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CLASIFICACIN DE LAS TECLAS DE FUNCIONES Y CONTROL Tecla maysculas (SHIFT) que sirve para que la pulsemos y sin soltarla

escribamos una o varias letras con la otra mano, en maysculas y en el momento que la soltamos todo aparecer en minsculas (por ejemplo para escribir Carlos, pulsaramos esta tecla y sin soltarla pulsamos la "C", luego la soltamos y escribimos el resto "arlos").-Veis que en la foto aparece "Shift" pero en la mayora de los teclados solo viene la flecha.-Es una de las teclas duplicadas para comodidad, pues veris que est tambin a la derecha de este bloque alfanumrico que vemos. ALT: La tecla alternar, al igual que la tecla control, se usa para hacer combinaciones y lograr as ejecutar distintas acciones segn el programa que estemos usando. El uso que normalmente se da es para acceder a los men de cualquier programa. Por ejemplo mire los men de word, donde dice Archivo, Edicin, Ver, etc., si los ve?, bueno mire que en cada palabra de estas, una letra esta subrayada, ok? Bueno ahora oprima sostenidamente la tecla ALT y ahora oprima la letra del men que desee. ALT + A y se le abrir el men ARCHIVO. CONTROL: La tecla de control se usa en combinacin con otras teclas para activar distintas opciones segn el programa que se est utilizando. Por ejemplo en Word se utilizara CTRL sostenido y la letra A, y nos permitir abrir un documento CTRL + G y nos permitir guardar el documento, CTRL + N y nos permitir poner negrita a lo que tengamos seleccionado. Esto varia segn el programa. TAB: Es la tecla de tabulacin. En un procesador de texto sirve para alinear verticalmente tanto texto como nmeros. O dejar un espacio determinado entre palabra y palabra. Tambin se utiliza cuando estamos en un formulario o caja de dialogo, para pasar de casilla en casilla. Por ejemplo oprima sostenidamente la tecla CTRL y sin soltarla oprima la A, este aparecer la caja de dialogo de abrir documento. Bien ahora oprima la tecla TAB y vera que se pone azul en la parte inferior donde dice TIPO DE ARCHIVO, si oprime otra vez la tecla TAB, al botn CANCELAR le aparecern un cuadrito punteadito, alrededor de la palabra cancelar y si oprime otra vez TAB pasar a otra opcin La tecla escape Esc fue creada por Bob Bemer. Se etiqueta como Esc o Escape y se usa generalmente para generar el carcter escape del cdigo ASCII, cuyo nmero es 27. Este carcter se utiliza generalmente para generar una secuencia de escape. Est situada, normalmente, en la esquina superior izquierda de los teclados. Su uso es continuo para pequeas cajas de dilogo de Microsoft Windows, en las que equivale a respuestas como: No,Quitar, Salir, Cancelar, o Abortar. Curiosamente, la tecla escape no cierra las ventanas, para ello hay que usar la combinacin de teclas Alt+F4. Como excepcin, se puede mencionar la ventana de bsquedas en el entorno del sistema operativo Windows 98, que se activa con la tecla F3. El uso ms comn en la actualidad para la tecla escape es usarla como un botn de parada (Stop). Muchos navegadores como Microsoft InternetExplorer o

