nei file e sono quindi accessibili in Adobe Bridge.
Soundbooth I metadati sono suddivisi nelle seguenti sezioni:
File Visualizza le propriet del file audio o ASND visualizzato. Questi metadati vengono registrati direttamente nei file e sono quindi accessibili in altre applicazioni. (In Adobe Bridge non vengono visualizzati i metadati dei file ASND.) Clip Visualizza le propriet per le clip a pi tracce selezionate nel pannello Editor. Questi metadati vengono registrati nel file contenitore ASND e sono accessibili solo in Soundbooth.
Adobe Premiere Pro e Soundbooth offrono inoltre una sezione Analisi discorso con metadati disponibili solo in queste applicazioni.
Per salvare un set personalizzato di metadati visualizzati, fate clic su Salva impostazioni. Immettete un nome per
il set e fate clic su OK.
Per visualizzare un set di metadati precedentemente salvato, selezionatelo dal menu. Per eliminare un set di metadati precedentemente salvato, selezionatelo dal menu, quindi fate clic su Elimina
impostazioni.
2 Fate clic su Nuovo schema e digitate un nome. 3 Nellelenco, fate clic su Aggiungi propriet, a destra del nome dello schema. 4 Immettete un nome per la propriet e selezionate uno dei seguenti tipi:
Intero numeri interi che potete sostituire trascinandoli o facendovi clic Reale numeri frazionari che potete sostituire trascinandoli o facendovi clic Testo casella di testo (per propriet quali, ad esempio, Luogo) Booleano casella di selezione (per le propriet di tipo Attivato/Disattivato)
Lelenco dei metadati si riduce e vengono visualizzate solo le propriet contenenti la stringa di ricerca.
3 (Solo Adobe Premiere Pro) Per navigare nei risultati della ricerca, fate clic sui pulsanti Indietro e Avanti
a ,
Pannello Metadati A. Prima della ricerca sono visualizzate tutte le propriet. B. Dopo la ricerca sono visualizzate solo le propriet in cui compare il testo cercato. In Adobe Premiere Pro i pulsanti Precedente e Successivo consentono di scorrere i risultati della ricerca.
Se una propriet uguale per tutti gli elementi, viene visualizzata. Se una propriet diversa, viene visualizzato <Valori multipli>. Per applicare gli stessi valori, fate clic nella
casella di testo e immettete il valore desiderato.
separati per ogni persona. Nota: La ricerca dei discorsi pu utilizzare numerose librerie specifiche della lingua o del dialetto, ad esempio le librerie per lo spagnolo o l'inglese britannico.
4 Fate clic su OK.
Se importate in After Effects dei file con metadati ottenuti da discorso, ogni parola compare come un marcatore di livello nei livelli basati su questi elementi di metraggio.
Codice di tempo attacco e Durata indicano la posizione precisa e la durata della selezione.
2 Per ascoltarla, fate clic su Riproduci o Riproduzione ciclo continuo. Questultima opzione riproduce ripetutamente
Per correggere una parola, fate clic su di essa e digitate. Per inserire, eliminare, unire, tagliare o copiare parole, fate clic su una parola con il pulsante destro del mouse e
scegliete un comando dal menu di scelta rapida.
Copiare negli Appunti testo di metadati ottenuti da discorso da utilizzare in un editor di testo
Fate clic sulla trascrizione con il pulsante destro del mouse e scegliete Copia tutto.
Uno script che contiene dialoghi simili, ma che non stato necessariamente scritto per il progetto corrente. Ad
esempio, una serie di script di formazione medica per prodotti diversi possono essere combinati in un singolo documento di testo. Potete utilizzare questo documento di testo come script di riferimento. Con questo tipo di script di riferimento, lanalisi del discorso produce risultati pi accurati di quelli ottenuti utilizzando solo i modelli di linguaggio predefiniti.
Uno script che corrisponde al dialogo registrato. Questo tipo di script di riferimento fornisce la massima precisione
possibile. Ad esempio, potete utilizzare lo script letto dallattore protagonista durante la ripresa come script di riferimento. In alternativa, potete utilizzare una trascrizione editata dalle risorse per scopi di sottotitolazione. Lanalisi del discorso supporta script di riferimento solo nel formato di testo codificato UTF-8, compresi gli script Adobe Story, che hanno estensione nome file .astx. Nota: Per rendere disponibili gli script di riferimento in Soundbooth, completate innanzitutto i passaggi sottostanti in Adobe Premiere Pro.
1 Scegliete Aggiungi dal menu Script di riferimento nella finestra di dialogo Analizza contenuto. 2 Nella finestra di dialogo visualizzata, individuate il testo dello script di riferimento o file .astx, selezionatelo e fate
clic su OK.
3 Nella finestra di dialogo Importa script, digitate un nome per lo script di riferimento e selezionate la lingua per lo
script. Nota: potete visualizzare il testo del file in una finestra di scorrimento.
4 Selezionate Script Text Matches Dialog (Il testo dello script corrisponde alla finestra di dialogo) solo se lo script
importato copre il dialogo registrato parola per parola. Ad esempio, se lo script di riferimento quello da cui l'attore protagonista ha letto i versi, selezionate Script Text Matches Dialog (Il testo dello script corrisponde alla finestra di dialogo). Selezionate questa opzione anche se il dialogo registrato pi corto di quanto il file di script riesce a coprire.
5 Fate clic su OK.
La finestra Importa script viene chiusa e lo script di riferimento viene selezionato nel menu Reference Script (Analizza contenuto script di riferimento).
6 Fate clic su OK.
Migliorare lanalisi del discorso con Adobe Story, OnLocation e Adobe Premiere Pro
Potete utilizzare Adobe Story, OnLocation e Adobe Premiere Pro per creare analisi del discorso pi precise. Importate uno script scritto in Adobe Story in OnLocation. OnLocation produce un elenco di segnaposti per riprese per ogni scena. Registrate le riprese utilizzando OnLocation durante la produzione oppure collegate i segnaposti per riprese ai rispettivi file video quando importate i file video in OnLocation. In entrambi i casi, OnLocation incorpora il testo di ciascuna ripresa dallo script originale nei metadati della ripresa. Quando importate le clip in Adobe Premiere Pro, questo utilizza automaticamente lo script Adobe Story come script di riferimento. Quando Adobe Premiere Pro trova corrispondenze sufficienti con lo script incorporato, sostituisce il testo del discorso analizzato con il testo dello script incorporato. Adobe Premiere Pro riporta ortografia corretta, nomi corretti e punteggiatura dallo script di riferimento, vantaggi che lanalisi del discorso standard non in grado di fornire. Lesattezza della corrispondenza tra il testo dello script incorporato e il dialogo registrato determina la precisione del testo dello script corrispondente. Se importante la precisione al 100%, modificate e rivedete innanzitutto il testo dello script. Prima di utilizzarlo come script di riferimento, accertatevi che lo script corrisponda al dialogo registrato.
Riprodurre laudio
Monitorare il tempo durante la riproduzione
Il pannello Editor offre diverse funzionalit per aiutarvi a monitorare il tempo durante la riproduzione.
Il righello della timeline mostra ore, minuti e secondi per impostazione predefinita. Lindicatore del tempo corrente
mentre ascoltate i file audio. determina il punto di inizio della riproduzione e si sposta lungo la forma donda
Funzioni di monitoraggio del tempo A. Righello della timeline B. Indicatore del tempo corrente C. Visualizzazione del tempo
Modificare le unit nel righello della timeline o nella visualizzazione del tempo
Fate clic con il pulsante destro del mouse sul righello della timeline o sulla visualizzazione del tempo e selezionate
Opzioni Piedi + fotogrammi (Solo visualizzazione del tempo) Mostra la posizione nella pellicola tradizionale da 16 mm o 35 mm. Visualizzate queste unit quando eseguite il montaggio di un proxy digitale in un progetto basato su pellicola. Personale Mostra il formato tempo personalizzato specificato nella finestra di dialogo Preferenze. Il formato
predefinito, 12 fotogrammi al secondo, corrisponde con quello predefinito in Adobe Flash Professional. Se i vostri progetti Flash usano una frequenza di fotogrammi diversa, scegliete Modifica formato tempo personalizzato.
Nella visualizzazione del tempo, trascinate i numeri o fate clic su di essi per immettere un tempo specifico. Nella visualizzazione della forma donda o spettrale, fate clic o trascinate con uno strumento di selezione.
Lindicatore del tempo corrente viene posizionato allinizio della selezione. Per ascoltare una selezione nel contesto dellaudio circostante, disabilitate lopzione Riproduzione ciclo continuo nei controlli di trasporto e posizionate lindicatore del tempo corrente prima della selezione.
Posizionate lindicatore corrente del tempo prima di una selezione per ascoltare laudio elaborato.
Controlli di trasporto
Nella parte inferiore del pannello Editor, Soundbooth offre diversi controlli di trasporto per la regolazione della riproduzione. Per avviare o interrompere la riproduzione senza utilizzare i controlli di trasporto, premete la barra spaziatrice.
Vai a precedente
Sposta lindicatore del tempo corrente al marcatore precedente, allinizio della selezione precedente o allinizio del file. Sposta lindicatore del tempo corrente al marcatore successivo, allinizio della selezione successiva
Vai a successivo
Interrompi
Interrompe la riproduzione.
Riproduci Avvia la riproduzione in corrispondenza dellindicatore del tempo corrente. Per impostazione predefinita, questo pulsante si trasforma nel pulsante Pausa dopo linizio della riproduzione. Per riportare lindicatore del tempo corrente alla sua posizione originale, fate clic sul pulsante Interrompi.
Per riflettere il comportamento della riproduzione di Adobe Premiere Pro, deselezionate Allarresto, torna alla posizione di inizio nella sezione Generale della finestra di dialogo Preferenze.
Ciclo Registra
Abilita la riproduzione a ciclo continuo dellaudio. Apre la finestra di dialogo della registrazione. Consultate Registrare un nuovo file a pagina 18.
