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Luego de repasar las operaciones con nmeros reales pasaremos a conocer las ecuaciones de primer grado en una variable. Una ecuacin es una igualdad de dos expresiones matemticas. Una ecuacin de primer grado en una variable es una ecuacin en la que aparece una variable elevada al exponente uno. A estas ecuaciones tambin se le conocen como ecuaciones lineales en una variable. La variable puede aparecer por ms de una ocasin, por ejemplo, en la ecuacin 5n 3 = 3n + 1 es una ecuacin de primer grado en una variable. Observa que la variable n aparece dos veces pero ambas elevadas al exponente uno. Otros ejemplos de ecuaciones lineales en una variable son: 5x + 1 = 16; 2(x + 1) 3 = x + 5. Resolver una ecuacin de primer grado en una variable consiste en hallar el valor de la variable que hace cierta la igualdad. A este valor se le conoce como la solucin o la raz de la ecuacin. Por ejemplo, es 2 una solucin de la ecuacin 5n 3 = 3n + 1? Si lo es, pues al sustituir el valor de 2 en la ecuacin observamos que es cierta la igualdad: 5(2) 3 = 3(2) + 1 10 3 = 6 + 1 7 = 7 Cierto Lo que hacemos para resolver una ecuacin de primer grado en una variable es despejar para la variable, es decir, dejarla a un lado de la ecuacin y escribir las constantes (los nmeros) al otro lado de la ecuacin usando las propiedades correspondientes: 1. Si a = b, entonces a + c = b + c y a c = b c. 2. Si a = b y c 0, entonces: a b ac bc y c c Ejemplos para discusin: 1) 5x + 1 = 16 2) 5n 9 = 2n + 3 3) 4x + 5x 9 = 3x + x + 6 4) 5(3x 1) 8x = 5x + 11 5) 3(3x + 2) 4 = -2(x 3) x 3 6) 5 2 4 x 1 4 x 7) 5 2 5 2
Ejemplo 1: Resolver
Luego
Ejemplo 3: Resolver
m.c.m.(3, 6) =6 m.c.m.(4) = 4
Luego
Su Conjunto
Resolver el sistema: 3x + 6y = 15 12x - 2y = 8 Mtodos para resolver: 1. Mtodo de Igualacin 2. Mtodo de Sustitucin 3. Mtodo de Reduccin 4. Mtodo de Determinantes Mtodo de Igualacin Consiste en despejar de ambas ecuaciones la misma incgnita, igualarlas y tener una ecuacin con 1 sola incgnita. Mtodo de Sustitucin De una de las ecuaciones se despeja una de las incgnitas en funcin de la otra y el resultado se sustituye en la otra ecuacin, obtenindose una ecuacin con una incgnita. El valor obtenido de esta ecuacin se reemplaza en cualquiera
de las ecuaciones del sistema para obtener el valor de la otra incgnita. Mtodo de Reduccin Consiste en eliminar una incgnita combinando las dos ecuaciones, tratando que el coeficiente de las incgnita a eliminar sea el mismo y de signo contrario.