Mozilla Firefox incluyen esta caracterstica. Una alternativa a la tecla escape es su representacin en Unicode (U+238B, ?). Tecla Delete (delete key, tecla eliminar, tecla suprimir, tecla del). Tecla encontrada en los teclados de computadora, que generalmente se abrevia como "Del" o "Supr", que se emplea para eliminar algo. Generalmente se encuentra dos veces en el teclado, variando su posicin dependiento de lamarca y tipo del mismo. En los editores de texto, la tecla Delete elimina el siguiente caracter a partir de la posicin actual del cursor (a diferencia de la tecla backspace, que elimina el caracter anterior a la posicin del cursor).La tecla Delete tambin se utiliza para eliminar un objeto determinado en un programa. Por ejemplo, en un explorador de archivos, elimina uno o ms archivos seleccionados. Tecla Insertar (Insert key, Ins key, tecla insert). Tecla de los teclados de computadora, principalmente utilizada para cambiar entre dos modos de entrada de texto desde el teclado. Para cambiar entre ambos modos basta con presionar la tecla INS.Uno de los modos (modo insertar), inserta el texto que se escribe directamente desde donde est ubicado el cursor. El otro modo (modo sobreescribir), cuando se escribe, el texto insertado reemplaza al texto que le sigue al cursor. Definicin de Tecla Home (tecla Inicio, home key). Tecla encontrada en los tpicos teclados de computadora, que funciona como opuesta a la tecla Fin (tecla End).En editores de texto para Windows y Linux, la tecla Home o tecla Inicio se utiliza principalmente para retornar el cursor al principio de la lnea donde est ubicado el cursor. Cuando el texto no es editable, la tecla Inicio es usada para volver al inicio del documento (esto tambin puede hacerse en textos editables, si se presionata CTRL + Tecla Inicio).Por ejemplo, en una pgina web (no editable), si nos encontramos en el medio del documento, al presionar la tecla Home se volver al principio del documento (desplazando la barra de desplazamiento vertical hacia arriba). Es la tecla "Barra espaciadora", y la ms grande del teclado que se distingue fcilmente en la parte inferior.-Al igual que en una mquina de escribir, sirve para dar un espacio a fin de separar una plabra de otra. Tecla que aqu veis como "Caps Lock" en ingls, pero que en la mayora de los teclados ya aparece como "Bloq Mayus" y que como su nombre indica sirve para que al pulsarla, todo lo que se escriba a partir de entonces salga en maysculas.-Para volver a escribir en minsculas, se vuelve a pulsar.-Se sabe cuando est activada porque a la derecha del teclado se enciende una lucecita verde que pone precisamente "Caps Lock". Tecla "Enter" o tambin llamado "Return"; se distingue fcil porque es tambin bastante grande y est siempre en la misma posicin a la derecha y centrada en el teclado alfanumrico.-Sirve para ejecutar algo, por ejemplo para dar un salto a la siguiente lnea en un texto y a veces aparece nicamente con la flecha que veis, sin la leyenda "Enter", pero se distingue fcilmente por su forma.

Teclas Windows (izquierda y derecha); se denominan as porque estn a ambos lados de la barra espaciadora, tienen el mismo efecto (es una tecla duplicada). Si la barra de tareas est visible, abre el men de inicio; si no est visible, por ejemplo porque un programa ha utilizado la pantalla completa (cosa que suele suceder con los programas de instalacin), la hace aparecer. TECLAS DE CURSOR: Las cuatro teclas con flecha - mueven al cursor en la direccin correspondiente en la pantalla. Las teclas del cursor se utilizan en combinacin con las teclas Shift, Ctrl y Alt para mover al cursor con saltos ms grandes. Por ejemplo, control y flecha hacia arriba lleva el cursor al inicio de un documento. Tecla BACKSPACE (retroceso): La tecla de retroceso borra el carcter a la izquierda del cursor, y puede usarse con las teclas Shift, Ctrl y Alt para borrar segmentos de textos.

Las teclas de Funcin Estas teclas, de F1 a F12, sirven como "atajos" para acceder ms rpidamente a determinadas funciones que le asignan los distintos programas. en general, la tecla F1 est asociada a la ayuda que ofrecen los distintos programas, es decir que, pulsndola, se abre la pantalla de ayuda del programa que se est usando en este momento.

* F1: Sirve para abrir la ventana de ayuda de la aplicacin que estamos utilizando

* F2: Pulsando esta tecla cuando tenemos seleccionado un archivo, nos da la posibilidad de cambiar su nombre

* F3: Abre el men de bsqueda de un buen nmero de programas

* F4: En Internet Explorer sirve para desplegar la barra de direcciones y ver las pginas que hemos visitado ltimamente. As mismo, y si lo pulsamos en combinacin con la tecla 'Alt', podemos cerrar una aplicacin

* F5: Refresco de pantalla. Especialmente til cuando navegamos

* F6: Sirve para moverte con el teclado entre los diversos mens de un programa

* F7: En Firefox, permite desplazar libremente el cursor mediante el teclado.

