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AutoCAD 3D

Modelagem 3D no AutoCAD

ÍNDICE

AUTOCAD - MODELAGEM 3D PERSPECTIVA

2

PAREDE 1O. PAVIMENTO

3

LAJE 1 O . PAVIMENTO

4

PAREDE 2 O . PAVIMENTO

5

LAJE 2 O . PAVIMENTO

1

PERSPECTIVA 1 O . PAVIMENTO

2

PERSPECTIVA 2 O . PAVIMENTO

3

COBERTURA

4

ESCADA

5

TABELA DE JANELAS, PORTAS LAJES E TELHADO

5

MODELO 3D DA CASA

6

MODELAGEM EM TRÊS DIMENSÕES

6

PREPARANDO O AMBIENTE DE TRABALHO

6

VAMOS PREPARAR O AMBIENTE

6

Comando LAYER

6

PAREDES DO PRIMEIRO PAVIMENTO

9

Comando PLINE

9

Comando OFFSET

10

TRABALHANDO COM MODELOS TRI-DIMENSIONAIS

13

MODELAGEM EM WIREFRAME

13

MODELAGEM COM SUPERFÍCIES (SURFACES)

13

MODELAGEM COM SÓLIDOS (SOLIDS)

13

Sólidos Primitivos

13

Sólidos Compostos

14

Sólidos Extrudados

14

Sólidos Girados

14

CRIANDO SÓLIDOS PRIMITIVOS

14

Comando BOX

14

Comando SPHERE

15

Comando CONE

17

Comando WEDGE

17

Comando TORUS

18

CRIAÇÃO DE SÓLIDOS A PARTIR DE ENTIDADES 2D

19

Comando

EXTRUDE

19

Comando REVOLVE

20

EDIÇÃO DE SÓLIDOS

20

Comando UNION

 

20

Comando SUBTRACT

21

Comando INTERSECT

22

MODELAGEM DA CASA 3D

24

Vamos explicar como funcionam os métodos de sombreamento no AutoCAD:

24

Comando SHADE

24

ABERTURAS DOS VÃOS DAS PAREDES DO PRIMEIRO PAVIMENTO

28

ABERTURAS DO PRIMEIRO PAVIMENTO

28

PORTAS

28

JANELAS

33

JANELAS

33

ESCADA

34

ESCADA

34

TELHADO

38

TELHADO

38

PRIMEIRO VAMOS CRIAR LINHAS AUXILIARES PARA DESENHAR O TELHADO

38

VAMOS VER A TEORIA DE COMO FUNCIONA O COMANDO UCS

42

MODELANDO AS ÁGUAS DO TELHADO EM 3D COM SÓLIDOS

47

COMPLETANDO

A CASA

51

COMPLETANDO

A CASA

51

PERSPECTIVA

PERSPECTIVA 2

PAREDE 1o. PAVIMENTO

1020 25 25 610 15 345 250 SALA QUARTO 125 125 360 70x210 445 85
1020
25
25
610
15
345
250
SALA
QUARTO
125
125
360
70x210
445
85
80x210
470
80
470
220
400

LAJE 1 O . PAVIMENTO

 

1020

370

280

370

PAREDE 2 O . PAVIMENTO

PAREDE 2 O . PAVIMENTO 5
PAREDE 2 O . PAVIMENTO 5
PAREDE 2 O . PAVIMENTO 5
PAREDE 2 O . PAVIMENTO 5

LAJE 2 o . PAVIMENTO

385 250 385 210 425 175 210
385
250
385
210
425
175
210

PERSPECTIVA 1 o . PAVIMENTO

PERSPECTIVA 1 o . PAVIMENTO 2

PERSPECTIVA 2 o . PAVIMENTO

PERSPECTIVA 2 o . PAVIMENTO 3

COBERTURA

COBERTURA 4

ESCADA

ESCADA TABELA DE JANELAS, PORTAS LAJES E TELHADO A   DIMENSÃO OBJETO ALTURA NO   EIXO

TABELA DE JANELAS, PORTAS LAJES E TELHADO

A

 

DIMENSÃO

OBJETO

ALTURA NO

 

EIXO Z

P1

70

x 210

 

1LAJE

10

P2

80

x 210

 

2LAJE

10

P3

60

x 210

 

1PAREDE

280

J1

200 x150

Peitoril =90

2PAREDE

280

J2

70

x 100

Peitoril =140

1TELHADO

Inclinação = 40%

     

2TELHADO

Inclinação = 40%

MODELO 3D DA CASA

Modelagem em Três Dimensões

Quando modelamos em três dimensões, trabalhamos, simultaneamente, com os três eixos, X, Y (com os quais já estamos acostumados no desenho bi-dimensional), e o eixo Z, dando, através deste, uma altura ao nosso modelo. Assim, o posicionamento de um objeto no espaço 3D exige a especificação de três parâmetros, considerando-se, agora, as direções em X, Y e Z. Esse fator é definitivo para a orientação da entrada de dados tanto no sistema de coordenadas global, o “World Coordinate System” (WCS), como para o sistema de coordenadas do usuário, “User Coordinate System” (UCS).

PREPARANDO O AMBIENTE DE TRABALHO

Primeiramente vamos preparar o ambiente de desenho, para depois fazermos o modelo 3D propriamente dito.

Comando LAYER

O comando LAYER aciona o quadro de diálogo “Layer Properties Manager”. Através desse quadro de diálogo pode-se facilmente criar, apagar, renomear e controlar a exibição de camadas além de permitir a atribuição de cor e tipo de linha a cada camada.

a atribuição de cor e tipo de linha a cada camada. Toolbar: Layers Menu: Format ⌦

Toolbar: Layers Menu: Format Layer Comando: Layer

Crie as seguintes camadas com as respectivas cores:

7

Outras camadas (Layers) serão criadas quando forem necessárias.

camadas ( Layers ) serão criadas quando forem necessárias. Após criar estas camadas, coloque a camada

Após criar estas camadas, coloque a camada 1Parede como corrente e OK.

camadas, coloque a camada 1Parede como corrente e OK. Command: SAVE AS File name <CASAULA 3D>:

Command: SAVE AS File name <CASAULA 3D>:

<Enter>

ou

(Menu File Save As

na opção File name dê o nome do desenho OK.

)

(Mude de diretório para o seu diretório de trabalho). Na caixa de diálogo,

File name dê o nome do desenho OK. ) (Mude de diretório para o seu diretório

CRIANDO AS PAREDES DO PRIMEIRO PAVIMENTO

Comando PLINE

As linhas e os arcos são entidades separadas, mesmo quando estão conectados de ponto final a ponto final. As polilinhas, entretanto, são objetos com múltiplos segmentos, podendo ser retas ou curvas. Uma polilinha, independente de quantos segmentos tenha, age como um único objeto composto de vários segmentos de linhas e/ou curvas

O comando PLINE permite desenhar dois tipos básicos de polilinha: linhas retas e arcos; portanto,

alguns prompts de PLINE são iguais aos que você encontra nos comandos LINE e ARC. Para editar polilinhas, ver o comando PEDIT.

LINE e ARC. Para editar polilinhas, ver o comando PEDIT. Toolbar: D raw Menu: D raw

Toolbar: Draw Menu: Draw Polyline Comando: POLYLINE ou PL Specify start point:

Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc / Close / Halfwidth / Length /Undo / Width]:

Opções do Comando PLINE (opção para o desenho de polilinhas):

Arc Alterna do desenho de polilinhas para o modo arc e emite o prompt das opções de poliarcos. Close Fecha a polilinha desenhando um segmento do último ponto final ao ponto inicial e finaliza o comando PLINE. Halfwidth Solicita a distância do centro à borda da polilinha (ou seja, a metade da largura real). Veja a opção width. Length Solicita o comprimento de um novo segmento de polilinha. O AutoCAD desenha

o segmento no mesmo ângulo do último segmento de linha ou tangente ao último segmento de

arco. O último segmento de linha ou arco pode ser o segmento de um objeto de polilinha, linha ou arco anterior. Undo Desfaz o último segmento. Essa opção também desfaz qualquer opção de arco ou linha imediatamente anterior ao segmento. Undo não desfaz opções de largura. Width Solicita que você insira uma largura (o default é 0) para o próximo segmento. Essa opção permite que você afunile um segmento definindo diferentes larguras inicial e final. O AutoCAD desenha o próximo segmento com a largura final do segmento anterior. A menos que você cancele o comando PLINE antes de desenhar um segmento. A largura final é armazenada como a nova largura padrão. Specify next point Solicita o ponto final do segmento de linha atual. Essa é a opção default do comando PLINE.