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EJERCICIOS PREGUNTAS
01) x + y = 14 x-y=6 2x - 3y = - 14 3x + 3y = 39 - 4x - 4y = 30 4x + 5y = - 44 5x + y = 8 4x + y = 6 6x + 4y = 14 6x - 3y = - 21 3x + 5 = y y - 11 = 6x
02)
03)
04)
05)
06)
07)
08)
09)
10)
0.2x + 5y = 7 0.3x + 0.4y = 3.4 2(x + y) - 4 = 10 - x 0.3x + 0.4y = 3.4 4x - 2y + 8 = 8y - 6x - 2 3(x - y +1) = 3y - 2x - 9 2(x + y) = 3(x - y) 3y = x + 2 2(3x - 4y) = 38 3(2x + 3y) + 4 = 5x
11)
12)
13)
14)
15)
(x - y) - (6x + 8y) = - (10x + 5y + 3)
16)
17)
18)
19)
x-y+z=3 2x + 3y - 5z = 2
2x +2y = 10 5X -2y = 11 ---------------------7x = 21, donde despejamos y tenemos que x=21/7 = 3 x =3, reeplazamos este valor en la ecuacin (4) o (5) 2x +2y = 10, 2(3) + 2y = 10 entonces: 2y = 10-6, por lo tanto y = 4/2 =2 Ahora tenemos x Y y, entonces reemplazamos en cualquiera de las ecuaciones iniciales (1), (2) o (3) x + y + z = 7, 3+2 +z=7, entonces z= 7-3-2=2 x=3 y=2 z=2
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ecuaciones
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& mmmm pero estas mal por q n la primera ecuacion dices q la variable ec elimina pero eliminste la Y nves de a la Z
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trivialt jajajajajajajajajaja que chingon eres (sin ofender) haces el procedimiento de todo un fisico matematico, pero te revolviste con las variables/incognitas/literales o como les llames, jajjaajajajajaja, pero comoquiera gracias, ahora se el metodo de suma y resta doble y me hisiste reir jajajajajajajaj
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TerranMa Pues no esta muy mal tus despejes, pero recomiendo que pongas otro ejemplo, pues con uno solo no creo que funcione :-/
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Otras respuestas (7)
hay multiples maneras y como veo k no sabes te explicare la mas facil (y larga) personalmente me gusta el metodo jacobiano pero como tu no sabes solucionar euaciones ni tedigo entonces matrices. Sustitucion intentas despejar una variable y sustiruirla en las otras ecuaciones te kedaran ecuaciones con dos variables en una de esas despejas una varible y la sustiyuyes en la
otra asi ya tienes el valor de esa variable vuelves ala k tenia 2 variables y la sutituyes por el valor calculado y calculas la segunda variable te vas a cualquiera de las tres ecuaciones iniciales y sustituyes los valores calculados pero como este es mu facil podemos despejar dos del tiron x+y+z=7 x-y+z=3 ==>x+z=3+y sustituyo en la primera 3+y+y=7==>y=(7-3)/2=2 asi k me kedan x+z=5 ==>x=5-z y 2x+6+5z=2==>2x+5z=-4 2(5-z)+5z=-4 despejas z y el numero k te de lo sustituye en x=5-z
o o o
711 3 -1 1 = X 2 3 -5
Si te quieres ver muy genio con tu profesor, investiga el procedimiento para resolver sistemas de ecuaciones con el mtodo Jacobi
o o o
Con el mtodo de sustitucin de la primera despeja una variable y sutituyela en las otras dos , as te quedar un sistema de dos por dos , esta muy sencillo te puedo ayudar diciendote que y = 2
o o o
de 1 x= 7-y -z ............A de 2 x= 3+y-z .............B si igualas las dos anteriores te queda que 7-y=3+y ; y=2 sustutuyes esto en A x= 5 -z sustituyes esto y el valor de y en la 3 2 (5+z) +6 -5z=2 z=2 sustituyes el valor de z y y en la 2 x=3
o o
Tienes que resolver primo a dos incognitas x+y+z=7 x-y+z=3 Fuente(s): fatti personali
o o
by arreis
Primero despeja para y de las primeras 2 ecuaciones cambiando el signo una de ellas: -(x+y+z=7) x-y+z=3 te queda -x-y-z=-7 x-y+z=3 Se eliminan la x y la z, te queda -2y = -4 y=2 Luego el dos lo sustituyes en la tercera y te vuelve a quedar una ecuacin de 2 incgnita y haces lo mismo hasta que despejes las tres incgnitas
El
mtodo de
de
Gauss que
consiste en cada
en
utilizar
el
mtodo
de una
reduccin
manera
ecuacin
tengamos
E'2 = E2 3E1
E'3 = E3 5E1
y + 4 1 = 2
y = 6
x + 6 1 = 1
x = 4
1. Potencia de potencia CONCEPTO: Estudia todas las clases de exponentes y las diferentes relaciones que existen entre ellas, mediante leyes. La operacin que da origen al exponente es la potenciacin.
Potenciacin: Es la operacin que consiste en repetir un nmero denominado base, tantas veces como factor, como lo indica otro nmero que es el exponente, el resultado de esto se le denomina potencia.
