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Antecedentes Historicos

Redes

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Quin es quin en Internet?
Ampliacin de Redes
Curso 20042005
Berta M Prez Esteban
Mara Prez Len
Qu es Internet?
Podemos definir a Internet como una red de
redes, es decir, una red que no slo
interconecta computadoras, sino que
interconecta redes de computadoras entre s.
Una red de computadoras es un conjunto de
mquinas que se comunican a travs de algn
medio (cable coaxial, fibra ptica,
radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con el
objeto de compartir recursos.
De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms
pequeas y permite ampliar su cobertura al hacerlas parte de una red
global. Esta red global tiene la caracterstica de que utiliza un
lenguaje comn que garantiza la intercomunicacin de los diferentes
participantes; este lenguaje comn o protocolo (un protocolo es el
lenguaje que utilizan las computadoras al compartir recursos) se
conoce como TCP/IP.
As pues, Internet es la red de redes que
utiliza TCP/IP como su protocolo de
comunicacin.
Cmo se inici Internet?
Bueno, tenemos que remontarnos a los aos
60s, cuando en los EEUU. Se estaba buscando
una forma de mantener las comunicaciones
vitales del pas en el posible caso de una
Guerra Nuclear. Este hecho marc
profundamente su evolucin, ya que an ahora
los rasgos fundamentales del proyecto se hallan
presentes en lo que hoy conocemos como
Internet.
En primer lugar, el proyecto contemplaba la
eliminacin de cualquier autoridad central, ya
que sera el primer blanco en caso de un
ataque; en este sentido, se pens en una red
descentralizada y diseada para operar en
situaciones difciles. Cada mquina conectada
debera tener el mismo status y la misma
capacidad para mandar y recibir informacin.
El envo de los datos debera descansar en un
mecanismo que pudiera manejar la destruccin
parcial de la Red. Se decidi entonces que los
mensajes deberan de dividirse en pequeas
porciones de informacin o paquetes, los cuales
contendran la direccin de destino pero sin
especificar una ruta especfica para su arribo;
por el contrario, cada paquete buscara la
manera de llegar al destinatario por las rutas
disponibles y el destinatario reensamblara los
paquetes individuales para reconstruir el
mensaje original. La ruta que siguieran los
paquetes no era importante; lo importante era
que llegaran a su destino.
Curiosamente fue en Inglaterra donde se
experiment primero con estos conceptos; y as
en 1968, el Laboratorio Nacional de Fsica de la
Gran Bretaa estableci la primera red
experimental. Al ao siguiente, el Pentgono de
los EEUU decidi financiar su propio proyecto, y
en 1969 se establece la primera red en la
Universidad de California (UCLA) y poco
despus aparecen tres redes adicionales. Naca
as ARPANET (Advanced Research Projects
Agency NE Twork?), antecedente de la actual
Internet.
Y que sucedi con ARPANET?
Gracias a ARPANET, cientficos e investigadores
pudieron compartir recursos informticos en
forma remota; este era una gran ayuda ya que
hay que recordar que en los aos 70s el
tiempo de procesamiento por computadora era
un recurso realmente escaso. ARPANET en s
misma tambin creci y ya para 1972 agrupaba
a 37 redes.
Y sucedi una cosa curiosa ya que empez a
verse que la mayor parte del trfico estaba
constituido por noticias y mensajes personales,
y no tanto por procesos informticos; de hecho,
cuando se desarrollaron las listas de correo
electrnico (mensajes de correo que se
distribuyen a un grupo de usuarios), uno de los
primeros temas que abordaron con xito fue el
de la ciencia-ficcin a travs de una popular
lista que se llamaba SF-LOVERS (Fanticos de
la ciencia-ficcin).
El Protocolo utilizado en ese entonces por las
mquinas conectadas a ARPANET se llamaba
NCP (Network Control Protocol Protocolo de
Control de Red), pero con el tiempo dio paso a
un protocolo ms sofisticado: TCP/IP, que de
hecho est formado no por uno, sino por varios
protocolos, siendo los ms importantes el
protocolo TCP (Transmission Control Protocol
Protocolo de Control de Transmisin) y el
Protocolo IP (Internet Protocol Protocolo de
Internet). TCP convierte los mensajes en
paquetes en la maquina emisora, y los
reensambla en la mquina destino para obtener
el mensaje original, mientras que IP es el
encargado de encontrar la ruta al destino.
La naturaleza descentralizada de ARPANET y la
disponibilidad sin costo de programas basados
en TCP/IP permiti que ya en 1977, otro tipo de
redes no necesariamente vinculadas al proyecto
original, empezaran a conectarse. En 1983, el
segmento militar de ARPANET decide separarse
y formar su propia red que se conoci como
MILNET.
ARPANET, y sus redes asociadas empezaron a
ser conocidas como Internet. La siguiente fecha
importante es 1984.
Que sucedi en 1984?
Ese ao, la Fundacin Nacional para la Ciencia
(National Science Foundation) inicia una nueva
red de redes vinculando en una primera etapa
a los centros de supercmputo en los EEUU ( 6
grandes centros de procesamiento de datos
distribuidos en el territorio de los EEUU) a
travs de nuevas y ms rpidas conexiones.
Esta red se le conoci como NSFNET y adopt
tambin como protocolo de comunicacin a
TCP/IP.
Eventualmente, a NSFNET empezaron a
conectarse no solamente centros de
supercmputo, sino tambin instituciones
educativas con redes ms pequeas. El
crecimiento exponencial que experiment
NSFNET as como el incremento continuo de su
capacidad de transmisin de datos, determin
que la mayora de los miembros de ARPANET
terminaran conectndose a esta nueva red y en
1989, ARPANET se declara disuelta.
NSFNET nicamente conectaba computadoras
en los EEUU?
No. De hecho ya desde 1989, Mxico tuvo su
primera conexin a Internet a travs del
Instituto Tecnolgico de Estudios Superiores de
Monterrey, el cual utiliz una lnea privada
analgica de 4 hilos para conectarse a la
Universidad de Texas a una velocidad de 9600
bits por segundo!.
Algo similar suceda en otros pases por lo que
se determin que era necesaria una divisin en
categoras de las computadoras conectadas.
Las redes fuera de los EEUU, aunque tambin
algunas dentro de ese pas, escogieron
identificarse por su localizacin geogrfica,
mientras que los dems integrantes de NSFNET
se agruparon bajo seis categoras bsicas o
dominios : gov, mil, edu, com, org y
net. Los prefijos gov, mil y edu, se reservaron
para instituciones de gobierno, instituciones de
carcter militar e instituciones educativas
respectivamente.
El sufijo com empez a ser utilizado por
instituciones comerciales que comenzaron a
conectarse a Internet en forma exponencial,
seguidos de cerca por instituciones de carcter
no lucrativo, las cuales utilizaron el sufijo org.
Por lo que respecta al sufijo net, este se
utiliz en un principio para las computadoras
que servan de enlace entre las diferentes sub-
redes (compuertas o gateways) . En 1988 se
agreg el sufijo int para instituciones
internacionales derivadas de tratados entre
gobiernos.
Algunos de los organismos reguladores del
Internet son:
ISOC
La Sociedad Internet (Internet Society, ISOC) naci en 1991 como una
asociacin no gubernamental y sin nimo de lucro, formada por
organizaciones e individuos de todos los sectores involucrados en la
construccin de Internet (desde cualquier usuario hasta proveedores y
fabricantes de equipos). El principal objetivo de ISOC es fomentar el
crecimiento de Internet en todos sus aspectos (nmero de usuarios,
nuevas aplicaciones, mejor infraestructura, etc). ISOC da soporte y
gestiona todas las relaciones internas de las organizaciones en que se
divide.
La ISOC se divide en multiples rganos: IETF
(Internet Engineering Task Force), IAB
(Internet Architecture Board), IESG (Internet
Engineering Steering Group), IANA (Internet
Assigned Numbers Authority), IRTF (Internet
Research Task Force), IRSG (Internet Research
Steering Group),WG (Working Groups), RG
(Research Groups)
IANA
IANA (Internet Assigned Numbers Authority) es
la autoridad responsable de la coordinacin en
la asignacin de los parmetros de los
protocolos que forman los estndares tcnicos
de Internet, la gestin de DNS (obtener la
direccin IP a partir del nombre de la pgina
web), la delegacin de los dominios de primer
nivel y controlar los nombres de los sistemas de
servidores raz. Originalmente IANA conceda
los dominios de primer nivel y genricos,
actualmente lo hace ICANN a travs de
distintas organizaciones.
IANA se dedica a numerar protocolos y todo
tipo de nombres e identificadores, por ejemplo
se encarga de numerar los RFC publicados.
IANA no da servicio a ninguna organizacin o
usuario y no tiene autoridad directa sobre los
nmeros asignados.
.
ICANN
ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers) es
una organizacin internacional sin nimo de lucro formada por socios
pblicos y privados que tiene la responsabilidad de asignar el espacio
de direcciones IP (Internet Protocol), identificadores de protocolo y
de las funciones de gestin (o administracin) del sistema de nombres
de dominio de primer nivel genricos (gTLD) y de cdigos de pases
(ccTLD), as como de la administracin del sistema de servidores raz.
ICANN est dedicada a preservar la estabilidad operacional de
Internet, promover la competencia, lograr una amplia representacin de
las comunidades mundiales de Internet y desarrollar las normativas
adecuadas a su misin por medio de procesos de abajo hacia arriba
basados en el consenso.

ICANN est gobernada por una Junta Directiva que supervisa el
proceso de desarrollo de normas y polticas. Asesora a esta Junta dos
tipos distintos de organizaciones:
El Comit Asesor Gubernametal (GAC
Governmental Advisory Committee) representa
mas de ocheta gobiernos, organizaciones
gubernamentales y distintas economas. Su
funcin es aconsejar a la ICANN en materia que
concierne a los gobiernos. GAC funciona como
un foro de discursin y no tiene autoridad legal
sobre ICANN pero le informa de sus
conclusiones y recomendaciones.
At-Large Advisory Committee (ALAC) o
comisin asesora de organizaciones de usuarios
es responsable de aconsejar a la ICANN en sus
actividades puesto que representa los intereses
de los usuarios individuales de Internet. ALAC
consiste en diez miembros de organizaciones
At-Large ms cinco miembros del comit
ICANN. Las organizaciones At-Large son
locales o dedicadas a un tema y se subdividen
en cinco regionales, que son frica, Asia-
Pacfico, Europa, Latino Amrica-Caribe y Norte
Amrica. ALAC funciona con Advisory
Commitee (comits consultivos) formados por
la comunidad de Internet para aconsejar a
ICANN en un tema o poltica particular. No
tienen autoridad legal sobre ICANN pero le dan
sus conclusiones y recomendaciones.
ICANN se apoya en las tres organizaciones de
apoyo: nombres genricos (gTLD, general Top-
Level Domain), nombres nacionales (ccTLD,
country code Top-Level Domain) y direcciones
IP (RIR, Regional Internet Registry).
Las funciones de ICANN son importantes porque los servidores
raz contienen las direcciones IP de todos los registros TLD, tanto
los globales, como los 244 especficos de los pases. Esta informacin
es crtica y debe ser correcta y completa para que los servidores DNS
puedan funcionar. DNS es importante porque permite usar una cadena de
letras (el nombre del dominio) para localizar una pgina web o una
direccin de correo electrnico, esto es, permite que se pueda usar
www.icann.org en vez de 192.0.34.65.

Los dominios genricos de nivel superior (gTLD general Top-
Level Domain) son las ltimas tres letras del nombre de la pgina web
y son la cima de la jerarqua de nombres usada en DNS. Existen dos
tipos de gTLD, los esponsorizados, que tienen un esponsor con la
responsabilidad de dar el dominio genrico (.edu, .gov, .int, .mil,
.aero, .coop o .museum) a una entidad que cumpla con los objetivos
para el que fue creado el gTLD. Por ejemplo .gov slo es usado por el
gobierno de Estados Unidos porque su esponsor da nicamente esta
terminacin a instituciones relacionadas con ese gobierno. El otro
tipo de gTLD es sin esponsor y son las terminaciones (.com, .net,
.org, .biz, .info, .name y .pro). Por lo tanto un gTLD esponsorizado
representa una comunidad ms pequea que un gTLD sin esponsor.

CcTLD (country code Top-Level Domain) son las dos letras del
dominio que corresponden al pas, territorio u otra denominacin
geogrfica como por ejemplo .es (Espaa) o .de (Alemania). Las normas
para registrar nombres de dominio en los ccTLD varian
significativamente y normalmente slo se dan a ciudadanos del
correspondiente pas.

Los Registros Regionales de Internet (Regional Internet
Registry) son organizaciones sin nimo de lucro que se responsabilizan
de la distribucin de direcciones IP a proveedores de Internet.
Existen cuatro RIR:
APNIC (Asia Pacific Network Information
Centre) para la regin Asia-Pacifico. Ubicado en
Brisbane, Australia.
ARIN (American Registry for Internet
Numbers) dedicado a Norte America, parte del
Caribe y frica subsahariana. Ubicado en
Virginia, Estados Unidos.
LACNIC (Latin American and Caribbean
Internet Addresses Registry) para merica
Latina y el Caribe.
RIPE NCC (Rseaux IP Europens) acta para
Europa y reas cercanas. Ubicado en
Amsterdam, Holanda.
IAB
IAB (Internet Architecture Board o Junta
Directiva de la Arquitectura de Internet) es un
grupo de consultora tcnica de ISOC sin fines
comerciales. IAB est influido por el Consejo
Federal de Redes (Federal Networking Council)
que representa a todas las agencias del
gobierno federal de Estados Unidos
involucradas en el desarrollo de Internet y la
ISOC (a travs de IANA). IAB es el encargado
de determinar las necesidades tcnicas a medio
y largo plazo y de la toma de decisiones sobre
la orientacin tecnolgica de Internet. No hace
propuestas tcnicas, sus documentos describen
principios tcnicos generales que piensan que
son necesarios para el buen funcionamiento de
Internet y sus protocolos. IAB tiene miembros
que forman parte de IETF (Internet Engineering
Task Force) y IRTF (Internet Research Task
Force). IAB tambin crea grupos de trabajo
sobre reas particulares que luego son
investigadas en IRTF. Adems de esto IAB
aprueba las recomendaciones y estndares de
Internet, recogidos en documentos RFCs
(Request For Comments).
IETF
IETF (Internet Engineering Task Force, cuerpo de ingenieros de
internet) desarrolla Internet a nivel tcnico mediante la creacin,
prueba e implementacin de estndares. Es el nico rgano capaz de
decir que es un estndar a aplicar en Internet. IETF es una comunidad
internacional abierta compuesta por diseadores de redes, operadores e
investigadores que trabajan con la arquitectura de Internet para
garantizar su buen funcionamiento. Un ejemplo del trabajo de IETF es
el desarrollo del nuevo protocolo para Internet I Pv 6.



IETF se divide en ocho reas funcionales (Aplicaciones,
Internet, Administracin de Red, Requisitos Operativos, Enrutamiento,
Seguridad, Transporte y Servicios de Usuario). Cada una de las reas
tiene uno o dos directores de rea, y cada rea hay varios grupos de
trabajo (Working Groups). Cada uno de estos grupos trabaja para
alcanzar un fin concreto, que puede ser desde la creacin de un
documento informativo, hasta la especificacin de un protocolo,
pasando por la resolucin de cualquier problema tcnico aparecido en
Internet. Esto implica que los WG tienen un tiempo finito de
existencia, y que una vez alcanzado el objetivo perseguido el grupo es
disuelto.
Los documentos RFC (Request For Comments)
son el medio para desarrollar y publicar las
normas que se utilizan en Internet.
Normalmente los RFC contienen estndares
aunque tambin tratan sobre protocolos de
redes, procedimientos, programas y conceptos.
No todos los RFC son normas pero todas las
normas de Internet estn definidas en distintos
RFC y disponen de un nmero de norma, que
es como se distinguen los RFC (y las normas
que contienen). Cualquier persona puede enviar
un trabajo para que sea publicado en un RFC,
slo tiene que tratar un tema interesante para
la IETF y cumplir algunas normas de estilo. Si
no las cumple pero el artculo es interesante el
Editor RFC editar el trabajo.
El proceso de estandarizacin de consta de
varios pasos. Un protocolo empieza siendo una
propuesta de norma (Proposed Standard) que
el IESG debe elevar a borrador de norma (Draft
Standard) y finalmente a norma (Standard). En
cada etapa, la propuesta se revisa, se somete a
debate, se implementa y se prueba. Los
protocolos de Internet pueden denominarse de
distintas maneras dependiendo de su estado en
el proceso de normalizacin:
Norma (Standard): protocolo estndar de
Internet
Borrador de norma (Draft Standard):
protocolo en las fases de estudio previas a su
aprobacin como norma
Propuesta de norma (Proposed Standard):
protocolo en fase de estudio para su futura
normalizacin.
Experimental: protocolo en fase de pruebas
que no ha iniciado su proceso de normalizacin
Histrico (Historic): protocolo que ha sido
superado o que ya no se considera estndar
Las normas de Internet se clasifican en base a
los siguientes niveles de requisito:
Requerido (Required): todos los sistemas
conectados a Internet deben implementarlo.
Recomendado (Recommended): debera
implementarse
Opcional (Elective): puede implementarse si
se desea
Limitado (Limited): puede ser de utilidad para
algunos sistemas.
No recomendado (Not recommended):
protocolos histricos, especializados o
experimentales no recomendados para
Internet.
En la siguiente tabla se resumen las
clasificaciones posibles que se pueden asignar a
un protocolo:
Requerido Recomendado Opcional Uso limitado No
recomendado
Norma X X X
Borrador X X X
Propuesta X X
Experimental X
Histrico X
IESG
El IESG (Internet Engineering Steering Group,
grupo de direccin de la ingeniera en Internet)
es responsable de la administracin tcnica de
las actividades del IETF y de los procedimientos
para estndares de Internet. Como parte de
ISOC, administra los procedimientos de
acuerdo a las reglas que han sido ratificadas
por los miembros de ISOC. El IESG es el
responsable directo de las acciones asociadas a
las guas de estndares de Internet, incluyendo
la aprobacin final de especificaciones como
Estndares de Internet. Los directores de rea
de la IETF son miembros de la IESG. IESG
presenta su evaluacin de los estndares a IAB.
IESG recibe encargos de IAB y de la ISOC
puesto que es el intermediario entre estas y la
IETF.
IRSG
IRSG (Internet Research Steering Group o Grupo Gobernante del
desarrollo en Internet), coordinan los trabajos de IRTF. Son miembros
de IRSG el presidente del IRTF, los presidentes de distintos RG
(Research Groups) y otros miembros de la comunidad investigadora.

IRSG adems de dirigir los Research Groups lleva a cabo
distintos talleres centrados en distintas reas de importancia en la
evolucin de Internet o en temas ms generales como las prioridades
futuras de Internet.
IRTF
IRTF (Internet Research Task Force o cuerpo de investigadores
de Internet) se dedica a trabajar en desarrollos para futuras
aplicaciones o protocolos para Internet, as como en los cambios
tecnolgicos que esta puede surgir. Es una rama paralela a IETF,
mientras esta trabaja con la tecnologa actual, IRTF se dedica a la
que habr en el futuro. IRTF est formado por voluntarios que no
pertenecen a ninguna corporacin comercial. Esta gente se divide en
grupos de trabajo (RG, Research Groups) que estn planeados para durar
en el tiempo (en contraposicin con los WG de IETF).

IRTF es dirigida por un presidente (IRTF Chair) elegido por
IAB. Los miembros de los RG son designados por el presidente de IRTF
aconsejado por el resto de IRSG y con la aprobacin de IAB. Slo se
puede ser miembro de un RG a la vez y existe la posibilidad de que los
grupos tengan un nmero limitado de miembros.
Para crear un RG hay que tener muy claro el
objetivo que se persigue con el mismo puesto
que va a durar en el tiempo. El presidente del
RG es el encargado de que el grupo no se
aparte de los objetivos iniciales y de decidir si
estos se han logrado. Para facilitar su trabajo
cada Research Group mantiene una o varias
listas de correo. La lista ms importante es la
IRTF Announce donde aparece la creacin y
terminacin de cada RG, documentos
publicados, participaciones y otras actividades
de IRTF.
W3C
El World Wide Web Consortium,
abreviadamente W3C, es una organizacin que
produce estndares para la telaraa mundial
(World Wide Web). W3C est dirigida por Tim
Berners-Lee, el creador original del HTTP
(Hyper Text Transfert Protocol, Protcolo de
Transferencia de Hiper Texto).
El W3C tiene su sede central en el Instituto
Tecnolgico de Massachussets (MIT). Los otros
dos miembros del consorcio son ERCIM en
Francia y la Universidad de Keio en Japn.
Existe una oficina espaola del W3C en el
edificio CTIC del Parque Cientfico Tecnolgico
de Gijn.
El W3C hace la mayora de su trabajo a partir
de una orden explcita de sus Miembros. Estos
revisan las propuestas de trabajo denominadas
Propuestas de Actividad. Cuando existe
consenso entre los miembros en relacin al
comienzo de esa nueva actividad, W3C la inicia.
Estas actividades se organizan generalmente en
grupos: Grupos de Trabajo (para desarrollos
tcnicos), Grupos de Inters (para trabajo ms
general) y Grupos de Coordinacin (para
comunicacin entre grupos relacionados). Estos
grupos, constituidos por representantes de las
Organizaciones Miembro, el Equipo y los
expertos invitados, producen el grueso de los
resultados del W3C: informes tcnicos,
software de cdigo abierto y servicios (por
ejemplo: servicios de validacin). Estos grupos
tambin aseguran la coordinacin con otras
organizaciones de estandarizacin y
comunidades tcnicas. Actualmente hay ms de
treinta Grupos de Trabajo del W3C.
.
SEGUNDA PARTE:
La historia de INTERNET todava debe ser escrita pues su
desarrollo tecnolgico contina en plena y avasalladora expansin y su
rpida evolucin supera cualquier intento de describir su crecimiento.
La idea de crear una red de comunicaciones computarizada comenz en el
ao 1957 en los EEUU e inicialmente tena objetivos estratgicos
durante el desarrollo de la guerra fra. En los aos siguientes
crecieron otras redes de uso cientfico que entre 1974 y 1983 fueron
interconectadas entre si, conformando una red de redes, llamada
INTERNET. Hacia el ao1996 se encontraba constituida por 35 millones
de usuarios, se esperan 100 millones en el prximo ao y contina en
acelerada expansin3. Esta red de redes que enlaza todos las
computadoras que quieran integrarse en y desde cualquier lugar del
mundo es lo que se conoce como Internet.
Historia de la Red
En realidad, la historia de la red se puede
remontar al principio del siglo XIX. El primer
intento de establecer una red amplia estable de
comunicaciones, que abarcara al menos un
territorio nacional, se produjo en Suecia y
Francia a principios del siglo XIX. Estos
primeros sistemas se denominaban de telgrafo
ptico y consistian en torres, similares a los
molinos, con una serie de brazos o bien
persianas. Estos brazos o persianas codificaban
la informacion por sus distintas posiciones.
Estas redes permanecieron hasta mediados del
siglo XIX, cuando fueron sustituidas por el
telgrafo. Cada torre, evidentemente, debia de
estar a distancia visual de las siguientes; cada
torre repeta la informacin hasta llegar a su
destino. Un sistema similar aparece, y tiene un
protagonismo especial, en la novela Pavana, de
Keith Roberts, una ucrona en la cual Inglaterra
ha sido conquistada por la Armada Invencible.
Estos telgrafos pticos fueron pioneros de
algunas tcnicas que luego se utilizaron en
transmisiones digitales y analgicas:
recuperacin de errores, compresin de
informacin y encriptacin, por ejemplo. Se ha
calculado que la velocidad efectiva de estos
artilugios sera unos 0.5 bits por segundo, es
decir, aproximadamente unos 20 caracteres por
minuto.
Supongo que los mtodos de seniales de humo
utilizados por los indios tambin se podran
considerar algo as, con la diferencia de que no
consistan en un establecimiento permanente, y
que adems no funcionaba a nivel nacional.
Posteriormente, la red telegrfica y la red
telefnica fueron los principales medios de
transmisin de datos a nivel mundial.
Alexander Graham Bell fue el descubridor del
telfono. En realidad, l hubiera querido que
fuera algo as como una ``radio por cable, de
forma que una central sirviera a los interesados
informaciones habladas a cierta hora del dia,
por ejemplo. Evidentemente, pronto se
descubri que era mucho mejor para la
comunicacin interpersonal, aunque en Hungra
estuvo funcionando durante cierto tiempo un
servicio como el indicado, denominado Telefon
Hirmond , que era una fuente centralizada de
noticias, entretenimiento y cultura. A ciertas
horas del da, sonaba el telfono, se enchufaba
un altavoz, y se empezaba a oir, por ejemplo,
la saga de los Porretas (en hngaro, claro
est).
La primera red telefnica se estableci en los
alrededores de Boston, y su primer xito fue
cuando, tras un choque de trenes, se utiliz el
telfono para llamar a algunos doctores de los
alrededores, que llegaron inmediatamente.
Los primeros intentos de transmitir informacin
digital se remontan a principios de los 60, con
los sistemas de tiempo compartido ofrecidos
por empresas como General Electric y
Tymeshare. Estas ``redes solamente ofrecan
una conexin de tipo cliente-servidor, es decir,
el ordenador-cliente estaba conectado a un solo
ordenador-servidor; los ordenadores-clientes a
su vez no se conectaban entre si.
Pero la verdadera historia de la red comienza
en los 60 con el establacimiento de las redes de
conmutacin de paquetes. Conmutacin de
paquetes es un mtodo de fragmentar
mensajes en partes llamadas paquetes,
encaminarlos hacia su destino, y ensamblarlos
una vez llegados alli.
La conmutacin de paquetes se contrapone a la
conmutacin de circuitos, el mtodo de
telefona ms habitual, donde se establece un
circuito fsico entre los hablantes. Inicialmente
se haca mediante interruptores fsicos, y hoy
en da se hace la mayora de los casos
mediante interruptores digitales.
El transmitir la informacin en paquetes tiene
bastantes ventajas:
Permite que varios usuarios compartan la
misma conexin.
Slo hace falta reenviar los paquetes que se
hayan corrompido, y no toda la informacin
desde el principio.
Los paquetes pueden llevar informacin de
encaminado: por donde han pasado, de donde
vienen y hacia donde van.
Ademas, dado que se trata de informacin
digital, se puede comprimir o encriptar.
La primera red experimental de conmutacin de
paquetes se us en el Reino Unido, en los
National Physics Laboratories; otro experimento
similar lo llev a cabo en Francia la Societ
Internationale de Telecommunications
Aeronautiques. Hasta el ao 69 esta tecnologa
no llego a los USA, donde comenz a utilizarla
el ARPA, o agencia de proyectos avanzados de
investigacin para la defensa.
Esta agencia estaba evidentemente interesada
en esta tecnologa desde el punto de vista de la
defensa nacional. Se trataba de crear un
sistema de comunicaciones donde no hubiera
ningun punto central de mando y control, sino
que, aunque cualquier punto de la red fuera
destruido, podra ser restituida la comunicacin
encaminndola por otra ruta. La corporacin
Rand aconsejo la creacin de tal tipo de red en
un informe de 1962.
El ancestro de la Inter Net? , pues, fue creado
por la ARPA y se denomin ARPANET. El plan
inicial se distribuy en 1967. Los dispositivos
necesarios para conectar ordenadores entre si
se llamaron IMP (lo cual, entre otras cosas,
significa ``duende o ``trasgo), es decir,
Information Message Processor, y eran un
potente miniordenador fabricado por Honeywell
con 12 Ks de memoria principal. El primero se
instal en la UCLA, y posteriormente se
instalaron otros en Santa Barbara, Stanford y
Utah. Curiosamente, estos nodos iniciales de
la Inter Net todava siguen activos, aunque sus
nombres han cambiado. Los dems nodos que
se fueron aadiendo a la red correspondan
principalmente a empresas y universidades que
trabajaban con contratos de Defensa.
Pero Inter Net viene de interconexin de redes,
y el origen real de la Inter Net se situa en
1972, cuando, en una conferencia
internacional, representantes de Francia, Reino
Unido, Canada, Noruega, Japn, Suecia
discutieron la necesidad de empezar a ponerse
de acuerdo sobre protocolos, es decir, sobre la
forma de enviar informacin por la red, de
forma que todo el mundo la entendiera.
Un esfuerzo similar haba sido llevado a cabo
por la CCITT, o Comite Consultivo Internacional
sobre Telefonia y Telegrafia, que fue capaz de
poner de acuerdo a todos los paises para que
cada uno tuviera un prefijo telefonico, se
repartieran los costes de las llamadas entre
diferentes companias nacionales, y
bsicamente, cualquier usuario en el mundo
pudiera descolgar el auricular y marcar un
nmero y llamar a su ta en Pernambuco.
Se trat entonces de conectar esas redes muy
diversas a travs de prticos o gateways, que
traducieran la informacin del formato
comprensible por una red al formato
comprensible por otras redes.
Estos protocolos se referan principalmente a
como tena que estar codificada la informacin
y cmo se envolva en los paquetes. Hay
muchas maneras posibles de codificar la
informacin (aunque actualmente se est
llegando a una serie de estndares, por
ejemplo, el texto suele estar codificado
utilizando el cdigo ASCII ), y muchas mas
maneras posibles de indicar errores entre dos
nodos de la red, de incluir en el paquete
informacin sobre rutado, etc. El formato y la
forma de esta informacin es lo que se
denomina protocolo.
Ms adelante, de la ARPANET se disgreg la
MILNET, red puramente militar, aunque tiene
prticos que la unen a la Inter Net . ARPANET
se convirti en la columna vertebral de la red,
por donde tarde o temprano pasaban todos los
mensajes que van por la red.
Espaa fue, paradjicamente, uno de los
primeros pases de Europa que instal una red
de conmutacin de paquetes, la IBERPAC, que
todava esta en servicio. Esta red la utilizan
principalmente empresas con mltiples
sucursales, como los bancos, oficinas del
gobierno, y, evidentemente, como soporte para
la rama de Internet en Espaa. Espaa se
conect por primera vez a la Internet en 1985.

