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31/10/2011

Luis Angelats Silva


Profesor:
Luis Angelats Silva
langelatss@upao.edu.pe
langelats@yahoo.com
Curso:
LA NATURALEZA DE LA LUZ Y LAS LEYES DE LA
PTICA GEOMTRICA
UNIVERSIDAD PRIVADA ANTENOR ORREGO
Departamento de Ciencias rea de Fsica
Escuela de Ing. de Computacin y Sistemas
FISICA PARA LA COMPUTACIN 2011-II
31/10/2011
Luis Angelats Silva
LA LUZ COMO ONDAS ELECTROMAGNTICAS:
B


s m x c
f
vaco
/ 10 3
8
) (
= =
c = velocidad de la luz en el vaco (3 x 10
8
m/s)
f para luz visible ~ 10
14
Hz
La energa E, de una onda electromagntica est cuantizada: FOTN

c
h f h E = =
h (constante de Planck) = 6.63 x 10
-34
J.s = 4.14 x 10
-15
eV.s
) cos(
) cos(
t kx
t kx
mx
mx
e
e
=
=
B B
E E
y
La luz es una onda electromagntica. Su propagacin puede describirse mediante
frente de ondas o corpsculos (comportamiento dual).
INTRODUCCIN:
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Espectro electromagntico:
Luz visible
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COMO FUNCIONA?
Los ratones pticos cuentan con un LED (diodo emisor de luz) que dispara un rayo
de luz infrarroja sobre una superficie que lo refleja para ser capturado por un
receptor del mouse, que es un chip sensible a la luz denominado CCD, parecido al
que tienen las cmaras digitales, el cual enva la informacin a un procesador de
seal, que registra el cambio de reflexin de la luz, la velocidad y la direccin, lo que
determina el movimiento horizontal y vertical del ratn.
USO DE RADIACIN INFRAROJA EN EL MOUSE PTICO
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Radiofrecuencia:
Tambin denominado espectro de radiofrecuencia o RF, se aplica a la porcin
menos energtica del espectro electromagntico, situada entre unos 3 kHz y unos
300 GHz. Las ondas electromagnticas de esta regin del espectro, se pueden
transmitir aplicando la corriente alterna originada en un generador a una antena.
La radiofrecuencia se puede dividir en las siguientes bandas del espectro:
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Nombre
Abreviat.
Inglesa
Banda Frecuencias Longitud de onda
< 3 Hz > 100.000 km
Frecuencia extremadamente baja, Extremely
low frequency
ELF 1 3-30 Hz 100.00010.000 km
Super baja frecuencia, Super low frequency SLF 2 30-300 Hz 10.0001.000 km
Ultra baja frecuencia, Ultra low frequency ULF 3 3003.000 Hz 1.000100 km
Muy baja frecuencia, Very low frequency VLF 4 330 kHz 10010 km
Baja frecuencia, Low frequency LF 5 30300 kHz 101 km
Media frecuencia, Medium frequency MF 6 3003.000 kHz 1 km 100 m
Alta frecuencia, High frequency HF 7 330 MHz 10010 m
Muy alta frecuencia, Very high frequency VHF 8 30300 MHz 101 m
Ultra alta frecuencia, Ultra high frequency UHF 9 3003.000 MHz 1 m 100 mm
Super alta frecuencia, Super high frequency SHF 10 3-30 GHz 10010 mm
Frecuencia extremadamente alta, Extremely
high frequency
EHF 11 30-300 GHz 101 mm
> 300 GHz < 1 mm
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Definicin y conceptos bsicos:
La ptica geomtrica es la parte de la ptica que estudia los fenmenos relacionados con
la propagacin de la luz sin tener en cuenta su naturaleza.
Su estudio se basa en:
Los conceptos de rayo luminoso e ndice de refraccin para caracterizar,
respectivamente, a la luz y al medio.
Las leyes de la ptica geomtrica.
La aproximacin de rayo y frente de ondas en ptica geomtrica:
Frente de ondas planas
Rayos
Una onda plana propagndose a la derecha.

