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CP pensare–progettare–programmare — n. 138 — settembre 2004
Un software può batterci a Mastermind?
di Gianni Frattolillo
Un gioco puo costituire un interessante spunto per studiare l’approccio all’intelligenza artificiale tipico della tesi debole.
Gianni Frattolillo Laureatosi in Ingegneria Informatica presso l’Università Federico II di Napoli, lavora nel settore ICT da diversi anni. Tra i suoi interessi vi sono le metodologie di project management, la gestione della qualità del softwar
CP pensare–progettare–programmare — n. 138 — settembre 2004
Un software può batterci a Mastermind?
di Gianni Frattolillo
Un gioco puo costituire un interessante spunto per studiare l’approc…