Historia de las redes
Las redes de ordenadores aparecieron en los
aos setenta muy ligadas a los fabricantes de
ordenadores, como por ejemplo la red EARN
(European Academic & Research Network) y su
homloga americana BITNET e IBM, o a grupos
de usuarios de ordenadores con unas
necesidades de intercambio de informacin
muy acusadas, como los fsicos de altas
energas con la red HEPNET (High Energy
Physics Network).
El Departamento de Defensa de los Estados
Unidos mediante DARPA (Deffiense Advanced
Research Projects Agency) inici a finales de los
aos sesenta un proyecto experimental que
permitiera comunicar ordenadores entre s,
utilizando diversos tipos de tecnologas de
transmisin y que fuera altamente flexible y
dinmico. El objetivo era conseguir un sistema
informtico geogrficamente distribuido que
pudiera seguir funcionando en el caso de la
destruccin parcial que provocara un ataque
nuclear.
En 1969 se cre la red ARPANET, que fue
creciendo hasta conectar unos 100 ordenadores
a principios de los aos ochenta. En 1982
ARPANET adopt oficialmente la familia de
protocolos de co-municaciones TCP/IP.
Surgieron otras redes que tambin utilizaban
los protocolos TCP/IP para la comunicacin
entre sus equipos, como CSNET (Computer
Science Network) y MILNET (Departamento de
Defensa de Estados Unidos). La unin de
ARPANET, MILNET y CSNET en l983 se
considera como el momento de creacin de
Internet.
En 1986 la National Science Foundation de los
Estados Unidos decidi crear una red
propia, NS Fnet, que permiti un gran aumento
de las conexiones a la red, sobre todo por parte
de universidades y centros de investigacin, al
no tener los impedimentos legales y
burocrticos de ARPANET para el acceso
generalizado a la red. En 1995 se calcula que
hay unos 3.000.000 de ordenadores conectados
a Internet.

Importancia Redes

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Las conexiones por red permiten a los
empleados de una empresa colaborar entre s y
con empleados de otros lugares u otras
empresas. Posibilitan el contacto de maneras
nuevas, a la vez que lo estrechan ms de lo
que jams habra cabido imaginar, entre
personas de la oficina o de cualquier punto del
globo. Si la empresa est conectada por una
red, nadie est lejos de nadie.
Existen tres tipos de redes:
Redes de rea local
Redes de rea extensa
Internet
Las primeras, las redes de rea local (LAN, del
ingls Local Area Network) hacen posible, por
ejemplo, que todos los trabajadores de una
oficina compartan el uso de una impresora.
Si disponen del software adecuado, tambin
sirven para compartir archivos, colaborar en
proyectos y enviar mensajes instantneos o de
correo electrnico de forma simultnea. En fin,
se trata de una red pequea que slo precisa
un cable, y ni eso siquiera en las redes de rea
local inalmbricas. Las redes de rea extensa
(WAN, del ingls Wide Area Network) son LAN
ms amplias. Conectan varias redes locales,
por lo general para larga distancia.
Internet es la mayor red del mundo. Se
compone de numerosas redes locales y
extensas, conectadas para facilitar que se
compartan recursos. Las intranets no son ni
ms ni menos que conexiones privadas
especiales que se mantienen en Internet.
Las pequeas empresas manifiestan gran
inters por las redes de rea local y, por
supuesto, por Internet. Cuando son pequeas,
por ejemplo, con dos equipos de trabajo, basta
con conectarlos entre s y compartir los
recursos, consultar archivos del otro equipo,
compartir la impresora, etc. Es lo que se
denomina una red de igual a igual. Marcha bien
hasta que, mientras se ejecuta una tarea en
uno de los equipos, el otro tarda siglos en
cualquier cosa o hasta que no se puede
imprimir como no se cierren aplicaciones en el
otro equipo. Abajo la productividad, arriba la
frustracin.
Cuando sucede lo anterior, existe la posibilidad
de convertir la red de rea local en una red con
arquitectura de cliente y servidor. Hay que
instalar un servidor, el cual conecta todos los
dems integrantes, los clientes. Aunque todos
los clientes de la red tienen contenido
relacionado con la empresa en sus discos
duros, los archivos y los recursos disponibles
para compartir estn conectados al servidor; de
ah la denominacin de estructura de cliente y
servidor.
De este modo, los recursos se controlan desde
una ubicacin central y resulta ms fcil
archivar el contenido de negocio relevante y
hacer copias de seguridad de ste. Como el
servidor se ocupa de procesar las peticiones de
la red, se mejoran al mximo el flujo de trabajo
y la productividad. El servidor ejecuta,
asimismo, procesos automticos para ordenar
todo lo que pase por l, poner en cola las
peticiones y establecer prioridades.

Conceptos Basicos De
Redes

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1) ALCANCE DE LAS REDES
El alcance de una red hace referencia a su
tamao geogrfico. El tamao de una red
puede variar desde unos pocos equipos en una
oficina hasta miles de equipos conectados a
travs de grandes distancias. Importante
Cuando se implementa correctamente una
WAN, no se puede distinguir de una red de rea
local, y funciona como una LAN. El alcance de
una red no hace referencia slo al nmero de
equipos en la red; tambin hace referencia a la
distancia existente entre los equipos. El alcance
de una red est determinado por el tamao de
la organizacin o la distancia entre los usuarios
en la red.
El alcance determina el diseo de la red y los
componentes fsicos utilizados en su
construccin. Existen dos tipos generales de
alcance de una red:
Redes de rea local
Redes de rea extensa
Red de rea local
Una red de rea local (LAN) conecta equipos
ubicados cerca unos de otros. Por ejemplo, dos
equipos conectados en una oficina o dos
edificios conectados mediante un cable de alta
velocidad pueden considerarse una LAN. Una
red corporativa que incluya varios edificios
adyacentes tambin puede considerarse una
LAN.
Red de rea extensa
Una red de rea extensa (WAN) conecta varios
equipos que se encuentran a gran distancia
entre s. Por ejemplo, dos o ms equipos
conectados en lugares opuestos del mundo
pueden formar una WAN. Una WAN puede estar
formada por varias LANs interconectadas. Por
ejemplo, Internet es, de hecho, una WAN.
2) COMPONENTES BSICOS DE CONECTIVIDAD
Los componentes bsicos de conectividad de
una red incluyen los cables, los adaptadores de
red y los dispositivos inalmbricos que conectan
los equipos al resto de la red. Estos
componentes permiten enviar datos a cada
equipo de la red, permitiendo que los equipos
se comuniquen entre s. Algunos de los
componentes de conectividad ms comunes de
una red son:
Adaptadores de red.
Cables de red.
Dispositivos de comunicacin inalmbricos.
Adaptadores de Red.
Importante
Cada adaptador de red tiene una direccin
exclusiva, denominada direccin de control de
acceso al medio (media access control, MAC),
incorporada en chips de la tarjeta.
Los adaptadores de red convierten los datos en
seales elctricas que pueden transmitirse a
travs de un cable. Convierten las seales
elctricas en paquetes de datos que el sistema
operativo del equipo puede entender.
Los adaptadores de red constituyen la interfaz
fsica entre el equipo y el cable de red. Los
adaptadores de red, son tambin denominados
tarjetas de red o NICs (Network Interface
Card), se instalan en una ranura de expansin
de cada estacin de trabajo y servidor de la
red. Una vez instalado el adaptador de red, el
cable de red se conecta al puerto del adaptador
para conectar fsicamente el equipo a la red.
Los datos que pasan a travs del cable hasta el
adaptador de red se formatean en paquetes. Un
paquete es un grupo lgico de informacin que
incluye una cabecera, la cual contiene la
informacin de la ubicacin y los datos del
usuario.
La cabecera contiene campos de direccin que
incluyen informacin sobre el origen de los
datos y su destino. El adaptador de red lee la
direccin de destino para determinar si el
paquete debe entregarse en ese equipo.
Si es as, el adaptador de red pasa el paquete
al sistema operativo para su procesamiento. En
caso contrario, el adaptador de red rechaza el
paquete.
Cada adaptador de red tiene una direccin
exclusiva incorporada en los chips de la tarjeta.
Esta direccin se denomina direccin fsica o
direccin de control de acceso al medio (media
access control, MAC).
El adaptador de red realiza las siguientes
funciones:
Recibe datos desde el sistema operativo del
equipo y los convierte en seales elctricas que
se transmiten por el cable
Recibe seales elctricas del cable y las
traduce en datos que el sistema operativo del
equipo puede entender
Determina si los datos recibidos del cable son
para el equipo
Controla el flujo de datos entre el equipo y el
sistema de cable
Para garantizar la compatibilidad entre el
equipo y la red, el adaptador de red debe
cumplir los siguientes criterios:
Ser apropiado en funcin del tipo de ranura
de expansin del equipo
Utilizar el tipo de conector de cable correcto
para el cableado
Estar soportado por el sistema operativo del
equipo.
CABLES DE RED
Importante
El cable de par trenzado es el tipo ms habitual
utilizado en redes.
El cable coaxial se utiliza cuando los datos
viajan por largas distancias.
El cable de fibra ptica se utiliza cuando
necesitamos que los datos viajen a la velocidad
de la luz.
Al conectar equipos para formar una red
utilizamos cables que actan como medio de
transmisin de la red para transportar las
seales entre los equipos. Un cable que conecta
dos equipos o componentes de red se
denomina segmento. Los cables se diferencian
por sus capacidades y estn clasificados en
funcin de su capacidad para transmitir datos a
diferentes velocidades, con diferentes ndices
de error. Las tres clasificaciones principales de
cables que conectan la mayora de redes son:
de par trenzado , coaxial y fibra ptica.
Cable de par trenzado
El cable de par trenzado (10baseT) est
formado por dos hebras aisladas de hilo de
cobre trenzado entre s. Existen dos tipos de
cables de par trenzado: par trenzado sin
apantallar (unshielded twisted pair, UTP) y par
trenzado apantallado (shielded twisted pair,
STP). stos son los cables que ms se utilizan
en redes y pueden transportar seales en
distancias de 100 metros.
El cable UTP es el tipo de cable de par trenzado
ms popular y tambin es el cable en una LAN
ms popular.
El cable STP utiliza un tejido de funda de cobre
trenzado que es ms protector y de mejor
calidad que la funda utilizada por UTP. STP
tambin utiliza un envoltorio plateado alrededor
de cada par de cables. Con ello, STP dispone de
una excelente proteccin que protege a los
datos transmitidos de interferencias exteriores,
permitiendo que STP soporte ndices de
transmisin ms altos a travs de mayores
distancias que UTP. El cableado de par trenzado
utiliza conectores Registered Jack 45 (RJ-45)
para conectarse a un equipo. Son similares a
los conectores Registered Jack 11 (RJ-11).
Cable de fibra ptica
El cable de fibra ptica utiliza fibras pticas
para transportar seales de datos digitales en
forma de pulsos modulados de luz. Como el
cable de fibra ptica no transporta impulsos
elctricos, la seal no puede ser intervenida y
sus datos no pueden ser robados. El cable de
fibra ptica es adecuado para transmisiones de
datos de gran velocidad y capacidad ya que la
seal se transmite muy rpidamente y con muy
poca interferencia. Un inconveniente del cable
de fibra ptica es que se rompe fcilmente si la
instalacin no se hace cuidadosamente. Es ms
difcil de cortar que otros cables y requiere un
equipo especial para cortarlo.
Seleccin de cables La siguiente tabla ofrece
una lista de las consideraciones a tener en
cuenta para el uso de las tres categoras de
cables de red.
DISPOSITIVOS DE COMUNICACIN
INALMBRICOS
Los componentes inalmbricos se utilizan para
la conexin a redes en distancias que hacen
que el uso de adaptadores de red y opciones de
cableado estndares sea tcnica o
econmicamente imposible. Las redes
inalmbricas estn formadas por componentes
inalmbricos que se comunican con LANs.
Excepto por el hecho de que no es un cable
quin conecta los equipos, una red inalmbrica
tpica funciona casi igual que una red con
cables: se instala en cada equipo un adaptador
de red inalmbrico con un transceptor (un
dispositivo que transmite y recibe seales
analgicas y digitales). Los usuarios se
comunican con la red igual que si estuvieran
utilizando un equipo con cables.
Importante
Salvo por la tecnologa que utiliza, una red
inalmbrica tpica funciona casi igual que una
red de cables: se instala en cada equipo un
adaptador de red inalmbrico con un
transceptor, y los usuarios se comunican con la
red como si estuvieran utilizando un equipo con
cables.
Existen dos tcnicas habituales para la
transmisin inalmbrica en una LAN:
transmisin por infrarrojos y transmisin de
radio en banda estrecha.
Transmisin por infrarrojos
Funciona utilizando un haz de luz infrarroja que
transporta los datos entre dispositivos. Debe
existir visibilidad directa entre los dispositivos
que transmiten y los que reciben; si hay algo
que bloquee la seal infrarroja, puede impedir
la comunicacin. Estos sistemas deben generar
seales muy potentes, ya que las seales de
transmisin dbiles son susceptibles de recibir
interferencias de fuentes de luz, como
ventanas.
Transmisin va radio en banda estrecha
El usuario sintoniza el transmisor y el receptor
a una determinada frecuencia. La radio en
banda estrecha no requiere visibilidad directa
porque utiliza ondas de radio. Sin embargo la
transmisin va radio en banda estrecha est
sujeta a interferencias de paredes de acero e
influencias de carga. La radio en banda
estrecha utiliza un servicio de suscripcin. Los
usuarios pagan una cuota por la transmisin de
radio.
3) TOPOLOGAS DE RED:
Una topologa de red es la estructura de
equipos, cables y dems componentes en una
red. Es un mapa de la red fsica. El tipo de
topologa utilizada afecta al tipo y capacidades
del hardware de red, su administracin y las
posibilidades de expansin futura.
La topologa es tanto fsica como lgica:
La topologa fsica describe cmo estn
conectados los componentes fsicos de una red.
La topologa lgica describe el modo en que
los datos de la red fluyen a travs de
componentes fsicos. Existen cinco topologas
bsicas:
Bus. Los equipos estn conectados a un cable
comn compartido.
Estrella. Los equipos estn conectados a
segmentos de cable que se extienden desde
una ubicacin central, o concentrador.
Anillo. Los equipos estn conectados a un
cable que forma un bucle alrededor de una
ubicacin central.
Malla. Los equipos de la red estn conectados
entre s mediante un cable.
Hbrida. Dos o ms topologas utilizadas
juntas.

Tipos Seales Electricas

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1.2.1 Tipos de seales elctricas.
Analgica.- si la seal transmitida es capaz de tomar todos los valores dentro
de un rango se dice que la transmisin es analgica.
Digital.- Si la seal transmitida solo es capaz de tomar un nmero finito de
valores (0 y 1, por ejemplo) se dice que la transmisin es digital.

Formatos De
Transmision

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TRANSMISIN DE DATOS (NIVEL FISICO)
CONCEPTOS
El nivel fsico define las caractersticas
elctricas de la transmisin.
Seal: onda electromagntica que se transmite,
propaga por un medio de transmisin. Las
seales se representa con un voltaje o una
intensidad. Los diferentes tipos de seales son:
- Continuas: seal que no tiene saltos
temporales. Funcin del tiempo (seal)
continua (sin saltos).
- Discretas: seal que tiene discontinuidades.
Dominio temporal: representacin de una seal
en el tiempo.
Dominio frecuencial: representacin de una
seal en el eje de frecuencias. Esta
representacin se realiza mediante una
transformacin (transformacin de Fourier).
Ancho de Banda: de la seal se define como
aquellas componentes frecuenciales que
contienen la energa de la seal. Si
recuperamos estas seales recuperamos la
seal.
Funcin de transferencia: funcin que depende
de las frecuencias, esta funcin da el rango de
frecuencias en las cuales oscila un circuito
determinado.
Transmisin analgica: el receptor recupera con
la mxima fidelidad la seal transmitida. El
receptor ha de redibujar la misma forma de
onda del transmisor. Una seal discreta se
podra transmitir con la transmisin analgica,
pero hay seales discretas que no.
Transmisin digital: esta transmisin define
smbolos. El receptor toma decisiones durante
un tiempo fijo para decidir que smbolo se ha
recibido. En cada smbolo encapsula un nmero
determinado de bits.
Velocidad de transmisin (Vt): nmero de bits
que se transmite por unidad de tiempo (por
segundo). Se mide en bits por segundo (bps)
Velocidad de modulacin (Vm): nmero de
smbolos que se transmite por segundo. Se
mide en baudios.
Vt = nVm = Vmlog2M m=# smbolos.n= #
bits
Tenemos que:
Vm=1/Tsimbolo,
y que la frecuencia fundamental (la que lleva la
mayor parte de la energa de la onda) es:
fs=1/Ts. i la frecuencia de las seales restantes
es fi = i fs. Donde i es una constante.
Ancho de Banda: esto es el camino por el cual
discurren los datos de la comunicacin de la red
Por ejemplo: tenemos 2 smbolos (1 bit).
(i-1) = ancho de banda de la seal.~ B.Ws
(ancho de banda de la seal)= (fi-fs)= (ifs-
fs)= fs(i-1) Vm= ; fs
Si Ts es muy grande entonces:
B.W. disminuye. baja (la frecuencia
fundamental disminuye, i adems el resto de
las frecuencias se juntan) ~ fs Si Ts
aumenta entonces Vm disminuye Vm=
Si Ts disminuye entonces:
B.W. aumenta. aumenta (la frecuencia
fundamental se dispara, i adems el resto de
las frecuencias se alejan unas de otras) ~ fs
Si Ts disminuye entonces Vm aumenta
Vm=
Limite de la velocidad de modulacin:
Si Ts es demasiado pequea, tenemos el
criterio de Nyquist, donde Vm(max)= 2B.Wc
(ancho de banda del canal) eso si no se
produce distorsin.
BWc]s [BWs Vm(max) = 2BWc sVm =
2BWs
Distorsin: Al aumentar la velocidad de
transmisin se producen retardos en las
frecuencias (interferencia intersimblica)
La interferencia intersimblica es la perdida de
energa por parte de una de las seales.
Atenuacin: reduccin de la amplitud de la
seal, es decir perdida de energa de la seal.
Esta atenuacin se debe al viaje a travs del
cable o medio de la seal, por lo tanto podemos
acabar perdiendo la seal ya que el receptor no
puede discernir seales. Nosotros la potencia la
medimos en dB y no en vatios por lo tanto
tenemos que transformar esta potencia en
vatios a decibelios.
P | dB = 10log10 = 10 log10P donde
Pref=1wt
1.>L=P(atenuacin)= 10log L= L (dB) =
10log10 = (10log10Pe) - (10log10Pr)
Pr =Pe-L.L(dB)= Pe(dB)-Pr(dB)
) que indica la atenuacin del material segn su
longitud en kilmetros.oDe un cable se da la
atenuacin mediante un parmetro (
Ruido: el ruido es una seal no deseada en el
medio de transmisin. Un cable aunque no este
conectado a ningn aparato, este tiene una
seal elctrica, a esto se le conoce como ruido.
Hay diferentes tipos de ruido:
- Impulsivo: ruido influenciado por otros
medios, equipos, o otras seales elctricas
(tormenta elctrica crea el efecto click).
Tampoco se debe poner equipos cerca de
circuitos de alta tensin, ya que el campo
electromagntico es muy grande y esto afecta a
la comunicacin
- Crosstalk (diafonia): debido a que en la red
de telefnica, los cables estn pegados unos a
otros, formando un gran cable. Los hilos que
forman parte de este cable actan como
receptores y emisores a la vez, y al irradiar los
hilos puede haber otros hilos que capten esta
irradiacin y si esta energa capturada de otro
hilo es mayor que la que transmite, es esta la
que se recibe al final. En equipos que
transmiten y reciben tambin puede haber
estos problemas ya que la entrada y salida de
informacin esta muy cercana. Este tipo de
ruidos se puede eliminar mediante circuitos
especializados.
- Trmico: este ruido esta asociado al
movimiento de los electrones. Estos se agitan
con la temperatura y por lo tanto existe una
seal elctrica. La potencia del ruido medida en
vatios se la calcula mediante la siguiente
frmula:
N(watt) = k T BW 1023 J/K y T la
temperatura en Kdonde k es la constante de
Boltzman=13803
La relacin seal ruido (SNR o S/N) nos indica
como de bueno es un receptor. S indica la
sensibilidad del receptor (mnima potencia en el
receptor para poder detectar la seal).
La formula de Shanon indica la mxima
velocidad a la que se puede transmitir por un
medio, tal que la cantidad de errores es mnima
(es decir que no nos afecta el propio ruido del
cable).
Si superamos C seguro que encontraremos
errores. Si se transmite a una velocidad menor
o igual a C tendremos un sistema que recupera
la seal sin errores.