S
1

Rayo
Frente de ondas esfricas
Principio de Huygens o construccin de Huygens:
Cada punto de un frente de onda primario sirve como foco (o fuente) de ondas esfricas
secundarias que avanzan con una velocidad y frecuencia igual a las de la onda
primaria.
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La onda bajo reflexin:
Reflexin en superficies planas
Reflexin especular
Reflexin difusa
Una superficie se comporta como una superficie suave o especular si las
variaciones de la superficie son mucho ms pequeas que la longitud de onda
incidente.
La reflexin es el cambio de direccin de un rayo o una onda que ocurre en la
superficie de separacin entre dos medios, de tal forma que regresa al medio inicial
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Ley de reflexin:
Rayo
incidente
Normal
Rayo
reflejado
u
1
= u
1
(ley de reflexin)
Observacin:
El rayo incidente, el rayo reflejado y la normal a la superficie se encuentran todos en el
mismo plano.
u
1
u
1
Ejercicio 1:
Para la figura Cul es el ngulo de incidencia
del rayo 1? Cunto es el ngulo |?
|
1
35
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Ejercicio 2:
Dos espejos forman un ngulo de 120 entre s, como se ve en la figura. Un rayo incide
sobre el espejo M
1
a un ngulo de 65 con la normal. Encuentre la direccin del rayo
despus de que ste se refleja desde el espejo M
2
.
?
Ejercicio 3: Anlisis de la geometra de un ngulo arbitrario entre los espejos
Demostrar que el cambio de direccin
del rayo de luz es el ngulo | dado por:
u | 2 360 =
(a) u = 120 ?
(b) u = 90 ?
Qu pasa si :
Fenmeno de retrorreflexin
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Luis Angelats Silva
Tarea: Leer aplicaciones del fenmeno de retrorreflexin. [Texto: Serway Jewet,
Vol. II, 7ma edicin, pag. 984]
Bandas o lminas
retrorreflectivas
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Luis Angelats Silva
Imagen por microscopa electrnica del elemento
esencial de un proyector de cine digital.
Campo de microespejos que refleja uno de los
colores sobre un pixel en la pantalla y puede
variar su angulo de inclinacion entre +/- 15 (la
oscilacion es superior a 1000 posiciones/s).
Un Dispositivo digital de microespejos o DMD
(siglas de Digital Micromirror Device), es un tipo
de semiconductor ptico. Es la base de la
tecnologa de proyeccin DLP (Digital light
proyection) y fue inventado en 1987 por Larry
Hombeck y William E. Nelson de Texas
Instruments.
Aplicacin de espejos en Proyectores Digitales de
Luz, Tecnologa DLP (Digital Light Processing)
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3. La onda bajo refraccin:
Rayo
incidente
Normal
Rayo
reflejado
Rayo
refractado
El ngulo de refraccin u
2
en la figura, depende de las propiedades de los
dos medios y del ngulo de incidencia a travs de la siguiente relacin:
constante
v
v
Sen
Sen
= =
1
2
1
2
u
u
v
1
, rapidez de la luz en el primer medio y,
v
2
, rapidez de la luz en el segundo medio
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1
2
1
2
v
v
Sen
Sen
=
u
u
Anlisis de la ecuacin:
Cuando la luz se mueve desde un material en el cual su velocidad es alta hacia un
material en el cual su velocidad es menor (ver Fig. a), el ngulo de refraccin u
2
es
ms pequeo que el ngulo de incidencia u
1
, y el rayo se flexiona hacia la normal.
Si el rayo se mueve desde un material en el cual la luz se mueve ms lento hacia un
material en el cual se mueve ms rpidamente (Fig. b), u
2
es mayor que u
1
, y el rayo
se flexiona alejndose de la normal.
(a)
(b)
Si v
2
< v
1
, u
1
> u
2 Si v
2
> v
1
, u
1
< u
2
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Considerando que: v = f y f
1
= f
2
, se demuestra que:
1
2
2
1
2
1
n
n
v
v
= =

Teniendo en cuenta que,


2
1
1
2
1
2
n
n
v
v
Sen
Sen
= =
u
u
n
1
Senu
1
= n
2
Senu
2
(Ley de la refraccin o ley de Snell)
Si: n
1
= 1 (en el vaco, medio 1),
n
2
= n, ndice del medio 2,
y
1
(en el medio 1),

2

n
(en el medio 2),
n
n
=

Ley de la refraccin o ley de Snell:


Ejemp: Si = 620 nm en el aire, cul es la longitud de
onda y la velocidad de la luz en el diamante (n = 2.42).
Rptas: 256.2 nm, 1.24x10
8
m/s
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ndice de refraccin (de un material ptico):
v
c
n = =
material el en luz la de rapidez
vaco el en luz la de rapidez
, (para el vaco, n = 1)
Sustancia
ndice de
refraccin
(=589.3nm)
Sustancia ndice de
refraccin
Slidos
Circona cbica
Diamante(C)
Fluorita (CaF
2
)
Vidrio de cuarzo (SiO
2
)
Fosfuro de galio
Vidrio, ptico
Cristal
Hielo(H
2
O)
Poliestirno
Cloruro de sodio (NaCl)
2.20
2.419
1.434
1.458
3.50
1.52
1.66
1.309
1.49
1.544
Lquidos a 20 C
Benceno
Disulfuro de carbono
Tetracloruro de carbono
Alcohol etlico
Glicerina
Agua
Gases a 0 C, 1 atm
Aire
Dixido de carbono
1.501
1.628
1.461
1.361
1.473
1.333
1.000 293
1.000 45
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Un rayo luminoso de 589 nm de longitud de onda que viaja a travs de aire, incide sobre una
lmina plana y uniforme de vidrio ptico (sin plomo) con un ngulo de 30.0con la normal,
como se muestra en la figura. Determine (a) el ngulo de refraccin, (b) la rapidez de la luz
una vez que entra al vidrio, (c) la longitud de onda de esta luz en el vidrio.
Ejercicio 4:
A partir de la ley de la refraccin de Snell:
2 2 1 1
u u sen n sen n =
n
1
n
2
2
1
2
n
sen n
sen
a
u
u =
n
1
= 1.00 para el aire, y que n
2
= 1.52 para el vidrio
ptico, por consiguiente:
329 , 0
52 , 1
) 0 , 30 ( ) 00 , 1 (
0
2
1 1
2
= = =
sen
n
sen n
sen
u
u
:
o
sen 2 , 19 ) 329 , 0 (
1
2
= =