Opções do Comando PLINE (opção para o desenho de poliarcos):

Angle Solicita um ângulo interno. Um ângulo negativo desenha um arco no sentido

horário. Center Pede que você especifique o centro do arco. CLose Fecha a polilinha usando um segmento de arco para conectar o ponto inicial ao último ponto final e, em seguida, finaliza o comando PLINE. Direction Pede que você especifique uma direção tangente para o segmento.

Halfwidth Como no modo line, solicita uma meia-largura. Line Volta para o modo line. Radius Solicita o raio do poliarco. Second pt Seleciona o segundo ponto de um poliarco de três pontos. Undo Desfaz o último segmento desenhado.

Second pt ⌦ Seleciona o segundo ponto de um poliarco de três pontos. Undo ⌦ Desfaz
Second pt ⌦ Seleciona o segundo ponto de um poliarco de três pontos. Undo ⌦ Desfaz
Second pt ⌦ Seleciona o segundo ponto de um poliarco de três pontos. Undo ⌦ Desfaz
Second pt ⌦ Seleciona o segundo ponto de um poliarco de três pontos. Undo ⌦ Desfaz

Width Assim como no modo line, pede que você especifique uma largura. Specify endpoint of arc Solicita o ponto final do segmento de arco atual. Essa é a opção default do modo arc.

Specify endpoint of arc ⌦ Solicita o ponto final do segmento de arco atual. Essa é

Dica: Um desenho que consiste de um grande número de polilinas com larguras diferentes de zero pode aumentar drasticamente o tempo que 0 AutoCAD leva para redesenhar a tela ou imprimir o desenho. O comando FILL permite controlar a visibilidade da parte preenchida das polilinhas largas. Quando você desativa o comando FILL (opção Off), o AutoCAD exibe ou imprime apenas o contorno das polilinhas preenchidas.

A partir do ponto 0,0 faça um retângulo de 1020 x 490 unidades. O AutoCAD trabalha em unidades de desenho (drawing units), mas nós iremos considerar o centímetro como nossa unidade de trabalho, portanto estaremos desenhando um retângulo de 1020cm x 490cm.

estaremos desenhando um retângulo de 1020cm x 490cm. Comando OFFSET Com o comando OFFSET, você pode

Comando OFFSET

Com o comando OFFSET, você pode criar uma cópia paralela, a uma certa distância do objeto original. No prompt inicial, você tem a escolha de digitar a distância da paralela (Offset distance) ou usar a opção Through. Para informar uma distância, basta digitar o valor ou selecionar dois pontos na tela. Depois, você pode selecionar um objeto de cada vez e escolher o lado do original em que a cópia paralela deverá ser inserida.

Se escolher a opção Through, você precisará definir um ponto após selecionar o objeto que deseja copiar. A distância ao longo de uma perpendicular do ponto selecionado até o objeto

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original serve como a distância de desvio. O ponto selecionado também é usado para estabelecer o lado do original em que a paralela será criada.

Obs.: A paralela criada pelo comando OFFSET pode ou não ser uma cópia exata do original.

OFFSET pode ou não ser uma cópia exata do original. Toolbar: Modify Menu: M odify ⌦

Toolbar: Modify Menu: Modify Offset Command: OFFSET Specify offset distance or [Through] <1.0000>: 25 Select object to offset or <exit>: (Selecione o retângulo) Through point on side to offset: (Selecione o lado de dentro) Select object to offset or <exit>:

lado de dentro) Select object to offset or <exit>: Agora vamos visualizar em perspectiva isométrica, usando

Agora vamos visualizar em perspectiva isométrica, usando o comando SW Isometric View, na barra de ferramentas View.

usando o comando SW Isometric View, na barra de ferramentas View. Estaremos vendo o modelo da

Estaremos vendo o modelo da seguinte forma:

11

Command: SAVE File name <CASAULA 3D>: <Enter> 12
Command: SAVE File name <CASAULA 3D>: <Enter> 12

Command: SAVE File name <CASAULA 3D>:

<Enter>

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TRABALHANDO COM MODELOS TRI-DIMENSIONAIS

Vamos agora conceituar o trabalho tri-dimensional, conceituando como o AutoCAD trabalha em 3D, e descrevendo como funcionam as ferramentas de modelagem dentro do programa.

No AutoCAD 3D, podemos usar três tipos básicos de modelagem tridimensional: Wireframe, Surface

e Solid. Todos esses tipos apresentam vantagens e desvantagens, dependendo dos resultados

desejados. Cada tipo de modelagem usa um método diferente para construir e editar modelos 3D, e há somente meios limitados de conversão entre os tipos. Por exemplo, não é possível converter de wireframes para surfaces, ou de surfaces para solids.

Modelagem em Wireframe

Modelo wireframe (modelo de arame): é a forma mais simples de modelagem em 3D. Na realidade, são estruturas unidimensionais (formadas por linhas, polilinhas, arcos e outras ferramentas de desenho), construídas abrangendo as 3 dimensões (dando-se a elevação no eixo Z), constituindo, então, o esqueleto do modelo 3D, ao qual, posteriormente, podemos adicionar superfícies.

Com o AutoCAD, é possível criar modelos em wireframe posicionando objetos 2D (planares) em qualquer lugar do espaço 3D (pode-se girar o plano de desenho com o comando UCS). Cada objeto que forma o modelo deve ser desenhado e posicionado de maneira independente.

O AutoCAD também possui polilinhas e splines 3D que podem ser usadas na criação de objetos em

wireframes 3D. Os objetos podem ser desenhados continuamente sobre as coordenadas X,Y,Z.

Este método de desenho não apresenta vantagens como modelagem 3D.

Modelagem com superfícies (Surfaces)

A modelagem Surface (superfícies), dos métodos de modelagem, é uma das mais complexas para

ser dominada. As superfícies são entidades com faces bi-dimensionais planas, que não possuem espessura, são cascas.

Esse tipo de modelagem deve ser usado quando os recursos de ocultação, sombreamento e renderização são necessários. Sendo que as propriedades físicas, tais como massa, peso e centro de gravidade, não são necessários.

O modelador de superfícies do AutoCAD usa uma tela poligonal para definir as superfícies facetadas. As faces da tela são planas, e podem somente aproximar as superfícies curvas. A densidade dessa tela, ou número de faces, é definida através de uma matriz de vértices M(colunas) e N(linhas). Sendo semelhante a uma grade formada por colunas e linhas.

Modelagem com sólidos (Solids)

Utilizando o modelador solid (sólido) AutoCAD fica mais fácil fazer uma modelagem do que utilizar wireframe e surface. Além das características de modelagem anteriores, a modelagem solid permite a análise do sólido através das suas propriedades de massa: volume, momento de inércia

e centro de gravidade. Além de que os dados do sólido podem ser exportados para aplicativos como CNC e FEA.

No AutoCAD você pode criar quatro tipos diferentes de modelagens de sólidos 3D, são eles:

sólidos primitivos, sólidos compostos, sólidos extrudados e sólidos girados. Sólidos Primitivos

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O AutoCAD fornece um conjunto básico de objetos sólidos chamados primitivos, que contém as seguintes formas: caixa, esfera, cilindro, cone, cunha e toro.

formas: caixa, esfera, cilindro, cone, cunha e toro. Sólidos Compostos Através da combinação dos sólidos

Sólidos Compostos

Através da combinação dos sólidos primitivos, você pode criar os sólidos compostos. Basta editar

os sólidos: união, subtração e interseção. Isso é possível através dos seguintes comandos de

operação Booleana: UNION, SUBTRACT e INTERSECT.

de operação Booleana: UNION, SUBTRACT e INTERSECT. Sólidos Extrudados O comando EXTRUDE é usado na criação

Sólidos Extrudados

Booleana: UNION, SUBTRACT e INTERSECT. Sólidos Extrudados O comando EXTRUDE é usado na criação de sólidos,

O comando EXTRUDE é usado na criação de sólidos, aplicando um aumento na espessura

de objetos selecionados. Pode-se aplicar extrusão a objetos fechados, como polilinhas, polígonos,

retângulos, círculos, elipses, splines fechadas, roscas (donuts) e regiões.