A B D
Controlli di livello per file stereo A. Canale sinistro B. Canale destro C. Indicatore di picco D. Indicatori di taglio
I controlli mostrano i livelli di segnale in dBFS (decibel al di sotto della scala completa), dove un livello pari a 0 dB rappresenta lampiezza massima possibile prima che si verifichino tagli (clipping). Tutti i livelli al di sotto del valore massimo sono espressi come numeri negativi. Per individuare lampiezza in un punto specifico dei controlli di livello, posizionate il mouse sul punto interessato e annotate il valore visualizzato nella relativa descrizione. Alla destra dei controlli di livello, Soundbooth indica il livello di picco dallinizio dellultima riproduzione. Se si verificano dei tagli, questo valore viene sostituito dalla parola Sopra e gli indicatori rossi della clip appaiono nei controlli. Per eliminare gli indicatori di taglio, fate clic su di essi o fate clic con il tasto destro del mouse sui controlli, quindi scegliete Ripristina controlli.
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Visualizzare laudio
Visualizzare forme donda e spettri audio
Quando aprite un file audio, il pannello Editor offre una rappresentazione visiva delle onde sonore. Se aprite un file stereo, il canale sinistro appare nella parte superiore e il canale destro nella parte inferiore. Se aprite un file mono, il canale singolo occupa lintera altezza del pannello Editor. Sotto la visualizzazione della forma donda predefinita del pannello, ideale per valutare lampiezza audio, laudio viene mostrato in una visualizzazione spettrale, che riporta la frequenza audio (dai bassi agli alti).
Per mostrare la visualizzazione spettrale, effettuate una delle seguenti operazioni.
Nella barra degli strumenti, fate clic sul pulsante Visualizzazione frequenza spettrale Nel pannello Attivit, fate clic su Rimuovi suono.
Nel pannello Editor, trascinate il divisore tra le visualizzazioni della forma donda e spettrale per cambiare
gradualmente la proporzione. Per visualizzare o nascondere immediatamente la visualizzazione spettrale, fate doppio clic sulla maniglia o fate clic sul triangolo a destra.
Visualizzare la forma donda e visualizzazioni spettrali A. Trascinate il divisore per modificare la proporzione di ciascuna visualizzazione. B. Fate clic sul triangolo per mostrare o nascondere la visualizzazione spettrale.
Poich indica chiaramente le variazioni di ampiezza, la visualizzazione della forma donda perfetta per lidentificazione di variazioni percussive in voci, percussioni e altro ancora. Per trovare una particolare parola proferita, ad esempio, potete cercare il picco alla prima sillaba e lavvallamento dopo lultima sillaba.
La visualizzazione spettrale
La visualizzazione spettrale mostra laudio con le sue componenti della frequenza, dove lasse X (righello orizzontale) misura il tempo e lasse Y (righello verticale) misura la frequenza. Questa visualizzazione consente di analizzare i dati audio per vedere quali sono le frequenze prevalenti. I colori rappresentano lampiezza, con variazioni dal blu scuro per i valori inferiori al giallo chiaro per i valori superiori. La visualizzazione spettrale perfetta per rimuovere i suoni indesiderati, come clic, colpi di tosse, ronzii, mormorii e altri artefatti. Questa operazione nota come modifica spazio-frequenza.
posizione temporale in modo meno accurato. In alternativa, scegliete unimpostazione bassa per ottenere leffetto opposto. Usate le impostazioni Risoluzione per identificare gli artefatti di durata lunga (come gli squittii o i ronzii a 60 Hz). Usate le impostazioni basse per identificare i picchi transitori (come clic o pop).
3 Per la Scala verticale, immettete un numero superiore per visualizzare le frequenze in modo pi logaritmico o un
numero inferiore per visualizzarle pi linearmente. La visualizzazione logaritmica rispecchia meglio le enfasi di frequenza non bilanciate delludito umano, offrendo migliori dettagli a bassa frequenza. Una visualizzazione lineare pone la stessa attenzione su ogni frequenza.
4 Per limitare la riproduzione alle frequenze selezionate con gli strumenti di selezione frequenza, selezione
rettangolare o Lazo, scegliete Riproduci solo frequenze selezionate. Per impostazione predefinita, questa opzione deselezionata; Soundbooth riproduce quindi tutte le frequenze che si trovano nello stesso intervallo di tempo di quelle selezionate.
Per eseguire lo zoom in uno specifico intervallo di tempo, fate clic con il pulsante destro del mouse e trascinate A. Strumento di navigazione zoom B. Righello della timeline
Usare i marcatori
I marcatori semplificano la navigazione in una forma donda, lesecuzione di modifiche e la riproduzione dellaudio. Un marcatore fa riferimento a una specifica posizione temporale (ad esempio, 00:08:07.566 dallinizio di un file). Bench sia possibile aggiungere e spostare i marcatori nel pannello Editor, il pannello Marcatori offre ulteriori opzioni. Per mostrare o nascondere il pannello Marcatori, scegliete Finestra > Marcatori. Nota: per aggiungere e regolare i marcatori nelle clip multitraccia, usate la modalit di montaggio a clip singola. Consultate Modificare ed elaborare una singola clip multitraccia a pagina 63.
Aggiungere i marcatori 1 Avviate la riproduzione per aggiungere marcatori generici oppure posizionate lindicatore del tempo corrente per aggiungere un marcatore in una specifica posizione.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
Premete il tasto asterisco (*) sul tastierino numerico o il tasto M. Scegliete Modifica > Marcatore > Imposta punto di cue Flash. Fate clic sul pulsante Aggiungi marcatore
nel pannello Marcatori. Per aggiungere marcatori durante la registrazione di audio, consultate Registrare un nuovo file a pagina 18.
Spostare un marcatore Nel pannello Editor, trascinate il marcatore in una nuova posizione.
nome nel campo Nome. Eliminare i marcatori Per rimuovere determinati marcatori, selezionateli nel pannello Marcatori, quindi fate clic sul pulsante Cancella marcatore .
Per rimuovere tutti i marcatori, scegliete Modifica > Marcatore > Cancella tutti i marcatori.
Selezionare laudio
Selezionare intervalli di tempo
1 Nel barra degli strumenti, selezionate lo strumento Selezione del tempo
2 Nel pannello Editor, eseguite un trascinamento per selezionare un intervallo specifico, oppure fate doppio clic per
selezionare lintervallo visibile. Per selezionare un intervallo di codice di tempo preciso, posizionate lindicatore del tempo corrente pulsanti Imposta attacco e Imposta stacco .
3 (Facoltativo) Effettuate una delle seguenti operazioni:
Per estendere o accorciare una selezione, trascinate il bordo sinistro o destro dellintervallo evidenziato. Oppure,
trascinate il bordo di selezione sinistro o destro nel righello della timeline.
Per spostare la selezione senza modificarne la lunghezza, trascinate il centro della selezione nel righello della
timeline.
Per modificare separatamente i canali stereo, scegliete File > Nuovo > Nuovo file multitraccia dai canali.
. Selezionate quindi lo
, Selezione scorrevole
o Lazo
2 Nella visualizzazione spettrale del pannello Editor, trascinate per selezionare laudio.
Per estendere o accorciare una selezione, trascinate il bordo sinistro o destro nel righello della timeline. Per spostare la selezione senza modificarne la lunghezza, trascinate il centro della selezione nel righello della
timeline.
Per selezionare un intero file, fate tre clic nel pannello Editor. In alternativa, scegliete Modifica > Seleziona tutto.
Se non selezionato nessun elemento, Soundbooth applica gli effetti e i processi ai file interi.
2 Per copiare laudio negli Appunti, scegliete Modifica > Copia. Per rimuovere laudio dal file corrente e aggiungerlo
agli Appunti, scegliete Modifica > Taglia. Quando modificate dellaudio da un file video, il comando Taglia esclude laudio senza modificare la lunghezza del file e mantenendo la sincronizzazione con il video.
3 In un file, posizionate lindicatore del tempo corrente
in corrispondenza del punto in cui desiderate avviare il mix audio. In alternativa, selezionate i dati audio da sostituire.
Ritagliare sullaudio selezionato Selezionate laudio da conservare, quindi fate clic su Modifica > Ritaglia. Eliminare audio in mezzo a un file Selezionate laudio da rimuovere, quindi premete il tasto Canc. Quando modificate laudio da un file video, tagliate, ritagliate ed eliminate laudio silenzioso senza modificare la lunghezza del file, mantenendo la sincronizzazione video. Consultate Mantenere la sincronizzazione video durante la modifica dellaudio a pagina 70.
Utilizzate le maniglie di taglio per rimuovere rapidamente linizio o la fine dei file.
Per dissolvere fino a un punto specifico, selezionate un intervallo da quel punto alla fine del file. Per applicare una dissolvenza di cinque secondi, spostate lindicatore del tempo corrente
2 Nella parte inferiore del pannello Editor, fate clic sul pulsante Dissolvenza in apertura
chiusura
o Dissolvenza in
chiusura
verso linterno.
2 (Facoltativo) Per modificare la dissolvenza lineare predefinita, trascinate verso lalto per creare una dissolvenza
logaritmica breve e omogenea oppure verso il basso per creare una dissolvenza esponenziale lunga e omogenea. Se salvate i file nel formato ASND, le dissolvenze possono essere regolate e appaiono nelle clip multitraccia.
Trascinate verso lalto o verso il basso per modificare il tipo di dissolvenza A. Dissolvenza logaritmica breve B. Dissolvenza esponenziale lunga
Nota: i numeri indicano il raffronto fra la nuova ampiezza e quella esistente. Quando rilasciate il pulsante del mouse, i numeri tornano a 0 dB, per consentire di apportare ulteriori modifiche.
Per modificare il volume o eseguire il panning dellaudio nei mixaggi multitraccia, consultate Mixare tracce e clip a pagina 60.