* F8: Si pulsamos esta tecla al encender el ordenador accederemos al modo a prueba de fallos

* F9: Carece de funcionalidad alguna en Windows

* F10: Sirve para acceder a la barra de navegacin principal de casi todos los programas

* F11: Maximiza la ventana del navegador

* F12: Carece de funcionalidad alguna en Windows. 1. Las teclas de Funcin 2. Las teclas de Control El teclado alfanumrico: Es similar al teclado de la mquina de escribir. Tiene todas las teclas del alfabeto, los diez dgitos decimales y los signos de puntuacin y de acentuacin. Teclado numrico: A la derecha tiene un conjunto de 16 teclas ("Numeric Key Pad") que incluye los caracteres numricos del 0 al 9; los signos +/-; punto decimal; multiplicacin y teclas de bloqueo numrico y desplazamiento ("Scroll"). Este conjunto se incluy para las aplicaciones de gestin que requieren introducir gran cantidad de datos numricos. Algunas teclas del teclado numrico tienen un doble uso, que es controlado por la accin de una tecla especial de bloqueo numrico Num lock. El primer uso corresponde a los nmeros 0 a 9, es el denominado modo numrico. El segundo corresponde a las teclas de control de cursor: Home (7); Flecha arriba (8); PgUp (9); Flecha izquierda (4); Flecha derecha (6); End (1); Flecha abajo (2), y PgDn (3). Esta disposicin de doble uso para el teclado numrico independiente ("keypad"), se ha mantenido en las versiones sucesivas. Adems del anterior, el teclado dispone de otros dos estados de uso que pueden ser bloqueados mediante la accin de teclas especficas: Bloq may ("Caps lock") y Bloq desp ("Scroll lock"). Utiliza un protocolo de comunicacin unidireccional, por lo acepta comandos de configuracin o chequeo desde la placa las sealestienen la direccin teclado -> placa. que no base, todas

CLASIFICACIN DE SOFTWARE EL SOFTWARE INTRODUCCIN. Para que el hardware o parte material de un ordenador pueda funcionar, es necesario tener un conjunto de normas y rdenes para coordinar todos los procesos que se realicen.Este conjunto recibe la denominacin de software o parte inmaterial del sistema. Sin el software, una computadora no es ms que una masa metlica sin utilidad.Con el software, una computadora puede almacenar, procesar y recuperar informacin, encontrar errores de ortografa en manuscritos, tener aventuras e intervenir en muchas otras valiosas actividades para ganar el sustento. El software para computadoras puede clasificarse en general en dos clases: los programas de sistema, que controlan la operacin de la computadora en si y los programas de aplicacin, los cuales resuelven problemas para sus usuarios. 1. HISTORIA DEL SOFTWARE Durante las tres primeras dcadas de la Informtica, el principal desafo era el desarrollo del hardware de las computadoras, de forma que se redujera el costo de procesamiento y almacenamiento de datos. La necesidad de enfoques sistemticos para el desarrollo y mantenimiento de productos de software se patentiz en la dcada de 1960. En sta dcada aparecieron las computadoras de la tercera generacin y se desarrollaron tcnicas de programacin como la multiprogramacin y el tiempo compartido. Y mientras las computadoras estaban hacindose ms complejas, result obvio que la demanda por los productos de software creci en mayor cantidad que la capacidad de producir y mantener dicho software. Estas nuevas capacidades aportaron la tecnologa necesaria para el establecimiento de sistemas computacionales interactivos, de multiusuario, en lnea y en tiempo real; surgiendo nuevas aplicaciones para la computacin, como las reservaciones areas, bancos de informacin mdica, etc. Fue hasta el ao 1968 que se convoc una reunin en Garmisch, Alemania Oriental estimulndose el inters hacia los aspectos tcnicos y administrativos utilizados en el desarrollo y mantenimiento de software, y fue entonces donde se utiliz el trmino "Ingeniera de Software". A lo largo de la dcada de los ochenta, los avances en microelectrnica han dado como resultado una mayor potencia de clculo a la vez que una reduccin de costo. Hoy el problema es diferente. El principal desafo es mejorar la calidad y reducir el costo. 2. CLASIFICACIN DEL SOFTWARE. El software para computadoras puede clasificarse en general en dos clases: los programas de sistema, que controlan la operacin de la computadora en si y los programas de aplicacin, los cuales resuelven problemas para sus usuarios. El programa fundamental de todos los programas de sistema es el sistema operativo (SO), que controla todos los recursos de la