El producto de dos o ms potencias de igual base a es igual a la potencia de base a y exponente igual a la suma de los correspondientes exponentes. Se coloca la misma base y se suman los exponentes
AmxAn=Am+n
Ejemplo:
92 x 93 = 92+3 = 95
Exponente cero
Origen:
El exponente cero "0" proviene de dividir potencias iguales de la misma base. Asi,
a2 a2 = a2-2 = a0 x5 x5 = x5-5 = x0
En efecto: Segn las leyes de la divisin, [an an = an-n = a0], y otra parte, como toda cantidad dividida por si misma es igual a 1, se tiene [an an = 1]. Entonces: dos cosas (a0 y 1). Iguales a una tercera (an an) son iguales entre si. Exponente fraccionario
Origen:
El exponente fraccionario proviene de extraer una raz a una potencia cuando el exponente de la cantidad sub-radical no es divisible por el ndice de la raz. Sabemos que para extraer una raz a una potencia se divide el exponente de la potencia por el ndice de la raz. Si el exponente no es divisible por el ndice, hay que dejar indicada la divisin y se origina el exponente fraccionario. As:
Toda cantidad elevada a un exponente fraccionario equivale a una raz cuyo ndice es el denominador del exponente y la cantidad sub-radical la misma cantidad elevada a la potencia que indica el numerador del exponente. Decimos que:
Exponente negativo
Origen:
El exponente negativo proviene de dividir dos potencias de la misma base cuando el exponente del dividendo es menor que el exponente del divisor. Asi,
Partes: 1, 2
1. 2. 3. 4.
Producto de bases iguales Exponente negativo Cocientes de bases iguales Potencia de potencia
CONCEPTO: Estudia todas las clases de exponentes y las diferentes relaciones que existen entre ellas, mediante leyes. La operacin que da origen al exponente es la potenciacin.
Potenciacin: Es la operacin que consiste en repetir un nmero denominado base, tantas veces como factor, como lo indica otro nmero que es el exponente, el resultado de esto se le denomina potencia.
El producto de dos o ms potencias de igual base a es igual a la potencia de base a y exponente igual a la suma de los correspondientes exponentes. Se coloca la misma base y se suman los exponentes
AmxAn=Am+n
Ejemplo:
92 x 93 = 92+3 = 95
Exponente cero
Origen:
El exponente cero "0" proviene de dividir potencias iguales de la misma base. Asi,
a2 a2 = a2-2 = a0 x5 x5 = x5-5 = x0
En efecto: Segn las leyes de la divisin, [an an = an-n = a0], y otra parte, como toda cantidad dividida por si misma es igual a 1, se tiene [an an = 1]. Entonces: dos cosas (a0 y 1). Iguales a una tercera (an an) son iguales entre si. Exponente fraccionario
Origen:
El exponente fraccionario proviene de extraer una raz a una potencia cuando el exponente de la cantidad sub-radical no es divisible por el ndice de la raz. Sabemos que para extraer una raz a una potencia se divide el exponente de la potencia por el ndice de la raz. Si el exponente no es divisible por el ndice, hay que dejar indicada la divisin y se origina el exponente fraccionario. As:
Toda cantidad elevada a un exponente fraccionario equivale a una raz cuyo ndice es el denominador del exponente y la cantidad sub-radical la misma cantidad elevada a la potencia que indica el numerador del exponente. Decimos que:
Exponente negativo
Origen:
El exponente negativo proviene de dividir dos potencias de la misma base cuando el exponente del dividendo es menor que el exponente del divisor. Asi,
Toda cantidad elevada a, un exponente negativo equivale a una fraccin cuyo numerador es 1, y su denominador, la misma cantidad con el exponente positivo. Decimos que,
Cualquier factor del numerador de una expresin se puede pasar al denominador y viceversa con tal de cambiarle el signo al exponente.