Ancho De Banda

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Ancho de banda
Para seales analgicas, el ancho de banda es
la anchura, medida en hercios, del rango de
frecuencias en el que se concentra la mayor
parte de la potencia de la seal. Puede ser
calculado a partir de una seal temporal
mediante el anlisis de Fourier. Tambin son
llamadas frecuencias efectivas las
pertenecientes a este rango.
La frecuencia es la magnitud fsica que mide las
veces por unidad de tiempo en que se repite un
ciclo de una seal peridica. Una seal
peridica de una sola frecuencia tiene un ancho
de banda mnimo. En general, si la seal
peridica tiene componentes en varias
frecuencias, su ancho de banda es mayor, y su
variacin temporal depende de sus
componentes frecuenciales.
Normalmente las seales generadas en los
sistemas electrnicos, ya sean datos
informticos, voz, seales de televisin, etc
son seales que varan en el tiempo y no son
peridicas, pero se pueden caracterizar como la
suma de muchas seales peridicas de
diferentes frecuencias.
USOS COMUNES
Es comn denominar ancho de banda digital a
la cantidad de datos que se pueden transmitir
en una unidad de tiempo. Por ejemplo, una
lnea ADSL de 256 kbps puede, tericamente,
enviar 256000 bits (no bytes) por segundo.
Esto es en realidad la tasa de transferencia
mxima permitida por el sistema, que depende
del ancho de banda analgico, de la potencia de
la seal, de la potencia de ruido y de la
codificacin de canal.
Un ejemplo de banda estrecha es la que se
realiza por medio de una conexin telefnica, y
un ejemplo de banda ancha es la que se realiza
por medio de una conexin DSL, microondas,
cablemdem o T1. Cada tipo de conexin tiene
su propio ancho de banda analgico y su tasa
de transferencia mxima. El ancho de banda y
la saturacin redil son dos factores que influyen
directamente sobre la calidad de los enlaces.
Obtenido de
http://es.wikipedia.org/wiki/Ancho_de_banda
Topologias De Red

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TOPOLOGIAS DE RED
La disposicin de los diferentes componentes
de una red se conoce con el nombre de
topologa de la red. La topologa idnea para
una red concreta va a depender de diferentes
factores, como el nmero de mquinas a
interconectar, el tipo de acceso al medio fsico
que deseemos, etc.
Podemos distinguir tres aspectos diferentes a la
hora de considerar una topologa:
1. La topologa fsica, que es la disposicin
real de las mquinas, dispositivos de red y
cableado (los medios) en la red.
2. La topologa matemtica, mapas de nodos
y enlaces, a menudo formando patrones.
3. La topologa lgica, que es la forma en que
las mquinas se comunican a travs del
medio fsico. Los dos tipos ms comunes
de topologas lgicas son broadcast
(Ethernet) y transmisin de tokens (Token
Ring).
La topologa de broadcast simplemente significa
que cada host enva sus datos hacia todos los
dems hosts del medio de red. Las estaciones
no siguen ningn orden para utilizar la red, sino
que cada mquina accede a la red para
transmitir datos en el momento en que lo
necesita. Esta es la forma en que funciona
Ethernet. En cambio,la transmisin de tokens
controla el acceso a la red al transmitir un
token elctrico de forma secuencial a cada
host. Cuando un host recibe el token significa
que puede enviar datos a travs de la red. Si el
host no tiene ningn dato para enviar,
transmite el token hacia el siguiente host y el
proceso se vuelve a repetir.
Las principales modelos de topologa son:
Topologa de bus
La topologa de bus tiene todos sus nodos
conectados directamente a un enlace y no tiene
ninguna otra conexin entre nodos. Fsicamente
cada host est conectado a un cable comn,
por lo que se pueden comunicar directamente,
aunque la ruptura del cable hace que los hosts
queden desconectados.
La topologa de bus permite que todos los
dispositivos de la red puedan ver todas las
seales de todos los dems dispositivos, lo que
puede ser ventajoso si desea que todos los
dispositivos obtengan esta informacin. Sin
embargo, puede representar una desventaja,
ya que es comn que se produzcan problemas
de trfico y colisiones, que se pueden paliar
segmentando la red en varias partes.
Es la topologa ms comn en pequeas LAN,
con hub o switch final en uno de los extremos.
Topologa de anillo
Una topologa de anillo se compone de un solo
anillo cerrado formado por nodos y enlaces, en
el que cada nodo est conectado solamente con
los dos nodos adyacentes.
Los dispositivos se conectan directamente entre
s por medio de cables en lo que se denomina
una cadena margarita. Para que la informacin
pueda circular, cada estacin debe transferir la
informacin a la estacin adyacente.
Topologa de anillo doble
Una topologa en anillo doble consta de dos
anillos concntricos, donde cada host de la red
est conectado a ambos anillos, aunque los dos
anillos no estn conectados directamente entre
s. Es anloga a la topologa de anillo, con la
diferencia de que, para incrementar la
confiabilidad y flexibilidad de la red, hay un
segundo anillo redundante que conecta los
mismos dispositivos.
La topologa de anillo doble acta como si
fueran dos anillos independientes, de los cuales
se usa solamente uno por vez.
Topologa en estrella
La topologa en estrella tiene un nodo central
desde el que se irradian todos los enlaces hacia
los dems nodos. Por el nodo central,
generalmente ocupado por un hub, pasa toda la
informacin que circula por la red.
La ventaja principal es que permite que todos
los nodos se comuniquen entre s de manera
conveniente. La desventaja principal es que si
el nodo central falla, toda la red se desconecta.
Topologa en estrella extendida:
La topologa en estrella extendida es igual a la
topologa en estrella, con la diferencia de que
cada nodo que se conecta con el nodo central
tambin es el centro de otra estrella.
Generalmente el nodo central est ocupado por
un hub o un switch, y los nodos secundarios
por hubs.
La ventaja de esto es que el cableado es ms
corto y limita la cantidad de dispositivos que se
deben interconectar con cualquier nodo central.
La topologa en estrella extendida es
sumamente jerrquica, y busca que la
informacin se mantenga local. Esta es la forma
de conexin utilizada actualmente por el
sistema telefnico.
Topologa en rbol
La topologa en rbol es similar a la topologa
en estrella extendida, salvo en que no tiene un
nodo central. En cambio, un nodo de enlace
troncal, generalmente ocupado por un hub o
switch, desde el que se ramifican los dems
nodos.
El enlace troncal es un cable con varias capas
de ramificaciones, y el flujo de informacin es
jerrquico. Conectado en el otro extremo al
enlace troncal generalmente se encuentra un
host servidor.
Topologa en malla completa
En una topologa de malla completa, cada nodo
se enlaza directamente con los dems nodos.
Las ventajas son que, como cada todo se
conecta fsicamente a los dems, creando una
conexin redundante, si algn enlace deja de
funcionar la informacin puede circular a travs
de cualquier cantidad de enlaces hasta llegar a
destino. Adems, esta topologa permite que la
informacin circule por varias rutas a travs de
la red.
La desventaja fsica principal es que slo
funciona con una pequea cantidad de nodos,
ya que de lo contrario la cantidad de medios
necesarios para los enlaces, y la cantidad de
conexiones con los enlaces se torna
abrumadora.
Topologa de red celular
La topologa celular est compuesta por reas
circulares o hexagonales, cada una de las
cuales tiene un nodo individual en el centro.
La topologa celular es un rea geogrfica
dividida en regiones (celdas) para los fines de
la tecnologa inalmbrica. En esta tecnologa no
existen enlaces fsicos; slo hay ondas
electromagnticas.
La ventaja obvia de una topologa celular
(inalmbrica) es que no existe ningn medio
tangible aparte de la atmsfera terrestre o el
del vaco del espacio exterior (y los satlites).
Las desventajas son que las seales se
encuentran presentes en cualquier lugar de la
celda y, de ese modo, pueden sufrir disturbios
y violaciones de seguridad.
Como norma, las topologas basadas en celdas
se integran con otras topologas, ya sea que
usen la atmsfera o los satlites.
Topologa irregular
En este tipo de topologa no existe un patrn
obvio de enlaces y nodos. El cableado no sigue
un modelo determinado; de los nodos salen
cantidades variables de cables. Las redes que
se encuentran en las primeras etapas de
construccin, o se encuentran mal planificadas,
a menudo se conectan de esta manera.
Las topologas LAN ms comunes son:
1. Ethernet: topologa de bus lgica y en
estrella fsica o en estrella extendida.
2. Token Ring: topologa de anillo lgica y
una topologa fsica en estrella.
3. FDDI: topologa de anillo lgica y topologa
fsica de anillo doble.
4. Clasificacion Redes
6.
Buscar

8. Principales tipos de redes para soportar los
sistemas distribuidos son:
9. REDES DE REA LOCAL: las redes de
rea local (local area networks ) llevan
mensajes a velocidades relativamente
grande entre computadores conectados a
un nico medio de comunicaciones : un
cable de par trenzado. Un cable coaxial o
una fibra ptica. Un segmento es una
seccin de cable que da servicio y que
puede tener varios computadores
conectados, el ancho de banda del mismo
se reparte entre dichas computadores. Las
redes de rea local mayores estn
compuestas por varios segmentos
interconectados por
conmutadores(switches) o
concentradores(hubs. El ancho de banda
total del sistema es grande y la latencia
pequea, salvo cuando el trfico es muy
alto. En los aos 70s se han desarrollado
varias tecnologas de redes de rea local,
destacndose Ethernet como tecnologa
dominante para las redes de rea amplia;
estando esta carente de garantas
necesarias sobre latencia y ancho de
banda necesario para la aplicacin
multimedia. Como consecuencia de esta
surge ATM para cubrir estas falencias
impidiendo su costo su implementacin en
redes de rea local. Entonces en su lugar
se implementan las redes Ethernet de alta
velocidad que resuelven estas limitaciones
no superando la eficiencia de ATM.
10. REDES DE REA EXTENSA: estas
pueden llevar mensajes entre nodos que
estn a menudo en diferentes
organizaciones y quizs separadas por
grandes distancias, pero a una velocidad
menor que las redes LAN. El medio de
comunicacin esta compuesto por un
conjunto de crculos de enlazadas
mediante computadores dedicados,
llamados rotures o encaminadores. Esto
gestiona la red de comunicaciones y
encaminan mensajes o paquetes hacia su
destino. En la mayora de las redes se
produce un retardo en cada punto de la
ruta a causa de las operaciones de
encaminamiento, por lo que la latencia
total de la transmisin de un mensaje
depende de la ruta seguida y de la carga
de trafico en los distintos segmentos que
atraviese. La velocidad de las seales
electrnicas en la mayora de los medios
es cercana a la velocidad de la luz, y esto
impone un lmite inferior a la latencia de
las transmisiones para las transmisiones
de larga distancia.
11. REDES DE REA METROPOLITANA:
las redes de rea metropolitana
(metropolitan area networks)se basan en
el gran ancho de banda de las cableadas
de cobre y fibra ptica recientemente
instalados para la transmisin de videos,
voz, y otro tipo de datos. Varias han sido
las tecnologas utilizadas para implementar
el encaminamiento en las redes LAN,
desde Ethernet hasta ATM. IEEE ha
publicado la especificacin 802.6[IEEE
1994], diseado expresamente para
satisfacer las necesidades de las redes
WAN. Las conexiones de lnea de
suscripcin digital ,DLS( digital subscribe
line) y los MODEM de cable son un ejemplo
de esto. DSL utiliza generalmente
conmutadores digitales sobre par trenzado
a velocidades entre 0.25 y 6.0 Mbps; la
utilizacin de este par trenzado para las
conexiones limita la distancia al
conmutador a 1.5 kilmetros . una
conexin de MODEM por cable utiliza una
sealizacin anloga sobre el cable coaxil
de televisin para conseguir velocidades de
1.5 Mbps con un alcance superior que DSL.
12. REDES INALMBRICAS: la conexin
de los dispositivos porttiles y de mano
necesitan redes de comunicaciones
inalmbricas(wireless networks). Algunos
de ellos son la IEEE 802?.11(wave lan) son
verdaderas redes LAN inalmbricas
(wireless local rea networks;WLAN)
diseados para ser utilizados en vez de los
LAN . Tambin se encuentran las redes de
area personal inalmbricas, incluida la red
europea mediante el Sistema Global para
Comunicaciones Moviles, GSM( global
system for mobile communication). En los
Estados Unidos , la mayora de los
telfonos mviles estn actualmente
basados en la anloga red de radio celular
AMPS, sobre la cual se encuentra la red
digital de comunicaciones de Paquetes de
Datos Digitales Celular, CDPD( Cellular
Digital Packet Data). Dado el restringido
ancho de banda disponible y las otras
limitaciones de los conjuntos de protocolos
llamados Protocolos de Aplicacin
Inalmbrica WAP(Wireless Aplication
Protocol)
13. INTERREDES: una Interred es un
sistema de comunicacin compuesto por
varias redes que se han enlazado juntas
para proporcionar unas posibilidades de
comunicacin ocultando las tecnologas y
los protocolos y mtodos de interconexin
de las redes individuales que la componen.
Estas son necesarias para el desarrollo de
sistemas distribuidos abiertos extensibles.
En ellas se puede integrar una gran
variedad de tecnologa de redes de rea
local y amplia, para proporcionar la
capacidad de trabajo en red necesaria para
cada grupo de usuario. As, las intercedes
aportan gran parte de los beneficios de los
sistemas abiertos a las comunicaciones de
los sistemas distribuidos. Las intercedes se
construyen a partir de varias redes. Estas
estn interconectadas por computadoras
dedicadas llamadas routers y
computadores de propsito general
llamadas gateways, y por un subsistema
integrado de comunicaciones producidos
por una capa de software que soporta el
direccionamiento y la transmisin de datos
a los computadores a travs de la interred.
Los resultados pueden contemplarse como
una red virtual construida a partir de
solapar una capa de interred sobre un
medio de comunicacin que consiste en
varias redes, routers y gateways
subyacentes.
14. COMPORACION DE REDES: en las
redes inalmbricas los paquetes se pierden
con frecuencia debido a las interferencias
externas, en cambio, en el resto de los
tipos de redes la fiabilidad de los
mecanismos de transmisin es muy alta.
En todos los tipos de redes las perdidas de
paquetes son como consecuencia de los
retardos de procesamiento o por los
desbordamientos en los destinos. Los
paquetes pueden entregarse en diferente
orden al que fueron transmitidos. Tambin
se pueden entregar copias duplicadas de
paquetes, tanto la retransmisin del
paquete como el original llegan a su
destino. Todos los fallos descriptos son
ocultados por TCP y por otros protocolos
llamados protocolos fiables, que hacen
posible que las aplicaciones supongan que
todo lo que es transmitido ser recibido
por destinatario. Existen, sin embargo,
buenas razones para utilizar protocolos
menos fiables como UDP en algunos casos
de sistemas distribuidos, y en aquellas
circunstancias en las que los programas de
aplicacin puedan tolerar los fallos.
15. Tipos de Redes
Fuente: http://exa.unne.edu.ar/depar/are
as/informatica/SistemasOperativos/Monog
SO/REDES02.htm
16. INFORMACION ORIGINAL
17. Clasificacin de las redes
18. Existen 3 tipos principales de redes de
computadora.
19. * Redes de rea local (LAN).
20. * Redes metropolitanas(MAN).
21. * Redes de rea amplia (WAN).
22. LAN (Local Area Network)
23. Redes de rea Local. Son redes
privadas localizadas en un edificio o
campus. Su extensin es de algunos
kilmetros. Muy usadas para la
interconexin de computadores personales
y estaciones de trabajo. Se caracterizan
por: tamao restringido, tecnologa de
transmisin (por lo general broadcast),
alta velocidad y topologa.
24. Son redes con velocidades entre 10 y
100 Mbps, tiene baja latencia y baja tasa
de errores. Cuando se utiliza un medio
compartido es necesario un mecanismo de
arbitraje para resolver conflictos.
25. Son siempre privadas.
26. Ej: IEEE 802.3 (Ethernet), IEEE 802.4
(Token Bus), IEEE 802.5 (Token Ring)
27. MAN (Metropolitan Area Network)
28. Redes de rea Metropolitana:
Bsicamente son una versin ms grande
de una Red de rea Local y utiliza
normalmente tecnologa similar. Puede ser
pblica o privada. Una MAN puede
soportar tanto voz como datos. Una MAN
tiene uno o dos cables y no tiene
elementos de intercambio de paquetes o
conmutadores, lo cual simplifica bastante
el diseo. La razn principal para
distinguirla de otro tipo de redes, es que
para las MANs se ha adoptado un estndar
llamado DQDB (Distributed Queue Dual
Bus) o IEEE 802.6. Utiliza medios de
difusin al igual que las Redes de rea
Local.
29. Tericamente, una MAN es de mayor
velocidad que una LAN, pero ha habido
una divisin o clasificacin: privadas que
son implementadas en reas tipo campus
debido a la facilidad de instalacin de Fibra
ptica y pblicas de baja velocidad (< 2
Mbps), como Frame Relay, ISDN, T1-E1,
etc.
30. Ej: DQDB, FDDI, ATM, N-ISDN, B-
ISDN
31. WAN (Wide Area Network)
32. Redes de Amplia Cobertura: Son redes
que cubren una amplia regin geogrfica,
a menudo un pas o un continente. Este
tipo de redes contiene mquinas que
ejecutan programas de usuario llamadas
hosts o sistemas finales (end system). Los
sistemas finales estn conectados a una
subred de comunicaciones. La funcin de
la subred es transportar los mensajes de
un host a otro. En este caso los aspectos
de la comunicacin pura (la subred) estn
separados de los aspectos de la aplicacin
(los host), lo cual simplifica el diseo.
33. En la mayora de las redes de amplia
cobertura se pueden distinguir dos
componentes: Las lneas de transmisin y
los elementos de intercambio
(Conmutacin). Las lneas de transmisin
se conocen como circuitos, canales o
truncales. Los elementos de intercambio
son computadores especializados utilizados
para conectar dos o mas lneas de
transmisin.
34. Las redes de rea local son diseadas
de tal forma que tienen topologas
simtricas, mientras que las redes de
amplia cobertura tienen topologa
irregular. Otra forma de lograr una red de
amplia cobertura es a travs de satlite o
sistemas de radio.
35. cibergrafia: http://www.geocities.com/
TimesSquare/Chasm/7990/clasific.htm
36. Organismos
Estandarizacion
Redes Y Sus
Protocolos De Interes
38.
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40. 1.1 ANTECEDENTES HISTRICOS.
41. Los siglos pasados fueron dominados
por una sola tecnologa. El siglo XVIII fue
la etapa de los grandes sistemas
mecnicos que acompaaron a la
Revolucin Industrial. El siglo XIX fue la
poca de la mquina de vapor. Durante el
siglo XX, la tecnologa clave ha sido la
recoleccin, procesamiento y distribucin
de informacin. De hecho, algunos de los
grandes desarrollos que hemos
presenciado son la instalacin de redes
telefnicas en todo el mundo, la invencin
de la radio y la televisin, el nacimiento y
crecimiento sin precedente de la industria
de las computadoras as como la puesta en
rbita de los satlites de comunicacin.
42. A medida que terminaban los aos del
siglo pasado, se ha dio una rpida
convergencia de estas reas, y tambin las
diferencias entre la captura, transporte
almacenamiento y procesamiento de
informacin estn desapareciendo con
rapidez. Las organizaciones con centenares
de oficinas dispersas en una amplia rea
geogrfica esperan tener la posibilidad de
examinar en forma habitual el estado
actual de todas ellas, simplemente
oprimiendo una tecla. A medida que van
surgiendo estas necesidades, crece
nuestra habilidad para recolectar la
informacin, asimismo surgen nuevas
tcnicas para procesarla y distribuirla. Por
lo mismo la demanda de medios mas
sofisticados procesamientos de informacin
crecen todava con mayor rapidez.
43. La industria de computadoras ha
mostrado un progreso espectacular en
muy corto tiempo. El viejo modelo de
tener una sola computadora para
satisfacer todas las necesidades de clculo
de una organizacin se est reemplazando
con rapidez por otro que considera un
nmero grande de computadoras
separadas, pero interconectadas, que
efectan el mismo trabajo. Estos sistemas,
se conocen con el nombre de redes de
computadoras. Estas nos dan a entender
una coleccin interconectada de
computadoras autnomas. Se dice que las
computadoras estn interconectadas, si
son capaces de intercambiar informacin.
Por lo tanto Las redes de equipos
bsicamente surgen como respuesta a la
necesidad de compartir datos de forma
rpida. Los equipos personales son
herramientas potentes que pueden
procesar y manipular rpidamente grandes
cantidades de datos, pero no permiten que
los usuarios compartan los datos de forma
eficiente. Antes de la aparicin de las
redes, los usuarios necesitaban imprimir
sus documentos o copiar los archivos de
documentos en un disco para que otras
personas pudieran editarlos o utilizarlos. Si
otras personas realizaban modificaciones
en el documento, no exista un mtodo
fcil para combinar los cambios. A este
sistema se le llama trabajo en un entorno
independiente.

ISO
organizacin internacional para la
estandarizacin. Es el organismo encargado de
promover el desarrollo de normas
internacionales de fabricacin, comercio y
comunicacin para todas las ramas industriales
a excepcin, de la elctrica y la electrnica. Su
funcin principal es la de buscar al
estandarizacin de normas de productos y
seguridad para las empresas u organizaciones a
nivel internacional.
ISO 90001/90003
ISO 9000 conjunto de normas de calidad
establecidas para la estandarizacin que
pueden ser usadas por cualquier organizacin.
Caractersticas:
-muy til en compaas que adems de fabricar
software fabrican equipos.
-define los procesos de calidad en compaas
que desarrollan software.
Beneficios:
1. Mejor documentacin de los sistemas.
2. Cambio cultural positivo.
3. Incremento en la eficiencia y productividad.
4. Mayor percepcin de calidad.
5. Se ampla la satisfaccin del cliente.
6. Se reducen las auditoras de calidad de los
clientes.
7. Agiliza el tiempo de desarrollo de un
sistema.
Metodologa:
Responsabilidades de la direccin:
Sistemas de calidad:
Revisin del contrato:
Control de documentos y datos:
Productos provistos por el comprador:
Identificacin y trazabilidad del producto:
Inspeccin y pruebas:
Equipos de Inspeccin, medicin y pruebas:
Estado de Inspeccin y pruebas:
Control de producto no conforme:
Acciones correctivas y preventivas:
Manejo, almacenaje, empaque, preservacin y
embargue:
Control de registros de calidad:
Auditoras internas de calidad:
Capacitacin:
Tcnicas estadsticas.
Ieee

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IEEE corresponde a las siglas de The Institute
of Electrical and Electronics Engineers, el
Instituto de Ingenieros Elctricos y
Electrnicos, una asociacin tcnico-profesional
mundial dedicada a la estandarizacin, entre
otras cosas. Es la mayor asociacin
internacional sin fines de lucro formada por
profesionales de las nuevas tecnologas, como
ingenieros en telecomunicacin, ingenieros en
electrnica, ingenieros en informtica e
ingenieros en computacin.
Su creacin se remonta al ao 1884, contando
entre sus fundadores a personalidades de la
talla de Thomas Alva Edison, Alexander Graham
Bell y Franklin Leonard Pope. En 1963 adopt el
nombre de IEEE al fusionarse asociaciones
como el AIEE (American Institute of Electrical
Engineers) y el IRE (Institute of Radio
Engineers).
A travs de sus miembros, ms de 360.000
voluntarios en 175 pases, el IEEE es una
autoridad lder y de mximo prestigio en las
reas tcnicas derivadas de la elctrica original:
desde ingeniera computacional, tecnologas
biomdica y aeroespacial, hasta las reas de
energa elctrica, telecomunicaciones y
electrnica de consumo, entre otras.
Segn el mismo IEEE, su trabajo es promover
la creatividad, el desarrollo y la integracin,
compartir y aplicar los avances en las
tecnologas de la informacin, electrnica y
ciencias en general para beneficio de la
humanidad y de los mismos profesionales.
Algunos de sus estndares son:
VHDL
POSIX
IEEE 1394
IEEE 488
IEEE 802
IEEE 802.11
IEEE 754
Mediante sus actividades de publicacin
tcnica, conferencias y estndares basados en
consenso, el IEEE produce ms del 30% de la
literatura publicada en el mundo sobre
ingeniera elctrica, en computacin,
telecomunicaciones y tecnologa de control,
organiza ms de 350 grandes conferencias al
ao en todo el mundo, y posee cerca de 900
estndares activos, con otros 700 ms bajo
desarrollo.
ETF
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegacin, bsqueda
El IETF (Internet Engineering Task Force, en
castellano Grupo de Trabajo en Ingeniera de
Internet) es una organizacin internacional
abierta de normalizacin, que tiene como
objetivos el contribuir a la ingeniera de
Internet, actuando en diversas reas, tales
como transporte, encaminamiento, seguridad.
Fue creada en EE.UU. en 1986.
2.- Es una institucin formada bsicamente por
tcnicos en Internet e informtica cuya misin
es velar porque la arquitectura de la red y los
protocolos tcnicos que unen a millones de
usuarios de todo el mundo funcionen
correctamente. Es la organizacin que se
considera con ms autoridad para establecer
modificaciones de los parmetros tcnicos bajo
los que funciona la red.
Componentes De Una
Red

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Una red de computadoras esta conectada tanto
por hardware como por software. El hardware
incluye tanto las tarjetas de interfaz de red
como los cables que las unen, y el software
incluye los controladores (programas que se
utilizan para gestionar los dispositivos y el
sistema operativo de red que gestiona la red. A
continuacin se listan los componentes:
- Servidor.
- Estaciones de trabajo.
- Placas de interfaz de red (NIC).
- Recursos perifricos y compartidos.
Componentes de una red
Servidor: este ejecuta el sistema operativo de
red y ofrece los servicios de red a las
estaciones de trabajo.
Estaciones de Trabajo: Cuando una
computadora se conecta a una red, la primera
se convierte en un nodo de la ultima y se puede
tratar como una estacin de trabajo o cliente.
Las estaciones de trabajos pueden ser
computadoras personales con el DOS,
Macintosh, Unix, OS/2 o estaciones de trabajos
sin discos.
Tarjetas o Placas de Interfaz de Red: Toda
computadora que se conecta a una red necesita
de una tarjeta de interfaz de red que soporte
un esquema de red especifico, como
Ethernet, Arc Net? o Token Ring. El cable de
red se conectara a la parte trasera de la
tarjeta.
Sistema de Cableado: El sistema de la red esta
constituido por el cable utilizado para conectar
entre si el servidor y las estaciones de trabajo.
Recursos y Perifricos Compartidos: Entre los
recursos compartidos se incluyen los
dispositivos de almacenamiento ligados al
servidor, las unidades de discos pticos, las
impresoras, los trazadores y el resto de equipos
que puedan ser utilizados por cualquiera en la
red.
Lic Miguel Angel Huerta Aguilar
Medios De Transmision

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Introduccin


| Medios de Transmision
El propsito fundamental de la
estructura fsica de la red consiste en
transportar, como flujo de bits, la
informacin de una mquina a otra.
Para realizar esta funcin se van a
utilizar diversos medios de
transmisin.

