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Computacin Ubicua y mvil

Mauricio Gallego

Resumen la idea de Este artculo es presentar un panorama inicial de la computacin ubicua, sus principios, objetivos, y algunas bases de la integracin con la computacin mvil, exhibiendo ejemplos reales de esta integracin. Palabras claves: Computacin ubicua; dispositivo movil, conexin entre dispositivos.

definir segn Saavedra (sf), objetivos claros de esta computacin, as: Crear dispositivos que se mezclen en la vida cotidiana hasta que lleguen a ser indistinguibles, pero esto supone una potencial revolucin que puede hacer cambiar el modo de vida diario. Centrar a las personas en las tareas que deben hacer, no en las herramientas que utilizan, porque se pretende que esas herramientas pasen desapercibidas. La integracin se debe realizar de forma que la introduccin de computacin en las cosas u objetos no interfieran con las actividades para las que son usadas, y que siempre proporcionen un uso ms cmodo, sencillo y til.[4] III. COMPUTACION MOVIL Y COMPUTACION UBICUA

I.

INTRODUCCION

La evolucin tecnolgica da a da est facilitando mas el trabajo a las personas; desde la primera era de la computacin donde los grandes sistemas informticos de alto costo y de una complejidad elevada brindaban servicios a muchos usuarios; pasando por la segunda era donde el trabajo del hombre con los ordenadores personales permiti un manejo ms sencillo y de un menor coste; llegando as a la era entrante, la tercera, la era de la computacin ubicua, de la omnipresencia de los computadores y dispositivos, donde se tiene la posibilidad de conectar todo a internet con el fin de proporcionar informacin de cualquier cosa, en cualquier momento y en cualquier lugar, donde los dispositivos trabajan de manera autnoma, casi invisibles al usuario, es decir, el desarrollo de ambientes o entornos transparentes para que todos los usuarios puedan beneficiarse sin darse cuenta del uso de esta tecnologa.

II.

PRINCIPIOS Y OBJETIVOS

Segun Mattern (octubre, 2001) El termino computacin ubicua (ubiquitous computing), que denota esta visin, fue acuado hace ms de diez aos por Mark Weiser, un investigador del Palo Alto Research Center de XEROX. Quien plantea que Weiser ve la tecnologa solamente como un medio para un fin y como algo que debera quedar en segundo plano para permitir al usuario concentrarse completamente en la tarea que est realizando. En este sentido, considerar el computador personal como herramienta universal para la tecnologa de la informacin sera un enfoque equivocado, ya que su complejidad absorbera demasiado la atencin del usuario.[1] De esta manera, segn Weiser, el trabajo con el computador personal debera de desaparecer, ya que la computadora es un dispositivo demasiado complejo, que requiere de mucha dedicacin y distrae la atencin del usuario; pudindose definir como el principio de la computacin ubicua, al hecho de desaparecer los dispositivos computacionales, permitiendo

Primero que todo cabe definir la computacin mvil al uso de artefactos, dispositivos o equipos porttiles que utilizan la computacin para lograr su funcionamiento mientras el usuario esta en movimiento o en lugares diferentes a su entorno habitual. Esta computacin se basa en los principios de los sistemas distribuidos los cuales son un marco conceptual y de base algortmica que sirve para abordar tareas o labores donde intervienen dos o ms dispositivos conectados a una red; surgiendo as la computacin ubicua como una extensin de los sistemas distribuidos y computacin mvil aportando 4 nuevas ideas: Uso eficaz de espacios, es decir, que varias dispositivos comparten un espacio fsico, pero realizan un trabajo colaborativo con el fin de brindar soporte a los usuarios que se encuentren en el. Invisibilidad, disipacin de la tecnologa a la vista y conciencia del usuario. Escalabilidad local, los usuarios disponen de capacidades asociadas al contexto en el que se encuentran. Ocultacin de acondicionamiento. los desniveles de

La gran tendencia es crear interfaces que sean adaptables al tamao de los dispositivos, que puedan estar en todos los lugares y que tampoco haga falta el uso de las manos. La idea es que podremos usar sensores y otros perifricos (cameras o micrfonos) en vez de las manos. De hecho, el uso de

tecnologas de conexin mvil como Bluethooth, 802.11 o GSM entre otras, sern de gran relevancia para el avance de la computacin ubicua. Segn Chaparro (Junio, 2003), estos objetos cotidianos en los que se integra la tecnologa de la computacin pasan a tener una serie de propiedades que permiten la creacin del entorno ubicuo buscado. Estas son algunas de esas propiedades: Comunicacin entre dispositivos: todos estos objetos dotados de capacidad de computacin tambin tienen capacidad de comunicacin, y no solo con el usuario, sino con los dems objetos integrados que haya a su alrededor. Estos objetos tienen memoria: adems de poder comunicarse entre ellos e interpretar con los usuarios, estos dispositivos tienen capacidad de memoria y pueden utilizar esta memoria para una mejor interaccin con el resto de dispositivos. Son sensibles al contexto: Se adaptan a las posibles situaciones, como la situacin geogrfica, los dispositivos que hay a su alrededor, las preferencias de los usuarios y actan dependiendo del entorno que los rodea. Son reactivos: estos objetos reaccionan a ocurrir determinados eventos, que pueden percibir a travs de la interaccin con otros dispositivos.[3]