Ottimizzare il volume
Dopo aver modificato laudio e applicato gli effetti, ottimizzate il volume come ritocco finale. Soundbooth offre due tecniche per aumentare il volume a 0,3 dBFS, appena al di sotto del massimo digitale, assicurando un volume ottimale ed evitando il clipping. Normalizzazione: mantiene lintervallo dinamico amplificando in maniera bilanciata lintero file. Limitazione rigida: riduce lintervallo dinamico amplificando maggiormente i suoni con volume pi basso rispetto a quelli con volume pi elevato. Applicate la limitazione rigida per ottenere un volume percepito pi elevato, indicato per audio destinato a presentazioni Web, video o radio.
1 Nel pannello Editor, selezionate laudio da regolare. Per selezione un intero file, fate tre clic su di esso. 2 Nella parte inferiore del pannello, fate clic sul pulsante Aumenta volume
volte per applicare la limitazione rigida. Successivamente, ogni volta che fate clic su questo pulsante, Soundbooth aumenta il volume generale di 3 dB. La limitazione rigida non consente di effettuare ritagli. Per applicare separatamente i comandi Normalizza e Applica limitazione rigida, usate il menu Processi.
in fondo allelenco .
Queste statistiche facilitano la specificazione dei valori di destinazione nella procedura successiva.
5 Selezionate una delle opzioni seguenti:
Corrispondenza rispetto al volume Esegue una corrispondenza rispetto a un valore medio specificato. Scegliete questa opzione se nessun file nel gruppo riflette il volume desiderato. Corrispondenza rispetto al file Esegue una corrispondenza rispetto al volume medio di un file specifico. Scegliete
questa opzione se un file riflette il volume di destinazione desiderato. Lopzione Account per sonorit percepita concentra lanalisi sulle frequenze intermedie alle quali lorecchio pi sensibile. Tenete selezionata questa opzione a meno che lenfasi della frequenza non vari notevolmente in un file (ad esempio, le frequenze intermedie vengono pronunciate in un breve passaggio, mentre le frequenze intermedie altrove).
Corrispondenza rispetto al volume di picco Esegue una corrispondenza rispetto a un valore di picco specificato.
Poich questa opzione mantiene lintervallo dinamico, una buona scelta per i file che prevedete di elaborare ulteriormente, oppure per laudio estremamente dinamico, come la musica classica.
6 Fate clic su Corrispondenza rispetto al volume. 7 Verificate il cambiamento di volume segnalato in ciascun file e fate clic su Chiudi.
Inserire silenzio
Inserite il silenzio per separare vari tipi di materiale del programma o per sincronizzare un file audio con trasmissioni o video live.
1 Effettuate una delle seguenti operazioni:
Per aggiungere una durata specifica di silenzio, posizionate lindicatore del tempo corrente
desiderate che inizi il silenzio.
2 Scegliete Modifica > Inserisci > silenzio. Se aggiungete silenzio, specificate una durata in secondi e fate clic su OK.
Riparare laudio
Identificare visivamente il rumore
Nella visualizzazione spettrale, potete identificare e selezionare rapidamente vari tipi di rumore. I clic e il crepitio, ad esempio, vengono in genere visualizzati come barre verticali luminose che si estendono dallalto verso il basso. I sibili vengono invece visualizzati come una nuvola rossa che si estende sulla parte superiore.
Selezionare vari tipi di rumore nella visualizzazione spettrale A. Fruscio B. Crepitio C. Rimbombi
Per vedere un video sulla riparazione dellaudio, visitate il sito Web allindirizzo www.adobe.com/go/vid0245_it.
selezionate unarea che contiene solo rumore. Dopodich, scegliete Processi > Cattura profilo di rumore.
2 Nel pannello Editor, selezionate laudio da pulire. 3 Scegliete Processi > Riduci rumore.
nel passaggio 1.
5 Fate clic su Anteprima e modificate le impostazioni in base alle necessit. Per confrontare laudio elaborato e quello
6 Quando avete ottenuto i risultati desiderati, fate clic su OK per elaborare il file audio.
artefatti, ma possono anche rimuovere laudio da conservare. Usate valori inferiori per rimuovere i clic appena percettibili o valori alti per rimuovere pop intensi.
Rimbombi Determina la frequenza di taglio dei rimbombi, rimuovendo tutte le frequenze inferiori. Usate valori pi bassi per rimbombi profondi, quale il rumore del traffico, e valori pi alti per i rimbombi provocati ad esempio dal maneggiamento dei microfoni.
4 Fate clic su Anteprima e modificate le impostazioni in base alle necessit. Per confrontare laudio elaborato e quello
5 Quando avete ottenuto i risultati desiderati, fate clic su OK per elaborare il file audio.
, selezione
scorrevole
o Lazo
3 Nel pannello Editor, ingrandite il suono da rimuovere. 4 Nella visualizzazione spettrale, effettuate una selezione massima di 25.000 campioni (0,52 secondi a una frequenza
di campionamento di 48 kHz). Per stabilire con precisione la lunghezza, fate clic con il pulsante destro del mouse sul righello della timeline, quindi scegliete Campioni.
5 Nel pannello Attivit, fate clic su Correzione automatica. In alternativa, scegliete Processi > Correzione automatica.
Nei controlli di trasporto, Soundbooth attiva automaticamente lopzione Riproduzione ciclo continuo
2 Premete la barra spaziatrice per iniziare la riproduzione. 3 Nel pannello Editor, selezionate un intervallo di tempo per il nuovo ciclo continuo. 4 Nel pannello Attivit, regolate le impostazioni Attacco del ciclo, Imposta stacco e Durata.
Fate clic sulle frecce Battito precedente e Battito successivo per regolare rapidamente lintervallo selezionato. Fate clic sulle icone di zoom per ingrandire laudio correlato.
5 Selezionate una delle opzioni seguenti:
Durata blocco Limita il ciclo continuo alla durata attualmente specificata. Se avete bisogno di un ciclo di lunghezza
precisa, selezionate questa opzione. Dopodich, regolate il punto di attacco e di stacco, oppure fate clic sulle frecce Battito precedente e Battito successivo per passare automaticamente da un ciclo potenziale allaltro.
Mostra indicatori battiti Visualizza le battute nel pannello Editor. (Se le battute sono molto frequenti, nella parte superiore della forma donda appare una sfumatura arancione. Per vedere le singole battute, eseguite lo zoom avanti.)
6 Fate clic su Salva ciclo continuo con nome per salvare in un nuovo file.
frequenze fondamentali per la grancassa, ad esempio, vanno da 40 a 80 Hz. Al contrario, il tamburo militare enfatizza le frequenze da 1.000 a 2.000 Hz.
Sensibilit Rileva le battute principali con impostazioni basse e aggiunge battute intermedie con impostazioni
elevate. Le impostazioni appropriate di frequenza e sensibilit dipendono dal contenuto audio. Provate le varie impostazioni con le battute visualizzate nel pannello Editor.
Rilevamento basato sul tempo Regola la posizione delle battute per riflettere meglio i modelli ritmici e musicali.
Per visualizzare le battute come semplici linee, senza semicerchi arancioni, deselezionate Usa sfumature nelle preferenze di Aspetto. Consultate Modificare la luminosit e i colori dellinterfaccia a pagina 12.
1 Nel pannello Editor, selezionate laudio desiderato. 2 Scegliete Processi > Modifica tonalit e tempo. 3 Trascinate i cursori Dilatazione tempo e Correzione intonazione per regolare laudio elaborato relativo allaudio
esistente. Ad esempio, per ridurre laudio della met dellattuale durata, specificate un valore di Dilatazione tempo pari a 50%. I valori di tempo Corrente e Nuova durata mostrano la lunghezza prima e dopo la dilatazione temporale. Se necessitate di una lunghezza specifica, modificate il valore Nuovo.
4 Per regolare con maggiore accuratezza un assolo, selezionate Strumento o voce solista. 5 Per regolare il timbro di strumenti e voci, mantenendo il realismo durante le variazioni dellintonazione,
selezionate Mantieni caratteristiche voci. Se il realismo non essenziale (ad esempio, se volete esagerare il suono delle variazioni dellintonazione), deselezionate questa opzione.
6 Fate clic su Anteprima e modificate le impostazioni in base alle necessit. Per confrontare laudio elaborato e quello
7 Quando avete ottenuto i risultati desiderati, fate clic su OK per elaborare il file audio.
Annullare e ripristinare
Annullare e ripristinare le modifiche
Ogni volta che avviate Soundbooth, esso tiene traccia delle modifiche eseguite. Esse non vengono applicate a un file in modo permanente finch non lo salvate e lo chiudete, fornendovi la possibilit di annullare e ripristinare le azioni eseguite senza limiti.
Per annullare una modifica, scegliete Modifica > Annulla [nome modifica]. Il comando Annulla indica chiaramente
quale modifica state annullando (ad esempio, Annulla elimina o Annulla normalizza).
Per ripristinare una modifica, scegliete Modifica > Ripeti [nome modifica].
Per visualizzare di nuovo gli avvertimenti disattivati selezionando Non mostrare pi, fate clic su Ripristina finestre di dialogo di avvertenza nella sezione Generali della finestra di dialogo Preferenze.
Per spostarvi incrementalmente da uno stato allaltro, premete le frecce verso lalto o il basso sulla tastiera o scegliete
Un passo indietro o Un passo avanti dal menu del pannello. Eliminare gli stati Per eliminare tutti gli stati, scegliete Cancella cronologia dal menu del pannello.
Per eliminare uno specifico stato, selezionatelo e fate clic sullicona del Cestino
Nota: leliminazione degli stati della cronologia comporta la rimozione dei relativi comandi Annulla. Creare unistantanea Quando il contenuto audio si trova in un determinato stato al quale potreste desiderare tornare, create unistantanea e salvatelo nel formato ASND.
