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Contenido de la sesin
Lo importante es no dejar de cuestionar La curiosidad tiene su propia razn de existir. No se puede hacer ms que contemplar con reverencia los misterios de la eternidad, de la vida, de la maravillosa estructura de la realidad. Ya es bastante si slo se intenta comprender un poco de ese misterio cada da. Nunca pierdas la santa curiosidad. Albert Einstein
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Introduccin
Si quieres cosas diferentes, no hagas siempre lo mismo es otra de las tantas frases famosas de Einstein que resulta til para reflexionar sobre la creatividad y la innovacin en educacin. Siempre se ha dicho que si pudiramos observar cmo eran hace cien aos y cmo son ahora diversas profesiones, veramos que en el caso de la educacin, no hay prcticamente cambios, a diferencia de la arquitectura, la ingeniera y la medicina, por qu si hay tantos cambios en todos los mbitos de la vida, no se incorporan al trabajo docente? Crear e innovar en la educacin implica tener una actitud propositiva y abierta al cambio. Si un buen ambiente es en el que existen las mejores condiciones para el aprendizaje desde el punto de vista pedaggico, actitudinal, y material, no sera tambin recomendable que fuera unespacio para desarrollar la creatividad de todos sus actores? En esta sesin revisaremos de qu forma se dan la creatividad y las innovaciones en la educacin y cmo repercuten en el ambiente de aprendizaje.
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Por otra parte, para Mayers (1998) la creatividad es una capacidad para porducir nuevas y valiosas ideas. La creatividad se relaciona con el contexto y la cultura, en la cual debe ser posible expresar cuestiones conocidas a travs de nuevas formas. Los componentes de la creatividad para este autor son los siguientes: 1. Competencia: conocimientos slidos y bien desarrollados, ya que son la fuente de ideas, imgenes y frases y entre ms se sabe, ms posibilidades hay de combinar lo conocido y generar as nuevas ideas 2. Pensamiento imaginativo: genera la capacidad de ver las cosas de distintas formas, conectar mundos distintos, generar nuevos modelos 3. Personalidad audaz: se tolera el riesgo, se persevera en superar los obstculos, se buscan nuevas experiencias 4. Motivacin intrnseca: el motor fundamental es el placer de superar los desafos del trabajo cotidiano. 5. Entorno creativo: Genera el ambiente propicio para que se desarrolle la creatividad
Cules son las fuentes de las que emanan estos componentes mencionados por Guilford y Mayers? Ciertamente tienen que ver con el pensamiento divergente, como se explic, la posibilidad de ver las cosas desde otra perspectiva, pero hay otros factores, entre los cuales podemos mencionar: el dominio del hacer docente la cantidad de informacin sobre mundos distintos al escolar la sensibilidad del profesor la riqueza de las experiencias sensoriales, entre otros La relacin entre estos factores y la creatividad que le es intrnseca, puede resultar en la generacin de ambientes de aprendizaje ricos, creativos y propositivos para todos sus actores.
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Parece complejo y lo es, pero todo camino empieza con un sencillo paso, as que la propuesta es iniciar por el trabajo personal, ya que no se puede sembrar en el otro la semilla que no floreci primero en uno mismo. Es a partir del trabajo reflexivo, de observacin y mejora, que el profesor puede desarrollar sus habilidades creativas, construir ambientes creativos y como consecuencia, desarrollar la creatividad en sus estudiantes. Los procesos creativos en la construccin de ambientes de aprendizaje son una forma muy til de romper la rutina de las acciones de difusin y construccin de conocimiento.
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Ensear creativamente
Slo se puede ensear creativamente y para la creatividad, si el profesor es capaz de reconocer y desarrollar la creatividad propia y de llevarla al aula y a su hacer docente, para ello, debe conocer el proceso creativo, ejercitar su creatividad e implementar estrategias que estimulen la creatividad de los estudiantes. Ensear creativamente es disponer todas las condiciones para que cada sujeto lleve a cabo su proceso.
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En relacin al trabajo docente, puede decirse que para generar ambientes creativos el docente debera: Presentar retos y desafos a los estudiantes Favorecer la voluntad de superar los retos planteados Tratar de generar la autoconfianza de los alumnos Ayudar a vencer el temor al error y al ridculo Generar trabajo colaborativo en el cual las decisiones sean consensuadas y de ellas emane la autoridad Propiciar un clima abierto, comunicativo y seguro Incentivar el pensamiento crtico en el contexto de los actores Propiciar la reflexin Hacer del espacio, un lugar de experimentacin, desarrollo e investigacin para los actores en su conjunto. Morris (2006) a propsito del sistema neozelands de educacin, una situacin que no dista mucho de la que se vive en Amrica Latina: Tenemos una interesante paradoja. Tenemos una industria de comentadores diciendo que para el xito del futuro, necesitamos gente que piense, sea creativa e innovadora, y todava en nuestro sistema educativo parece que se trabaja contra esto. El gobierno nacional tiene la responsabilidad de reducir este riesgo y de promover niveles ms altos de autonoma y creatividad del profesor en la enseanza y el aprendizaje.