En el campo de las
telecomunicaciones, el medio de
transmisin constituye el soporte
fsico a travs del cual emisor y
receptor pueden comunicarse en un
sistema de transmisin.
En Telecomunicacin, un sistema de
transmisin es un conjunto de
elementos interconectados que se
utiliza para transmitir una seal de
un lugar a otro. La seal transmitida
puede ser elctrica, ptica o de
radiofrecuencia.
Algunos sistemas de transmisin
estn dotados de repetidores que
amplifican la seal antes de volver a
retransmitirla. En el caso de seales
digitales estos repetidores reciben el
nombre de regeneradores ya que la
seal, deformada y atenuada por su
paso por el medio de transmisin, es
reconstruida y conformada antes de
la retransmisin.
Los elementos bsicos de cualquier
sistema de transmisin son la pareja
multiplexor de multiplexor, que
pueden ser analgicos o digitales, los
equipos terminales de lnea y, en su
caso, los repetidores o
regeneradores.
Los multiplexores pueden ser de
divisin de frecuencia o de divisin
de tiempo.
El equipo Terminal de lnea consta de
los elementos necesarios para
adaptar los multiplexores al medio de
transmisin, sea este un conductor
metlico, fibra ptica o el espacio
radioelctrico. En el equipo Terminal
se incluyen adems los elementos de
supervisin de repetidores o
regeneradores as como, en caso de
ser necesario, el equipo necesario
para alimentar elctricamente
(telealimentar) a estos repetidores o
regeneradores intermedios cuando
ello se hace a travs de los propios
conductores metlicos de seal.
En los modernos equipos de
transmisin de la Jerarqua Digital
Sncrona(SDH) estas funciones de
supervisin y adaptacin al medio,
generalmente ptico, estn
concentradas en el mismo equipo.
Los medios de transmisin se
clasifican en dos tipos pueden ser
guiados y no guiados. En ambos la
transmisin se realiza por medio de
ondas electromagnticas.
Medios De Transmision
Basados Cobre

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RJ 45?
El RJ 45 es una interfaz fsica comnmente
usada para conectar redes de cableado
estructurado, (categoras 4, 5, 5e y 6). RJ es
un acrnimo ingls de Registered Jack que a su
vez es parte del Cdigo Federal de
Regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho
pines o conexiones elctricas, que
normalmente se usan como extremos de cables
de par trenzado.
Conector RJ-45 Es utilizada comnmente con
estndares como EIA/TIA-568B, que define la
disposicin de los pines o wiring pinout. Para
que todos los cables funcionen en cualquier
red, se sigue un estndar a la hora de hacer las
conexiones. Los dos extremos del cable llevan
un conector RJ 45 con los colores en el orden
indicado en la figura.
Cable recto de red
Para usar con un hub o switch.
RJ 11?
Conocido ms comunmente como gato del
telfono, el RJ-11 es corto para Jack-11
registrado y es una conexin de cuatro o seis
alambres usada sobre todo para los telfonos y
los conectadores del mdem de la computadora
en los Estados Unidos.
UTP/STP
STP Acrnimo de Shielded Twisted Pair o Par
Trenzado Apantallado. El cable de par trenzado
apantallado es justamente lo que su nombre
implica: cables de cobre aislados dentro de una
cubierta protectora, con un nmero especfico
de trenzas por pie. STP se refiere a la cantidad
de aislamiento alrededor del conjunto de cables
y, por lo tanto, a su inmunidad al ruido al
contrario que UTP (Unshielded Twisted Pair,
Par trenzado sin apantallar) que no dispone
de dicho aislamiento.
Se emplea en redes de ordenadores como
Ethernet o Token Ring. Es ms caro que la
versin no apantallada, UTP UTP:Es un tipo de
cableado estructurado (sistema de cableado
para redes interiores de comunicaciones)
basado en cable de par trenzado no apantallado
(UTP - Unshielded Twisted Pair). Se encuentra
normalizado de acuerdo a la norma TIA/EIA-
568-B. Es un cable de cobre, y por tanto
conductor de electricidad, que se utiliza para
telecomunicaciones y que consta de uno o ms
pares, ninguno de los cuales est apantallado.
Cada par -Pair- es un conjunto de dos
conductores aislados con un recubrimiento
plstico; este par se trenza -Twisted- para que
la seales transportadas por ambos
conductores (de la misma magnitud y sentido
contrario) no generen interferencias ni resulten
sensibles a emisiones. La U de UTP significa No
apantallado (Unshielded en su original ingls).
Esto quiere decir que este cable no incorpora
ninguna pantalla metlica que rodee ninguno
de sus elementos (pares) ni el cable mismo.
Esta ausencia tiene ventajas y desventajas.
Entre las primeras: el cable es ms econmico,
flexible, delgado y fcil de instalar. Adems no
necesita mantenimiento, ya que ninguno de sus
componentes precisa ser puesto a tierra. Entre
las desventajas: presenta menor proteccin
frente a interferencias electromagnticas, pero
la que ofrece es suficiente para la mayora de
instalaciones.
Se utiliza en telefona y redes de ordenadores,
por ejemplo en LAN Ethernet (10BASET) y Fast
Ethernet (100 BASE TX). Emplea conectores
especiales, denominados RJ (Registered Jack),
siendo los ms comunmente utilizados los RJ-
11, RJ-12 (ambos de 4 patillas) y RJ-45 (de 8
patillas). En EE.UU, ocupa el 99% del mercado
ya que sus normativas no admiten el cableado
apantallado
Medios De Transmision
Basados Fibra

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EL TEMA Medios De Transmision Basados Fibra
Fibra Optica
La fibra ptica permite la transmisin de
seales luminosas y es insensible a
interferencias electromagnticas externas.
Cuando la seal supera frecuencias de 10 Hz
hablamos de frecuencias pticas. Los medios
conductores metlicos son incapaces de
soportar estas frecuencias tan elevadas y son
necesarios medios de transmisin pticos.
Por otra parte, la luz ambiental es una mezcla
de seales de muchas frecuencias distintas, por
lo que no es una buena fuente para ser
utilizada en las transmisin de datos. Son
necesarias fuentes especializadas:
Fuentes lser. a partir de la dcada de los
sesenta se descubre el lser, una fuente
luminosa de alta coherencia, es decir, que
produce luz de una nica frecuencia y toda la
emisin se produce en fase.
Diodos lser. es una fuente semiconductora de
emisin de lser de bajo precio.
Diodos LED. Son semiconductores que
producen luz cuando son excitados
elctricamente.
La composin del cable de fibra ptica consta
de un ncleo, un revestimiento y una cubierta
externa protectora Figura siguiente. El ncleo
es el conductor de la seal luminosa y su
atenuacin es despreciable. La seal es
conducida por el interior de ste ncleo fibroso,
sin poder escapar de l debido a las reflexiones
internas y totales que se producen, impidiendo
tanto el escape de energa hacia el exterio
como la adiccin de nuevas seales externas.
Actualmente se utilizan tres tipos de fibras
pticas para la transmisin de datos:
Fibra monomodo. Permite la transmisin de
seales con ancho de banda hasta 2 GHz.
Fibra multimodo de ndice gradual. Permite
transmisiones de hasta 500 MHz.
Fibra multimodo de ndice escalonado. Permite
transmisiones de hasta 35 MHz.
Se han llegado a efectuar transmisiones de
decenas de miles de llamadas telefnicas a
travs de una sola fibra, debido a su gran
ancho de banda.
Otra ventaja es la gran fiabilidad, su tasa de
error es mnima. Su peso y dimetro la hacen
ideal frente a cables de pares o coaxiales.
Normalmente se encuentra instalada en grupos,
en forma de mangueras, con un ncleo
metlico que les sirve de proteccin y soporte
frente a las tensiones producidas.
Su principal incoveniente es la dificultad de
realizar una buena conexin de distintas fibras
con el fin de evitar reflexiones de la seal, as
como su fragilidad.
Seccin longitudinal de una fibra ptica.
Un cable de fibra ptica es un cable compuesto
por un grupo de fibras pticas por el cual se
transmiten seales luminosas. Las fibras
pticas comparten su espacio con hiladuras de
aramida (Kevlar) que confieren al cable la
necesaria resistencia a la traccin.
Usos
Los cables de fibra ptica proporcionan una
alternativa a los cables de hilo de cobre en la
industria de la electrnica y las
telecomunicaciones. As, un cable con 8 fibras
pticas, tamao bastante ms pequeo que los
utilizados habitualmente, puede soportar las
mismas comunicaciones que 60 cables de 1800
pares de cobre o 4 cables coaxiales de 8 tubos,
todo ello con una distancia entre repetidores
mucho mayor.
Por otro lado, el peso del cable de fibras es
muchsimo menor que el de los cables de cobre,
ya que una bobina del cable de 8 fibras antes
citado puede pesar del orden de 30 kg/km, lo
que permite efectuar tendidos de 2 a 4 km de
una sola vez, mientras que en el caso de los
cables de cobre no son prcticas distancias
superiores a 250300 metros.
Conectores
Conectores de cable de fibra ptica.
Los conectores ms comunes usados en la fibra
ptica para redes de rea local son los
conectores ST y SC. El conector SC (Straight
Connection) es un conector de insercin directa
que suele utilizarse en conmutadores Ethernet
de tipo Gigabit. El conector ST (Straight Tip) es
un conector similar al SC, pero requiere un giro
del conector para su insercin, de modo similar
a los conectores coaxiales
AP 14:12 De: JESS_ALVZ
Medios De Transmision
Inalambricos

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Conexin sin hilos:
INFRARROJOS
El uso de mandos a distancia basados en
transmisin por infrarrojos esta ampliamente
extendida en el mercado residencial para
telecomandar equipos de Audio y Vdeo.
La comunicacin se realiza entre un diodo
emisor que emite una luz en la banda de IR,
sobre la que se superpone una seal,
convenientemente modulada con la informacin
de control, y un fotodiodo receptor cuya misin
consiste en extraer de la seal recibida la
informacin de control.
Los controladores de equipos domsticos
basados en la transmisin de ondas en la banda
de los infrarrojos tienen las siguientes ventajas:
Comodidad y flexibilidad.+
Admiten gran nmero de aplicaciones.+
Al tratarse de un medio de transmisin ptico
es inmune a las radiaciones electromagnticas
producidas por los equipos domsticos o por los
dems medios de transmisin (coaxial, cables
pares, red de distribucin de energa elctrica,
etc.). Sin embargo, habr que tomar
precauciones en los siguientes casos:
Las interferencias electromagnticas slo
afectaran a los extremos del medio IR, es decir,
a partir de los dispositivos optoelectrnicos
(diodo emisor y fotodiodo receptor).+
Es necesario tener en cuenta otras posibles
fuentes de IR. Hoy en da, existen diferentes
dispositivos de iluminacin que emiten cierta
radiacin IR.+
RADIOFRECUENCIAS
La introduccin de las radiofrecuencias como
soporte de transmisin en la vivienda, ha
venido precedida por la proliferacin de los
telfonos inalmbricos y sencillos telemandos.
Este medio de transmisin puede parecer, en
principio, idneo para el control a distancia de
los sistemas domticos, dada la gran
flexibilidad que supone su uso. Sin embargo
resulta particularmente sensible a las
perturbaciones electromagnticas producidas,
tanto por los medios de transmisin, como por
los equipos domsticos.
A continuacin se detallan las ventajas e
inconvenientes de los sistemas basados en
transmisin por radiofrecuencias:
Alta sensibilidad a las interferencias.+
Fcil intervencin de las comunicaciones.+
Dificultad para la integracin de las funciones
de control y comunicacin, en su modalidad de
transmisin analgica.+
Red inalmbrica
Actualmente el trmino se refiere a
comunicacin sin cables, usando frecuencias de
radio u ondas infrarrojas. Entre los usos ms
comunes se incluyen a IrDA y las redes
inalmbricas de computadoras. Ondas de radio
de bajo poder, como los que se emplean para
transmitir informacin entre dispositivos,
normalmente no tienen regulacin, en cambio,
transmisiones de alto poder requieren un
permiso del estado para poder trasmitir en una
frecuencia especfica.
Es una red en la cual los medios de
comunicacin entre sus componentes son
ondas electromagnticas.
Sus principales ventajas son que permiten una
amplia libertad de movimientos, facilita la
reubicacin de las estaciones de trabajo
evitando la necesidad de establecer cableado y
la rapidez en la instalacin, sumado a menores
costos que permiten una mejor insercin en
economas reducidas.
Algunas de las tcnicas utilizadas en las redes
inalmbricas son: infrarrojos, microondas, lser
y radio.
Existen varias tecnologas de transmisin
inalmbrica pero la ms conocida es la WIFI,
publicada bajo el estndar 802.11, sta ha
variado a lo largo de los tiempos pues como
todo en el mundo tecnolgico, se han producido
varios cambios o actualizaciones, como por
ejemplo: 802.11a, 802.11b, 802.11g las cuales
trabajan a diferentes velocidades:
802.11 = 1Mb
802.11a = 54 Mb (sta trabaja a una
frecuencia en el rango de los 5GHz)
802.11b = 11Mb (Trabaja a 2,4 GHz. Conserva
compatibilidad con el Estndar Nativo 802.11,
de 1Mb)
802.11g = 54 Mb (Trabaja a 2,4 GHz. Puede
alcanzar los 108 Mb con dispositivos del mismo
fabricante, siempre que se den las condiciones
ptimas y slo si el fabricante hizo la
adaptacin).
802.11n=300Mbps ( Trabaja a 2,45Ghz, con
una distancia de 50425m, pero esto solo es un
borrador que todavia no ha acabado, por ello
entre diferentes compaias no funciona este
estandar inalambrico).
Internet por microondas
Muchas empresas que se dedican a ofrecer
servicios de Internet, lo hacen a travs de las
microondas, logrando velocidades de
transmisin y recepcin de datos de 25254.048
Mbps (nivel estandar ETSI, E1), o multiplos.
El servicio utiliza una antena que se coloca en
una area despejada sin obstculos de edificios,
rboles u otras cosas que pudieran entorpecer
una buena recepcin en el edificio o la casa del
receptor y se coloca un mdem que
interconecta la antena con la computadora. La
comunicacin entre el mdem y la computadora
se realiza a travs de una tarjeta de red, que
deber estar instalada en la computadora.
La comunicacin se realiza a travs de
microondas, en Espaa en las bandas de 3,5 o
26 GHz.
La tecnologa inalmbrica trabaja bien en
ambientes de ciudades congestionadas,
ambientes suburbanos y ambientes rurales, al
sobreponerse a los problemas de instalacin de
lneas terrestres, problemas de alcance de
seal, instalacin y tamao de antena
requeridos por los usuarios. ES MUY FACIL DE
UTILIZAR.ES MUY RAPIDA POR SU
TECNOLOGIA DE ONDAS Las etapas de
comunicacin son:
1. Cuando el usuario final accede a un
navegador de Internet instalado en su
computadora y solicita alguna informacin o
teclea una direccin electrnica, se genera una
seal digital que es enviada a travs de la
tarjeta de red hacia el mdem.
2. El mdem especial convierte la seal digital
a formato analgico (la modula) y la enva por
medio de un cable coaxial a la antena.
3. La antena se encarga de radiar, en el espacio
libre, la seal en forma de ondas
electromagnticas (microondas).
4. Las ondas electromagnticas son captadas
por la radio base de la empresa que le brinda el
servicio, esta radio base a su vez la enva hacia
el nodo central por medio de un cable
generalmente de fibra ptica o de otra radio de
gran capacidad para conexiones punto a punto
en bandas de frecuencia disponibles (6GHz,
13GHz, 15GHz, 18GHz, 23GHz, 26GHz o
38GHz).
5. El nodo central valida el acceso del cliente a
la red, y realiza otras acciones como
facturacin del cliente y monitoreo del
desempeo del sistema.
6. Finalmente el nodo central dirige la solicitud
hacia Internet y una vez que localiza la
informacin se enva la seal de regreso a la
computadora del cliente. Este proceso se lleva
a cabo en fracciones de segundo.explica las 3
diferentes formas de conectar las redes
Es un tipo de red muy actual, usada en
distintas empresas dedicadas al soporte de
redes en situaciones difciles para el
establecimiento de cableado, como es el caso
de edificios antiguos no pensados para la
ubicacin de los diversos equipos componentes
de una Red de ordenadores.
Los dispositivos inalmbricos que permiten la
constitucin de estas redes utilizan diversos
protocolos como el Wi-Fi: El estndar IEEE
802.11. El cual es para las redes inalmbricas,
lo que Ethernet para las redes de rea local
(LAN) cableadas. Adems del protocolo 802.11
del IEEE existen otros estndares como
el Home RF, Bluetooth y Zig Bee?.
Componentes Activos

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Componentes activos [editar]Los componentes
activos son aquellos que son capaces de excitar
los circuitos o de realizar ganancias o control
del mismo. Fundamentalmente son los
generadores elctricos y ciertos componentes
semiconductores. Estos ltimos, en general,
tienen un comportamiento no lineal, esto es, la
relacin entre la tensin aplicada y la corriente
demandada no es lineal.
Los componentes activos semiconductores
derivan del diodo de Fleming y del triodo de Lee
de Forest. En una primera generacin
aparecieron las vlvulas que permitieron el
desarrollo de aparatos electrnicos como la
radio o la televisin. Posteriormente, en una
segunda generacin, apareceran los
semiconductores que ms tarde daran paso a
los circuitos integrados (tercera generacin)
cuya mxima expresin se encuentra en los
circuitos programables (microprocesador y
microcontrolador) que pueden ser considerados
como componentes, aunque en realidad sean
circuitos que llevan integrados millones de
componentes.
En la actualidad existe un nmero elevado de
componentes activos, siendo usual, que un
sistema electrnico se disee a partir de uno o
varios componentes activos cuyas
caractersticas lo condicionar. Esto no sucede
con los componentes pasivos. En la siguiente
tabla se muestran los principales componentes
activos junto a su funcin ms comn dentro
de un circuito.
Modem

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El modem
El modem es otro de los perifricos que con el
tiempo se ha convertido ya en imprescindible y
pocos son los modelos de ordenador que no
estn conectados en red que no lo incorporen.
Su gran utilizacin viene dada bsicamente por
dos motivos: Internet y el fax, aunque tambin
le podemos dar otros usos como son su
utilizacin como contestador automtico incluso
con funciones de centralita o para conectarnos
con la red local de nuestra oficina o con la
central de nuestra empresa.
An en el caso de estar conectado a una red,
sta tampoco se libra de stos dispositivos, ya
que en este caso ser la propia red la que
utilizar el modem para poder conectarse a
otras redes o a Internet estando en este caso
conectado a nuestro servidor o a un router.
Lo primero que hay que dejar claro es que los
modem se utilizan con lneas analgicas, ya que
su propio nombre indica su principal funcin,
que es la de modular-demodular la seal digital
proveniente de nuestro ordenador y convertirla
a una forma de onda que sea asimilable por
dicho tipo de lneas.
Es cierto que se suelen or expresiones como
modem ADSL o incluso modem RDSI, aunque
esto no es cierto en estos casos, ya que estas
lneas de tipo digital no necesitan de ningn
tipo de conversin de digital a analgico, y su
funcin en este caso es ms parecida a la de
una tarjeta de red que a la de un modem.
Uno de los primeros parmetros que lo definen
es su velocidad. El estndar ms habitual y el
ms moderno est basado en la actual norma
V.90 cuya velocidad mxima est en los 56
Kbps (Kilobites por segundo). Esta norma se
caracteriza por un funcionamiento asimtrico,
puesto que la mayor velocidad slo es
alcanzable en bajada, ya que en el envo de
datos est limitada a 33,6 Kbps. Otra
consideracin importante es que para poder
llegar a esta velocidad mxima se deben dar
una serie de circunstancias que no siempre
estn presentes y que dependen totalmente de
la compaa telefnica que nos presta sus
servicios, pudiendo ser en algunos casos
bastante inferiores.
Evidentemente, el modem que se encuentre al
otro lado de la lnea telefnica, sea nuestro
proveedor de Internet o el de nuestra oficina
debe ser capaz de trabajar a la misma
velocidad y con la misma norma que el nuestro,
ya que sino la velocidad que se establecer
ser la mxima que aquel soporte.
Otras normas habitualmente utilizadas son:
Norma Velocidad mxima Otras velocidades
V.90 y X2* 56.000 bps 57.333, 54.666,
53.333, 52.000, 50.666, 49.333, 48.000,
46.666, 45.333, 44.000, 42.666, 41.333,
40.000, 38.666, 37.333, 36.000, 34.666 bps
V.34+ 33.600 bps 31.200 bps
V.34 28.800 bps 26.400, 24.000, 21.600,
19.200, 16.800 bps
V.32bis 14.400 bps 12.000 bps
V.32 9.600 bps 7.200 bps
V.23 4.800 bps
V.22bis 2.400 bps
V.22 y Bell 212A 1.200 bps
V.21 y Bell 103 300 bps
- protocolo propietario de 3Com, es decir, no
estndar.
Otra funcionalidad ya considerada como
obligatoria en cualquier modem es el soporte
de funciones de FAX. Lo estndares son los
siguientes:
Norma Velocidad mxima Otras velocidades
V.17 14.400 bps 12.000 bps
V.29 9.600 bps 7.200 bps
V.27ter 4.800 bps 2.400 bps
V.21 300 bps
Otros estndares considerados como
imprescindibles son los de control de errores y
compresin de datos. Los ms habituales son:
V.42, V.42bis y MNP 25.
No podemos dejar de comentar otros aspectos
igualmente importantes como el de contar con
una memoria de tipo flash que nos permita la
actualizacin del firmware al igual que ocurre
con las BIOS de las placas base.
Este detalle ha sido extremadamente
importante en los modem que utilizaban los
distintos estndares de 56K anteriores a la
norma V.90, ya que gracias a ello y mediante
una simple actualizacin ha sido posible no
quedarse con un modelo desfasado.
Igualmente algunos modelos que funcionaban a
33,6 Kbps han podido ser actualizados y
funcionar a 56 Kbps con el mismo mtodo y sin
necesidad de actualizar el hardware.
Modem externos para puerto serie
Modem internos
Modem externos para puerto USB
Modem PC-Card (PCMCIA)
Nic

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Network Interface Card
Aunque el trmino tarjeta de red se suele
asociar a una tarjeta de expansin insertada en
una ranura interna de un computador o
impresora, se suele utilizar para referirse
tambin a dispositivos integrados (del ingls
embebed) en la placa madre del equipo, como
las interfaces presentes en la videoconsola
Xbox o los notebooks. Igualmente se usa para
expansiones con el mismo fin que en nada
recuerdan a la tpica tarjeta con chips y
conectores soldados, como la interfaz de red
para la Sega Dreamcast, las PCMCIA, o las
tarjetas con conector y factor de
forma Compact Flash? y Secure Digital SIO
utilizados en PDAs
Cada tarjeta de red tiene un nmero de
identificacin nico de 48 bits, en hexadecimal
llamado direccin MAC (no confundir con Apple
Macintosh). Estas direcciones hardware nicas
son administradas por el Institute of Electronic
and Electrical Engineers (IEEE). Los tres
primeros octetos del nmero MAC son
conocidos como OUI e identifican a proveedores
especficos y son designados por la IEEE.
Se denomina tambin NIC al chip de la tarjeta
de red que se encarga de servir como interfaz
de Ethernet entre el medio fsico (por ejemplo
un cable coaxial) y el equipo (por ejemplo un
ordenador personal o una impresora). . Es un
chip usado en computadoras o perifricos tales
como las tarjetas de red, impresoras de red o
sistemas intergrados (embebed en ingls), para
conectar dos o ms dispositivos entre s a
travs de algn medio, ya sea conexin
inalmbrica , cable UTP, cable coaxial, fibra
ptica, etctera. La mayora de tarjetas traen
un zcalo vaco rotulado BOOT ROM, para
incluir una ROM opcional que permite que el
equipo arranque desde un servidor de la red
con una imagen de un medio de arranque
(generalmente un disquete), lo que permite
usar equipos sin disco duro ni unidad de
disquete. El que algunas placas madre ya
incorporen esa ROM en su BIOS y la posibilidad
de usar tarjetas Compact Flash en lugar del
disco duro con slo un adaptador, hace que
comience a ser menos frecuente,
principalmente en tarjetas de perfil bajo.
Token Ring
Las tarjetas para red Token Ring han cado hoy
en da casi en desuso, debido a la baja
velocidad y elevado costo respecto de Ethernet.
Tenan un conector DE-9. Tambin se utiliz el
conector RJ-45 para las NICs (tarjetas de
redes) y los MAUs (Multiple Access Unit- Unidad
de mltiple acceso que era el ncleo de una red
Token Ring)
ARCNET
Las tarjetas para red ARCNET utilizaban
principalmente conectores BNC y/o RJ-45
aunque estas tarjetas ya pocos lo utilizan ya
sea por su costo y otras desventajas
Ethernet
Las tarjetas de red Ethernet utilizan conectores
RJ-45 (10/100/1000) BNC (10), AUI (10), MII
(100), GMII (1000). El caso ms habitual es el
de la tarjeta o NIC con un conector RJ-45,
aunque durante la transicin del uso
mayoritario de cable coaxial (10 Mbps) a par
trenzado (100 Mbps) abundaron las tarjetas
con conectores BNC y RJ-45 e incluso BNC /
AUI / RJ-45 (en muchas de ellas se pueden ver
serigrafiados los conectores no usados). Con la
entrada de las redes Gigabit y el que en las
casas sea frecuente la presencias de varios
ordenadores comienzan a verse tarjetas y
placas base (con NIC integradas) con 2 y hasta
4 puertos RJ-45, algo antes reservado a los
servidores.
Pueden variar en funcin de la velocidad de
transmisin, normalmente 10 Mbps 10/100
Mbps. Actualmente se estn empezando a
utilizar las de 1000 Mbps, tambin conocida
como Gigabit Ethernet y en algunos casos 10
Gigabit Ethernet, utilizando tambin cable de
par trenzado, pero de categora 6, 6e y 7 que
trabajan a frecuencias ms altas.
Las velocidades especificadas por los
fabricantes son tericas, por ejemplo las de 100
Mbps (13,1 MB/s) realmente pueden llegar
como mximo a unos 78,4Mbps (10,3 MB/s).
Wi-Fi
Tambin son NIC las tarjetas inalmbricas o
wireless, las cuales vienen en diferentes
variedades dependiendo de la norma a la cual
se ajusten, usualmente son 802.11a, 802.11b y
802.11g. Las ms populares son la 802.11b
que transmite a 11 Mbps (1,375 MB/s) con una
distancia terica de 100 metros y la 802.11g
que transmite a 54 Mbps (6,75 MB/s).
La velocidad real de transferencia que llega a
alcanzar una tarjeta Wi Fi? con protocolo 11.b
es de unos 4Mbps (0,5 MB/s) y las de protocolo
11.g llegan como mximo a unos 20Mbps (2,6
MB/s).
Hub