computadora y proporciona la base sobre la cual pueden escribirse los programas de aplicacin. En conclusin, el software se divide en: 1.- SOFTWARE BSICO O DE SISTEMA. Conjunto de programas imprescindibles para el funcionamiento del sistema. 2.- SOFTWARE DE APLICACIN. Conjunto de programas que van a ser utilizados por el usuario para realizar una determinada tarea. 3.1. EL SISTEMA OPERATIVO. QU ES UN SISTEMA OPERATIVO?. Desde su creacin, las computadoras digitales han utilizado un sistema de codificacin de instrucciones en sistema de numeracin binaria, es decir con los 0S. Esto se debe a que los circuitos integrados funcionan con este principio, es decir, hay corriente o no hay corriente. En el origen de la historia de las computadoras (hace unos cuarenta aos), los sistemas operativos no existan y la introduccin de un programa para ser ejecutado se converta en un increble esfuerzo que solo poda ser llevado a cabo por muy pocos expertos. Esto hacia que las computadoras fueran muy complicadas de usar y que se requiriera tener altos conocimientos tcnicos para operarlas. Era tan complejo su manejo, que en algunos casos el resultado llegaba a ser desastroso. Adems, el tiempo requerido para introducir un programa en aquellas grandes mquinas de lento proceso superaba por mucho el de ejecucin y resultaba poco provechosa la utilizacin de computadoras para resolucin de problemas prcticos. Se buscaron medios ms elaborados para manipular la computadora, pero que a su vez simplificaran la labor del operador o el usuario. Es entonces cuando surge la idea de crear un medio para que el usuario pueda operar la computadora con un entorno, lenguaje y operacin bien definido para hacer un verdadero uso y explotacin de esta. Surgen los sistemas operativos. Un sistema operativo es el encargado de brindar al usuario una forma amigable y sencilla de operar, interpretar, codificar y emitir las ordenes al procesador central para que este realice las tareas necesarias y especificas para completar una orden. El sistema operativo, es el instrumento indispensable para hacer de la computadora un objeto til. Bajo este nombre se agrupan todos aquellos programas que permiten a los usuarios la utilizacin de este enredo de cables y circuitos, que de otra manera serian difciles de controlar. Un sistema operativo se define como un conjunto de procedimientos manuales y automticos, que permiten a un grupo de usuarios compartir una instalacin de computadora eficazmente.

3.1.1. HISTORIA DEL S.O. La historia del sistema operativo se divide en 4 generaciones comprendidas desde el ao 1945 hasta la actualidad. Primera generacin (1945 - 1955) En esta poca no existan los sistemas operativos. Utilizacin de la tecnologa de las vlvulas o tubos de vaco que hacan que los ordenadores fuesen enormes. El usuario tena que hacer todos los programas en cdigo binario. Las mquinas eran de un enorme coste. Segunda generacin (1955 - 1965) Aparecen los transistores que hacen que las mquinas se reduzcan de tamao, facilitando la creacin de los sistemas operativos. Aparecen los lenguajes de bajo nivel (assembler) y el lenguaje JCL. En esta poca se estandariza el cdigo para una mayor divulgacin. Aparece un embrin de programa, dando lugar al IOCS (sistema de control de entrada/salida). Aparecen los lenguajes de alto nivel que tenan que cargar un compilador que converta el lenguaje en assembler (ensamblador) de la mquina en la que se compilaba. Se crean dos estados del S.O.: El estado Superusuario: que permite ejecutar las instrucciones sin pararse a valorarlas (las instrucciones que slo se pueden ejecutar de este modo se llaman privilegiadas. Estado Usuario: Se restringe el uso de las instrucciones. necesitamos una orden privilegiada que slo se puede dar en modo Superusuario; para esto est el gestor de interrupciones: Interrupciones Hardware Comienzan a aparecer ms perifricos como las unidades de cinta magntica y una mejora notable de las impresoras. Aparecen los buffer que son memorias intermedias donde pasa la informacin, el dispositivo leer del buffer, eliminando as el dispositivo off-line. Tercera generacin (1965 - 1980) Haba ordenadores especializados para multitud de cosas concretas, IBM resolvi este problema y cre un software compatible para ordenadores de propsito general. Cre las familias de ordenadores; la primera fue la 360, luego la 370, la 4330, la 3080 y la 3090. La 360 utiliza los circuitos integrados LSI (Large Scale Integration). Aparece la escalabilidad, que es la posibilidad de ampliar en un momento determinado las funciones de un sistema.