1 Nel pannello Cronologia, fate clic sullicona Istantanee 2 Immettete un nome e fate clic su OK.
Ripristinare unistantanea Nel pannello Cronologia, fate clic sullicona Istantanee Eliminare unistantanea 1 Nel pannello Cronologia, fate clic sullicona Istantanee
2 Selezionate listantanea dal menu Nome e fate clic su OK.
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Capitolo 6: Effetti
Gli effetti ottimizzano e perfezionano laudio, conferendo ai vostri progetti un suono professionale e rifinito.
Lultimo effetto aggiunto viene visualizzato nella parte superiore del menu Effetti, per consentire un facile accesso.
3 Fate clic sul pulsante Riproduci
Pe regolare le impostazioni di un effetto, fate clic su Impostazioni Per tornare alle impostazioni predefinite di un effetto, fate clic su Ripristina. Per ignorare un effetto specifico, fate clic sul relativo pulsante di accensione
del panello. .
Per ignorare tutti gli effetti, fate clic sul pulsante di accensione del rack che si trova nellangolo in basso a sinistra Per eliminare effetti specifici, selezionateli nel pannello Effetti e fate clic sul pulsante Elimina
tutti gli effetti.
5 Per elaborare laudio, fate clic su Applica al file o Applica alla selezione.
Per rimuovere tutti gli effetti, fate clic con il pulsante destro del mouse sul pannello e selezionate lopzione Rimuovi
Per visualizzare automaticamente le impostazioni quando aggiungete un effetto, selezionate Apri automaticamente impostazioni effetto personali nella sezione Generali della finestra di dialogo Preferenze.
Accesso delle impostazioni predefinite nel pannello Effetti A. Impostazioni predefinite per lintero rack B. Impostazioni predefinite per singoli effetti
Per caricare unimpostazione predefinita, selezionatela dal menu Impostazione predefinita effetto o Impostazione
predefinita rack. Per ricreare le impostazioni applicate pi di recente, selezionate Ultime impostazioni applicate oppure Ultimo rack applicato.
Per salvare le impostazioni correnti come predefiniti, fate clic su Salva impostazione predefinita rack oppure sul
pulsante Salva impostazione predefinita effetto .
Per eliminare limpostazione predefinita corrente, scegliete Elimina impostazione predefinita nel menu
Impostazione predefinita effetto oppure nel menu Impostazione predefinita rack. Per modificare unimpostazione predefinita esistente, selezionatela nel menu, cambiate le impostazioni a piacimento e quindi salvatela con lo stesso nome.
20% invia laudio ritardato a 1/5 del suo volume originale, creando degli echi che si dissolvono lentamente. Unimpostazione del 200% invia un audio ritardato al doppio del volume originale, creando degli echi che crescono rapidamente dintensit. Nota: quando fate tentativi con impostazioni di feedback molto elevate, abbassate il volume.
Cestino Aumenta la distorsione e incrementa le basse frequenze, conferendo una nota di calore. Estensione Determina lampiezza stereo del segnale ritardato.
Effetto Coro/Flanger
Leffetto Coro/Flanger combina due effetti popolari Leffetto Coro simula diverse voci o il suono di strumenti suonati contemporaneamente mediante laggiunta di pi ritardi di breve durata con una piccola quantit di ritorni. Ne deriva un suono particolarmente ricco. Usate questo effetto per ottimizzare le tracce vocali o aggiungere spaziosit stereo allaudio mono.
Lopzione Flanger crea un suono psichedelico sfasato, mixando un breve ritardo variante con il segnale originale. Questo effetto veniva ottenuto in origine attraverso linvio di un segnale audio identico a due registratori su nastro a bobine e luso della funzione di flanging su una bobina in modo da rallentarla.
Impostazioni standard Quantit Controlla lintensit delleffetto. Impostazioni avanzate Coro Simula varie voci o strumenti riprodotti contemporaneamente.
Flanger Simula il suono ritardato e sfasato originariamente usato nella musica psichedelica. Velocit Regola la velocit del ciclo di ritardo da zero allimpostazione massima. Larghezza Specifica la quantit massima di ritardo. Intensit Controlla il rapporto dellaudio originale rispetto a quello elaborato. Transitoriet Enfatizza le transizioni, conferendo loro un suono pi nitido e distinto.
Effetto Compressore
Leffetto Compressore riduce lintervallo dinamico, producendo livelli di volume uniformi e accrescendo la sonorit percepita. La compressione particolarmente efficace per i doppiaggi, perch aiuta il doppiatore a emergere rispetto alla colonna sonora e allaudio in sottofondo. Per avere degli esempi di audio estremamente compresso, ascoltate le registrazioni di musica pop contemporanea. Invece, la maggior parte delle registrazioni jazz risulta solo leggermente compresse mentre le registrazioni di musica classica non presentano alcuna compressione. Impostazioni standard Quantit Controlla il livello di compressione. Impostazioni avanzate Soglia Consente di impostare il livello in corrispondenza del quale ha inizio la compressione. Limpostazione ottimale dipende dal contenuto audio e dallo stile musicale. Per comprimere soltanto picchi estremi e mantenere un intervallo pi dinamico, provate a con soglie 5 dB sotto il livello di input massimo. Per comprimere laudio il pi possibile e ridurre ampiamente lintervallo dinamico, provate con impostazioni di circa 15 dB sotto il livello di input massimo.
Rapporto Imposta un rapporto di compressione compreso tra 1:1 e 30:1. Ad esempio, unimpostazione pari a 3 genera
1 dB ogni 3 dB di aumento sopra la soglia. Le impostazioni sono comprese normalmente tra 2 e 5; le impostazioni pi alte generano il suono estremamente compresso tipico della musica pop.
Attacco Determina la velocit di inizio della compressione dopo il superamento dellimpostazione soglia da parte
dellaudio. Limpostazione predefinita, pari a 10 millisecondi, adatta per unampia gamma di materiale sorgente. Usate le impostazioni pi rapide solo per laudio con transizioni veloci, come le registrazioni di percussioni.
Rilascio Determina la velocit di interruzione della compressione quando laudio scende sotto limpostazione di soglia
indicata. Limpostazione predefinita, pari a 100 millisecondi, adatta per unampia gamma di segnali audio.
Sperimentate impostazioni maggiori per transizioni rapide e impostazioni minori per segnali audio con una componente percussiva inferiore.
Guadagno di output Amplifica o taglia lampiezza dopo la compressione. I valori ammessi sono compresi tra -30 dB
produrre il suono pi naturale possibile, specificate un breve ritardo iniziale compreso tra 0 e 10 millisecondi. Per realizzare effetti speciali interessanti, specificate un ritardo iniziale lungo 50 millisecondi o pi.
Larghezza Controlla lestensione stereo. Unimpostazione pari a 0 produce un segnale di riverbero mono. Guadagno Accresce o attenua lampiezza dopo lelaborazione.
Effetto Distorsione
Usate leffetto Distorsione per simulare casse per auto sfondate, microfoni ovattati o amplificatori in sovraccarico.
Impostazioni standard Quantit Controlla il livello di distorsione. Impostazioni avanzate Simmetrica Crea curve identiche nei grafici Positiva e Negativa.
Grafici Positiva e Negativa Consentono di specificare curve di distorsione separate per valori dei campioni positivi e
negativi. Il righello orizzontale (asse x) indica il livello di input in decibel; il righello verticale (asse y) indica il livello di output. La linea diagonale predefinita rappresenta un segnale non distorto con una relazione uno a uno tra i valori di input e quelli di output. Fate clic con il mouse e trascinate la linea per creare e regolare i punti sui grafici. Trascinate i punti fuori dal grafico per rimuoverli. Per copiare un grafico in un altro grafico, fate clic sui pulsanti freccia.
Ripristina Riporta un grafico al suo stato predefinito non distorto. Uniformit curva Crea transizioni curve tra i punti di controllo, talvolta producendo una distorsione pi naturale
livelli si basano su contenuti a bassa frequenza e creano una distorsione pi morbida e musicale.
Intervallo dB Cambia lintervallo di ampiezza dei grafici, limitando la distorsione allintervallo indicato. Scala lineare Modifica le scale dellampiezza dei grafici da decibel logaritmici a valori normalizzati. Filtro finale offset DC Compensa gli scostamenti dei campioni introdotti dallelaborazione della distorsione. Questi
scostamenti provocano disturbi e schiocchi udibili se modificati. (Per la definizione, consultate scostamento CC a pagina 85.)
Effetto Dinamica
Leffetto Dinamica pu essere usato come compressore, limitatore ed espansore. Come compressore e limitatore, questo effetto riduce lintervallo dinamico, in modo da generare livelli di volume uniformi. Come espansore, aumenta lintervallo dinamico mediante la riduzione del livello dei segnali di livello basso (usando impostazioni di espansione estreme potete eliminare completamente i rumori al di sotto di una determinata soglia di ampiezza).
Impostazioni standard Quantit Controlla il livello di espansione, compressione e limitazione complessivo. Impostazioni avanzate Soglia Imposta il livello di input dal quale inizia lelaborazione dinamica. La compressione e la limitazione iniziano quando superano le impostazioni soglia, mentre lespansione si avvia quando inferiore a tali impostazioni. La migliore impostazione soglia varia per ciascuna fase dellelaborazione delle dinamiche:
Compressore Impostate la soglia circa 5 dB sotto il livello di input massimo per mantenere un intervallo pi dinamico. Oppure provate con un impostazione di 15 dB sotto il livello di input massimo per ridurre di molto lintevallo dinamico. Gate/Espansore Impostate la soglia al livello dellaudio di sottofondo che desiderate rimuovere.