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Concentrador De Wikipedia, la enciclopedia
libre
Un concentrador es un dispositivo que permite
centralizar el cableado de una red. Tambin
conocido con el nombre de hub.
Un concentrador funciona repitiendo cada
paquete de datos en cada uno de los puertos
con los que cuenta, excepto en el que ha
recibido el paquete, de forma que todos los
puntos tienen acceso a los datos. Tambin se
encarga de enviar una seal de choque a todos
los puertos si detecta una colisin. Son la base
para las redes de topologa tipo estrella. Como
alternativa existen los sistemas en los que los
ordenadores estn conectados en serie, es
decir, a una lnea que une varios o todos los
ordenadores entre s, antes de llegar al
ordenador central. Llamado tambin repetidor
multipuerto, existen 3 clases.
Pasivo: No necesita energa elctrica.
Activo: Necesita alimentacin.
Inteligente: Tambin llamados smart hubs son
hubs activos que incluyen microprocesador.
Dentro del modelo OSI el concentrador opera a
nivel de la capa fsica, al igual que los
repetidores, y puede ser implementado
utilizando nicamente tecnologa analgica.
Simplemente une conexiones y no altera las
tramas que le llegan.
Visto lo anterior podemos sacar las siguientes
conclusiones:
El concentrador enva informacin a
ordenadores que no estn interesados. A este
nivel slo hay un destinatario de la informacin,
pero para asegurarse de que la recibe el
concentrador enva la informacin a todos los
ordenadores que estn conectados a l, as
seguro que acierta.
Este trfico aadido genera ms probabilidades
de colisin. Una colisin se produce cuando un
ordenador quiere enviar informacin y emite de
forma simultnea con otro ordenador que hace
lo mismo. Al chocar los dos mensajes se
pierden y es necesario retransmitir. Adems, a
medida que aadimos ordenadores a la red
tambin aumentan las probabilidades de
colisin.
Un concentrador funciona a la velocidad del
dispositivo ms lento de la red. Si observamos
cmo funciona vemos que el concentrador no
tiene capacidad de almacenar nada. Por lo
tanto si un ordenador que emite a 100
megabit/segegundo le trasmitiera a otro de 10
megabit/segundo algo se perdera del mensaje.
En el caso del ADSL los routers suelen
funcionar a 10 megabit/segundo, si lo
conectamos a nuestra red casera, toda la red
funcionar a 10 megabit/segundo, aunque
nuestras tarjetas sean 10/100
megabit/segundo .
Un concentrador es un dispositivo simple, esto
influye en dos caractersticas. El precio es
barato. Un concentrador casi no aade ningn
retardo a los mensajes.
Los concentradores fueron muy populares hasta
que se abarataron los switch que tienen una
funcin similar pero proporcionan ms
seguridad contra programas como los sniffer.
La disponibilidad de switches ethernet de bajo
precio ha dejado obsoletos, pero an se pueden
encontrar en instalaciones antiguas y en
aplicaciones especializadas.
[editar]
Vase tambin
Switch
Obtenido de
http://es.wikipedia.org/wiki/Concentrador
Categoras: Hardware de comunicaciones |
Redes informticas | Ethernet
autor: daniela
Bridge

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Puente de red De Wikipedia, la enciclopedia
libre
Un puente o bridge es un dispositivo de
interconexin de redes de ordenadores que
opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos)
del modelo OSI. Este interconecta dos
segmentos de red (o divide una red en
segmentos) haciendo el pasaje de datos de una
red para otra, con base en la direccin fsica de
destino de cada paquete. autor:daniela
Un bridge conecta dos redes como una sola red
usando el mismo protocolo de establecimiento
de red.
Funciona a travs de una tabla de direcciones
MAC detectadas en cada segmento a que est
conectado. Cuando detecta que un nodo de uno
de los segmentos est intentando transmitir
datos a un nodo del otro, el bridge copia la
trama para la otra subred. Por utilizar este
mecanismo de aprendizaje automtico, los
bridges no necesitan configuracin manual.
La principal diferencia entre un bridge y un hub
es que el segundo pasa cualquier trama con
cualquier destino para todos los otros nodos
conectados, en cambio el primer slo pasa las
tramas pertenecientes a cada segmento. Esta
caracterstica mejora el rendimiento de las
redes al disminuir el trfico intil.
Router

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La primera funcin de un router, la ms bsica,
es, como ya hemos indicado, saber si el
destinatario de un paquete de informacin est
en nuestra propia red o en una remota. Para
determinarlo, el router utiliza un mecanismo
llamado mscara de subred. La mscara de
subred es parecida a una direccin IP (la
identificacin nica de un ordenador en una red
de ordenadores, algo as como su nombre y
apellido) y determina a que grupo de
ordenadores pertenece uno en concreto. Si la
mscara de subred de un paquete de
informacin enviado no se corresponde a la red
de ordenadores de por ejemplo, nuestra oficina,
el router determinar, lgicamente que el
destino de ese paquete est en alguna otra red.
A diferencia de un Hub o un switch del tipo
layer 2, un router inspecciona cada paquete de
infromacin para tomar decisiones a la hora de
encaminarlo a un lugar a otro. Un switch del
tipo layer 3 si tiene tambin esta
funcionalidad.
Cada PC conectado a una red (bien sea una
local o a la red de redes - Internet-) tiene lo
que llamamos una tarjeta de red. La tarjeta de
red gestiona la entrada salida de informacin y
tiene una identificacin propia llamada
identificacin MAC. A esta identificacin MAC la
podriamos llamar identificacin fsica, sera
como las coordenadas terrestres de nuestra
casa. Es nica, real y exacta. A esta
identificacin fsica le podemos asociar una
identificacin lgica, la llamada IP. Siguiendo
con el ejemplo de la casa, la identificacin fsica
(MAC) serian sus coordenadas terrestres, y su
identificacin lgica sera su direccin (Calle
Pepe n3). La identificacin lgica podra
cambiar con el tiempo (po ejemplo si cambian
de nombre a la calle) pero la identificacin
fsica no cambia.
Pues bin, el router asocia las direcciones
fsicas (MAC) a direcciones lgicas (IP). En
comunicaciones informticas, una direccin
fsica (Mac) puede tener varias direcciones
lgicas (IP). Podemos conocer las direcciones
Mac e IP de nuestro PC tecleando, desde una
ventana de DOS, winipcfg (en Windows 98) o
ipconfig (en Windows 2000 / XP). Una vez
nos identificamos en internet por nuestras
direcciones lgicas, los routers entre nosotros y
otros puntos irn creando unas tablas que, por
decirlo de algn modo localizan donde estamos.
Es como si estamos en un cruce de carreteras,
y vemos que los coches de Francia siempre
vienen del desvo del norte, pues lo
memorizamos, y cuando un coche nos pregunte
como se va a Francia le diremos que por el
desvi del norte (espero que los entendidos me
perdonen esta simplificacin). Los routers crean
unas tablas de como se suele ir a donde. Si hay
un problema, el router prueba otra ruta y mira
si el paquete llega al destino, si no es as,
prueba otra, y si esta tiene xito, la almacena
como posible ruta secundaria para cuando la
primera (la ms rpida no funcione). Todo esta
informacin de rutas se va actualizando miles
de veces por segundo durante las 24 horas del
da.
MAURICIO ROSADO TEC COM Itan?
ROUTER O ENCAMINADOR
Es un dispositivo que conecta dos redes locales
y es el responsable de controlar el trfico entre
ellas y de clasificarlo. En sistemas complejos
suele ser un filtro de seguridad para prevenir
daos en la red local. Es posible conectar varias
redes locales de forma que los ordenadores o
nodos de cada una de ellas tenga acceso a
todos los dems. Estos dispositivos operan en
el tercer nivel de red ( Capa de Red ) del
modelo OSI, y enlazan los tres primeros niveles
de este modelo. Los routers redirigen paquetes
de acuerdo al mtodo entregado por los niveles
mas altos. Actualmente, son capaces de
manejar un protocolo o varios protocolos a la
vez. Son tambin llamados sistemas
intermediarios. Originalmente, fueron usados
para interconectar mltiples redes corriendo el
mismo protocolo de alto nivel ( por ejemplo;
TCP/IP) con mltiples caminos de transmisin
origen/destino.
Entre los ms usados en la actualidad se
encuentran los de la empresa
CISCO. CONSIDERACIONES DE RUTEO:
- Ruteo Esttico: Ocurre cuando uno
requiere predefinir todas las rutas a las
redes destinos.
- Ruteo Dinmico: Ocurre cuando la
informacin de ruteo es intercambiada
peridicamente entre los routers.
permite rutear informacin basada en
el conocimiento actual de la topologa
de la red.
- Sobrecarga: Al intercambiar la
informacin de ruteo entre router y
actualizar las tablas de rutas internas,
requiere una cierta cantidad de
recursos adicionales. Estos recursos no
son directamente involucrados en
mover directamente informacin til
del usuario, esto pasa a ser un
requerimiento adicional y son por lo
tanto considerados como sobrecargas.
Esta puede influir sobre trafico de red,
memoria y CPU
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL USO DE
ROUTERS:
Los routers son configurables. Esto permite al
administrador tomar decisiones de ruteo (rutas
estticas en caso de fallas) , as como hacer
sincronizacin del desempeo de la interred.
- Son relativamente fciles de mantener
una vez configurados, ya que muchos
protocolos pueden actualizar sus tablas
de ruta de una manera dinmica.
- Los routers proveen caractersticas
entre intereses, esto previene
incidentes que pudieran ocurrir en una
sub red, afectando a otras sub redes.
As como tambin previene la presencia
de intrusos.
- Los routers no son afectados por los
contrastes de los tiempos de retardos
como ocurre en los bridges. Esto
significa que los routers no estn
limitados topolgicamente.
- Los routers son inteligentes y pueden
seleccionar el camino ms aconsejable
entre dos o ms conexiones
simultaneas. Esto adems permite
hacer balances de la carga lo cual alivia
las congestiones. Dentro de las
desventajas se pueden mencionar que
requieren una cantidad significativa de
tiempo para instalarlos y configurarlos
dependiendo de la topologa de la red y
de los protocolos usados. **Los routers
son dependientes del protocolo, cada
protocolo a rutear debe ser conocido
por el router. Tienen un mayor costo
que los Bridges y son ms complejos.
Operativo de internerworking. Un router puede
ser exclusivamente un dispositivo LAN, o puede
ser exclusivamente un dispositivo WAN, pero
tambin puede estar en la frontera entre una
LAN y una WAN y ser un dispositivo LAN y WAN
al mismo tiempo.

L.I. MARTHA
2.3 servidores de red
Tipos De Servidores

Buscar

Esta lista categoriza los diversos tipos de
servidores del mercado actual:
Plataformas de Servidor (Server Platforms): Un
trmino usado a menudo como sinnimo de
sistema operativo, la plataforma es el hardware
o software subyacentes para un sistema, es
decir, el motor que dirige el servidor.
Servidores de Aplicaciones (Application
Servers): Designados a veces como un tipo de
middleware (software que conecta dos
aplicaciones), los servidores de aplicaciones
ocupan una gran parte del territorio entre los
servidores de bases de datos y el usuario, y a
menudo los conectan.
Servidores de Audio/Video (Audio/Video
Servers): Los servidores de Audio/Video
aaden capacidades multimedia a los sitios web
permitindoles mostrar contenido multimedia
en forma de flujo continuo (streaming) desde el
servidor.
Servidores de Chat (Chat Servers): Los
servidores de chat permiten intercambiar
informacin a una gran cantidad de usuarios
ofreciendo la posibilidad de llevar a cabo
discusiones en tiempo real.
Servidores de Fax (Fax Servers): Un servidor
de fax es una solucin ideal para
organizaciones que tratan de reducir el uso del
telfono pero necesitan enviar documentos por
fax.
Servidores FTP (FTP Servers): Uno de los
servicios ms antiguos de Internet, File
Transfer Protocol permite mover uno o ms
archivosLeer ms
Servidores Groupware (Groupware Servers):
Un servidor groupware es un software diseado
para permitir colaborar a los usuarios, sin
importar la localizacin, va Internet o va
Intranet corporativo y trabajar juntos en una
atmsfera virtual.
Servidores IRC (IRC Servers): Otra opcin para
usuarios que buscan la discusin en tiempo
real, Internet Relay Chat consiste en varias
redes de servidores separadas que permiten
que los usuarios conecten el uno al otro va una
red IRC.
Servidores de Listas (List Servers): Los
servidores de listas ofrecen una manera mejor
de manejar listas de correo electrnico, bien
sean discusiones interactivas abiertas al pblico
o listas unidireccionales de anuncios, boletines
de noticias o publicidad.
Servidores de Correo (Mail Servers): Casi tan
ubicuos y cruciales como los servidores web,
los servidores de correo mueven y almacenan
el correo electrnico a travs de las redes
corporativas (va LANs y WANs) y a travs de
Internet.
Servidores de Noticias (News Servers): Los
servidores de noticias actan como fuente de
distribucin y entrega para los millares de
grupos de noticias pblicos actualmente
accesibles a travs de la red de noticias
USENET.
Servidores Proxy (Proxy Servers): Los
servidores proxy se sitan entre un programa
del cliente (tpicamente un navegador) y un
servidor externo (tpicamente otro servidor
web) para filtrar peticiones, mejorar el
funcionamiento y compartir conexiones.
Servidores Telnet (Telnet Servers): Un servidor
telnet permite a los usuarios entrar en un
ordenador husped y realizar tareas como si
estuviera trabajando directamente en ese
ordenador.
Caracteristicas
Sistemas Operativos De
Red