Sólidos Girados

fechadas, roscas (donuts) e regiões. Sólidos Girados O fechado sobre os eixos X ou Y do

O

fechado sobre os eixos X ou Y do UCS ativo, com um determinado ângulo. Os objetos também podem ser girados em torno de uma linha, uma polilinha ou dois pontos específicos.

comando REVOLVE é usado na criação de sólidos, para isto basta girar um objeto

Criando Sólidos Primitivos

Comando BOX

Permite criar uma caixa sólida (paralelepípedo), fornecento os dois pontos da base P1 e P2 e a altura da caixa. Veja a Figura 24.

da base P1 e P2 e a altura da caixa. Veja a Figura 24. Toolbar: Solids

Toolbar: Solids Menu: Draw Solids Box Comando: BOX Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>:

P2 Altura P1
P2
Altura
P1

Specify corner or [Cube/Le ngth]:

Specify height:

Figura 24 - Comando BOX

Opções do comando BOX:

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Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0> especificar o ponto que representa um vértice do retângulo da base, ou escolher a opção center.

Opção CE (CEnter) ao invés de especificar o primeiro vértice, pode-se definir o centro

da caixa. Specify center of box <0,0,0>:dar o ponto que define o centro da caixa.

Specify corner or [Cube/Length] dar o ponto que representa o vértice oposto do retângulo da base, ou opção.

Opção C (Cube) caso queira desenhar uma caixa cúbica, basta escolher a opção C e dar o valor da aresta.

Opção L (Lenght) digitando L, pode-se entrar direto com os valores do comprimento, da largura e altura.

Lenght definir o comprimento da caixa, sendo dado paralelamente à direção de X, no UCS atual.

Width definir a largura da caixa, a qual é dada ao longo do eixo Y.

Height altura da caixa, a qual é dada no eixo Z.

Heightdefinição da altura paralela ao eixo Z, a qual pode ser dada através do valor em si ou da marcação de dois pontos.

Obs: Uma vez criado o box , não se pode usar o comando stretch para tentar mudar as suas configurações de tamanho. Entretanto o usuário pode extrudar as suas faces com o comando:

Menu Modify Solids Editing Extrude Faces. Os sólidos só podem ser editados com os comandos do Solids Editing (existentes no menu e caixa de ferramentas).

. Os sólidos só podem ser editados com os comandos do Solids Editing (existentes no menu

Comando SPHERE

Cria esferas sólidas. Veja a Figura 25.

Comando SPHERE Cria esferas sólidas. Veja a Figura 25. Toolbar: Solids Menu : Draw ⌦ Solids

Toolbar: Solids Menu: Draw Solids Sphere Comando: SPHERE Specify center of sphere <0,0,0>:

Specify radius of sphere or [Diameter]:

SPHERE Specify center of sphere <0,0,0>: Specify radius of sphere or [Diameter]: Figura 25 - Comando

Figura 25 - Comando SPHERE

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Opções do comando SPHERE:

Specify center of sphere <0,0,0> definir o ponto que representa o centro da esfera.

Specify radius of sphere or [Diameter] especificar o valor do raio ou na opção D (Diameter), o do diâmetro.

Comando CYLINDER

Cria cilindros sólidos com base circular ou elíptica. Caso não seja definida uma orientação para a direção da altura do cilindro, sua base será paralela ao plano XY (ou seja, sua altura será paralela ao eixo Z).

ao plano XY (ou seja, sua altura será paralela ao eixo Z). Toolbar: Solids Menu :

Toolbar: Solids Menu: Draw Solids Cylinder Comando: CYLINDER Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>:

Specify radius for base of cylinder or [Diameter]:

Specify height of cylinder or [Center of other end]:

Specify height of cylinder or [Center of other end]: Figura 26 - Comando CYLINDER Opções do

Figura 26 - Comando CYLINDER

Opções do comando CYLINDER:

Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0> centro da base do cilindro ou opção Elliptical.

Opção E (Elliptical) cria um cilindro de base elíptica.

Specify axis endpoint of ellipse for base of cylinder or [Center]: ponto extremo de um dos eixos ou, através da opção Center, dar o centro da elipse. Specify second axis endpoint of ellipse for base of cylinder: segundo ponto extremo do eixo. Specify length of other axis for base of cylinder: especifica o comprimento do segundo semi-eixo da elipse.

Specify radius for base of cylinder or [Diameter] especificar o valor do raio ou na opção D (Diameter), o do diâmetro.

Specify height of cylinder or [Center of other end] valor da altura ou opção C (Center of other end).

Opção C (Center of other end) permite determinar a direção do eixo do cilindro, além

da localização de seu topo, sendo necessário dar somente o ponto que representa o centro da face do topo.

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Comando CONE

Cria um cone sólido com base circular ou elíptica, a qual, geralmente, fica paralela ao plano XY (a única exceção ocorre no caso em que for escolhida a opção Apex).

ocorre no caso em que for escolhida a opção Apex). Toolbar: Solids Menu : Draw ⌦

Toolbar: Solids Menu: Draw Solids Cone Comando: CONE Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>:

Specify radius for base of cone or [Diameter]:

Specify height of cone or [Apex]:

of cone or [Diameter]: Specify height of cone or [Apex]: Figura 27 - Comando CONE Opções

Figura 27 - Comando CONE

Opções do comando CONE:

Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0> definir o centro do cone ou escolher a opção Elliptical.

Opção E (Elliptical) determina um cone de base elíptica.

Specify axis endpoint of ellipse for base of cone or [Center]: ponto extremo de um dos eixos ou, através da opção Center, dar o centro da elipse. Specify second axis endpoint of ellipse for base of cone: segundo ponto extremo do eixo. Specify length of other axis for base of cone: especifica o comprimento do segundo semi-eixo da elipse.

Specify radius for base of cone or [Diameter] especificar o valor do raio ou na opção D (Diameter), o do diâmetro.

Specify height of cone or [Apex] valor da altura do cone paralelamente ao eixo Z, ou escolher a opção Apex.

Opção A (Apex): permite definir o vértice e a direção do eixo do cone, sendo necessário especificar, apenas, o ponto do vértice. Specify apex point: ponto do vértice.

Comando WEDGE

Cria uma cunha sólida com as faces orientadas paralelamente ao plano ZX. Veja Figura 26.

faces orientadas paralelamente ao plano ZX. Veja Figura 26. Toolbar: Solids Menu : Draw ⌦ Solids

Toolbar: Solids Menu: Draw Solids Wedge Comando: WEDGE Specify first corner of wedge or [CEnter] <0,0,0>:

Specify corner or [Cube/Length]:

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Specify height:

Specify height: Figura 28 - Comando WEDGE Opções do comando WEDGE: ● Specify first corner of

Figura 28 - Comando WEDGE

Opções do comando WEDGE:

Specify first corner of wedge or [CEnter] <0,0,0> definir um ponto que representará um dos cantos do retângulo da base, ou escolher a opção center.

Opção C (Center) ao invés de especificar o primeiro vértice, pode-se definir o centro da cunha. Specify center of wedge <0,0,0>: dar o ponto que define o centro da cunha. Depois, pode-se indicar um dos vértices ou escolher uma das opções, a seguir:

Specify corner or [Cube/Length] definir o vértice do canto oposto do retângulo da base ou escolher uma das outras opções.

Opção C (Cube) caso queira desenhar um cubo cortado na diagonal, basta escolher a opção C e dar o valor da aresta.

Opção L (Length) pode-se entrar diretamente com os valores do cumprimento, largura e altura da cunha.

Lenght comprimento da cunha, sendo dado na direção de X, no UCS que estiver sendo usado.

Width largura da cunha, a qual é dada no eixo Y.

Height altura da cunha, a qual é dada no eixo Z.

Specify height valor da altura da cunha, sendo esta paralela ao eixo Z.

Comando TORUS

Cria toros ou sólidos toróides. Este sólido possui dois raios: o raio do tubo e o raio entre o centro do toro e o centro do tubo. Caso o raio do toro seja positivo, mas menor do que o do tubo, o sólido criado assume a forma de uma bola achatada com um furo em cada pólo. Caso o raio do toro seja negativo e menor, em valor absoluto, do que o raio do tubo, tem-se um sólido com a forma de uma bola de futebol americano. Veja a Figura 27.

a forma de uma bola de futebol americano. Veja a Figura 27. Toolbar: Solids Menu :

Toolbar: Solids Menu: Draw Solids Torus Comando: TORUS Specify center of torus <0,0,0>:

Specify radius of torus or [Diameter]:

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Specify radius of tube or [Diameter]:

Specify radius of tube or [Diameter]: Figura 29 - Comando TORUS Opções do comando TORUS: ●

Figura 29 - Comando TORUS

Opções do comando TORUS:

Specify center of torus <0,0,0> centro do toro.

Specify radius of torus or [Diameter] especificar o valor do raio do toro, sendo que este pode assumir valores negativos, ou na opção D (Diameter), o do diâmetro.