Rapporto Imposta un rapporto di compressione o espansione compreso 1:1 e 30:1. Ad esempio, unimpostazione pari
a 3 genera 1 dB ogni 3 dB di aumento sopra la soglia. Al contrario, unimpostazione di espansione pari a 3 reduce il volume di 3 dB per ogni dB che scende sotto la soglia. Le impostazioni di compressione standard sono moderate (circa 2-5) e producono un suono naturale. Le impostazioni di limitazione ed espansione sono pi estreme (circa 10-30). I rapporti di elevata limitazione garantiscono il massimo volume senza distorsione. I rapporti di elevata espansione garantiscono la sparizione dei suoni indesiderati in sottofondo.
Attacco Determina la velocit di avvio dellelaborazione delle dinamiche dopo il superamento della soglia da parte
dellaudio. Le impostazioni predefinite (5 millisecondi per la limitazione, 10 millisecondi per la compressione e lespansione) funzionano bene per unampia gamma di materiale sorgente. Usate le impostazioni pi rapide solo per laudio con transizioni veloci, come le registrazioni di percussioni.
Rilascio Determina la velocit di interruzione dellelaborazione delle dinamiche dopo il superamento della soglia da
parte dellaudio. Limpostazione predefinita, pari a 100 millisecondi, adatta per unampia gamma di segnali audio. Sperimentate impostazioni maggiori per transizioni rapide e impostazioni minori per segnali audio con una componente percussiva inferiore.
Guadagno di output Aumenta o riduce lampiezza dopo lelaborazione dinamica. I valori ammessi sono compresi tra
Impostazioni avanzate Pulsanti Bande Consentono di aumentare o diminuire il controllo riducendo o ampliando la banda di frequenza. Le opzioni comprendono intervalli di unottava (10 bande), di mezza ottava (20 bande) o di un terzo di ottava (30 bande).
Cursori della frequenza Consentono di impostare il livello di ampiezza di ciascuna banda di frequenza.
Impostazioni standard Quantit Controlla il rapporto del suono originale rispetto a quello equalizzato. Impostazioni avanzate Grafico Mostra la frequenza lungo il righello orizzontale (asse x) e lampiezza lungo il righello verticale (asse y); la curva mostra le variazioni dellampiezza in corrispondenza di specifici valori di frequenza. Le frequenze del grafico vanno dalla pi bassa alla pi alta e sono visualizzate in scala logaritmica (distanziate in modo uniforme di unottava). Trascinate i punti di controllo nel grafico per regolare visivamente le impostazioni sottostanti.
Passa-alto abilitato e Passa-basso abilitato Attivano i filtri di shelving alle estremit dello spettro della frequenza. Banda attivata Attiva un filtro di picco nella parte centrale dello spettro delle frequenze. Hz Indica la frequenza centrale di ciascuna banda di frequenze. dB Indica il livello di ciascuna banda di frequenze. Q Controlla lampiezza della banda di frequenze interessata. I valori bassi Q (fino a 3) influiscono su un intervallo pi
ampio di frequenze e sono le migliori per lottimizzazione generale dellaudio. I valori alti Q (612) influiscono su una banda molto stretta e sono lideale per la rimozione di una frequenza particolare e problematica come un ronzio a 60 Hz.
Effetto Masterizzazione
La masterizzazione descrive il processo completo di ottimizzazione dei file audio per particolari supporti, come radio, video, CD o Web. In Soundbooth potete masterizzare rapidamente laudio con leffetto Masterizzazione. Prima di masterizzare file audio, considerate i requisiti del supporto di destinazione. Se la destinazione il Web, ad esempio, il file sar probabilmente riprodotto usando le casse del computer, che riproducono male i bassi. Per risolvere il problema, potete aumentare le frequenze dei bassi durante la fase di equalizzazione del processo di masterizzazione.
Impostazioni standard Quantit Controlla il livello di elaborazione. Impostazioni avanzate Equalizzatore Regola il bilanciamento tonale complessivo. Per informazioni dettagliate, consultate le Opzioni avanzate per leffetto Effetto EQ: parametrico a pagina 54.
Riverbero Conferisce atmosfera. Trascinate il cursore Mix per modificare la proporzione da suono originale a riverberante. Ampliatore Regola limmagine stereo. Trascinate il cursore Ampiezza verso la sinistra per stringere limmagine e
ingrandire la messa a fuoco centrale. Trascinate il cursore verso destra per ampliare limmagine e migliorare la collocazione spaziale dei singoli suoni.
Exciter Aumenta allestremo le armoniche ad alta frequenza, aggiungendo nitidezza e chiarezza. Tra le opzioni
disponibili sono comprese Retro per la distorsione della luce, Cassetta per la tonalit brillante e TV per una risposta rapida e dinamica. Trascinate il cursore Quantit per regolare il livello di elaborazione.
Massimizza livello sonoro Aumenta il volume percepito limitando lintervallo dinamico e aumentando i livelli di output in modo tale che i picchi si avvicinino al massimo digitale di dBFS zero. Trascinando il cursore verso destra la limitazione brickwall inizia a livelli di input sempre inferiori (unimpostazione di 100 inizia la limitazione a 20 dBFS). Guadagno di output Aumenta o riduce lampiezza dopo lelaborazione di cui sopra. I valori ammessi sono compresi
Effetto Fasatore
Analogamente al flanging, la fasatura sposta la fase di un segnale audio e lo unisce alloriginale, creando gli effetti psicadelici usati dai musicisti degli anni 60. Tuttavia, diversamente dalleffetto Flanger che si avvale di ritardi variabili, leffetto Fasatore esegue la deflessione di filtri sfasati da e verso una frequenza pi elevata. La fasatura pu modificare in modo incisivo limmagine stereo, creando suoni non naturali.
Impostazioni standard Quantit Controlla il rapporto del suono originale rispetto a quello elaborato. Impostazioni avanzate Stadi Specifica il numero di filtri sfasati. Unimpostazione superiore produce effetti di fasatura pi densi.
Intensit Determina la quantit della sfasatura applicata al segnale. Profondit Determina con che velocit i filtri viaggiano sotto la frequenza superiore. Con impostazioni pi elevate si
Diff. fasi Determina la differenza di fase tra i canali stereo. I valori positivi avviano le differenze di fase nel canale a sinistra, mentre i valori negativi in quello a destra. I valori massimi di +180 e -180 creano una differenza completa e sono identici da un punto di vista del suono. Freq. superiori Imposta la frequenza pi elevata dalla quale il filtro subisce la deflessione. Per produrre i risultati pi
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1 e 2. Per modificare i canali stereo separatamente, selezionate File multitraccia dai canali.
Nel pannello Editor, il menu Tracce fornisce un metodo alternativo per inserire file audio aperti in nuovi file multitraccia
Creare una traccia video Potete creare una traccia video, che viene visualizzata nella parte superiore del pannello Editor.
Dal menu Tracce nellangolo superiore sinistro del pannello Editor, selezionate Aggiungi traccia video.
Assegnare un nome a una traccia Nellangolo superiore sinistro dei controlli di traccia, fate clic sul nome corrente e digitatene uno nuovo.
Ridimensionare le tracce Per modificare laltezza predefinita di tutte le tracce, trascinate il divisore tra le tracce verso lalto o il basso. Eliminare una traccia 1 Selezionate la traccia.
2 Dal menu Tracce nellangolo superiore sinistro del pannello Editor, selezionate Elimina traccia selezionata.
Per inserire una clip in un punto temporale specifico, posizionate lindicatore del tempo corrente in quel punto.
Dopodich, scegliete Modifica > Inserisci > File.
Per inserire un file aperto correntemente, trascinatelo dal pannello File al pannello Editor.
Se eseguite un trascinamento in unarea vuota al di sotto delle tracce esistenti, Soundbooth crea una traccia.
Per inserire un effetto audio dal pannello Resource Central, scaricatelo e trascinatelo nel pannello Editor.
Copiare una clip
Trascinate una clip tenendo premuto il tasto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) fino a una nuova posizione nel
documento multitraccia. Suddividere una clip Selezionate la clip, quindi effettuate una delle seguenti operazioni:
Scegliete Clip > Suddividi clip. Fate clic con il pulsante destro del mouse (Windows) oppure tenendo premuto il tasto Ctrl (Mac OS) e scegliete
Suddividi clip dal menu di scelta rapida.
multimediali.
2 Spostatevi sul file multimediale e fate clic su Apri.
A B C D
Volume principale e controlli traccia A. Volume principale B. Disattivare laudio e la voce solista della traccia C. Volume traccia D. Panning della traccia
Regolare il volume del mixaggio globale Nellangolo superiore sinistro del pannello Editor, trascinate la manopola Volume principale.
Disattivare laudio o la voce solista di una traccia Per silenziare unintera traccia, disattivate laudio. Per ascoltare una traccia specifica, attivate la voce solista.
Nei controlli della traccia, fate clic sul pulsante Disattiva audio o Solo.
Regolare il volume della traccia o panning Nei controlli della traccia, trascinate le manopole Volume traccia o Panning della traccia. Regolare il volume della clip o panning 1 Nel pannello Editor, selezionate la clip e passateci sopra il puntatore.
2 Nei controlli che appaiono nella clip, trascinate le manopole Volume
o Panning
Per prendere nota rapidamente della percentuale di panning per qualsiasi clip, osservate langolo inferiore sinistro.
o Dissolvenza in
chiusura
Per informazioni su controlli simili per i singoli file, consultate Dissolvenza precisa in apertura o in chiusura a pagina 38.
creano un cambiamento improvviso del valore di ciascun nuovo fotogramma chiave. creano un cambiamento fluido e graduale fra i fotogrammi chiave.
, fate clic.
Posizionate lindicatore del tempo corrente in corrispondenza del punto in cui desidera te modificare un parametro
relativa al parametro, oppure modificate il
Spostarsi tra i fotogrammi chiave dello spartito Nel pannello Editor, fate clic sullicona Fotogramma chiave precedente relativa a un parametro dello spartito.
Visualizzare parametri di spartiti diversi Selezionate le opzioni dal menu Parametri nella parte superiore di una clip di spartito. Per impostare rapidamente i parametri dello spartito, consultate Scelte rapide per fotogrammi chiave di spartito a pagina 80.
