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Los videojuegos como expresin artstica.

Conocemos todos que las bellas artes son seis: la arquitectura, escultura, pintura, literatura, danza y msica; se dice que el cine es el sptimo arte y en estos tiempos posmodernos podemos agregar una octava rama del arte; los videojuegos. Nacidos narrativamente en la cinematografa clsica, que a su vez toma su estructura dramtica de la literatura, los videojuegos en un principio eran como dijo John Carmack, programador, ingeniero y promotor de la industria aeronutica: "La historia en los videojuegos es como en una pelcula porno, se espera que haya una pero no es tan importante". Como elemento de la cultura pop, los videojuegos tienen un papel tan importante que solamente con leer un poco de la historia de Carmack podemos desentraar pedazos de historia. La historia de "Doom", juego de disparos en primera persona que vio la luz en diciembre de 1993, origin la necesidad de creacin y adquisicin de computadoras ms capaces, el desarrollo de producciones visuales en 3D, plataformas de construccin de escenarios virtuales que trajeron muchsimas ventajas a la arquitectura, la velocidad con la que las nuevas generaciones captan velocidad en las pantallas se puede decir son atribuciones se le otorgan a las revoluciones virtuales que nos presentan los videojuegos de Carmack, o de los videojuegos en s. Las grficas de los videojuegos se han superado a s mismas, en el trayecto de 18 aos a partir del lanzamiento de "Doom", la similitud con la realidad es casi tangible. Si bien la poca de la tercera dimensin est hoy en su mxima expresin, la famosa "realidad virtual" no lleg tampoco sino hasta el 2010. Los videojuegos proporcionan a travs de un arduo trabajo de meses y meses de codificacin (con un proceso parecido al de una produccin audiovisual, sino es que ms complejo) una nueva forma de producir escenarios, situaciones, dilogos. Al igual que con el cine, los videojuegos se adaptan a sus necesidades, son un metarrelato de

otras historias, toman los elementos que necesitan de las artes grficas y son utilizados para su beneficio. Una idea, un pensamiento, un deseo; son motivos por los cuales la gente es capaz de desarrollar estas historias de las cuales habrn de salir los videojuegos ganadores de premios y reconocimientos internacionales. Aunque Carmack, pionero de la industria, tena una cosa muy clara. Los videojuegos son como una pelcula porno, se espera que haya una historia pero no es tan importante deca Carmack. En este momento de la historia, los videojuegos an se encontraban en una etapa de desarrollo, lo que exista eran experimentos, situaciones bsicas que desencadenaron nuevos mercados multimillonarios. Eventualmente el negocio se expandirla, dar paso a nuevos motores computacionales, nuevos motores de creacin en 3d, de movimiento ms fluido. En el arte como en los videojuegos, se pueden apreciar sus elementos por separado. La elaboracin no es cosa fcil, pues se necesita un equipo de produccin, una persona especializada en cada rea del juego, como la historia, el guin, los bocetos, el desarrollo de escenarios, el codificador, el ingeniero electrnico, el encargado del arte, del diseo, el iluminador, el animador y los testers, encargado general, director creativo, productores ejecutivos, entre otras funciones que hacen que el presupuesto de un juego pueda exceder millones de dlares. Pero no siempre tiene que ser de esa manera, de hecho la mayora de las veces no es as. Citar el caso del recin afamado videojuego Minecraft. Minecraft se ubica en un mundo como la tierra. Te encuentras en medio del bosque al comenzar la maana, el mundo est hecho de cubos de distintos elementos, tierra, piedra, madera, arena. Tus opciones consisten de tocar los cubos para hacerlos tuyos, pasan a tu inventario, hacer espacio entre ellos y puedes colocarlos como quieras, incluso con ellos hacer herramientas para hacerlo ms rpido o de mejor manera. El juego consiste bsicamente de eso. Eres una persona en un mundo desierto, con montabas, ros, cuevas, playas, algunos animales y algunas bestias que intentarn matarte, depende de ti cmo hars tu refugio y nada ms.

Una temtica tan sencilla aplicada en un juego basado en cubos que parecen haber sido diseados en 1980 (por lo humilde que se ve), no da pie en nuestra imaginacin al hecho de que con un presupuesto de 15000 dlares podra generar ganancias de ms de 100 millones de dlares y tener su propia convencin dedicada al videojuego en ms de 8 ciudades importantes del mundo como las vegas, Nueva York, Amsterdam, Ciudad de Mxico y Santiago de Chile, entre otras. La intencin de crear un juego tan sencillo es la de asemejar la realidad, hacernos sentir parte del mundo de nuevo, ubicarnos a nosotros mismos en un mundo apacible, listo para ser transformado o para adoptarnos a l. En el juego se maneja una tesis que consiste de que las personas somos ideas, nosotros somos una idea, el personaje del juego es una idea y que tendemos al progreso o a la destruccin, nuestra libertad es nuestra herramienta y el espritu nuestro motor, no debemos quedarnos quietos, tenemos que buscar caminos, ser eficientes para con nosotros y los dems. y todo esto a travs de un juego que no se trata de nada, sin metas fijas ni un final claro. La inmersin de lo fsico con lo virtual, los sensores de movimiento y el cuerpo humano como herramienta de control le han dado a los videojuegos una interaccin emisor-receptor tan nueva que an no se puede hablar sobre un dominio total del tema. Nosotros somos cada vez ms parte de los videojuegos, adquirimos valores a travs de ellos, conocemos mundos, desarrollamos la imaginacin a travs de estas herramientas que cada vez se asemejan ms al arte que imaginamos. Porque somos los que vimos alguna vez, del arte somos y al arte volveremos. Bruno Valdez Trazar la lnea de investigacin: Para continuar con una investigacin y una demostracin de porqu los videojuegos se asemejan cada vez ms al arte, podemos investigar sobre los siguientes aspectos: - Formas de produccin de videojuegos Sus elementos y semejanza con la produccin audiovisual

- Juegos que marcaron hitos en la msica y el baile Rock Band, Dance Dance Revolution, Guitar Hero - Videojuegos hechos con una intencin Call of duty: Modern warfare y su relacin con la guerra de Estados Unidos en Afghanistn. La industria de los videojuegos independientes Daniel Ben y I wish i were the moon

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