B. Easyliving: es un proyecto por el cual Microsoft intenta desenvolver tecnologas para el desarrollo de ambientes inteligentes. El programa nos ensea la computacin ubicua de tres formas: computacin mvil, wireless y con programas migratorios. Easyliving conoce la localizacin de las personas presentes, obteniendolo mediante una camera estreo ligada a un ordenador que calcula una imagen en profundidad. Sustrayendo de esta imagen la imagen de la habitacin vaca, se puede encontrar las personas y adems, las luces se pueden encender o apagar automticamente. Cuando alguien entra en la habitacin, recibe un nmero de identificacin provisorio, hasta que se identifique con un scanner de huella. Con el movimiento de los usuarios rastreados es posible cambiar de ordenador sin la necesidad de identificarse otra vez. En el Easyliving, es posible utilizar cualquier ratn o teclado con cualquier pantalla y es lo mismo para los porttiles. Adems, es posible ensear la pantalla del porttil en la pared.[8] C. New Songdo: Corea del Sur es uno de los primeros pases en desarrollar un nuevo modelo de ciudad. La metrpoli futurista New Songdo City, llamada Songdo International Business District, ser la primera urbe inteligente en Corea del Sur, y una de las primeras del mundo. Se prev que vivan unas 65.000 personas, y que unas 30.000 trabajen all. El proyecto de esta capital del siglo XXI ser el smbolo de los ltimos adelantos tecnolgicos. Songdo ser una ciudad totalmente interconectada. Cada uno de los habitantes de este nuevo complejo de negocios tendr una tarjeta que le servir para todo: utilizar el metro, pagar en los parkings, comprar entradas en el cine, abrir la puerta de su vivienda, etc. Las llamadas se harn mediante videoconferencia, habr acceso inalmbrico en todo el territorio urbano. En una ciudad ubicua todos los sistemas importantes de informacin (residenciales, mdicos, comerciales, gubernamentales, etc)comparten sus datos, y las computadoras estn incorporadas a las viviendas, las calles y los edificios de oficinas.[9]

A continuacin se presenta un esquema de la arquitectura, y de los escalones a superar para alcanzar la computacin ubicua a travs de la computacin mvil.

Figura 1

IV.

EJEMPLOS DE USO DE LA COMPUTACIN UBICUA EN UN AMBIENTE MOVIL

A. La empresa SuperWise Technologies ha desarrollado u nuevo programa para los telefonos moviles que es capaz de proporcionar informacion sobre lo que vemos y en el mismo momento que lo vemos: [7]

REFERENCIAS
[1] F.Mattern, Vision y fundamentos tecnicos de la computacin ubicua, NOVATICA, ATI, Ed. 4, pp. 5-8, Septiembre 2010. En linea: http://www.lsi.us.es/~ortega/domotica/novaticaUbicua2.pdf F. Javier Alayn, Tesis doctoral: Aplicacin del modelo de computacin ubicua en el desarollo de sistemas de informacin para el transporte pblico de viajeros por carreteras, Las palmas de gran canaria, Universidad de las palmas de gran canaria, 2007. En linea: http://acceda.ulpgc.es/bitstream/10553/2073/1/3067.pdf D. Chaparro, Proyecto fin de carrera: Computacin Ubicua, Universidad Rey Juan Carlos Escuela superior de ciencias experimentales y tecnologia, Junio, 2003. En linea: http://mobiquo.gsyc.es/mobility/etri.pdf. E Saavedra, Introduccin a la computacin vestible y computacin ubicua,, Bolivia. En linea: http://www.slideshare.net/estebansaavedra/introduccin-a-alacomputacin-vestible-y-a-la-computacin-ubicua. S.A, Computacin mvil y computacin ubicua,. En linea: http://es.scribd.com/doc/21922379/Computacion-movil-y-ubicua A. Nieto, A. Ojeda, J. Portius, L. Tapia, Sist. Distribuidos, computacin: mvil, ubicua y pervasiva,, 2004. En linea: http://www2.udec.cl/~andres/comp_movil/ubicua.htm . S.A, Computacin Ubicua, Computacin Pervasiva,. En linea: http://www.slideshare.net/gbonalde/computacion-ubicua Computacin Ubicua y agentes, Microsoft Ealysing, Abril, 2007. En linea: http://computacionubicuayagentes.blogspot.com/2007_04_01_archive.ht ml J.Fernandez, New Songo City. La ciudad de 2015 (179),, Espaa, 2010. En linea: http://joaquinafernandez.com/new-songdo-city-laciudad-de-2015-179/

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