Aparece la multiprogramacin Aparecen tambin las unidades de disco. Ahora se utiliza el disco para realizar la funcin del buffer. Este disco se llama spool y slo lo utilizaba el sistema operativo. Aparecen los sistemas de tiempo compartido que suponan volver a interactuar con el sistema. Aparecen los sistemas de tiempo real que funcionan mediante una serie de sensores que tienen una respuesta inmediata. Cuarta generacin (1980- 1990) Se utilizan circuitos integrados VLSI (Very Large Scale Integration) con una enorme potencia. Aparecen los microprocesadores que son el fundamento de los ordenadores. Son como las antiguas estaciones de trabajo, pero ahora a nivel personal. Aparecen grandes desarrollos: Conectividad que permite una gran libertad de comunicacin pero hace que aparezcan problemas en la Seguridad. Tb. aparecen dos tipos de SSOO: Los de Red, en los que elijo implcitamente que quiero hacer. Los Distribuidos, que son transparentes para el usuario. 3.1.2. INTERFACES DEL S.O. 1. Interfaz de Lnea de Comandos. La forma de interfaz entre el sistema operativo y el usuario en la que este escribe los comandos utilizando un lenguaje de comandos especial. Los sistemas con interfaces de lneas de comandos se consideran ms difciles de aprender y utilizar que los de las interfaces grficas. Sin embargo, los sistemas basados en comandos son por lo general programables, lo que les otorga una flexibilidad que no tienen los sistemas basados en grficos carentes de una interfaz de programacin. 3. Interfaz Grfica del Usuario. Es el tipo de visualizacin que permite al usuario elegir comandos, iniciar programas y ver listas de archivos y otras opciones utilizando las representaciones visuales (iconos) y las listas de elementos del men. Las selecciones pueden activarse bien a travs del teclado o con el mouse. Para los autores de aplicaciones, las interfaces grficas de usuario ofrecen un entorno que se encarga de la comunicacin con el ordenador o computadora. Esto hace que el programador pueda concentrarse en la funcionalidad, ya que no esta sujeto a los detalles de la visualizacin ni a la entrada a travs del mouse o el teclado. Tambin permite a los programadores crear programas que realicen de la misma forma las tareas ms frecuentes, como guardar un

archivo, porque la interfaz proporciona mecanismos estndar de control como ventanas y cuadros de dilogo. Otra ventaja es que las aplicaciones escritas para una interfaz grfica de usuario son independientes de los dispositivos: a medida que la interfaz cambia para permitir el uso de nuevos dispositivos de entrada y salida, como un monitor de pantalla grande o un dispositivo ptico de almacenamiento, las aplicaciones pueden utilizarlos sin necesidad de cambios. 3.1.3. Funciones de los Sistemas Operativos. Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador. Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse. Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnticas. Gestiona los errores de hardware y la prdida de datos. Servir de base para la creacin del software logrando que equipos de marcas distintas funcionen de manera anloga, salvando las diferencias existentes entre ambos. Configura el entorno para el uso del software y los perifricos; dependiendo del tipo de mquina que se emplea, debe establecerse en forma lgica la disposicin y caractersticas del equipo. Como por ejemplo, una microcomputadora tiene fsicamente dos unidades de disco, puede simular el uso de otras unidades de disco, que pueden ser virtuales utilizando parte de la memoria principal para tal fin. En caso de estar conectado a una red, el sistema operativo se convierte en la plataforma de trabajo de los usuarios y es este quien controla los elementos o recursos que comparten. De igual forma, provee de proteccin a la informacin que almacena.