Buscar

nter%nter%-Introduccin a los Sistemas
Operativos de Red
Al igual que un equipo no puede trabajar sin un
sistema operativo, una red de equipos no
puede funcionar sin un sistema operativo de
red. Si no se dispone de ningn sistema
operativo de red, los equipos no pueden
compartir recursos y los usuarios no pueden
utilizar estos recursos.Dependiendo del
fabricante del sistema operativo de red,
tenemos que el software de red para un equipo
personal se puede aadir al propio sistema
operativo del equipo o integrarse con l.-
Net Ware de Novell es el ejemplo ms familiar y
famoso de sistema operativo de red donde el
software de red del equipo cliente se incorpora
en el sistema operativo del equipo. El equipo
personal necesita ambos sistema operativos
para gestionar conjuntamente las funciones de
red y las funciones individuales.
El software del sistema operativo de red se
integra en un nmero importante de sistemas
operativos conocidos, incluyendo Windows
2000 Server/Professional, Windows NT
Server/Workstation, Windows 95/98/ME y
Apple Talk.
Cada configuracin (sistemas operativos de red
y del equipo separados, o sistema operativo
combinando las funciones de ambos) tiene sus
ventajas e inconvenientes. Por tanto, nuestro
trabajo como especialistas en redes es
determinar la configuracin que mejor se
adapte a las necesidades de nuestra red.
Coordinacin del software y del hardware
El sistema operativo de un equipo coordina la
interaccin entre el equipo y los programas (o
aplicaciones) que est ejecutando. Controla la
asignacin y utilizacin de los recursos
hardware tales como:
Memoria.
Tiempo de CPU.
Espacio de disco.
Dispositivos perifricos.
En un entorno de red, los servidores
proporcionan recursos a los clientes de la red y
el software de red del cliente permite que estos
recursos estn disponibles para los equipos
clientes. La red y el sistema operativo del
cliente estn coordinados de forma que todos
los elementos de la red funcionen
correctamente.
Multitarea
Un sistema operativo multitarea, como su
nombre indica, proporciona el medio que
permite a un equipo procesar ms de una tarea
a la vez. Un sistema operativo multitarea real
puede ejecutar tantas tareas como
procesadores tenga. Si el nmero de tareas es
superior al nmero de procesadores, el equipo
debe ordenar los procesadores disponibles para
dedicar una cierta cantidad de tiempo a cada
tarea, alternndolos hasta que se completen las
citadas tareas. Con este sistema, el equipo
parece que est trabajando sobre varias tareas
a la vez.
Existen dos mtodos bsicos de multitarea:
Con prioridad. En una multitarea con prioridad,
el sistema operativo puede tomar el control del
procesador sin la cooperacin de la propia
tarea.
Sin prioridad (cooperativo). En una multitarea
sin prioridad, la propia tarea decide cundo
deja el procesador. Los programa escritos para
sistemas de multitarea sin prioridad deben
incluir algn tipo de previsin que permita
ejercer el control del procesador. No se puede
ejecutar ningn otro programa hasta que el
programa sin prioridad haya abandonado el
control del procesador.
El sistema multitarea con prioridad puede
proporcionar ciertas ventajas dada la
interaccin entre el sistema operativo individual
y el Sistema Operativo de Red (sistema
operativo de red). Por ejemplo, cuando la
situacin lo requiera, el sistema con prioridad
puede conmutar la actividad de la CPU de una
tarea local a una tarea de red.
Componentes software
El software cliente de red debe instalarse sobre
el sistema operativo existente, en aquellos
sistemas operativos de equipo que no incluyan
funciones propias de red. Otros sistemas
operativos, como Windows NT/2000, integran
el sistema operativo de red y sistema operativo
del equipo. A pesar de que estos sistema
integrados tienen algunas ventajas, no evitan la
utilizacin de otros Sistema Operativo de Red.
Es importante considerar la propiedad de
interoperabilidad cuando se configuran
entornos de red multiplataforma. Se dice que
los elementos o componentes de los sistemas
operativos interoperan cuando pueden
funcionar en diferentes entornos de trabajo. Por
ejemplo, un servidor Net Ware puede
interoperar (es decir, acceder a los recursos)
con servidores Net Ware y servidores Windows
NT/2000.
Un sistema operativo de red:
Conecta todos los equipos y perifricos.
Coordina las funciones de todos los perifricos y
equipos.
Proporciona seguridad controlando el acceso a
los datos y perifricos.
Las dos componentes principales del software
de red son:
El software de red que se instala en los
clientes.
El software de red que se instala en los
servidores.
Software de cliente
En un sistema autnomo, cuando un usuario
escribe un comando que solicita el equipo para
realizar una tarea, la peticin circula a travs
del bus local del equipo hasta la CPU del
mismo. Por ejemplo, si quiere ver un listado de
directorios de uno de los discos duros locales,
la CPU interpreta y ejecuta la peticin y, a
continuacin, muestra el resultado del listado
de directorios en una ventana.
Sin embargo, en un entorno de red, cuando un
usuario inicia una peticin para utilizar un
recurso que est en un servidor en otra parte
de la red, el comportamiento es distinto. La
peticin se tiene que enviar, o redirigir, desde
el bus local a la red y desde all al servidor que
tiene el recurso solicitado. Este envo es
realizado por el redirector.
Redirector
Un redirector procesa el envo de peticiones.
Dependiendo del software de red, este
redirector se conoce como Shell o
generador de peticiones. El redirector es una
pequea seccin del cdigo de un Sistema
Operativo de Red que:
Intercepta peticiones en el equipo.
Determina si la peticiones deben continuar en
el bus del equipo local o deben redirigirse a
travs de la red a otro servidor
La actividad del redirector se inicia en un
equipo cliente cuando el usuario genera la
peticin de un recurso o servicio de red. El
equipo del usuario se identifica como cliente,
puesto que est realizando una peticin a un
servidor. El redirector intercepta la peticin y la
enva a la red.
El servidor procesa la conexin solicitada por
los redirectores del cliente y les proporciona
acceso a los recursos solicitados. En otras
palabras, los servicios del servidor solicitados
por el cliente.
Designadores
Normalmente, el sistema operativo
proporcionar diferentes opciones para acceder
al directorio cuando necesite acceder a un
directorio compartido y tenga los
correspondientes permisos para realizarlo. Por
ejemplo, con Windows NT/2000, podra utilizar
el icono Conectar a unidad de red del
Explorador de Windows NT/2000 para
conectarse a la unidad de red. Tambin, puede
asignar una unidad. La asignacin de unidades
consiste en asignar una letra o nombre a una
unidad de disco, de forma que el sistema
operativo o el servidor de la red puede
identificarla y localizarla. El redirector tambin
realiza un seguimiento de los designadores de
unidades asociados a recursos de red.
Perifricos
Los redirectores pueden enviar peticiones a los
perifricos, al igual que se envan a los
directorios compartidos. La peticin se redirige
desde el equipo origen y se enva a travs de la
red al correspondiente destino. En este caso, el
destino es el servidor de impresin para la
impresora solicitada.
Con el redirector, podemos referenciar como
LPT1 o COM1 impresoras de red en lugar de
impresoras locales. El redirector intercepta
cualquier trabajo de impresin dirigido a LPT1 y
lo enva a la impresora de red especificada.
La utilizacin del redirector permite a los
usuarios no preocuparse ni de la ubicacin
actual de los datos o perifricos ni de la
complejidad del proceso de conexin o entrada.
Por ejemplo, para acceder a los datos de un
ordenador de red, el usuario slo necesita
escribir el designador de la unidad asignado a
la localizacin del recurso y el redirector
determina el encaminamiento actual.
Software de servidor
El software de servidor permite a los usuarios
en otras mquinas, y a los equipos clientes,
poder compartir los datos y perifricos del
servidor incluyendo impresoras, trazadores y
directorios.
Si un usuario solicita un listado de directorios
de un disco duro remoto compartido. El
redirector enva la peticin por la red, se pasa
al servidor de archivos que contiene el
directorio compartido. Se concede la peticin y
se proporciona el listado de directorios.
Compartir recursos
Compartir es el trmino utilizado para describir
los recursos que pblicamente estn
disponibles para cualquier usuario de la red. La
mayora de los sistemas operativos de red no
slo permiten compartir, sino tambin
determinar el grado de comparticin. Las
opciones para la comparticin de recursos
incluyen:
Permitir diferentes usuarios con diferentes
niveles de acceso a los recursos.
Coordinacin en el acceso a los recursos
asegurando que dos usuarios no utilizan el
mismo recurso en el mismo instante.
Por ejemplo, un administrador de una oficina
quiere que una persona de la red se familiarice
con un cierto documento (archivo), de forma
que permite compartir el documento. Sin
embargo, se controla el acceso al documento
compartindolo de forma que:
Algunos usuarios slo podrn leerlo.
Algunos usuarios podrn leerlo y realizar
modificaciones en l.
Gestin de usuarios
Los sistemas operativos de red permiten al
administrador de la red determinar las
personas, o grupos de personas, que tendrn la
posibilidad de acceder a los recursos de la red.
El administrador de una red puede utilizar el
Sistema Operativo de Red para:
Crear permisos de usuario, controlados por el
sistema operativo de red, que indican quin
puede utilizar la red.
Asignar o denegar permisos de usuario en la
red.
Eliminar usuarios de la lista de usuarios que
controla el sistema operativo de red.
Para simplificar la tarea de la gestin de
usuarios en una gran red, el sistema operativo
de red permite la creacin de grupos de
usuarios. Mediante la clasificacin de los
individuos en grupos, el administrador puede
asignar permisos al grupo. Todos los miembros
de un grupo tendrn los mismos permisos,
asignados al grupo como una unidad. Cuando
se une a la red un nuevo usuario, el
administrador puede asignar el nuevo usuario
al grupo apropiado, con sus correspondientes
permisos y derechos.
Gestin de la red
Algunos sistemas operativos de red avanzados
incluyen herramientas de gestin que ayudan a
los administradores a controlar el
comportamiento de la red. Cuando se produce
un problema en la red, estas herramientas de
gestin permiten detectar sntomas de la
presencia del problema y presentar estos
sntomas en un grfico o en otro formato. Con
estas herramientas, el administrador de la red
puede tomar la decisin correcta antes de que
el problema suponga la cada de la red.
Seleccin de un sistema operativo de red
El sistema operativo de red determina estos
recursos, as como la forma de compartirlos y
acceder a ellos.
En la planificacin de una red, la seleccin del
sistema operativo de red se puede simplificar
de forma significativa, si primero se determina
la arquitectura de red (cliente/servidor o
Trabajo en Grupo) que mejor se ajusta a
nuestras necesidades. A menudo, esta decisin
se basa en los tipos de seguridad que se
consideran ms adecuados. La redes basadas
en servidor le permiten incluir ms
posibilidades relativas a la seguridad que las
disponibles en una red Trabajo en Grupo. Por
otro lado, cuando la seguridad no es una
propiedad a considerar, puede resultar ms
apropiado un entorno de red Trabajo en Grupo.
Despus de identificar las necesidades de
seguridad de la red, el siguiente paso es
determinar los tipos de interoperabilidad
necesaria en la red para que se comporte como
una unidad. Cada sistema operativo de red
considera la interoperabilidad de forma
diferente y, por ello, resulta muy importante
recordar nuestras propias necesidades de
interoperabilidad cuando se evale cada
Sistema Operativo de Red. Si la opcin es
Trabajo en Grupo, disminuirn las opciones de
seguridad e interoperabilidad debida a las
limitaciones propias de esta arquitectura. Si la
opcin seleccionada se basa en la utilizacin de
un servidor, es necesario realizar estimaciones
futuras para determinar si la interoperabilidad
va a ser considerada como un servicio en el
servidor de la red o como una aplicacin cliente
en cada equipo conectado a la red. La
interoperabilidad basada en servidor es ms
sencilla de gestionar puesto que, al igual que
otros servicios, se localiza de forma
centralizada. La interoperabilidad basada en
cliente requiere la instalacin y configuracin
en cada equipo. Esto implica que la
interoperabilidad sea mucho ms difcil de
gestionar.
No es raro encontrar ambos mtodos (un
servicio de red en el servidor y aplicaciones
cliente en cada equipo) en una misma red. Por
ejemplo, un servidor Net Ware, a menudo, se
implementa con un servicio para los equipos
Apple, mientras que la interoperabilidad de las
redes de Microsoft Windows se consigue con
una aplicacin cliente de red en cada equipo
personal.
Cuando se selecciona un sistema operativo de
red, primero se determinan los servicios de red
que se requieren. Los servicios estndares
incluyen seguridad, comparticin de archivos,
impresin y mensajera; los servicios
adicionales incluyen soporte de
interoperabilidad para conexiones con otros
sistemas operativos. Para cualquier Sistema
Operativo de Red, es necesario determinar los
servicios de interoperabilidad o clientes de red
a implementar para adecuarse mejor a las
necesidades.
Los sistemas operativos de red basados en
servidor ms importantes son Microsoft
Windows NT 4, Windows 2000 Server y
NovellNet Ware 3.x, 4.x y 5.x. Los sistemas
operativos de red Trabajo en Grupo ms
importantes son Apple Talk, Windows 95 y 98 y
UNIX (incluyendo Linux y Solaris).
Sistemas operativos de Novell
Introduccin a Net Ware
El sistema operativo de red Net Ware est
formado por aplicaciones de servidor y cliente.
La aplicacin cliente se disea para ejecutarse
sobre una variedad importante de los sistemas
operativos que residen en los clientes. Los
usuarios clientes pueden acceder a la aplicacin
servidor a partir de ordenadores que ejecuten
MS-DOS, Microsoft Windows (versiones 3.x, 95
y 98 y Windows NT), OS/2, Apple Talk o UNIX.
A menudo, Net Ware es la opcin que se utiliza
como sistema operativo en entornos de
mltiples sistemas operativos mezclados.
La versin 3.2 de Net Ware es un Sistema
Operativo de Red de 32 bits que admite
entornos Windows (versiones 3.x, 95 y 98 y
Windows NT), UNIX, Mac OS y MS-DOS. Con la
versin Net Ware 4.11, tambin
denominada Intranet Ware, Novell introdujo su
nuevo Sistema Operativo de Red, los Servicios
de directorios de Novell (NDS). La versin 5,
ltima versin distribuida, se centra en la
integracin de LAN, WAN, aplicaciones de red,
intranets e Internet en una nica red global.
Los Servicios de directorios de Novell (NDS)
proporcionan servicios de nombre y seguridad,
encaminamiento, mensajera, publicacin Web
y servicios de impresin y de archivos.
Mediante la utilizacin de la arquitectura de
directorios X.500, organiza todos los recursos
de red, incluyendo usuarios, grupos,
impresoras, servidores y volmenes. NDS
tambin proporciona una entrada nica para el
usuario, que permite a ste poder entrar en
cualquier servidor de la red y tener acceso a
todos sus permisos y derechos habituales.
Otros Sistema Operativo de Red proporcionan
software de cliente para la interoperabilidad con
servidores Net Ware. Por ejemplo, Windows NT
proporciona Servicios de enlace para Net
Ware (Gateway Services GSNW). Con este
servicio, un servidor Windows NT puede
obtener acceso a servicios de archivo e
impresin Net Ware.
Servicios Net Ware
Con el Cliente Net Ware instalado, cualquier
estacin cliente puede obtener todas las
ventajas de los recursos proporcionados por un
servidor Net Ware. Algunos de los servicios ms
importantes que proporciona, son:
Servicios de archivos
Los servicios de archivos de Net Ware forman
parte de la base de datos NDS. NDS
proporciona un nico punto de entrada para los
usuarios y permite a los usuarios y
administradores ver de la misma forma los
recursos de la red. Dependiendo del software
de cliente instalado, podr ver la red completa
en un formato conocido para el sistema
operativo de la estacin de trabajo. Por
ejemplo, un cliente Microsoft Windows puede
asignar una unidad lgica a cualquier volumen
o directorio de un servidor de archivos de Net
Ware, de forma que los recursos de Net
Ware aparecern como unidades lgicas en sus
equipos. Estas unidades lgicas funcionan igual
que cualquier otra unidad en sus equipos.
Seguridad
Net Ware proporciona seguridad de gran
alcance, incluyendo:
Seguridad de entrada. Proporciona verificacin
de autenticacin basada en el nombre de
usuario, contrasea y restricciones de cuentas
y de tiempo.
Derechos de Trustee. Controla los directorios y
archivos a los que puede acceder un usuario y
lo que puede realizar el usuario con ellos.
Atributos de archivos y directorios. Identifica
los tipos de acciones que se pueden llevar a
cabo en un archivo (visualizarlo, escribir en l,
copiarlo, buscarlo u ocultarlo o suprimirlo).
Servicios de impresin
Los servicios de impresin son transparentes
(invisibles) al usuario de un equipo cliente.
Cualquier peticin de impresin por parte de un
cliente es redirigida al servidor de archivos,
donde se enva al servidor de impresin y,
finalmente, a la impresora. El mismo equipo
puede actuar como servidor de archivos y
servidor de impresin. Permite compartir
dispositivos de impresin que se conectan al
servidor, a la estacin de trabajo o,
directamente, a la red por medio de las propias
tarjetas de red (NIC) de los dispositivos. Los
servicios de impresin de Net Ware pueden
admitir hasta 256 impresoras.
Envo de mensajes a otros
Por medio de algunos comandos sencillos, los
usuarios pueden enviar un breve mensaje a
otros usuarios de la red. Los mensajes se
pueden enviar a grupos o de forma individual.
Si todos los receptores pertenecen al mismo
grupo, es conveniente enviar el mensaje al
grupo en lugar de enviarlo de forma individual.
Los usuarios tambin pueden activar o
desactivar este comando para sus estaciones
de trabajo. Cuando un usuario desactiva este
comando, no recibir ningn mensaje enviado.
Los mensaje tambin se pueden controlar a
travs del Servicio de control de mensajes
(Message Handling Service MHS). MHS se
puede instalar en cualquier servidor y
configurarse como una infraestructura de
mensajes completamente interconectada para
una distribucin de correo electrnico. MHS
admite los programas ms habituales de correo
electrnico.
Interoperabilidad
No siempre se puede conseguir la
interoperabilidad completa de un Sistema
Operativo de Red. Es especialmente cierta
cuando se conectan dos redes diferentes,
como Net Ware y Windows NT. Un entorno Net
Ware, caracterizado por sus servicios de
directorio y Windows NT que trabaja sobre la
base de un modelo de dominio, son
esencialmente incompatibles. Para solucionar
este problema, Windows NT desarroll NW
Link? y GSNW que le permiten interoperar.
Estos servicios permiten a un servidor en una
red Windows NT actuar como un enlace a la
red Net Ware. Cualquier estacin en la red
Windows NT puede solicitar recursos o servicios
disponibles en la red Net Ware, pero deben
realizar la peticin a travs del servidor
Windows NT. A continuacin, el servidor
actuar como cliente en la red Net Ware,
pasando las peticiones entre las dos redes.
Sistemas operativos de red de Microsoft
Introduccin a Windows NT
A diferencia del sistema operativo Net Ware,
Windows NT combina el sistema operativo del
equipo y de red en un mismo sistema. Windows
NT Server configura un equipo para
proporcionar funciones y recursos de servidor a
una red, y Windows NT Workstation
proporciona las funciones de cliente de la red.
Windows NT trabaja sobre un modelo de
dominio. Un dominio es una coleccin de
equipos que comparten una poltica de
seguridad y una base de datos comn. Cada
dominio tiene un nombre nico. Dentro de cada
dominio, se debe designar un servidor como
Controlador principal de dominio (PDC, Primary
Domain Controller). Este servidor mantiene los
servicios de directorios y autentifica cualquier
usuario que quiera entrar en el sistema. Los
servicios de directorios de Windows NT se
pueden implementar de varias formas
utilizando la base de datos de seguridad y de
las cuentas.
Existen cuatro modelos de dominio diferentes.
Dominio nico. Un nico servidor mantiene la
base de datos de seguridad y de las cuentas.
Maestro nico. Una red con maestro nico
puede tener diferentes dominios, pero se
designa uno como el maestro y mantiene la
base de datos de las cuentas de usuario.
Maestro mltiple. Una red con maestro mltiple
incluye diferentes dominios, pero la base de
datos de las cuentas se mantiene en ms de un
servidor. Este modelo se disea para
organizaciones muy grandes.
Confianza-completa. Confianza completa
significa que existen varios dominios, pero
ninguno est designado como maestro. Todos
los dominios confan completamente en el
resto.
Servicios de Windows NT
Los servicios ms importantes que Windows NT
Server y Workstation proporcionan a una red:
Servicios de archivos
Existen dos mecanismos que permiten
compartir archivos en una red Windows NT. El
primero se basa en un proceso sencillo de
comparticin de archivos, como puede ser una
red Trabajo en Grupo. Cualquier estacin o
servidor puede publicar un directorio
compartido en la red y especificar los atributos
de los datos (sin acceso, lectura, agregar,
cambio, control total). La gran diferencia entra
los sistemas operativos Windows NT y Windows
95 /98 es que para compartir un recurso de
Windows NT debe tener permisos de
administrador. El siguiente nivel de
comparticin obtiene las ventajas completas de
las caractersticas de seguridad de Windows NT.
Puede asignar permisos a nivel de directorio y a
nivel de archivos. Esto le permite restringir el
acceso a grupos o usuarios determinados. Para
poder obtener las ventajas de un proceso de
comparticin de archivos ms avanzado, es
necesario utilizar el sistema de archivos de
Windows NT (NTFS). Durante la instalacin de
Windows NT, puede seleccionar entre un
sistema de archivos NTFS o un sistema FAT-16
bits (MS-DOS). Puede instalar ambos sistemas
sobre unidades fijas diferentes o sobre
particiones distintas de un mismo disco duro,
pero cuando el equipo est trabajando en modo
MS-DOS, no estarn disponibles los directorios
de NTFS. Cualquier cliente que no utilice NTFS
puede compartir la red, pero est limitado para
publicar recursos compartidos y no puede
utilizar las ventajas de las utilidades de
seguridad de NTFS.
Seguridad
Al igual que los Sistema Operativo de Red ms
importantes, Windows NT proporciona
seguridad para cualquier recurso de la red. El
servidor de dominio en una red Windows NT
mantiene todos los registros de las cuentas y
gestiona los permisos y derechos de usuario.
Para acceder a cualquier recurso de la red, el
usuario debe tener los derechos necesarios
para realizar la tarea y los permisos adecuados
para utilizar el recurso.
Impresin
En una red Windows NT, cualquier servidor o
cliente puede funcionar como servidor de
impresin. Compartir una impresora de red
implica que est disponible para cualquier
usuario de red (sujeto a las reglas de
comparticin). Cuando se instala una
impresora, primero se pregunta si la impresora
est designada como impresora local (Mi PC) o
como impresora de red. Si se selecciona como
impresora de red, aparece un cuadro de dilogo
mostrando todas las impresoras de red
disponibles. Todo lo que tiene que hacer es
seleccionar aquella que desea utilizar. Recuerde
que puede instalar ms de una impresora en
una mquina.
Adems, si est instalando una impresora local,
se preguntar si quiere compartir la impresora
con otros usuarios de la red.
Servicios de red
Windows NT proporciona diferentes servicios de
red que ayudan a facilitar una red de ejecucin
uniforme. Algunos servicios son:
Servicio de mensajera. Monitoriza la red y
recibe mensajes emergentes para el usuario.
Servicio de alarma. Enva las notificaciones
recibidas por el servicio de mensajera.
Servicio de exploracin. Proporciona una lista
de servidores disponibles en los dominios y en
los grupos de trabajo.
Servicio de estacin. Se ejecuta sobre una
estacin de trabajo y es responsable de las
conexiones con el servidor. Adems, se conoce
como el redirector.
Servicio de Servidor. Proporciona acceso de red
a los recursos de un equipo.
Interoperabilidad
El protocolo de red NW Link se disea para que
Windows NT sea compatible con Net Ware. Los
servicios disponibles son:
Servicios de enlace para Net Ware (Gateway
Services for Net Ware GSNW). Todos los
clientes de Windows NT, dentro de un dominio,
deben conectarse con un servidor Net Ware a
travs de una nica fuente. GSNW proporciona
la conexin basada en gateway entre un
dominio de Windows NT y un servidor Net
Ware. Esto funciona correctamente en
condiciones de bajo volumen, pero provocar
una bajada en el rendimiento cuando se
incremente el nmero de peticiones.
Servicios de cliente para Net Ware (Client
Services for Net Ware CSNW). Este servicio
activa una estacin Windows NT para acceder a
los servicios de archivo e impresin de un
servidor Net Ware. Se incluye como parte de
GSNW.
Servicios de archivos e impresin para Net
Ware (File and Print Services for Net
Ware FPNW). Esta utilidad permite a los
clientes deNet Ware acceder a los servicios de
archivo e impresin de Windows NT. No forma
parte del paquete de Windows NT y debe
adquirirse por separado.
Gestor de los servicios de directorio para Net
Ware (Directory Service Manager for Net
Ware DSMN). Esta utilidad adicional integra la
informacin de cuentas de los grupos y de
usuarios de Windows NT y Net Ware. No forma
parte del paquete de Windows NT y debe
adquirirse por separado.
Herramienta de migracin para Net Ware. Esta
herramienta la utilizan los administradores que
estn convirtiendo Net Ware en Windows NT.
Enva la informacin de las cuentas de un
servidor Net Ware a un controlador de dominio
de Windows NT.
Otros sistemas operativos de red
Aunque Windows NT y Net Ware constituyen los
sistemas operativos de red ms habituales del
mercado, no son los nicos disponibles. Incluir
tambin algunos de los sistemas operativos
menos conocidos como Apple Talk, Unix y
Banyan Vines. Adems, veremos la utilizacin
de Windows para Grupos de trabajo, Windows
95 y Windows 98 para configurar redes Trabajo
en Grupo, o como clientes en otras redes.
Muchas compaas de software han
desarrollado software LAN Trabajo en Grupo.
Realizar una bsqueda en Internet le ayudar a
localizar estas posibles opciones.
Sistema operativo de red Apple Talk
El sistema operativo de red Apple Talk est
completamente integrado en el sistema
operativo de cada equipo que ejecuta el Mac
OS. Su primera versin, denominada Local
Talk?, era lenta en comparacin con los
estndares de hoy en da, pero trajo consigo la
interconexin de los usuarios que rpidamente
hicieron uso de ella. Todava forma parte del
Apple Sistema Operativo de Red una forma de
interconexin por el puerto de serie de Local
Talk.
La implementacin actual de Apple Talk permite
posibilidades de interconexin Trabajo en
Grupo de alta velocidad entre equipos Apple,
as como interoperabilidad con otros equipos y
sistemas operativos de red. No obstante, esta
interoperabilidad no forma parte, obviamente,
del sistema operativo de Apple; En su lugar, los
usuarios de equipos distintos de Apple pueden
conectar ms fcilmente sus recursos a un
sistema operativo de red de Apple mediante
Apple IP, la implementacin Apple del protocolo
de red TCP/IP. Apple IP permite a usuarios no
Apple acceder a los recursos de Apple, como
pueden ser archivos de bases de datos.
Los equipos que forman parte del sistema
operativo en red de Apple pueden conectarse a
otras redes utilizando servicios proporcionados
por los fabricantes de los Sistema Operativo de
Red que se estn ejecutando en los
correspondientes servidores de red. Toda la
comunidad Windows NT Server, Novell Net
Ware y Linux proporcionan servicios de
interoperabilidad Apple para sus respectivas
plataformas. Esto permite a los usuarios de
Apple, conectados en red, hacer uso de los
recursos disponibles en estos servidores de red.
El formato de los servicios de directorio
de Apple Talk se basa en las caractersticas
denominadas zonas. Se trata de grupos
lgicos de redes y recursos (una red Apple Talk
Fase 1 est formada por no ms de una zona,
mientras que una red de Fase 2 puede tener
hasta 255 zonas. Sin embargo, las dos son
incompatibles y no resulta sencillo mantenerlas
en la misma estructura de cableado de red).
Estas zonas proporcionan un medio de
agrupamiento de los recursos de una red en
unidades funcionales.
En el entorno actual de escritorio, los usuarios
de Windows y Apple pueden beneficiarse de un
alto grado de interoperabilidad presente en el
software de aplicaciones. Las colecciones de
productividad (aplicaciones estndar, por
ejemplo, hojas de clculo, bases de datos,
tratamiento de textos y correo electrnico)
pueden, a menudo, intercambiar informacin
directamente. Apple Share?permite a los
usuarios de un equipo Apple compartir con
otros usuarios Apple aquellos recursos para los
que tienen asignados los permisos apropiados
para permitir su acceso. Con la
interoperabilidad a nivel de sistema operativo y
a nivel de aplicacin, el Sistema Operativo de
Red de Apple puede proporcionar a los clientes,
y a otros Sistema Operativo de Red, una gama
completa de posibilidades de interconexin.
Redes UNIX
UNIX es un sistema operativo de propsito
general, multiusuario y multitarea. La dos
versiones ms conocidas son Linux y Solaris de
Sun Microsystem. Normalmente, un sistema
UNIX est constituido por un equipo central y
mltiples terminales para los usuarios. Este
sistema operativo incluye las prestaciones de
red, diseado especficamente para grandes
redes, pero tambin presenta algunas
aplicaciones para equipos personales. UNIX
trabaja bien sobre un equipo autnomo y, como
consecuencia de sus posibilidades de
multitarea, tambin lo hace perfectamente en
un entorno de red.
UNIX es altamente adaptable al entorno
cliente/servidor. Se puede transformar en un
servidor de archivos instalando el
correspondiente software del servidor de
archivos. A continuacin, como host UNIX,
puede responder a peticiones realizadas en las
estaciones de trabajo. El software del servidor
de archivos es, simplemente, una aplicacin
ms que se est ejecutando en el equipo
multitarea.
Un cliente de un host UNIX puede ser otro
equipo UNIX o cualquier otro equipo que
ejecute MS-DOS, OS/2, Microsoft Windows o
Macintosh (System 7 u 8). Un redirector de
archivos activar la estacin para almacenar y
recuperar archivos UNIX cuando stos estn en
su formato original.
Servicios virtuales de red integrados Banyan
(Vines)
Otro sistema de conexin es el Servicio virtual
de red integrados Banyan (Vines). Vines es un
Sistema Operativo de Red basado en una
arquitectura cliente/servidor derivado de los
protocolos Xerox Network System (XNS) de la
Corporacin Xerox.
En la versin actual de Banyan Vines destaca la
mensajera mediante la integracin con el
software Intelligent Messaging (Mensajera
inteligente) y Beyond Mail? de Banyan. La
creacin y gestin de los servicios de red se
realizan a travs de la ltima versin de Street
Talk? Explorer de Banyan. Esta interfaz trabaja
con los perfiles de usuario de Windows,
aceptando las configuraciones de los usuarios
en cualquier parte de la red. Algunas
caractersticas presentes en Vines:
Soporte cliente para Windows NT y Windows 95
y 98.
Banyan Intranet Connect, que proporciona
acceso a cliente remoto con un navegador Web
estndar.
Software servidor a servidor TCP/IP (Protocolo
de control de transmisin/Protocolo de
Internet).
Banyan Networker, una familia de productos de
almacenamiento en red.
Soporte multiprocesador de hasta cuatro
procesadores.
Redes locales Trabajo en Grupo
En muchas oficinas y pequeas empresas existe
la necesidad de crear una red Trabajo en Grupo
sencilla. Una red Trabajo en Grupo podra ser la
opcin ms econmica cuando la seguridad no
es importante y el nmero de equipos dentro
de un rea relativamente pequea es 10 o un
nmero menor. En estas redes todas las
estaciones son iguales y cada una de ellas
acta como servidor o cliente. En muchos
casos, estas redes compartirn slo los
archivos e impresoras. La mayora de los
sistemas operativos de red incluyen el software
necesario para configurar una red Trabajo en
Grupo.
Windows para Grupos de trabajo
Windows para Grupos de trabajo (Windows
3.11) funciona de forma muy similar a su
predecesor, Windows 3.1, pero incluye un
Sistema Operativo de Red Trabajo en Grupo,
una aplicacin de correo electrnico y una
aplicacin de anotaciones. Un grupo de equipos
conectados a travs de una red pueden
compartir impresoras y archivos. Slo se
pueden enviar a otros miembros aquellos
elementos que aparezcan designados como
compartidos. Todos los archivos e impresoras
aparecen ocultos para todos los usuarios,
excepto para el equipo local. Cuando se
comparte un directorio del disco o una
impresora de una estacin de trabajo, se le
asigna un nombre al recurso compartido que
pueden utilizar el resto de usuarios para
referenciarlo. Durante el proceso de conexin
se asigna una letra de unidad al directorio
compartido y el redirector redirige el puerto LPT
a travs de la LAN a la impresora correcta.
Aunque todava se utiliza Windows para Grupos
de trabajo, resulta prcticamente imposible que
se requieran sus servicios para instalar una
nueva red utilizando este sistema operativo.
Windows 95/98/ME
Los sistemas operativos Windows 95/98/ME
incluyen el software necesario para crear una
red Trabajo en Grupo y activar la comparticin
de archivos e impresoras.
Los equipos que ejecutan Windows 95 y 98
tambin trabajarn como clientes en una LAN
Windows NT o Net Ware. Tendr que instalar el
software de cliente (generador de peticiones)
correspondiente. Los usuarios de Windows 95 y
98 no pueden utilizar las ventajas completas
que proporciona Windows NT con respecto a las
caractersticas de seguridad. Estas
caractersticas requieren la utilizacin del
formato de archivos NTFS que no es compatible
con Windows 95 y 98.
Warp Connect
Warp Connect combina OS/2 Warp y las
posibilidades de interconexin Trabajo en
Grupo de WIN-OS/2. Proporciona posibilidades
de interconexin a nivel de cliente y Trabajo en
Grupo similares a las que proporciona Windows
para Grupos de trabajo. Con la utilidad
predefinida de conexin Trabajo en Grupo
incluida en Warp Connect, puede compartir
aplicaciones, impresoras, mdems y archivos,
sin necesidad de instalar hardware especial.
Sistemas operativos de red en entornos
multiplataforma
Normalmente, los Sistema Operativo de Red
tienen que integrar los productos hardware y
software fabricados por diferentes fabricantes.
Las propiedades y problemas a tener en cuenta
en una red multiplataforma, son:
El entorno multiplataforma
Hoy en da, la mayora de la redes se
encuentran un entornos multiplataforma. A
pesar de que pueden plantear retos
importantes, funcionan correctamente cuando
se implementan y se planifican de forma
apropiada.
El carcter de una red cambia cuando los
componentes software de diferentes
plataformas deben operar en la misma red. Los
problemas pueden aumentar cuando la red est
ejecutando ms de un tipo de sistema
operativo de red.
Para que una red funcione de forma apropiada
en un entorno de trabajo heterogneo, deben
ser compatibles el redirector, el sistema
operativo del servidor y del cliente. En un
entorno multiplataforma, es necesario
encontrar un lenguaje comn que permita a
todos los equipos comunicarse.
Implementacin de soluciones multiplataforma
Garantizar la interoperabilidad en entornos
multiplataforma se puede conseguir a nivel de
servidor (tambin conocido como el final de
regreso) o a nivel de cliente (tambin
conocido como el final de inicio). La opcin
depende de los fabricantes que se estn
utilizando.
Interoperabilidad de cliente
En las situaciones que se incluyen mltiples
Sistema Operativo de Red, el redirector se
convierte en la clave de la interoperabilidad.
Slo cuando se utiliza ms de un proveedor de
servicios telefnicos para comunicarse con
diferente gente, se tiene que el equipo puede
tener ms de un redirector para comunicarse a
travs de la red con servidores de red distintos.
Cada redirector maneja slo los paquetes
enviados en el lenguaje o protocolo que puede
entender. Si conoce el destino y el recurso al
que se quiere acceder, puede implementar el
redirector apropiado y ste reenviar su
peticin al destino adecuado.
Si un cliente Windows NT necesita acceder al
servidor Novell, para conseguirlo, el
administrador de la red carga el redirector de
Microsoft, instalado en el cliente, sobre
Windows NT para el acceso a los servidores
Novel.
lnteroperabilidad del servidor
La segunda forma de implementar la
comunicacin entre un cliente y un servidor es
instalar los servicios de comunicaciones en el
servidor, enfoque utilizado para incluir un Apple
Macintosh en un entorno Windows NT. Microsoft
suministra los Servicios para Macintosh. Este
software permite a un servidor Windows NT
Server comunicarse con el cliente Apple.
Gracias a esta interoperabilidad, un usuario
Macintosh puede seguir el procedimiento
estndar de un Macintosh y visualizar los iconos
propios del sistema, como puede ser Chooser
and Finder, incluso cuando el usuario est
accediendo a los recursos de Windows NT
Server.
Opciones de fabricantes
Los tres fabricantes ms importantes de
productos de redes son:
Microsoft.
Novell.
Apple.
Cada una de estas plataformas proporcionan
utilidades que:
Hacen posible que sus sistemas operativos se
puedan comunicar con servidores de las otras
dos plataformas.
Ayudan a sus servidores a reconocer clientes de
las otras dos plataformas.
Microsoft
Microsoft ha desarrollado un redirector que
reconoce redes Microsoft dentro de los
siguientes sistemas operativos de Microsoft:
Windows NT/2000
Windows 95/98/ME.
Windows para Grupos de trabajo.
Los redirectorios se implementan, de forma
automtica, durante la instalacin del sistema
operativo. Una utilidad de instalacin carga los
controladores requeridos y, a continuacin,
edita los archivos de inicio, de forma que el
redirector se active la prxima vez que el
usuario encienda el equipo.
El software redirector de Microsoft no slo
permite a los clientes acceder a los recursos,
sino tambin proporciona cada cliente Windows
para Grupos de trabajo y Windows NT con la
posibilidad de compartir sus propios recursos.
Microsoft en un entorno Novell. Los productos
Microsoft y Novell pueden trabajar juntos.
Para conectar un cliente con Windows NT
Workstation a una red Novell Net Ware 3.x o
4.x se requiere NW Link y Servicio de Cliente
para Net Ware (CSNW) o el Cliente Net
Ware de Novell para Windows NT.
Para conectar un servidor Windows NT Server a
una red Net Ware se requiere NW Link y el
Servicio de Enlace para Net Ware(GSNW). NW
Link es la implementacin de Microsoft del
protocolo de intercambio de paquetes entre
redes/Intercambio de paquetes secuenciados
(IPX/SPX). CSNW es la implementacin en
Microsoft de un generador de peticiones de Net
Ware (terminologa para el redirector en
Novell).
Para conectar un cliente Windows 95 o 98 a
una red Net Ware se requiere IPX/SPX y redes
CSNW de Microsoft.
El Servicio de Microsoft para los Servicios de
directorios de Novell (NDS) es el software de
cliente para Net Ware que incorpora soporte
para Novell Network 4.x y Servicios de
Directorios 5.x. Microsoft NDS proporciona a los
usuarios con entrada y exploracin soporte
para servicios de enlace en Net Ware 3.x y Net
Ware 4.x como servidores NDS Net Ware 4.x y
5.x.
Clientes basados en MS-DOS. Los fabricantes
de los sistemas operativos de servidor ofrecen
utilidades que permiten a los clientes que
utilizan MS-DOS, acceder a los servidores de
estos tres fabricantes. Todas estas utilidades
pueden residir en una mquina, de forma que
el cliente con MS-DOS puede acceder a los
servidores correspondientes de los tres
entornos.
Novell
Los servidores Novell reconocen los siguientes
clientes para los servicios de archivos e
impresin. Los clientes Net Ware que ejecutan
MS-DOS pueden conectarse a:
Servidores Net Ware de Novell.
Equipos con Windows NT Server.
Los clientes Windows NT que ejecutan el
generador de peticiones de Net Ware y el
redirector de Windows NT pueden conectarse a:
Servidores Net Ware de Novell.
Equipos con Windows NT Server y Windows NT
Workstation.
Novell proporciona generadores de peticiones
para sistemas operativos de clientes
incluyendo:
MS-DOS.
OS/2.
Cliente Net Ware para Windows NT.
Apple
En el entorno de Macintosh, el redirector para
la conexin Apple Share se incluye con el
sistema operativo Apple Talk y proporciona la
funcin de compartir archivos. El software de
cliente se incluye con cada copia del sistema
operativo de Apple. Adems, se incluye un
servidor de impresin de Apple Share, que
gestiona las colas de impresin. Por tanto,
tenemos que los Macintosh estn equipados
para formar parte de la redes Apple.
Cliente basado en MS-DOS. El software de
conexin Apple Share ofrece a los clientes que
utilizan MS-DOS acceso a los servidores de
archivos e impresin de Apple Share. Con el
software de ordenador personal Local Talk y
una tarjeta de equipo personal Local
Talkinstalada en los equipos, los usuarios
pueden acceder a los volmenes
(almacenamiento de archivos) del servidor de
archivos e impresoras de una red Apple Talk. La
tarjeta de equipo personal Local Talk controla el
enlace entre la red Apple Talk y el equipo
personal. El software del controlador Local
Talk para el equipo personal implementa
muchos de los protocolos de Apple Talk e
interacta con la tarjeta para enviar y recibir
paquetes.
Servicios para Macintosh. A travs de los
Servicios para Macintosh, un servidor Windows
NT puede estar disponible para los clientes
Macintosh. Este producto hace posible que los
clientes de MS-DOS y Macintosh puedan
compartir archivos e impresoras. Los Servicios
para Macintosh incluyen las versiones 2.0 y 2.1
de Apple Talk Protocol, Local Talk, Ether Talk,
Token Talk y FDDI Talk. Adems, los Servicios
para Macintosh admiten la impresora Laser
Writer? versin 5.2 o posterior.
Modelos de comunicacin
Modelo Referencia Osi