Specify radius of tube or [Diameter] especificar o valor do raio do tubo, ou na opção D (Diameter), o do diâmetro.

Obs: A variável de sistema ISOLINES controla o número de construção dos sólidos com faces curvas. As linhas de construção são linhas que simulam a curvatura das faces, não existindo fisicamente. Devido a esse motivo, não podemos escolher pontos precisos em linhas de construção. Por definição esta variável tem o valor de 4 (Current wire frame density:

ISOLINES=4). Aumentando-se este valor, as curvas ficam com mais definição.

Criação de Sólidos a partir de Entidades 2D

Comando EXTRUDE

Cria sólidos a partir da extrusão de entidades 2D as quais devem ser, necessariamente, fechadas, como os círculos, as elipses, as polilinhas fechadas, as splines fechadas e regiões. Não podemos aplicar extrusão a entidades que se cruzem ou tenham interseção.

Pode-se extrudar Polylines fechadas; polígonos; círculos; elipses; splines fechadas; donuts e regions. Contudo, não pode-se extrudar objetos contidos em um bloco ou polylines que se auto interceptam. A polyline precisa ter no mínimo 3 e no máximo 500 vértices. Se a entidade 2D possuir largura e/ou altura , o AutoCAD as ignora durante a extrusão.

e/ou altura , o AutoCAD as ignora durante a extrusão. Toolbar: Solids Menu : Draw ⌦

Toolbar: Solids Menu: Draw Solids Extrude Comando: EXTRUDE Select objects:

Specify height of extrusion or [Path]:

Specify angle of taper for extrusion <0>:

Opções do comando EXTRUDE:

Select objects seleção das entidades que sofrerão extrusão.

Specify height of extrusion or [Path] valor da altura da extrusão ou opção P (Path)

através da qual, podemos indicar o caminho pelo qual a entidade 2D será extrusada, a partir de outra entidade, a qual pode ser uma linha, uma polilinha, uma spline, um arco, uma elipse ou um

arco elíptico.

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Select extrusion path seleção.

Specify angle of taper for extrusion <0> valor do ângulo de inclinação das faces verticais

medido em relação à vertical que passa pelo perímetro da base. Ângulos positivos resultam numa inclinação para dentro do sólido, enquanto que, ângulos negativos resultam numa inclinação para fora.

Comando REVOLVE

Cria sólidos gerados pela revolução de entidades fechadas (como os círculos, as elipses, as polilinhas fechadas, as splines fechadas e regiões), ao redor de um determinado eixo e de um certo ângulo.

ao redor de um determinado eixo e de um certo ângulo. Toolbar: Solids Menu : Draw

Toolbar: Solids Menu: Draw Solids Revolve Comando: REVOLVE Select objects:

Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]:

Specify endpoint of axis:

Specify angle of revolution <360>:

Opções do comando REVOLVE:

Select objects seleção das entidades a serem revolucionadas. Embora seja possível

selecionar várias entidades fechadas, o comando só é válido para a última entidade indicada.

Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)] dar o primeiro ponto que especifica o eixo de revolução ou escolher uma das opções.

Opção O (Object) podemos definir o eixo de revolução através da seleção de uma linha, a qual pode ser isolada ou pertencente a polilinha.

Opção X pode-se indicar como eixo de revolução o eixo x.

Opção Y pode-se indicar como eixo de revolução o eixo y.

Specify endpoint of axis dar o segundo ponto do eixo. É importante ressaltar que a ordem

de marcação dos pontos é que define o sentido de revolução, através da regra da mão direita.

Specify angle of revolution <360> especificar o valor do ângulo de revolução. Acionando- se o Enter, o ângulo usado será de 360, por default.

Edição de Sólidos

No AutoCAD podemos criar novos objetos em 3D manipulando sólidos já existentes, através de operações básicas como subtração, adição, interseção entre sólidos, ou arredondamento e chanfro de arestas e divisão de sólidos através de um plano.

Comando UNION

Transforma os sólidos selecionados em um único, através da operação de união. Observe a Figura 30.

20

Toolbar: Solids Editing Menu : Modify ⌦ solids Editing ⌦ Union Comando: UNION Select objects:

Toolbar: Solids Editing Menu: Modifysolids Editing Union Comando: UNION Select objects:

Select objects: seleção dos objetos a serem unidos.

Box

Sphere UNION
Sphere
UNION

Figura 30 - Comando UNION

Comando SUBTRACT

Subtrai de um conjunto de sólidos o volume de outro conjunto de sólidos, gerando um único sólido. Veja a Figura 31.

de sólidos, gerando um único sólido. Veja a Figura 31. Toolbar: Solids Editing Menu : Modify

Toolbar: Solids Editing Menu: Modify Solids Editing Subtract Comando: SUBTRACT Select solids and regions to subtract from Select objects: selecione o objeto que irá sofrer a subtração. Select solids and regions to subtract Select Objects: selecione o objeto a ser subtraído.

Select solids and regions to subtract from

seleção. Select objects indicação dos sólidos dos quais subtrairemos o volume.

informação sobre o comando seguinte de

Select solids and regions to subtract

seleção. Select Objects seleção dos sólidos, cujos volumes serão subtraídos do primeiro conjunto.

informação sobre o comando seguinte de

Box

Sphere SUBTRAC Apostila elaborada por: Profa. Cecíli
Sphere
SUBTRAC
Apostila elaborada por: Profa. Cecíli

Figura 31 - Comando SUBTRACT

Comando INTERSECT

Cria um sólido cujo volume equivale ao volume da interseção entre dois sólidos selecionados.

ao volume da interseção entre dois sólidos selecionados. Toolbar: Solids Editing Menu : Modify ⌦ Solids

Toolbar: Solids Editing Menu: Modify Solids Editing Intersect Comando: INTERSECT Select objects:

Caso não haja volume comum a pelo menos dois sólidos, nenhum sólido é criado e os sólidos selecionados desaparecem. Para que os sólidos reapareçam, basta usar o comando Undo.

Box

Sphere
Sphere

INTERSEC

basta usar o comando Undo . Box Sphere INTERSEC Figura 32 - Comando INTERSECT Comando de

Figura 32 - Comando INTERSECT

Comando de Visualização ZOOM

O comando ZOOM permite alterar a visualização, aproximando ou afastando o desenho.

Toolbar: Standard Toolbars Menu: View Zoom Comando: ZOOM Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>:

22

Opções do Comando ZOOM:

All ⌦ apresenta uma visão da área de trabalho ou de toda a extensão do desenho, apresenta uma visão da área de trabalho ou de toda a extensão do desenho, o que for maior
trabalho ou de toda a extensão do desenho, o que for maior Center ⌦ apresenta uma Center apresenta uma visão baseada em um ponto central (Central point) e em um valor de amplificação ou altura definidas pelo usuário (Magnification or Heigth).
ou altura definidas pelo usuário ( Magnification or Heigth ). Dynamic ⌦ recurso de deslocamento/zoom dinâmico Dynamic recurso de deslocamento/zoom dinâmico

Extends ⌦ apresenta uma visão baseada nas extensões do desenho apresenta uma visão baseada nas extensões do desenho

Previous ⌦ apresenta uma visão imediatamente anterior à atual. O AutoCAD permite restaurar até o limite apresenta uma visão imediatamente anterior à atual. O AutoCAD permite restaurar até o limite de 10 visões.
O AutoCAD permite restaurar até o limite de 10 visões. Scale (X / XP) ⌦ apresenta Scale (X / XP) apresenta uma visão baseada num fator de escala definido pelo usuário. Este valor é relativo aos limites do desenho. Um valor seguido de X é interpretado pelo AutoCAD como fator de zoom relativo à visão atual. Um valor seguido de XP é interpretado pelo AutoCAD como um fator de zoom relativo às unidades do modo paper space.
um fator de zoom relativo às unidades do modo paper space. Window ⌦ apresenta uma visão Window apresenta uma visão ampliada de uma área do desenho delimitada por uma janela retangular definida pelo usuário.
delimitada por uma janela retangular definida pelo usuário. <Realtime> ⌦ modo em tempo real do comando <Realtime> modo em tempo real do comando ZOOM, opção default do AutoCAD 2002.

In ⌦ opção disponível somente pelo menu Pull-down. Permite a ampliação do desenho. opção disponível somente pelo menu Pull-down. Permite a ampliação do desenho.

Out ⌦ opção disponível somente pelo menu Pull-down. Permite a redução do desenho. opção disponível somente pelo menu Pull-down. Permite a redução do desenho.