En la igualdad (1) vemos que los factores a-2 y b-3 estn en el numerador del primer miembro con exponentes negativos, pasan al denominador del segundo miembro con exponentes positivos y los factores x-4 e y-5 que estn en el denominador del primer miembro con exponentes negativos, pasan al numerador del segundo con exponentes positivos. En la igualdad (2) vemos que los factores x4 e y5 estn en el numerador del primer miembro con exponentes positivos, pasan al denominador del segundo miembro, con exponentes negativos y los factores a2 y b3 que estn en el denominador del primer miembro con exponentes positivos, pasan al numerador del segundo con exponentes negativos.
VI. PRODUCTO DE BASES DIFERENTES E IGUALES POTENCIAS Un producto elevado a un exponente; cada factor se eleva a ese exponente.
VII. COCIENTES DE BASES DIFERENTES E IGUAL POTENCIA Un cociente elevado a un exponente; cada trmino se eleva a ese exponente.
Potencia de potencia
La potencia de una potencia de base a es igual a la potencia de base a elevada a la multiplicacin de ambos exponentes. Se coloca la misma base y se multiplican los exponentes. as se obtiene esta potencia
VIII. EXPONENTE NEGATIVO DE UN COCIENTE Un cociente con exponente negativo es el recproco del cociente positivo.
Toda cantidad elevada a, un exponente negativo equivale a una fraccin cuyo numerador es 1, y su denominador, la misma cantidad con el exponente positivo. Decimos que,
Cualquier factor del numerador de una expresin se puede pasar al denominador y viceversa con tal de cambiarle el signo al exponente.
En la igualdad (1) vemos que los factores a-2 y b-3 estn en el numerador del primer miembro con exponentes negativos, pasan al denominador del segundo miembro con exponentes positivos y los factores x-4 e y-5 que estn en el denominador del primer miembro con exponentes negativos, pasan al numerador del segundo con exponentes positivos.
En la igualdad (2) vemos que los factores x4 e y5 estn en el numerador del primer miembro con exponentes positivos, pasan al denominador del segundo miembro, con exponentes negativos y los factores a2 y b3 que estn en el denominador del primer miembro con exponentes positivos, pasan al numerador del segundo con exponentes negativos.
VI. PRODUCTO DE BASES DIFERENTES E IGUALES POTENCIAS Un producto elevado a un exponente; cada factor se eleva a ese exponente.
VII. COCIENTES DE BASES DIFERENTES E IGUAL POTENCIA Un cociente elevado a un exponente; cada trmino se eleva a ese exponente.
Potencia de potencia
La potencia de una potencia de base a es igual a la potencia de base a elevada a la multiplicacin de ambos exponentes. Se coloca la misma base y se multiplican los exponentes. as se obtiene esta potencia
VIII. EXPONENTE NEGATIVO DE UN COCIENTE Un cociente con exponente negativo es el recproco del cociente positivo.
by cintia noelia m Miembro desde: 23 enero 2008 Total de puntos: 2.644 (Nivel 4)
2 COMPONENTES DE UN SISTEMA DE COMUNICACIN El tipo de sistema de comunicacin ms estudiado consta de varios componentes. El primero es una fuente de informacin (por ejemplo, una persona hablando) que produce un mensaje o informacin que ser transmitida. El segundo es un transmisor (como, por ejemplo, un telfono y un amplificador, o un micrfono y un transmisor de radio) que convierte el mensaje en seales electrnicas o electromagnticas. Estas seales son transmitidas a travs de un canal o medio, que es el tercer componente, como puede ser un cable o la atmsfera. Este canal es especialmente susceptible a interferencias procedentes de otras fuentes, que distorsionan y degradan la seal. (Algunos ejemplos de interferencias, conocidas como ruido, incluyen la esttica en la recepcin de radios y telfonos, y la nieve en la recepcin de imgenes televisivas). El cuarto componente es el receptor, como por ejemplo el de radio, que transforma de nuevo la seal recibida en el mensaje original. El ltimo componente es el destinatario, como por ejemplo una persona escuchando el mensaje. Dos de las principales preocupaciones en la teora de la informacin son la reduccin de errores por interferencias en los sistema de comunicacin, y el uso ms eficiente de la capacidad total del canal. 