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El Modelo de Referencia OSI es utilizado para:
Arquitectura de sistemas para
telecomunicaciones.
ISO.
La Organizacin Internacional de Estndares
(ISO) diseo el modelo de interconexin de
sistemas abiertos (OSI) como gua para la
elaboracin de estndares de dispositivos de
computadoras en redes.
Los trabajos de la OSI iniciaron en 1970 y
terminaron en 1980, con un artculo publicado
en marzo: IEEE Transactions on
Communication; Abril, 1980. Este modelo
representa un esfuerzo a la comunidad internet
para establecer una arquitectura de sistemas
abiertos.
Los sistemas abiertos estan en contraposicin
con los sistemas que estan adentro de las
compaias (como la IBM) y que constituyen
una especie de sistemas secretos (sistemas
cerrados). Estos sistemas se plantean para que
cualquier persona pueda intercomunicarse con
estos sistemas (OSI - Open System
Interconnect - Interconeccin de Sistemas
Abiertos).
Las arquitecturas como DNA, SNA y XNS son
sistemas cerrados, ya que no se encuentra
informacin disponible acerca de como
construir estos sistemas.
La arquitectura del Modelo de Referencia OSI
est basada en una arquitectura, que esta
construida como el sistema ARPANET. Un
sistema construido en capas equivalentes se ve
como una pirmide:
Como ya se mencion en el tema 1.3, cada
unidad maneja diferentes capas de informacin
y de abstraccin. Cada capa debe de conectarse
al nivel inferior o superior inmediato (Capa[i-1],
Capa[i+1]), pero no puede interactuar con
capas superiores o inferiores a estas.
Introduccin al modelo OSI
1 Antecedentes
Durante los aos 60 y 70 se crearon muchas
tecnologas de redes. Cada una basada en un
diseo especfico de hardware. Estos sistemas
eran construidos de una sola pieza; lo que
podramos llamar una arquitectura monoltica.
Esto significa que los diseadores deban
ocuparse de todos los elementos involucrados
en el proceso. Podemos suponer que estos
elementos forman una cadena de transmisin
que tiene diversas partes: los dispositivos
fsicos de conexin; los protocolos software y
hardware usados en la comunicacin; los
programas de aplicacin que realizaban la
comunicacin, y la interfaz hombre-mquina
que permiten al humano utilizar la red. Este
modelo, que considera la cadena como un todo
monoltico, es poco prctico, pues el ms
pequeo cambio puede implicar alterar todos
sus elementos.
El diseo original de Internet del Departamento
de Defensa americano dispona un esquema de
cuatro capas. Aunque data de los 70 es mas o
menos el que se sigue utilizando:
Capa Fsica o de Acceso de Red (Network
Access Layer). Responsable del envo de la
informacin sobre el sistema hardware utilizado
en cada caso. Se utiliza un protocolo distinto
segn el tipo de red fsica.
Capa de Red tambin llamada capa Internet
(Internet Layer). Es la responsable de enviar
los datos a travs de las distintas redes fsicas
que pueden conectar una mquina origen con
la de destino de la informacin. Los protocolos
de transmisin, como el IP estn ntimamente
asociados a esta capa.
Capa de transporte (Host-to-Host Layer).
Controla el establecimiento y fin de la
conexin; control de flujo de datos;
retransmisin de datos perdidos, y otros
detalles de la transmisin entre dos sistemas.
Los protocolos mas importantes a este nivel
son TCP y UDP (mutuamente excluyentes).
Capa de aplicacin (Application layer).
Conformada por los protocolos que sirven
directamente a los programas de usuario;
Navegador, e-mail, FTP, TELNET, etc.
Respondiendo a la teora general imperante el
mundo de la computacin, de disear el
hardware por mdulos y el software por capas,
en 1978 la organizacin ISO (International
Standards Organization www.iso.ch), propuso
un modelo de comunicaciones para redes al que
titularon The reference model of Open
Systems Interconnection, generalmente
conocido como modelo OSI. Su filosofa se basa
en descomponer la funcionalidad de la cadena
de transmisin en diversos mdulos, cuya
interfaz con los adyacentes est estandarizada.
Esta filosofa de diseo presenta una doble
ventaja: el cambio de un mdulo no afecta
necesariamente a la totalidad de la cadena.
Adems puede existir una cierta
interoperabilidad entre diversos productos y
fabricantes hardware/software, dado que los
lmites y las interfaces estn perfectamente
definidas. Esto supone por ejemplo, que dos
softwares de comunicacin distintos puedan
utilizar el mismo medio fsico de comunicacin.
2 Sinopsis
El modelo OSI tiene dos componentes
principales:
Un modelo de red, denominado modelo bsico
de referencia (Basic Reference Model) o capa
de servicio (Server-layer).
Una serie de protocolos concretos.
El modelo de red, aunque inspirado en el de
Internet no tiene mas semejanzas con aqul.
Est basado en un modelo de siete capas,
mientras que el primitivo de Internet estaba
basado en 4. Actualmente todos los desarrollos
se basan en este modelo de 7 niveles que son
los siguientes: 1 Fsico; 2 de Enlace; 3 de Red;
4 de Transporte; 5 de Sesin; 6 de
Presentacin y 7 de Aplicacin. Cada nivel
realiza una funcin concreta, y est separado
de los adyacentes por interfaces conocidas, sin
que le incumba ningn otro aspecto del total de
la comunicacin.
Nota: Observe que este modelo, al que se
refieren absolutamente todos los libros que
tratan de redes, es solo una abstraccin
conceptual, a la que se adapta (ms o menos)
la realidad fsica [2]. Sin embargo, las
consecuencias de la aplicacin de este punto de
vista son de gran utilidad. El concepto
subyacente es el mismo que nos permite poner
los datos de direccin y remite en una carta;
franquearla y depositarla en el buzn del
servicio de correos sin preocuparnos de nada
ms. La carta sigue una serie de procesos
dentro del servicio de correos sin que cada uno
tenga que preocuparse de los que le han
precedido o le sucedern. Finalmente, la carta
es entregada al destinatario en su buzn, que
solo tiene que leerla.
Generalmente los dispositivos utilizados en las
redes circunscriben su operacin a uno o varios
de estos niveles. Por ejemplo, un concentrador
(Hub) que amplifica y retransmite la seal a
travs de todos sus puertos, est operando
exclusivamente en la capa 1, mientras que un
conmutador (Switch) opera en las capas 1 y
2; un enrutador (Router) opera en las capas
1, 2 y 3. Finalmente una estacin de trabajo de
usuario generalmente maneja las capas 5, 6 y
7.
En lo que respecta al software, hay que sealar
que cada capa utiliza un protocolo especfico
para comunicarse con las capas adyacentes, y
que aade al la cabecera (Header) del
paquete cierta informacin adicional (Protocol
Header).
3 Las capas del modelo OSI
La descripcin esquemtica de las diversas
capas que componen este modelo es como
sigue:
3.1 Capa fsica 1-
(Physical layer); es la encargada de transmitir
los bits de informacin por la lnea o medio
utilizado para la transmisin. Se ocupa de las
propiedades fsicas y caractersticas elctricas
de los diversos componentes; de la velocidad
de transmisin, si esta es uni o bidireccional
(simplex, duplex o flull-duplex). Tambin de
aspectos mecnicos de las conexiones y
terminales, incluyendo la interpretacin de las
seales elctricas.
Como resumen de los cometidos de esta capa,
podemos decir que se encarga de transformar
un paquete de informacin binaria (Frame) en
una sucesin de impulsos adecuados al medio
fsico utilizado en la transmisin. Estos impulsos
pueden ser elctricos (transmisin por cable);
electromagnticos (transmisin Wireless) o
luminosos (transmisin ptica). Cuando acta
en modo recepcin el trabajo es inverso; se
encarga de transformar estos impulsos en
paquetes de datos binarios que sern
entregados a la capa de enlace (ver a
continuacin).
Por ejemplo: este nivel define la medidas del
cable coaxial Ethernet y de los conectores BNC
utilizados. Otro ejemplo de estndares relativos
a esta capa son RS-232 ( H2.5.1) para
comunicaciones serie y X.21
3.2 Capa de enlace 2-
(Data Link layer). Puede decirse que esta
capa traslada los mensajes hacia/desde la capa
fsica a la capa de red (que veremos a
continuacin). Especifica como se organizan los
datos cuando se transmiten en un medio
particular. P.E. esta capa define como son los
cuadros (Frames), las direcciones y las sumas
de control (Checksum) de los paquetes
Ethernet.
Adems del direccionamiento local, se ocupa de
la deteccin y control de errores ocurridos en la
capa fsica, del control del acceso a dicha capa
y de la integridad de los datos y fiabilidad de la
transmisin. Para esto agrupa la informacin a
transmitir en bloques (Frames), e incluye a
cada uno una suma de control que permitir al
receptor comprobar su integridad. Los
datagramas recibidos son comprobados por el
receptor. Si algn datagrama se ha corrompido
se enva un mensaje de control al remitente
solicitando su reenvo. El protocolo PPP [1] es
ejemplo de esta capa.
La capa de enlace puede considerarse dividida
en dos subcapas:
Control lgico de enlace LLC(Logical Link
Control) define la forma en que los datos son
transferidos sobre el medio fsico,
proporcionando servicio a las capas superiores.
Control de acceso al medio MAC (Medium
Access Control). Esta subcapa acta como
controladora del hardware subyacente (el
adaptador de red). De hecho el controlador de
la tarjeta de red es denominado a veces MAC
driver, y la direccin fsica contenida en el
hardware de la tarjeta es conocida como
direccin MAC (MAC address H12.4). Su
principal tarea (que le proporciona el nombre -
control de acceso-) consiste en arbitrar la
utilizacin del medio fsico para facilitar que
varios equipos puedan competir
simultneamente por la utilizacin de un mismo
medio de transporte. El mecanismo CSMA/CD
(Carrier Sense Multiple Access with Collision
Detection) utilizado en Ethernet ( H12.4) es un
tpico ejemplo de esta subcapa.
3.3 Capa de Red 3-
(Network layer). Esta capa se ocupa de la
transmisin de los datagramas (paquetes) y de
encaminar cada uno en la direccin adecuada
(Routing), tarea esta que puede ser
complicada en redes grandes como Internet,
pero no se ocupa para nada de los errores o
prdidas de paquetes. Por ejemplo, define la
estructura de direcciones y rutas de Internet. A
este nivel se utilizan dos tipos de paquetes:
paquetes de datos y paquetes de actualizacin
de ruta. Como consecuencia esta capa puede
considerarse subdividida en dos:
Transporte. Encargada de encapsular los
datos a transmitir (de usuario). Utiliza los
paquetes de datos. En esta categora se
encuentra el protocolo IP (Internet Protocol
A3.1).
Conmutacin (Switching): Esta parte es la
encargada de intercambiar informacin de
conectividad especfica de la red (su actividad
es raramente percibida por el usuario). Los
routers son dispositivos que trabajan en este
nivel y se benefician de estos paquetes de
actualizacin de ruta. En esta categora se
encuentra el protocolo ICMP (Internet Control
Message Protocol A3.7), responsable de
generar mensajes cuando ocurren errores en la
transmisin y de un modo especial de eco que
puede comprobarse mediante PING [3].
Los protocolos ms frecuentemente utilizados
en esta capa son dos: X.25 e IP.
Webografa: OSI: The Network Layer
www.cisco.com/warp/public/535/2.html
Esta pgina de Cisco Systems (en ingls)
proporciona un autorizado resumen de los
servicios y protocolos de la capa de red.
3.4 Capa de Transporte 4-
(Transport layer). Esta capa se ocupa de
garantizar la fiabilidad del servicio, describe la
calidad y naturaleza del envo de datos. P.E.
esta capa define cuando y como debe utilizarse
la retransmisin para asegurar su llegada. Para
ello divide el mensaje recibido de la capa de
sesin en trozos (datagramas), los numera
correlativamente y los entrega a la capa de red
para su envo. Durante la recepcin, si la capa
de Red utiliza el protocolo IP, la capa de
Transporte es responsable de reordenar los
paquetes recibidos fuera de secuencia. Tambin
puede funcionar en sentido inverso
multiplexando una conexin de transporte entre
diversas conexiones de datos. Este permite que
los datos provenientes de diversas aplicaciones
compartan el mismo flujo hacia la capa de red.
Un ejemplo tpico de protocolo usado en esta
capa es TCP (Transport Control Protocol
A3.1), que con su homlogo IP de la capa de
Red, configuran la suite TCP/IP utilizada en
Internet, aunque existen otros como UDP
(Universal Datagram Protocol) una capa de
transporte utilizada tambin en Internet por
algunos programas de aplicacin.
3.5 Capa de Sesin 5-
(Session Layer). Es una extensin de la capa
de transporte que ofrece control de dilogo y
sincronizacin, aunque en realidad son pocas
las aplicaciones que hacen uso de ella. Por
ejemplo, las comunicaciones de Internet no la
utilizan.
Nota: Algunos autores indican que la capa de
sesin es meramente una consideracin terica
de los autores del modelo sin absolutamente
ninguna utilidad prctica conocida.
3.6 Capa de Presentacin 6-
(Presentation layer). Esta capa se ocupa de
los aspectos semnticos de la comunicacin
(describe la sintaxis de los datos a transmitir),
estableciendo los arreglos necesarios para que
puedan comunicar mquinas que utilicen
diversa representacin interna para los datos.
P.E. describe como pueden transferirse
nmeros de coma flotante entre equipos que
utilizan distintos formatos matemticos. Esta
capa es buena candidata para implementar
aplicaciones de criptografa.
En teora esta capa presenta los datos a la
capa de aplicacin cogiendo los datos recibidos
y transformndolos en formatos como texto
imgenes y sonido. Como veremos a
continuacin, en realidad esta capa puede estar
ausente, ya que son pocas las aplicaciones que
hacen uso de ella.
Nota: Con esta capa ocurre algo parecido a la
anterior. En teora cliente y servidor deban
negociar el formato a utilizar, y esta funcin, y
el correspondiente formateo de los datos, sera
el objeto de esta capa. Sin embargo, esto, que
tena cierto sentido en la dcada de los 70,
cuando gran parte del trabajo de redes estaba
relacionado con la entrada y salida de datos a
grandes ordenadores utilizando terminales
Tontas de diversos tipos (que utilizaban
cdigos de control ligeramente distintos) no
tiene ya mucho sentido.
Actualmente el panorama ha cambiado; solo
existe una opcin para el formato de datos, a
pesar de lo cual, el protocolo OSI sigue
negociando un esquema de codificacin (el
nico disponible). En Internet, el nico servicio
que utiliza esta capa es TELNET, que
precisamente es un servicio de acceso a
servidores desde terminales remotos. En este
caso, la capa de presentacin es la que se
encarga de configurar el terminal para conectar
a un servidor de caractersticas particulares.
3.7 Capa de Aplicacin 7-
(Application layer). Esta capa describe como
hacen su trabajo los programas de aplicacin
(navegadores, clientes de correo, terminales
remotos, transferencia de ficheros etc). Por
ejemplo, esta capa implementa la operacin
con ficheros del sistema. Por un lado
interactan con la capa de presentacin; por
otro representan la interfaz con el usuario,
entregndole la informacin y recibiendo los
comandos que dirigen la comunicacin.
Ejemplos de protocolos utilizados por los
programas de esta capa son HTTP, SMTP, POP,
IMAP etc.
Analogia Entre Osi Vs
Ieee 802 X

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IEEE 802 vs Modelo OSI
Estudio de estndares que acta sobre Redes
de Ordenadores, concretamente y segn su
propia definicin sobre redes de rea local
(RAL, en ingls LAN) y redes de rea
metropolitana (MAN en ingls). Tambin se usa
el nombre IEEE 802 para referirse a los
estndares que proponen, y algunos de los
cuales son muy conocidos: Ethernet (IEEE
802.3), o Wi-Fi (IEEE 802.11), incluso est
intentando estandarizar Bluetooth en el 802.15.
Se centra en definir los niveles ms bajos
(segn el modelo de referencia OSI o sobre
cualquier otro modelo), concretamente
subdivide el segundo nivel, el de enlace, en dos
subniveles, el de enlace lgico, recogido en
802.2, y el de acceso al medio. El resto de los
estndares recogen tanto el nivel fsico, como
el subnivel de acceso al medio.
Los dos niveles inferiores del modelo OSI, el
nivel fsico y el nivel de enlace de datos,
definen la forma en que mltiples equipos
pueden utilizar la red simultneamente sin que
exista interferencia entre ellas.
El proyecto IEEE 802 incorpor las
especificaciones a esos dos niveles para crear
estndares que tengan definidos los entornos
LAN dominantes.
Mientras en las redes de conmutacin slo dos
estaciones podran acceder en un momento
dado al medio fsico, lo que era fcilmente
controlable por los protocolos de control de
enlace, en las redes de rea local (como lo son
las redes de difusin) son varias las estaciones
que en un momento dado pueden acceder al
medio fsico en un mismo momento,
complicando considerablemente los
procedimietnos de control de ese proceso. Tras
la decisin de que se necesitaban ms detalles
en el nivel de enlace de datos, el comit de
estndares 802 dividi el nivel de enlace de
datos en dos subniveles:
>> Control de enlace lgico (LLC, Logical Link
Control). Establece y finaliza los enlaces,
controla el trfico de tramas, secuencia las
tramas y confirma la recepcin de las tramas.
>> Control de acceso al medio (MAC, Media
Access Control). Gestiona el acceso al medio,
delimita las tramas, comprueba los errores de
las tramas y reconoce las direcciones de las
tramas.
Subnivel de control de enlace lgico (LLC)
El subnivel LLC gestiona la comunicacin de
enlace de datos y define el uso de puntos de
interfaz lgicos llamados puntos de acceso al
servicio (SAP, Service Access Points). Otros
equipos pueden hacer referencia y utilizar los
SAP para transferir informacin desde el
subnivel LLC hacia los niveles superiores del
modelo OSI. La categora 802.2 define estos
estndares.
Subnivel de control de acceso al medio (MAC)
El subnivel MAC es el ms bajo de los dos
subniveles, proporcionando acceso compartido
al nivel fsico para las tarjetas de red de los
equipos. El nivel MAC se comunica
directamente con la tarjeta de red y es el
responsable del envo de datos libre de errores
entre dos equipos de la red.
Las categoras 802.3, 802.4, 802.5 y 802.12
definen estndares tanto para este subnivel
como para el nivel 1 del modelo OSI, el nivel
fsico.
instituto Tecnologico Superior de Progreso
Comparacion Modelo
Osi Con Tcp Ip

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Las diferencias entre la arquitectura OSI y la
del TCP/IP se relacionan con las capas encima
del nivel de transporte y aquellas del nivel de
red. OSI tiene una capa de sesin y una de
presentacin en tanto que TCP/IP combina
ambas en una capa de aplicacin. El
requerimiento de un protocolo sin conexin,
tambin requiri que el TCP/IP incluyera
adems, las capas de sesin y presentacin del
modelo OSI en la capa de aplicacin del TCP/IP.
Hubo algo de alboroto acerca de la combinacin
del nivel de red, aunque pronto fue obvio que el
argumento era acadmico, ya que la mayor
parte de las realizaciones del modelo OSI
combinaban los niveles fsico y de vinculacin
en un controlador inteligente (como una tarjeta
de red). La combinacin de las dos capas en
una sola tena un beneficio importante:
permita que se diseara una subred
independiente de cualesquiera protocolos de
red, debido a que el TCP/IP no se percataba de
los detalles. Esto permita a las redes
patentadas autocontenidas poner en prctica
los protocolos TCP/IP para una conectividad
fuera de sus sistemas cerrados.
El enfoque en capas dio origen al nombre TCP/I
P. La capa de transporte usa el Transmission
Control Protocol (TCP) o una de diversas
variantes, como el User Datagram Protocol
(UDP). (Existen otros protocolos, pero el TCP y
el UDP son los ms comunes.) Sin embargo,
slo existe un protocolo para el nivel de red: el
Internet Protocol (IP). Esto es lo que asegura la
conectividad universal del sistema, uno de los
objetivos primarios del diseo.
Existe mucha presin de la comunidad de
usuarios para abandonar el modelo OSI (y
cualesquiera protocolos de comunicaciones
futuros producidos que lo conformen) en favor
del TCP/IP. El argumento depende de algunas
razones obvias:
- TCP/IP est en auge y funcionando y tiene
un rcord probado.
- TCP/IP tiene un cuerpo de administracin
establecido funcionando.
- Miles de aplicaciones usan en la actualidad
TCP/IP y sus interfaces de programacin
de aplicaciones bien documentadas.
TCP/IP es la base para la mayor parte de los sistemas UNIX, los
cuales estn ganando la participacin ms grande en el mercado de los
sistemas operativos (distintos a los de mquinas de escritorio de un
solo usuario como las PC y Macintosh)



TCP/IP es independiente de proveedores.
Con bastante sorpresa es el gobierno de
Estados Unidos quien argumenta de manera
bastante enrgica en contra del TCP/IP: el
mismo cuerpo que lo patrocin en primer lugar.
Su argumento principal es que el TCP/IP no es
una norma adoptada internacionalmente, en
tanto que el OSI tiene ese reconocimiento. El
Departamento de Defensa ha comenzado
incluso a alejar a sus sistemas del conjunto de
protocolos TCP/IP. Probablemente resulte un
compromiso, con algunos aspectos del OSI
adoptados por el conjunto de protocolos TCP/IP
que an estn en evolucin.