23

MODELAGEM DA CASA 3D

Continuando com a modelagem da casa, vamos subir as paredes externas, usando o comando da barra de ferramentas Solids => Extrude, e com uma altura de 300cm.

Solids => Extrude , e com uma altura de 300cm. Command: _Extrude Current wire frame density:

Command: _Extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: (Selecione as duas polilinhas) Specify opposite corner: 2 found Select objects: <Enter> Specify height of extrusion or [Path]: 280 Specify angle of taper for extrusion <0>: <Enter>

angle of taper for extrusion <0>: <Enter> Command: ZOOM EXTENTS Specify corner of window, enter a

Command: ZOOM EXTENTS Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: _e < Enter >

Vamos explicar como funcionam os métodos de sombreamento no AutoCAD:

Comando SHADE

O comando SHADE nos dá uma imagem mais realista do desenho, na qual as faces visíveis estão pintadas ou sombreadas.

Toolbar: Shade => 2D Wireframe / 3D Wirefraame / Hidden / Flat Shaded / Gouraud Shaded / Flat Shaded, Edges On / Gouraud Shaded, Edges On

24

Abaixo explicamos cada tipo de sombreamento no commando Shademode

explicamos cada tipo de sombreamento no commando Shademode Comando: SHADEMODE Opções do comando shademode : Enter

Comando: SHADEMODE

Opções do comando shademode:

Enter option [2D wireframe/3D wireframe/Hidden/Flat/Gouraud/fLat+edges/gOuraud+edges] <2D wireframe>:

2D wireframe: exibe os objetos usando linhas e curvas para representar os limites. 3D wireframe: exibe os objetos usando linhas e curvas para representar os limites. Exibe também o ícone do UCS (sistema de coordenadas) sombreado e em 3D. Hidden: exibe os objetos de forma semelhante à opção 3D wireframe, porém esconde as linhas que representam as faces da parte de trás do objeto. Flat: aplica sombreados às faces do objeto. Os objetos parecem mais planos e menos suaves que com a opção Gouraud. Materiais que foram aplicados aos objetos são mostrados. Gouraud: aplica sombreados e suaviza as arestas das faces dos objetos, dando a eles uma aparência mais real. Materiais que foram aplicados aos objetos são mostrados. fLat+edges: associa a opção Flat às opções Wireframe. As faces dos objetos são sombreadas, mas suas arestas continuam sendo mostradas através delas. gOuraud+edges: associa a opção Gouraud às opções Wireframe. As faces dos objetos são sombreadas, mas suas arestas continuam sendo mostradas através delas.

A variável FACETRES controla o número de faces planas aplicado a zonas curvas. Ainda temos duas variáveis SHADEDGE e SHADEDIF, que controlam a cor das faces e a sua capacidade refletora.

SHADEDGE: 0, 1, 2 e 3

0: 256 cores com as faces de diferentes tonalidades.

1: 256 cores com as arestas da cor do fundo.

2: 16 cores com as faces da cor do fundo. Semelhante ao HIDE.

3: 16 cores com as faces da cor da entidade e com as arestas realçadas.

Default.

SHADEDIF: 0 a 100

0: luz ambiente.

100: sem luz ambiente, apenas uma luz situada na direção do usuário.

ambiente, apenas uma luz situada na direção do usuário. Na figura abaixo, mostramos o resultado do

Na figura abaixo, mostramos o resultado do uso do comando Flat Shaded, Edges On , no nosso modelo 3D:

25

Agora vamos subtrair o sólido mais externo do sólido mais interno, para termos apenas as

Agora vamos subtrair o sólido mais externo do sólido mais interno, para termos apenas as paredes externas do primeiro pavimento da casa.

apenas as paredes externas do primeiro pavimento da casa. Toolbar: Solids Editing Menu : Modify ⌦

Toolbar: Solids Editing Menu: Modify Solids Editing Subtract Comando: SUBTRACT Select solids and regions to subtract from Select objects: selecione o sólido mais externo <Enter>. Select solids and regions to subtract Select Objects: selecione o objeto a ser subtraído, o sólido mais interno.

O resultado será como na figura abaixo, que está com o modo de sombreamento Flat Shaded, Edges On

26

Command: SAVE (O desenho é salvo com o mesmo nome, no mesmo diretório, OK) (Menu
Command: SAVE (O desenho é salvo com o mesmo nome, no mesmo diretório, OK) (Menu

Command: SAVE

(O desenho é salvo com o mesmo nome, no mesmo diretório, OK)

(Menu File

=>

Save)

Agora vamos começar a fazer as aberturas nas paredes, para futuramente serem inseridas as janelas e portas.

27

ABERTURAS DOS VÃOS DAS PAREDES DO PRIMEIRO PAVIMENTO

25

PORTAS

1020

610

15

345

25

250 345 QUARTO SALA 125 125 360 70x210 445 85 80x210 470 80 470
250
345
QUARTO
SALA
125
125
360
70x210
445
85
80x210
470
80
470
220

220

220

400

400

Vamos abrir o vão da porta externa de acordo com a planta do primeiro pavimento:

Vamos construir um sólido auxiliar na posição da abertura e usá-lo para fazer a subtração.

Primeiramente colocaremos o modelo na vista de frente Front View

Toolbar: View => Front View

vista de frente Front View Toolbar: View => Front View , Command: _-view Enter an option
,
,

Command: _-view Enter an option [?/Categorize/lAyer state/Orthographic/Delete/Restore/Save/Ucs/Window]: _front Regenerating model.

A seguir colocaremos o modelo numa vista de perspectiva isométrica SW

Toolbar: View => SW Isometric View

isométrica SW Toolbar: View => SW Isometric View Command: _-view Enter an option [?/Categorize/lAyer

Command: _-view Enter an option [?/Categorize/lAyer state/Orthographic/Delete/Restore/Save/Ucs/Window]: _swiso Regenerating model.

posição do curs
posição do curs

Observe a posição dos eixos X, Y e Z:

Este é o resultado do modelo, observe a

fachada frontal, onde vamos colocar a abertura da porta:

or do mouse, acompanhando o plano da

28

Primeiramente vamos construir um sólido na posição da porta externa, e usaremos este sólido para

Primeiramente vamos construir um sólido na posição da porta externa, e usaremos este sólido para fazer a abertura na parede, subtraindo-o do sólido da parede.

a abertura na parede, subtraindo-o do sólido da parede. OBS: Estamos criando na parede apenas os
a abertura na parede, subtraindo-o do sólido da parede. OBS: Estamos criando na parede apenas os

OBS: Estamos criando na parede apenas os “buracos” nos quais posteriormente inseriremos a janela ou a porta de nossa preferência.

Vamos desenhar a parede interna do quarto, de acordo com a planta do primeiro pavimento:

29

Command : _pline Specify start point: ponto 1 Current line-width is 0.0000 Specify next point

Command: _pline Specify start point: ponto 1 Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 15 – ponto 2

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: _per to – ponto 3 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: C – ponto 4

or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: C – ponto 4 Command : _extrude Current wire frame density: ISOLINES=4

Command: _extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: L <enter> 1 found (seleciona a última polilinha desenhada) Select objects: <enter> Specify height of extrusion or [Path]: digite 300:

Specify angle of taper for extrusion <0>: <enter>

angle of taper for extrusion <0>: <enter> Vamos mover a parede interna para sua posição correta:

Vamos mover a parede interna para sua posição correta:

Vamos mover a parede interna para sua posição correta: Command : _move Select objects: selecione o

Command: _move Select objects: selecione o último sólido extrudado - 1 found Select objects: <enter> Specify base point or displacement: Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: 345

30

Considerando uma boneca de 10 cm e a porta de 70 x 210 cm (

Considerando uma boneca de 10 cm e a porta de 70 x 210 cm ( na parede interna recém-criada), repita o procedimento com relação à parede vertical em planta, abrindo o vão da porta.

Vamos colocar o modelo no UCS correto, vista lateral direita

para a vista isométrica SW

.
.
correto, vista lateral direita para a vista isométrica SW . , e em seguida vamos voltar

, e em seguida vamos voltar

para a vista isométrica SW . , e em seguida vamos voltar Command : _-view Enter

Command: _-view Enter an option [?/Categorize/lAyer state/Orthographic/Delete/Restore/Save/Ucs/Window]: _right Regenerating model.

_right Regenerating model. Command : _-view Enter an option [?/Categorize/lAyer

Command: _-view Enter an option [?/Categorize/lAyer state/Orthographic/Delete/Restore/Save/Ucs/Window]: _swiso Regenerating model.