Selezionare tutti i fotogrammi chiave relativi a una propriet Fate clic con il pulsante destro del mouse su qualsiasi fotogramma chiave relativo alla propriet e scegliete Seleziona tutti i fotogrammi chiave. Impostare i valori dei fotogrammi chiave Trascinate un fotogramma chiave verso lalto o verso il basso.
Modificare la posizione temporale dei fotogrammi chiave Trascinate un fotogramma chiave verso destra o verso sinistra. Modificare la transizione fra due fotogrammi chiave Fate clic con il pulsante destro del mouse sul primo fotogramma chiave, quindi scegliete Lineare per una transizione graduale fra i vari valori oppure Blocco per un cambiamento improvviso dei valori. Eliminare i fotogrammi chiave Fate clic con il pulsante destro del mouse su un fotogramma chiave e scegliete Elimina fotogrammi chiave selezionati.
Per tagliare una clip con la massima precisione, fateci doppio clic sopra per entrare nella modalit di modifica di una clip singola e trascinate le maniglie di taglio a una delle estremit del file.
Il montaggio o lelaborazione dellaudio sono permanenti, a meno che non creiate unistantanea. Consultate Ripristinare gli stati della cronologia e le istantanee a pagina 46. Tuttavia, potete reimpostare gli effetti, a meno che non li applichiate allaudio.
4 Per tornare alla visualizzazione multitraccia, fate doppio clic sullintestazione della clip, oppure su Indietro
Se dovete cambiare la posizione relativa ai due spartiti predefiniti, fate clic su Sfoglia nella sezione Generali della finestra di dialogo Preferenze. Dopodich, spostate la cartella Adobe Soundbooth Scores nella nuova posizione. Anteprima degli spartiti I file modello degli spartiti (SBST) determinano le parti e i parametri degli spartiti. Potete visualizzare in anteprima questi file nel pannello Spartiti o in Adobe Bridge.
1 Nel pannello Spartiti, selezionate unopzione dal menu Genere per filtrare lelenco. 2 Selezionate uno spartito, quindi fate clic sullicona Avvia lanteprima dello spartito
Per riprodurre automaticamente gli spartiti selezionati, fate clic sullicona Attiva/disattiva riproduzione automatica .
Clip spartito nel pannello Editor A. Il menu determina i parametri visualizzati B. Parti dello spartito C. Righe dei parametri impostabili
Per impostazione predefinita, il pannello Propriet viene visualizzato quando selezionate una clip di spartito nel pannello Editor. Se preferite conservare i pannelli visualizzati correntemente, deselezionate Apertura automatica pannello Propriet nella sezione Generali della finestra di dialogo Preferenze.
pannello Propriet:
Scegliete una durata standard, come 30 secondi, dal menu Variazione. Le durate standard dispongono le parti dello
spartito in un ordine ideale impostato dal creatore del modello.
Immettete una durata della clip personalizzata. Per ottimizzare la disposizione delle parti musicali per la nuova
durata, scegliete Automatico dal menu Variazione.
2 Scegliete unopzione Intro/Out per aggiungere o rimuovere tali parti. Se la modifica di tali parti cambia in modo
eccessivo la durata dello spartito, modificate di nuovo limpostazione Durata clip. Nel pannello Editor, potete modificare visivamente lora di inizio e fine e la durata trascinando la parte centrale o laterale di una clip di spartito.
B A
Modificare lora di inizio (A) e la durata (B) dello spartito nel pannello Editor
Per modificare rapidamente il carattere generale dello spartito, scegliete unopzione dal menu Predefinito. Per ottimizzare lo spartito, trascinate i cursori dei singoli parametri quali Intensit o Melodia. Intensit consente
di regolare il mixaggio impostando una strumentazione pi o meno densa. Gli altri parametri regolano il livello di elementi specifici. Nel pannello editor potete anche trascinare le righe dei parametri.
Mixdown di singole clip Se desiderate importare una singola clip multitraccia in unaltra applicazione, eseguite il mixdown della clip. La clip esportata riflette tutte le modifiche e le elaborazioni applicate in Soundbooth.
1 Nel pannello Editor, selezionate la clip. 2 Scegliete File > Esporta > Mixdown video.
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Le sorgenti possono includere i file esportati da altre applicazioni, oppure i file creati in Soundbooth. Consultate Aprire, creare e registrare i file a pagina 16.
3. Aggiungere marcatori e impostarne le propriet dei punti di cue
Nel file, inserite e modificate i marcatori. Consultate Usare i marcatori a pagina 33. Nel pannello Marcatori, impostate il tipo di punto di cue (evento o navigazione), immettete i parametri di nome e valore.
4. Output dei punti di cue per i progetti Flash
Per incorporare i punti di cue nei file multimediali, salvateli in formato FLV. Consultate Salvataggio di file interi o di intervalli selezionati a pagina 72. In alternativa, per modificare i punti di cue separatamente dai file multimediali, esportateli in formato XML, quindi importate il file XML in Adobe Flash Professional o in Adobe Media Encoder.
Per aggiungere nuovi parametri, fate clic sul pulsante Aggiungi parametro
quindi fate clic su OK.
Per modificare i parametri esistenti, fate doppio clic su di essi. Per aggiungere nuovi parametri, fate clic sul pulsante Aggiungi parametro
.
Esportate parole pronunciate come punti di cue Per attivare eventi animati in base al discorso, esportate ciascuna parola pronunciata come punto di cue.
1 Create una trascrizione di testo. Consultate Analizzare il discorso per metadati XMP testuali a pagina 23. 2 Scegliete File > Esporta > Trascrizione discorso.
Importare file XML di punti di cue Scegliete File > Importa > Marcatori.
Il file si apre in Soundbooth. Quando salvate le modifiche nellapplicazione, il file viene aggiornato automaticamente in Adobe Flash e nelle applicazioni video. Per ulteriori informazioni, cercate Soundbooth nellAiuto di Adobe Flash, Premiere Pro o After Effects.
Le maniglie di taglio tolgono laudio mantenendo la sincronizzazione con il video. Lo stesso vale anche per i comandi Taglia, Elimina e Ritaglia.
Per impostazione predefinita, il pannello Video viene visualizzato allapertura di un file video. Se il video vi distrae, deselezionate Apertura automatica pannello video nella sezione Generale della finestra di dialogo Preferenze. In alternativa, per visualizzare il pannello Video con maggiore rilievo, scegliete Finestra > Spazio di lavoro > Modifica audio in video.
Soundbooth crea una clip audio su una nuova traccia e attiva il pulsante Disattiva audio sulla traccia video.
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File > Salva (se state salvando di nuovo, ignorate i passaggi restanti). File > Salva con nome. File > Salva selezione come.
2 Specificate posizione, nome e formato del file. Fate clic su Salva (se state salvando nel formato ASND, ignorate il
passaggio successivo).
3 Impostate le opzioni specifiche per il formato Per maggiori informazioni, consultate una delle seguenti opzioni:
Opzioni per i formati audio standard a pagina 75. Opzioni per i formati video e AAC a pagina 77.
Per salvare tutti i file aperti, scegliete File > Salva tutto. Per i file esistenti, Soundbooth mantiene le impostazioni correnti. Tuttavia, per i nuovi file appaiono le opzioni di salvataggio.
Soundbooth apre automaticamente ogni file esportato. Per convertire i canali stereo in clip multitraccia separate, scegliete File > Nuovo > File multitraccia dai canali.
MP3 Audio (.mp3) MP3 il formato pi utilizzato per laudio in Internet e per i lettori multimediali portatili. Questo formato comprime in modo elevato la dimensione del file, ottimizzando laudio per download veloci. Il processo di compressione, tuttavia, riduce leggermente la qualit e introduce artefatti, soprattutto nei passaggi pi silenziosi. Se modificate un file mp3, evitate di salvarlo nello stesso formato, poich questa operazione comporta la ricompressione dei dati e riduce la qualit dellaudio. Windows Waveform (.wav) Windows Waveform il formato audio non compresso standard per il sistema operativo Windows.
Per la riproduzione su disco rigido, scegliete i formati non compressi AVI o QuickTime. Per Internet scegliete i formati compressi Flash Video, MPEG-1, QuickTime o Windows Media. Per DVD a risoluzione standard, selezionate MPEG-2-DVD. Per i video ad alta definizione, scegliete H.264 (MPEG-4).
Ecco i dettagli su ciascun formato video: Adobe Flash Video (.flv) Il formato FLV vi consente di presentare video con Adobe Flash Player, ovvero un plug-in del browser gratuito e ampiamente diffuso. Adobe Flash Player in grado di riprodurre file FLV indipendenti oppure quelli in formato SWF, inclusi nelle animazioni Flash. Microsoft AVI(.avi) La versione per Windows di Soundbooth supporta AVI, il formato video standard di Microsoft. Il formato AVI un contenitore che supporta sia video non compresso che una serie di codec. MPEG-1 (.mpg) La versione per Windows di Soundbooth supporta il formato MPEG-1, un tipo di formato compresso e solitamente utilizzato per CD-ROM e Internet. Questo formato offre una qualit delle immagini paragonabile al VHS in formato di fotogramma da un quarto dello schermo. Nota: Per via della compressione basata su fotogrammi e frequenza di bit variabile, i formati MPEG richiedono un discreto dispendio di tempo nonch una certa potenza di elaborazione.