3.1.4. Clasificacin de los Sistemas Operativos. Con el paso del tiempo, los Sistemas Operativos fueron clasificndose de diferentes maneras, dependiendo del uso o de la aplicacin que se les daba. A continuacin se mostrarn diversos tipos de Sistemas Operativos que existen en la actualidad, con algunas de sus caractersticas: 1) Sistemas Operativos de multiprogramacin (o Sistemas Operativos de multitarea). Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos, mediante el cual una computadora procesa varias tareas al mismo tiempo. Existen varios tipos de multitareas. La conmutacin de contextos (context Switching) es un tipo muy simple de multitarea en el que dos o ms aplicaciones se cargan al mismo tiempo, pero en el que solo se esta procesando la aplicacin que se encuentra en primer plano (la que ve el usuario). Para activar otra tarea que se encuentre en segundo plano, el usuario debe traer al primer plano la ventana o pantalla que contenga esa aplicacin. En la multitarea cooperativa, la que se utiliza en el sistema operativo Macintosh, las tareas en segundo plano reciben tiempo de procesado durante los tiempos muertos de la tarea que se encuentra en primer plano (por ejemplo, cuando esta aplicacin esta esperando informacin del usuario), y siempre que esta aplicacin lo permita. En los sistemas multitarea de tiempo compartido, como OS/2, cada tarea recibe la atencin del microprocesador durante una fraccin de segundo. Para mantener el sistema en orden, cada tarea recibe un nivel de prioridad o se procesa en orden secuencial. Dado que el

sentido temporal del usuario es mucho ms lento que la velocidad de procesamiento del ordenador, las operaciones de multitarea en tiempo compartido parecen ser simultneas. Se distinguen por sus habilidades para poder soportar la ejecucin de dos o ms trabajos activos (que se estn ejecutado) al mismo tiempo. Esto trae como resultado que la Unidad Central de Procesamiento (UCP) siempre tenga alguna tarea que ejecutar, aprovechando al mximo su utilizacin. Su objetivo es tener a varias tareas en la memoria principal, de manera que cada uno est usando el procesador, o un procesador distinto, es decir, involucra mquinas con ms de una UCP. Sistemas Operativos como UNIX, Windows 95, Windows 98, Windows NT, MAC-OS, OS/2, soportan la multitarea. Las caractersticas de un Sistema Operativo de multiprogramacin o multitarea son las siguientes: Mejora productividad del sistema y utilizacin de recursos. Multiplexa recursos entre varios programas. Generalmente soportan mltiples usuarios (multiusuarios). Proporcionan facilidades para mantener el entorno de usuarios individuales. Requieren validacin de usuario para seguridad y proteccin. Proporcionan contabilidad del uso de los recursos por parte de los usuarios. Multitarea sin soporte multiusuario se encuentra en algunos computadores personales o en sistemas de tiempo real. Sistemas multiprocesadores son sistemas multitareas por definicin ya que soportan la ejecucin simultnea de mltiples tareas sobre diferentes procesadores. En general, los sistemas de multiprogramacin se caracterizan por tener mltiples programas activos compitiendo por los recursos del sistema: procesador, memoria, dispositivos perifricos.

2) Sistema Operativo Monotareas. Los sistemas operativos monotareas son ms primitivos y es todo lo contrario al visto anteriormente, es decir, solo pueden manejar un proceso en cada momento o que solo puede ejecutar las tareas de una en una. Por ejemplo cuando la computadora esta imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresin. 3) Sistema Operativo Monousuario. Los sistemas monousuarios son aquellos que nada ms puede atender a un solo usuario, gracias a las limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo de aplicacin que se est ejecutando.