_swiso Regenerating model. Observe a posição do cursor, paralelo aos eixos X e Y, no

Observe a posição do cursor, paralelo aos eixos X e Y, no plano da fachada lateral direita. Faremos um sólido auxiliar na posição da porta e usá-lo para fazer a operação de subtração.

31

Resultado após o comando Subtract (parede interna – sólido da porta interna): Command: SAVE (O

Resultado após o comando Subtract

Resultado após o comando Subtract (parede interna – sólido da porta interna): Command: SAVE (O desenho

(parede interna – sólido da porta interna):

Subtract (parede interna – sólido da porta interna): Command: SAVE (O desenho é salvo com o
Subtract (parede interna – sólido da porta interna): Command: SAVE (O desenho é salvo com o

Command: SAVE

(O desenho é salvo com o mesmo nome, no mesmo diretório, OK)

(Menu File

=>

Save)

32

JANELAS

Considerando que a janela tem 200 cm de largura, 150 cm de altura, 90 cm de peitoril, 40 cm de verga, e está no meio da parede externa lateral diteita; faça a abertura usando o mesmo procedimento da porta.

Para criar a abertura da janela da outra lateral externa esquerda, podemos repetir o procedimento descrito acima, ou usando o comando “MIRROR” espelhar o sólido temporário do vão para a fachada oposta, antes de completar a subtração da primeira fachada.

antes de completar a subtração da primeira fachada. (Para fazer o espelhamento, coloque na vista Top

(Para fazer o espelhamento, coloque na vista Top

comando Mirror

fazer o espelhamento, coloque na vista Top comando Mirror e crie a “mirror line” imaginária dentro

e crie a “mirror line” imaginária dentro do

usando o “Object snapMIDpoint para escolher os pontos da mirror line no

centro da linha superior e usando o Ortho (F8), clique no seguindo ponto da linha
centro da linha superior e usando o Ortho (F8), clique no seguindo ponto da linha do espelho.
Retorne para a vista lateral direita
e depois coloque na vista isométrica SW
.)
direita e depois coloque na vista isométrica SW .) Faça a subtração da parede externa menos

Faça a subtração da parede externa menos os sólidos das janelas para criar os vão das janelas.

33

Command: SAVE File name <CASAULA>: (Menu File <Enter> => Save) ESCADA Command: DDLMODES (Coloque o
Command: SAVE File name <CASAULA>: (Menu File <Enter> => Save) ESCADA Command: DDLMODES (Coloque o

Command: SAVE File name <CASAULA>:

(Menu File

<Enter>

=>

Save)

ESCADA

(Menu File <Enter> => Save) ESCADA Command: DDLMODES (Coloque o Layer 1Escada como corrente;

Command: DDLMODES

(Coloque o Layer 1Escada como corrente; OK)

(Menu Settings

=>

Layer Control

)

1020 25 25 610 15 345 250 SALA QUARTO 360 125 125 70x210 445 85
1020
25
25
610
15
345
250
SALA
QUARTO
360
125
125
70x210
445
85
80x210
470
80
470
220
400

Observe a posição do degrau 1, pois vamos começar a

exata que a escada começa a se desenvolver (ponto incial da escada na figura acima). Vamos

desenhar o retângulo do piso na posição

acima). Vamos desenhar o retângulo do piso na posição colocar o modelo na vista Top Vamos

colocar o modelo na vista Top

Vamos desenhar o retângulo do piso do degrau 1:

e depois SW isometric View

:
:

34

Command: RECTANG (Do ponto inicial da escada, faça um retângulo de 125 x 30 cm

Command: RECTANG

(Do ponto inicial da escada, faça um retângulo de 125 x 30 cm encostando na parede (primeiro degrau))

(Menu Draw

=>

Rectangle)

Para extrudar o degrau na altura do espelho = 18 cm:

Para extrudar o degrau na altura do espelho = 18 cm: Command : _extrude Current wire

Command: _extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: selecione o retângulo do degrau - 1 found Select objects: <enter> Specify height of extrusion or [Path]: 18 Specify angle of taper for extrusion <0>: <enter>

angle of taper for extrusion <0>: <enter> Command : '_zoom Specify corner of window, enter a

Command: '_zoom Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: _w Specify first corner:

Specify opposite corner: Aproxime da área onde a escada se desenvolve.

(Coloque o “Osnap” no INTersection; desligue o modo “Ortho” (F8))

Command: COPY

(Menu Constructdesligue o modo “Ortho” (F8)) Command: COPY => Copy) Select objects: (Selecione o degrau)

=>

Copy)

Select objects:

(Selecione o degrau)

Select objects:

<Enter>

<Base point of displacement> /Multiple:

Base point: ponto inicial da escada

M <enter>

Second point of displacement:

1

Second point of displacement:

2

Second point of displacement:

3

Second point of displacement:

4

Second point of displacement:

5

Second point of displacement:

6

Second point of displacement:

<Enter>

point of displacement: 5 Second point of displacement: 6 Second point of displacement: <Enter> 35

35

(Dê o comando “Hide” (Toolbar Shade => Hidden verificar se os degraus estão na posição correta)

Hidden verificar se os degraus estão na posição correta) ou menu View => Shade => Hidden),
Hidden verificar se os degraus estão na posição correta) ou menu View => Shade => Hidden),

ou menu View => Shade => Hidden), para

Desenhe o patamar no local correto, e medidas segundo a planta do 1º. Pavimento acima.

correto, e medidas segundo a planta do 1º. Pavimento acima. Command: COPY (Menu Construct => Copy)

Command: COPY (Menu Construct => Copy)

Select objects:

(Selecione todos os degraus, menos o patamar)

Select objects:

<Enter>

<Base point of displacement> /Multiple: (Selecione no piso do primeiro pavimento, o canto formado pelo primeiro degrau e a parede lateral, ponto 1 da figura abaixo). Second point of displacement: (Selecione a quina superior esquerda do patamar, ponto 2 da figura abaixo)

superior esquerda do patamar, ponto 2 da figura abaixo) (Passe o “Osnap” para “None”; Zoom Extents

(Passe o “Osnap” para “None”; Zoom Extents

)
)

Coloque em vista Top

abaixo) (Passe o “Osnap” para “None”; Zoom Extents ) Coloque em vista Top e depois em

e depois em vista isométrica SW

36

abaixo) (Passe o “Osnap” para “None”; Zoom Extents ) Coloque em vista Top e depois em
Command: ROTATE (Menu Modify => Rotate) Select objects: (Selecione os degraus que acabaram de ser

Command: ROTATE (Menu Modify => Rotate) Select objects: (Selecione os degraus que acabaram de ser copiados) Select objects: <Enter> Base point: int <Enter> (Selecione a quina superior esquerda do patamar, na interseção dos degraus colocados por último, ponto 2) <Rotation angle> /Reference: 180

último, ponto 2) <Rotation angle> /Reference: 180 Passe para a vista em planta, vista Top isométrica

Passe para a vista em planta, vista Top

isométrica SW

180 Passe para a vista em planta, vista Top isométrica SW , e dê um Zoom
,
,

e dê um Zoom All

em planta, vista Top isométrica SW , e dê um Zoom All . Coloque na perspectiva

. Coloque na perspectiva

Crie as paredes do segundo pavimento no Layer 2Parede e crie as aberturas do segundo pavimento, segundo os dados fornecidos nos desenhos e tabelas anexos, e seguindo os mesmos procedimentos usados no primeiro pavimento.

OBS:

totalmente simétrico. 2 - A parede interna do segundo pavimento com sua abertura é igual à do primeiro pavimento.