MPEG-2 (.mpg, .m2v) Il formato MPEG-2 offre una qualit delle immagini SVHS ben superiore rispetto al formato MPEG-1. Una variante di questo formato fa parte delle specifiche DVD originali, ma il formato MPEG-2 supportato anche dagli standard Blu-ray e HD-DVD. MPEG-4 (.mp4, .m4v) Mantiene lo stesso livello di qualit percepita del formato MPEG-2, ma offre una migliore compressione, dimensioni file ridotte e supporto per linterattivit. Il codec H.264 supportato dagli standard Blu-ray Disc e HD-DVD. QuickTime (.mov) QuickTime il formato video standard per Mac OS, ma il suo uso non limitato a questa piattaforma. Tuttavia, gli utenti Windows devono installare QuickTime for Windows per visualizzare ed elaborare i file MOV. Oltre ai video a risoluzione piena, QuickTime supporta video streaming e numerosi tipi di compressione. Windows Media Video (.wmv) La versione per Windows di Soundbooth supporta Windows Media Video, ovvero il formato Microsoft per video streaming compresso. Solitamente i file WMV vengono visualizzati in Windows Media Player, ma le altre applicazioni e i plug-in supportano anche questo formato. Bench i formati siano usati principalmente per loutput video, potete specificare un output solo audio nella finestra di dialogo Impostazioni per lesportazione.
pannello Editor.
Mixdown incorporato Determina la qualit audio dei file ASND nelle altre applicazioni Adobe. Selezionate
Compatibile con Flash oppure Personale e specificate un frequenza di campionamento e una profondit di bit appropriate per i vostri progetti video. Consultate Frequenza di campionamento a pagina 4 e Profondit di bit a pagina 5.
Opzioni audio Compressore Specifica il codec audio, se esistente. I codec disponibili dipendono dalla piattaforma e dal formato del file. In Mac OS disponibile solo lopzione Non compresso. In Windows, il formato WAV offre le seguenti opzioni aggiuntive:
IMA ADPCM Comprime laudio da 16 bit a 4 bit. Questo schema di compressione pu essere unottima alternativa a MPEG-1; fornisce una decodifica abbastanza veloce e riduce solo di poco la qualit dellaudio. Microsoft ADPCM Comprime laudio da 16 bit a 4 bit utilizzando un metodo pi lento rispetto allopzione IMA ADPCM, ma con una qualit superiore in base al contenuto audio. CCITT A-Law Comprime laudio da 16 bit a 4 bit ma produce un intervallo dinamico equivalente a 13 bit (78 dB). Questo schema di compressione lo standard utilizzato per i sistemi telefonici europei. CCITT u-Law Una vecchia versione della compressione CCITT che richiede unelaborazione leggermente maggiore
rispetto alla compressione A-Law. Questo schema di compressione lo standard per i sistemi telefonici del Nord America e del Giappone.
GSM 6.1 Comprime laudio con un rapporto di 10:1. Al di fuori del Giappone, GSM lo standard pi comune per i telefoni cellulari. DSP GroupTrueSpeech (solo Windows XP) Uno standard concorrente per telefoni cellulari, questo schema
comprime laudio con un rapporto di 15:1.
Frequenza campionamento Consente di impostare la frequenza con cui laudio viene campionato in modo digitale. Le
frequenze di campionamento pi elevate supportano un intervallo di frequenza pi ampio, aumentando la qualit dellaudio e la dimensione del file. Per determinare la giusta impostazione per tipi di output diffusi, consultate Frequenza di campionamento a pagina 4. Nota: Sebbene possiate lavorare con qualsiasi frequenza di campionamento in Soundbooth, la vostra scheda audio potrebbe non essere in grado di riprodurre correttamente tutte le frequenze. Per determinare le frequenze di campionamento supportate, consultate la documentazione della scheda.
Tipo campionamento Consente di impostare la profondit audio di bit. Le profondit in bit pi elevate offrono un
intervallo pi dinamico e riducono la distorsione, sebbene facciano aumentare la dimensione del file e il tempo di elaborazione Per determinare la giusta impostazione per tipi di output diffusi, consultate Profondit di bit a pagina 5.
Canali Specifica se il file salvato contiene un canale mono, due canali stereo o sei (5.1) canali surround. Potete salvare
su un numero di canali uguale o inferiore. Ad esempio, potete salvare un file stereo in mono, ma non un file mono in stereo.
Opzioni mp3
Quando salvate in formato .mp3, Soundbooth offre le seguenti opzioni:
Velocit bit Consente di determinare la frequenza di bit in kilobit al secondo. Le frequenze di bit pi elevate accrescono la dimensione del file e la qualit dellaudio, mentre frequenze di bit inferiori riducono dimensione e qualit.
Per ascoltare come il bitrate selezionato influenza la qualit audio, fate clic sul pulsante Anteprima
Canali Questa opzione consente di codificare in formato mono , che riduce la dimensione del file, o stereo che
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Le scelte rapide dei comandi di menu sono indicate a destra dei comandi. Le scelte rapide degli strumenti sono indicate a destra delle descrizioni. (Per visualizzare le descrizioni comandi,
posizionate il puntatore sopra uno strumento).
Per un elenco completo delle scelte rapide, scegliete Modifica > Scelte rapide da tastiera.
Per passare rapidamente da un layout di pannello personalizzato allaltro, assegnate delle scelte rapide ai comandi dello spazio di lavoro.
3 Se desiderate sostituire o rimuovere una scelta rapida, selezionatela dal menu Scelte rapide per comando. 4 Effettuate una delle seguenti operazioni:
Per creare una scelta rapida, fate clic allinterno della casella Premete la scelta rapida e quindi premete la
combinazione di tasti desiderata. Quindi fate clic su Assegna.
Per salvare un set personalizzato, fate clic su Salva con nome, immettete un nome e fate clic su OK. Per eliminare un set personalizzato, selezionatelo nel menu Set e quindi fate clic su Elimina.
Avviare e arrestare la riproduzione Attivare o disattivare la riproduzione a ciclo continuo Spostare la riproduzione a sinistra o destra (premere ancora per aumentare la velocit) Interrompere la riproduzione Selezionare lo strumento Mano Selezionare lo strumento Zoom Spostare lindicatore di tempo corrente allinizio del file Spostare lindicatore di tempo corrente alla fine del file Zoom avanti Zoom indietro Zoom avanti completo Zoom sulla selezione Zoom sulla selezione nel punto indicato Zoom sulla selezione dal punto indicato
Potete inoltre effettuare lo zoom in avanti e indietro con la rotella del mouse.
Risultato
Scelta rapida in Windows Non premete Maiusc. T F R G Ctrl+U Ctrl+T M o * (tasto asterisco) Ctrl+Maiusc+E
Scelta rapida in Mac OS Non premete Maiusc. T F R G Comando+U Comando+T M o *(tasto asterisco) Comando+Maiusc+E
Allargare il pannello Editor a tutta la finestra dellapplicazione. Selezionare lo strumento Selezione del tempo Selezionare lo strumento Selezione frequenza Selezionare lo strumento di selezione scorrevole Selezionare lo strumento Lazo Correggere automaticamente un difetto audio Inserire silenzio Inserire marcatore Aggiungere leffetto pi recente al rack
Risultato
Freccia sinistra o destra Freccia sinistra o destra Maiusc+freccia sinistra Maiusc+freccia sinistra o destra o destra Freccia su o gi Alt+freccia sinistra o destra Freccia su o gi Opzione+freccia sinistra o destra
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frequenza di campionamento Consultate frequenza Nyquist a pagina 83. La maggior parte dei convertitori analogico/digitale impedisce laliasing mediante lesclusione dei suoni che superano la frequenza Nyquist.
ampiezza Rappresenta il volume di segnale audio. Lampiezza di una forma donda viene misurata dalla sua distanza
dalla linea centrale, la quale rappresenta unampiezza di 0. Sono disponibili diversi standard di misurazione dellampiezza, ma il decibel (dB) quello pi comunemente usato. Consultate decibel (dB) a pagina 82.
ASIO (Audio Stream In/Out) Standard per driver a latenza inferiore creato da Steinberg Media Technologies. attacco Parte iniziale del suono percepito. Alcuni suoni, ad esempio, quello prodotto da un pianoforte o dalle percussioni, presentano un attacco molto rapido; la parte del suono con il volume pi forte si verifica molto rapidamente. Il volume di suono con una velocit di attacco bassa, ad esempio, un pezzo strumentale a corda poco movimentato, aumenta pi lentamente. attenuazione Riduzione del volume o livello di segnale.
B
battute/minuto (bpm) Ritmo musicale definito dal numero di battute che si verificano ogni 60 secondi.
C
campione Istantanea digitale di una forma donda audio in un particolare momento. Nellaudio digitale, una serie di
campioni numerici riproduce unintera forma donda, con frequenza di campionamento pi alta capace di produrre risposte di frequenza maggiori. (notate come i campionatori musicali adottino questo termine per descrivere una registrazione digitale, anzich unistantanea digitale).
cavo RCA Denominati talvolta cavi fono, i cavi RCA sono dotati di prese o spinotti RCA a unestremit e vengono usati
normalmente per collegare i componenti di sistemi stereo, quali ricevitori, lettori CD e registratori a cassetta.
codec (compressor/decompressor) Abbreviazione degli schemi di compressione dei dati usati dai formati ACM, AVI, MPEG e QuickTime e dai convertitori analogico/digitale in alcune schede audio. I codec comprimono soltanto le dimensioni dei file; per comprimere lampiezza audio, applicate un effetto compressore.
compressore Effetto che riduce lintervallo dinamico mediante riduzione dellampiezza quando un segnale audio supera una soglia specificata. Ad esempio, un compressore pu compensare le variazioni di livello provocate da un cantante che si allontana dal microfono. Oppure, in fase di masterizzazione, un compressore pu produrre livelli coerenti per lintero materiale del programma, offrendo cos un suono professionale e di qualit per presentazioni Web, video e radio. Consultate masterizzazione a pagina 84.
D
DAC (Digital-to-Analog Converter) Hardware che converte un segnale audio o video digitale in un segnale analogico
a 16 e 24 bit, con 32.000, 44.100 e 48.000 campioni al secondo. Questultimo livello di campionamento definito anche qualit DAT.