Estos tipos de sistemas son muy simples, porque todos los dispositivos de entrada, salida y control dependen de la tarea que se esta utilizando, esto quiere decir, que las instrucciones que se dan, son procesadas de inmediato; ya que existe un solo usuario. Y estn orientados principalmente por los microcomputadores. 4) Sistema Operativo Multiusuario. Es todo lo contrario a monousuario; y en esta categora se encuentran todos los sistemas que cumplen simultneamente las necesidades de dos o ms usuarios, que comparten mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes. En otras palabras consiste en el fraccionamiento del tiempo (timesharing). 5) Sistemas Operativos por lotes. Los Sistemas Operativos por lotes, procesan una gran cantidad de trabajos con poca o ninguna interaccin entre los usuarios y los programas en ejecucin. Se renen todos los trabajos comunes para realizarlos al mismo tiempo, evitando la espera de dos o ms trabajos como sucede en el procesamiento en serie. Estos sistemas son de los ms tradicionales y antiguos, y fueron introducidos alrededor de 1956 para aumentar la capacidad de procesamiento de los programas. Cuando estos sistemas son bien planeados, pueden tener un tiempo de ejecucin muy alto, porque el procesador es mejor utilizado y los Sistemas Operativos pueden ser simples, debido a la secuenciabilidad de la ejecucin de los trabajos. Algunos ejemplos de Sistemas Operativos por lotes exitosos son el SCOPE, del DC6600, el cual est orientado a procesamiento cientfico pesado, y el EXEC II para el UNIVAC 1107, orientado a procesamiento acadmico. Algunas otras caractersticas con que cuentan los Sistemas Operativos por lotes son: Requiere que el programa, datos y rdenes al sistema sean remitidos todos juntos en forma de lote. Permiten poca o ninguna interaccin usuario/programa en ejecucin. Mayor potencial de utilizacin de recursos que procesamiento serial simple en sistemas multiusuarios. No conveniente para desarrollo de programas por bajo tiempo de retorno y depuracin fuera de lnea. Conveniente para programas de largos tiempos de ejecucin (ej, anlisis estadsticos, nminas de personal, etc.). Se encuentra en muchos computadores personales combinados con procesamiento serial. Planificacin del procesador sencilla, tpicamente procesados en orden de llegada. Planificacin de memoria sencilla, generalmente se divide en dos: parte residente del S.O. y programas transitorios. No requieren gestin crtica de dispositivos en el tiempo. Suelen proporcionar gestin sencilla de manejo de archivos: se requiere poca proteccin y ningn control de concurrencia para el acceso.

6) Sistemas Operativos de tiempo real. Los Sistemas Operativos de tiempo real son aquellos en los cuales no tiene importancia el usuario, sino los procesos. Por lo general, estn subutilizados sus recursos con la finalidad de prestar atencin a los procesos en el momento que lo requieran. se utilizan en entornos donde son procesados un gran nmero de sucesos o eventos. Muchos Sistemas Operativos de tiempo real son construidos para aplicaciones muy especficas como control de trfico areo, bolsas de valores, control de refineras, control de laminadores. Tambin en el ramo automovilstico y de la electrnica de consumo, las aplicaciones de tiempo real estn creciendo muy rpidamente. Otros campos de aplicacin de los Sistemas Operativos de tiempo real son los siguientes: Control de trenes. Telecomunicaciones. Sistemas de fabricacin integrada. Produccin y distribucin de energa elctrica. Control de edificios. Sistemas multimedia.

Algunos ejemplos de Sistemas Operativos de tiempo real son: VxWorks, Solaris, Lyns OS y Spectra. Los Sistemas Operativos de tiempo real, cuentan con las siguientes caractersticas: Se dan en entornos en donde deben ser aceptados y procesados gran cantidad de sucesos, la mayora externos al sistema computacional, en breve tiempo o dentro de ciertos plazos. Se utilizan en control industrial, conmutacin telefnica, control de vuelo, simulaciones en tiempo real., aplicaciones militares, etc. Objetivo es proporcionar rpidos tiempos de respuesta. Procesa rfagas de miles de interrupciones por segundo sin perder un solo suceso. Proceso se activa tras ocurrencia de suceso, mediante interrupcin. Proceso de mayor prioridad expropia recursos. Por tanto generalmente se utiliza planificacin expropiativa basada en prioridades. Gestin de memoria menos exigente que tiempo compartido, usualmente procesos son residentes permanentes en memoria. Poblacin de procesos esttica en gran medida. Poco movimiento de programas entre almacenamiento secundario y memoria. Gestin de archivos se orienta ms a velocidad de acceso que a utilizacin eficiente del recurso.