1 - O segundo pavimento, levando-se em conta as paredes externas e aberturas é

Crie

as lajes de

piso

do primeiro pavimento no Layer 1Laje, e as lajes de piso do segundo

pavimento no Layer 1Laje, e as lajes de piso do segundo pavimento no Layer 2Laje, usando
pavimento no Layer 1Laje, e as lajes de piso do segundo pavimento no Layer 2Laje, usando

pavimento no Layer 2Laje, usando o comando Pline ou Rectang , segundo dados fornecidos nos desenhos e tabelas anexos. Não deixe de fazer o furo na laje de piso do segundo pavimento, correspondente ao vão da caixa de escada (construa um sólido auxiliar e use o

segundo pavimento, correspondente ao vão da caixa de escada (construa um sólido auxiliar e use o

comando Subtract :

37

Command: SAVE File name <CASAULA>: (Menu File <Enter> => Save) TELHADO Torne o Layer 2Telhado
Command: SAVE File name <CASAULA>: (Menu File <Enter> => Save) TELHADO Torne o Layer 2Telhado

Command: SAVE File name <CASAULA>:

(Menu File

<Enter>

=>

Save)

TELHADO

Torne o Layer 2Telhado corrente, congele todos os outros, exceto o Layer 1Laje para ficar como

referência; passe para a vista em planta Top

ficar como referência; passe para a vista em planta Top e depois vista isométrica SW PRIMEIRO

e depois vista isométrica SW

para a vista em planta Top e depois vista isométrica SW PRIMEIRO VAMOS CRIAR LINHAS AUXILIARES

PRIMEIRO VAMOS CRIAR LINHAS AUXILIARES PARA DESENHAR O TELHADO

Command: RECTANGLE

From point:

ponto 1

DESENHAR O TELHADO Command: RECTANGLE From point: ponto 1 To point: ponto 2 To point: <Enter>

To point:

ponto 2

To point:

<Enter>

(Menu Draw

=>

Rectangle)

38

Command: MOVE Select objects: L (a letra L seleciona o último objeto desenhado) 1 found
Command: MOVE Select objects: L (a letra L seleciona o último objeto desenhado) 1 found

Command: MOVE Select objects: L (a letra L seleciona o último objeto desenhado) 1 found Select objects: <enter> Specify base point or displacement: clique em qualquer lugar da tela, fora a do desenho preferencialmente. Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: @0,0,580

preferencialmente. Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: @0,0,580 39

39

Vamos dar um offset no retângulo no valor do beiral, 80 cm conforme planta de cobertura.

no valor do beiral, 80 cm conforme planta de cobertura. Podemos apagar o retângulo mais interno,

Podemos apagar o retângulo mais interno, e prosseguiremos desenhando as linhas do telhado

interno, e prosseguiremos desenhando as linhas do telhado conforme figura abaixo. É importante que seja usado

conforme figura abaixo. É importante que seja usado o comando Line

figura abaixo. É importante que seja usado o comando Line exploda com o comando Explode explode

exploda com o comando Explode explode transforma polylines em lines):

Explode explode transforma polylines em lines ): , se for usado Pline , as linhas a

, se for usado Pline

, as linhas a 45% após desenhá-las ( o comando

explode transforma polylines em lines ): , se for usado Pline , as linhas a 45%

40

Podemos congelar o Layer 1Lage que ficou ligado apenas como referência.

Coloque o modelo em vista Top

.
.
apenas como referência. Coloque o modelo em vista Top . Command: _stretch Select objects to stretch
apenas como referência. Coloque o modelo em vista Top . Command: _stretch Select objects to stretch
apenas como referência. Coloque o modelo em vista Top . Command: _stretch Select objects to stretch
apenas como referência. Coloque o modelo em vista Top . Command: _stretch Select objects to stretch
apenas como referência. Coloque o modelo em vista Top . Command: _stretch Select objects to stretch

Command: _stretch

Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon Select objects: clique no ponto 1 (ver figura abaixo) Specify opposite corner: clique no ponto 2 (ver figura abaixo) - 5 found Select objects: <enter>

(Menu Modify

=>

Stretch)

Specify base point or displacement: clique em qualquer ponto da tela Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: @0,0,130

em qualquer ponto da tela Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:

41

Coloque em vista Front

Coloque em vista Front , para verificar as águas do telhado: Coloque em vista isométrica SW

, para verificar as águas do telhado:

Coloque em vista Front , para verificar as águas do telhado: Coloque em vista isométrica SW
Coloque em vista Front , para verificar as águas do telhado: Coloque em vista isométrica SW
Coloque em vista isométrica SW
Coloque em vista isométrica SW

Agora teremos de usar o comando UCS, para definirmos os planos de desenho inclinados, acompanhando cada água do telhado, para podermos desenhar os sólidos das águas.

do telhado, para podermos desenhar os sólidos das águas. Command: SAVE File name <CASAULA>: (Menu File

Command: SAVE File name <CASAULA>:

(Menu File

<Enter>

=>

Save)

VAMOS VER A TEORIA DE COMO FUNCIONA O COMANDO UCS:

Comando: UCS Current ucs name: *WORLD* Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>:

Opções do comando UCS:

New Define um sistema de cordenadas para cada um dos seis métodos.

Opções:

- Specify origin of new UCS;

- ZAxis;

Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>:

42

-

3point;

- OBject;

- Face;

- View;

- X;

- Y;

- Z.

Origin permite criar um novo UCS (sistema de coordenadas), que possuirá as mesmas

direções dos eixos X, Y e Z, já definidas no sistema que estiver ativo (ou seja, que estiver sendo usado no instante em que o comando exige a determinação de um ponto, o qual passará a ser o ponto (0,0,0) do nosso novo sistema. Specify origin of new UCS <0,0,0> determinação da nova origem em relação ao UCS que estava ativo.

(Z-axis) define um novo sistema com uma nova ogigem e nova orientação para o eixo Z, possibilitando que o plano XY sofra uma rotação. Specify new origin point <0,0,0> definição da nova origem. Point on positive portion of Z-axis <def> ponto que definirá, no UCS atual, a nova direção (e o novo sentido positivo) para o eixo Z. Para definir este ponto em relação à nova origem que acaba de ser definida, basta usar o símbolo @, que é usado para entrada de coordenadas relativas.

3point cria um novo UCS a partir da definição de três pontos: o primeiro é a nova origem, o

segundo ditará a direção do nosso novo eixo X e o terceiro, a direção do nosso eixo Y, e ao mesmo tempo, juntamente com os outros dois pontos, o plano XY. A direção do eixo Z é definida automaticamente através da regra da mão direita. É importante ressaltar que estes pontos, definirão as novas direções dos eixos e a orientação do sentido positivo destes eixos. Origin point <0,0,0> origem do novo UCS.

Point on positive portion of X-axis <def> ponto que ditará a direção e o sentido positivo do eixo

X.

Point on positive-Y portion of the UCS XY plane <def> ponto que estabelecerá, juntamente com

os outros dois já definidos, o nosso novo plano XY.

com os outros dois já definidos, o nosso novo plano XY. Object ⌦ define um novo

Object define um novo sistema de coordenadas, baseado em um objeto 3D selecionado pelo usuário. O novo UCS (sistema de coordenadas) tem a mesma direção de extrusão (eixo de Z positivo) que o objeto selecionado. Select object to align UCS : Select na object

selecionado. Select object to align UCS : Select na object Figura 5 Obs.: Os objetos seguintes

Figura 5

Obs.: Os objetos seguintes não podem ser usados com esta opção: 3D sólidos, 3D polyline, 3D meshes, viewports, mline, regions, splines, elipses, rays, xlines, leaders, mtext.

regions, splines, elipses, rays, xlines, leaders, mtext. ● Face ⌦ uma face, clicando dentro do limite

Face

uma face, clicando dentro do limite da face ou na sua extremidade. Select face of solid object: selecionar a face do objeto sólido Enter an option [Next/Xflip/Yflip] <accept>:

alinha o UCS à face selecionada do objeto sólido. Para a execução selecione

43

- Next Localiza o UCS na face adjacente ou atrás da extremidade selecionada;

- X flips Gira o UCS 180 graus ao redor do eixo X;

- Y flips Gira o UCS 180 graus ao redor do eixo Y;

X; - Y flips ⌦ Gira o UCS 180 graus ao redor do eixo Y; ●

View

configurada na área de trabalho atual, sendo que a origem permanece inalterada. É eficiente para se fazer inclusão de textos em vistas em perspectiva.

cria um sistema de coordenadas perpendicular à direção de visualização

de coordenadas perpendicular à direção de visualização antes depois Figura 6 ● X ⌦ cria um

antes

depois

Figura 6

X cria um novo sistema de coordenadas, a partir da rotação do UCS ativo em torno de seu eixo X, sem alterar a origem. É necessário dar o ângulo de rotação, apenas. Rotation angle about X axis <0> valor

Y funciona como a opção anterior, entretanto, a rotação é em torno do eixo Y. Rotation angle about Y axis <0> valor do ângulo de rotação.

Z funciona como a opção anterior, mas desta vez a rotação é em torno do eixo Z. Rotation angle about Z axis <0> valor do ângulo de rotação.

