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CARATULA

REALIDAD VIRTUAL

BYRON LINCANGO

SECCION 1

REALIDAD VIRTUAL

INDICE

INDICE
REALIDAD VIRTUAL.............................................................................................................................. 1 INDICE.................................................................................................................................................. 2 HISTORIA DE LA REALIDAD VIRTUAL ................................................................................................... 3 VIRTUALIDAD....................................................................................................................................... 4 RELACION REAL/IRREAL ...................................................................................................................... 5 INMERSIN Y NAVEGACIN................................................................................................................ 6 BIBLIOGRAFIA / REFERENCIAS WEB (URL) .......................................................................................... 7

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SECCION 2

REALIDAD VIRTUAL

RESUMEN

HISTORIA DE LA REALIDAD VIRTUAL

el latn virtus (fuerza o virtud), virtual es un adjetivo que, en su sentido original, hace referencia a aquello que tiene virtud para producir un efecto, pese a que no lo produce de presente. El concepto, de todas formas, est actualmente asociado a lo que tiene existencia aparente y no real o fsica. Este trmino es muy usual en el mbito de la informtica y la tecnologa para nombrar a la realidad construida mediante sistemas o formatos digitales. Se conoce como realidad virtual al sistema tecnolgico que permite al usuario tener la sensacin de estar inmerso en un mundo diferente al real. Esta ilusin se produce gracias a los modelos creados por una computadora que el
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usuario contempla a travs de un casco especial. Aunque la realidad virtual naci para aplicarse en los videojuegos, actualmente tiene utilidad en campos como la medicina y el transporte.

ejecuta, que suele ser un pequeo dispositivo electrnico. El usuario debe alimentar y cuidar a la mascota virtual para evitar que muera. Una biblioteca virtual es aquella que alberga obras digitales en diversos formatos (.doc, .pdf). A travs de Internet, estas bibliotecas se encuentran disponibles para gente de todo el mundo.

Una masc ota virtua l, por otra parte, es un compaero digital creado con el objetivo de acompaar y entretener a las personas. No tiene ms forma fsica que el hardware donde se ejecuta, que suele ser un pequeo dispositivo electrnico. El usuario debe alimentar y cuidar a la mascota virtual para evitar que muera. Una mascota virtual, por otra parte, es un compaero digital creado con el objetivo de acompaar y entretener a las personas. No tiene ms forma fsica que el hardware donde se

SECCION 3

REALIDAD VIRTUAL

CAPITULO 1

VIRTUALIDAD
La virtualidad establece una nueva forma de relacin entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espaciotemporales y configura un entorno en el que la informacin y la comunicacin se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades. La realidad virtual permite la generacin de entornos de interaccin que separen la necesidad de compartir el espacio-tiempo, facilitando en este caso nuevos contextos de intercambio y comunicacin. Autores como Lvy, han sealado la existencia de diferentes niveles de virtualidad en su relacin con la dimensin bidimensional/tridimensional y su relacin con la realidad. Yendo desde un continuo que comienza con una menor virtualidad de aquellos aspectos que nos alejan de la realidad o que categorizamos a priori como claramente imaginarios o ilusorios, aumentando con lo bidimensional, hasta las posibilidades que ofrece la tridimensionalidad en su relacin de semejanza o analoga con lo real.

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CAPITULO 2

RELACION REAL/IRREAL
La realidad virtual ha eliminado la frontera existente entre realidad e irrealidad. No se trata en este caso de la imposibilidad de separacin entre lo real y aquello que no lo es, sino la difusin de los lmites que los separan. La amplia variedad de posibilidades que sta ofrece, ha facilitado el establecimiento de un estatus de realidad, sustentado fundamentalmente en tres aspectos: La realidad virtual es compartida con otras personas. Se centra generalmente en la interaccin interpersonal, que a pesar de no producirse en el mismo espacio-tiempo, si es percibida como un acto colectivo. Tiene una estrecha relacin con el mundo fsico dada su interrelacin e influencia mutua. La experiencia en la realidad virtual viene mediada por la experiencia en el mundo real y sta es influida por lo que all es experimentado. Est interconectada con la produccin artstica, ya que se convierte en un espacio ms de creacin con motivaciones estticas. La generacin de nuevas oportunidades en entornos diversos ha facilitado la existencia de posibilidades emergentes para la reconstruccin de la propia identidad. Los entornos virtuales, y ms concretamente la realidad virtual, han generado un espacio de moratoria para la construccin de la identidad sustentada en la creacin de ms de un yo. La existencia de estas identidades mltiples favorece la experimentacin, pudiendo adoptar, potenciar o desestimar aspectos puestos en prctica en estos entornos, en la propia cotidianidad. Se tratara pues de un espacio de interrelacin entre los espacios cotidianos y la realidad virtual, en que las propias experiencias en estos entornos producen una mutua influencia, generando una ruptura de las fronteras entre ambos.

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CAPITULO 3

INMERSIN Y NAVEGACIN
La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva. Los mtodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a travs de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posicin y rotacin de diferentes partes del cuerpo humano. La realidad virtual no inmersiva tambin utiliza el ordenador y se vale de medios como el que actualmente nos ofrece Internet, en el cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador. Nos acercamos en este caso a la navegacin, a travs de la cual ofrecemos al sujeto la posibilidad de experimentar (moverse, desplazarse, sentir) determinados espacios, mundos, lugares, como si se encontrase en ellos. La realidad virtual no inmersiva ofrece un nuevo mundo a travs de una ventana de escritorio. Este enfoque no inmersivo tiene varias ventajas sobre el enfoque inmersivo como son el bajo coste y fcil y rpida aceptacin de los usuarios. Los dispositivos inmersivos son de alto coste y generalmente el usuario prefiere manipular el ambiente virtual por medio de dispositivos familiares como son el teclado y el ratn que por medio de cascos pesados o guantes. El alto precio de los dispositivos inmersivos ha generalizado el uso de ambientes virtuales fciles de manipular por medio de dispositivos ms sencillos, como es el ejemplo del importante negocio de las videoconsolas o los juegos en los que numerosos usuarios interactan a travs de Internet. Es a travs de Internet como nace VRML, que es un estndar para la creacin de estos mundos virtuales no inmersivos, que provee un conjunto de primitivas para el modelaje tridimensional y permite dar comportamiento a los objetos y asignar diferentes animaciones que pueden ser activadas por los usuarios. Por ltimo hay que destacar algunas mejoras que facilitan los sistemas de realidad virtual, en lo que se refiere al tratamiento de enfermedades relativas a problemas de movilidad.

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BIBLIOGRAFA

BIBLIOGRAFIA / REFERENCIAS WEB (URL)


1.- http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual 2.- http://definicion.de/virtual/ 3.- http://blocly.com/tecnologia/realidad-virtual-completa/gmx-niv81-con637.htm

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