7) Sistemas Operativos de tiempo compartido. Permiten la simulacin de que el sistema y sus recursos son todos para cada usuario. El usuario hace una peticin a la computadora, esta la procesa tan pronto como le es posible, y la respuesta aparecer en la terminal del usuario.

Los principales recursos del sistema, el procesador, la memoria, dispositivos de E/S, son continuamente utilizados entre los diversos usuarios, dando a cada usuario la ilusin de que tiene el sistema dedicado para s mismo. Esto trae como consecuencia una gran carga de trabajo al Sistema Operativo, principalmente en la administracin de memoria principal y secundaria. Ejemplos de Sistemas Operativos de tiempo compartido son Multics, OS/360 y DEC-10. Caractersticas de los Sistemas Operativos de tiempo compartido: Populares representantes de sistemas multiprogramados multiusuario, ej: sistemas de diseo asistido por computador, procesamiento de texto, etc. Dan la ilusin de que cada usuario tiene una mquina para s. Mayora utilizan algoritmo de reparto circular. Programas se ejecutan con prioridad rotatoria que se incrementa con la espera y disminuye despus de concedido el servicio. Evitan monopolizacin del sistema asignando tiempos de procesador (time slot). Gestin de memoria proporciona proteccin a programas residentes. Gestin de archivo debe proporcionar proteccin y control de acceso debido a que pueden existir mltiples usuarios accesando un mismo archivos.

8) Sistemas Operativos distribuidos. Permiten distribuir trabajos, tareas o procesos, entre un conjunto de procesadores. Puede ser que este conjunto de procesadores est en un equipo o en diferentes, en este caso es trasparente para el usuario. Existen dos esquemas bsicos de stos. Un sistema fuertemente acoplado es a es aquel que comparte la memoria y un reloj global, cuyos tiempos de acceso son similares para todos los procesadores. En un sistema dbilmente acoplado los procesadores no comparten ni memoria ni reloj, ya que cada uno cuenta con su memoria local. Los sistemas distribuidos deben de ser muy confiables, ya que si un componente del sistema se compone otro componente debe de ser capaz de reemplazarlo. Entre los diferentes Sistemas Operativos distribuidos que existen tenemos los siguientes: Sprite, Solaris-MC, Mach, Chorus, Spring, Amoeba, Taos, etc. Caractersticas de los Sistemas Operativos distribuidos: Coleccin de sistemas autnomos capaces de comunicacin y cooperacin mediante interconexiones hardware y software . Gobierna operacin de un S.C. y proporciona abstraccin de mquina virtual a los usuarios. Objetivo clave es la transparencia. Generalmente proporcionan medios para la comparticin global de recursos. Servicios aadidos: denominacin global, sistemas de archivos distribuidos, facilidades para distribucin de clculos (a travs de comunicacin de procesos internodos, llamadas a procedimientos remotos, etc.).

9) Sistemas Operativos de red. Son aquellos sistemas que mantienen a dos o ms computadoras unidas atravs de algn medio de comunicacin (fsico o no), con el objetivo primordial de poder compartir los diferentes recursos y la informacin del sistema. El primer Sistema Operativo de red estaba enfocado a equipos con un procesador Motorola 68000, pasando posteriormente a procesadores Intel como Novell Netware. Los Sistemas Operativos de red mas ampliamente usados son: Novell Netware, Personal Netware, LAN Manager, Windows NT Server, UNIX, LANtastic. 10) Sistemas Operativos paralelos. En estos tipos de Sistemas Operativos se pretende que cuando existan dos o ms procesos que compitan por algn recurso se puedan realizar o ejecutar al mismo tiempo. En UNIX existe tambin la posibilidad de ejecutar programas sin tener que atenderlos en forma interactiva, simulando paralelismo (es decir, atender de manera concurrente varios procesos de un mismo usuario). As, en lugar de esperar a que el proceso termine de ejecutarse (como lo hara normalmente), regresa a atender al usuario inmediatamente despus de haber creado el proceso. Ejemplos de estos tipos de Sistemas Operativos estn: Alpha, PVM, la serie AIX, que es utilizado en los sistemas RS/6000 de IBM.

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