3 CANTIDAD DE INFORMACIN Un concepto fundamental en la teora de la informacin es que la cantidad de informacin contenida en un mensaje es un valor matemtico bien definido y medible. El trmino cantidad no se refiere a la cuanta de datos, sino a la probabilidad de que un mensaje, dentro de un conjunto de mensajes posibles, sea recibido. En lo que se refiere a la cantidad de informacin, el valor ms alto se le asigna al mensaje que menos probabilidades tiene de ser recibido. Si se sabe con certeza que un mensaje va a ser recibido, su cantidad de informacin es 0. Si, por ejemplo, se lanza una moneda al aire, el mensaje conjunto cara o cruz que describe el resultado, no tiene cantidad de informacin. Sin embargo, los dos mensajes por separado cara o cruz tienen probabilidades iguales de valor un medio. Para relacionar la cantidad de informacin (I) con la probabilidad, Shannon present la siguiente frmula: I = log21/p donde p es la probabilidad del mensaje que se transmite y log2 es el logaritmo de 1/p en base 2. (log2 de un nmero dado X es el exponente Y al que tiene que ser elevado el nmero 2 para obtener dicho nmero X. Por ejemplo, log2 de 8 = 3, porque 23 = 8). Utilizando esta frmula, obtenemos que los mensajes cara y cruz tienen una cantidad de informacin de log22 = 1. La cantidad de informacin de un mensaje puede ser entendida como el nmero de smbolos posibles que representan el mensaje. En el ejemplo anterior, si cruz est representado por un 0 y cara por un 1, slo hay una forma de representar el mensaje: 0 o 1. El 0 y el 1 son los dgitos del sistema binario (vase Sistema numrico), y la eleccin entre estos dos smbolos corresponde a la llamada unidad de informacin binaria o bit. Si se lanza una moneda tres veces seguidas, los ocho resultados (o mensajes) igualmente probables pueden ser representados como 000,001,010,011,100,101,110 o 111. Estos mensajes corresponden a los nmeros 0,1,...7 escritos en notacin binaria. La probabilidad de cada mensaje es de un octavo, y su cantidad de informacin es log21 = 3, que es el nmero de bits que se necesitan
para representar cada mensaje. 4 ENTROPA En la mayora de las aplicaciones prcticas, hay que elegir entre mensajes que tienen diferentes probabilidades de ser enviados. El trmino entropa ha sido tomado prestado de la termodinmica, para designar la cantidad de informacin media de estos mensajes. La entropa puede ser intuitivamente entendida como el grado de desorden en un sistema. En la teora de la informacin la entropa de un mensaje es igual a su cantidad de informacin media. Si en un conjunto de mensajes, sus probabilidades son iguales, la frmula para calcular la entropa total sera: H = log2N, donde N es el nmero de mensajes posibles en el conjunto. 5 CODIFICACIN Y REDUNDANCIA Si se transmiten mensajes que estn formados por combinaciones aleatorias de las 26 letras del alfabeto ingls, el espacio en blanco y cinco signos de puntuacin, y si suponemos que la probabilidad de cada mensaje es la misma, la entropa sera: H = log232 = 5. Esto significa que se necesitan 5 bits para codificar cada carcter o mensaje: 00000, 00001, 00010, 11111. Una transmisin y almacenamiento eficiente de la informacin exige la reduccin del nmero de bits utilizados en su codificacin. Esto es posible cuando se codifican textos en espaol, porque la colocacin de las letras no es aleatoria. As, por ejemplo, la probabilidad de que la letra que suceda a la secuencia informaci sea una n es muy alta. Se puede demostrar que la entropa del espaol normal escrito es aproximadamente de un bit por palabra. Esto demuestra que la lengua espaola (como cualquier otra) tiene una gran cantidad de redundancia incorporada, que se denomina redundancia natural. Esta redundancia permite, por ejemplo, a una persona entender mensajes en los cuales faltan vocales, as como descifrar escritura poco legible. En los sistemas de comunicacin modernos, se aade redundancia artificial a la codificacin de mensajes, para reducir errores en la transmisin de los mismos.