Otras Arquitecturas De
Redes

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ARQUITECTURA DE REDES
2.1 Concepto de Arquitectura
La arquitectura de red es el medio mas efectivo
en cuanto a costos para desarrollar e
implementar un conjunto coordinado de
productos que se puedan interconectar. La
arquitectura es el plan con el que se conectan
los protocolos y otros programas de software.
Estos es benfico tanto para los usuarios de la
red como para los proveedores de hardware y
software.
Caracteristicas de la Arquitectura
Separacin de funciones. Dado que las redes
separa los usuarios y los productos que se
venden evolucionan con el tipo, debe haber una
forma de hacer que las funciones mejoradas se
adapten a la ultima . Mediante la arquitectura
de red el sistema se disea con alto grado de
modularidad, de manera que los cambios se
puedan hacer por pasos con un mnimo de
perturbaciones.
Amplia conectividad. El objetivo de la mayora
de las redes es proveer conexin optima entre
cualquier cantidad de nodos, teniendo en
consideracin los niveles de seguridad que se
puedan requerir.
Recursos compartidos. Mediante las
arquitecturas de red se pueden compartir
recursos tales como impresoras y bases de
datos, y con esto a su vez se consigue que la
operacin de la red sea mas eficiente y
econmica.
Administracin de la red. Dentro de la
arquitectura se debe permitir que el usuario
defina, opere, cambie, proteja y de
mantenimiento a la de.
Facilidad de uso. Mediante la arquitectura de
red los diseadores pueden centra su atencin
en las interfaces primarias de la red y por tanto
hacerlas amigables para el usuario.
Normalizacin. Con la arquitectura de red se
alimenta a quienes desarrollan y venden
software a utilizar hardware y software
normalizados. Mientras mayor es la
normalizacin, mayor es la colectividad y
menor el costo.
Administracin de datos. En las arquitecturas
de red se toma en cuenta la administracin de
los datos y la necesidad de interconectar los
diferentes sistemas de administracin de bases
de datos.
Interfaces. En las arquitecturas tambin se
definen las interfaces como de persona a red,
de persona y de programa a programa. De esta
manera, la arquitectura combina los protocolos
apropiados (los cuales se escriben como
programas de computadora) y otros paquetes
apropiados de software para producir una red
funcional.
Aplicaciones. En las arquitecturas de red se
separan las funciones que se requieren para
operar una red a partir de las aplicaciones
comerciales de la organizacin. Se obtiene mas
eficiencia cuando los programadores del
negocio no necesitan considerar la operacin.
Tipos de Arquitectura
2.3.1 Arquitectura SRA
Con la ASR se describe una estructua integral
que provee todos los modos de comunicacion
de datos y con base en la cual se pueden
planear e implementar nuevas redes de
comunicacion de datos. La ASR se construyo en
torno a cuatro pricipios basicos: Primero, la
ASR comprende las funciones distribuidas con
base en las cuales muchas responsabilildades
de la red se puede mover de la computadora
central a otros componentes de la red como
son los concentradores remotos. Segundo, la
ASR define trayectorias ante los usuarios finales
(programas, dispositivos u operadores) de la
red de comunicaion de datos en forma
separada de los usuarios mismos, lo cual
permite hacer extensiones o modificaciones a la
configuracion de la red sin afectar al usuario
final. Tercero, en la ASR se utiliza el principi de
la independencia de dispositivo, lo cual permite
la comunicacion de un programa con un
dispositivo de entrada / salida sin importar los
requrimientos de cualquier dispositivo unico.
Esto tambien permite aadir o modificar
programas de aplicacion y equipo de
comunicacion sin afectar a otros elementos de
la red de comunicacion. Cuarto, en la ASR se
utilizan funciones y protocolos logicos y fisicos
normalizado para la comunicacion de
informacion entre dos puntos cualesquiera, y
esto siginifca que se puede tener una
arquitectura de proposito general y terminales
industriales de muchas variedades y un solo
protocolo de red.
La organizacion logica de una red AS, sin
importar su configuracion fisica, se divide en
dos grandes categorias de componentes:
unidades direccionables de red y red de control
de trayectoria.
La unidades de direccionables de red son
grupos de componentes de ASR que
proporcionan los servicios mediante los cuales
el usuario final puede enviar datos a traves de
la red y ayudan a los operadores de la red a
realizar el control de esta y las funciones de
administracion.
La red de control de trayectoria provee el
control de enrutamiento y flujo; el principal
servicio que proporciona la capa de control del
enlace de datos dentro de la red de control de
trayectoria es la transmision de datos por
enlaces individuales.
La red de control de trayectoria tiene dos
capas: la capa de control de trayectoria y la
capa de control de enlace de datos. El control
de enrutamiento y de flujo son los principales
servicios proporcionados por la capa de control
de trayectoria, mientras que la transmision de
datos por enlaces individuales es el principal
servicio que proporciona la capa de control de
enlace de datoss
Una red de comunicacion de datos construida
con base en los conceptos ARS consta de lo
siguiente.
Computadora principal
Procesador de comunicacion de entrada (nodo
intermedio)
Controlador remoto inteligente (nodo
intermedio o nodo de frontera)
Diversar terminales de proposito general y
orientadas a la industria (nodo terminal o nodo
de gruupo)
Posiblemente redes de are local o enlaces de
microcomputadora o macrocomputadora.
2.3.2 Arquitectura de Red Digital (DRA).- Esta
es una arquitectura de red distribuida de la
Digital Equipment Corporation. Se le llama DE
Cnet y consta de cinco capas. Las capas fisica,
de control de enlace de datos, de transporte y
de servicios de la red corresponden casi
exactamente a las cuatro capas inferiores del
modelo OSI. La quinta capa, la de aplicacin, es
una mezcla de las capas de presentacion y
aplicacin del modelo OSI. La DE Cnet no
cuenta con una capa de sesion separada.
La DE Cnet, al igual que la ASR de IBM, define
un marco general tanto para la red de
comunicacin de datos como para el
procesamiento distribuido de datos. El objetivo
de la DE Cnet es permitir la interconexion
generalizada de diferentes computadoras
principales y redes punto a punto, multipunto o
conmutadas de manera tal que los usuarios
puedan compartir programas, archivos de datos
y dispositivos de terminal remotos.
La DE Cnet soporta la norma del protocolo
internacional X.25 y cuenta con capacidades
para conmutacion de paquetes. Se ofrece un
emulador mediante el cual los sistemas de la
Digital Equipment Corporation se pueden
interconectar con las macrocomputadoras de
IBM y correr en un ambiente ASR. El protocolo
de mensaje para comunicacin digital de datos
(PMCDD) de la DE Cnet es un protocolo
orientado a los bytes cuya estructura es similar
a la del protocolo de Comunicacin Binaria
Sincrona (CBS) de IBM.
2.3.3 Arcnet
La Red de computacion de recursos conectadas
(ARCNET, Attached Resource Computing
Network) es un sistema de red banda base, con
paso de testigo (token) que ofrece topologias
flexibles en estrella y bus a un precio bajo. Las
velocidades de transmision son de 2.5
Mbits/seg. ARCNET usa un protocolo de paso de
testigo en una topologia de red en bus con
testigo, pero ARCNET en si misma no es una
norma IEEE. En 1977, Datapoint desarrollo
ARCNET y autorizo a otras compaias. En 1981,
Standard Microsystems Corporation (SMC)
desarrollo el primer controlador LAN en un solo
chip basado en el protocolo de paso de testigo
de ARCNET. En 1986 se introdujo una nueva
tecnologia de configuracion de chip.
ARCNET tiene un bajo rendimiento, soporta
longitudes de cables de hasta 2000 pies cuando
se usan concentradores activos. Es adecuada
para entrornos de oficina que usan aplicaciones
basadas en texto y donde los usuarios no
acceden frecuentemente al servidor de
archivos. Las versiones mas nuevas de ARCNET
soportan cable de fibra optica y de par-
trenzado. Debido a que su esquema de
cableado flexible permite de conexin largas y
como se pueden tener configuraciones en
estrella en la misma red de area local (LAN
Local Area Network). ARCNET es una buena
eleccion cuando la velocidad no es un factor
determinante pero el precio si. Ademas, el
cable es del mismo tipo del que se utiliza para
la conexin de determinales IBM 3270 a
computadoras centrales de IBM y puede que va
este colocado en algunos edificios.
ARCNET proporciona una red rebusta que no es
tan susceptible a fallos como Ethernet de cable
coaxial si el cable se suelta o se desconecta.
Esto se debe particularmente a su topologia y a
su baja velocidad de transferencia. Si el cable
que une una estacion de trabajo a un
concentrador se desconecta o corta, solo dicha
estacion de trabajo se va a abajo, no la red
entera. El protocolo de paso de testigo requiere
que cada transaccion sea reconocida, de modo
no hay cambios virtuales de errores, aunque el
rendimiento es mucho mas bajo que en otros
esquemas de conexin de red.
ARCNET Plus, una version de 20 Mbits/seg que
es compartible con ARCNET a 2.5 Mbits/seg.
Ambas versiones pueden estar en la misma
LAN. Fundamentalmente, cada nodo advierte
de sus capacidades de transmision a otros
nodos, de este modo si un modo rapido
necesita comunicarse con uno lento, reduce su
velocidad a la mas baja durante esa sesion
ARCNET Plus soporta tamaos de paquetes mas
grandes y ocho veces mas estaciones. Otra
nueva caracteristica en la capacidad de
conectar con redes Ethernet, anillo con testigo
y Protocolo de control de transmision/Protocolo
Internet (TCP/IP, Transmission Control
Protocol/Internet Protocol) mediante el uso de
puentes (bridges) y encaminadores (routers).
Esto es posible porque la version nueva soporta
la norma de control de enlace logico IEEE
802.2.
Metodo de acceso a la AR Cnet.-
AR Cnet utiliza un protocolo de bus de token
que considera a la red como un anillo logico. El
permiso para transmitrir un token se tiene que
turnar en el anillo logico, de acuerdo con la
direccion de la tarjeta de interfaz de red de la
estacion de trabajo, la cual debe fijarse entre 1
y 255 mediante un conmutador DIP de 8
posiciones. Cada tarjeta de interfaz de red
conoce su propia modo con la direccion de la
estacion de trabajo a la cual le tiene que pasar
la ficha. El moso con la direccion mayor cierra
el anillo pasando la ficha al modo con la
direccion menor.
2.3.4 Ethernet
Desarrollado por la compaa XERTOX y
adoptado por la DEC (Digital Equipment
Corporation), y la Intel, Ethernet fue uno de los
primero estndares de bajo nivel. Actualmente
es el estndar mas ampliamente usado.
Ethernet esta principalmente orientado para
automatizacin de oficinas, procesamiento de
datos distribuido, y acceso de terminal que
requieran de una conexin econmica a un
medio de comunicacin local transportando
trafico a altas velocidades
Este protocolo esta basado sobre una topologa
bus de cable coaxial, usando CSMA/CD para
acceso al medio y transmisin en banda base a
10 MBPS. Adems de cable coaxial soporta
pares trenzados. Tambin es posible usar Fibra
Optica haciendo uso de los adaptadores
correspondientes.
Adems de especificar el tipo de datos que
pueden incluirse en un paquete y el tipo de
cable que se puede usar para enviar esta
informacin, el comit especifico tambin la
mxima longitud de un solo cable (500 metros)
y las normas en que podran usarse repetidores
para reforzar la seal en toda la red.
Funciones de la Arquitectura Ethernet
Encapsulacion de datos
Formacin de la trama estableciendo la
delimitacin correspondiente
Direccionamiento del nodo fuente y destino
Deteccin de errores en el canal de transmisin
Manejo de Enlace
Asignacin de canal
Resolucin de contencin, manejando colisiones
Codificacin de los Datos
Generacin y extraccin del prembulo para
fines de sincronizacin
Codificacin y decodificacin de bits
Acceso al Canal
Transmisin / Recepcin de los bits codificados.
Sensibilidad de portadora, indicando trafico
sobre el canal
Deteccin de colisiones, indicando contencin
sobre el canal
Formato de Trama
En una red ethernet cada elemento del sistema
tiene una direccin nica de 48 bits, y la
informacin es transmitida serialmente en
grupos de bits denominados tramas. Las
tramas incluyen los datos a ser enviados, la
direccin de la estacin que debe recibirlos y la
direccin de la estacin que los transmite
Cada interface ethernet monitorea el medio de
transmisin antes de una transmisin para
asegurar que no est en uso y durante la
transmisin para detectar cualquier
interferencia.
En caso de alguna interferencia durante la
transmisin, las tramas son enviadas
nuevamente cuando el medio est disponible.
Para recibir los datos, cada estacin reconoce
su propia direccin y acepta las tramas con esa
direccin mientras ignora las dems.
El tamao de trama permitido sin incluir el
prembulo puede ser desde 64 a 1518 octetos.
Las tramas fuera de este rango son
consideradas invalidas.
Campos que Componen la Trama
El prembulo Inicia o encabeza la trama con
ocho octetos formando un patrn de 1010, que
termina en 10101011. Este campo provee
sincronizacin y marca el limite de trama.
Direccin destino Sigue al prembulo o
identifica la estacin destino que debe recibir la
trama, mediante seis octetos que pueden
definir una direccin de nivel fsico o mltiples
direcciones, lo cual es determinado mediante el
bit de menos significacin del primer byte de
este campo. Para una direccin de nivel fsico
este es puesto en 0 lgico, y la misma es nica
a travs de toda la red ethernet. Una direccin
mltiple puede ser dirigida a un grupo de
estaciones o a todas las estaciones y tiene el bit
de menos significacin en 1 lgico. Para
direccionar todas las estaciones de la red, todos
los bits del campo de direccin destino se
ponen en 1, lo cual ofrece la combinacin
FFFFFFFFFFFFH.
Direccin fuente Este campo sigue al anterior.
Compuesto tambin por seis octetos, que
identifican la estacin que origina la trama.
Los campos de direccin son adems
subdivididos: Los primeros tres octetos son
asignados a un fabricante, y los tres octetos
siguientes son asignados por el fabricante. La
tarjeta de red podra venir defectuosa, pero la
direccin del nodo debe permanecer
consistente. El chip de memoria ROM que
contiene la direccin original puede ser
removido de una tarjeta vieja para ser
insertado en una nueva tarjeta, o la direccin
puede ser puesta en un registro mediante el
disco de diagnostico de la tarjeta de interfaces
de red (NIC). Cualquiera que sea el mtodo
utilizado se deber ser cuidadoso para evitar
alteracin alguna en la administracin de la
red.
Tipo Este es un campo de dos octetos que
siguen al campo de direccin fuente, y
especifican el protocolo de alto nivel utilizado
en el campo de datos. Algunos tipos serian
0800H para TCP/IP, y 0600H para XNS.
Campo de dato Contiene los datos de
informacin y es el nico que tiene una longitud
de bytes variable que puede oscilar de un
mnimo de 46 bytes a un mximo de 1500. El
contenido de ese campo es completamente
arbitrario y es determinado por el protocolo de
alto nivel usado.
Frame Check Secuence Este viene a ser el
ultimo campo de la trama, compuesto por 32
bits que son usados por la verificacin de
errores en la transmisin mediante el mtodo
CRC, considerando los campo de direccin tipo
y de dato
2.3.5 Modelo OSI
El modelo OSI surge como una bsqueda de
solucin al problema de incompatibilidad de las
redes de los aos 60. Fue desarrollado por la
ISO (International Organization for
Standardization) en 1977 y adoptado por UIT-
T.
Consiste de una serie de niveles que contienen
las normas funcionales que cada nodo debe
seguir en la Red para el intercambio de
informacin y la nter- operabilidad de los
sistemas independientemente de suplidores o
sistemas. Cada nivel del OSI es un modulo
independiente que provee un servicio para el
nivel superior dentro de la Arquitectura o
modelo.
El Modelo OSI se compone de los siete niveles o
capas correspondientes:
Nivel Fsico
Es el nivel o capa encargada del control del
transporte fsico de la informacin entre dos
puntos. Define caractersticas funcionales,
elctricas y mecnicas tales como:
Establecer, mantener y liberar las conexiones
punto a punto y multipunto.
Tipo de transmisin asincrnica o sincrona
Modo de operacin simplex, half-duplex, full
dplex.
Velocidad de transmisin.
Niveles de voltaje.
Distribucin de pines en el conector y sus
dimensiones.
En este nivel se definen las interfaces, mdem,
equipos terminales de lnea, etc. Tambin son
representativas de este nivel las
recomendaciones del UIT-T, serie V para
mdem, interfaz V.24 no su equivalente RS-
232C, las interfaces de alta velocidad V.35 o RS
449, las interfaces para redes de datos X.21 o
las recomendaciones I.431 para RDSI.
Nivel de Enlace
Define la tcnica o procedimiento de
transmisin de la informacin a nivel de
bloques de bits, o sea, la forma como
establecer, mantener y liberar un enlace de
datos ( en el caso del nivel 1 se refiere al
circuito de datos), provee control del flujo de
datos, crea y reconoce las delimitaciones de
Trama.
Son representativos de este nivel los
procedimientos o protocolos:
BSC (Binary Synchronous Communication)
HDLC (High Level Data Link Control)
SDLC (Synchronous Data Link Control)
DDCMP (Digital Data Communication Message
Protocol)
La funcin mas importante de esta capa es la
referida al control de errores en la transmisin
entre dos puntos, proporcionando una
transmisin libre de error sobre el medio fsico
lo que permite al nivel prximo mas alto asumir
una transmisin virtualmente libre de errores
sobre el enlace. Esta funcin esta dividida en
dos tareas: deteccin y correccin de errores,
entre la cual destaca la deteccin de errores
por el mtodo de chequeo de redundancia
cclica (CRC) y el mtodo de correccin por
retransmisin.
Nivel de Red
Destinado a definir el enrutamiento de datos en
la red, as como la secuencial correcta de los
mensajes. En este nivel se define la va mas
adecuada dentro de la red para establecer una
comunicacin ya que interviene en el
enrutamiento y la congestin de las diferentes
rutas.
Funcin importante de este nivel o capa es la
normalizacin del sistema de sealizacin y
sistema de numeraciones de terminales,
elementos bsicos en una red conmutada. En
caso necesario provee funciones de contabilidad
para fines de informacin de cobro.
Traduce direcciones lgicas o nombres en
direcciones fsicas. En un enlace punto a punto
el nivel 3 es una funcin nula, o sea existe pero
transfiere todos los servicios del nivel 2 al 4.
En el nivel 3 es representativa la
recomendacin X.25 del CCITT, que define el
protocolo de intercambio de mensajes en el
modo paquete.
Nivel de Transporte
En este nivel o capa se manejan los parmetros
que definen la comunicacin de extremo a
extremo en la red:
Asegura que los datos sean transmitidos libre
de errores, en secuencia, y sin duplicacin o
perdida.
Provee una transmisin segura de los mensajes
entre Host y Host a travs de la red de la
misma forma que el Nivel de Enlace la asegura
entre nodos adyacentes.
Provee control de flujo extremo a extremo y
manejo a extremo.
Segmenta los mensajes en pequeos paquetes
para transmitirlos y los reensambla en el host
destino.
Nivel de Sesin
Es la encargada de la organizacin y
sincronizacin del dialogo entre terminales.
Aqu se decide por ejemplo, cual estacin debe
enviar comandos de inicio de la comunicacin,
o quien debe reiniciar si la comunicacin se ha
interrumpido. En general control la conexin
lgica (no fsica ni de enlace).
Es importante en este nivel la sincronizacin y
resincronizacion de tal manera que el estado
asumido en la sesin de comunicacin sea
coherente en ambas estaciones. Tambin, se
encarga de la traduccin entre nombres y base
de datos de direcciones.
Nivel de Presentacin
Este nivel o capa es el encargado de la
representacin y manipulacin de estructuras
de datos. Establece la sintaxis (o forma) en que
los datos son intercambiados. Representativos
de este nivel son el terminal virtual (VM: Virtual
Machine), formateo de datos , compresin de
informacin, encriptamiento, etc.
Nivel de Aplicacin
En este nivel el usuario ejecuta sus
aplicaciones. Ejemplo de este nivel son las
bases de datos distribuidas en lo referente a su
soporte.
Se distinguen dos categoras: servicios que
usan el modo conexin para operar en tiempo
real y aquellos que usan modos de conexin
retardados (no en tiempo real).
Algunas aplicaciones de este nivel son:
Correo electrnico segn recomendacin X.400
de CCITT.
Servicios interactivos, tales como transacciones
bancarias, interrogacin de bases de datos,
procesamiento en tiempo compartido.
Servicio teletex, en particular la transferencia
de documentos segn recomendacin T60, T61
y T62 de CCITT.
2.3.6 Modelo SNA
El modelo SNA tiene las siguientes
caractersticas:
Permite compartir recursos
Reconoce perdida de datos durante la
transmisin, usa procedimientos de control de
flujo, evade sobrecarga y la congestin,
reconoce fallos y hace correccin de errores.
Provee interfaces abiertas documentadas.
Simplifica la determinacin de problemas
gracias a los servicios de administracin de la
red.
Mantiene una arquitectura abierta.
Provee facilidad de interconexin de redes
Provee seguridad a travs de rutinas de logon y
facilidades de encryptamiento
Usa Synchronous Data Link Control (SDLC)
Niveles del Modelo SNA
Nivele de Control del Enlace Fsico
El enlace fsico de control de capas es la capa o
nivel mas baja en la arquitectura. Este permite
el uso de una variedad realistica de medios
fsicos par la interconexin de procedimientos
de control. Procedimientos de protocolos tpicos
para esta capa o nivel son conexiones fsicas
provistas por lneas de comunicacin, mdem y
la interfaces EIA RS-232C. Esta capa o nivel no
tan solo permite variar tipos de circuitos punto
a punto o multipunto, sino que provee los
protocolos fsicos para establecer, controlar y
liberar los circuitos de datas conmutados.
Nivel de Enlace de Datos
Los medios de comunicacin fsicos (ej.: Lnea
telefnica) requieren tcnicas especificas para
ser usadas con el fin de transmitir dato entre
sistemas a pesar de la naturaleza de tendencia
de error de las facilidades fsicas. Estas tcnicas
especificas son usadas en los procedimientos de
control de enlace de dato. Las caractersticas
primarias de la capa o nivel de enlace de Data
de IBM SNA es que esta usa Control de Enlace
de Data Sincrono ( Synchronous Data Link
Control - SDLC) como el protocolo de lnea de
comunicacin.
Nivel de Control de Ruta
Este nivel provee rutas virtualmente libre de
errores entre los ultimo orgenes y destinos
conectados a la red. Sobre todo el control de la
red abarca o agrupa el establecimiento y
manejo de estas rutas a travs de la red.
El control de sendas o rutas (paths) por lo tanto
tiende dos funciones primarias:
Enrutar mensajes a travs de la red desde el
origen hacia las localidades de destino.
Segmentar grandes mensajes o combinar
pequeos mensajes, llamado segmentar en
bloques (blocking), con el propsito de un
caudal de transferencia mas eficiente a travs
de la red.
Nivel de Control de Transmisin
Provee un control bsico de los recursos de
transmisin de la red. Las funciones que provee
son:
Numero de verificacin de secuencia cuando se
recibe un mensaje
Encriptamento de datos
Administracin de la rapidez en que los
requerimientos enviados de una unidad lgica
son recibidos en otra unidad lgica.
Soporte para las funciones de frontera para
nodos perifricos
Nivel de Control de Flujo de Datos
El flujo de datos en una sesin LU-LU necesita
ser controlado de acuerdo a los protocolos de
sesin usados y este nivel provee ese control.
Las funciones que provee este nivel son:
Asignacin de nmeros de secuencia de flujo de
datos
Correlacin de la peticin y respuesta
Soporte para protocolos encadenados gracias a
que hace agrupamiento en cadenas de las
unidades relacionadas de peticin
Soporte y refuerzo de la peticin de sesin y
protocolos de modo de respuesta
Soporte y coordinacin de los modos de
transmisin y recepcin de los protocolos de
sesin
Nivel de Servicio de Presentacin
Los programas de transacciones se comunican
unos con otros, de acuerdo con lo bien
definidos protocolos de conversacin, usando
verbos de conversacin. Este nivel define estos
protocolos para comunicaciones de programa a
programa de comunicacin. Tambin, controla
el uso del nivel de verbos de los programas de
transacciones.
Controla la carga y el inicio de los programas
de transaccin
Mantiene y soporta los modos de transmisin y
recepcin de protocolos de conversacin
Supervisa el uso de los parmetros de los
verbos de los programas de transaccin
Refuerza las restricciones de los protocolos de
secuencia
Procesa verbos de programas de transacciones
Nivel de Servicios de Transaccin
Es el nivel en el que los programas de servicios
de transaccin son implementados. Provee los
siguientes servicios de usuario final:
Control operativo del imite de sesin LU-LU
Arquitectura de Intercambio de Documentos
(DIA) para distribucin de documentos entre
sistemas de informacin de oficina basados en
SNA
Servicios Distribuidos SNA (SNADS) para
comunicacin asincronica de datos.
Subido Por El Lic. Roberto Carlos Ocaa
Dominguez
Sna

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Systems Network Architecture (SNA), es una
arquitectura de red diseada y utilizada por
IBM para la conectividad con sus hosts o
mainframe grandes ordenadores y servidores
muy robustos que soportan millones de
transacciones que por lo general son utilizados
en bancos as como los servidores IBM
AS/400, considerados como servidores
middlerange. Por otro lado existe el servidor
SNA Server o el Host Integration Server que
corriendo en Microsoft Windows Server,
funciona como gateway entre la red de
mainframes en SNA y una red TCP/IP con
Windows (Donde el que realiza la consulta es
por lo general un host IBM que aprovecha la
infraestructura de servidores Windows
NT/2000/2003).
SNA es muy complejo de utilizar para los
programadores, existe una librera de funciones
o API, llamada CPI-C especialmente diseada
para hacer aplicaciones que se comuniquen
utilizando SNA. Los bancos an lo siguen
utilizando por considerarlo ms seguro que el
TCP/IP, es comn que las redes de cajeros
automticos estn conectadas bajo SNA.
Originalmente fue diseado para permitir la
comunicacin con un host. Cada red o subred
eran controladas por este host. Los
ordenadores se podan comunicar con dicho
host pero sin embargo no podan establecer
comunicacin directa con otros ordenadores.
Este estilo de red recibe el nombre de subrea
SNA. El nuevo diseo de red que s que permite
sin necesidad de host la comunicacin peer-to-
peer implementando SNA es el APPN (Advanced
Peer-to-Peer Networking).
SNA define los estndares, protocolos y
funciones usadas por los dispositivos para
permitirles la comunicacin entre ellos en las
redes SNA.
La arquitectura SNA
Es un modelo que presenta similitudes con el
modelo de referencia OSI. Se compone de las
siguientes capas:
Data link control (DLC): Define varios
protocolos incluidos el SDLC (Synchronous Data
Link Control) y el protocolo de comunicacin
Token Ring Network para LAN entre iguales
(peers).
Path control: Implementa mucha de las
funciones de la capa de red OSI.
otras cosas, controla el proceso de peticin y
respuesta, determina de quin es el turno para
la comunicacin e interrumpe el flujo de datos.
Presentation services: Especifica los algoritmos
de transformacin de datos para cambiarlos de
una forma a otra, sincroniza las transacciones y
coordina los recursos compartidos.
Transaction services: Proporciona servicios de
aplicacin en forma de programas que
implementan el procesamiento distribuido o
servicios de gestin.
Physical: SNA no define protocolos especficos
para su capa fsica. Se puede emplear cualquier
otro estndar.
Fundamentos Capa
Fisica

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La capa fisica es la capa que define las
especificaciones electricas, mecanicas de
procedimiento y funcionales para activar,
mantener el enlace fisico entre sistemas finales.
Funciones:
Permite la compatibilidade entre los diferentes
tipos de conectores existentes.
- Establecer el tipo de cable a utilizar
- Establecer la topologia de red a utilizar
- coordinar la modulacion de seales
- determinar la codifiacion, el voltaje de las
seales y
duracion de los pulsos electricos.

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