DAW (Digital Audio Workstation) Sistema di computer usato nel montaggio, nellelaborazione o nel mixaggio
dellaudio.
dBFS Decibel al di sotto della scala completa nellaudio digitale. Lampiezza massima possibile pari a 0 dBFS; tutte le ampiezze inferiori sono espresse come numeri negativi. Un determinato valore dBFS non corrisponde direttamente al livello di pressione del suono originale misurato in dB acustici. decibel (dB) Nellaudio, il decibel (dB) ununit di misura logaritmica usata per lampiezza. dissolvenza incrociata Dissolvenza da una traccia audio allaltra. dithering Aggiunge piccole quantit di disturbo a un segnale digitale per fare in modo che un audio con volume molto
basso risulti percepibile in seguito a una conversione da una risoluzione bit elevata a una pi bassa (ad esempio, da 32 bit a 16 bit). Senza dithering, i passaggi audio con volume pi basso, quali le code di un riverbero particolarmente lunghe, potrebbero essere interrotti bruscamente.
dry Descrive un segnale audio senza alcuna elaborazione di segnale, ad esempio, il riverbero; il contrario wet. DSP (Digital Signal Processing) Processo di trasformazione di un segnale audio digitale mediante luso di algoritmi
complessi. Alcuni esempi sono lapplicazione di filtri con equalizzatori e lelaborazione di effetti con riverberi e ritardi.
DVD Supporto di memorizzazione simile a un CD, ma con capacit di larghezza di banda e memorizzazione molto
maggiori. Laudio nei filmati DVD usa generalmente una frequenza di campionamento a 96 kHz e una profondit di bit pari a 24.
E
equalizzazione (EQ) Processo di aumento o diminuzione dellampiezza di frequenze audio specifiche rispetto
sotto di una soglia specificata (il contrario di un compressore). Ad esempio, un espansore pu essere usato per abbassare il livello di disturbo di fondo percepibile quando un musicista smette di suonare.
F
fase Posizione di unonda sonora rispetto alle altre onde sonore. Mentre si propagano attraverso laria, le onde sonore comprimono ed espandono le molecole daria, formando onde dotate di picchi e valli. Nella rappresentazione della forma donda Soundbooth, la cresta appare sopra la linea centrale e il ventre appare sotto la linea centrale. Se due canali di una forma donda stereo presentano fasi esattamente opposte, si annullano a vicenda. Ancora pi comuni, tuttavia, sono le onde leggermente sfasate, con picchi e valli non allineati, che determinano un suono pi cupo. Consultate anche Misurazioni con oscilloscopio a pagina 2. FFT (Fast Fourier Transform, trasformazione rapida di Fourier) Un algoritmo basato sulla teoria di Fourier, la quale
consente la rapida analisi della frequenza e dellampiezza. In Soundbooth, regolate la risoluzione spettrale specificando dimensioni di campione FFT diverse. Consultate Personalizzare la visualizzazione spettrale a pagina 31.
filtro passa banda Filtro che consente ad alcune frequenze audio di procedere senza modifiche. forma donda La rappresentazione visiva di un segnale audio visualizzata come ampiezza nel tempo in Soundbooth.
intervallo di frequenza maggiore, ma fanno aumentare le dimensioni del file. Per ulteriori dettagli, consultate Frequenza di campionamento a pagina 4.
frequenza Nyquist Una frequenza pari a met della frequenza di campionamento corrente, che determina la frequenza
audio riproducibile pi elevata per quel rate. Ad esempio, i CD audio impiegano una frequenza di campionamento di 44.100 Hz perch la frequenza Nyquist risultante 22.050 Hz, appena sopra il limite percepibile dalludito umano di 20.000 Hz. Per ottenere la qualit audio migliore, registrate e modificate a frequenze di campionamento maggiori e convertite a frequenze minori, se necessario.
H
hertz (Hz) Cicli al secondo. Unit di misura che descrive la frequenza di un suono. Consultate frequenza a pagina 83.
I
intervallo dinamico Intervallo di ampiezza audio dai picchi sonori pi bassi a quelli pi elevati. Consultate anche profondit di bit a pagina 84 e decibel (dB) a pagina 82.
L
latenza Misura il ritardo tra linput dellutente e loutput del suono da un computer. Se la latenza elevata, viene generata uneco percepibile durante la registrazione che disturba la sincronizzazione dei musicisti. Per ridurre la latenza, usate schede audio con driver ASIO o Core Audio. limitatore Elaboratore di segnali che impedisce il clipping dellaudio. Se il segnale in ingresso supera la soglia indicata,
M
masterizzazione Processo di finalizzazione dellaudio per un supporto specifico, ad esempio, per il Web o per un CD
audio. La masterizzazione comprende diverse fasi di elaborazione, le pi importanti delle quali sono lequalizzazione e la compressione. (Per la masterizzazione di audio in Soundbooth, consultate Effetto Masterizzazione a pagina 54.)
millesimo di secondo (ms) Unit di tempo pari a un millesimo di secondo (un secondo composto da 1000 millesimi
di secondo).
miniplug Prese e spinotti da 1/8 di pollice, anche detti minijack. Nelle schede audio pi diffuse, i miniplug sono usati per gli input e gli output audio analogici. mixaggio (o mixdown) Unione di pi sorgenti o tracce audio in un unico output. Sebbene i risultati del mixaggio vengano inviati in genere a una coppia di canali stereo, possibile indirizzarli a un numero qualsiasi di canali (ad esempio, un canale per mono o sei canali per audio surround). modifica spettrale Editing audio tramite una visualizzazione che rappresenta visivamente le frequenze audio. Nelle
visualizzazioni spettrali, le frequenze basse appaiono nella parte inferiore, gli alti nella parte superiore. Il volume rappresentato tramite lintensit del colore. In Soundbooth eseguite le modifiche allo spettro per eliminare i rumori o per elaborare intervalli di frequenza specifici.
mono Segnale monofonico contenente soltanto una sorgente audio.
N
noise gate Tipo particolare di espansore che riduce o elimina il rumore riducendo notevolmente i livelli di segnale
inferiori a una soglia specificata. I noise gate vengono spesso configurati in modo da eliminare del tutto il rumore di fondo durante le pause musicali. Questi dispositivi possono inoltre essere usati per silenziare le pause nei discorsi.
normalizzazione Impostazione del punto pi alto di una forma donda di modo che quasi raggiunga il massimo
digitale (0 dBFS), con conseguente innalzamento o abbassamento di tutti gli altri picchi. La funzione Normalizza in Soundbooth normalizza laudio a 0,3 dBFS, evitando il clipping e assicurando un volume ottimale.
O
onda sonora Onda di molecole daria. Ludito umano in grado di percepire onde sonore con frequenze comprese tra 20 e 20.000 Hz.
P
PCM (Pulse Code Modulation) Metodo standard usato per codificare digitalmente laudio e principale formato di dati
Q
quantizzazione Processo che si verifica quando una forma donda analogica viene convertita in dati digitali e diventa una serie di campioni. Il rumore di quantizzazione viene introdotto quando alcuni campioni vengono spostati su livelli di quantizzazione consentiti dalla profondit di bit corrente. Questo rumore raggiunge il massimo alle profondit di bit basse, con cui influisce particolarmente sui suoni ad ampiezza ridotta.
R
rapporto segnale-rumore Descrive la differenza tra il livello di segnale pi alto e il livello medio del rumore di fondo.
Nella maggior parte dei sistemi analogici, ad esempio nei preamplificatori microfonici, il rapporto segnale-rumore di circa 92 dB.
registrazione analogica Registrazione audio tradizionale con dispositivi quali apparecchi a nastro magnetico e dischi in vinile. La registrazione audio analogica costituita da una curva continua, a differenza della registrazione digitale costituita invece da campioni discreti. ricampionamento Conversione di un file audio a una frequenza di campionamento e una profondit di bit diverse. In
Soundbooth, il ricampionamento dei file viene eseguito mediante il comando salva con nome. Consultate Salvataggio di file interi o di intervalli selezionati a pagina 72.
ritaglio Nellaudio digitale, distorsione che si verifica quando lampiezza del segnale supera il livello massimo
consentito dalla profondit bit corrente. Visivamente, laudio ritagliato genera unampia area piatta in cima a una forma donda. Se laudio viene ritagliato, abbassate i livelli di input di registrazione o di output sorgente.
ritardo Segnale spostato nel tempo che possibile unire al segnale originale privo di ritardo in modo da determinare
costituito da echi densi e discreti che vengono percepiti con tale rapidit da non consentire alludito umano di separarli.
RMS (Root-Mean-Square) Formula matematica usata per determinare lampiezza media di una selezione audio. Lampiezza RMS riflette la sonorit percepita meglio dellampiezza di picco.
S
scheda audio Dispositivo hardware che consente al computer di riprodurre e registrare audio. Le schede audio possono essere integrate nella scheda madre del computer, aggiunte come schede esterne o collegate mediante un dispositivo USB o FireWire esterno. scostamento CC Alcune schede audio registrano con un leggero scostamento CC, in cui la corrente continua viene
introdotta nel segnale determinando lo spostamento del centro della forma donda rispetto al punto zero (linea centrale nella rappresentazione della forma donda). Lo scostamento CC pu causare la riproduzione di uno scatto o uno schiocco allinizio e alla fine di un file.
stereo Segnale dotato di un canale sinistro e un canale destro, i quali determinano la collocazione spaziale dei suoni.
T
tempo Velocit ritmica della musica, normalmente misurata in battute al minuto Consultate battute/minuto (bpm)
a pagina 81.
tempo reale Descrive le funzioni che rispondono immediatamente ai comandi dellutente. Le funzioni in tempo reale
lasciano intatti i dati audio, quindi in futuro potrete effettuare nuove regolazioni. (Confrontate con processi a pagina 84.) In Soundbooth, le funzioni in tempo reale includono effetti e controlli di mixaggio.
W
wet Segnale audio comprendente unelaborazione di segnale, ad esempio il riverbero; il contrario dry.