u
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Un haz de luz pasa desde el medio 1 al medio 2, siendo ste ltimo una gruesa lmina de
material cuyo ndice de refraccin es n
2
(Fig.). (a) Demuestre que el haz que emerge en
el medio 1 desde el otro lado es paralelo al haz incidente, (b) Si el grosor t de la lmina
se duplica, la distancia d que sobresale tambin se duplica?
Ejercicio 5:
1
2
1
2
u u sen
n
n
sen =
2
1
2
3
u u sen
n
n
sen =
1 1
2
1
1
2
3
u u u sen sen
n
n
n
n
sen =
|
|
.
|

\
|
=
1.
2.
3.
Por consiguiente, u
3
= u
1
, y la placa no altera la direccin del haz. Sin embargo, esto hace que el
haz se desplace paralelo a s mismo Cunto se desplaza?.
Rpta. Demostrar que si t es el espesor del material refractor, entonces:
) (
cos
2 1
2
u u
u
= sen
t
d
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Luis Angelats Silva
Profundidad aparente:
u
1
u
2
d
d
x
Demostrar que la profundidad aparente d de un
objeto dentro de un medio con ndice de
refraccin n est dado por:
n
d
d' =
Ejercicio 6:
Un nadador ha perdido sus gafas en el fondo de una piscina a 2.5 m de profundidad. Pero
las gafas no se ven en el fondo. Porqu? Qu tan profundo aparentan estar las gafas?
(ndice de refraccin del agua, n = 1.33)
Objeto
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Luz monocromtica (una
sola longitud de onda)
Normal
(ngulo de desviacin)
Prisma ptico:
Qu pasara si una luz blanca (una combinacin de todas las longitudes de ondas visibles)
incide sobre el prisma?
u
Dispersin de la luz por un prisma. La
banda de colores se conoce como
espectro.
4. DISPERSIN:
Una propiedad importante del ndice de refraccin n es que, para un material
determinado, el ndice de refraccin vara con la longitud de onda de la luz que
pase por el material. Comportamiento llamado DISPERSIN.
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Variacin del ndice de refraccin
con la longitud de onda para tres
materiales. es la longitud de
onda de la luz en el vaco.
Qu color de luz se desva (refracta) ms en
estos materiales?
Para qu valores de longitud de onda, la luz es
ms rpida en estos materiales?
Qu material es mejor elegir para
formar un buen espectro?
Qu material elegira como lente de
una cmara?
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Luis Angelats Silva
Los efectos combinados de la dispersin, refraccin y reflexin en la
formacin del arco iris:
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Luis Angelats Silva
Ejercicio 7:
Un rayo de luz monocromtica entra en una esfera homognea transparente de
ndice de refraccin n = 4/3. Despus de sufrir p reflexiones, emerge en la
direccin R. Calcular: 1) La desviacin A final experimentada por el rayo. 2) La
expresin que da la variacin de A con el ngulo de incidencia i.
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Ejercicio 8: Medicin del ndice de refraccin (n) con un prisma
Usando la geometra mostrada en la figura, demostrar
que:
( ) 2 /
2
min
u
|
.
|

\
|
+ u
=
Sen
Sen
n
o
u
crit
= 24
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5. Reflexin interna total:
La reflexin total interna se presenta slo cuando un
rayo incide en la interfase con un segundo material
cuyo ndice de refraccin es menor que el del
material en el cual se desplaza el rayo (n
b
< n
a
).
b b crt a
n Sen n Sen n = = 90 u
De la Fig., cuando u
a
= u
crit
, u
b
= 90 :
a
b
crt
n
n
Sen = u
(para n
b
< n
a
)
Ej. Interfase diamante (n
a
= 2.42)/aire (n
b
= 1):
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Una vista desde el ojo de un pez hacia la
superficie del agua (n = 1.33):
o
C
sen 8 , 48 ) 752 , 0 (
1
= =

u
Lectura: Fibras pticas:
Ncleo de vidrio
o plstico
Envoltura de menor
ndice de refraccin
que el vidrio o plstico
Protector
31/10/2011
Luis Angelats Silva
PRCTICA DE PROBLEMAS_Texto: R. Serway Jewett, 7ta Edicin

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