Move Redefine um UCS (sistema coordenada) trocando a origem ou mudando a profundidade de z do sistema de coordenadas atual, deixando as coordenadas do plano XY inalteradas. Specify new origin point or [Zdepth]<0,0,0>: Especifique um novo ponto de origem Specify a point or enter z Especifique um ponto Zdepth Especifica a distância que o eixo Z irá mover em relação à origem do UCS Specify Zdepth <0>: Enter a distance or press ENTER

Nota: O UCS Move é uma opção não acrescentada na lista prévia do UCS.

option [Top/Bottom/Front/BAck/Left/Right]<Top>: Enter an option or press ENTER

Orthographic Especifíca um dos seis UCS’s ortográficos providos pelo AutoCAD.

um dos seis UCS’s ortográficos providos pelo AutoCAD. Figura 7 P (prev) ⌦ restabelece o último

Figura 7

P (prev) restabelece o último sistema de coordenadas usado.

44

R (restore) recupera um UCS gravado com a opção Save, bastando para isso, digitar o nome do UCS desejado. Enter name of UCS to restore or [?]: Enter a name or enter ? Name Especifica o nome do UCS

S (save) grava um UCS, atribuindo-lhe um nome, para que este possa ser usado depois. Enter name to save current UCS or [?]: Enter a name or enter ? Dentro das opções R (restore) e S (save), digitando ?, podemos ver a lista com os nomes dos UCS ativos e dos UCS gravados no desenho.

D (del) apaga qualquer sistema de coordenada gravado, sem apagar as entidades criadas nele, sendo preciso somente especificar o nome ou os nomes dos sistemas que queremos apagar. UCS name(s) to delete <none> nomes dos sistemas que queremos que sejam apagados.

Apply Aplica ao UCS (sistema de coordenadas) um viewport especificado. Pick viewport to apply current UCS or [All]<current>: Specify a viewport by clicking inside it, enter a, or press ENTER

viewport to apply current UCS or [All]<current>: Specify a viewport by clicking inside it, enter a,

World – Sistema de Coordenadas Globais

Opção ? este comando lista os UCS gravados, além daquele que estiver sendo utilizado.

UCS name(s) to list<*> Acionar Enter. Current UCS: a primeira linha da lista nos dá o nome do UCS atual. Saved coordinate systems lista dos UCS gravados com suas respectivas origem e direções dos

eixos X, Y, Z.

Observe que o ícone UCS pode se transformar em um quadro em torno de um lápis quebrado. Esse ícone aparecerá quando a borda do plano XY do UCS atual estiver quase perpendicular à sua direção de visão ou tela de apresentação.

As variáveis de sistema relacionadas com o comando UCS são:

UCSNAME Guarda o nome do sistema de coordenadas atual, se já tiver sido gravado.

UCSFOLLOW Com o valor 1, quando se muda o UCS coloca automaticamente a sua vista em planta.

UCSORG Origem do UCS atual.

UCSXDIR Direção X do UCS atual.

UCSYDIR Direção Y do UCS atual.

WORLDUCS Indica, com o valor 1, se o UCS atual é o sistema global WCS.

WORLDVIEW Com valor 1,o UCS muda temporariamente para o WCS durante a execução dos comandos.

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Display UCS Dialog

World UCS

Face UCS

Origin UCS

3 Point UCS

Y Axis Rotate UCS

Apply UCS

UCS

UCS Previous

Object UCS

View UCS

Z

Axis Vector UCS

X

Axis Rotate UCS

Z

Axis Rotate UCS

Figura 8 – Toolbar UCS.

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MODELANDO AS ÁGUAS DO TELHADO EM 3D COM SÓLIDOS

MODELANDO AS ÁGUAS DO TELHADO EM 3D COM SÓLIDOS Vamos usar o UCS 3 pontos para

Vamos usar o UCS 3 pontos para definir o plano

Observe a posição do cursor do mouse, com o plano de desenho XY, no mesmo plano da água do telhado.

paralelo à água do telhado:

plano da água do telhado. paralelo à água do telhado: Command : _pline Specify start point:
plano da água do telhado. paralelo à água do telhado: Command : _pline Specify start point:

Command: _pline Specify start point: clique no ponto 1 (ver figura abaixo) Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: clique no ponto 2 (ver figura abaixo) Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: clique no ponto 3 (ver figura abaixo) Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: clique no ponto 4 (ver figura abaixo) Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: C (opção Close)

É importante que a polilinha seja finalizada com a opção close, porque em seguida vamos usar o

comando Extrude

com a opção close, porque em seguida vamos usar o comando Extrude , que só funciona

, que só funciona com a polilinha fachada.

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Command : _extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: selecione a última polyline desenhada
Command : _extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: selecione a última polyline desenhada

Command: _extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: selecione a última polyline desenhada - 1 found Select objects: <enter> Specify height of extrusion or [Path]: -12 (observe que o sinal negativo indica que estamos fazendo a extrusão na direção de Z para baixo da linha da cumeeira) Specify angle of taper for extrusion <0>:22 (com este ângulo os sólidos se tocarão corretamente na linha da cumeeira).

os sólidos se tocarão corretamente na linha da cumeeira). Command : _-view Enter an option [?/Categorize/lAyer
os sólidos se tocarão corretamente na linha da cumeeira). Command : _-view Enter an option [?/Categorize/lAyer

Command: _-view Enter an option [?/Categorize/lAyer state/Orthographic/Delete/Restore/Save/Ucs/Window]: _top Regenerating model.

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Agora vamos espelhar este ultimo sólido da água do telhado para o lado oposto:

este ultimo sólido da água do telhado para o lado oposto: Command : _mirror Select objects:
este ultimo sólido da água do telhado para o lado oposto: Command : _mirror Select objects:
este ultimo sólido da água do telhado para o lado oposto: Command : _mirror Select objects:
este ultimo sólido da água do telhado para o lado oposto: Command : _mirror Select objects:
este ultimo sólido da água do telhado para o lado oposto: Command : _mirror Select objects:

Command: _mirror Select objects: Selecione o ultimo sólido modelado - 1 found Select objects: <enter> Specify first point of mirror line: clique no ponto médio (midpoint) da linha da cumeeira Specify second point of mirror line: clique num ponto acima da cumeeira, com o ortho ligado (F8 – ortho on) Delete source objects? [Yes/No] <N>: <enter>

acima da cumeeira, com o ortho ligado (F8 – ortho on) Delete source objects? [Yes/No] <N>:

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Vamos visualizar o modelo em vista isométrica SW:
Vamos visualizar o modelo em vista isométrica SW:

Com a visualização em Shade => Flat Shaded, Edges On

Com a visualização em Shade => Flat Shaded, Edges On Command: SAVE File name <CASAULA>: (Menu
Com a visualização em Shade => Flat Shaded, Edges On Command: SAVE File name <CASAULA>: (Menu
Com a visualização em Shade => Flat Shaded, Edges On Command: SAVE File name <CASAULA>: (Menu

Command: SAVE File name <CASAULA>:

(Menu File

<Enter>

=>

Save)

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COMPLETANDO A CASA

Faça a cobertura da entrada do primeiro pavimento no Layer 1Telhado, segundo dados fornecidos pelos desenhos e tabelas anexos.

OBS:

Lembre-se que as colunas da entrada, que você deve desenhar também, são no Layer

1Pilar.

Crie seus próprios blocos de portas e janelas no Layer 0 (zero), e insira-os nas aberturas criadas.

OBS: Esteja certo de colocar o Layer corrente correto para as aberturas, quando da inserção dos blocos das portas (layers => 1Porta = 1º,. Pavimento, 2Porta = 2º. Pavimento) e janelas (layer 1Janela = 1º,. Pavimento, 2Janela = 2º. Pavimento)

Adicione o mobiliário (nos layers 1Móveis = 1º. Pavimento e 2Móveis = 2º. Pavimento), cote, e altere o desenho enriquecendo-o com seus próprios detalhes

OBS:

a perda trabalho já feito.

Não se esqueça de salvar o desenho antes de fazer qualquer mudança grande, para evitar

desenho antes de fazer qualquer mudança grande, para evitar Command :-LAYER (Menu Format => Layer =>

Command:-LAYER (Menu Format => Layer => Select All (selecione todas as layers) => Thaw (descongele e ligue todas as camadas) => OK ) Current layer: "2TELHADO3D" Enter an option [?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/LWeight/Plot/Freeze/Thaw/LOck/Unlock/stAte]: T Enter name list of layer(s) to thaw: * Enter an option [?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/LWeight/Plot/Freeze/Thaw/LOck/Unlock/stAte]: <enter>

<enter> Command : '_zoom Specify corner of window, enter a scale

Command: '_zoom

Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: _e

Shade)

Command: (Menu Render

=>

<real time>: _e Shade) Command: (Menu Render => Command: SAVE File name <CASAULA>: (Menu File

Command: SAVE File name <CASAULA>:

(Menu File

=>

Save)

<Enter> Comando ZOOM

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Anotações