Innovacin
Innovar dentro de los ambientes de aprendizaje va mucho ms all que reconocer las ideas creativas, la innovacin est ampliamente relacionada con la creatividad. Sin ideas creativas la innovacin no tiene lugar. En los procesos de innovacin el actor clave es el profesor, por lo que habr que tomar en consideracin no solo su trabajo, sino su desarrollo personal para que pueda convertirse en agente de cambio. La innovacin la entendemos como mejora colaborativa de la prctica docente. No se trata de una mejora individual, sino compartida, en colaboracin. Por otra parte, la innovacin no es slo proceso de cambio externo, sino tambin interno de los agentes implicados, profesorado y alumnado. Hablar de innovacin es hablar de formacin en actitudes, destrezas y hbitos, manejar estrategias prever y superar resistencias, conocer procesos, afrontar conflictos, crear climas constructivos, etc. (De la Torre, 2002)..
Mientras la creatividad se maneja en la dimensin de la produccin de ideas, la innovacin la complementa a travs de las acciones, de la transformacin de los ambientes. Desde esta postura mencionaremos algunos criterios interesantes para transformar los ambientes en espacios de y para la creatividad: 1. Asumir una actitud abierta al cambio y a la renovacin de los ambientes predominantes. 2. Tener la oportunidad libre y crtica, de imaginar realidades en los ambientes posibles, que no existan en el momento de innovar. 3. Los actores que participan en los ambientes deben tener una facultad emprendedora para poder crear e implementar. 4. Ver en la tecnologa un recurso para innovar 5. Revalorizar lo que se tiene y lo que se puede mejorar, e incluso desechar. 6. Construir estrategias funcionales y efectivas, para desarrollar nuevos espacios y modos de desarrollo educativo basados en la educacin tecnolgica y a distancia. 7. Reconocer una cultura innovadora para crear proyectos, 8. Detectar las necesidades de los estudiantes y analizar los contextos socioculturales como punto de referencia. 9. Formar grupos colegiados interdisciplinarios en las instituciones para que con su trabajo se propongan, implementen y evalen las innovaciones propuestas. 10. Producir nuevos conocimientos dentro de los ambientes como resultado de la investigacin aplicada por cada institucin. 11. Abrir espacios institucionales para la innovacin basados en el principio de competencia y en el de colaboracin. 12. La innovacin de los ambientes de aprendizaje tambin demanda crtica y autocrtica del trabajo docente, tanto en lo presencial como en lo virtual. 13. Demanda de los actores de la educacin la participacin y la generacin de consensos. 14. Fomentar y promover la autonoma de ideas y formas de pensar y de actuar de cada uno de los actores que intervienen en los ambientes, como condicin de la personalidad creadora e innovadora. Los puntos anteriores son slo un reflejo de lo que se puede hacer en la prctica docente para la innovacin. Los contextos, los actores de la educacin, las necesidades institucionales, y la visin que se pueda tener de la educacin en general, determinarn las condiciones propicias para trabajar con verdaderas innovaciones de los ambientes de aprendizaje.
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Referencias
De la Torre, S. (2002). Tres ideas en accin. En De la Torre, S. y Barrios, O. Estrategias didcticas innovadoras. Barcelona: Octaedro. Jimnez, J. E., Rodrguez, C., Garca, E. Camacho, J. (2008) Creatividad e inteligencia: dos hermanas gemelas inseparables? Revista Espaola de pedagoga. No. 240. Pp. 261-282. Mayers, D. (1998) Psicologa. Mxico. McGraw Hill Morris, W. (2006) Creativity in education. Consultado el 24 de febrero, 2009: http://amcreativityassoc.org/creativityreadings.html Bleedorn, b. (2007) What wold Cr. E. Paul Torrance do? A legacy for creative education. Consutlado el 24 de febrero, 2009: http://amcreativityassoc.org/2007%20Bleedorn%20article.pdf Rebollo C. M. A., Garca P., R., Barragn S. R., Buzn G., O. Vega C., L. (2008) Las emociones del aprendizaje online. Revista Electrnica de Investigacin y Evaluacin Educativa. Vol. 14 (1) pp. 1-23. Tejada F., J. (2002) El docente innovador. En De la Torre, S. y Barrios, O. Estrategias didcticas innovadoras. Barcelona: Octaedro. Tejada F., J. (2002). El docente innovador. En De la Torre, S. y Barrios, O. Estrategias didcticas innovadoras. Barcelona: Octaedro.